Jirapinya Prompa

Page 1

THESIS BOOK



ชื่อโครงการ

ศึกษาดนตรีแนวเพลงฮิปฮอปสูการออกแบบ

ประเภทของงานศิลปนิพนธ

ออกแบบตกแตงภายใน ( INTERIOR DESIGN )

ผูดำเนินโครงการศิลปนิพนธ

นางสาวจิรภิญญา พรมพา รหัส 5903298 นักศึกษาชั้นปที่ 4 วิทยาลัยการออกแบบ สาขาออกแบบภายใน มหาวิทยาลัยรังสิต

ที่ปรึกษาโครงการศิลปนิพนธ

อาจารย วริศว สินสืบผล



สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต อนุมัติใหนับศิลปนิพนธฉบับนี้เปนสวนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรปริญญาบัณฑิต สาขาวิชาออกแบบภายใน .................................................................... คณบดีคณะศิลปกรรม ( รศ. พิศประไพ สาระศาลิน ) คณะกรรมการศิลปนิพนธ .................................................................... ประธานกรรมการ ( อาจารย วริศว สินสืบผล ) .................................................................... กรรมการ ( อาจารย ถวัลย วงษสวรรค ) .................................................................... กรรมการ ( อาจารย อรรถกฤษณ อุทัยกาญจน ) .................................................................... กรรมการ ( อาจารย บัณฑิต เนียมทรัพย) .................................................................... กรรมการ ( อาจารย เรวัฒนชํานาญ ) ....................................................................กรรมการ ( อาจารย กาลัญู สิปยารักษ ) ....................................................................กรรมการ ( อาจารย ณัฐพงศศรีปุงวิวัฒน ) ....................................................................กรรมการ ( อาจารย ไพลิน โภคทวี ) อาจารยที่ปรึกษาศิลปนิพนธ ............................................................ ( )



หัวขอศิลปนิพนธ

ศึกษาดนตรีแนวเพลงฮิปฮอปสูการออกแบบ

ชื่อนักศึกษา

นางสาว จิรภิญญา พรมพา

สาขาวิชา

ออกแบบภายใน

สินสืบผล อาจารยที่ปรึกษา นาย วริศว ปการศึกษา

2563

บทคัดยอ

ฮิปฮอปเปนดนตรีที่นิยมเพิ่มขึ้นมากในไทย แตพื้นที่สำหรับจัดแสดงความสามารถ ยังพบเห็นไดนอย โครงการนี้จึงตั้งใจศึกษา ออกแบบเพื่อกลุมคนที่สนใจและรักในดนตรี ฮิปฮอป ไดมีพื้นที่ทำใหเขาถึงไดงายและพื้นที่แสดงความสามารถ ทั้งดาน DJ , MC , B-Boy , Graffity โดย Hip Hop House เปนโครงการที่จัดตั้งใหเหมือนกับ Community ของเหลา คนรักฮิปฮอปหรือคนที่สนใจไดเขามาใชเพื่อฝกฝนศักยภาพ คนหาความชอบของตัวเอง เปนที่นัดหมายพบปะสังสรรค พูดคุย เพื่อแลกเปลี่ยนความรูความสามารถกัน



กิตติกรรมประกาศ

ศิลปนิพนธ ฉบับนี้สำเร็จลุลวงไดดวยความอนุเคราะห จากอาจารย ที่ปรึกษา อาจารย วริศว สินสืบผล ที่ไดใหคำปรึกษาและขอคิดเห็นตางๆ ในการทำศิลปนิพนธ มาโดยตลอด รวมทั้งชวยแกไขขอบกพรองศิลปนิพนธ ฉบับนี้สำเร็จลงได จึงขอกราบขอบคุณพระคุณ ณ โอกาสนี้

ขอบคุณเพื่อนๆ ที่ชวยใหคำแนะนำเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใชในการทำศิลปนิพนธ และชวยปรับปรุงแกไข ขอบกพรอง ใหคำแนะนำใน ทำในศิลปนิพนธ เลมนี้ถูกตองสมบูรณ ยิ่งขึ้น

ขอบคุณขอบครัว พอแม พี่นอง ที่ใหทั้งกำลังทรัพย และกำลังใจ คำแนะนำมาตลอด นอกจากนี้ยังมี ผูที่ใหความชวยเหลืออีกหลายทาน ซึ่งผูจัดทำศิลปนิพนธ ไมสามารถกลาวนามในที่นี้ไดหมด จึงขอขอบพระคุณ ทุกทานเหลานั้นไว ณ โอกาสนี้ดวย

