Rapha Pinheiro - Portfolio

Page 1

RAPHA-



Desenhos Edifício Gardaz - AI � Biblioteca Jardim - PA III Torre da Inovação - PA IV Simplicidades - Troque uma Vaga Por... Gravações e Composições Albume Deviant Challenge Tessalor SimRio

Meu nome é Raphael Câmara Pinheiro, estudante de arquitetura, músico e aspirante a designer de jogos. Com �� anos, tenho por objetivo com este portfólio apresentar meus melhores trabalhos de forma bela e organizada, transformando o próprio caderno em mais um deles. Estudo arquitetura na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ (sexto período), com todas as matérias no tempo certo e almejando me formar em ���� (contando com o ano de intercâmbio). Estudei música na Escola Villa-Lobos e com diversos professores particulares de instrumentos diferentes. Atualmente dou aula de teclado/piano e componho trilhas sonoras e efeitos para curtas e video games. Trabalho com arquitetura de jogos, desenhando e modelando fases coerentes para aplicativos, games e simuladores. Estudar arquitetura ajuda a coompreender o espaço virtual. Além disso, trabalho no LAURD, Laboratório de Análise Urbana e Representação Digital do PROURB como bolsista do professor Naylor há � anos, onde estou desenvolvendo, junto com a equipe, um Simulador Digital do centro do rio, o SimRio.


Vila Medieval Nanquim e Aquarela

Desenhos Arte Conceitual e Inspiração

Cidade Gótica Nanquim

Arte Conceitural para Cenário Pintura Digital


Desde criança eu gosto de desenhar. Me encontrei nas aulas de Desenho de Observação da FAU, e desde então tenho tentado desenhar mais e melhor sempre. Aproveito o desenho para fazer arte conceitual para projetos dentro e fora da faculdade, usando diversas técnicas como Grafite, Nanquim, Aquarela e algumas técnicas de Pintura Digital. Uso os desenhos como primeira linguagem de interpretação das minhas idéias. A partir deles fica mais fácil explicar para os outros o que estou pensando e até mesmo, mais fácil de me entender. Desenho de Observação Casa de Ruy Barbosa

Uso as pinturas de Rob Alexander e John Avon como inspiração, sempre pintando paisagens e cenários fantásticos. Dentre os temas que eu desenho, gosto particularmente de cenários e ambientes, lugares que eu gostaria de estar ou que gostaria que existissem. Mesmo se tratando de pinturas digitais, prefiro fazer o croqui inicial a Lápis ou Nanquim e apenas pintar no computador. Gosto muito do traço no papel, muito mais do que uma mesa digitalizadora.


PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT

PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT

Residências de Dois e Três Quartos no Largo do Machado

PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT

EDIFÍCIO GARDAZ AI I


Gardaz é um edifício misto com �� pavimentos de apartamentos de � e � quartos. A proposta é promover uma nova forma de habitar, colocando uma moradia urbana com um contato maior com o verde. Existe um pavimento de uso comum que dá a sensação de estar em um pequeno e tranquilo parque, além do salão de festas com vista para o Largo do Machado e para o Aterro do Flamento. Existem também apartamentos com seus próprios jardins, gerando em uma habitação verticalizada da cidade o contato direto com a natureza. O edifício também conta com uma churrasqueira, vaga de garagem (uma por apartamento) e uma grande praça logo abaixo, com lojas, restaurantes, pista de skate e áreas de contemplação. A praça pública criada na frente do edifício serve tanto como Passagem como Lugar de Estar. Existe um zoneamento que prioriza determinadas funções em determinados espaços, marcados pela diferença da Níveis. A praça se apropria da Linguagem do edifício e a utiliza com novas funções, criando uma comunicação visual entre ambos. Toda a páginação partiu de um módulo de �m por �m.


