Development Creative Community

Page 1

CREATIVE COMMUNITY



ชื่อโครงการ

:

โครงการเสนอแนะพัฒนาชุมชนช างนาคสู พ�้นที่ส งเสร�มเศรษฐกิจสร างสรรค

ประเภทของศิลปนิพนธ

:

ประเภทงานออกแบบภายใน

ผู ดำเนินโครงการศิลปนิพนธ

:

นายกนกพล เปลี่ยนศักดิ์ รหัส 5710006 นักศึกษาชั้นป ที่ 4 คณะศิลปะและการออกแบบ สาขาออกแบบภายใน มหาว�ทยาลัยรังสิต

ที่ปร�กษาโครงการ

:

อาจารย เรวัฒน ชำนาญ


PROJECT BACKGROUND ที่มาและความสำคัญ ในป จจ�บันความคิดสร างสรรค มีบทบาทมากในการใช ชีว�ตประจำวันของมนุษย ทุกคน สิ�งเหล านั้นถูกแปรรูปมาเป น สิ�งของหร�อวัตถุที่จับต องได และเป นส วนหนึ่งของพ�้นฐานป จจัยสี่ของการดำรงชีว�ตไม ว าจะเป น อาหาร ที่อยู อาศัย เคร�่องนุ งห มและยารักษาโรค คำว าความคิดสร างสรรค เมื่อนำไปผสมกับป จจัยพ�้นฐานของชีว�ตมนุษย อย างใดอย าง หนึ่งมันจะถูกแปลงค าเป น งานออกแบบที่มีคุณค าทางความสวยงามและตอบสนองการใช งานของมนุษย ให ดียิ�งข�้น ทั้งยังสร างมูลค าให กับเศรษฐกิจด วย เพราะความคิดสร างสรรค ได กลายเป นส วนหนึ่งของเศรษฐศาสตร ที่สามารถ ผลักดันเศรษฐกิจให ก าวหน าต อไปได ซึ่งเร�ยกว า อุตสาหรกรรมสร างสรรค ในขณะเดียวกันแนวทางพัฒนาเศรษฐกิจหลายประเทศได เร��มมีการพ� งเป าการพัฒนาไปที่เมืองใดเมืองหนึ่งเพ�่อให เป นแหล งดึงดูดนักท องเที่ยวได เข ามาเยี่ยมชมและสร างรายได ให กับย านหร�อชุมชนเมืองนั้นด วยแคมเปญต างๆ โดยการพัฒนานั้นจะเน นไปที่รูปแบบของการเพ��มเติมสิ�งที่ขาดลงไปผ านความคิดสร างสรรค จากเมืองเก าที่มี เอกลั​ักษณ บางสิ�งที่หลายคนต างลืมเลือนไปกลับสู เมืองที่หลายคนหันมาสนใจและให ความสำคัญ ทั้งหมดนี​ี้ จ�งได เล็งเห็นความสำคัญของคุณค าชุมชนเก าและได ลงสำรวจพ�้นที่พบว า ชุมชนช างนาค ที่ตั้งอยู บนย านคลองสาน เป นชุมชนเก าที่มีประวัติและเอกลักษณ สำคัญและสามารถเป นใจกลางพ�้นที่สร างสรรค ที่สามารถเป นแหล ง ความคิดสร างสรรค รูปแบบใหม ๆให กับผู คนบร�เวณโดยรอบย านคลองสานสามารถเป นแนวทางฟ��นฟ�พัฒนา สู ย านสร างสรรค ต อไปได


OBJECTIVE

วัตถุประสงค ของโครงการ เพ�่อศึกษาแนวความคิดสร างสรรค หลักการจัดสรรพ�้นที่ใช สอย ให เกิดประโยชน สูงสุดและทฤษฎีที่เกี่ยวข องและทฤษฏีอื่นๆสู การออก แบบภายในชุมชนเศรษฐกิจสร างสรรค 1.เพ�่อพัฒนาย านชุมชนเก าให เกิดรายได จากอุตสาหกรรมสร างสรรค 2.เพ�่อเป นสื่อกลางระหว างองค กรนักคิดสร างสรรค และประชาชนภายในชุมชนท องถิ�น 3.เพ�่อเป นสถานที่ท องเที่ยวเชิงพ�้นที่สร างสรรค 4.เพ�่อพัฒนาคุณภาพชีว�ตของคนในชุมชนให ดีข�้น


