1 minute read
RESULTADOS
from E-Sports: As Dificuldades em Adaptar Reportagens Sendo Uma Prática Recente no Mundo Esportivo
by Rede Código
necessário rigor e seguindo todos os procedimentos da pesquisa de campo. Devem ser trabalhados, mediante análise rigorosa, e apresentados em relatórios qualificados. (SEVERINO, 2014. p. 121-122)
RESULTADOS
Advertisement
Figura 1 – Os números do e-sports no Brasil.
2021) Fonte: (https://g-mnews.com/pt/brasil-esports-e-videogames/. Acesso em 20 de nov. de
Com esse conteúdo é possível enxergar a dimensão que os jogos eletrônicos já alcançaram e o aumento continuo de sua audiência, é esperado que até 2023 os números atuais dobrem em números. CONSIDERAÇÕES FINAIS O sucesso dos esportes eletronicos no Brasil se dão em grande parte pela internet e tende a crescer mais com sua inserção ao jornalismo esportivo televisivo. Uma forma que pode parecer positiva para o publico é a convergencia com otros esportes ou atletas dessas modalidades, dessa forma é possivel agregar a comunidade de e-sports brasileira.
Ficou claro nesta pesquisa o enorme potencial econômico dos e-sports que, aproveitado da maneira correta, pode aumentar o faturamento das empresas que produzem games, mas também dos veículos de comunicação que decidiram abrir as portas para a modalidade. É perceptível com essa pesquisa o potencial econômico, que já aumenta o lucro de empresas produtoras de games e de entretenimento voltado ao e-sports e também é possível ser aproveitado de maneira correta por veículos de comunicação que decidam adquirir esse conteúdo em sua plataforma.
REFERÊNCIAS
BOHM, Gabriel. Kami Lendário: Os bastidores e rotina de um jogador profissional de games, Editora Suma, 2017
COELHO, Paulo Vinicius. Jornalismo Esportivo, Editora Contexto, 2003.
DEBORD, G. Sociedade do espetáculo. Rio de Janeiro: Contraponto, 2007
GAME AND MEDIA NEWS: https://g-mnews.com/pt/brasil-esports-e-videogames. Acesso em 22 de nov. de 2021.
Globo Esporte: https://ge.globo.com/esports/lol/noticia/lol-a-la-michael-jordan-t1-anuncia-renovacaocom-faker.ghtml. Acesso em 27 de nov. De 2021
Globo Esporte: https://ge.globo.com/esports/blogs/call-do-gb12/noticia/free-fire-cr7-nao-atira-maisde-dentro-da-bolha.ghtml. Acesso em 27 de nov. De 2021
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. 2. ed. - São Paulo: Aleph, 2009. p. 136
MAGALHÃES, Pedro. E-SPORT: A Ascensão do Esporte Eletrônico no Brasil, Amazon, 2017
SEVERINO, A. J. Metodologia do trabalho científico. - São Paulo: Cortez, 2014. P. 121
START OUL: https://ggwp.blogosfera.uol.com.br/2020/07/04/as-lives-de-games-e-esports-sao-a-tvda-nova-geracao. Acesso em 20 de nov. de 2021.
UOL: https://noticiasdatv.uol.com.br/noticia/mercado/com-olhar-estrategico-globo-lucra-comesportes-eletronicos-e-planeja-aumentar-cobertura-41280#:~:text. Acesso em: 20 de nov. de 2021.