Ilustração:
O trabalho de Samuel Casal
Tecnologia:
Simpsons no Facebook
Arte Urbana:
Arte na boca do lobo
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R$ 14,90 • www.revista.com.br
Ilustração
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marca da revista
Tipografia
Arte Urbana
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Expediente Redação • Janaina Andrade • Ilustrações • Janaina Andrade • Revisão • Janaina Andrade • Supervisão técnica • Rangel Sales Fotos • Janaina Andrade • Projeto gráfico e diagramação • Janaina Andrade • Montagem e impressão • Áster Graf • Tiragem • 200.000 exemplares
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Ilustração
Herbert bayer
e sua tipografia Herbert Bayer nasceu na Áustria. Foi estudante da Bauhaus de 1921 até 1923, onde estudou sob a direcção de Kandinsky e Moholy-Nagy. Em 1925, Walter Gropius, na sua função de director da Bauhaus, convidou-o a dirigir a Oficina de Tipografia e Publicidade; assim, Bayer passou a integrar o corpo docente da Bauhaus. Bayer pensou poder superar os limites impostos pelo vai-vem das modas; para tal, subordinou o seu desenho de letras a leis supostamente “intemporais” e “objectivas”. Um dos seus lemas era: Os problemas de estilo e da expressão individual deviam retroceder face à “pureza da geometria” e às exigências da funcionalidade.
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Tipografia
Assim orientado, Herbert Bayer apresentou em 1925 o protótipo de uma letra reduzida às formas geométricas mais elementares – linha, circunferência. Bayer justificou a sua proposta: “a tipização dos elementos da letra, tendo por base o quadrado, a circunferência e o triângulo reduz o consumo de material tipográfico.” Este método culminou numa tipografia cujas formas fossem tão elementares, que pudessem atingir uma validade “universal”. Em consequência, deduzia que as formas de letras simples e geométricas iriam ter um efeito benéfico na sociedade – porque assim, a sociedade não teria que se induzir em ilusões.
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samuel casal
Ilustração Ilustração
Samuel Casal, nasceu em 1974 é ilustrador profissional desde 1990, e atualmente é Editor de Arte do Diário Catarinense, em Florianópolis. Já colaborou com as revistas Caros Amigos, Você S/A, Macmania, Mundo Estranho, entre outras. Casal também é quadrinhista e suas hqs já foram publicadas nos álbuns Front 8, 9, 10, 11 e 12, na coletânea “10 na Área, um na Banheira e Ninguém no Gol”, Ragú 5 e no catálogo da exposição ConSeqüências (Madri/Espanha). Em 2001 ganhou o Troféu HQmix como Desenhista Revelação e em 2003 venceu o XI Salão de Desenho para Imprensa, na categoria Histórias em Quadrinhos. Além da sua ousadia, a maneira como ele brinca com a textura e com as cores é muito interessante.
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Pré-impressão
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Arte na boca do lobo O duo 6emeia foi criado e desenvolvido pelos artistas Anderson Augusto e Delafuente, moradores do bairro da Barra Funda onde se iniciou o projeto com o intuito da mudança e transformação do cotidiano. O objetivo é modificar o meio ao qual todos vivemos propondo um novo olhar e uma reflexão em cima de temas gerados pelo trabalho inusitado e criativo, que consiste em pintar bueiros, postes, tampas de esgoto e qualquer outro objeto que construa o cenário urbano.
Com os bueiros pintados a dupla propõe um novo tipo de linguagem entre arte/cidade e arte/pessoas. Colocando a arte a serviço e alcance de todos. Mostrando que até o mais esquecido e indiferente objeto, se olhado com cuidado pode exalar arte. Os bueiros já pintados pelo 6emeia são como gotas coloridas em um imenso balde cinza. Afirmando dessa maneira que a arte não necessita necessariamente estar vinculada ou pendura em paredes de galerias ou museus. O duo 6emeia, leva vida e bom humor a todos.
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Arte Urbana
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Design
para embalar O design de uma embalagem é um dos fatores que influencia a decisão de compra, não só fazendo com que um produto se destaque do outro, mas também criando novas formas que possam melhorar a usabilidade do produto. Além dessas questões, a embalagem deve chamar a atenção do público-alvo e ser condizente com este público. Também é importante que a embalagem contenha todas as informações necessárias para o cliente A primeira impressão é a que fica. E uma embalagem criativa pode aguçar a curiosidade de experimentar um produto.
