Filmes 3-D na
internet
Tecnologia para trazer filmes 3-D para internet está pronta!
O que é e como funciona uma impressão Offset
Como escolher a câmera digital certa
A importância do rascunho, esboço e croquis na hora da criação
Sumário 4 Design Editorial: 4 A Arte de Informar
6 Criação e Design: 6 Criação, esboço, rascunho e croquis 7 Copa do Mundo... Oportunidade desperdiçada?
8 Ilustração: 8 O sketch digital de Patrick Morgan 9 Sebastian Krüger
10 Arte Urbana:
Editor: Natanael Gomes taelg@hotmail.com
Design e Diagramação: Natanael Gomes Projeto Gráfico e tratamento de imagens: Natanael Gomes Redação: Textos extraídos da Internet Revisão: Natanael Gomes Diretor de produção: Natanael Gomes
10 A arte de rua de El Mac e Retna
12 Fotografia: 12 Como escolher a câmera digital certa 14 O que é o ISO na fotografia digital
15 Tecnologia: 15 Filmes 3D na Internet
16 Portfólio: 16 Quartel Design, uma empresa jovem e muito criativa
18 Processos de Impressão: 18 O que é uma impressão Offset?
20 Cor: 20 Cor-luz e Cor-pigmento
22 Artigos Técnicos: 22 EUA já lança seu logo de campanha para a Copa de 2018.
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Design Editorial
A arte de informar Quem nunca se rendeu a ler uma reportagem ao ver o infográfico que a ilustra? Cada vez mais utilizada pelos veículos de comunicação para criar o aspecto visual da informação.
A
infografia envolve um conceito de moderno, em que se aliam imagem e texto para oferecer ao leitor melhor
percepção do assunto tratado. O termo infográfico vem do inglês inf or
mat ion al graphics, e o seu uso revolucionou o layout das páginas de jornais, revistas e sites. É uma forma de representar informações técnicas como números, mecanismos e/ou estatísticas, que devem ser sobretudo atrativos e transmitidos ao leitor em pouco tempo e espaço. Normalmente utilizadoem cadernos de Saúde ou Ciência e Tecnologia, em que dados técnicos estão mais presentes, o infográfico vem atender a uma nova geração de leitores, que é predominantemente visual e quer entender tudo de forma prática e rápida. Segundo pesquisas, a primeira coisa que se lê num jornal são os
As redações passaram a entender que certos
títulos, seguidos pelos infográficos, que, muitas
assuntos são mais bem aprofundados se
vezes, são a única coisa consultada na matéria
mostrados visualmente. Há muito o que se dizer
Recurso poderoso
4
num texto sobre um acidente de avião, mas se mostrarmos em um infográfico a localização,
Se o infográfico não convida o leitor para a
o tipo de aparelho, o que aconteceu, comparar
reportagem ou se não é possível entendê-lo em
números etc., a informação fica muito mais
poucos segundos, sua função não se cumpre.
precisa e clara.
Cláudio Prudente, chefe da Diagramação do
Cláudio diz que a infografia já está incorporada
Globo, diz que a infografia já existe há muito
na cultura das redações, embora algumas
tempo nos jornais brasileiros, “mas foi no fim
incompreensões ainda sobrevivam.
dos anos 80 que passou a ser utilizada de uma
Ainda que cada um trabalhe de forma diferente,
forma mais consciente como recurso poderoso
o editor de texto e o de arte opinam igualmente
de informação”.
sobre a utilização do recurso segundo Cláudio.
Design Editorial Bom senso
— Diferentemente da mídia impressa, na
Quando texto e imagem se integram, geram
internet, primeiramente, a notícia é publicada
informação imed iata. O cuidado maior que
e só depois é que as eventuais ilustrações são
se deve ter num infográfico é o excesso na
desenvolvidas pela equipe de arte. Claro que isto
“decoração”. Nada pode ser mais importante
muda em coberturas especiais, como na Copa
do que a informação, que deve vir numa
do Mundo, quando muito antes do começo da
seqüência contínua, com começo, meio e fim.
competição os jornalistas e designers envolvi
É importante destacar uma imagem principal,
dos no projeto fazem reuniões e discutem o
que mostre o ponto inicial de leitura, desperte
melhor formato para cada tipo
emoção e valorize e embeleza o infográfico.
de página ou informação.
