REDES SOCIALES
Facebook dispuesto a cambiar
CORREO ELECTRÓNICO
Cómo es la actualización del Gmail Página 4
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SUPLEMENTO SEMANAL HECHO EN TÉLAM S.E.
AÑO 2 I NÚMERO 78 I SÁBADO 5 DE MAYO DE 2018
Con los virus no se juega Los videojuegos pueden ser también la carnada para que los equipos se infecten de malware. Qué características tiene este software peligroso y qué se puede hacer para evitarlo. Página 2.
investigación
redes sociales
PC vulnerables Alrededor del 40% de las PC con Windows en el país siguen vulnerables al ransomware WannaCry, al cumplirse un año del ciberataque perpetrado con este virus que afectó a más de 200.000 equipos en 150 países, dijo la empresa Avast.
Advierten que se debe cambiar la clave de Twitter Twitter sugirió a sus usuarios cambiar las contraseñas para ingresar a la red social, ya que encontraron un error, que si bien la empresa aseguró que ya fue subsanado, puede perjudicar la seguridad de las cuentas. “Recientemente identificamos un error que almacenaba contraseñas desenmascaradas en un registro interno. Hemos solucionado el error, y nuestra investigación no muestra ninguna indicación de incumplimiento o mal uso por parte de nadie”, publicó la compañía en su blog oficial.
seguridad
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REPORTE NACIONAL
TECNO
SÁBADO 5 DE MAYO DE 2018
El peligro con los juegos y la red Los virus pueden aprovechar el entretenimiento digital para robar datos personales y dinero. Ni las consolas, PC o móviles están exentos de caer en la trampa de los ciberdelincuentes. La carnada puede ser un videojuego a muy bajo precio, que encierra en su código un malware de cualquier tipo. La vida es juego. Los videojuegos conforman una industria global que mueve más dinero que Hollywood. El entretenimiento digital llega a los gamers a través de consolas, PC y móviles. Pero tiene sus riesgos si no se toman ciertos recaudos, ya que los delincuentes conocen lo fructífero que resulta cazar información, y dinero, en un lugar al que acuden millones de personas. Los aficionados pagan por el juego online, y, si hay dinero, hay una tarjeta de crédito. O tal vez lo que se busca es información personal, datos que valen oro. Un reciente informe de la empresa de seguridad de origen ruso Kaspersky Lab advierte que “Steam fue la tercera marca de tiendas en línea más utilizada para realizar ataques de phishing, solo después de Amazon y Apple. Muchos de estos ataques tienen como propósito robar las credenciales de los jugadores o sus ganancias dentro de los juegos, pero podrían tener también otros propósitos como vaciar las cuentas bancarias o secuestrar su información. Los criminales se encuentran siempre al acecho de nuevas víctimas, y en una industria multimillonaria, donde los juegos han pasado a ser una entidad con vida propia a través de actualizaciones y comunidades en línea, las rutas de ataque que pueden ser utilizadas para poner en riesgo nuestra información personal son cada vez mayores”, aseguró Santiago Pontiroli, analista de Kaspersky Lab. Según el estudio de esta empresa, aquellos que sufrieron un
ataque en alguna de sus cuentas en línea informaron que el 16% de ellos estuvo dirigido a las cuentas de juego, una cifra que se eleva a 21% en el caso de los hombres. Kaspersky Lab señala las estrategias más comunes empleadas por los criminales. Steam es una tienda de la que se pueden descargar juegos para distintas plataformas y un lugar donde los gamers interactúan entre sí. Son muy populares los fraudes vinculados con este servicio. Por esto, si se recibe un ofrecimiento de claves para descargar uno o varios títulos por una bicoca, se deberá desconfiar. Seguramente, si es verdad y no un simple engaño, esa contraseña fue robada a alguien. Si las empresas productoras descubren que se juega con una clave usurpada pueden expulsar a los gamers que las utilizan. Si se jugara en alguna consola, incluso, se puede bloquear el equipo para impedir el ingreso a
estos salones virtuales hasta que se regularice la situación. En el contexto de Steam, solo hay una aplicación que debería ser de interés para todos: Steam Guard, que proporciona autenticación de doble factor. Si se recibe un ofrecimiento muy conveniente de un supuesto conocido convendría comunicarse con él para asegurarse de que esto sea verdad. Twitch, propiedad de Amazon, la que en su momento ésta adquirió por us$ 1.000 millones, es una sala virtual donde se juntan los jugadores para intercambiar chismes, soluciones de juegos, pantalla y clips. Puede ser también un lugar para capturar información de incautos. Ya ha ocurrido, como recuerda la gente de la firma FSecure. Hace unos años, un malware atacó, por medio de la estrategia de phishing, a miles. En ella se promocionaba una supuesta rifa y, al cliquear en un link y registrarse en la cuenta de Steam, el vi-
