3
5
4
6
2
7
A D
R
5
3
5
4
6
2
7
A
D
R
5
Rob Beattie
M채ngud Oskused Trikid
Inglise keelest t천lkinud Piret Frey
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Sisukord Sissejuhatus
6
Michigan Variant: Roosad üheksad Pokker Slapjack Variant: Briti Slapjack Rummy Mine kalale! Variant: Autorid Hullud kaheksad Basra Bridž Karda ässa Variant: Kägu Botifarra Maksukoguja Ärtud Variant: Black Maria
Mängud Lükka naaber välja Variant: Linnade põletamine Kell Potid Sara Kanasta Variant: Samba All Fours Klondike Keskendumismäng Cribbage Väljalöömisega vist Variant: Koeraelu Pikett Abielu Soolo (kuue pakkumisega) Variant: Frog Klabberjass Truc Variant: Paarismäng Variant: Put Vanatüdruk Pontoon Siga Variant: Lusikad Nap Variant: Tüütus Kauplemine Bezique Variant: Hiina Bezique Variant: Pinocle Valetamine Tien Len Freecell Variant: Algupärane Freecell
10 10 12 13 14 16 18 19 20 22 23 26 26 28 33 34 36 37 40 41 41 42 44 46 47 48 48 49 50 52 53 54 56 58 58
59 59 60 64 65 66 68 69 70 72 74 81 81 82 84 85 85
Oskused Kaardipesu Virnas segamine Segamine ülekäetehnikas Hindu segamistehnika Vaarao segamistehnika Sirvimistehnika, laual Sirvimistehnika, õhus Kasiino segamistehnika Ühe käega segamine Lihtne tõste Kolmene tõste Tõste õhus Pöördega tõste Pöördega tõste õhus keeramisega Charlier´ tõste Vedrutamine Lihtne jagamine Viskega jagamine Ühe käega jagamine 4
88 89 90 92 94 96 98 100 102 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Pealt teise kaardi jagamine Pealt teise kaardi jagamine lükkega Alumiste kaartide jagamine Kaardi väljalennutamine Libistamine Kaardi paigutamine pakki segamise ajal Pealmine kaart paki keskele Nipiga kolmene tõste Nipiga Hindu segamistehnika Kaardi näpsamine pakist Peida kaart pihku Peida kaart pihku: Tenkai Mitte väga efektne nipiga tõstmine Efektne nipiga tõstmine Eriti efektne nipiga tõstmine Kaardi väljalennutamine pöidlaga Lihtne kaardi väljalennutamine Kaardisadu Kaardipiruett Kerkiv kaart Lihtne kaardiriba Kaardiriba pööramine ja kokku kogumine Kaardiriba kontrollitud pööramine Kaardiriba kontrollitud topeltpööramine Triki efektne lõpp Kaardipaki ettevalmistus, 1 Kaardipaki ettevalmistus, 2 Kaardipaki ettevalmistus, 3 Kaardi peitmine käe taha Kaardilehvik, tehtud ühe käega Kaardilehvik Superlehvik Kaardimaja
114 115 116 118 119 120 122 123 124 126 127 128 129 130 132 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 146 147 148 149 150 151 152 153
Trikid Alumine kaart Lihtne libistamine, 1 Lihtne libistamine, 2 Kui 6 oleks 9 Hõljuv kaart, 1 Ässad peale Hõljuv kaart, 2 Lihtne loendamine
156 157 158 160 161 162 163 164 5
Ustavad õed Võta üks kaart Kümnene kaardikuhi Pokkeritrikk Koju tagasi pöörduv kaart Viskel haihtuv kaart Tee seda ise, 1 9 on maagiline number Ennustamine kahe pakiga Painuta kaarti Pööratud kaart Korrastatud kaardipakk Must ja punane pakk Lihtne äraarvamine Tee seda ise, 2 Trikk ümberpööratud kaardiga Pildinelikud Kaardi leidmine Veeri kaart välja Lihtne jaotus Kaardivahetus, 1 Kolm kuningat Kosjasobitus Ma tean, kuhu sa lähed Hääle järgi ennustamine Üks, kaks, kolm, neli Kaheksad peale 27. kaart, kus sa oled? Kiiremini, kiiremini Kurameerivad paarid Maailma parim kaarditrikk Etteaimatud kaart Kaardivahetus, 2 Kolm soldatit Rapsakuga kaardivahetus Ässa abil otsimine Pealt ja alt Kakskümmend kuus Kell Kaardid eikusagilt Vahetus Paaris ja paaritud Järjekord Kuus parimat
165 166 167 168 170 171 172 173 174 175 176 177 178 181 182 183 184 185 186 187 188 190 191 192 193 194 196 197 198 199 200 203 204 206 208 209 210 212 213 214 216 217 218 219
Sõnaseletusi Kasulikud aadressid
220 222