EXPECTATION ผลที่คาดว าจะได รับ

1.เพ�่อให มีพ�้นที่สำหรับแลกเปลี่ยนกันความคิดระหว างนักคิดสร างสรรค กับประชาชนภายในชุมชน 2.เพ�่อให เป นแหล งหาความรู ในเชิงความคิดสร างสรรค กับผู คนที่สนใจ 3.เพ�่อให มีพ�้นที่ท องเที่ยวเชิงสร างสรรค เพ��มข�้นในกรุงเทพมหานคร 4.เพ�่อให วัฒนธรรมท องถิ�นพัฒนาผ านความคิดสร างสรรค และเข าถึงผู คนมากยิ�งข�้น


AREA OF STUDY ขอบเขตการว�จัย 1.ศึกษาระบบเศรษฐกิจบนพ�้นฐานความคิดสร างสรรค 2.ศึกษาการพัฒนาชุมชนสู พ�้นที่ย านสร างสรรค 3.ศึกษาฟ�งก ชั่นการใช งานพ�้นที่ร วมกันให เกิดประโยชน สูงสุด 4.ศึกษาบร�บทโดยรอบและความเป นอยู ของย านชุมชนช างนาค 5.ศึกษาทฤษฎีความคิดการเห็นคุณค าของความไม สมบูรณ แบบ


WHAT IS CREATIVITY ? ความคิดสร างสรรค คือ ความคิดอะไรแปลกใหม การขยายขอบเขตความคิดออกไปจากกรอบความคิดเดิมที่มีอยู สู ความคิดใหม และสามารถบรรบลุจ�ดประสงค ของป ญหาเดียวกันได หลากหลายว�ธี ซึ่งองค ประกอบของความคิด สร างสรรค จะ ต องเป นสิ�งใหม ที่ยังไม เคยมีมาก อนและสามารถใช การได นอกจากนั้นยังต องมีความเหมาะสมอีกด วย การเกิดความคิดสร างสรรค สามรถเกิดได ด วยป จจัยหลักๆ 3 อย างคือ 1.จ�นตนาการ คือ การสร างภาพข�้นภายใต สมองหร�อภาพที่เกิดข�้นภายในจ�ตใจนึกคิดเป นทักษะสำคัญของการ เกิดความคิดสร างสรรค และยังสามารถแบ งจ�นตนาการได เป น 2 ประเภท คือ จ�นตนาการที่เคยพบเห็นหร�อเคยได สัม ผัสมาแล ว (Visualization) กับจ�นตนาการในสิ�งที่ไม เคยได พบเห็นหร�อสัมผัสมาก อน (Unvizsualization) 2.องค ความรู คือ สารสนเทศที่นำไปสู การกระทำ เป นเนื้อหาข อมูลที่ประกอบด วยข อเท็จจร�ง ความคิดเห็น หลักการ รูปแบบรวมไปถึงความสามารถในการทำสิ�งๆนั้นไปสู เป าหมาย โดยการมีองค ความรู นั้นจะทำให ความคิดสร างสรรค ของ เรามีน้ำหนักมากยิ�งข�้นสามารถแยกแยะข อเท็จจร�ง ความเป นไปได ที่เกิดข�้นจากความคิดสร างสรรค ได ชัดเจนกว าเดิม 3.ความกล าหาญ คือ ความกล าแสดงออก กล าที่จะคิด กล าพ�ด กล าที่จะทำและพร อมกับการเผชิญอะไรใหม ๆ ที่ไม เคยพบเห็นมาก อน เป นป จจัยที่สำคัญในการแลกเปลี่ยนหร�อแชร ความคิดซึ่งกันและกันกับผู อื่นเพ�่อให เกิดเป น ความคิดสร างสรรค รูปแบบใหม ๆข�้นมา

Imagination

Courage

Creativity

Knowleadge


Creativity

+

Economics

=

Value

CREATIVE ECONOMY เศรษฐกิจสร างสรรค คือ การสร างมูลค าที่เกิดจากพ�้นฐานความคิดมนุษย ที่เร�ยกว าทรัพย สินทางป ญญา นอกจากนี้นิยามคำว า เศรษฐกิจสร างสรรค ยังถูกกล าวไว อย างหลากหลาย ยกตัวอย างเช น ทั้งความคิ​ิดสร างสรรค และเศรษฐศาสตร ไม ใช สิ�งใหม แต สิ�งใหม คือ การพัฒนารูปแบบความสัมพันธ ของทั้งสอง สิ�งนี้เพ�่อสร างมูลค าและความมั่งคั่ง จากบทความนิยามของหนังสือ The Creative Economy How People Make Money From Ideas ที่ถูกเข�ยนโดย John Howkins จากคำนิยามเศรษฐกิจสร างสรรค ของ UNCATAD กล าวไว ว า เป นแนวความคิดในการพัฒนาและสร าง ความเจร�ญเติบโตทางเศรษฐกิจโดยใช สินทรัพย ที่เกิดจากการใช ความคิดสร างสรรค ในขณะเดียวกันยังรวมถึง การมีส วนร วมทางสังคม ความหลากหลายทางวัฒนธรรมและการพัฒนาทรัพยากรมนุษย อีกด วย