Os textos nunca devem estar espremidos nos
Os profissionais brasileiros
espaços ou invadir as imagens; também não
se aprimoraram, abri ram os
devem ser longos e cansativos. Ao mesmo
olhos para o que já vinha sendo
tempo, as imagens não podem ocupar todo o
desenvolvido em países como
espaço da página.
EUA e Espanha, e o aprendiza
Interatividade Para a internet, o profissional deve criar
dofoi fundamental. Ajudamos também os editores de texto a compreender que, sem con-
peças realmente interativas, que ultrapassem
teúdo, não adianta um desenho
a imobilidade dos impressos. Mas não basta
bonito.
se limitar aos efeitos da computação gráfica. Luciana Faria, gerente de Interface do UOL e responsável pela editoria de Arte, diz que no portal o número de textos publicados diariamente é muito grande:
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Criação e Design
Criação:
Esboço, rascunho e croquis
empre que trabalhamos com criação
S
A palavra "croquis" (aportuguesada em croqui)
não podem os nos esquec er dos ras
pode ter um significado diferente quando se
cunhos, que nada mais são do que um
trata de desenhos arquitetônicos. Neste caso o
Eles são o pontapé inicial para que as idéias
de idéias.
estudo preliminar para uma obra em geral. sejam apresentadas no papel, dando vida à criação. É comum ver desenhistas e pintores preparando seus desenhos com traços simples que, aos poucos, vão dando forma ao modelo final. Esse
O esboço é a parte inicial de um desenho, sendo uma etapa fundamental para alocação de espaços, composições e afins. Nada nos impede de tratar os rascunhos, esboços e croquis como sinônimos.
processo, além de facilitar na elaboração de
Não existem materiais específicos ou regras
idéias, poderá ser essencial para que o trabalho
pré-estabelecidas para a elaboração de esboços,
possa ser de fácil modificação e manuseio ou
pode-se utilizar de qualquer tipo de ferramenta
pela questão do desprendimento e flexibilidade
assim como diversos tipos de papéis ou até
que o autor obtém para suas adaptações.
mesmo madeira.
Os esboços podem ser feitos em poucos minutos, dispensando qualquer tipo de compromisso com o refinamento gráfico. Devem trazer idéias instantâneas e intenção geral para o trabalho como um todo.
Termos - Rascunhos, Esboços e Croquis Termos como rascunho, esboço ou até mesmo croquis, possuem basicamente o mesmo valor de significado. Eles são caracterizados por desenhos rápidos, com o propósito de expressar graficamente uma idéia. Também pode ser considerado como o gesto ou ataque do artista perante o papel.
6
"croqui" tem por maior finalidade a discussão
Criação e Design
Um evento do porte de uma Copa do Mundo se qualifica como ocasião imperdível para a demonstração de aspectos significativos do país que o acolhe.
E
sses aspectos se alinham desde os
Através do símbolo apresentado, estaremos
resultados que a intensa exposição à
expondo ao mundo uma tremenda incapacidade
mídia internacional pode proporcionar
de lidar com o projeto e com a criação de
ao turismo a outros que podem evidenciar
símbolos. Isto, no mínimo, não corresponde à
uma capacidade nacional em empreender
realidade brasileira, cuja produção em design
ações complexas. A Copa do Mundo de 2014
reverbera, pela qualidade que emana, pelos
pode tornar visível nossa perícia em projeto,
quatro cantos do planeta. A esta qualidade do
implementação e realização.
design, somam-se a qualidade da engenharia e da
Por outro lado, esses projetos incorporam uma natureza estética, que não se caracteriza somente como criação de beleza. Nessas ocasiões, um dos fatos consolidados é a reiteração de traços de uma imagem nacional.
arquitetura brasileiras. Nos defrontamos, evidentemente, com uma séria questão de gestão. Estamos no limiar, já que todos os prazos se atropelam, de demonstrar ao mundo que ainda
Hoje, para a Copa do Mundo 2014, observa-se
somos juvenis, alegres, mas totalmente desprovidos
o que parece ser um indicativo em oposição a
da capacidade racional de projetar o futuro,
esse tipo de percepção. O símbolo apresentado
característica central do design em seu melhor e mais
à comunidade internacional na festa de encer-
amplo sentido. Nessa perspectiva, infelizmente, o
ramento da Copa Sul-Africana, escolhido por um
sinal apresentado se oferece como a melhor síntese.
grupo de celebridades, certamente atendeu à sua
João de Souza Leite,
vontade coletiva em circunstância aparentemente desinformada.