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Sissejuhatus Uue kaardipaki avamises on midagi erilist. Pole vahet, kas ostate selle teeäärsest bensiinijaamast, et mõni tunnike tee peal aega viita, või on see klassikaline kahest pakist koosnev komplekt, mis on spetsiaalselt pokkeriõhtu jaoks hangitud – kõik nad lõhnavad ühtemoodi. See lõhn tõotab tihisid, mida võita; riske, mida võtta; pakkumisi, mida teha ning meelelahutust, mis just ees seisab. Minu isa kandis terve oma sõjaväeteenistuse aja endaga kaasa Cribbage’i lauda. Hiljaaegu heitsin sellele taas kord pilgu. See on pisut viga saanud – plahvatuses Põhja-Aafrikas, mis jättis šrapnellikillu isa laupa kogu tema ülejäänud eluks –, kuid on endiselt kasutuskõlblik ja mulle meeldib mõelda, kuidas isa koos oma kaaslastega maha istus, et mängida üks Cribbage – killuke normaalsust kesk ümbritsevat kaost. Mul on palju mälestusi meie jõuludesse kuuluvast kaardimängutraditsioonist,
alustuseks esimesel päeval meie oma kodus ja järgmisel päeval tädi Jeani pool. Tema ja onu Ern kutsusid minu isa-ema ja minu välja Rummy-mängus ning kui ma vanemaks sain, valati ka mulle mõnikord väike klaas šerrit või õlut, mis pani mind tundma veidi rohkem täiskasvanuna täisealiste maailmas, kus ajaviidete hulka kuulus ka kaardimäng. Hiljem ülikoolis raiskasime sõpradega – raiskasime on siin ehk liiga karmilt öeldud – terve suve, mängides üht Klabberjassi kummalist versiooni. Ükspäev pööningul tuhnides leidsin isegi meie vana punktitabeli. Me mängisime suisa sadu mänge, veetes niimoodi tund tunni järel. See raamat sai alguse väikese katsena tänada inimesi, kes juhatasid mind kaardimängu rõõmude juurde, kuid muutus tegemise käigus millekski 6
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Oskused Segamistehnikad, tõsted, kaardiribad, lehvikud, nipid, valetõsted, painutused, petusegamised, sõrmetõsted, topelttõsted jne. Kõik need on siin, samm-sammult lahti seletatud, mis teeb nende omandamise igaühele jõukohaseks. Trikid Selles osas on keskendutud lihtsatele ja arusaadavatele trikkidele. Maailmas on vähe asju, mis on niisama ärritavad, kui proovida teha midagi, mis ilmselgelt üle jõu käib või milleks füüsiliselt võimeid ei jätku. Seetõttu ei leia siit mustkunstniku liimi ega spetsiaalseid kaardipakke, abivahendeid on vaja minimaalselt, samuti pole vaja põrgulikult keerulisi võtteid ega tohutut käteosavust ... ja päris kindlasti ei peideta kaarte varrukasse. Loodetavasti on tulemuseks raamat, mille juurde võib ikka ja jälle tagasi pöörduda, kas selleks et viimistleda segamistehnikat, õppida selgeks mõni uus vahva mäng või trikk puhkuse ajaks. Kui see nii juhtub, on raamat täitnud oma eesmärgi. Ja mis veel oluline – tähtis pole see, mis kaardid sul käes on, vaid see, kuidas sa neid mängid.
muuks. Rääkides inimestega, kes armastavad kaarte, ning jälgides neid mängimas, panin tähele, millist osavust nõuab kaartide korralik segamine või ilus tõste, kaartide ühtlase ribana laiali laotamine või ükskõik milline neist liigutustest, mis on osa kaardimängust ning teevad selle jälgimise ja mängimise nauditavaks. See omakorda viis mu teiste asjadeni, kus neid tehnikaid kasutatakse ning nii sündis trikkide peatükk. Seega jõudsin lõpuks kolmeosalise raamatuni mis jaguneb järgnevalt: Mängud Raamatusse oleks võinud panna tuhandeid mänge, kuid lisaks kõige levinumatele said siia need, mis minu meelest on kõige lõbusamad, põnevamad või ärritavamad. Kaardimängu võlu peitub muuhulgas ka sama mängu eri variantide rohkuses, mistõttu on lisatud hulgaliselt soovitusi teiste võimaluste proovimiseks. Olles silmitsi nii paljude mängude ja nende teisenditega, ei õnnestunud neid muidugi kõiki ära mahutada. Loodetavasti jääte rahule nendega, mis raamatusse said. 7
8
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
I osa
M채ngud
9
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Mäng
Lükka naaber välja Mängijate arv: 2–4 Kaarte: 52 Raskusaste: Teisi nimetusi: „Minu naaber on kerjus”, „Linnade põletamine” Eesmärk Võita endale terve kaardipakk.
