Temas cultura digital

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Imagen Exposiciรณn Big Bang Data (Barcelona, bigbangdata.cccb.org/es)

Temas de Cultura Digital Ricardo Vega - ricardov.cl - @ricardov_cl (v2 2019, v1 2017) Creative Commons | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International


Media Art Sistemas de Simulación (autómatas celulares, boids) Net Art (o Internet art) Computer vision Software Art

Temas de Cultura Digital

Physical Computing Creative coding Bioarte y biodesign Computer games Diseño y arte Generativo Glitch Art / Datamosh (error) Redes (Networks) Visualización de información Data Art Data Journalism Wearables Digital Humanities (Humanidades Digitales) Video Mapping Neo Cartografía Inteligencia Artificial


Media Art Arte con medios de comunicaciĂłn y tecnologĂ­as. Instalaciones, critical engineering, etc.


David Rokeby (Canadรก, http://www.davidrokeby.com )


Rafael Lozano-Hemmer (Canadรก, http://www.lozano-hemmer.com/)


Sistemas de Simulaciรณn (autรณmatas celulares, boids) Desarrollo de algoritmos para la simulaciรณn de sistemas (vivos, inteligencia, etc)


John Conway, El Juego de la Vida (UK, https://www.youtube.com/watch?v=BAv9h0UlYR4, Vida artiямБcial)


Karl Sims (USA, http://www.karlsims.com/, vida artificial y algoritmos de simulaciรณn)


Net Art (o Internet art) Forma de arte digital no sĂłlo distribuido vĂ­a la Internet, sino que la usa como soporte.


Olia Lialina (Rusia, art.teleportacia.org)


Vuk Cosic (Serbia, http://theinuencers.org/vuk-cosic, escritor y artista, )


Computer vision Desarrolla métodos automatizados para extracción, análisis y comprensión de imágenes.


Myron Krueger (USA, http://www.dtic.upf.edu/~gvirtual/master/pract/myron_krueger.htm,Prionero computer vision, )


Kyle McDonald (USA, http://www.kylemcdonald.net/. Artista. )


Software Art Creación de software con objetivos estéticos o críticos.


Adrian Ward, Auto Illustrator http://artelectronicmedia.com/artwork/auto-illustrator DiseĂąador


Troika newton virus (UK, https://troika.uk.com, colectivo de arte y diseĂąo)


Physical Computing Transformación de señales digitales a análogas y viceversa, mediante objetos físicos que integran sensores, actuadores y computadores embebidos.


Tom Igoe (USA, http://tigoe.net/, ingeniero y profesor, )


Julian Oliver (New Zealand,https://julianoliver.com/, artista y hacker)


Creative coding Uso de lenguajes de programación para la creación de obras de arte y diseño


John Maeda (USA, https://maedastudio.com/, DiseĂąador y profesor)


Casey Reas; Processing environment (USA,http://reas.com/, Artista )


Bioarte y biodesign Uso de material biolรณgico como medio y tema de creaciรณn.


Oron Catts, SymbioticA (Australia,https://en.wikipedia.org/wiki/Oron_Catts, http://www.symbiotica.uwa.edu.au/activities/exhibitions/semipermeable-, Bioartista, )


Nurit Bar-Shai (Israel, http://nuritbarshai.com/, bioartista de NY )


Computer games


Zach Gage (USA, http://www.stfj.net/, creador de video juegos, )


Diseño y arte Generativo Aplicación de estrategias de autogeneración de formas para la creación artística, visual y sonora.


Leonardo Solaas (Argentina, solaas.com.ar, artist, )


N-E-R-V-0-U-S S-Y-S-T-E-M (USA, http://www.disup.com/nervous-system/, diseĂąadores, )


Glitch Art / Datamosh (error) Relacionado con los errores que surgen en los sistemas, pueden ser computacionales, electrรณnicos o de otro tipo.


Antonio Roberts (UK, https://www.hellocatfood.com)


Takeshi Murata (Japon, http://takeshimurata.com/


Redes (Networks) Relacionado con nodos conectados por vértices, se presenta como el paradigma de la interconexión entre elementos en un sistema, sea social, biológico, económico, etc.


Gego (Alemania, http://gegoartista.com/, artista )


Manuel Lima (Portugal, http://www.mslima.com/myhome.cfm, Diseñador gráfico )


Visualización de información Uso de procesos de transformación de datos a representaciones visuales para el análisis y comprensión de la información.


Ben Fry (USA, http://benfry.com/, diseĂąador)


Stefanie Posavec (Inglaterra, https://www.stefanieposavec.com/)


Data Art Uso de datos para la creaciĂłn artĂ­stica, no necesariamente con computadoras.


Nathalie Miebach (USA, http://nathaliemiebach.com/)


Claire Williams (Belgica, http://www.xxx-clairewilliams-xxx.com/projets/data-knits/)


Data Journalism


Miguel Paz, Poderopedia (Chile,http://miguelpaz.blogspot.cl/ )


Amanda Cox, NYC (USA, https://flowingdata.com/tag/amanda-cox/)


Wearables Proyectos que permiten convertir al vestuario y-o lo portable en artefactos interactivos


Shih Wei Chieh ( Taipei, http://shihweichieh.com/)


Ricardo Nascimento (Brazil, Rotterdam, www.onascimento.com, www.popkalab.com)


Digital Humanities (Humanidades Digitales)


Stanford Projects (USA, https://digitalhumanities.stanford.edu/projects) Guia UC (Chile, http://guiastematicas.bibliotecas.uc.cl/humanidadesdigitales)


Proyectos del artista Raoul Haussman (Alemania, https://uclab.fh-potsdam.de/hausmann/)


Video Mapping


Delight Lab (Chile, http://www.delightlab.com )


Fachada Digital, Medialab Prado (EspaĂąa, http://medialab-prado.es/fachada_digital)


Neo Cartografía Las recientes tecnologías permiten a nuevos actores no expertos participar de la creación de información geográfica y territorial.


Open Streetmap (https://www.openstreetmap.org/)


Carto DB (https://carto.com/)


Inteligencia ArtiďŹ cial


HAL, 2001 Odisea en el Espacio (Stanley Kubrik, USA)


Mario Klingeman (USA, http://quasimondo.com/, Programador)


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