Designer, professor na
O símbolo da Copa do Mundo 2014 é
ESDI/Uerj e na PUC-Rio,
um desenho tosco e inacabado. Seu conceito
pelo Conselho de Ética da
básico – múltiplas mãos que se apoderam da
Associação dos Designers
bola, signo máximo da competição, ou da
Gráficos – ADG
taça, como afirmam seus autores – é passível de questionamento, já que estes não deveriam constituir seu principal significado. É inacabado pela inadequação do seu desenho, traçado que mal se equilibra entre o cômico e o irônico, assim como pelos desnecessários detalhes à apreensão da sua forma – pequenas sombras nas mãos chapadas refletem o mais básico dos artifícios disponíveis em softwares gráficos de desenho.
7
Ilustração
O sketch digital de
Patrick Morgan P
atrick Morgan é um ilustrador digital formado pela Kingston University de Londres em 98, pelo curso de ilustração e material gráfico para impressão. Daí em diante como freelancer, ele trabalhou com marcas de peso como Starbucks, Bacardi, Smirnoff e Coca-
Cola. Confiram um pouco do trabalho dele abaixo, que lembra bastante um sketch.
8
Ilustração
Sebastian Krüger M
estre da caricatura, Sebastian Krüger cria, desde a década de 1980, versões incríveis de personalidades do mundo todo. Sophia Loren, Arnold Schwarzenegger, Jack Nicholson e Bill Clinton são apenas alguns famosos que já foram representados de
forma humorística pelo norte-americano, que parece ter uma queda pelo registro de músicos, tendo criado trabalhos memoráveis de ícones como Sid Vicious, Steven Tyler, Joey Ramone e Mick Jagger, entre outras estrelas do rock.
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Arte Urbana
A arte de rua de
El Mac e Retna U
m dos artistas de grafite mais impressionantes é sem dúvida El Mac. Sua arte é grandiosa não somente no tamanho, como também na técnica colaborativa. Um dos colaboradores é um artista chamado Retna, sua maior característica é sem dúvida a textura criada com
semi-círculos, você pode vê-lo em ação na foto em destaque, o efeito é realmente impressionante.
Extremamente detalhista, único em representação e esplêndido por si só, este é o graffiti do norte americano "El Mac". Através de uma técnica única, composta por traços firmes e harmoniosamente dispostos, cores múltiplas e expressivamente vivas, El Mac dá vazão aos seus sentidos estéticos altamente aguçados para criar os mais impressionantes graffitis já imaginados possíveis. Expostos nos mais distintos lugares, como França, Dinamarca, México e EUA, seus coloridos graffitis dão vida as grandes metrópoles cinzas, que por eles se tornam menos decadentes e corrompidas pelo senso comum, visto que é a arte ao alcance de todos e à sincera contemplação dos mais dispostos.
10
Arte Urbana
11
Fotografia
Como escolher a câmera digital certa Existem inúmeras câmeras digitais, estão sempre a sair novidades, e pode ser difícil decidir qual é a melhor para nós. As seguintes dicas lhe ajudarão a conseguir o melhor negócio para a escolha da sua câmara digital.