rus tomaba el control del perfil y el dinero acreditado desaparecía. Hace un año, los usuarios de Android recibieron la triste noticia de que un juego para sus celulares, el supuesto FrontLine Commando D-Day, al instalarse tomaba el control de la cámara, el micrófono y robaba datos. La zanahoria que se ponía delante de los gamersera que este título ofrecía una cantidad ilimitada de armas. Afortunadamente, fue descubierto. Por citar otro ejemplo, a los pocos meses se descubrió el malware Joao. Éste se distribuía a través del Mmorpg (siglas que identifican a un videojuego de rol multijugador masivo en línea) Grand Fantasia. Los voceros de la empresa de seguridad Eset explicaron en su momento que “al ejecutar el virus se envía información básica sobre el equipo a los atacantes: nombre del dispositivo, versión del sistema operativo y datos sobre los usuarios. Entre
tanto, las operaciones del malware continúan de manera silenciosa, y dado que el juego funciona tal como se supone que lo haga, el usuario no nota nada sospechoso”. El Joao tuvo particular virulencia en Latinoamérica. Las formas que adquieren los virus para juegos son muy similares a los de cualquier destinio, por lo que explica Eset. Pueden ser ataques DDoS (denegación de servicio), comprometer sitios para obtener credenciales y otros datos, el robo de dinero con ransomware y scareware, keyloggers para obtener contraseñas e ingeniería social con el fin de lograr todo lo anterior. ¿Cómo minimizar el peligro? Se debe descargar solo juegos legales y de repositorios oficiales, tener cuidado con la información que se comparte en foros, usar contraseñas robustas, activar la doble autenticación y cerrar la sesión al terminar de jugar.
telegram I
telegram II
Censura en Irán La República Islámica de Irán bloqueó esta semana el sistema de mensajería Telegram, de origen ruso, muy popular en el país y utilizado para convocar recientes protestas, con el argumento de que su funcionamiento daña la seguridad nacional.
Denuncia por intento del Gobierno ruso de acceder a servidores La compañía financiera OOO Investori, con sede en San Petersburgo, demandó esta semana ante el Tribunal de Arbitraje de Moscú al regulador ruso de las comunicaciones, Roskomnadzor, por intentar bloquear el acceso al servicio de mensajería Telegram, y se convirtió en la primera firma en acudir a la justicia por este caso. El demandante acusó al ente oficial ruso de haberle ocasionado daños con el bloqueo y solicitó una compensación de 5 millones de rublos, unos us$ 80.000.
redes sociales
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F8, el punto de encuentro de Facebook
TECNO
REPORTE NACIONAL
conectados
Instagramcreó un filtro contra el bullying
Desarrolladores anuncian cambios en la plataforma, en Instagramy en WhatsApp. Cuando todavía no se apagaron los rescoldos por la filtración de los datos personales de 87 millones de sus usuarios, la empresa de Mark Zuckerberg demostró su vitalidad. La ciudad californiana de San José, el ombligo de Silicon Valley, fue el lugar indicado para que la empresa Facebook anunciara las nuevas herramientas que vienen en todas las empresas que integran el grupo, que comprende también a Instagram y WhatsApp. Por otra parte, se confirmó algo: el gigante de las redes sociales no tiene pies de barro. No solo no bajó la cotización de su acción en la bolsa sino que tampoco disminuyó la cantidad de usuarios que crearon un perfil. Son 2.200 millones de personas a las que no les afectó el escándalo de Cambridge Analytica. La reunión de desarrolladores de Facebook,que se extendió por dos jornadas, tuvo una característica particular: casi ni se mencionó el nombre de la consultora inglesa. Resulta llamativo que durante las horas que duró la F8 se anunció el cierre de Cambridge Analytica. Al abrir el cónclave Mark Zuckerberg afirmó que la responsabilidad de la firma no es solo brindar