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No Brasil as primeiras embalagens utilizadas foram os cestos e balaios criados pelos índios. Com a chegada dos portugueses, barris e caixotes passaram a fazer parte do cotidiano de quem vivia por aqui. Vidro mesmo, só chegou em 1637 com a invasão holandesa no Recife. Hoje as embalagens encantam, impressionam e nos deixam morrendo de vontade de tê-las. De meras coadjuvantes as embalagens passaram a ser protagonistas determinando muitas vezes a opção de compra dos clientes.
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Ilustração
retrato da essência Alguns dos melhores retratos possuem o olhar do fotografado completamente confortável, como se não estivessem olhando para a câmera. Geralmente, quando as pessoas tentam sorrir ou fazer alguma pose, se parecem muito artificiais. O principal objetivo é capturar a essência do retratado. Algumas pessoas têm algumas técnicas para fazer isto. Uma boa idéia é bater uma foto no momento em que a pessoa está sorrindo para a câmera e outra logo após, quando a pessoa normalmente recupera a naturalidade. Outra maneira seria contar uma piada engraçada ou fazer alguma graça, fazendo a pessoa sorrir espontaneamente. Os três tipos gerais de retratos são: close-ups, fotos da parte superior do corpo e retratos que envolvem o meio (onde você foca tanto a pessoa quanto o meio onde ela vive, resumindo o seu caráter e personalidade).
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Close-ups
Fotografia
Uma das coisas que mais importantes na hora de retratar alguém é a capacidade que temos para captar a expressão desta pessoa, e os close-ups são melhor opção. Normalmente enquadram os ombros e a cabeça da pessoa. O erro mais comum cometido pelo fotógrafo é que ele não está próximo o suficiente aos seus assuntos. É muito importante que a luz incida com um bom ângulo. Se você quiser acentuar as rugas ou pequenos detalhes, a luz deve ser lateral. Se quiser o contrário, pode tirar fotos em dias nublados, quando a luz é difusa. Sempre focalize os olhos. Os olhos de uma pessoa são o elemento chave de um retrato, e devem ser o papel central (exceto em determinadas situações em que desejamos chamar a atenção a outras regiões). Eles representam o foco de maior impacto visual. Utilize o flash para corrigir falhas. Ao se fotografar sob a luz do sol, é muito importante o uso do flash para preencher as regiões de sombra, principalmente no rosto. Esta simples técnica, chamada “flash de preenchimento”. Fotos de crianças e animais. Evite tirar retratos de crianças e animais enquadrando-os de cima para baixo. Para fotografá-los, tente se agachar, e fotografe com a câmera à altura de seus olhos.
Parte superior do corpo São um pouco menos pessoais que as close-ups, e são o tipo de foto mais comumente utilizado para retratos. São mais fáceis de se obter resultados satisfatórios, principalmente porque a pessoa provavelmente se sentirá mais relaxada, e você pode incluir um pouco do fundo. Preste atenção ao fundo. Ao se retratar alguém, tente utilizar fundos simples e que tenham um bom contraste em relação à pessoa. Evite fundos que contenham algo que possa distrair o observador. Utilize o diafragma o mais aberto possível, para que o fundo fique bem desfocado. Este conjunto de ações ajudam para que não haja distrações, e para que toda a atenção esteja volta à pessoa. Tire a pessoa do centro da foto. O enquadramento central também é um erro muito comum. Evite o máximo possível e descentralize a pessoa - em alguns casos, você pode colocá-la em um dos terços da foto - e procure colocar seus olhos próximos aos pontos de ouro (pontos determinados pela regra dos terços). Varie a pose. Para a foto não ficar sem graça e parecer mais natural, peça para a pessoa variar sua posição, virando levemente o rosto ou se movimentando.
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Simpsons no Ilustração
Boa parte do sucesso do Facebook entre as redes sociais pode ser creditado aos centenas de jogos feitos especialmente para ele. Nesses jogos, é possível convidar seus amigos, comparar pontuações e compartilhar os resultados. Percebendo esse lucrativo filão de entretenimento abrindo-se na internet, a Electronic Arts anunciou a criação de um game social baseado na série Os Simpsons , feito especialmente para o Facebook.
