PSUN2_Natanael_Gomes

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Filmes 3-D na

internet

Tecnologia para trazer filmes 3-D para internet está pronta!

O que é e como funciona uma impressão Offset

Como escolher a câmera digital certa

A importância do ras­cu­nho, esboço e croquis na hora da criação



Sumário 4 Design Editorial: 4 A Arte de Informar

6 Criação e Design: 6 Criação, esboço, rascunho e croquis 7 Copa do Mundo... Oportunidade desperdiçada?

8 Ilustração: 8 O sketch digital de Patrick Morgan 9 Sebastian Krüger

10 Arte Urbana:

Editor: Natanael Gomes taelg@hotmail.com

Design e Diagramação: Natanael Gomes Projeto Gráfico e tratamento de imagens: Natanael Gomes Redação: Textos extraídos da Internet Revisão: Natanael Gomes Diretor de produção: Natanael Gomes

10 A arte de rua de El Mac e Retna

12 Fotografia: 12 Como escolher a câmera digital certa 14 O que é o ISO na fotografia digital

15 Tecnologia: 15 Filmes 3D na Internet

16 Portfólio: 16 Quartel Design, uma empresa jovem e muito criativa

18 Processos de Impressão: 18 O que é uma impressão Offset?

20 Cor: 20 Cor-luz e Cor-pigmento

22 Artigos Técnicos: 22 EUA já lança seu logo de campanha para a Copa de 2018.

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Design Editorial

A arte de informar Quem nunca se rendeu a ler uma reportagem ao ver o infográfico que a ilustra? Cada vez mais utilizada pelos veículos de comunicação para criar o aspecto visual da informação.

A

infografia envolve um conceito de moderno, em que se aliam i­ma­gem e texto para oferecer ao leitor melhor

percepção do as­sun­to tratado. O termo infográfico vem do inglês in­f or­

ma­t io­n al graphics, e o seu uso revo­lucio­­­nou o layout das páginas de jornais, revistas e sites. É uma forma de representar informações técni­cas como números, mecanismos e/ou estatísti­cas, que devem ser sobretudo atrativos e transmi­tidos ao leitor em pouco tempo e espaço. Normalmente utilizadoem cadernos de Saúde ou Ciência e Tecnologia, em que dados técnicos estão mais presentes, o info­grá­fi­co vem atender a uma nova geração de leitores, que é predominante­mente visual e quer entender tudo de forma prática e rápida. Segundo pesquisas, a primeira coisa que se lê num jornal são os

As redações passaram a entender que certos

títulos, seguidos pelos infográficos, que, muitas

assuntos são mais bem aprofundados se

vezes, são a única coisa consultada na matéria

mostrados visualmente. Há muito o que se dizer

Recurso poderoso

4

num texto sobre um acidente de avião, mas se mostrarmos em um infográfico a localização,

Se o infográfico não convida o leitor para a

o tipo de aparelho, o que aconte­ceu, comparar

reportagem ou se não é possível entendê-lo em

números etc., a informação fica muito mais

poucos segundos, sua função não se cumpre.

pre­ci­sa e clara.

Cláudio Prudente, chefe da Diagramação do

Cláudio diz que a infografia já está incorporada

Globo, diz que a infografia já existe há muito

na cultura das redações, embora algumas

tempo nos jornais brasileiros, “mas foi no fim

incompreensões ainda sobrevivam.

dos anos 80 que passou a ser utilizada de uma

Ainda que cada um trabalhe de forma diferente,

forma mais consciente como recurso poderoso

o editor de texto e o de arte opinam igualmente

de informação”.

sobre a utilização do recurso segundo Cláudio.


Design Editorial Bom senso

— Diferentemente da mídia impressa, na

Quando texto e imagem se in­tegram, geram

internet, primeira­mente, a notícia é publicada

informa­­ção ime­d iata. O cuidado maior que

e só depois é que as eventu­­ais ilustrações são

se deve ter num infográfico é o excesso na

desenvolvidas pela equipe de arte. Claro que isto

“decoração”. Nada pode ser mais importante

muda em coberturas especiais, como na Copa

do que a informação, que deve vir numa

do Mundo, quando muito antes do começo da

seqüência contínua, com começo, meio e fim.

competição os jornalistas e designers envolvi­

É importante destacar uma ima­gem principal,

dos no projeto fazem reuniões e discutem o

que mostre o ponto inicial de leitura, desperte

melhor for­ma­to para cada tipo

emoção e valorize e embeleza o infográfico.

de página ou informação.