Passos para a seleção: •
Estabeleça um orçamento base com
ma emergência, são menos caras que as
quanto dinheiro pretende gastar. Seja
outras. No entanto, no longo prazo, o
realista acerca do fato de que não irá
preço das pilhas AA fazem aumentar o
conseguir o melhor de cada característica,
custo.
pois terá de fazer compromissos. •
Tente não comprar uma câmara que seja o meio-termo. Decida o que é importante
um principiante ou um especialista no
e obtenha o melhor nesse aspecto, em vez
que toca a fotografia digital? Se for um
do meio-termo a tudo.
principiante, a “point and shoot” (aponte
•
Lembre-se que megapixels não significa
e dispare) talvez seja suficiente. Os
boas fotografias. Existem outras coisas,
especialistas quererão um maior controlo
incluindo as lentes, que determinam a
manual sobre os processos de exposição.
qualidade da imagem. 3 megapixels é o
Tenha em consideração que irá usar a sua
mínimo que deve procurar. Uma câmara
câmara para capturar. Para crianças ou
de 3 megapixels dar-lhe-ão excelentes
vida animal, compre uma câmara digital
impressões de 4x6, se quiser algo maior
que execute rapidamente após carregar no
considere 4 ou 5 megapixel ou mais se
obturador.
o seu orçamento permitir. Fale com o
•
Analise as criticas na Internet.
profissional da loja de fotografias para mais
•
Faça uma lista das características que
informação sobre quantos megapixels são
ache importante e priorize. Tenha em
precisos para a sua câmara tirar fotografias
atenção de que existem compromissos,
de qualidade no tamanho de impressão
por exemplo, tamanho vs zoom óptico.
que quer.
•
Provavelmente não irá obter tudo o que •
12
•
Determine o seu nível de experiência. É
quer.
Dicas:
Tenha em consideração que tipo de
•
Cuidado com o zoom digital. Em câmaras
alimentação é mais proveitosa para si.
com menos megapixels notará uma perda
As suas principais opções são as pilhas
na qualidade da foto. Nas câmaras com 6
AA ou uma bateria recarregável de lítio.
ou mais megapixels, a perda será muito
Recarregar baterias demora tempo. As
menos notada. Também se consegue o
pilhas AA são fáceis de encontrar nu
mesmo efeito com software de edição no
Fotografia •
computador depois de tirar a fotografia.
Avisos:
Na compra facilmente se sobrevaloriza
•
pretende.
em 90% das vezes basta que se aproxime uns passos das pessoas. E um zoom óptico
•
Cuidado com as câmaras coloridas ou bonitas que não servem para o que se
o zoom óptico. Sim o zoom é bom – mas •
Tenha cuidado com a maioria dos comerciantes
pode aumentar muito o preço e o peso da
de câmara digitais que vendem muito barato.
câmara.
Por vezes essa mercadoria é de candonga,
Veja o preço dos acessórios para ter uma
o que significa que não possuem garantia.
ideia do que precisará. A maioria das câmaras digitais fornecer-lhe-á um cartão
•
Cuidado com as câmaras digitais de bolso
de memória (ou memória interna) que
finas, têm só cerca de 12,7 milímetros de
aguenta aproximadamente 15 fotografias,
largura. Apesar de serem convenientes, mas
por isso é preciso mais um cartão de
para colocarem uma lente que se adeqúe à
memória. Algumas câmaras não vêm com
câmara têm de a fazer muito pequena. Isto
cartões de memória ou pilhas. É preferível
leva a que as fotografias saíam um bocado
verificar isto do que ir além do orçamento
destorcidas nos cantos.
porque não sabia que precisava de um cartão de memória ou pilhas.
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Fotografia
O que é o ISO na fotografia digital No mundo da fotografia digital o ISO tem “quase” a mesma função da fotografia tradicional, só que vista de outra forma: o ISO mede a sensibilidade do sensor da luz da câmara fotográfica.
N
a fotografia tradicional, é o ISO que
de 800 neste caso já é visível.
indica a sensibilidade da película
O ISO considerado normal é o ISO 100, pois é
à luz. Usualmente a película foto
o que permite obter fotografias mais vivas com
gráfica vem com um número associado: 100, 200,
o menor ruído/grão. Teoricamente o ideal será
400, 800… Quanto menor o número associado
fotografar em ISO 100 caso tenha as condições
à película, menor a sensibilidade da película à
de iluminação ideais.
luz; significando que o grão da película é mais
Também poderá usar o ISO em modo
fino, logo deixa “entrar menos luz”. Portanto,
automático, onde a câmara fotográfica adapta
quanto menor a iluminação maior deverá ser o
o ISO às condições, tentando mantê-lo o mais
valor do ISO (ASA) da película.