คุณคาและประโยชน อันพึงมีจากการศึกษาศิลปนิพนธ นี้ ผูจัดทำขอขอบพระคุณอาจารย ทุกทานที่ได อบรมสั่งสอนวิชาความรู และใหความเมตตาแกผูจัดทำศิลปนิพนธ มาโดยตลอด เปนกำลังใจสำคัญที่ทำใหการ ศึกษาศิลปนิพนธ ฉบับนี้สำเร็จลุลวงไดดวยดี

จิรภิญญา พรมพา



สารบัญ บทคัดยอ กิตติกรรมประกาศ สารบัญ

ก ข ค

CHAPTER 1 INTRODUCTION - PROJECT BACKGROUND - OBJECTIVE - EXPECTION - AREA OF STUDY

AREAS OF STUDIES

CHAPTER 2 A STUDY OF BASIC INFOORMATION OF THE PROJECT - BASIC RESEARCH INFORMATION FOR PROJECT - TARGETGROUP - SITE LOCATION - LAYOUT PLAN

CHAPTER 3 CONCEPTUAL IDEA / PERSPECTIVE CHAPTER 4 PROJECT DESIGN - PROGRAMMING - ACTIVITIES - BRANDING & CORPORATE IDENTITY CHAPTER 5 CASE TUDIES CHAPTER 6 RESEARCH REFERENCE ประวัติผูจัดทำ



CHAPTER 1 INTRODUCTION PROJECT BACKGROUND OBJECTIVE EXPECTION AREA OF STUDY



PROJECT BACKGROUND ฮิปฮอปเปนการเตนเขาจังหวะซึ่งไดรับความนิยมมากในประเทศ อเมริกา จุดเดนของฮิปฮอป คือการรองเพลง รวมกับทาเตนอันเปนเอกลักษณมีความแข็งแรงและมีพลัง โดยการแร็ป ใชทำนองจากดนตรีอิเล็กทรอนิค ซึ่งผูรอง ตองรองเพลงดวยความเร็วสูง สวนเนื้อหาก็จะเอยถึงเรื่อง รอบๆ ตัว สังคม วัฒนธรรม หรือเรื่องที่ประสบพบเจอ มากับผูรองเอง ดนตรีแนวฮิปฮอป มีความนิยมมากขึ้น เรื่อยๆ จากอดีตจนถึงปจจุบันและเพื่อให วัฒนธรรมดนตรี แนวฮิปฮอปยังคงอยูตอไป


OBJECTIVES - เพื่อการออกแบบ HIP HOP COMMUNITY - เพื่อสงเสริมผลักดันวงการฮิปฮอปใหรูจักในวงกวาง - เพื่อใหคนภายนนอกไดเขาใจวัฒนธรรมฮิปฮอปมากขึ้น - เพื่อรองรับกลุมคนที่สนใจในดรตรีแนวฮิปฮอปและกลุม คนที่อยากเรียนรูศาสตรของดนตรีฮิปฮอป


EXPECTATIONS 1. ทำใหดนตรีแนวฮิปฮอปมีการเขาถึงและรูจักมากขึ้น 2. คนที่สนใจดนตรีแนวฮิปฮอปไดมีที่จัดแสดงโชวศักยภาพ 3. มีแหลงรวมตัวของคนที่ชื่นชอบแนวเพลงฮิปฮอปไดพบปะพูดคุย แลกเปลี่ยนความรู ความคิด ความรูสึกที่มีตอดนตรีฮิปฮอป



- ศึกษาวัฒนธรรมความเปนมาของดนตรีแนวฮิปฮอป - ศึกษาวัฒนธรรมของฮิปฮอป 4 ประเภท MC , DJ , B BOY , GRAFFITI - ศึกษาทฤษฎีของการใชดนตรีฮิปฮอป - ศึกษากิจกรรมที่มีในโครงการ - ศึกษากฏของหนยวงานเขตที่รับผิดชอบ ในการใชเสียง แสงในโครงการ - ศึกษาพื้นที่โดยรอบการจัดตั้งโครงการ



CHAPTER 2 A STUDY OF BASIC INFOORMATION OF THE PROJECT BASIC RESEARCH INFORMATION FOR PROJECT TARGETGROUP SITE LOCATION LAYOUT PLAN