Os textos nunca devem estar espremidos nos

Os profissionais brasilei­ros

espaços ou invadir as imagens; também não

se aprimora­ram, abri­ ram os

devem ser longos e cansativos. Ao mesmo

olhos para o que já vi­nha sendo

tempo, as imagens não podem ocupar todo o

desenvol­vi­do em países como

espaço da página.

EUA e Espanha, e o apren­diza­

Interatividade Para a internet, o profissional deve criar

dofoi fundamental. Ajudamos tam­bém os editores de texto a compreender que, sem con-­

peças realmente interativas, que ultrapassem

teúdo, não adianta um desenho

a imobilidade dos impressos. Mas não basta

bonito.

se limitar aos efeitos da computação gráfica. Luciana Faria, gerente de Interface do UOL e responsável pela editoria de Arte, diz que no portal o número de textos publicados diariamente é muito grande:

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Criação e Design

Criação:

Esboço, rascunho e croquis

empre que trabalhamos com criação

S

A palavra "croquis" (aportugue­sada em croqui)

não pode­m os nos esque­c er dos ras­

pode ter um significado diferente quando se

cunhos, que nada mais são do que um

trata de desenhos arquitetônicos. Neste caso o

Eles são o pontapé inicial para que as idéias

de idéias.

estudo preliminar pa­ra uma obra em geral. sejam apresentadas no papel, dando vida à criação. É comum ver desenhistas e pintores preparando seus desenhos com traços simples que, aos poucos, vão dando forma ao modelo final. Esse

O esboço é a parte inicial de um desenho, sendo uma etapa fundamental para alocação de espaços, composições e afins. Nada nos impede de tratar os rascunhos, esboços e croquis como sinônimos.

processo, além de facilitar na elaboração de

Não existem materiais específicos ou regras

idéias, poderá ser essencial para que o trabalho

pré-estabelecidas para a elaboração de esboços,

possa ser de fácil modificação e manuseio ou

pode-se utilizar de qualquer tipo de ferramenta

pela questão do desprendimento e flexibilidade

assim como diversos tipos de papéis ou até

que o autor obtém para suas adaptações.

mesmo madeira.

Os esboços podem ser feitos em poucos minutos, dispensando qualquer tipo de compromisso com o refinamento gráfico. Devem trazer idéias instantâneas e intenção geral para o trabalho como um todo.

Termos - Rascunhos, Esboços e Croquis Termos como rascunho, es­boço ou até mesmo croquis, pos­suem basicamente o mesmo valor de significado. Eles são caracterizados por desenhos rápidos, com o propósito de expressar graficamente uma idéia. Também pode ser considerado como o gesto ou ataque do artista perante o papel.

6

"croqui" tem por maior finalidade a discussão


Criação e Design

Um evento do porte de uma Copa do Mundo se qualifica como ocasião imperdível para a demonstração de aspectos significativos do país que o acolhe.

E

sses aspectos se alinham desde os

Através do símbolo apresentado, estaremos

resultados que a intensa exposição à

expondo ao mundo uma tremenda incapacidade

mídia internacional pode proporcionar

de lidar com o projeto e com a criação de

ao turismo a outros que podem evidenciar

símbolos. Isto, no mínimo, não corresponde à

uma capacidade nacional em empreender

realidade brasileira, cuja produção em design

ações complexas. A Copa do Mundo de 2014

reverbera, pela qualidade que emana, pelos

pode tornar visível nossa perícia em projeto,

quatro cantos do planeta. A esta qualidade do

implementação e realização.

design, somam-se a qualidade da engenharia e da

Por outro lado, esses projetos incorporam uma natureza estética, que não se caracteriza somente como criação de beleza. Nessas ocasiões, um dos fatos consolidados é a reiteração de traços de uma imagem nacional.

arquitetura brasileiras. Nos defrontamos, evidentemente, com uma séria questão de gestão. Estamos no limiar, já que todos os prazos se atropelam, de demonstrar ao mundo que ainda