baixo possível, mas se existe a oportunidade de o selecionar de acordo com o que pretende,
Algumas da situações onde pode aumentar o ISO são: •Desportos de interior, onde existe movimento e menos luz; •Concertos, onde existe movimento e não se pode usar flash; •Igrejas onde não tenha tripé e não possa usar o flash; •Festas e eventos em locais mais escuros onde não se pode usar flash.
porque não usá-lo? Se optar por definir o seu ISO terá de considerar o impacto que isso terá na abertura (f) e na velocidade do obturador (tempo de exposição) para obter a exposição correta da fotografia. Por exemplo, se aumentar o ISO de 100 para 200 ou 400… perceberá que poderá fotografar com velocidades mais elevadas ou aberturas menores. Quando selecionar um valor para o ISO deverá questionar se: o objeto está iluminado
14
É usado um ISO muito elevado quando
o suficiente, se está a usar um tripé ou não, se
existe pouca luminosidade, fazendo com que o
quer uma fotografia com mais ou menos grão,
obturador funcione a velocidades mais elevadas.
se o objeto está em movimento ou não.
Porém o ISO tem um custo, e a verdade é que se
Se existir luz suficiente, e quiser pouco grão, e
for desmaiado elevado, dependendo da câmara
estiver a usar um tripé e o objeto estiver parado
fotográfica, maior o ruído (os píxeis da imagem
poderá usar o valor ISO mais baixo.
ficam cada vez maiores, e em vez de se ver
Para perceber melhor o funcionamento do ISO
uma imagem começam a ver-se os pontos que
o ideal é experimentar com a mesma abertura
constroem uma imagem). Se fizer um zoom à
e velocidade os diferentes ISO, desta forma
fotografia verá que o grão da imagem começa a
perceberá a diferença e poderá dar um uso ao
perceber-se. A diferença entre um ISO 400 e um
ISO adequado a cada situação.
Tecnologia
Filmes 3-D na
internet
Tecnologia para trazer filmes 3-D para internet está pronta!
F
ilmes como Avatar, Alice no País das Maravilhas e Toy Story já têm seu lugar garantido nas salas de cinemas e, mais
recentemente, nas salas domésticas, graças aos televisores 3-D. Mas o que falta para que a tecnologia de vídeo 3-D chegue à internet e aos computadores? Falta uma forma eficiente de transmissão.O problema é a taxa de transmissão de dados exigida pelos filmes tridimensionais. Os fil mes em 3-D exigem uma maior velocidade de transmissão do que os filmes 2-D porque pelo menos duas imagens são necessárias para a representação espacial de cada cena, uma tela 3-D tem sempre de mostrar duas imagens, uma para o olho esquerdo e outra para o olho direito.
usado tanto para transmissões
A solução, garantem pesquisadores do Insti
pela
internet
quanto
por
tuto Fraunhofer, na Alemanha, pode estar
qualquer outro meio, incluindo a trans
no formato MVC (Multiview Video Coding).
missão tradicional.
Segundo eles, o MVC pode fazer pela transmissão de vídeos 3-D o que o formato H.264/AVC fez
3-D sem óculos
para os filmes HD. O maior benefício do formato MVC é a redução
Segundo o pesquisador, no futuro será possível
da taxa de dados usada no canal de transmissão,
desfrutar dos filmes em 3 dimensões sem
mantendo a mesma qualidade de alta definição.
precisar dos óculos 3-D. Isso porque o formato MVC tem as características técnicas para
O MVC compacta as duas imagens neces
codificar e comprimir várias visões da cena.
3-D,
Segundo Schierl, a tecnologia é compatível
de forma que a taxa de bits dos filmes é
com as TVs atuais, uma vez que o primeiro
reduzida significativamente," explica o Dr.
quadro a ser transmitido corresponde à visão de
Thomas Schierl, membro da equipe que está
uma TV normal, que não será capaz de enxergar
desenvolvendo o MVC. O formato poderá ser
os outros quadros e os descartará.
sárias
para
o
efeito
estereoscópico
15
Portfólio
Uma Empresa Jovem e Muito Criativa!