BASIC RESEARCH INFORMATION FOR PROJECT


จุดกำเนิดของดนตรีแร็ป ฮิปฮอป นั้นเกิดจากความนิยม ในการจัดปารตี้ ของวัยรุนกลุมแอฟริกันอเมริกันในยาน บร็องซ ซึ่งเปนยานของชนชั้นแรงงาน คนยากไร ที่ตองการหาที่นัดพบเพื่อน ฝูง และ ฟงดนตรีสนุกสนานแตไมมีเงิน เขาไปสังสรรคในผับ หรือ บารที่เปด เพลงดิสโก ตามสมัยนิยมจึงไดจัดปารตี้ ในรูปแบบของตัวเองการจัดปารตี้ของวัยรุน กลุมนี้มีเอกลักษณเฉพาะโดยมีดีเจ (DJ) ทำหนาที่เปดเพลง และใหนักรอง (MC) เปนผูประกาศผานไมโครโฟน เพื่อเชิญ ชวนผูคนเขาไปในงาน และ นี่นับเปนจุด กำเนิดของดนตรีแร็ป ฮิปฮอป


ดนตรีแร็ปไดเขาสูวงการเพลงของไทย จากกลุมคนไทยกลุมเล็กๆที่ชื่นชอบเพลงแร็ป โดยเฉพาะในชวงยุค 0sซึ่งถือวาเปนยุคทอง ของดนตรีฮิปฮอปในโลกยุคโลกาภิวัตน และ พัฒนาขยายกลุมตอมาตามยุคสมัยในชวง แรกนั้น เปนการเขามาในคายเพลงยักษใหญ เชน คีตา เอ็นเทอรเทนเมนท จีเอ็มเอ็มแกรมมี่ และอารเอสวง TKO คายคีตานับเปนวงดนตรี แร็ปวงแรก ที่บุกเบิกดนตรีแร็ปฮิปฮอปในบาน เราโดยออกอัลบั้มOriginal Thai Rapเพื่อเปน ทางเลือกและทาทายวงการเพลงไทยกระแส หลักขณะที่ศิลปนในคายใหญอยางแกรมมี่ และ อารเอสก็ไดนำเสนอเพลงแร็ป แฝงผาน แนวเพลงปอป และ แดนซ เนื่องจากมีความเชื่อ วาคนไทยยังนิยมดนตรีกระแสหลักอยูมาก



เสนหของดนตรีแร็ปที่สำคัญคือการมี รากฐานมาจากการเลาเรื่องชีวิตปญหาของ สังคม ความรุนแรง ยาเสพติด และ ความไม ยุติธรรม การเสพดนตรีแร็ปจึงเปรียบเสมือน การที่ไดพูด ไดฟงสิ่งที่เปนจริงโดย ใชเสียง เพลงปลดปลอยตัวเองออกจากสังคมที่เรา ถูกปดกั้น และนี่จึงเปนอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให เพลงแร็ปไดรับความนิยมมากขึ้นในประเทศ ไทย ทั้งนี้สวนนหนึ่ง อาจเปนเพราะคนไทย สวนมาก ถูกกดดัน ดวยกรอบทางวัฒ -ธรรม และ ประเพณีดั้งเดิมที่ถูกสอนใหเชื่อ ฟง คำสั่งของผูใหญ ผูมีอำนาจ การที่ ประชาชน และ สื่อถูกควบคุม การแสดง ความเห็น ความเชื่อ ดวยตัวบทกฎหมาย ที่หามการวิพากษวิจารณรัฐ และ บุคคล บางกลุมเพื่อความสงบเรียบรอยประชาชน จึงไมมีอิสระในการแสดงความคิดเห็นตอสัง คม หรือ แมแตแลกเปลี่ยนความเห็น ในที่ สาธารณะไดอยางอิสระ ดนตรีแร็ปจึงเขา มา ทำหนาที่เปนชองทาง ใหผูคนไดปลด ปลอย สะทอนปญหาในใจ ของคนดวย กลอน เพลงเสียง เพลง และ จังหวะ ดนตรี


4C ELEMENTS


CONDENSE ( รวมตัว ) การวมตัวกันในกลุมคนจำนวนนหนึ่ง ที่มีความตองการและมีเปาหมายตรงกัน มีความชอบ ที่เหมือนกัน นัดพบปะสัง -สรรคจนกลายเปนศูนยรวม