Hoje, para a Copa do Mundo 2014, observa-se

somos juvenis, alegres, mas totalmente desprovidos

o que parece ser um indicativo em oposição a

da capacidade racional de projetar o futuro,

esse tipo de percepção. O símbolo apresentado

característica central do design em seu melhor e mais

à comunidade internacional na festa de encer-

amplo sentido. Nessa perspectiva, infelizmente, o

ramento da Copa Sul-Africana, escolhido por um

sinal apresentado se oferece como a melhor síntese.

grupo de celebridades, certamente atendeu à sua

João de Souza Leite,

vontade coletiva em circunstância aparentemente desinformada.

Designer, professor na

O símbolo da Copa do Mundo 2014 é

ESDI/Uerj e na PUC-Rio,

um desenho tosco e inacabado. Seu conceito

pelo Con­selho de Ética da

básico – múltiplas mãos que se apoderam da

Associação dos Designers

bola, signo máximo da competição, ou da

Gráficos – ADG

taça, como afirmam seus autores – é passível de questionamento, já que estes não deveriam constituir seu principal significado. É inacabado pela inadequação do seu desenho, traçado que mal se equilibra entre o cômico e o irônico, assim como pelos desnecessários detalhes à apreensão da sua forma – pequenas sombras nas mãos chapadas refletem o mais básico dos artifícios disponíveis em softwares gráficos de desenho.

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Ilustração

O sketch digital de

Patrick Morgan P

atrick Morgan é um ilustrador digital formado pela Kingston University de Londres em 98, pelo curso de ilustração e material gráfico para impressão. Daí em diante como freelancer, ele trabalhou com marcas de peso como Starbucks, Bacardi, Smirnoff e Coca-

Cola. Confiram um pouco do trabalho dele abaixo, que lembra bastante um sketch.

8


Ilustração

Sebastian Krüger M

estre da caricatura, Sebastian Krüger cria, desde a década de 1980, versões incríveis de personalidades do mundo todo. Sophia Loren, Arnold Schwarzenegger, Jack Nicholson e Bill Clinton são apenas alguns famosos que já foram representados de

forma humorística pelo norte-americano, que parece ter uma queda pelo registro de músicos, tendo criado trabalhos memoráveis de ícones como Sid Vicious, Steven Tyler, Joey Ramone e Mick Jagger, entre outras estrelas do rock.

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Arte Urbana

A arte de rua de

El Mac e Retna U

m dos artistas de grafite mais impressionantes é sem dúvida El Mac. Sua arte é grandiosa não somente no tamanho, como também na técnica colaborativa. Um dos colaboradores é um artista chamado Retna, sua maior característica é sem dúvida a textura criada com

semi-círculos, você pode vê-lo em ação na foto em destaque, o efeito é realmente impressionante.

Extremamente detalhista, único em representação e esplêndido por si só, este é o graffiti do norte americano "El Mac". Através de uma técnica única, composta por traços firmes e harmoniosamente dispostos, cores múltiplas e expressivamente vivas, El Mac dá vazão aos seus sentidos estéticos altamente aguçados para criar os mais impressionantes graffitis já imaginados possíveis. Expostos nos mais distintos lugares, como França, Dinamarca, México e EUA, seus coloridos graffitis dão vida as grandes metrópoles cinzas, que por eles se tornam menos decadentes e corrompidas pelo senso comum, visto que é a arte ao alcance de todos e à sincera contemplação dos mais dispostos.

10


Arte Urbana

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Fotografia

Como escolher a câmera digital certa Existem inúmeras câmeras digitais, estão sempre a sair novidades, e pode ser difícil decidir qual é a melhor para nós. As seguintes dicas lhe ajudarão a conseguir o melhor negócio para a escolha da sua câmara digital.