Electronic Arts A Electronic Arts foi uma das empresas que mais apostou na transição do mercado para o ramo dos jogos sociais, adquirindo a desenvolvedora especializada Playfish, e agora se prepara para colher os frutos de sua boa previsão, confirmando que está desenvolvendo versões para o Facebook como um novo jogo dos Simpsons para a rede social. O Simpsons, com data de lançamento marcada para Setembro, atinge aquele público pronto para jogar algo divertido que fica muito mais fácil de se ver envolvido quando tem bacanas personagens. Não é improvável que o título da família para o Facebook acabe tendo como base uma sátira sobre o modelo de jogos aplicado na rede, já que esse tipo de crítica é o ponto forte da série. Nem mesmo o criador da rede, Mark Zuckerberg, conseguiu passar ileso sem ser representado pelo desenho, aparecendo em um episódio.
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Pré-impressão
Simpsons e jogos sociais Além de “The Simpsons Game”, que teve versões para diversas plataformas como o PlayStation 3, Wii e Xbox 360, a distribuidora lançou “The Simpsons Arcade” para iPhone, além dos mais antigos “The Simpsons Road Rage” (para PlayStation 2, Gamecube, Xbox e Game Boy Advance) e “The Simpsons Skateboarding”, exclusivo para o PlayStation 2. O MCV aponta ainda que a EA pode lançar também “SimCity” para o Facebook, pensando em fazer frente aos já consagrados “Farmville” e “CityVille”, ambos da Zynga. Além disso, a EA não é a única empresa empenhada em aumentar a sua participação no mercado de jogos sociais e abocanhar uma inédita parcela de público casual. Além de Atari, Disney e Sega, que já demonstraram interesse em investir nesses títulos, a Capcom já está ativa no negócio desde 2010. No ano passado, a produtora e distribuidora de sucessos como “Street Fighter” e “Resident Evil” lançou para iPad e iPhone os jogos gratuitos “Smurf’s Village” e “Zombie Cafe”, visando abocanhar esse mercado junto aos donos desses dispositivos da Apple.
História Os Simpsons, é uma famosa história animada norte-americana criada por Matt Groening para a FOX. A série é uma paródia satírica do estilo de vida da classe média dos Estados Unidos. A série se passa na cidade de Springfield e satiriza a cultura e a sociedade norte-americana, a televisão e vários aspectos da condição humana. Desde sua estreia, em 17 de dezembro de 1989, o programa já exibiu 479 episódios, e já tem mais uma temporada à ser exibida. O filme do seriado foi lançado em 26 e 27 de julho de 2007 e arrecadou mais de meio bilhão de dólares em todo o mundo. A família é composta pelo pai, Homer Simpson, inspetor de segurança da Usina Nuclear de Springfield, Marge Simpson, uma dona de casa estereotipada, e três filhos: Bart, um garoto rebelde, Lisa, uma meninaprodígio de oito anos e Maggie, a caçula da família.
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Ilustração
Adolphe Mouron Cassandre Adolphe Mouron Cassandre (24 de Janeiro, 1901 - 17 de Junho, 1968) era o pseudonimo de Adolphe Jean-Marie Mouron, um Franco-Ucraniano pintor, criador de cartazes e designer de fontes tipográficas. Cassandre destacou-se na produção de cartazes de publicidade, sobretudo ligada às viagens de comboio e “paquetes” (grandes navios) de luxo, que estavam na moda no período do Art Deco. Os seus trabalhos obtiveram grande sucesso e tiveram influência sobre os demais artistas da época. O seu desenho é elegante, apresentando um estilo de audaciosa abstração geométrica e vastos planos de cores.
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Portfólio
Cassandre acreditava no cartaz como meio de comunicação, capaz de passar a mensagem desejada. Tinha paixão pelas letras, segundo ele elemento fundamental do seu trabalho. Cassandre criou três novas fontes tipográficas: Bifur (1929), Noir (1930 e Piegnot (1934/36). As letras por ele desenhadas à mão nos seus posters não podem ser distinguidas das letras tipografadas. Um dos seus trabalhos mais famosos é o cartaz criado para a viagem do paquete “Normandie”, onde a proa do navio avança para fora da imagem. Os seus traços sugerem resistência e elegância, características do navio.