Cozinha e Estoque 49 m²

Bar e Café 178 m² Banheiros 28 m²

10m

Acervo e Leitura (15-17) 637,5 m²

Banheiros 24,5 m²

Multimídia 127,5 m²

Periódicos e Estar Adulto 206 m²

Depósito da Ofinica 24,5 m² Oficinas 230,5 m²

10m Banheiros 24,5 m²

Vestiário Masculino 24,5 m²

Copa 24,5 m²

Recepção 230,5 m²

Pátio Interno 725 m²

Convivência dos Funcionários m²

10m

Vestiário Feminino 24,5 m²

Administração 64 m²

Acervo e Leitura (12-14) 255 m²

Área Técnica e Estoque 50 m² Camarins 30 m² Acervo e Leitura (9-11) 230,5 m² Auditório (83 pessoas) 225 m²

Acervo e Leitura (6-8) 255 m²

10m

10m

Banheiros 24,5 m²

10m

Planta Baixa Corte Longitudinal

Corte Transversal

BIBLIOTECA JARDIM PA III Área Verde e Educação no Engenho de Dentro


Para projetar uma bilbioteca pública infantil no terreno do Engenho de Dentro, optei por distribuir os usos em módulos encaixaveis. Pela área do terrreno, fez mais sentido espalhar as funções do que concentrar em mais de um pavimento. Partindo de um estudo sobre plantas hexagonais e fluxos em malhas, surgiu o projeto da Biblioteca Jardim. Como o programa apresentado abrange muitas faixas etárias, os módulos foram dispostos de forma a setorizar os acervos assim como suas áreas de leitura. Crianças que precisam de um ambiente mais lúdico e colorido podem aproveitar seus livros sem fazer com que os adolecentes ou crianças mais velhas sintam-se desconfortáveis. Jovens de �� ou �� anos já podem usar a biblioteca como espaço de estudo sério, com mesas para grupos ou computadores para pesquisas acadêmicas. A setorização foi organizada de forma que todos os caminhos levem à recepção, única entrada de público e que permite um controle total do acervo. Entre as áreas das crianças existe um pátio descoberto que pode ser usado por todos, involvendo os leitores com a natureza e permitindo leituras descontraídas.


Teatro aberto com espelho d’água

Pérgolas de apoio ao Centro de Convenções

Parque linear

TORRE DA INOVAÇÃO PA IV Escritórios, Hotel e Lojas na Ilha do Fundão

Com Ana Beatriz Bruno, Alberto Botafogo, Caroline Brasileiro, Gabriela Pohlmann e Natália Oliveira


O projeto se localiza na Cidade Universitária da UFRJ. Se trata de um complexo de dois edifícios, do qual um é voltado a hotelaria e outro é voltado a área comercial, possuindo lojas e salas de escrito. O hotel pretende atender aos professores convidados pela Universidade Federal do Rio de Janeiro para palestrar e participar de pesquisas, além de possíveis executivos que venham a trabalho ao Rio de Janeiro e ao pólo comercial em questão. O hotel também pretende atender as pessoas que chegam ao Aeroporto Internacional Antonio Carlos Jobim e tem a pretensão de se hospedar nas proximidades dele.

Master Plan

A área comercial tem como objetivo suprir as necessidades cotidiana da população que freqüenta a Cidade Universitária, já que não há muitas opções de serviços dentro desta. O empreendimento respeita o skyline da Ilha Universitária, já que possui no máximo �� pavimentos. Assim, os novos edifícios do Parque Tecnológico formam uma composição harmoniosa com as construções existentes no entorno. Paisagismo – Criamos um eixo que conduz o pedestre até um anfiteatro integrado a um espelho d´água, configurando uma área de permanência mais prolongada, que se relaciona com uma área de restaurantes. Arvores médias proporcionam a sombra que o espaço necessita e embelezam o lugar.


Você sabia que para a neutralização do gás carbônico são necessários ��m² de área verde por pessoa?