Passos para a seleção: •

Estabeleça um orçamento base com

ma emer­gên­cia, são menos caras que as

quanto dinheiro pretende gastar. Seja

outras. No entanto, no longo prazo, o

realista acerca do fato de que não irá

preço das pilhas AA fa­zem aumentar o

conseguir o melhor de cada característica,

custo.

pois terá de fazer compromissos. •

Tente não comprar uma câmara que seja o meio-termo. Decida o que é importante

um principiante ou um especialista no

e obtenha o melhor nesse aspecto, em vez

que toca a fotografia digital? Se for um

do meio-termo a tudo.

principiante, a “point and shoot” (aponte

Lembre-se que megapixels não significa

e dispare) talvez seja suficiente. Os

boas fotografias. Existem outras coisas,

especialistas quererão um maior controlo

incluindo as lentes, que determinam a

manual sobre os processos de exposição.

qualidade da imagem. 3 megapixels é o

Tenha em consideração que irá usar a sua

mínimo que deve procurar. Uma câmara

câmara para capturar. Para crianças ou

de 3 megapixels dar-lhe-ão excelentes

vida animal, compre uma câmara digital

impressões de 4x6, se quiser algo maior

que execute rapidamente após carregar no

considere 4 ou 5 megapixel ou mais se

obturador.

o seu orçamento permitir. Fale com o

Analise as criticas na Internet.

profissional da loja de fotografias para mais

Faça uma lista das características que

informação sobre quantos megapixels são

ache importante e priorize. Tenha em

precisos para a sua câmara tirar fotografias

atenção de que existem compromissos,

de qualidade no tamanho de impressão

por exemplo, tamanho vs zoom óptico.

que quer.

Provavelmente não irá obter tudo o que •

12

Determine o seu nível de experiência. É

quer.

Dicas:

Tenha em consideração que tipo de

Cuidado com o zoom digital. Em câmaras

alimentação é mais proveitosa para si.

com menos megapixels notará uma perda

As suas principais opções são as pilhas

na qualidade da foto. Nas câmaras com 6

AA ou uma bateria recarregável de lítio.

ou mais megapixels, a perda será muito

Recarregar baterias demora tempo. As

menos notada. Também se consegue o

pilhas AA são fáceis de en­con­­trar nu­

mesmo efeito com software de edição no


Fotografia •

computador depois de tirar a fotografia.

Avisos:

Na compra facilmente se sobrevaloriza

pretende.

em 90% das vezes basta que se aproxime uns passos das pessoas. E um zoom óptico

Cuidado com as câmaras coloridas ou bonitas que não servem para o que se

o zoom óptico. Sim o zoom é bom – mas •

Tenha cuidado com a maioria dos comerciantes

pode aumentar muito o preço e o peso da

de câmara digitais que vendem muito barato.

câmara.

Por vezes essa mercadoria é de candonga,

Veja o preço dos acessórios para ter uma

o que significa que não possuem garantia.

ideia do que precisará. A maioria das câmaras digitais fornecer-lhe-á um cartão

Cuidado com as câmaras digitais de bolso

de memória (ou memória interna) que

finas, têm só cerca de 12,7 milímetros de

aguenta aproximadamente 15 fotografias,

largura. Apesar de serem convenientes, mas

por isso é preciso mais um cartão de

para colocarem uma lente que se adeqúe à

memória. Algumas câmaras não vêm com

câmara têm de a fazer muito pequena. Isto

cartões de memória ou pilhas. É preferível

leva a que as fotografias saíam um bocado

verificar isto do que ir além do orçamento

destorcidas nos cantos.

porque não sabia que precisava de um cartão de memória ou pilhas.

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Fotografia

O que é o ISO na fotografia digital No mundo da fotografia digital o ISO tem “quase” a mesma função da fotografia tradicional, só que vista de outra forma: o ISO mede a sensibilidade do sensor da luz da câmara fotográfica.

N

a fotografia tradicional, é o ISO que

de 800 neste caso já é visível.

indica a sensibilidade da película

O ISO considerado normal é o ISO 100, pois é

à luz. Usualmente a película foto­

o que permite obter fotografias mais vivas com

gráfica vem com um número associado: 100, 200,

o menor ruído/grão. Teoricamente o ideal será

400, 800… Quanto menor o número associado

fotografar em ISO 100 caso tenha as condições

à película, menor a sensibilidade da película à

de iluminação ideais.

luz; significando que o grão da película é mais

Também poderá usar o ISO em modo

fino, logo deixa “entrar menos luz”. Portanto,

automático, onde a câmara fotográfica adapta

quanto menor a iluminação maior deverá ser o

o ISO às condições, tentando mantê-lo o mais

valor do ISO (ASA) da película.