F
ormada por dois experientes nomes do design, Marcus Mota e Rafael Duarte, que estão no campo de batalha desde 2002 atuando em território brasileiro e internacional. Hoje conta com um pelotão de integrantes que, com muito trabalho e pesquisa, elaboram projetos
criativos, inovadores e de excelente qualidade. A Quartel busca proximidade no atendimento, de forma exclusiva, com diálogo fácil, durante todo o processo de criação, garantindo sempre a satisfação de seus clientes. Oferecem soluções em design e atingem uma comunicação visual eficaz, moderna e inovadora.
Websites:
16
Hotsite do novo cd do Ministério Diante do Trono.
Site da cantora Nívea Soares.
Site da empresa Vergas Sistemas.
Site da revista Noivas de Minas.
Portfólio Capas de CDs/DVDs:
Capa do CD e DVD do Ministério Diante doTrono.
Capa do CD Corações Reais do Ministério Arrependimento e Fogo.
Capa do CD Transborda, do Ministério Fé.
Identidades visuais:
Logo para a empresa New Mag, Serviços
Logo para a Drogaria Primus.
Logo para o ministério Voz que Clama.
e Instalações.
Fotografias:
Fotos da banda irlandesa Delirious, em sua passagem pelo brasil.
Fotos do ministério Hillsong United.
Fonte: www.quarteldesign.com.br
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Processos de Impressão
O que é uma impressão
Offset?
O offset é um dos processos de impressão mais utilizados desde a segunda metade do século XX.
U
ma das formas mais utilizadas para
enquanto o processo é feito. Mas não pense que
impressão é o sistema offset.
o humano não têm utilidade nessa hora. Pelo
Utilizado para impressões de grande
contrário, a máquina precisa de vários ajustes
e média quantidade, o offset oferece uma boa
durante a impressão, seja na quantidade de tinta
qualidade e é feito com grande rapidez. Entenda
e água ou seja na hora em que um impresso for
como funciona o processo mais utilizado na
ter mais de uma cor.
indústria gráfica atualmente. O offset é um dos processos de impressão mais
18
Como o offset funciona:
utilizados desde a segunda metade do século XX.
O offset faz uma impressão indireta, ou seja,
Ele garante boa qualidade para médias e grandes
a imagem não é impressa direta no material.
tiragens, além de imprimir em praticamente
Isto acontece pois a superfície da chapa onde
todos os tipos de papéis além de alguns tipos de
está a imagem é lisa e teria pouca fricção com o
plástico (especialmente o poliestireno).
material – o que iria deixar tudo borrado.
A expressão “offset” vêm de “offset litography”
Primeiro: pega-se uma chapa metálica que é
(literalmente, litografia fora-do-lugar), fazendo
preparada para se tornar foto-sensível. A área
menção à impressão indireta (na litografia, a
que é protegida da luz acaba atraindo gordura
impressão era direta, com o papel tendo contato
– neste caso, a tinta – enquanto o restante atrai
direto com a matriz).
apenas água – que não chega no papel.
O offset é ideal para grandes quantidades de
Segundo: a chapa é presa em um cilindro.
impressos pois o papel corre pela máquina,
Esse cilindro vai rolar por um outro menor
e precisa de nenhuma intervenção humana
que contem a tinta – que pode ser da cor
Processos de Impressão ciana, magenta, amarela ou preta. A tinta vai
as áreas não expostas, etapa que leva o nome de
“colar” na imagem, enquanto o restante fica em
revelação.
“branco”. Terceiro: um cilindro com uma blanqueta de
Quais os tipos de impressoras:
borracha rola em cima do primeiro cilindro
Na impressão offset, as impressoras podem
(com a chapa já pintada). A blanqueta vai
ser planas ou rotativas. Isso quer dizer que
absorver melhor a tinta além de proporcionar
pode utilizar folhas soltas (planas) ou bobinas
uma melhor fricção ao papel. Agora, a imagem
de papel (rotativas). O sistema de bobinas, por
está impressa na blanqueta.
exemplo, é utilizado na indústria da produção
Quarto: o papel passa entre o cilindro com
de jornais por ser muito mais rápido – em média
a blanqueta e um outro cilindro que vai fazer
30.000 cópias por hora – porém a qualidade é
pressão. Assim a imagem é transferida da blan
menor que nas impressoras offset planas, que
queta para o papel.
por sua vez são mais usados para imprimir
Ou seja, a chapa imprime na blanqueta que imprime no papel.
cartazes, livros, folhetos, folders, etc. Existem também impressoras rotativas de alta qualidade, disponíveis apenas em gráficas muito grandes e usada principalmente para impressão de revistas de alta tiragem.