võidab esimene mängija selle ringi, saab kõik väljakäidud kaardid endale ning paneb need oma kaardipaki alla. Seejärel käib esimene mängija välja uue kaardi, alustades teist ringi. Kui aga teise mängija poolt välja laotud trahvikaartide hulgas on mõni pildikaart, siis mäng pöördub ja esimene mängija peab ise välja laduma nõutava arvu trahvikaarte. See kestab seni, kuni ühe mängija trahvikaartide hulgas pole ühtegi pildikaarti ning enne seda viimasena pildikaardi käinud mängija saab kuhja endale. Võitja on mängija, kes kogub kõik kaardid oma kätte.
Kuidas mängida See kiiresti õpitav ja lihtne kaardimäng sobib igale vanusele. Mängu võib julgelt soovitada täiskasvanutele ja lastele koos mängimiseks, kuna siin pole vaja erilisi oskusi ja nii ei ole täiskasvanuil laste ees eelist. Tulemus? Lastele meeldib see väga. Jaga kaardipakk võrdselt kõigi osalejate vahel nii, et kaartide pildipool jääb allapoole. Määrake alustaja ja hakake mängima. Mängijad käivad kaarte ühekaupa lauale, kaarti enne vaatamata. See on oluline, sest mäng „Lükka naaber välja” on üles ehitatud üllatusmomendile. Oletame, et mängijaid on kaks. Esimene käib kaardi avatult välja. Kui see on numbrikaart kahest kuni kümneni, siis käib teine mängija oma kaardi sellele peale. Kui see aga on pildikaart, peab teine mängija välja laduma trahvikaardid järgnevalt: soldati eest ühe kaardi, emanda eest kaks, kuninga eest kolm ja ässa eest neli kaarti. Kui trahvikaardid jäävad vahemikku 2–10,
Variant: „Linnade põletamine” „Linnade põletamine” on mängu „Lükka naaber välja” veelgi lihtsam variant. Jaga kaardipakk mängijate vahel ära, pildid allpool. Esimene mängija pöörab oma kuhja pealmise kaardi ümber, siis teeb seda teine mängija. Kellel on tugevam kaart, võidab kaardid endale. Kui kaardid on võrdsed, tõstetakse need kõrvale ja need saab endale järgmise ringi võitja. Niisama lihtne see ongi.
10
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Taktika Seda tegelikult polegi, sest kõik sõltub juhusest. Kõige väärtuslikumad kaardid on soldatid, sest tõenäosus ringi võita on kõige suurem ühe kaardi, mitte kahe, kolme või nelja ümberpööramisel. Haruharva võib juhtuda, et mäng ei lõppe ära: kaks mängijat jäävadki kordamööda laduma. Sel juhul peavad mõlemad mängijad oma käes olevad kaardid läbi segama ning seejärel mängu jätkama. Eriti harvadel kordadel, kui ka see abinõu ei anna tulemusi, kasutatakse teisi võimalusi. Esiteks võite kokkuleppel vahetada omavahel kaardipakid; teiseks, kumbki mängija tõmbab teise pakist ühe kaardi ning suurema kaardi saaja segab oma paki ära, kaotaja oma pakki ei sega; kolmandaks, kui mõlemad mängijad on oma kaardipaki läbi seganud, laotavad nad selle lehvikuna laiali (pildipooled all) ja vahetavad pimesi varem kokkulepitud arvu kaarte, tavaliselt mitte rohkem kui kuus kaarti.
Trahvikaardid mängus „Lükka naaber välja”, mis on laotud järgnevalt: üks soldati, kaks emanda, kolm kuninga ja neli kaarti ässa eest.
Näide ühe ringi jooksul väljakäidud kaartidest. Esimene mängija pani lauda kuninga, teine mängija hakkas kuninga eest kolme trahvikaarti laduma, kuid kolmandaks sattus emand. Sellega mäng pöördus ning esimene mängija ladus välja kaks kaarti, teine neist oli äss, seega tuli teisel mängijal maha panna neli kaarti. Tema neljas kaart oli soldat, millele esimene mängija peab panema ühe kaardi. See oli numbrikaart ja seega võidab teine mängija endale kõik lauda käidud kaardid. 11
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Mäng
Kell Mängijate arv: 1 Kaarte: 52 Raskusaste: Teisi nimetusi: „Big Ben”, „Kannatlikkuse kell” Eesmärk Välja laduda terve kaardipakk. Kuidas mängida Lao kaartidest (pildipooled allpool) kella numbrilaud, alustades kella 12-st ja liikudes edasi päripäeva 1, 2, 3 jne. See teeb kokku 12 kaarti. 13. kaart aseta keskele.