baixo possível, mas se existe a oportunidade de o selecionar de acordo com o que pretende,

Algumas da situações onde pode aumentar o ISO são: •Desportos de interior, onde existe movimento e menos luz; •Concertos, onde existe movimento e não se pode usar flash; •Igrejas onde não tenha tripé e não possa usar o flash; •Festas e eventos em locais mais escuros onde não se pode usar flash.

porque não usá-lo? Se optar por definir o seu ISO terá de considerar o impacto que isso terá na abertura (f) e na velocidade do obturador (tempo de exposição) para obter a exposição correta da fotografia. Por exemplo, se aumentar o ISO de 100 para 200 ou 400… perceberá que poderá fotografar com velocidades mais elevadas ou aberturas menores. Quando selecionar um valor para o ISO deverá questionar se: o objeto está iluminado

14

É usado um ISO muito elevado quando

o suficiente, se está a usar um tripé ou não, se

existe pouca luminosidade, fazendo com que o

quer uma fotografia com mais ou menos grão,

obturador funcione a velocidades mais elevadas.

se o objeto está em movimento ou não.

Porém o ISO tem um custo, e a verdade é que se

Se existir luz suficiente, e quiser pouco grão, e

for desmaiado elevado, dependendo da câmara

estiver a usar um tripé e o objeto estiver parado

fotográfica, maior o ruído (os píxeis da imagem

poderá usar o valor ISO mais baixo.

ficam cada vez maiores, e em vez de se ver

Para perceber melhor o funcionamento do ISO

uma imagem começam a ver-se os pontos que

o ideal é experimentar com a mesma abertura

constroem uma imagem). Se fizer um zoom à

e velocidade os diferentes ISO, desta forma

fotografia verá que o grão da imagem começa a

perceberá a diferença e poderá dar um uso ao

perceber-se. A diferença entre um ISO 400 e um

ISO adequado a cada situação.


Tecnologia

Filmes 3-D na

internet

Tecnologia para trazer filmes 3-D para internet está pronta!

F

ilmes como Avatar, Alice no País das Maravilhas e Toy Story já têm seu lugar garantido nas salas de cinemas e, mais

recentemente, nas salas domésticas, graças aos televisores 3-D. Mas o que falta para que a tecnologia de vídeo 3-D chegue à internet e aos computadores? Falta uma forma eficiente de transmissão.O problema é a taxa de transmissão de dados exigida pelos filmes tridimensionais. Os fil­ mes em 3-D exigem uma maior velocidade de trans­missão do que os filmes 2-D porque pelo menos duas imagens são necessárias para a representação espacial de cada cena, uma tela 3-D tem sempre de mostrar duas imagens, uma para o olho esquerdo e outra para o olho direito.

usado tanto para transmissões

A solução, garantem pesquisadores do Insti­

pela

internet

quanto

por

tuto Fraunhofer, na Alemanha, pode estar

qualquer outro meio, incluindo a trans­

no formato MVC (Multiview Video Coding).

missão tradicional.

Segundo eles, o MVC pode fazer pela transmissão de vídeos 3-D o que o formato H.264/AVC fez

3-D sem óculos

para os filmes HD. O maior benefício do formato MVC é a redução

Segundo o pesquisador, no futuro será possível

da taxa de dados usada no canal de transmissão,

desfrutar dos filmes em 3 dimensões sem

mantendo a mesma qualidade de alta definição.

precisar dos óculos 3-D. Isso porque o formato MVC tem as características técnicas para

O MVC compacta as duas imagens neces­

codificar e comprimir várias visões da cena.

3-D,

Segundo Schierl, a tecnologia é compatível

de forma que a taxa de bits dos filmes é

com as TVs atuais, uma vez que o primeiro

reduzida significativamente," explica o Dr.

quadro a ser transmitido corresponde à visão de

Thomas Schierl, membro da equipe que está

uma TV normal, que não será capaz de enxergar

desenvolvendo o MVC. O formato poderá ser

os outros quadros e os descartará.

sárias

para

o

efeito

estereoscópico

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Portfólio

Uma Empresa Jovem e Muito Criativa!