Como a chapa é produzida:
Na imagem acima você pode notar que
As chapas podem ser produzidas por foto
existem as quatro cores básicas, que juntas
gravura com a utilização de fotolitos ou por
podem formar qualquer cor. Quando uma
gravação digital. Na produção por fotogravura,
gráfica não precisa utilizar todas as cores (em
a chapa de alumínio virgem é colocado na
impressões monocromáticas, bicromáticas ou
gravadora, ou prensa de contato sob o fotolito.
tricromáticas) a “torre” onde cada cor fica é
O fotolito é como se fosse uma transparência
removida.
positiva de uma das quatro cores (CMYK). O fotolito, aderido a chapa por vácuo, é exposto a luz por algum tempo. A luz possibilita que as imagens do fotolito sejam impressas na chapa – essa etapa chama-se gravação ou sensibilização. Nesta etapa, a luz “amolece” a emulsão na chapa. Tudo que foi exposto a luz, irá passar a atrair a umidade, enquanto a área que não foi exposta “endurece” e passa a atrair gordura (neste caso, a tinta). Em seguida, a chapa é lavada com químicos específicos que irão reagir com as áreas expostas à luz tanto quanto com
19
Cor
Cor-luz e Cor-pigmento É
importante saber que existem as cores
pode variar 256 tonalidades (o equivalente a 8
primárias, cores que não provém da
bits) e combinando tonalidades dos três pontos
mistura de outras cores. As cores
é possível emitir em torno de 16 milhões de
primárias são cores puras e elas se dividem em
cores diferentes. Para formar uma imagem roxa
dois grupos diferentes, cores luz e nas cores
na tela do monitor é necessário que os pixels
pigmento.
emitam azul e vermelho, o verde não pode ser
Cor-Luz
emitido. Um computador com resolução de 640 x 480 tem 307 mil pixels, 800 x 600 tem 480
A cor-luz ou cor energia é toda cor formada
mil, 1024 x 768 tem 786 mil e assim por diante,
pela emissão direta de luz. Chamada de sistema
quanto maior a resolução, mais pixels. Como
RGB, Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue
cada cor do pixel pode variar em 256 tonalidades
(Azul), são as cores emitidas pelos monitores,
podemos expressar as cores RGB em valores que
televisores, sol, etc. A combinação destas
vão de 0 a 255.
três cores resulta na cor Branca e a ausência das cores-luz resultam na cor preto. Com a
Quando se mistura números iguais no RGB, aparece a cor cinza.
combinação variada dessas cores é possível
Estes valores também podem ser expressos em
formar todas as cores emitidas pela luz. A
Hexadecimal. Um número Hexadecimal possuí
mistura de duas cores-luz primárias resulta em
6 dígitos, compostos por 3 bytes, já cada byte é
cores luz secundárias. São elas: ciano, magenta
formado por 8 bits, um bit pode ser 0 ou 1, ou
e amarelo, cores pigmento primárias. A mistura
seja, são 2 possibilidades. Se você pegar este 2
de duas cores pigmento primárias resultam nas
e elevar a 8 chegará ao resultado 256, que é o
cores luz primárias vermelho, verde e azul.
número de tonalidade máximo de cada cor.
Como se percebe a cor luz é o inverso da cor pigmento.
Cor-pigmento Chamado de sistema CMYK (Cyan, Magenta,
20
O monitor colorido é um ótimo exemplo
Yellow e BlacK), escolheram o K para BlacK pois
para explicar como isso funciona. Sua tela é
se fosse B seria confundido com Blue do RGB.
composta por pixels, cada pixel tem capacidade
Também é possível que o K foi escolhido por
de emitir a cor vermelha, verde e azul. Cada cor
significar Key (chave em inglês), pois o preto
Cor é considerado pelas gráficas como cor chave
verde; e para o amarelo, temos a complementar
para todas as outras cores, usada para definir
roxo. Sua mistura gera um cinza escuro e é
detalhes.
chamada síntese subtrativa.
