CRIATIVIDADE na
TIPOGRAFIA
Tipografia 3D
Digital 3D
Campanha Publicitária Burg King
CRIATIVIDADE E FUNCIONALIDADE Duas coisas que sempre andam junto no Design Gráfico
A tipografia (do grego typos — “forma” — e graphein — “escrita”) é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. Assim como no design gráfico em geral, o objetivo principal da tipografia é dar ordem estrutural e forma à comunicação impressa. Por analogia, tipografia também passou a ser um modo de se referir à gráfica que usa uma prensa de tipos móveis. Desde 2010, a “moda” é a tipografia em 3D pois essa técnica está sendo amplamente utilizada em anúncios publicitários. A criação pode variar: alguns são criados em
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programas de modelagem 3D, outros em programas de edição de imagens, como por exemplo o poderoso Photoshop. Mesmo sendo em 3D, uma composição tipográfica deve ser especialmente legível e visualmente envolvente, sem desconsiderar o contexto em que é lido e os objetivos da sua publicação. Em trabalhos de design gráfico experimental (ou de vanguarda) os objetivos formais extrapolam a funcionalidade do texto, portanto questões como a falta de legibilidade e leiturabilidade podem acabar tirando a funcionalidade do texto.
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ILUSTRAÇÃO O que é considerado Ilustração? Uma ilustração é uma imagem pictórica utilizada para acompanhar, explicar, interpretar, acrescentar informação, sintetizar ou até simplesmente decorar um texto. Embora o termo seja usado frequentemente para se referir a desenhos, pinturas ou colagens, uma fotografia também é uma ilustração. Além disso, a ilustração é um dos elementos mais importantes do design gráfico. São comuns em jornais, revistas e livros, especialmente na literatura infanto-juvenil (assumindo, muitas vezes, um papel mais importante que o texto), sendo também utilizadas na publicidade e na propaganda. Mas existem também ilustrações independentes de texto, onde a própria ilustração é a informação principal. Um exemplo seria um livro sem texto, não incomum em quadrinhos ou livros infantis. A ilustração editorial tem origens na Iluminura, utilizada largamente na Idade Média nos manuscritos, mas atualmente difere desta por se servir de meios mecânicos (e mais recentemente de meios fotomecânicos e digitais) para a sua reprodução. Portanto, a sua evolução e história está intimamente ligada à imprensa e à gravura. A ilustração possui uma tradição antiga que remonta às primeiras formas pictóricas, continuando pela Revolução Industrial até a nossa era digital. Atualmente essa tradição tem sido especialmente importantes para as histórias em quadrinhos e a animação. Em princípio, o que distingue a ilustração das histórias em quadrinhos é não descrever, necessariamente, uma narrativa sequencial, mas por sintetizar ou caracterizar conceitos, situações, ações ou, até mesmo, determinadas pessoas como é o caso da caricatura.
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ARTE URBANA
STREET ART A Arte Urbana (Street Art) As princípio, um movimento underground, a street art foi gradativamente se constituindo como forma do fazer artístico, abrangendo várias modalidades de grafismos - algumas vezes muito ricos em detalhes, que vão do Graffiti ao Estêncil, passando por stickers, cartazes lambe-lambe (também chamados poster-bombs), intervenções, instalações, flash mob, entre outras. São formas de pessoas sozinhas, expressarem os seus sentimentos através de desenhos.
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A expressão Arte Urbana surge inicialmente associada aos pré-urbanistas culturalistas como John Ruskin ou William Morris e posteriormente ao urbanismo culturalista de Camillo Sitte e Ebenezer Howard (designação “culturalista” tem o cunho de Françoise Choay). O termo era usado (em sentido lato) para identificar o “refinamento” de determinados traços executados pelos urbanistas ao “desenharem” a cidade. Da necessidade de flexibilidade no dese-
nhar da cidade surgiu a figura dos planos de gestão. Este facto fez cair em desuso o termo Arte Urbana, ficando a relação entre Arte e cidade confinada durante anos à expressão Arte Pública. Dada a dificuldade de enquadramento das inscrições murais feitas à revelia das autoridades e proprietários no conceito de arte pública, assiste-se a um ressurgimento da designação de “Arte Urbana” que passou a incluir todo o tipo de expressões criativas no espaço colectivo.