F

ormada por dois experientes nomes do design, Marcus Mota e Rafael Duarte, que estão no campo de batalha desde 2002 atuando em território brasileiro e internacional. Hoje conta com um pelotão de integrantes que, com muito trabalho e pesquisa, elaboram projetos

criativos, inovadores e de excelente qualidade. A Quartel busca proximidade no atendimento, de forma exclusiva, com diálogo fácil, durante todo o processo de criação, garantindo sempre a satisfação de seus clientes. Oferecem soluções em design e atingem uma comunicação visual eficaz, moderna e inovadora.

Websites:

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Hotsite do novo cd do Ministério Diante do Trono.

Site da cantora Nívea Soares.

Site da empresa Vergas Sistemas.

Site da revista Noivas de Minas.


Portfólio Capas de CDs/DVDs:

Capa do CD e DVD do Ministério Diante doTrono.

Capa do CD Corações Reais do Ministério Arrependimento e Fogo.

Capa do CD Transborda, do Ministério Fé.

Identidades visuais:

Logo para a empresa New Mag, Serviços

Logo para a Drogaria Primus.

Logo para o ministério Voz que Clama.

e Instalações.

Fotografias:

Fotos da banda irlandesa Delirious, em sua passagem pelo brasil.

Fotos do ministério Hillsong United.

Fonte: www.quarteldesign.com.br

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Processos de Impressão

O que é uma impressão

Offset?

O offset é um dos processos de impressão mais utilizados desde a segunda metade do século XX.

U

ma das formas mais utilizadas para

enquanto o processo é feito. Mas não pense que

impressão é o sistema offset.

o humano não têm utilidade nessa hora. Pelo

Utilizado para impressões de grande

contrário, a máquina precisa de vários ajustes

e média quantidade, o offset oferece uma boa

durante a impressão, seja na quantidade de tinta

qualidade e é feito com grande rapidez. Entenda

e água ou seja na hora em que um impresso for

como funciona o processo mais utilizado na

ter mais de uma cor.

indústria gráfica atualmente. O offset é um dos processos de impressão mais

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Como o offset funciona:

utilizados desde a segunda metade do século XX.

O offset faz uma impressão indireta, ou seja,

Ele garante boa qualidade para médias e grandes

a imagem não é impressa direta no material.

tiragens, além de imprimir em praticamente

Isto acontece pois a superfície da chapa onde

todos os tipos de papéis além de alguns tipos de

está a imagem é lisa e teria pouca fricção com o

plástico (especialmente o poliestireno).

material – o que iria deixar tudo borrado.

A expressão “offset” vêm de “offset litography”

Primeiro: pega-se uma chapa metálica que é

(literalmente, litografia fora-do-lugar), fazendo

preparada para se tornar foto-sensível. A área

menção à impressão indireta (na litografia, a

que é protegida da luz acaba atraindo gordura

impressão era direta, com o papel tendo contato

– neste caso, a tinta – enquanto o restante atrai

direto com a matriz).

apenas água – que não chega no papel.

O offset é ideal para grandes quantidades de

Segundo: a chapa é presa em um cilindro.

impressos pois o papel corre pela máquina,

Esse cilindro vai rolar por um outro menor

e precisa de nenhuma intervenção humana

que contem a tinta – que pode ser da cor


Processos de Impressão ciana, magenta, amarela ou preta. A tinta vai

as áreas não expostas, etapa que leva o nome de

“colar” na imagem, enquanto o restante fica em

revelação.

“branco”. Terceiro: um cilindro com uma blanqueta de

Quais os tipos de impressoras:

borracha rola em cima do primeiro cilindro

Na impressão offset, as impressoras podem

(com a chapa já pintada). A blanqueta vai

ser planas ou rotativas. Isso quer dizer que

absorver melhor a tinta além de proporcionar

pode utilizar folhas soltas (planas) ou bobinas

uma melhor fricção ao papel. Agora, a imagem

de papel (rotativas). O sistema de bobinas, por

está impressa na blanqueta.

exemplo, é utilizado na indústria da produção

Quarto: o papel passa entre o cilindro com

de jornais por ser muito mais rápido – em média

a blanqueta e um outro cilindro que vai fazer

30.000 cópias por hora – porém a qualidade é

pressão. Assim a imagem é transferida da blan­

menor que nas impressoras offset planas, que

queta para o papel.

por sua vez são mais usados para imprimir

Ou seja, a chapa imprime na blanqueta que imprime no papel.

cartazes, livros, folhetos, folders, etc. Existem também impressoras rotativas de alta qualidade, disponíveis apenas em gráficas muito grandes e usada principalmente para impressão de revistas de alta tiragem.