CREATIVE URBAN ป จจ�บันความคิดสร างสรรค ถูกกระจายตัวออกสู บนพ�้นที่ขนาดใหญ ที่เร�ยกว าเมือง เมืองกลายเป นทรัพย สินใหม ทั้งในมิติการท องเที่ยวและการลงทุนเพราะหลายๆประเทศได พัฒนาเมืองต างๆให เติบโตยิ�งข�้นโดยสร างแคมเปญ ดึงดูดนักท องเที่ยวให พ� งเป าความสนใจที่เมืองนั้น ซึ่งการพัฒนาคือการพลิกฟ��นความสามารถที่เคยมีอยู และเพ��ม เติมบางอย างที่ขาดหายไป และด วยเอกลักษณ เฉพาะที่มีอย างแตกต างในหลากหลายพ�้นที่ในเมือง การพัฒนาจ�ง ถูกเน นไปที่เฉพาะเจาะจงไปที่ย านนั้นๆ ทั้งความสามารถของคนในท องถิ�น วัฒนธรรม ศาสนา เชื้อชาติ เป นสิ�งที่ น าใจและถูกหยิบยกมาเป นต นทุนทางในการพัฒนาให เกิดคุณค า โดยยังรักษาคุณค าจากสิ�งเก าและสร างสัมพันธ กับสิ�งใหม ให มีความทันสมัยมากยิ�งข�้น และเมื่อมีการพัฒนาผ านความคิดสร างสรรค พ�้นที่ชุมชนเหล าก็จะมีรูปแบบ ธุรกิจสร างสรรค เกิดข�้นจนเกิดเป นมูลค าและทำให คุณภาพชีว�ตของผู คนในย านดีข�้นอีกด วย

Culture Creative Unique Income Tourist Creative urbanization = Good Life


CASE STUDY กรณีศึกษา


OUSEBURN VALLEY ย านสร างสรรค ออสเบิร น

Studio Warehouse Local Culture Artist

ย านออสเบิร น ที่ตั้งอยู บนพ�้นที่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของเมืองนิวคาสเซิล ประเทศอังกฤษ ได รับการฟ��นฟ�พัฒนา จากพ�้นที่ว างเปล าหลังยุคปฏิวัติอุตสหากรรม สู การเป นย านสร างสรรค และที่มีการรวมกันของวัฒนธรรม โดยได นำโกดังและอาคารเก าที่ถูกทิ�งร างต างๆมาปรับเปลี่ยนพัฒนาเป นพ�้นที่สำหรับศิลป นท องถิ�นและประชาชน เช นการ ปรับปรุงอาคารเก าเป นพ�้นที่จัดแสดงงานศิลปะซึ่งภายในมีสตูดิโอสำหรับศิลป นท องถิ�นกว า 30 สตูดิโอหร�อ การปรับปรุงอาคารเป นศูนย หนังสือศิลปะและการออกแบบสำหรับเด็ก

The Biscuit Factory

credit : www.tcdc.or.th


TAIPEI

THE WORLD DESIGN CAPITAL 2016

ในป 2016 ไทเปได รับตำแหน ง World Design Capital หร�อเมืองแห งการออกแบบโลก โดยตำแหน งนี้จะถูกคัดเลือกทุกๆ 2 ป โดยคัดจากเมืองที่สร างสรรค งานออกแบบที่มีผลต อสังคม วัฒนธรรม และการพัฒนาเศรษฐกิจโดยรวมของประเทศ โดยไทเป ได ขับเคลื่อนเมืองภายใต 2 คอนเซปว า Adaptive City และ Design Motion โดยภายใต แนวคิดนี้จะต องพัฒนาคุณภาพชีว�ต และสุขภาพ ความยั่งยืนของระบบนิเวศน การปฏิรูปเมือง และการเป นอยู อย างฉลาด Conserve Culture Adaptive For Your Motion