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DESIGN
A História da Bauhaus
A Primeira escola de Designer
O que é Design Gráfico? Entendamos o Design Gráfico como uma forma de comunicar visualmente um conceito, uma ideia, através de técnicas formais. Podemos ainda considerá-lo como um meio de estruturar e dar forma à comunicação impressa, em que, no geral, se trabalha o relacionamento entre ‘imagem’ e texto. Trata-se de uma profissão levada a cabo pelo designer gráfico que estende a sua área de ação aos diversos meios impressos de comunicação, resultando, mais concretamente, nas seguintes aplicações: * Identidade corporativa (Branding); * Design de embalagem (ou Packaging Design); * Design editorial; * Sinalética (ou Sinalização); * Tipografia; Um designer gráfico é, convenientemente, um conhecedor e utilizador das mais variadas técnicas e ferramentas de desenho, mas não só. O Designer Gráfico tem como principal moeda de troca a habilidade para aliar a sua capacidade técnica à crítica e ao repertório conceitual, sendo fornecedor de matéria-prima intelectual, baseada numa cultura visual, social e psicológica. Não é apenas um mero executante, mas sim um condutor criativo que tem em vista um objectivo comunicacional. O estudo do design gráfico sempre esteve ligado à outras áreas do conhecimento como a psicologia, teoria da arte, comunicação, ciência da cognição, entre muitas outras. No entanto o design gráfico possui um conhecimento próprio que se desenvolveu através da sua história, mas tem se tornado mais evidente nos últimos anos. Algo que pode ser percebido pela criação de cursos de doutorado e mestrado, específicos sobre design, no Brasil e no resto do mundo. Um exemplo desse tipo de conhecimento é o estudo da tipografia, sua história e seu papel na estruturação do conhecimento humano. O design, desenho industrial (português brasileiro) ou desenho ou modelo (português europeu) é a configuração, concepção, elaboração e especificação de um artefato. Essa é uma atividade técnica e criativa, normalmente orientada por uma intenção ou objetivo, ou para a solução de um problema. Simplificando, pode-se dizer que design é projeto. iPod, reconhecido pelo design de alta qualidade Exemplos de coisas que se podem projetar incluem muitos tipos de objetos, como utensílios domésticos, vestimentas, máquinas, ambientes, e também imagens, como em peças gráficas, famílias de letras (tipografia), livros e interfaces digitais de softwares ou de páginas da Internet, entre outros. O design é também uma profissão, cujo profissional é o designer. Os designers normalmente se especializam em projetar um determinado
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tipo de coisa. Atualmente as especializações mais comuns são o design de produto, design visual, design de moda e o design de interiores. Finalmente, o design pode ser também uma qualidade daquilo que foi projectado. A palavra design pode ser considerada um estrangeirismo, por ter sido apropriada do inglês. Por essa razão, utiliza-se muitas vezes expressões como desenho industrial.
A Staatliches-Bauhaus (literalmente, casa estatal da construção, mais conhecida simplesmente por Bauhaus) foi a primeira escola de design, artes plásticas e arquitetura de vanguarda que funcionou entre 1919 e 1933 na Alemanha. A Bauhaus foi uma das maiores e mais importantes expressões do que é chamado Modernismo no design e na arquitetura, sendo a primeira escola de design do mundo. A escola foi fundada por Walter Gropius em 25 de abril de 1919, a partir da reunião da Escola do Grão-Duque para Artes Plásticas . A maior parte dos trabalhos feitos pelos alunos nas aulas-oficina foi vendida durante a Segunda Guerra Mundial. A intenção primária era fazer da Bauhaus uma escola combinada de arquitetura, artesanato, e uma academia de artes, e isso acabou sendo a base de muitos conflitos internos e externos que se passaram ali. Gropius pressentiu que começava um novo período da história com o fim da Primeira Guerra Mundial e decidiu que a partir daí dever-se-ia criar um novo estilo arquitetônico que refletisse essa nova época. O seu estilo tanto na arquitetura quanto na criação de bens de consumo primava pela funcionalidade, custo reduzido e orientação para a produção em massa, sem jamais limitar-se apenas a esses objetivos. O próprio Gropius afirma que antes de um exercício puro do racionalismo funcional, a Bauhaus deveria procurar definir os limites deste enfoque, e através da separação daquilo que é meramente arbitrário do que é essencial e típico, permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a base tecnológica já adquirida pela humanidade. Por essas razões Gropius queria unir novamente os campos da arte e artesanato, criando produtos altamente funcionais e com atributos artísticos. Ele foi o diretor da escola de 1919 a 1928, sendo sucedido por Hannes Meyer e Ludwig Mies van der Rohe. A Bauhaus tinha sido grandemente subsidiada pela República de Weimar. Após uma mudança nos quadros do governo, em 1925 a escola mudou-se para Dessau, cujo governo municipal naquele momento era de esquerda. Uma nova mudança ocorre em 1932, para Berlim, devido à perseguição do recém-implantado governo nazista. Em 1933, após uma série de perseguições por parte do governo hitleriano, a Bauhaus é fechada, também por ordem do governo. Os nazistas que se opuseram à Bauhaus durante a década de 1920, bem como a qualquer outro grupo que tivesse uma orientação política de esquerda. A escola foi considerada uma frente comunista, especialmente porque muitos artistas russos trabalhavam ou estudavam ali. Escritores nazistas como Wilhelm Frick e Alfred Rosenberg clamavam directamente que a escola era “anti-Germânica,” e desaprovavam o seu estilo modernista. Contudo, a Bauhaus teve impacto fundamental no desenvolvimento das artes e da arquitectura do ocidente europeu, e também dos Estados Unidos da América e Israel nas décadas seguintes para onde se encaminharam muitos artistas exilados pelo regime nazista. A Cidade Branca de Tel Aviv, em Israel, que contém um dos maiores espólios de arquitectura Bauhaus em todo o Mundo, foi classificada como Património Mundial em 2003. Lufe Costa Designer Gráfico
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FOTOGRAFIA
Digital
por exemplo, um lado da sua face for menos belo, pose de maneira a não mostrar esse lado à câmara fotográfica, sempre de uma maneira natural, é claro.
Livre-se do duplo queixo Incline ligeiramente a cabeça para baixo e experimente colocar-se de forma a que a câmara fotográfica fique um bocado acima do nível dos seus olhos. Isto esconderá de forma razoavelmente eficaz o duplo queixo. Pode também pôr uma mão sob o seu queixo como se estivesse a descansar a sua cabeça na sua mão (mantenha, se possível, o lado do polegar da sua mão fora da visão da câmara). Contudo não descanse realmente algum peso na mão, ou puxará a pele para uma posição pouco lisonjeira. Experimente também descansar a sua língua contra o céu-da-boca.