Como a chapa é produzida:

Na imagem acima você pode notar que

As chapas podem ser produzidas por foto­

existem as quatro cores básicas, que juntas

gravura com a utilização de fotolitos ou por

podem formar qualquer cor. Quando uma

gravação digital. Na produção por fotogravura,

gráfica não precisa utilizar todas as cores (em

a chapa de alumínio virgem é colocado na

impressões monocromáticas, bicromáticas ou

gravadora, ou prensa de contato sob o fotolito.

tricromáticas) a “torre” onde cada cor fica é

O fotolito é como se fosse uma transparência

removida.

positiva de uma das quatro cores (CMYK). O fotolito, aderido a chapa por vácuo, é exposto a luz por algum tempo. A luz possibilita que as imagens do fotolito sejam impressas na chapa – essa etapa chama-se gravação ou sensibilização. Nesta etapa, a luz “amolece” a emulsão na chapa. Tudo que foi exposto a luz, irá passar a atrair a umidade, enquanto a área que não foi exposta “endurece” e passa a atrair gordura (neste caso, a tinta). Em seguida, a chapa é lavada com químicos específicos que irão reagir com as áreas expostas à luz tanto quanto com

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Cor

Cor-luz e Cor-pigmento É

importante saber que existem as cores

pode variar 256 tonalidades (o equivalente a 8

primárias, cores que não provém da

bits) e combinando tonalidades dos três pontos

mistura de outras cores. As cores

é possível emitir em torno de 16 milhões de

primárias são cores puras e elas se dividem em

cores diferentes. Para formar uma imagem roxa

dois grupos diferentes, cores luz e nas cores

na tela do monitor é necessário que os pixels

pigmento.

emitam azul e vermelho, o verde não pode ser

Cor-Luz

emitido. Um computador com resolução de 640 x 480 tem 307 mil pixels, 800 x 600 tem 480

A cor-luz ou cor energia é toda cor formada

mil, 1024 x 768 tem 786 mil e assim por diante,

pela emissão direta de luz. Chamada de sistema

quanto maior a resolução, mais pixels. Como

RGB, Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue

cada cor do pixel pode variar em 256 tonalidades

(Azul), são as cores emitidas pelos monitores,

podemos expressar as cores RGB em valores que

televisores, sol, etc. A combinação destas

vão de 0 a 255.

três cores resulta na cor Branca e a ausência das cores-luz resultam na cor preto. Com a

Quando se mistura números iguais no RGB, aparece a cor cinza.

combinação variada dessas cores é possível

Estes valores também podem ser expressos em

formar todas as cores emitidas pela luz. A

Hexadecimal. Um número Hexadecimal possuí

mistura de duas cores-luz primárias resulta em

6 dígitos, compostos por 3 bytes, já cada byte é

cores luz secundárias. São elas: ciano, magenta

formado por 8 bits, um bit pode ser 0 ou 1, ou

e amarelo, cores pigmento primárias. A mistura

seja, são 2 possibilidades. Se você pegar este 2

de duas cores pigmento primárias resultam nas

e elevar a 8 chegará ao resultado 256, que é o

cores luz primárias vermelho, verde e azul.

número de tonalidade máximo de cada cor.

Como se percebe a cor luz é o inverso da cor pigmento.

Cor-pigmento Chamado de sistema CMYK (Cyan, Magenta,

20

O monitor colorido é um ótimo exemplo

Yellow e BlacK), escolheram o K para BlacK pois

para explicar como isso funciona. Sua tela é

se fosse B seria confundido com Blue do RGB.

composta por pixels, cada pixel tem capacidade

Também é possível que o K foi escolhido por

de emitir a cor vermelha, verde e azul. Cada cor

significar Key (chave em inglês), pois o preto


Cor é considerado pelas gráficas como cor chave

verde; e para o amarelo, temos a complementar

para todas as outras cores, usada para definir

roxo. Sua mistura gera um cinza escuro e é

detalhes.

chamada síntese subtrativa.