TROQUE UMA VAGA POR... Projeto “Simplicidades” para uma Cidade mais Sustentável

Com Adriana Sansão e Raul Bueno


Fui convidado pela professora Adriana e pelo professor Raul para construir com eles uma proposta para o concurso SIMPLICIDADES: idéias simples para uma cidade melhor. A proposta foi TROQUE UMA VAGA POR... e foi selecionada para a exposição itinerante que já passou pelo Studio X e pela própria FAU. Esta proposta apresenta uma reflexão sobre a degradação da paisagem urbana causada pela quantidade excessiva de automóveis estacionados no espaço público. Colocamos na proposta algumas ideias, de fácil implementação, que podem motivar transformações significativas e universais tornando nossa cidade mais democrática. O trabalho se refere ao aspecto visual, mas também ao conforto e à fluidez nos espaços públicos, sempre visando maior vitalidade e uso das calçadas. A intervenção pode ser usada também como um teste para avaliar qual a melhor vocação do lugar, ou mesmo se o novo uso é apropriado, antes da realização da intervenção definitiva. A troca da vaga de automóvel por um espaço público pode ser financiada de várias maneiras: pelo investimento direto do poder público; através do sistema de “adoção” pela iniciativa privada mediante redução de impostos; ou através de um contrato de exploração publicitária.


Silhueta Social

Quatro Letras

Laboratório

Primeiro Álbum escrito e gravado por mim.

Segundo Álbum escrito e gravado por mim. Álbum conceitual.

(F� Jogos - RIo de Janeiro) Jogo de aventura em um laboratório de química. Trilhas em Jazz Cômico.

Langton

Salto

StrongR

(F� Jogos - Rio de Janeiro) Jogo minimalista de lógica. Trilhas minimalistas.

(Gibbo �d - Portugal) Jogo “Steampunk”. Trilhas com realejos e bandas de sopro.

(Natebits - Porto Alegre) RPG Medieval. Trilhas épicas.

GRAVAÇÕES E COMPOSIÇÕES Divagações Pessoais e Trabalhos com Trilha Sonora


Estudei Teclado na Escola de Música Villa-Lobos por três anos, concluindo o curso profissionalizante nível básico. Depois disso, busquei estudar outros instrumentos e técnicas por conta própria e com professores particulares.

Drone Mayhem

(Gibbo �D - Portugal) Jogo de Plataforma em estilo de desenho animado. Música eletrônica e alegre.

Switch Ball

(ttz Studio - Rio de Janeiro) Jogo minimalista de plataforma. Trilhas minimalistas.

Estudei Órgão, Piano, Violino e Canto Coral com professores e aprendi Violão, Baixo, Percussão, Gaita e Mixagem por conta própria. Com esse conhecimento em mãos, comecei a compor e logo tinha músicas suficientes para um Álbum. Como não conseguia encontrar uma banda ou grupo que se alinhasse com meus objetivos, resolvi gravar todos os instrumentos em casa e montar meu próprio Home Studio. Em ���� gravei minhas primeiras músicas e fiz também a arte da capa desses Álbuns. Também comecei a gravar as trilhas sonoras para os jogos que estava produzindo e acabei por trabalhar com isso, hoje em dia fazendo trilhas sonoras para diversos games, inclusive fora do país. Todos esses áudios podem ser ouvidos na minha página do Soundcloud: https://soundcloud.com/raphael-pinheiro-�


Desenvolvido no modo clássico (Pontuação) e no modo campanha (níveis). �� níveis diferentes e � itens , cada um com um efeito único.

Albume

Trilhas Sonoras calmas e minimalistas, passando uma sensação de conforto. Elementos de interação do jogo

ALBUME Jogo Casual para Celular

Com Marcos Seefelder e Vinicius Fountura


Este foi meu primeiro jogo publicado. O conceito veio de meu amigo Marcos Seefelder e, a partir dele, construímos uma mecânica totalmente inovadora. No jogo, você é um “Albume”, algo como uma célula que precisa de nutrientes. Existe um vetor girando ao seu redor e, quando a tela é tocada, seu personagem se projeta na direção do vetor até encontrar alguma coisa. Seu objetivo é pegar os nutrientes verdes e roxos e, dessa forma, evitar as células e paredes vermelhas. Lógica simples, uma mecânica inusitada e uma grande diversidade de níveis torna o jogo bastante viciante e agrada tanto adultos quanto crianças (segundo nossa própria pesquisa de opinião). Imagens da versão nova do jogo em aqualera. Ainda em desenvolvimento.

Originalmente, a arte que fiz para o jogo era simples e clara, pois a idéia era de ser um jogo relaxante e descontraído. Com o lançamento, percebemos que o público pedia mais cores e traços na arte, então fiz uma nova proposta para ser implementada na nova versão (ainda em desenvolvimento) toda em aquarela. O jogo pode ser baixado gratuitamente para celulares e tablets Android procurando por “Albume Lite” na Play Store.