Mostre o seu pescoço Um truque que os modelos utilizam muitas vezes é o de apresentar uma pose de ¾ para a câmara (mova a cabeça de modo a que ¾ fique exposta para a câmara, ao invés de uma fotografia totalmente frontal) e depois levante o seu pescoço e incline ligeiramente a cabeça para baixo, como se fosse um peru a puxar a cabeça para fora (sem realmente empurrar para fora o seu queixo). Isto aperfeiçoa a definição do rosto e ajuda a melhorar as rugas e a pele flácida.
Relaxe
Como ser Fotogênico?
‘‘Tem aversão a ser fotografado porque acha que nem sempre fica bem nas fotografias? Já lhe aconteceu de encontrar-se com alguém que conheceu só por fotografia on-line, e constatou que na realidade a sua aparência era pouco entusiasmante? O que será que se passa com as fotografias? Enquanto para alguns ser-se fotogênico é natural, existem algumas coisas que todos podem fazer para melhorar a sua imagem nas fotografias. Experimente os truques deste artigo e deixe de se esconder sempre que aparece uma câmara fotográfica.’’
Vista roupa com cores que lhe fiquem bem Algumas cores complementam certas tonalidades de pele, enquanto outras tendem a salientar o pior, escolha a cor que mais contrasta com o seu tom de pele. Tenha também em consideração a cor do seu cabelo, muitas vezes a sua cor natural pode nãos ser a que melhor se adequa ao seu tom de pele; peça ao seu cabeleireiro um conselho. Experimente tirar algumas fotografias com novos looks, observe o resultado.
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Determine o seu melhor ângulo Encontrar o ângulo certo para o seu rosto, essencial para esconder os defeitos, pode ser um bocado mais difícil. A melhor coisa que pode fazer é experimentar esta técnica, utilizando uma câmara digital para que possa ver imediatamente os resultados de cada pose. Depressa se tornará óbvio quais são os ângulos mais lisonjeiros para si e podendo no futuro usar esse ângulo tanto quanto for possível. A pose clássica de modelo é a de colocar o seu corpo ¾ à frente da câmara com um pé
à frente do outro e um ombro mais próximo da câmara do que o outro. Esta pose não é a melhor para todos, contudo poderá parecer um bocado ridículo usá-la numa fotografia de família.
Esconda os seus defeitos
O mal das fotografias é que devido a serem simplesmente imagens paradas de um ângulo num momento no tempo, nem todas mostram as melhores características. No entanto, podemos utilizá-las facilmente para esconder certas características de que não gosta. Se,
Muita gente acaba por ficar estranha nas fotografias porque mantêm uma expressão facial esquisita, com um sorriso do tipo “olhó passarinho” na cara. Se está habituado que lhe tirem más fotografias, é porque provavelmente fica nervoso à frente da câmara e isto só piora as coisas. Se sabe que está para ser tirada uma fotografia, inspire profundamente e expire com naturalidade, relaxe os seus braços e ombros. Enquanto expira, sorria ou faça uma pose apropriada. Não sustenha a respiração, seja para dentro ou para fora, caso contrário poderá parecer que está tenso ou a sufocar. Se vir que a fotografia está a demorar, não entre em pânico e tente manter uma pose. Mantenha-se a fazer o que estiver a fazer e tente ignorar a câmara fotográfica. Pode não sair perfeita, mas terá melhores possibilidades do que se a câmara o fotografa a mudar de expressão facial. Quanto mais confortável e relaxado parecer, melhor ficará a fotografia.
Pense “pensamentos felizes” Um sorriso pouco natural e forçado pode fazê-lo parecer rijo e, sinceramente, estranho. Quando as pessoas estão sorrir numa espera de que a fotografia seja tirada, os seus músculos faciais podem ser apanhados em todo o tipo de posições estranhas. Para remediar isto, tente cronometrar o seu sorriso para que não o tenha de suster por muito tempo. Imagine, também, algo realmente engraçado (não tenha medo de rir um bocado) ou pense em alguém – seu cônjuge ou filho, por exemplo – alguém que o faz feliz. Ao fazer isto, conseguirá um sorriso genuíno. Se não gosta do seu sorriso ou dos seus dentes, tente um sorriso mais suave, fechado ou parcialmente fechado. Independentemente de como escolher sorrir, quanto mais feliz e relaxado estiver, melhor.
Sorria com os seus olhos Nada projecta melhor a felicidade e a beleza do que uns olhos sorridentes: uma expressão feliz e algo maliciosa dos olhos. Para conseguir este efeito, imagine que a câmara fotográfica é alguém por quem se sente atraído e que esse alguém entrou na sala. Isto leva a olhos mais largos e abertos e um sorriso relaxado. O mais certo é que esteja sempre a fazer isto de forma inconsciente, o truque é ser-se capaz de fazê-lo sempre que for necessário, portanto pratique os olhos sorridentes frente ao espelho.
Dê ouvidos à sua mãe Lembra-se das vezes que a sua mãe lhe disse para não se curvar? Uma boa postura pode melhorar drasticamente a sua aparência nas fotografias. Estar correctamente sentado ou de pé dar-lhe-ão um ar mais saudável e atento; se estiver num grupo sentado, ficará mais atraente que os seus colegas curvados. Lembre-se de respirar normalmente e relaxe os seus ombros. Especialmente se normalmente tem uma má postura será difícil estar em pé de forma direita e não parecer tenso, portanto pratique isto no espelho.
