Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul FACULDADE DE COMUNICAÇÃO SOCIAL INOVAÇÃO EM JORNALISMO Proposta de Inovação - Aplicativo Wornit
wornit Gabriela Pedroso, Natali Weber, Natália Pegoraro, Raysa Guagliardo e Rodrigo Jacques
Wornité a raça de uma coruja conhecida por dar caça a pequenos roedores. O WORNITAPP é um aplicativo que caça as melhores notícias para seus usuários. Estes podem marcar o que estão lendo, comentar e competir com os amigos.
ORNIT – CAÇADORA, ENXERGA TUDO, OLHOS NOTURNOS, SÁBIO W – WEB, TORNA-SE NOME PRÓPRIO
= WORNIT
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1) PROBLEMA, PROPOSTA DE SOLUÇÃO E PÚBLICO O problema a ser resolvido é o fato de que a vida corrida das pessoas faz com que, às vezes, elas passem o dia inteiro sem abrir um jornal ou um site de notícias e acabam ficando desatualizadas e sem informação sobre o que está acontecendo. A proposta de solução antes de tudo está no incentivo à leitura e a informação através de um aplicativo de jogo, uma rede social. A inovação não é a forma rápida e sim a interação entre as pessoas. Funcionaria similarmente ao SWARM. Para o aplicativo funcionar, além dos sites de mídia, deveria ter uma parceria, por exemplo, com o Press Display para que tivesse uma possibilidade de ter acesso a vários jornais diários. O aplicativo se chamaria Wornit teria três telas: feed, ranking, sugestões e pesquisas. No feed estariam quais as últimas notícias que os seus amigos leram; no ranking estariam os amigos que mais leram notícias sobre os mais diversos assuntos com pontuações e prêmios; e as sugestões e pesquisas seria onde o leitor acharia os assuntos que o interessam, além de sugestões de matérias/reportagens mais lidas por seus amigos e que certamente deve valer a pena ler. A solução seria para as pessoas que abrem um site de notícias e não sabem o que ler primeiro e não tem acesso a vários meios ao mesmo tempo. Uma matéria escrita pela Zero Hora pode ser mais completa do que a escrita pelo Correio do Povo, por exemplo, logo o leitor leria apenas a que estaria melhor colocada e ficaria informado sobre o assunto sem perder muito tempo pesquisando.
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2) MAPA DE EMPATIA • Públicos da ideia O público seriam jovens e adultos que precisam em pouco tempo saber de tudo. Além da informação, as notícias fazem parte do convívio social. Ver o que os amigos estão lendo e as mais lidas faria toda a diferença. O jogo e a competição seria o destaque por que haveria um incentivo à cultura da informação diária.
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2) MAPA DE EMPATIA
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2) MAPA DE EMPATIA
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3) O TIPO DE INOVAÇÃO Inovação incremental, pois é uma melhoria em cima de outra inovação. Tem base no aplicativo SWARM que é para check-in, mas com um conceito completamente diferente já que é voltado para a informação e a comunicação.
4) O FOCO Produto, pois como é um aplicativo o resultado está no que ele oferece para as pessoas, os seus benefícios.
5) O MODELO DE LUCRO O modelo de lucro seria o patrocínio de empresas de comunicação para maior divulgação de seus materiais no aplicativo. Na página Sugestões, no topo seriam reportagens patrocinadas. E ao longo do feed, boxes de patrocínio serão inseridos.
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6) A JORNADA DE USUÁRIO
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7. PROBLEMA DOS PERFIS DOS CLIENTES E MAPEAMENTO DA CONCORRÊNCIA Cliente adulto
“Nossos usuários precisam de uma melhor maneira de receber informação porque falta tempo ‘’
Cliente jovem
“Nossos usuários precisam de uma melhor maneira de se conectar porque tem necessidade”
Play Banca Play Banca é o aplicativo que lida com o conteúdo de jornais e revistas. Ele faz justamente o que o nome sugere: vira uma banca de conteúdo, com a biblioteca dividida em três seções: notícias, que reúne os sites que você adicionou que suportam o Play Banca. Ao selecionar todo o conteúdo o público se interessa e seguir alguns sites, sua banca está pronta. A seção principal é a de destaques, que funciona mais ou menos como um feed de notícias; a diferença é que os itens se alternam entre os mais recentes e os mais lidos. O mesmo acontece quando você seleciona algum tópico de sua escolha, que vira uma aba na página inicial.
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7. PROBLEMA DOS PERFIS DOS CLIENTES E MAPEAMENTO DA CONCORRÊNCIA Press Normalmente as pessoas usam o Press quando estão com pressa e querem receber as notícias na hora em que elas saem. Como a sincronização é por RSS, não há seleção de artigos importantes ou notícias em destaque: o que é publicado nos sites que você assina é mostrado no Press. Como acontece no Feedly, é possível separar os seus feeds por categorias (o que facilita quando você quiser ler apenas sobre Android, por exemplo). Ao visualizar a notícia, é possível marcá-la como favorito, abri-la no navegador, copiar a URL ou alterar a fonte e o tamanho, o que vem bem a calhar se você preferir fontes serifadas ou quiser configurar o tamanho da letra.
Twitter “Moments” Considera-se como concorrente também porque é uma lista dos assuntos mais relevantes do momento — que é atualizada à medida que surgem novas histórias — é possível encontrar conteúdos em tópicos específicos, como Notícias, Entretenimento, Esportes e Diversão, que reúne alguns memes. Existe uma equipe com formação em Jornalismo dedicada ao Moments, liderada por Leonardo Stamillo, diretor editorial do Twitter para a América Latina, organiza as narrativas a partir de Tweets já publicados.