Para entender o que é cor-pigmento é preciso saber um pouco de reflexão e absorção de objetos,

Os

estudos

mais

recentes

apontam

a

duas áreas da física. Todo objeto absorve e reflete

necessidade de correção na utilização das cores-

luz, um objeto de cor amarela reflete apenas o

pigmento, pois, como descritas acima, não

amarelo, as outras cores são absorvidas, já um

seriam capazes de evitar alguns desvios. Para

objeto laranja reflete 100% de amarelo e 50%

sanar as distorções decorrentes desses desvios,

de magenta e assim por diante, portanto, a cor-

as cores-pigmento utilizariam como primárias

pigmento é obtida subtractivamente.

as complementares das cores-luz, ou seja, as

As cores-pigmento podem ser representadas

secundárias. Este padrão pode ser observado

por porcentagem, exemplo, 100% Ciano +

nas impressoras domésticas e de pequeno porte

100% Magenta = Azul. É um sistema muito

que, imprimindo em camadas sobrepostas, são

mais simples de se entender do que o da cor luz.

capazes de gerar todas as cores, pela combinação

Círculo Cromático

de suas primárias, que são: o amarelo, o magenta e o ciano. O preto é o resultado da mistura

Isaac Newton criou o primeiro disco ou

das três primárias, embora , geralmente, as

círculo cromático, onde colocou as sete cores

impressoras utilizem um cartucho preto, para

do arco-íris. Ao girá-lo rapidamente, misturou-

dar maior definição à imagem impressa.

as, formando o "branco teórico". Partindo do disco que Newton utilizara para demonstrar

Apesar de serem necessários para compor toda

sua teoria sobre as cores, Goethe organizou um

a gama de cores, o preto, o branco e o cinza não

novo disco contendo apenas seis cores, onde

são considerados cores, propriamente. O branco

contrapunha as cores complementares. Nesse

representa a capacidade de refletir todas as

disco, ficava evidenciado o aspecto subjetivo

cores, ao passo que o preto absorve todas elas. Já

das cores, traduzido em dois sentidos, positivo e

o cinza reflete-as parcialmente. Por essa razão,

negativo, representando as cores quentes e frias,

são chamadas cores neutras, mas, na verdade,

respectivamente.

representam valores tonais. Uma escala com

Cores complementares são aquelas que se

variações tonais entre o branco e o preto, ou

encontram opostas no círculo cromático. Diz-

seja, com tons de cinza, recebe o nome de Escala

se que cada cor secundária é complementar da

Acromática.

cor primária que não entrou na sua formação. Assim, para o azul, temos a complementar laranja; para o vermelho, temos a complementar

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Artigos Técnicos

EUA já lança seu logo de campanha para a Copa de 2018

D

e olho na Copa de 2018 os EUA já lançaram sua campanha para não deixar escapar desta vez, mas ao

contrário da vergonha do nosso logo, eles foram espertos e entregaram a identidade na mão de quem entende do assunto. Os encarregados são simplesmente um dos maiores estúdios de branding do mundo, o estúdio Pentagram. O conceito se baseia na ambiguidade de “is in US”, que pode significar tanto “em nós mesmos” quanto em ” no USA”. Os designers Michael Gericke e Luke Hayman criaram esta identidade super moderna chamada “game”, basicamente tipografia e cores vibrantes. A identidade dá aberturas à diversas aplicações como pode ser visto abaixo e é muito original. Seu colorido lembra as nuances dos torcedores nas arquibancadas e até mesmo do gramado. Os EUA já pensam 8 anos antes com todo esse capricho, enquanto no Brasil, a apenas 4 anos de um evento desse porte, o nosso Presidente ainda diz que não precisamos nos preocupar com nada para a Copa de 2014. Com isso, perdemos uma chance espetacular de mostrar para o mundo que o Brasil possui designers de ponta, que certamente faríamos algo muito mais criativo e bem executado do que esse símbolo que nos foi apresentado.

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