Arranje um fotógrafo melhor Geralmente os fotógrafos profissionais conseguem mostrar a beleza das pessoas. Nem sempre se pode escolher o seu fotógrafo, mas pode sempre tentar-se... Se vai colocar uma fotografia em serviços de encontros amorosos on-line, considere contratar um profissional. Lembre-se que não existe nada como a primeira impressão! Se precisa de fotografias do rosto para modelo, arranje o melhor profissional que conseguir encontrar.
Edite ou realce as fotos Se já tentou tudo e ainda não consegue uma boa fotografia de si, tente alterar digitalmente as suas fotografias. Alterar os efeitos de luz ou de filtro, podem, por exemplo, melhorar drasticamente a aparência da sua imagem.
Finja até conseguir As pessoas que são frequentemente fotogénicas, são-no porque gostam muito de ser fotografadas. Consequentemente estão relaxados e felizes sempre que há uma câmara fotográfica por perto. Se não conseguir mostrar um amor genuíno pela câmara fotográfica, finja que gosta da câmara – imagine que a câmara é alguém que ama, um amigo que não vê há muito tempo, uma velha paixão, o seu filho aos três anos, seja o que for que precisa para olhar para a câmara com um olhar amoroso. Experimente, realmente resulta!
Dicas finais Estude as fotografias dos modelos e de outras pessoas fotogénicas. Quando confortável com a sua personalidade, experimente imitar as suas posturas, mas lembre-se de que os modelos das fotografias não são o que a sua família ou amigos estão a procura numa fotografia. Pratique sorrir frente ao espelho. Depressa descobrirá qual o sorriso que parece falso e qual o mais lisonjeiro.
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TECNOLOGIA O que é um IPhone?
O iPhone é um smartphone desenvolvido pela Apple Inc. com funções de iPod, câmera digital, internet, mensagens de texto (SMS), visual voicemail, conexão wi-fi local e, atualmente, suporte a videochamadas (FaceTime). A interação com o usuário é feita através de uma tela sensível ao toque. A Apple registrou mais de duzentas patentes relacionadas com a tecnologia que criou o iPhone. Os modelos 2G e 3G saíram de linha. Nos Estados Unidos, o modelo 3GS de 8GB é vendido por US$49, e o iPhone 4 é vendido por 199 dólares (16 GB) e 299 dólares pelo modelo de 32 GB na Apple Store, pela AT&T Mobility e pela Verizon Wireless (apenas iPhone 4 disponível). Anunciado em 9 de janeiro de 2007, o iPhone foi lançado no dia 29 de junho de 2007 nos EUA, em 9 de Novembro de 2007 na Alemanha e no Reino Unido, e em 29 de Novembro na França. Em 2008 foi lançado no mercado asiático e resto da Europa. Em Portugal, inicialmente vai ser vendido pela Vodafone. Foi lançado em 11 de julho de 2008, e até Janeiro de 2008 foram vendidos quatro milhões de iPhones e somente durante o fim de semana de lançamento do iPhone 3G, a Apple afirma ter vendido 1 milhão de unidades do aparelho. O iPhone 3G começou a ser vendido no mercado brasileiro em 26 de setembro de 2008.
Principais características Bloqueios Instalação de aplicativos de terceiros sem o licenciamento prévio da Apple: Não podem ser instaladas aplicações no iPhone além das atualizações de firmware da Apple, que também adicionam funcionalidades novas ao aparelho e ainda as aplicações de terceiros previamente licenciadas pela Apple por meio de uma loja própria, a App Store. Desbloqueio para uso com qualquer operadora da escolha do consumidor: Apenas as operadoras selecionadas pela Apple estão autorizadas oficialmente a comercializar, licenciar, registrar e ainda vender acessórios do iPhone além da Apple. Apesar disso, dos mais de 17 milhões de iPhones vendidos no mundo, cerca de 4 milhões estão desbloqueados; Estes bloqueios são levados a sério pela Apple. As atualizações de software são permitidas apenas a aparelhos com chips registrados pelas operadoras permitidas pela Apple. Todos os aparelhos desbloqueados são inutilizados e não possuem reparos, pois implica perda de garantia. Mesmo assim, as atualizações de software do iPhone são aperfeiçoadas ao mesmo passo que os programas de desbloqueio. Tela sensível ao toque A tela sensível ao toque HVGA (320×480 px em 160 ppi) com vidro de qualidade óptica[6] foi especialmente criada para ser usada com um dedo, ou múltiplos dedos para sensibilidade multi-touch. Não é necessária uma caneta stylus, e nenhuma pode ser usada, visto que o sistema é sensível apenas à capacitância da pele humana.Por esse
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iPhone 4 A Apple lançou a versão iPhone 4 em 24 de junho de 2010 no WWDC 2010, possuindo uma resolução de imagem melhor e podendo fazer ligações com vídeo. Sua câmera possui 5 megapixels com Flash de LED, focando sozinha. Sua câmera de vídeo possui uma resolução em HD e uma iluminção de LED. Sua bateria é um pouco melhor que a dos outros iPhones.