Huashan 1914 Creative Park

credit : www.wdo.org


WABI SABI

วาบิ - ซาบิ

Wabi แปลว า สมถะ ความอิ�มเอิบในความเร�ยบง าย Sabi แปลว า ความเง�ยบสงัด สภาพจ�ตใจที่สงบนิ�ง และสูงส ง Wabi-Sabi หมายถึงมุมมองของโลกที่ความงามมีศูนย กลางอยู ที่การยอมรับ ของความตายและความไม สมบูรณ คือ ความงดงามของสรรพสิ�งที่ ไม สมบูรณ แบบ ไม อยู คงทนถาวร และไม เสร็จสมบูรณ เป นแนวทาง ความงาม ที่สามารถพบได ในทั่วทุกพ�้นที่ของวัฒนธรรมญี่ปุ น ถ ายทอด จากรุ นสู รุ นไปสู ศิลปะในแขนงต างๆ Wabi-sabi เป นหัวใจหลักแห ง ความงามตามลัทธิเซน ตามแบบธรรมชาติของมัน หลักความงามตาม วาบิ - ซาบิ มีอยู 7 อย างคือ คันโซ (Kanso) คือ ความเร�ยบง าย คินซะ (Fukinsei) คือ ความไม สมส วน ไม สมมาตร ไม สม่ำเสมอ ชิบุย (Shibui) คืิอ ความสมถะ เนื้อแท แก นแท ของวัตถุ ชิเซน (Shizen) คือ ความเป นส วนหนึ่งของธรรมชาติ ตอเงน (Yugen) คือ ความล้ำลึก ความแยบยล ดัสสึโซกุ (Datsuzoku) คือ ความเป นอิสระจากกฎเกณฑ ชิจากุ (Seijaku) คือ ความเง�ยบสงบ


KINTSUGI

คินทสึกิ

Kintsugi (คินทสึกิ) เป นศาสตร เร�่องราวของการซ อมแซมถ วยชามที่ทำมาจากเคร�่อง ดินเผาหร�อเซรามิคซึ่งการซ อมแซมนั้นก็จะเป นการนำเอาถ วยชามที่แตกมาผสานกัน ใหม โดยการใช ทองคำหร�อเง�นเป นตัวเชื่อมรอยแตกร าวของถ วยชามเหล านั้น ซึ่งสิ�ง ที่ทำให การซ อมแซมถ วยชามนั้นถูกยกให เป นศาสตร ได ก็เพราะ Kintsugi นั้นมัน แฝงปรัชญาที่สวยงามเอาไว ประมาณว า สิ�งใดที่แตกสลายพังทลายแล ว ก็สามารถที่ จะซ อมแซมมันให กลับเป นปกติได และร องรอยของการแตกสลายนั้นยังถูกแทนที่ด วย ความสวยงามโดยที่ไม ทำให ใครนึกถึงรอยแตกร าวเหล านั้นเลย ซึ่งศาสตร นี้มีความ เกี่ยวข องกับความคิดแบบ วาบิ-ซาบิ


IMPERFECTION ภาพวาดเทคนิคหมึกดำบนกระดาษและสีอะคร�ลิคบนผ าใบ ของศิลป นหญิง อรอนงค แก วสมบูรณ ในคำจำกัดความว า คุณ เขา และ ฉัน เราต างไม สมบูรณ แบบ โดยเธอแทนค ากับตัวเองเหมือนกับทุกคนที่ใครๆก็ต างไม สมบูรณ แบบ เธอมองว าสิ�งนี้ คือสเน ห เพราะมันทำให รายละเอียดของมนุษย แต ละคนแตกต างกันไป


ARCUS CENTER

ศูนย ผู นำความยุติธรรมทางสังคม

Arcus Center เป นศูนย ผู นำความยุติธรรมทางสังคม เป นสถานที่ที่ผู คนมาพ�ดคุยแลกเปลี่ยนเร�่องของความ เป นธรรมทางสังคมซึ่งกันและกัน โดน Studio Gang ได มองเห็นการพ�ดคุยแลกเปลี่ยนกันในพ�้นที่เป นสิ�ง สำคัญโดยปกติแล วด วยพ�้นที่ที่ถูกจำกัดในรูปแบบต างๆ ทำให ไม เกิดบทสทนาข�้ นจ�งเกิดการแก ป ญหาส วนนี้โดย ได ออกแบบพ�้นที่ตรงกลางที่เป นส วนที่แลกเปลี่ยนพ�ด คุยซึ่งกันและกันอย างผ อนคลาย ทำให คนมีปฏิสัมพันธ แลกเปลี่ยนกันมากข�้นซึ่งในส วนพ�้นที่ตรงกลางนั้นเป น เหมือนพ�้นที่นั่งเล นข างผ�งไฟขนาดใหญ และมีส วนครัวที่ ผู คนมานั่งคุยกันแบบให ความรู สึกอย างไม เป นทางการ ทำให เกิดบทสทนาต อกันมากยิ�งข�้น