Nível com temática Egípcia. Um tempo em outro planeta.

Deviant Challenge Nível em uma estação espacial.

DEVIANT CHALLENGE Jogo de Luta Online

Trilhas Sonoras temáticas para cada personagem, conversando com o cenário e a cultura.

Com Marcos Seefelder e Vinicius Fountura


Em desenvolvimento desde ����, Deviant Challenge é um jogo de luta onde até seis jogadores estão em batalha simultanêamente na mesma tela. Eu desenvolvi o enredo, a arte conceitural, Modelos �D e a trilha sonora do game e meus amigos Marcos Seefelder e Vinicius Fountura ajudam com a programação e animação. Tudo acontece em um campeonato de luta de ficção científica, onde diferentes raças alienígenas batalham entre si. O jogador pode escolher entre seis personagens e seis arenas, cada uma relativa a um gladiador. Foi importante conceber a música de cada arena assim como ela mesma totalmente conectada com o personagem, de forma que fosse crível que o mesmo pertencesse aquele planeta e aquela cultura. A trilha sonora completa está disponível em minha página: https://soundcloud.com/raphael-pinheiro-�/sets/trilha-son ora-do-jogo-deviant Todo o universo do jogo foi baseado em uma história escrita por mim quando era mais novo. Essa mesma história serve de cenário para o trabalho que virá na página seguinte.


TESSALOR Curta de Ficção Científica


Com a histório do Deviant Challenge escrita e pretendendo aprimorar minhas técnicas de modelagem e animação, comecei a produzir um curta �d contando a história de Rah, um dos personagens do jogo. O curta terá �� minutos (já existem � minutos prontos) e contará como um nobre, herdeiro do trono em sua terra, decide largar tudo e viajar o universo para aprender sobre novas culturas e acaba aderindo a causa dos oprimidos em uma guerra e luta ao lado deles. A maioria da filme se passa no seu desértico planeta de origem, em diversas paisagens como cidades, templos, canyons ou desertos de areia. A ambiência remonta ao egito antigo, com arquitetura em pedras areníticas e templos horizontais com grandes salões hipostilos. Foi uma ótima oportunidade para fazer uma releitura dessa arquitetura da qual eu gosto muito, porém com elementos de ficção como naves de pedra ou pirâmides flutuantes. Esse é um projeto longo, já que estou desenvolvendo sozinho e trabalho desde o roteiro até a animação facial dos personagens. A previsão de lançamento é para o início de ����. Pretendo lançar a trilha sonora separadamente, já que curta involve pelo menos � músicas.


SIMRIO

Simulador Digital do Centro do Rio

Resultados

Etapas da produção

Com Ana Beatriz Bruno, Débora Mitsue, Marinah Raposo, Mário Rodrigues, Rodrigo D’Avila e Marcos Seefelder


Quando entrei no Laboratório de Análise Urbana e Representação digital em ����, meu trabalho era representar os edifícios do centro do rio em modelos �D. Conversando com meu orientador Naylor Vilas Boas, tivemos a idéia de aplicar esses modelos numa plataforma interativa, em tempo real, onde poderíamos simular o centro da cidade digitalmente. Estudei muito para desenvolver a primeira versão do simulador, onde já era possível passear pelo largo da carioca e viajar no tempo até ���� para entender a evolução urbana. Com esse trabalho, ficamos em primeiro lugar da Jornada de Iniciação Científica da UFRJ ���� e viajamos para a SBPC em Recife para apresentar o projeto que foi muito bem recebido. O simulador evoluiu e em ����, tornou-se oficialmente o SimRio, agregando mais bolsistas e migrado para uma outra plataforma mais potente. Hoje temos um trabalho mais completo, inclusive com modelos de Mobiliário Urbano e Edifícios que já foram demolidos. Com esse trabalho também já fomos selecionados entre os três melhores trabalhos da Jornada ���� e recebemos uma Menção Honrosa na Jornada do Centro de Letras e Artes


Raphael Câmara Pinheiro raphaelcpinheiro@live.com ��� ����-����

-PINHEIRO


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.