Telefone motivo, às vezes pode ser incômodo manusear o aparelho, como em regiões frias em que os usuários terão que tirar suas luvas para usar a touchscreen. Para entrada de texto, o dispositivo tem um teclado virtual na tela, com um sistema de correção ortográfica, previsão de palavras e um dicionário inteligente que tem a capacidade de aprender novas palavras. Para novos usuários o sistema pode frustrar no começo, com falhas simples como pressionamento errado de teclas e ritmo de digitação. A Apple disponibilizou no seu website vídeos explicativos de como interagir corretamente com o sistema. O multi-touch permite não só executar comandos tocando na tela, mas ir além, rolando listas com o deslizar do dedo e ampliando e reduzindo imagens com o movimento de pinça do polegar e do indicador. A tela é capaz de reconhecer toques simultâneos, permitindo ao telefone reconhecer gestos e oferecer uma interação mais rica, permitindo que o usuário ‘manipule’ os objetos. Steve Jobs demonstrou na primeira apresentação pública do produto, em janeiro de 2007, o uso do recurso para navegar por capa de álbuns musicais (Cover Flow, recurso que já existia no iTunes), para fazer o zoom de fotos e mapas e para explorar páginas da web no navegador Safari, focalizando pedaços específicos da tela pelo movimento de pinça do polegar e do indicador, e enquadrando trechos, como fotos ou colunas, com um duplo toque do dedo.
O iPhone permite conferência, chamada em espera, união de chamadas, identificador de chamadas e integração com outros serviços de operadoras celulares e funções do iPhone. Por exemplo, uma música é interrompida gradativamente quando o usuário recebe uma chamada. Logo que a chamada é terminada a música gradativamente volta a tocar. O iPhone inclui um recurso de Visual Voicemail (‘Correio de voz visual’) em parceria com a AT&T Mobility, que permite aos usuários ver a lista atual de mensagens de voz aguardando. Diferentemente dos outros sistemas, as mensagens podem ser escutadas fora da ordem cronológica, apenas escolhendo-se a mensagem desejada na lista. AT&T reformou completamente sua infra-estrutura de Correio de voz para acomodar esse novo recurso desenvolvido pela Apple. Mensagens SMS são apresentadas cronologicamente em um formato de caixa de mensagens muito parecido com o Apple Mail, que coloca todas as mensagens dos recipientes junto com as respostas. Mensagens de texto são mostradas em balões de quadrinhos (como o iChat) com cada nome dos destinatários, simulando o desenho indistrial de diversos softwares de bate-papo. No update 1.1.3 de Janeiro, foi acrescentada o suporte a múltiplos envios de SMS. O iPhone 4 possui capacidade de realizar vídeos chamadas através de uma função chamada Face Time.
Steve Jobs lançou na WWDC 2008 um novo iPhone, o iPhone 3G, que tem novidades como GPS, jogos (que fazem uso do acelerômetro) e aplicativos de terceiros disponíveis para compra exclusivamente pela App Store, além de reconhecer a rede 3G, oferecendo uma velocidade de conexão à Internet bem mais rápida nos pontos onde há cobertura 3G. A versão 8GB de memória flash conta apenas com carcaça preto piano, enquanto a versão 16GB disponibliza opção em preto piano ou branco, com uma parte traseira de plástico e a tela igual à do iPhone antigo. Atrás dele também existe uma característica comum com o iPhone antigo, que é a câmera de 2 megapixels; tem também apenas quatro botões, sendo um o botão Home, dois referentes ao controle do volume e o botão Hold. Também conta com conexão Wi-Fi, que é similar ao do modelo antigo. iPhone 3GS A Apple lançou no WWDC 2009 a versão nova do iPhone 3G, denominada iPhone 3GS, “S” de speed (velocidade), lançando um aparelho com hardware mais rápido e eficaz, tendo resultados na execução de aplicativos, conexão com a internet, navegação no sistema do aparelho, tempo menor para ligar etc. O novo aparelho conta com algumas funções diferentes do modelo 3G anterior, como câmera 3.0 megapixel, gravação e edição de vídeos no próprio iPhone, auto foco, bússola digital, comando de voz e entre outros. O iPhone 3G S está disponível nos modelos de 32Gb, 16Gb, com cores preto e branco. O design do mesmo não mudou em relação ao modelo anterior.
O iPhone contém uma câmera de 2.0 megapixels, que não possui função macro ou flash. A qualidade da câmera é muito criticada pelos especialistas em fotografia, que consideram o modelo muito fraco para os recursos que o telefone oferece. O usuário pode dar zoom apenas nas fotografias retiradas esticando os dedos com movimento de pinça do polegar e do indicador sobre a tela multi-touch. O software pode interagir com o iPhoto, disponível em computadores Macintosh. [editar]Câmera modelo iPhone 3GS O modelo iPhone 3GS contém uma câmera de 3.1 megapixels, que não possui função flash. O modelo possui função macro , toque para foco e foco automático. Possui zoom digital de 5 vezes. Grava vídeos em qualidade VGA. Observação: Algumas funções descritas aqui só são possíveis com a atualização do iPhone OS para iOS 4 através do iTunes. Câmera iPhone 4 O modelo iPhone 4 contém uma câmera de 5 megapixels, que possui função flash, macro, toque para foco, zoom digital de 5 vezes e gravação de vídeos em HD (720p). Possui uma câmera frontal, da qual possibilita a realização de vídeo chamadas através do Face Ti.
iPhone 3G
Câmera iPhone 3G
listas de reprodução, gêneros, compositores, podcasts, audiobooks e compilações. O Cover Flow, como no iTunes, mostra diferentes capas de álbuns em um sistema através de scroll. Para usar o scroll é apenas passar o dedo pelo meio da tela, no sentido de comprimento. Como a quinta geração do iPod introduzida em 2005, O iPhone pode tocar vídeos, permitindo aos usuários assistirem shows de TV e filmes. Diferentemente de qualquer outro conteúdo de imagem, vídeos no iPhone tocam apenas na orientação de paisagem quando o telefone é girado para os lados. Dois toques seguidos na tela servem a trocar entre o modo real Widescreen (com faixas pretas na parte superior e inferior da tela) e o modo de zoom (para preencher toda a tela do iPhone.)