a las personas funciones poderosas sino también asegurarse de que que estas sean usadas para el bien. Tras él, los ejecutivos de la corporación anunciaron cambios tanto en Facebook como en Instagram y WhatsApp, ya que las dos últimas firmas integran el mismo grupo empresario. Algunas de las novedades en Facebook se relacionan con la manera en que se filtran los contenidos inapropiados. Por otro lado, se anunció la construcción de la función Borrar Historial, una herramienta que suprime la información de terceros en el perfil personal. También se promete incorpo-
rar una nueva manera para que las personas puedan compartir contenido desde las aplicaciones a Stories, tanto en Facebook como en Instagram. Se presentó la pestaña Grupos para Facebook, para una interacción más sencilla con estos contenidos particulares. Facebook tendrá su propia función para citas en su aplicación. Se llamará Dating, y esta permitirá crear un perfil de encuentros separado del de la red social. Las recomendaciones de parejas estarán dadas en función de la similitud de intereses. Aseguran que lo que se haga en Dating no será visto por los amigos virtuales. Más detalles
videojuegos
La guerra y la paz en el espacio En el planeta Tierra del año 3025 no hay lugar para las guerras que no utilicen robots. Podrán ser grandes droides bípedos o tanques gigantes, pero los combates serán siempre protagonizados por máquinas, a veces tripuladas por humanos. El objetivo: ocupar grandes porciones de terreno y destruir las instalaciones de los otros señores de la guerra. BattleTech, el título de estrate-
gia por turnos y juego de rol, es la nueva creación de Harebrained Schemes, los mismos que hicieron el Shadowrun returns!, que acaba de salir a la venta. Editado por Paradox Interactive, permite el juego de una o dos personas, en un solo equipo o en línea. Heredero del clásico juego de mesa BattleMechs, en el BattleTech habrá que liderar un conjunto de cuatro enormes robots que tienen
distintas armas en sus brazos mecánicos, habilitadas a medida que transcurre la sesión. La astucia en el combate, contra la inteligencia artificial de la PC o contra un oponente, estará dada en la táctica empleada para encontrar y desarmar las decenas de máquinas que se enfrentarán al grupo de droides que se dirige. El juego está disponible para Win 7 de 64 bits o superior.
se conocerán antes de fin de año. Cuando se tocó el tema de la red social Instagram, los representantes de Facebook informaron que se incorporará la función de realidad aumentada en la plataforma. Incluirá máscaras faciales y efectos de contexto. También para Instagram se anunció que contendrá chat de video en tiempo real. Estará disponible en Instagram Direct. Estos diálogos podrán ser uno a uno o grupales. Otra aplicación que tendrá videos grupales será WhatsApp. Esta aplicación también presentará la posibilidad de agregar stickers. Ambas herramientas estarán disponibles en los próximos meses.
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Instagram habilitó una herramienta basada en el aprendizaje automático para filtrar comentarios insultantes, racistas y el acoso online en esa red social. La empresa ya cuenta con 800 millones de usuarios en el mundo. “Este nuevo filtro oculta los comentarios que contienen ataques a la apariencia o el carácter de una persona, así como las amenazas para el bienestar o la salud de una persona”, escribió Kevin Systrom, CEO y cofundador de la plataforma social de fotos y videos. La compañía también anunció que amplió sus políticas “para proteger contra el acoso a figuras públicas jóvenes, para ayudarlas a sentirse cómodas y expresar quiénes son y qué les importa”. De esta manera, la red social completa una serie de filtros, basados en inteligencia artificial, que comenzó a utilizar el año pasado para frenar los mensajes de odio y ciberbullying. Instagram es propiedad de Facebook, que la compró en 2012 por us$ 1.000 millones.
automotriz
espionaje
Nikola le hace juicio a Tesla La automotriz Nikola demandó a Tesla por us$ 2.000 millones por una supuesta violación de patentes vinculadas con el desarrollo de un camión eléctrico. La denuncia se efectuó en un juzgado del estado norteamericano de Arizona.
Los militares norteamericanos contra Huawei y ZTE El gobierno norteamericano decidió impedir, en los comercios que están dentro de las bases militares de su país, la venta de celulares de las marcas Huawei y ZTE. Según lo publicado por The Wall Street Journal, las razones que esgrime para tal medida es que suponen que los equipos fabricados por las empresas chinas podrían tener puertas traseras que hagan más fácil el robo de datos. Todavía no se dice si la prohibición alcanzaría al uso de los móviles comprados en negocios fuera de las instalaciones militares.