CURIOSIT ( ความอยากรู ) อยากศึกษาเรียนรูแนวเพลง ฮิปฮอปเพื่อใหเขาใจอยางลึกซึ้ง

COMMUNICATION ( การถายทอด ) วิทยากรในแตละดานของวัฒนธรรม ฮิปฮอปนำความรูมาถายทอดใหรุนปจจุ -บันไดสืบทอดและเผยแพรตอไป

CREATIVITY ( ความคิดสรางสรรค ) ดนตรีแนวเพลงฮิปฮอปที่มีสเนหเกิดจาก ความคิดสราสรรคทั้งดานเนื้อเพลง จังหวะ ดนตรีที่หลากหลายมีแนวคิดทางดานคนตรี ที่ตองบรรยายความรูสึกของผูรองเอง



FACTORS OF HIPHOP CULTURE



MC (RAP)

เปนการพูดในลักษณะกลอนจังหวะที่เร็วโดย สวนมากมักจะมีในเรื่องของสังคม ผูหญิง เพศ ยาเสพติด เขามารวมดวยอาจมีหยาบ คาย รุนแรงมีความคลองจอง เนนจังหวะ สอดคลองซึ่งในปจจุบันแร็ปมีความไดรับ ความนิยมเปนอยางมากมีการใสในบทเพลง ตางๆเพื่อใหเกิดความแปลกใหม สรางจังหวะ ที่สนุกขึ้น เพลงแร็ปมีกำเนิดในชวงป 70 ที่ มีตนจาก ชาวไจไมกาในชวงแรกๆการแร็ปเปน ที่นิยมมากในอเมริกา มีเวทีประกวด ฝปาก โดยสวนมาก มีตนกำเนิดมาจากฟง ก โซล โดยในประเทศไทยในยุคนี้มีการรวม ตัวของ mc ทั่วประเทศมาทำการแขงขัน ประชัน ฝปาก และไดรับความสนใจจากวัยรุน เปนอยางมาก dj ยังมีสวนรวม ใหจังหวะ ในการ แร็ป ใหเปนจังหวะ ทำใหเรารองไดลื่น ไหลมากยิ่งขึ้น แตถึงยางไรการ rap ควร คำนึงในคำพูด ไมเชนนั้นเราอาจจะโดนขอหา ได เพราะมีเนื้อหารุนแรงมากเกินไป



DJ

ถือวาเปนอาชีพที่มีการแขงขันสูงซึ่ง เราจะตองมีการพัฒนาตัวเองเพื่อ กาวไปสูจุดสูงบางคนอาจจะมาจาก ประกวดกอนหนานี้ทำใหเบิกทางใน การทำงานที่งายขึ้นในอนาคต ลักษณะดีเจที่นั้นพูดมีคำพูดที่ชัดเจน ออกเสียงภาษาไดอยางถูกตอง ความคิดสรางสรรค มองโลกในแง ดี ควบคุมอารมณไดใน อนาคตเขา อาจไดรับจางไปจัดรายการตาม สถานีวิทยุและเขาจะดูวาเราเหมากับ รายการแบบไหน DJ อาจมีการ ทำงานตามสถานที่แตกตางกันไป บางคนตามคลับตามวิทยุหรือ สถานที่บันเทีงที่ไดรับจางไปเราควร จัดรายการทำใหผูฟงไมนาเบื่อมี การเปดเพลงสลับกับเพลงฮิตหรือ มีสายดวนเพื่อใหกำลังใจตอผูฟง เชน คนอกหัก นักเรียนที่กำลัง สอบ เปนตน สรางความหลาก หลายตามสไตลของตัวเอง



B BOY

บีบอยเปนการเตนโดยรางกายทุกสวน และ มีความยืดหยุนของราง กายการ เตน B BOY เกิดจากอารมณทำใหเกิดทา ในแบบของแตละคนโดยทาเริ่มตนที่เปน สิ่งจำเปนอยางยิ่งคือ toprock การทำ footwork นอกจากนี้ บีบอย ถือวาเปน 1 ใน 4 ของ hophop เกิดชวงในป1970 ที่ประเทศ สหรัฐอเมริกา เริ่มจากเพลง funk ของ KOOL HERCชาวจาไมกา ที่นำเพลงที่มีจังหวะในรูปแบบใหมเขา มายังนิวยอรก และ ถูกยกใหเปน DJ คนแรกของโลกอีกดวย ซึ่งเขาไดมีการ ชักชวนกลุมวัยรุน ใหมีความสนใจ ในการ เตนตามจังหวะเพลง มากขึ้นดวย การ ตัดตอ มิกจังหวะ ทำใหเกิดการโชวทักษะ การเตน ในแบบตัวเอง และในที่สุด ก็ไดรับความนิยมอยางมาก จึงเปนจุด กำเนิด ของ bboy ในยุคแรก