Conecção com a Internet
O iPhone possui Wi-fi embutido, o que o torna capaz de acessar a Internet (através de uma rede sem fio) por meio de uma versão modificada do web browser Safari. O iPhone também é capaz de conectar-se à internet por meio de uma rede EDGE, porém sua primeira versão não era capaz de se conectar a redes 3G/HSDPA. Steve Jobs mencionou na sua apresentação na Keynote que o suporte a 3G poderá ser um recurso futuro em uma nova versão.[12] O uso de redes EDGE ao invés de 3G foi criticado por analistas. Tal falha foi sanada na segunda versão do aparelho que dentre muitas novidades teve a capacidade de acessar redes 3G acrescentada. Quando o usuário não está em um hotspot Wi-Fi, a conexão de rede do iPhone usará automaticamente a rede EDGE, que, durante o lançamento, especialistas descobriram ser “assustadoramente lenta” quando o iPhone demorou mais de 100 segundos para fazer o download da webpage do Yahoo! pela primeira vez. Imediatamente depois, entretanto, foi observado que a velocidade da rede aumentou para quase 200kbps, por causa dos upgrades de infraestrutura da rede EDGE que a AT&T estava fazendo por causa do lançamento do aparelho. O browser da web mostra páginas completas, ao contrário das páginas simplificadas que são mostradas em não-smartphones. Porém o iPhone não suporta as tecnologias Flash e Java.Páginas da web podem ser vistas em orientação paisagem ou verticalmente e suportam zoom automático usando o movimento de pinça do polegar e do indicador, ou dando um duplo toque em imagens ou texto. O iPhone também possui Bluetooth 2.x + EDR embutido, funcionando com fones sem fio que usam a tecnologia Bluetooth 2.0. Um acordo entre Apple e Google permitiu o acesso a uma versão especificamente modificada do Google Maps - Em formato de mapa, lista local ou satélite, que também fornece opcionalmente informações de tráfego em tempo real. Durante o anúncio do produto, Jobs demonstrou esse recurso procurando por uma loja próxima da cafeteria Starbucks e realizando uma chamada para a mesma com um simples toque na tela.
Multimedia
O layout da biblioteca de música difere dos modelos anteriores de iPod, com seções divididas de modo alfabético e mais claro, e um tamanho de fonte maior. Similar aos iPods anteriores, o iPhone pode organizar sua biblioteca de mídia por músicas, artistas, álbuns, vídeos, Lufe Costa Designer Gráfico
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PORTIFÓLIO
12 Passos para ter um bom portifólio
“Ter um bom portifólio, é a chave para o sucesso profissional. Portfólio é por definição uma lista de trabalhos de um profissional ou empresa e quase sempre o primeiro contacto que os seus clientes têm conosco, pelo que convém impressionar. Hoje está ao alcance de qualquer um ter um portfólio digital ao nível dos melhores e ter uma divulgação mundial.”
1 – Itens essenciais de um portfólio
5 – Características de um bom portfólio
> Domínio – ter um domínio curto e fácil de memorizar é uma das primeiras “regras” a cumprir. Nada de domínios e alojamentos gratuitos. A imagem de profissionalismo que pretendemos passar seria imediatamente diminuída. > Somente os melhores trabalhos. – nada de despejar todos os folhetos, brochuras e restantes trabalhos no nosso portfólio. Os trabalhos apenas deverão* aparecer se trouxerem alguma mais valia ao nosso portfólio. > Contacto – pode parecer corriqueiro mas há quem se esqueça de colocar os contactos no seu portfólio. Nome completo, Morada, Telefone, Email, Msn, Skype, etc… Os meios de contactos a apresentar devem ser os que são utilizados para fins profissionais. > Curriculum – simples e curto.
Um bom portfólio deve ser bem estruturado, organizado e limpo. A selecção dos trabalhos deve ser rigorosa. Escolha os melhores. Qualidade é melhor que quantidade.
2 – Como começar um portfólio > Planeie como será a sua organização e estrutura. > Recolha seus dados. > Separe e organize seus trabalhos.
3 – Escolha para quem quer falar Um dos passos importantes é o da escolha do público-alvo. Se tentarmos atingir todo o mundo é certo que não vamos atingir ninguém. Se trabalharmos em diversas áreas, devemos preparar uma estrutura para cada área deforma a melhor segmentarmos o público-alvo e os trabalhos que a ele se dirigem.
4 – Apresentem-se Nome, pequena descrição do que fazemos e tempo de experiência são suficientes.
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10 – Onde divulgar o portfolio
11 – Escolha do seu melhor trabalho
Ter um portfólio e depois não o divulgar é basicamente uma oportunidade perdida. Nunca foi tão fácil divulgar um portfólio. Utilizemos todas as ferramentas que a internet nos coloca ao dispor. >Assinatura de email. >Cartões. >Deixe o link em seu MSN. >Em seu perfil em redes sociais como Hi5, Facebook, LinkedIn e Twitter. >Fóruns – pedindo avaliação do mesmo. >Fazendo comentários inteligentes em blogs. >Criando um blog – com textos inteligentes e únicos. >Trocando links com outros sites de sua área. >Escreva artigos para sites de grande tráfego.
É muito importante ter um trabalho que melhor o defina. De preferência e esse que deve ser colocado no inicio do seu portfolio. Não nos podemos esquecer que a primeira impressão é muito importante. Se tiver dúvidas, perguntamos a amigos, da área e não só.