Para entender o que é cor-pigmento é preciso saber um pouco de reflexão e absorção de objetos,
Os
estudos
mais
recentes
apontam
a
duas áreas da física. Todo objeto absorve e reflete
necessidade de correção na utilização das cores-
luz, um objeto de cor amarela reflete apenas o
pigmento, pois, como descritas acima, não
amarelo, as outras cores são absorvidas, já um
seriam capazes de evitar alguns desvios. Para
objeto laranja reflete 100% de amarelo e 50%
sanar as distorções decorrentes desses desvios,
de magenta e assim por diante, portanto, a cor-
as cores-pigmento utilizariam como primárias
pigmento é obtida subtractivamente.
as complementares das cores-luz, ou seja, as
As cores-pigmento podem ser representadas
secundárias. Este padrão pode ser observado
por porcentagem, exemplo, 100% Ciano +
nas impressoras domésticas e de pequeno porte
100% Magenta = Azul. É um sistema muito
que, imprimindo em camadas sobrepostas, são
mais simples de se entender do que o da cor luz.
capazes de gerar todas as cores, pela combinação
Círculo Cromático
de suas primárias, que são: o amarelo, o magenta e o ciano. O preto é o resultado da mistura
Isaac Newton criou o primeiro disco ou
das três primárias, embora , geralmente, as
círculo cromático, onde colocou as sete cores
impressoras utilizem um cartucho preto, para
do arco-íris. Ao girá-lo rapidamente, misturou-
dar maior definição à imagem impressa.
as, formando o "branco teórico". Partindo do disco que Newton utilizara para demonstrar
Apesar de serem necessários para compor toda
sua teoria sobre as cores, Goethe organizou um
a gama de cores, o preto, o branco e o cinza não
novo disco contendo apenas seis cores, onde
são considerados cores, propriamente. O branco
contrapunha as cores complementares. Nesse
representa a capacidade de refletir todas as
disco, ficava evidenciado o aspecto subjetivo
cores, ao passo que o preto absorve todas elas. Já
das cores, traduzido em dois sentidos, positivo e
o cinza reflete-as parcialmente. Por essa razão,
negativo, representando as cores quentes e frias,
são chamadas cores neutras, mas, na verdade,
respectivamente.
representam valores tonais. Uma escala com
Cores complementares são aquelas que se
variações tonais entre o branco e o preto, ou
encontram opostas no círculo cromático. Diz-
seja, com tons de cinza, recebe o nome de Escala
se que cada cor secundária é complementar da
Acromática.
cor primária que não entrou na sua formação. Assim, para o azul, temos a complementar laranja; para o vermelho, temos a complementar
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Artigos Técnicos
EUA já lança seu logo de campanha para a Copa de 2018
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e olho na Copa de 2018 os EUA já lançaram sua campanha para não deixar escapar desta vez, mas ao
contrário da vergonha do nosso logo, eles foram espertos e entregaram a identidade na mão de quem entende do assunto. Os encarregados são simplesmente um dos maiores estúdios de branding do mundo, o estúdio Pentagram. O conceito se baseia na ambiguidade de “is in US”, que pode significar tanto “em nós mesmos” quanto em ” no USA”. Os designers Michael Gericke e Luke Hayman criaram esta identidade super moderna chamada “game”, basicamente tipografia e cores vibrantes. A identidade dá aberturas à diversas aplicações como pode ser visto abaixo e é muito original. Seu colorido lembra as nuances dos torcedores nas arquibancadas e até mesmo do gramado. Os EUA já pensam 8 anos antes com todo esse capricho, enquanto no Brasil, a apenas 4 anos de um evento desse porte, o nosso Presidente ainda diz que não precisamos nos preocupar com nada para a Copa de 2014. Com isso, perdemos uma chance espetacular de mostrar para o mundo que o Brasil possui designers de ponta, que certamente faríamos algo muito mais criativo e bem executado do que esse símbolo que nos foi apresentado.
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