GRAFFITY

การวาดลวดลายบนกำแพงเปนพวก ที่จินตนาการบนกำแพงใหมีลวดลาย ที่สวยงาม เปนที่นิยมอยางแพรลาย ในกลุมวัยรุน กราฟฟตี ถือวาเปน ศิลปะอีกแบบโดยคนเพน จะตองมี แนวคิด ที่ไมเหมือนใครและสวยงาม การพนสี บนกำแพงถือวาอยูในกลุม ของ hiphop เปนปจจัยหลัก 1 ใน 4 สวน มากกลุม grafityไมคอยจะเผยสัก สักเทาไหรการเอาพนสีบนกำแพงตาม สถานที่สาธารณะถือวาผิดกฎหมาย จึงทำใหพวกนี้มักจะทำงานกันแบบลับ หรือตอนกลางคืนบางคนก็จางใหมา ทำลวดลายใหสมัยนี้มีการยอมรับมาก ขึ้นบางทีเราอาจจะไปโชวความ สามารถตามการรับเชิญโดยการพน สีนั้นมี 7 วิธีเชนกันวาดสเก็ตหาส ี ยี่หอ ที่เราคิดวาดี เลือกสถานที่ไม เดือดรอนใครหรือไดรับอนุญาต ราง สี การ fill in ตอไปลงมิติ สุดทายลง out ine ตัวหนังสือ





HIPHOP

กลุมคนที่เปนนักรอง แร็ปเปอร นักเตนและกลุมที่ชื่นชอบในแนวเพลงฮิปฮอปอยูแลว สนใจจะจัดงาน อีเวนท พบปะสังสรรค หรือมาจัดการแขงขัน โชว การแสดงตางๆ

STUDY กลุมคนที่มีความชอบ สนใจในแนวเพลงอยูแลวและอยากมาเรียนรูเทคนิคทั้ง 4 แขนงของฮิปฮอป พิ่มเติม เพื่อนำไปปรับใชใหมีสกิลในดานนี้มากขึ้น

ECT. กลุมคนที่ใชงานขาจรไมวาทั้งที่จะตั้งใจหรือผานนมาเขาใชพื้นที่บริเวณนั้นหรือบริเวณใกลเคคียง และกลุมพนักงานออฟฟศเนื่องดวยพื้นที่โคครงการอยูติดกับตึก Cat ที่มีบริษัทมากมายอยูดวย



LOCATION SITE LOCATION / LAYOUT PLAN



ตั้งอยูใน: อาคารโทรคมนาคม (CAT Tower) ที่อยู: 72 ถนน เจริญกรุง แขวง บางรัก เขตบางรัก กรุงเทพมหานคร 10500

Assumption College (AC) โรงเรียนอัสสัมชัญ บางรัก

TCDC / ไปรษณียก  ลางบางรัก CAT TOWER WAREHOUSE 30 PARKING LOT BANGRAK RIVERVIEW

SITE AREA PIER CHAO PHRAYA RIVER ถนน / ทางสัญจร





LAYOUT PLAN



LAYOUT PLAN 1ST FLOOR SCALE

1 : 150


BUILDING 1


2 OFFICE

1 SHOP CAFE TOILET


BUILDING 2


3 ROOFTOP

2 PUB / STAG / DJ,MC EVENT INSTRUMENT STORAGE R. TOILET

1 BAR AND RESTAURANT KITCHEN DANCE ZONE OUTDOOR DANCE R. TOILET











CHAPTER 3 CONCEPTUAL IDEA / PERSPECTIVE


CONCEPTUAL IDEA


RHYTHM เวลา (Time) ดนตรีเปนเรื่องของเสียงที่เคลื่อนที่ในชวงเวลา ดังนั้นองคประกอบเรื่องเวลาจึงเปนสวนสำคัญ อีกสวนหนึ่งของดนตรี ทางดนตรีองคประกอบเรื่องเวลาประกอบไปดวย ความเร็วของจังหวะ(Tempo) อัตราจัง หวะ (Meter) และจังหวะ (Rhythm) จังหวะ (Rhythm) จังหวะเปนแนวคิดทางดนตรีที่ยากที่สุดที่จะใหคำจำกัดความ โดยปกติจังหวะประกอบดวยการเนนและความยาว