Lao kaartidest kella numbrilaud, nii et iga tunni peal on kuhi neljast kaardist, kolm kaarti on keskel. Viimane kaart on mängu alguskaardiks.
Jätka kaartide ladumist, kuni iga tunni kohal on neli ja keskel kolm kaarti. Sulle peaks kätte jääma üksainus kaart, millega alustadki mängu. Vaata seda kaarti ja pane see siis avatult vastava numbri kohal asuva nelja kaardi alla. Äss tähistab ühte, seejärel vastavad kaardi numbrid päripäeva kella numbritele kuni kümneni, soldat on 11, emand 12 ja kuningas käib keskele. Kui oled kaardi õigetpidi kuhja alla pannud, võta sama kuhja pealmine kaart ja aseta see avatuna kaardile vastava „tunni” kaardikuhja alla. Näiteks kui su esimene kaart oli 9, pane see üheksanda „tunni” koha peal asuvate kaartide alla ja võta sama kuhja pealmine kaart. Kui see on 7, pista see seitsmenda „tunni” koha peal oleva kuhja alla ning võta selle kuhja pealmine 12
kaart; olgu see 3, see läheb kolmanda „tunni” koha peal oleva kuhja alla jne. Mäng lõppeb, kui sa pöörad ümber neljanda kuninga ja paned selle keskmise kuhja alla. Oled võitnud, kui kõik kaardid on pildiga üles pööratud.
Lõppenud mäng: viimane ümberpööratud kaart on neljas kuningas. Kuna osa kaarte on ikka veel tagurpidi, on see mäng kaotatud. Võitmiseks tuleb kõik kaardid pildipoolega üles pöörata.
3
5
4
6
2
7
A D
R
5
Mäng
Potid Mängijate arv: 4 Kaarte: 52 Raskusaste:
Eesmärk Mängijad lepivad kokku kindla arvu tihide võtmises. Kuidas mängida Neli mängijat moodustavad kaks paari. Loositakse jagaja ja seejärel saab iga mängija 13 kaarti (pildipool allpool). Kõige tugevam kaart on äss ja ootuspäraselt on trumbiks alati poti. Jagamiskord liigub iga kord ühe koha võrra vasakule. Kõik mängijad, alustades sellest, kes istub jagaja vasakul käel, teatavad, kui palju tihisid nad kavatsevad võita – arvestus toimub sarnaselt nagu mängus „Väljalöömisega vist”, mis tähendab, et tihi võidab kõige tugevam kaart väljakäidud mastist, kui seda ei trumbata potiga. Viimasel juhul võidab tihi kõige tugevam trumbikaart. Mängijad ei
Ülepakkumine Mängu „Potid” olemus soodustab ülepakkumist, sest ennustatust rohkemate tihide võitmisest saadav kasu on suurem kui trahv. Seda püütakse ära hoida, karistades pidevaid ülepakkujaid trahviga. Tehke märge iga korra kohta, kui mängupartnerid pakkumise lõhki ajavad, ning kümnendal korral võtke nende punktisummast 100 punkti maha.
pea üksteisest üle pakkuma ning võivad pakkuda suvalist tihide arvu kuni kolmeteistkümneni. Kui kätte juhtuvad ühtlaselt kehvad kaardid, võib mängija pakkuda ka nulli – et ta ei võta ühtegi tihi – ning püüab kaasa aidata sellele, et partneril õnnestuks võita pakutud arv tihisid. Alustab jagaja vasakul käel istuv mängija. Välja võib käia mida tahes, välja 13
arvatud poti masti. Masti tuleb järgida, kui see on võimalik. Keegi ei tohi potiga ringi alustada enne, kui potit pole lauda käinud mängija, kellel pole võimalik masti järgida, välja arvatud juhul, kui käes on ainult poti mastist kaardid. Lõpus liidetakse tihid kokku. Paar, kes on võitnud vähemalt sama palju tihisid, kui nad ennustasid, saab iga ennustatud tihi eest 10 punkti ning pealekauba 1 punkti iga ülemäära võetud tihi eest.
Ring on pooleli: vasakpoolne mängija käis välja ruutukuninga ja järgmine mängija ruutu 8. Kolmandal mängijal pole ruutut ja ta võib seega soovi korral trumpi käia.