12 – Exemplos de portfólios bem feitos > Adhemas – portfólio muito simples, quase minimalista em contraste com os seus trabalhos > Pentagram – Site de empresa de design histórica.
Modelo de um projeto de identidade visual Projeto de papelaria básica empresa NgolaIT
6 – Edite seus trabalhos Não podemos ter problemas em melhorar os trabalhos. Se houver algum trabalho que com um pouco de edição fique melhor não devemos hesitar em fazer-lo
7 – Se não tiver nenhum trabalho ou poucos… Um dos problemas, especialmente de recém licenciados, é a falta de trabalhos. Não tem problema algum criar um portfólio com trabalhos simulados e que não tenham sido aplicados. Devemos ter algum dedicação na concepção destes, pois por serem simulados e não terem um cliente poderão reflectir em demasia os nossos gostos pessoais. Ao longo do tempo, conforme vamos fazendo trabalhos para clientes reais e se estes se revelarem mais-valias, devemos actualizar o nosso portfólio.
8 – Cuidado com os erros de português Eu não sou a pessoa mais indicada para dizer isto. Mas esforço-me para evitar os erros de português, pois estou ciente que estes me podem causar a perda de um cliente.
9 – O que devemos incluir no portfólio Fotos do trabalho, uma breve descrição e se for um trabalho colaborativo, qual foi a sua participação. Se for um site, inclua o link.
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PORTIFÓLIO Portifólio Pentagram Quem é Pentagram? Pentagram é consultoria a maior do mundo independente do projeto. A empresa é detida e gerida por 16 parceiros, um grupo de amigos que são líderes em seus campos criativos individuais.
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Projeto de Identidade Visual Seven Lan House
Meu nome é Luiz Fernando, tenho formação técnica em informática, atuo na área de Design Gráfico á 4 anos, sou estudante e estágiário de Técnico em Design Gráfico no Cecoteg / Senai. Inspiro em idéias de grandes designers, para criação de meus trabalhos e utilizo o site Creattica.com como inspiração para criação de marca e cartões de vistas.
Contatos : luizwkdesigner@hotmail.com Tels: (31)9137-3206 / 9894-0439 Portifólio Virtual: www.flickr.com/photos/lufedesigner
Campanha Jr. High Uptime
Trabalhamos em Londres, Nova York, Berlim e Austin. Nós projetamos tudo: arquitetura, interiores, produtos, identidades, publicações, cartazes, livros, exposições, sites e instalações digitais. Cada um dos nossos clientes trabalha diretamente com um ou mais dos nossos parceiros. Isso reflete a nossa convicção de que o grande projeto não pode acontecer sem paixão, inteligência e empenho pessoal, o que é demonstrado por uma carteira de trabalho que se estende por cinco décadas.
Aplicação de marca Campanha Jr. High Uptime Campanha 2011 Uptime
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PROCESSO DE IMPRESSÃO Direto para o filme Computer-to-Film As empresas de impressão enfrentaram nos últimos anos exigências enormes da parte dos seus clientes, os quais requeriam maior rapidez e flexibilidade nos ciclos de produção, tiragens menores, e ainda um serviço permanente de 24 horas.. Consequentemente, os impressores necessitavam de uma maior automatização na sala de impressão, a fim de aumentarem a agilidade no processo. Neste periodo, surgiram o birôs de serviço, pequenas empresas especializadas em pré-impressão e fotolitagem. Essas empresas investiram em processos de automatização de fluxos de trabalho através da tecnologia Computer-to-Film. Na gravação direta para o filme (fotolito), a manipulação dos arquivos, a imposição das páginas e o complexo universo dos clientes que fornecem informações digitais fazem do filme um meio ideal para chegar a qualquer impressora já que se adequa a uma grande variedade de chapas e máquinas. Ao término do processo uma máquina digital de tecnologia laser chamada imagesetter gera os fotolitos de páginas. Além disso, esse processo permite que permaneça nas mãos do impressor a manipulação e a substituição de um fotolito/chapa de impressão se necessário, no momento da impressão. A imposição manual dos filmes já existentes (geralmente na publicidade) faz do filme a forma mais econômica de realizar esse processo. Essa é uma etapa no caminho para o CTP ou quase um passo obrigatório para as pequenas e médias empresas. Principais vantagens Aberto ao uso do formato PS ou PDF. A qualidade e a repetitibilidade são fatores garantidos. Baixo custo em caso de erro. Insumos conhecidos, químicos e filmes com processamento automatizado. Incorporação do gerenciamento de cor para uma reprodução mais fiel das cores. Maior velocidade na produção de filmes devido ao aprimoramento dos fluxos de trabalho e à atualização dos equipamentos. Possibilidade de produzir filmes em poliéster. Totalmente compatível com sistemas digitais de provas de imposição e de cor.
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não necessitando de ambiente climatizado; Tiragem: após a exposição e revelação da chapa de polímero é possível obter 200.000 impressões antes de passarem pelo forno. Após o forneamento pode se chegar a 1.000.000 de impressões, o que representa uma tiragem muito maior do que a obtida com o processo convencional; Variações de ponto: a tecnologia de gravação em fotopolímero em conjunto com a alta definição ótica de uma Platesetter, é garantida uma definição de ponto de 175 lpi com uma resolução de 2.540 dpi, permitindo a reprodução de pontos que variam de 2% a 99%. Vantagens Por ser um processo totalmente eletrônico e informatizado (digital), proporciona as seguintes vantagens: redução de custo com a eliminação do uso de fotolito, e a diminuição de lixo produzido, o que aponta para uma tecnologia ecologicamente responsável; menor tempo de produção; aumento na qualidade do produto final.