Relationship

Conversation

Middle

Space

Informal

credit : www.arcdialy.com & tedtalk


AQUA TOWER อาคารพักอาศัยในชิคาโก

Vertical Relationship Balcony Wave Aqua tower เป นตึกระฟ าแบบที่พักอาศัยในชิคาโก StudioGang ออกแบบการเชื่อมต อสังคมของผู คนในแนวดิ�งอาคาร สูงหลายๆที่สำหรับผู พักอาศัยผู คนจะมีพ�้นที่ส วนตัวของตัวเอง สูงเพราะด วยความเป นยูนิตในแต ละห องทำให ผู คนไม ค อยมี ปฏิสัมพันธ ซึ่งกันและกันเลยมีการคิดค นการทำให เกิดการแลก เปลี่ยนของผู คนมากยิ�งข�้นในแนวดิ�งโดยใช ระเบียงเป นพ�้นที่ตรง กลางเชื่อมความสัมพันธ ผู คน ซึ่งได ออกแบบ Floor Slab เป นคลื่นทำให ระเบียงสามารถมองเห็นผู คนต างยูนิตและพ�ดคุย กันได ทำให เกิดการแลกเปลี่ยนจากบทสนาผ านพ�้นที่ตรงกลาง โดยมีตัวสถาป ตยกรรมเป นสิ�งสร างความสัมพันธ ของคน

Relax

credit : www.arcdialy.com & tedtalk


SERVICE DIAGRAM

การให บร�การในส วนของเศรษฐกิจสร างสรรค สามารถแบ งออกได 5 ส วนหลัก คือ 1. ส วนทรัพยากรความรู (Knowledge Resources) 2. ส วนส งเสร�มและให คำปร�กษาผู ประกอบการ (Advisory and Technology Service) 3. ส วนอบรมและหลักสูตรระยะสั้น (Mentoring and Traning) 4. ส วนจัดแสดงผลงานและส งเสร�ม (Exhibition and Comercialization) 5. ส วนส งเสร�มผู ประกอบการและศิลป น (Start - up Support)

credit : tcdc


HOW TO USE CREATIVE CENTER DIAGRAM

Citizens

Idea

Idea Development

- Meeting Room - Co - working

- Library - Workshop

Income

Comercial Phase

Design Phase

Production Phase

- Exhibition - Design Store

Prototype Phase

- Workshop

ขั้นตอนของการใช งานและให บร�การว�เคราะห และสรุปได ดังนี้ 1.กลุ มคนที่มีความคิด หร�อยังไม มีเข ามาใช บร�การโครงการในส วนของห องสมุดส วนหลักสูตรระยะสั้นจะมาสัมนาเว�ร คช็อปต างๆ 2.เมื่อเกิดแนวความคิดก็จะเกิดการประเมิณผลความเป นไปได เพ�่อเข าสู การออกแบบหร�อพัฒนาแบบโดยจะใช พ�้นที่ในส วนของ Meeting Room หร�อ Co - working space 3.เมื่อเกิดโมเดลต นแบบความคิดข�้นมาจ�งทดลองลงมือทำในส วนนี้จะใช พ�้นที่ส วนของเว�ร คช็อป 4.เมื่อผ านกระบวนการออกแบบทั้งหมดและผลิตออกมา จะเข าสู ช วงแสดงผลงานจะใช ในส วนของพ�้นที่จัดแสดงหร�อ สามารถจัดจำหน ายในพ�้นที่ร านค าสำหรับงานออกแบบ 5.ได ผลตอบแทนกลับมาเป นกำไรซึ่งทั้งหมดจะถูกแบ งตามผู มีส วนร วมในโครงการ