Ilustração Em suas obras, podemos observar a influência das vanguardas artísticas da época de guerras do séc XX, como o cubismo e o futurismo. Um dos trabalhos mais famosos é o cartaz para a viagem do paquete “Normandie”, em que a proa do navio avança para fora da imagem. Os seus traços sugerem força e elegância, características do navio. Cassandre tinha paixão pelas letras, segundo ele, elemento fundamental do seu trabalho. Criou três fontes tipográficas:Bifur (1929; Noir (1930); Peignot (1934/36). As letras por ele desenhadas à mão em seus posters quase não podiam ser distinguidas das letras tipografadas.
1901 - Nasce na Ucrânia, em Karkóvia. 1915 - Muda-se para a França. 1919 - Entra em contato com as ideias da Bauhaus. 1922 - Realiza seus primeiros trabalhos publicitários. 1923 - Publica o cartaz “Le Bucheron”, para a loja “Au Bucheron” (O lenhador) - e com ele ganha prêmio na Exposição de Artes Decorativas, em 1925. 18
Portfólio
1926 - Edita sua primeira tipografia: “Le Bifur”. 1933 - Criação do seu primeiro cenário teatral. 1938-1950 - Consagra-se na pintura e na criação de cenários teatrais. Década de 60 - Cria o alfabeto Olivetti e a tipografia “Le Cassandre”. 1968 - Morre em 17 de junho. Os seus trabalhos obtiveram grande sucesso e tiveram influência sobre os demais artistas da época. O seu desenho é elegante, apresentando um estilo de audaciosa abstração geométrica e vastos planos de cores.
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Processos de Impressão
Provas digitais As provas digitais podem definir-se como todas aquelas provas que, tendo cor ou não, são realizadas a partir de um original digital. Esta definição mesmo sendo correcta é demasiado ampla e não permite nem delimitar as diferentes variedades das provas digitais nem mesmo as diferentes formas da sua utilização. Por isso é importante distinguir as diferentes provas digitais e as suas áreas de aplicação: - Provas de posicionamento; - Provas de desenho; - Provas de contrato; - Provas de imposição
Pré-impressão
Provas de posicionamento As provas de posicionamento são as provas que se utilizam para verificar a posição dos elementos que formam uma página, isto é, são as provas que tentam manter o equilíbrio na página, quer a nível do grafismo, quer a nível do contragrafismo. Estas provas podem ser realizadas por impressoras de toner que dão o aspecto geral da ideia pretendida. Os elementos que formam essa ideia não são definidos, podendo-se realizar várias provas até se encontrar a posição mais adequada para o objectivo desejado.
Provas de desenho As provas de desenho já contêm os elementos finais que se definiram nas provas de posicionamento. Nestas provas tanto se realizam correções ortográficas como de conteúdo. Estas provas são normalmente realizadas por impressoras a cores que lhes dão um certo realismo. É de notar que a cor dessa impressão não será igual àquela que se obterá na impressão final nas artes gráficas. Estas provas não têm nenhum elemento que se possa utilizar como guia de impressão e a cor que possuem varia em cada prova.
Processos de Impressão
Provas de contrato Estas provas são aquelas que têm a capacidade de mostrar todos os elementos da ideia original no final, na impressão nas artes gráficas, assim como conseguem incorporar elementos próprios que guiam o profissional de impressão. Com estas provas realizam-se correcções de cor, tanto nas cores de imagens como em cores diretas. Dadas as suas características são capazes de reproduzir todas as cores de uma imagem vezes sem conta, mostrando as mudanças efetuadas nessa imagem. Hoje em dia, a tecnologia que se utiliza para gerar estas provas é conhecida por CIJF. As tintas utilizadas nestas provas são tintas líquidas, cuja gama cromática é a base das tintas de impressão em artes gráficas.
Provas de imposição Estas provas mostram como fica a impressão depois de colada e cortada. As provas de imposição são realizadas com plotters que permitem imprimir sobre papel de grande formato, substituindo os conhecidos ozalides. Estas provas permitem ver se as páginas estão coladas na posição correcta.
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