Contexto Cultura Digital Actual o cómo llegamos a la época de la web, los datos, los algoritmos, etc... Ricardo Vega - ricardov.cl - @ricardov_cl v5 2020 (v4 2019- v3 2018 v2-v2 2017 - v1 2016) | Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
¿Cómo llegamos a la época de la web, los datos, los algoritmos, etc…? ¿Solo son cambios técnicos tecnológicos? ¿Qué consecuencias ha tenido el desarrollo tecno-científico y de comunicaciones en nuestra visión de la realidad? ¿Cuáles son las ideas que ha aparecido en la sociedad de redes?
RUTA DE HOY... –Cambios en las representaciones de la realidad –Cambios en las interacciones con los objetos –Tecnopoder y tecnociencia –Perspectivas sobre el futuro –Nuevos conceptos culturales (no tan nuevos) –Cultura y modelos de producción colaborativa e interconectada, en redes –¿Nuevos diseños, nuevas artes?
Cambios en las representaciones de la realidad
Representaciones de mundo: Cambios de Paradigmas (modelos mentales) Cultura del Algoritmo Estética de la Información (Infoaesthetics) Cultura de la interface Interacción Cultura de las redes, Internet Nuevos retos, nuevos diseños One and Three Chairs, 1965 - Joseph Kosuth
Realidad compleja Complejidad Ordenada (Warren Weaver, 1948). La ciencia (y la realidad) va de la simplicidad, a la complejidad, a la necesidad de ordenar la complejidad.
Entrada
Sistema
Salida
Feedback loop
Ciencias de la complejidad: Tectología, Cibernética, Teoría de Sistemas Cibernética (Norbert Wiener). Sistemas de control. Considera la realidad no como procesos lineales Procesos autoreforzantes
La información como metáfora de la realidad. Universo como mecanismo (planetario) Universo como informacion (DNA, Información Cuántica)
Cambios en las interacciones con los objetos
Cambia la manera de interactuar con el mundo: del no tocar, al tócame!. La Mona Lisa. Leonardo Da Vinci. Mona Lisa. Yugo Nakamura
Interfaces humano computador. Ivan Sutherland "Sketchpad", 1963.
Interfaces Humano computador. Douglas Enghelbart, Mouse, 1963.
Interfaces 3 etapas de la interfaz-interacción.
Interacción-interface “No hay interacción sin interface” (Alex Galloway).
¿Somos conscientes de las interacciones que tenemos?. Objetos imposibles, Katherina Kamprani.
Proyectos interacción sensorial: Aisén Caro Chacín.
Nuevos conceptos culturales (no tan nuevos)
Algoritmo Interface Interacción…
“[La] obsesión cultural con el objeto de arte está desapareciendo lentamente y siendo reemplazada por lo que podría llamarse "conciencia de sistemas". En realidad, esto cambia de la forma directa de la materia a una preocupación por organizar cantidades de energía e información…” Beyond Modern Sculpture (1968)
Estética de sistemas (Burnham, 1968).
Estética de la Información (Infoaesthetics).
Software. Software studies, Software como material cultural. Lev Manovich.
Código. Code. Ars Electronica 2003.
Programa o serás programado. Douglas Rushkoff.
5 Principios de los nuevos Medios de Manovich. - Representación numérica: todo se representa com números (1 y 0). - Variabilidad: todo puede ser modificado sin perder el ̈original ̈ - Modularidad: todo se puede dividir en subpartes. - Automatización: computador puede automatizar tareas. - Transcodificación: medio se puede transformar en otro, ej. sonido en audio y viceversa.
Bases de datos. “Tras la novela, y posteriormente la narrativa cinematográfica como forma clave de expresión cultural de la era moderna, la era digital introduce su correlato: las bases de datos. Es natural, entonces, que queramos desarrollar una poética, una estética y una ética de los datos.” --Lev Manovich
Cultura y modelos de producción colaborativa e interconectada, en redes
Redes Emergencia de la interacción distribuida. Internet.
Here comes everybody, Clay Shirky.
P2P, producción común.
Renacimiento del Procomún (Antonio Lafuente, Mediaba Prado).
Abundancia infinita. Cornucopia. Copias digitales Infinitas. Otro paradigma económico?
Open Data, Open Source, Open Access.
Licencias libres: Creative Commons, GNU, etc. Cultura Libre. FLOSS (Free Libre Open Source).
remezcla...
Joseph Schumpeter y la destrucción creativa. Relacionado con la innovación.
Tecnopoder y tecnociencia
Infraestructura más rápido que la superestructura.
El tecnopoder, 3 tecnologías radicales convergentes. NSF www.wtec.org/ConvergingTechnologies. Prometeo.
Bio Ingenierías (Transhumanismo, BioArte).
Nano Tecnologías Prometeo.
Convergencia medial. Henry Jenkins. Computador como metamedio.
Perspectivas sobre el futuro
Diseño especulativo, tipos de futuro.
Sobre lo artificial. Definición Herbert Simon.
A
B Diseño
Proceso de diseño. de Situación A pasar a Situación B. de una situación de desconocimiento, aun a de mayor información.
¿Nuevos diseños, nuevas artes? Cómo pensar en las posibilidades que ofrece este nuevo escenario
zemos98.org international.zemos98.org 17festival.zemos98.org medialab-prado.es es.wikipedia.org/wiki/Patio_Maravillas ars.electronica.art/news transmediale.de laboralcentrodearte.org/es eyeofestival.com