Direto para a impressão Computer-to-press
Direto para a chapa Computer-to-plate O processo se baseia na conversão da informação digital, arquivos contendo textos e imagens em chapas para impressão. O processo ocorre sem a necessidade de geração de fotolitos, e se utiliza da tecnologia a laser para gravação das chapas a partir de uma máquina digital chamada platesetter. Conhecido no mercado como CTP (computer-to-plate) ou DTP (direct-to-plate), e tem como conceito e objetivo principal, eliminar o uso de fotolitos, dispensando os processos de montagem manual. Os filmes (fotolitos) antes montados em bases de astralon (página a página, cor a cor) são montados em computadores (PCs ou Macintoshes), a partir de arquivos digitais e com softwares específicos para imposição das páginas. Chapa de impressão de fotopolímero para offset As chapas de polímero possuem base de alumínio com tratamento anodizado. Este tratamento oferece uma melhor aderência da camada de fotopolímero, proporcionando uma maior tiragem e um perfeito equilíbrio entre água e tinta. A emulsão da chapa possui alta sensibilidade ao laser, oferecendo também alta resistência na impressão. Armazenamento: semelhante às chapas do processo convencional,
Um novo sistema de produção, o computer-to-press, está por ser implantado nos grandes centros industriais. Com ele, será o fim do uso da chapa, com a emissão das páginas diagramadas diretamente para a rotativa da gráfica. Este sistema ainda não é utilizado em grande escala, sendo empregado principalmente na produção de peças para ponto de venda, tais como: displays, banners e back-lights. Seu uso pode se estender para cenários, adesivos e imantados. Com este enfoque, o computer-to-press se enquadra principalmente como sendo uma tecnologia de impressão digital para Mídia Externa e Ponto de Venda. Entretanto, é uma tecnologia muito nova, que está passando por um período de adaptação para a impressão em grande escala. Um exemplo desse esforço é o offset digital. Para os próximos anos, acredita-se que a tecnologia já deva ser empregada principalmente na editoria de livros, revistas, periódicos e jornais.
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PROCESSO DE IMPRESSテグ Mus natemqui tet eos auditae eum quidel moluptat volor re sendita quistio iusdandunt volupti doluptur? Quibusae vel inisi quibus, torrovid moloruptur moloressita voluptatisto et, exerspis et dolupta etur am quid es invernatur, quas mosa el ilitiunt at event volor si bere, sunt aliquam ipsam quia volest, ut anihillab ini conserf eriatibus, ute dolorum hit omnis que porio bea aliquodi aute quibus amus sequae moditatusa soluptur aut maxim adia perciis mil molore idit eatur magnist, et renimil latium eium des vellaborum volorpo reprae vit vent, quo dolupti nvelecte ditatur mo et idunt ad mos doluptas eos reiusam et ducil ipisiti offictuscia ipiet la que et abo. Itatem et aut plit in corporae ma eturessequi blatem lit fugiae volut eat ad quid utem la sitio.Am, cones volluptatem nonestiae ea sintemq uaectem nonsequi ut idi optaque debit que voluptas inciam, quiscii stius, sint, aut eatior aspiciet, sita sedit doles maio quam nis cusciis quatibu strupta testius, cum de verehenis dolupta si conet offic test omnis alitassum dese nimolorum dolor sam quist venihilia et rem es erum, earum adia quos et acepuditia sit reiur, quam, voloritiusam ad minverchilla dolore volorumqui officabo. Et fugia sim quatqui delibus aciendit vit et, omnisque desti dolore ad modigen dionest escipitatio dellici cus es aut dundi as autem vendanis aut essequodis rem etur? Enissequis alignis magni unt quae et minus essequam volore volupta doluptat il et illore non reratia samendam, ut landebisqui ad quam, odipsam, nulparume pore vendio quia sequi od quas parum fugiandus dentiostium aceprov itiat. Am voluptatent rectur, suntur ad quam, sam alitio consed est, ad quis moluptis alibusandis sunt atur magnien tibusda peris est, tem es nustiam rerferum qui cus imagnihil ipsam quatem expla dolupta pelique con rehent eos dita ea nus, ullupiciis dolupit alibusa ndipidus dipitem quo dicillab ipit essus aute eos intotat enihiciam facia eaquis aut enit doloratint vitaspi enimus aut que voloriatibus esed magnatiore lam ne is et labor soluptium re vit esciatquis abo. Olorrovitios essum, quatior eribus et, sundaec tiassi omniam vel mi, con pos volorit, consedi aut ut odi as et quodic tempelesto blatiae exerum volest fugitatam autem quiasped quaero optae nienda dicab il et reped es secaerum ab id et voluptas eaquo dolupta temquo bea pliquas piciatus dolorenihil ipicaectur as ab ipicidis utaquiam, ut lanist voluptaquost iumquaturit que seque velecta doluptaquat explam earume veniste quibusd anihic tota porruptate nos etur, quas exceperum a dolupidem quis inulliatem quam que ditium quoditatur? Ro in eos adi cusdam ea nissuntis eum la alibus quas eum qui commo endae cum voluptas am ut illitem hit, con eatetus dolores truptio nsectusandus audi consequi officiet dolorum reperspe et ipsus id magnimus nimin cus doluptumet volum eum fugit moluptaquas et
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TIPOGRAFIA
Digital 3D
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