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8. TESTES POSSÍVEIS • Pesquisa sobre o aplicativo, uma enquete via redes sociais, internet e demais meios digitais sobre a usabilidade, rapidez, melhorias do produto na vida dos jovens e adultos, frequência com que baixam aplicativos de notícias, para se ter uma noção da aceitação, até porque pesquisa sempre é válida em qualquer área. • Fazer uma amostra do aplicativo, como o mesmo serve como uma espécie de jogo para incentivo à leitura, criar um “game”, uma versão BETA com o menor custo possível e fazer sua exposição em locais estratégicos, para as pessoas terem a noção do produto na prática, da sua agilidade, design, entre outros pontos. • Realizar um brainstorming entre as pessoas via divulgação em algum meio de comunicação, sobre o que elas gostariam que um aplicativo de notícia tivesse e as preferências pessoais. Consultas feitas a amigos e familiares mostraram que há uma boa oportunidade de inovar em relação a forma de obter informação. Vivemos em uma época de excesso de informações e manter-se sempre atualizado é um desafio para pessoas que não tem tanto tempo disponível. Foram aplicados testes para obter feedbacks, analisar a viabilidade do projeto e observar o grau de aceitação das funcionalidades do produto. Funcionalidades do produto: Feed, ranking, sugestões e pesquisas.
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8. TESTES POSSÍVEIS Teste 1: Atualização
Procuramos por pessoas que gostam de acompanhar todas as notícias através de redes sociais, um público-alvo amplo que abrange diversas idades. A ideia de reunir diversas notícias em único aplicativo não chamou muita atenção. Muitas pessoas não estavam dispostas a baixar um aplicativo de notícias só por esse motivo. Os feedbacks que recebemos foi que as pessoas ainda achavam melhor se atualizar pelo Facebook, pois na sua timeline, além de se atualizar ‘’por cima’’, ainda veriam publicações de seus amigos.
Teste 2: Comentários
Nesse teste foi pensado em um grupo mais específico. Essas pessoas não apenas gostam de se manter atualizadas, mas que gostam de comentar reportagens. Gostam deixar opiniões seja de incentivo, seja de aversão a alguma notícia que leram. Esse grupo se mostrou interessado em saber o que os seus amigos pensam sobre algum assunto. Ver se seus amigos concordam ou não com eles em certos assuntos.
Teste 3: Prêmios
Essa funcionalidade teve maior aceitação das pessoas consultadas. Esse grupo achou divertido a ideia de combinar informação com interação. E, portanto, deixaria de usar outras formas para obter informação para usar esse aplicativo. Tivemos um feedback muito positivo em relação a ideia de obter pontos ao mesmo tempo que ocupam seu tempo com algo tão importante que é se manter atualizado. Considerou a combinação informação-diversão super interessante, adorariam compartilhar e competir entre os seus amigos o que estão lendo.
Resultado
O resultado dos testes aplicados é que o projeto solucionaria o problema de se manter atualizado de forma mais prática e fácil. Além disso, o aplicativo daria um aspecto mais ‘’permamente’’ em relação a velocidade de informações que circulam entre os veículos de comunicação. Uma vez que todas as notícias lidas e comentadas pelo usuário ficariam no seu perfil.
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9) DEFININDO MVP- VIABILIDADE DO PRODUTO. Funcionalidades do produto: - Feed com notícias de diversos jornais - Curtir e comentar notícias - Ranking de notícias mais lidas por categoria - Pontuações e prêmios pela quantidade de notícias mais lidas -Aba de sugestões e pesquisas, busca por assuntos -Recomendações de amigos
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9) DEFININDO MVP- VIABILIDADE DO PRODUTO. As funcionalidades que fariam as pessoas baixarem o produto:
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9) DEFININDO MVP- VIABILIDADE DO PRODUTO. FEEDBACK Atualização
Procuramos por pessoas que gostam de acompanhar todas as notícias através de redes sociais, um público-alvo amplo que abrange diversas idades. A ideia de reunir diversas notícias em único aplicativo não chamou muita atenção. Muitas pessoas não estavam dispostas a baixar um aplicativo de notícias só por esse motivo. Os feedbacks que recebemos foi que as pessoas ainda achavam melhor se atualizar pelo Facebook, pois na sua timeline, além de se atualizar ‘’por cima’’, ainda veriam publicações de seus amigos.
Comentários
Nesse teste foi pensado em um grupo mais específico. Essas pessoas não apenas gostam de se manter atualizadas, mas que gostam de comentar reportagens. Gostam deixar opiniões seja de incentivo, seja de aversão a alguma notícia que leram. Esse grupo se mostrou interessado em saber o que os seus amigos pensam sobre algum assunto. Ver se seus amigos concordam ou não com eles em certos assuntos
Prêmios
Essa funcionalidade teve maior aceitação das pessoas consultadas. Esse grupo achou divertido a ideia de combinar informação com interação. E, portanto, deixaria de usar outras formas para obter informação para usar esse aplicativo. Tivemos um feedback muito positivo em relação a ideia de obter pontos ao mesmo tempo que ocupam seu tempo com algo tão importante que é se manter atualizado. Considerou a combinação informação-diversão super interessante, adorariam compartilhar e competir entre os seus amigos o que estão lendo.
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9) DEFININDO MVP- VIABILIDADE DO PRODUTO. -
Funcionalidades em ordem de importância: entre idades
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10) PUBLICIDADE - Primeiro material de divulgação. - Patrocínio no Facebook, Youtube, Instagram e Google Play. www.youtube.com/watch?v=5qkUvDWGZSA
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