credit : tcdc


UDDC URBAN DESIGN AND DEVELOPMENT CENTER

2575

Uddc หร�ือ Urban design and development center ได วางผังแม บทโครงการนำร องฟ��นฟ�พ�้นที่กะดีจ�น - คลองสานข�้น เป นการฟ��นฟ�เมืองชั้นในครบรอบ 250 ป กรุงเทพฯ ซึ่งได มีการวางโครงการฟ��นฟ�ไว ทั้งหมด 35 โครงการ โดยเฉพาะทางเดิน ร�มน้ำที่จะทำให ความสำคัญกับการสัญจรจักรยานและการท องเที่ยวทางน้ำดียิ�งข�้น จ�งเป นสาเหตุที่พ�้นที่ในส วนนี้เหมาะสม ให เป นพ�้นที่สร างสรรค เกิดข�้น เพ�่อเป นจ�ดเร��มต นความคิดสร างสรรค ที่จะพัฒนาพ�้นที่โดยรอบย านกะดีจ�น - คลองสานให ดียิ�งข�้น โดย Uddc ได มีว�สันทัศน อนาคตของโครงการทั้งหมด 5 อย าง ดังนี้ ย านชุมชนพักอาศัยร�มน้ำหนาแน นสูงคุณภาพดี (Unique Riverside Mixed Nieghborhood High Density)

เคร�อข ายการท องเที่ยวมรกดท องถิ�นชั้นนำ (Leading Local Heritage Tourism Cluster)

ต นแบบธุรกิจจากมรดกท องถิ�น (Local Heritage Business Showcase)

พ�้นที่สาธารณะร วมของหลากวัฒนธรรม (Multi-Culturally Integrated Public Space)

ย านชุมชนสร างสรรค ร วมสมัย (Contemporary Community base Creative District)

credit : www.uddc.net


FOR WHAT ? ฟ��นฟ�และปรับปรุงอาคารร�มน้ำ เพ�่อกลับมาใช งานให เกิด ประโยชน สูงสุด

01 เป นแหล งเร��มต นความคิดเพ�่อ สร างรายได ให กับย านผ าน อุตสาหกรรมสร างสรรค

03 เกิดพ�้นที่สาธาณะเพ�่อส วนรวม สำหรับคนในชุมชน

05

สถานที่ท องเที่ยวชุมชนบน พ�้นที่เศรษฐกิจสร างสรรค

02 พ�้นที่แลกเปลี่ยนความคิด ระหว างนักคิดสร างสรรค กับ ผู คนในชุมชน

04


SITE ANALYSIS การว�เคราะห พ�้นที่


SITE LOCATION

CHA

OPA YA R I

VER

BTS THONBURI

SITE

CAR PARK MAIN CIRCULATION BOAT CIRCULATION

ที่ตั้งพ�้นกี่สามารถเข าได จาก 2 ทางหลักๆ คือ ทางบก และทางน้ำ โดยทางบกสามารถเข าถึ​ึงได จากถนนซอยสมเด็จเจ าพระยา 5 ซึ่งเป นถนนหน ากว างโดยประมาณ 6 เมตร รถยนต สามารถสัญจรได 2 ช องทางและระยะห างจากปากซอยประมาณ 400 เมตร ซึ่งซอยเชื่อมต อกับถนนใหญ สมเด็จเจ าพระยาที่เชื่อมถึงกับสถานีรถไฟฟ า ธนบุร� ส วนทางน้ำสามารถเข าถึงได จากฝ งติด แม น้ำเจ าพระยา โดยผ านท าเร�อข ามฟากดินแดงซึ่งตัวอาคารห างจากท าเร�อโดยประมาณ 50 เมตร นอกจากนั้นบร�เวณถนนท าดิ​ินแดงยังมีพ�ื้นที่รองรับจอดรถยนต ขนาดใหญ และห างจากตัวโกดัง


S

E

Wind SW

Wind NE

W

N

Chaopaya River

SHINE AND WIND


SITE LOCATION


TARGET GROUP กลุ มเป าหมาย

กลุ มเป าหมายแบ งออกได ดังนี้ 1.นักออกแบบหร�อนักคิดสร างสรรค สาขาต างๆที่มีความ สนใจในงานออกแบบหร�อมีแนวคิดจะพัฒนาชุมชน 2.ประชาชนในท องถิ�นและทั่วไปที่สนใจใน เศรษฐกิจสร างสรรค 3.ผู เยี่ยมชมหร�อนักท องเที่ยวทั้ง ชาวไทยและต างชาติ TOURIST 20%