PERSPECTIVE



SHOP



CAFE



CAFE



RESTUARANT



RESTUARANT



ZONE DANCE OUTDOOR



DANCE ROOM



PUB



PUB



PUB





ROOF TOP








CHAPTER 4 PROJECT DESIGN PROGRAMMING ACTIVITIES BRANDING & CORPORATE IDENTITY


PROGRAM PUBLIC SUPPORT AREA

WELCOME AREA

RECEPTION

CAFE RESTAURANT

SHOP

BAR


MMING PRIVATE

MEETING AREA

WORK PLACE

WORKSHOP

EXHIBITION

STAGE SHOW

OFFICE


ACTIV

LEARN

MC / BEATBOX

DJ

B BOY

GRAFFITY


VITIES

FUN

EVENT PARTY


BRANDING & CORPORATE INDENTITY








CHAPTER 5 CASE TUDIES



Dirty Bar (เดอรตี้ บาร)

บารสุดเทที่เปนสวนหนึ่งของ Demo ณ ทองหลออารีนา 10 แตบรรยากาศแตก ตางดวยสไตลเพลง Hip Hop โดยบูทดีเจที่คอยสรางความสนุกแบบNon-Stop ทำใหทุกค่ำคืนพื้นที่ใจกลางรานถูกยึดครองโดยขาแดนซทั้งไทยและตางชาติอยาง แนนขนัด ปารตี้เลิฟเวอรตัวจริงตองถูกใจกับมูดที่มองไปทางไหนก็เจอแตหนุมหลอ สาวสวย อีกทั้งยังมีเครื่องดื่มใหดับกระหายคลายรอนกันแบบครบครันอีกดวย CREDIT : https://www.siam2nite.com



PENTA (เพ็นตา)

ไนตคลับสไตลฮิปฮอปแหงใหมยานสุขุมวิท ตั้งอยูระหวางซอยเอกมัย 26-28 ซึ่งทุกคนสามารถเต็มอิ่มกับดนตรีสนุกๆ ไดไมวาจะอยูตรงไหนของรานเพราะ มีบูทดีเจทั้งบริเวณชั้น 1 และ 2 รวมถึงการติดตั้งไฟและเลเซอรเปนจำนวนมาก โดยรอบ ที่กระตุนอารมณปารตี้ไดเปนอยางดี นอกจากนี้ยังมีอีเวนทนาสนใจ จากศิลปนฮิปฮอป-แร็ปเปอรไทยและตางประเทศเปนประจำipsum CREDIT : https://www.siam2nite.com



SUGAR CLUB (ชูการ คลับ)

รานสุดฮิตสไตลฮิปฮอปในซอยสุขุมวิท 11 ภายในรานตกแตงไดอยางหรูหรา พรอมพื้นที่กวางขวาง ใหเหลาขาแดนซไดโชวสเต็ปกันอยางเต็มที่ หรือใครที่ตองการความเปนสวนตัวทางรานก็มีโซนวีไอพี ไวคอยรองรับดวยบริการชั้นเลิศจากพนักงาน เอ็นจอยไปกับวงดนตรีสด, ดีเจชั้นนำ และนักเตนที่จะมา สรางสีสันและเสียงเพลงใหสนุกแบบ Non-Stop CREDIT : https://www.siam2nite.com


CHAPTER 6 RESEARCH REFERENCE


https://www.projecthiphop.org https://www.silpa-mag.com https://today.line.me https://web.tcdc.or.th https://brandinside.asia https://www.rapisnow.com/blog/tag/thai-hip-hop https://sites.google.com



ประวัติผูวิจัย

ชื่อ - สกุล จิรภิญญา พรมพา รหัสนักศึกษา 5903298 การศึกษา นักศึกษาชั้นปที่ 4 สาขาออกแบบภายใน ปการศึกษา 2563 การติดตอ โทรศัพท 091 859 1274 E-mail Jirapinya.p59@rsu.ac.th ID : Jrpy29


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.