el rincón del usuario
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REPORTE NACIONAL
TECNO
SÁBADO 5 DE MAYO DE 2018
Actualización en el Gmail Cómo son los cambios en el cliente de correo electrónico de Google. En forma parcial todavía para muchos usuarios, las novedades incluyen desde medidas en seguridad y facilidad de uso hasta mejoras en inteligencia artificial. El Gmail, el cliente de correo electrónico de Google, y el de mayor uso, tiene ahora un manejo más sencillo, a la vez que interactúa mejor con otros programas de sus desarrolladores. Hace unos días, lanzó una gran limpieza de cara, pero también incorporó cambios en herramientas de seguridad y novedades en comunicación entre los usuarios. No todos ellos están disponibles para todo el mundo ni para todos los browsers. Su agregado será paulatino. Para empezar, existe la manera de empezar a utilizar la nueva interfaz del Gmail o seguir con la actual. Esto se hace desde el botón de Configuración, que semeja una rueda dentada, ubicada a la derecha de la pantalla. También existe la posibilidad de dar marcha atrás si no se está de acuerdo con el nuevo Gmail. Uno de los agregados más interesantes es el modo Confidencial. Con él es posible controlar que un correo que se envió con información sensible, que va desde una imagen hasta un texto con datos corporativos, pueda configurarse
Una ventanilla de auto que cuenta el paisaje El prototipo del coche está en desarrollo en Italia.
INTERFAZ. EL GMAIL PERMITE PASAR PARA MÁS ADELANTE A LOS E-MAILS.
para que el destinatario no lo reenvíe, lo copie, lo descargue o lo imprima. Además, puede establecerse el lapso que durará hasta que se borre en la máquina del destinatario. Otra de las novedades en seguridad es que la inteligencia artificial del Gmail advierte cuando aparece un correo electrónico potencialmente riesgoso. El comando Snooze permite posponer la lectura de un correo
hasta que se le pueda prestar atención. También se puede usar el cliente en modo offline. En cuanto a la versión para celulares, presenta una función relacionada a las notificaciones que anuncia sobre mensajes importantes de los que no conviene perder la pista. Llega a la versión de escritorio un comando ya existente en la app para celulares que propone respuestas a los mails entrantes.
La automotriz Ford trabaja en el prototipo de una “ventanilla inteligente” para automóviles, diseñada sobre la vibración de sonidos respecto de los colores de una imagen y un asistente de voz, con el objetivo de que las personas ciegas puedan conocer el tipo de paisaje que están recorriendo. No se dice cuándo estaría disponible en fase comercial. Denominada Feel the View (en español, sentir el panorama), la iniciativa apunta a que los pasajeros no videntes puedan tocar la pantalla (en la ventanilla) y saber si están atravesando, por ejemplo, una montaña nevada o una playa de la costa. El funcionamiento del prototipo es el siguiente: los sensores sacan una foto del paisaje, que luego se convierte en una imagen de alto contraste con diferentes escalas de grises
(256 niveles), según describe el video publicado por la fabricante de automóviles en la red social YouTube, clip disponible en bit.ly/2HPhzNU. Cada una de esas escalas de grises es traducida a una vibración de diferentes intensidades que se podrán sentir en la misma ventanilla del auto. Una suerte de código Braille en donde la imagen del exterior se traduce en una serie de puntos. Además, un asistente de voz digital conectado al sistema de audio del auto ayudará a situar la imagen en un contexto (una montaña nevada, por ejemplo). El equipo de Ford en Italia trabaja en el diseño del prototipo de la ventanilla inteligente con Aedo, una startup local que crea dispositivos para personas con discapacidades visuales.
audio
Shure deja el mercado de púas Para los amantes del audio de excelencia es una triste noticia: la marca Shure dejará de hacer púas y cartuchos para los tocadiscos. Sinónimo de calidad de reproducción, la marca estaba en el mercado haciendo esos componentes desde 1937. Según anunció el sitio especializado en tecnología Cnet, las razones de la decisión está fundada en que los proveedores de las par-
tes necesarias esenciales para hacer estos componentes no podían seguir con su ritmo de entregas. Por lo que dice un ejecutivo de la empresa norteamericana, Shure había logrado un ritmo de ventas estable en estos tres lustros. En la actualidad la marca tenía seis cartuchos disponibles, compatibles con diversas marcas de tocadiscos. Shure había nacido en 1925
como fabricante de repuestos para radios. La calidad de estos cartuchos y púas fue tal que era usada no solo para tocadiscos de uso hogareño sino también en el exigente mundo de los DJ y de las fonográficas. Aparentemente, algunos fabricantes de tocadiscos solicitaron a Shure el permiso para fabricar sus productos con licencia, pero esta empresa se habría negado.