CREATIVE 50%

GENERAL 30%


PROGRAMING PROGRAMING

Multipurpose Area

Temporary Exhibition Leather Craft Workshop Bicycle Hub Food Market

Temporary Exhibition

Sound and Music Library

A

Cafe

B

Herbal Workshop

03

Herbal Store and Herbal Drink

01

Food Market

02

Design Store

Creative Center A

Warehouse Column A

B

Warehouse Column B

01

Commercial Building 01

02

Commercial Building 02

03

Commercial Building 03

Restaurant and Bar Public Riverside

Cafe ส วนของคาเฟ ที่เป นจ�ดดึงดูดให คนมาใช บร�การโครงการ Restaurant ส วนร านอาหารติดร�มแม น้ำเจ าพระยาเป นจ�ดดึงดูดคนมา ใช บร�การโครงการ Creative Center ส วนตัวศูนย หลักของโครงการใช ในการติดต อระบบต างๆ

Sengki Port

Sound and Music Library ส วนห องสมุดที่ใช เสียงให องค ความรู แขนงต างๆรวมไปถึง เป นที่รวบรวมข อมูลดนตร� ศิลป นไว มากมาย Temporary Exhibition ส วนพ�้นที่จัดนิทรรศกาลหมุนเหว�ยนสำหรับศิลป นพ�้นถิ�นและเป นที่ จัดกิจกรรมอื่นๆ

Leather Craft Workshop ส วนบร�การทดลองงานฝ มือหลักสูตรระยะสั้นจากวัสดุหนังสัตว

Herbal Craft Store and Herbal Drink ส วนพ�้นที่ร านค าขายงานออกแบบที่ทำจากสมุนไพรและมีในส วนของ บาร เคร�่องดื่มแบบผสมผสานสมุนไพรในตัว

Leather Craft Store ส วนร านค าขายงานออกแบบฝ มือที่ทำจากหนังสัตว ต างๆ

Herbal Workshop ส วนบร�การทดลองหลักสูตรระนะสั้นที่เกี่ยวข องกับสมุนไพร

Multipurpose Area ส วนพ�้นที่อเนกประสงค ไว จัดกิจกรรมต างๆ

Bicycle Hub ส วนจอดจักรยานและบร�การไกค พาป นเที่ยวรอบย าน

Design Store ส วนพ�้นที่ให เช าจำหน ายสิ�งของที่เกิดจากการออกแบบ

Publice Riverside ส วนพ�้นที่สาธาณะร�มน้ำ

Food Market ส วนพ�้นที่ Semi outdoor ที่เป นส วนระหว างกลางของโครงการ เป นที่สาธาณะที่มีร านอาหารแบบ Self service

Sengki Port ส วนท าเร�อไว รับ - ส งนักท องเที่ยวที่จะมาใช บร�การ


FACE TO FACE COMUNICATION เป นการสื่อสารแบบเผชิญหน ากันระหว างบุคคลหร�อกลุ มบุคคล เพ�่อให เกิดความเข าใจร วมกัน และเกิดความคิดเห็นที่ตรงกัน ซึ่งการสื่อสารประเภทนี้มีส วนผลักดันให เกิดการแลกเปลี่ยนเร�ยนรู และการสร างสรรค สิ�งใหม การทำงานในพ�ื้นที่ร วมกันใน ระยะทางที่ใกล กันของกลุ มคนสร างสรรค ก อให เกิดการมีปฏิสัมพันธ ที่ส งผลกระทบเชิงบวกกับการพัฒนาเศรษฐกิจของ พ�้นที่ในภาพรวมได ดีิยิ�งข�้น

credit : www. e-book.ram.edu


Theory Public Space

Architecture Circulation / Street Architecture

Jane Jacobs (1961) / The Death and Life of Great American Citiesมองว าทางคนเดินทำให เกิดการติดต อ และสร างปฏิสัมพันธ ทาง สังคมที่เกิดความสมดุล และระดับการติดต อของคนที่อยู อาศัย Jan Gehl (1987) / Life Between Building กิจกรรมที่เกิดข�้นบนสาธารณะจะทำให เมืองมีความหมาย มีสเน ห โดย คนจะเป นตัวดึงดูดความสนใจซึ่งกันและกัน


IN - BETWEEN SPACE

“Every kind of definition has an in - between space” by Sou Fujimoto

Context

Connection Seam

Inside

Inside

In -Between Space Relationship Architecture Relationship People

Connection Face to Face Contact Realationship People

Architecture

Transition

Context / Enviroment

เฮอร แมน เฮทซเบอร เกอร (Herman Hertzberger) สถาปนิกชาวเนเธอแลนด ได กล าวถึงประเด็นที่เกี่ยว ข องกับการออกแบบสถาป ตยกรรม พฤติกรรมมนุษย และสภาพแวดล อม ที่สัมพันธ กับลักษณะของที่ว าง โดยมีประเด็นอยู 2 ประเด็น คือ - ภาวะสาธารณะและส วนตัว (public and private) - ที่ว างที่อยู ระหว างกลาง (in - between space) ความสัมพันธ ของภาวะสาธารณะ และภาวะส วนตัวมี เง�่อนไขการเปลี่ยนผ านอยู ระหว างพ�้นที่ตรงกลางที่ เชื่อมความสัมพันธ ของพ�้นที่เข าด วยกัน

