Sisukord Male ja sõda Maleteksti lugemine ja käikude kirjapanemine ESIMENE PEATÜKK Lahinguväli ja armeed Kuidas malendid liiguvad Kolm erilist käiku Malemängu eesmärk – matt Tuli ja patt
6 8
10 12 16 18 20
TEINE PEATÜKK Esimesed käigud 22 Kõrge ala hõivamine 24 Kolm reeglit lahingu alustamiseks 26 KOLMAS PEATÜKK Avangud ja nende tsentrid Lahtised avangud Poollahtised avangud Kinnised avangud Poolkinnised avangud Tiibavangud
32 34 38 42 44 46
Praktilist nuputamist
48
NELJAS PEATÜKK Taktika Populaarne nelik Peibutused ja püünised
52 54 58
Meistripartiid
62
Praktilist nuputamist
68
VIIES PEATÜKK Õige mänguplaani leidmine 72 Kuus strateegilist töövahendit 74 Etturid, eelpostid ja kerged vigurid 77 Meistripartiid
80
KUUES PEATÜKK Rünnak ja kaitse Rünnakud vangerdamata kuningale Rünnakud vangerdanud kuningale Rünnakud erisuunalise vangerduse korral Meistripartiid Praktilist nuputamist
SEITSMES PEATÜKK Lõppmäng Ühel poolel on suur paremus – põhilised matid Kolm lõppmängu põhimõtet Elementaarsed lõppmängud Vigurid ja etturid lõppmängus KAHEKSAS PEATÜKK Näidislahingud Igihaljas partii Marshalli imemäng Suurmeistri ülekavaldamine või petmine? Ma võidan, eks ole? Ründa mind malelaual „Magnuse stiil” Register Tänuavaldused / Fotode allikad
86 88 90 93 95 105
110 112 120 124 130
136 138 142 145 148 151 154 158 160