In - between Space Book : Herman Hertberger Lessons for Students in Architecture


IDEA แนวคิดในกาออกแบบสำหรับโครงการ


IDEA Unit

Unit

Diagram Idea Connect the seam of each unit by in - between space. Programing

= 16 Unit

3 Unit

Relationship Architecture

Relationship People In - Between

Space แผนภาพไอโซเมตร�กไดอะแกรมแสดงแนวความคิดการสร างความสัมพันธ ระหว างตัวอาคารกับตัวอาคารด วยการเชื่อมรอยต อ แต ละพ�้นที่ด วยพ�้นที่ระหว างกลาง โดยเมื่อเกิดพ�้นที่ตรงกลางข�้นของแต ละยูนิตก็จะเป นจ�ดเชื่อมต อให ตัวอาคารทั้งหมดเชื่อมหา กัน และเกิดเป นกิจกรรมใหม ของผู คนในที่ตรงกลางซึ่งเป นช วงเปลี่ยนผ านสถานะของพ�้นที่ ทำให เกิดความสัมพันธ ระหว างผู คน มากยิ�งข�้น


DEVALOP IDEA

Old site space not relationship visual interaction ,people not not interesting Old site space not,no relationship , no visual interaction , people interesting

Change‌ Change‌


Creat in between space by landscape ,open wall 4 unit change to semi outdoor ,open wall by glass window Creat in between space by Landscape ,Open Wall 4 unit change to semi outdoor , Open wall by glass window

Change… AfterAfter Change…


Architecture Not Connect No Visual Interaction No Relationship People No Public Space for villager People not transit

BEFORE

Architecture Connection Visual Interaction Relationship People Public Space for villager Building Interstest to people People trasit better

AFTER


WC.

Office

Kitchen

Meeting Area

Bar Drink

ENTRANCE

Port

Recreation

Cafe

Herbal Workshop

Herbal Drink

Public Riveside

Food Market

Restaurant

Creative Center

Information

Herbal Craft Store

Storage

Sound Library

Leather Craft Store

Kitchen

Information

Listen Area

Storage

Bicycle Hub

Leather Craft Workshop

Design Store

Storage

SECONDARY ENTRANCE

Private

Semi - Public

Public

USER STAFF

BUBBLE DIAGRAM


Cafe

Design Store

Kitchen

Storage

Restroom

Restaurant / Dining Area

1st Floor Plan

2nd Floor Plan

2.50

Diagram

4.00

4.00

4.00

Section

61.00 x 14.75 m. H = 6.00 m. 1740 sq.m.

ZONNING COMMERCIAL BUILDING 01

3.00 3.00


Reception Business Service

Meeting Area

Business Service

Office Area

Restroom

Waiting Area

Creative Center / Lobby

1st Floor Plan

2nd Floor Plan

3.00 3.00

4.00

Diagram

4.00

4.00

28.25 x 12.25 m. H = 6.00 m. 700 sq.m.

Section

ZONNING COMMERCIAL BUILDING 02


4.00

4.00

Diagram

4.80

4.80

4.00

4.00

25.00 x 26.00 m. H = 7.00 m. 1300 sq.m.

Section

Courtyard Garden

2nd Floor Plan

4.00

Restroom

Library and Reading Area

Deposit Area

Reception / Information Counter

1st Floor Plan

ZONNING COMMERCIAL BUILDING 03

3.00


Library and Reading Area

Co - Working Space

Temporary Exhibition

G Floor Plan Warehouse A

4.00

Diagram

6.00

4.00

5.00

Elevation

14.00 x 20.00 m. H = 5.00 - 8.00 m. 280 sq.m.(1 unit)

ZONNING WAREHOUSE COLUMN A

3.00


Multi Purpose Area

Workshop

Materials and Color

Reatail Store

G Floor Plan Warehouse B

Diagram

14.00

Section

14.00 x 20.00 m. H = 5.00 - 8.00 m. 280 sq.m.(1 unit)

ZONNING WAREHOUSE COLUMN B

3.00 5.00












Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.