Dicas para Criar Seu BoardGame

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Roberto Tostes


Este documento é parte do compromisso da Campanha Catarse do Jogo Sobrevivência na Amazônia. Para os apoiadores “Mestre Aventureiro” - professores e profissionais da área educacional foram prometidos dois materiais de apoio: - Dicas Para Desenvolver Seu Boardgame; - Caderno do Professor - pra uso em sala de aula. VERSÃO EM PDF DESTE ARQUIVO Para conseguir uma versão do arquivo deste documento em PDF mande um email: robertotostes@gmail.com

Conteúdo: Roberto Tostes Projeto Gráfico: Roberto Tostes e Teresa Moraes Ilustrações: Roberto Tostes Edição e Finalização: Fevereiro de 2020 Todos os direitos reservados. Este material pode ser copiado e distribuído, desde que citada a fonte. Para informações sobre o Jogo Sobrevivência na Amazônia: jogosobrevivencia.com Facebook: /jogosobrevivencia Instagram: @jogosobrevivencia


As melhores ferramentas para desenvolver uma ideia de um jogo sĂŁo as mais simples.


ÍNDICE 5

APRESENTAÇÃO

6 PARTE 1

Dicas para desenvolver um boardgame

14 PARTE 2

Montando seu protótipo

26 PARTE 3

Entrando no Jogo

36 PARTE 4

Seu produto no mercado

44 PARTE 5

Exemplo prático de desenvolvimento

52 PARTE 6

Informações úteis e referências


APRESENTAÇÃO

Começar é apenas parte do processo de criar algum tipo de Jogo (seja um jogo de tabuleiro, boardgame, cardgame, RPG, jogo da memória, party hame e qualquer outro tipo de material lúdico) Seguir adiante com sua ideia sem desisitir é a parte mais complicada. Quando entramos nesse desafio nos apaixonamos pela brincadeira de ser o criador, dando forma a um universo que precisa de tema, história, desafios, aventura, peças e regras que possam fazer a engrenagem girar. E quem disse que pode dar certo? Ninguém sabe, e só se descobre fazendo, testando, criando e recriando. A dor de cabeça, esforço, contratempos e o suor no fim acabam valendo a pena. Ou então, podemos simplesmente começar tudo de novo. Passei alguns anos gastando minhas energias em um projeto desse tipo com a ajuda de minha esposa, Teresa Moraes e meu filho, Lucas Tostes. Foram alguns anos de bastante trabalho, aprendizado e descobertas. Por isso decidi compartilhar nessas páginas um pouco do que aprendi com quem tem vontade de topar este desafio. Quer tentar? Então vire a página e siga em frente.

Roberto Tostes


PARTE 1

“Crie Jogos sobre ideias e coisas em que vocĂŞ acredita. Comece a criar como um escritor, olhando para a folha em branco. Esvazie sua mente e comece. Vital Lacerda


PARTE 1

Dicas para desenvolver um boardgame Uma boa comparação ao desenvolvimento de um boardgame seria uma corrida de maratona; pela questão da resistência, do esforço envolvido e do longo percurso. Depois de completar o ciclo de desenvolver e publicar o meu primeiro jogo, Sobrevivência na Amazônia, passei a achar que uma corrida com obstáculos seria algo mais próximo da realidade. Neste percurso, enfrentando barreiras internas e externas, existem algumas coisas essenciais que precisamos ter em mente para vencer esse desafio:

• pensar bem no que fazer antes de começar; • ter muita energia de reserva; • saber se adaptar e aprender com os erros; • ter persistência e nunca desistir. 7


PARTE 1

Etapas de desenvolvimento de um boardgame:

Várias pessoas dizem ter uma ideia fantástica para desenvolver um boardgame. São poucos aqueles que persistem, continuam neste desafio de criar algo do nada e conseguem concluir. Finalizar o que você começou será sempre uma grande vitória. Para quem está disposto a encarar este desafio vamos dividir esta tarefa em três estágios:

1. CRIAR A hora das ideias é de deixar a mente livre. Quanto mais opções melhor, para poder filtrar e selecionar. 8


PARTE 1

Neste momento é essencial pesquisar se já existem boardgames semelhantes (o que é bem comum) na temática ou na estrutura geral do jogo (mecânica e elementos). Escolhida a sua ideia, é importante responder a 3 questões: • Qual é o estilo do jogo? Se é leve, pesado, eurogame, família, etc. Qual o público-alvo? • Como é a história/tema? É preciso apresentar a situação em que se passa o jogo e o que acontece com os personagens envolvidos (suas ações e objetivos); • Como funciona o jogo? Defina a estrutura geral de rodadas, pontuação e os elementos que fazem parte do jogo.

Agora é hora de construir um primeiro protótipo e colocar na mesa. Procure fazer isso da forma mais simples e apresente para outras pessoas (amigos ou equipe de desenvolvimento).

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PARTE 1

Sua ideia vai começar a ser testada na prática e mostrar sua potencialidade e defeitos. Isso é parte do processo! Pegue um caderno e use para marcar suas anotações: • tempo de jogo e fluência das rodadas; • número de jogadores; • o que funcionou; • o que falhou; • observações gerais. Esse relato das experiências de cada teste vai orientar você na evolução do protótipo inicial. Se sua ideia testada apresentou um potencial conforme a sua avaliação e também a de outras pessoas, é hora de evoluir no projeto. 2. APRIMORAR

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PARTE 1

Seu protótipo inicial além de passar por mais baterias de testes, deverá ser aperfeiçoado e desenvolvido com mais detalhes em alguns aspectos: • as partes internas (dinâmica, regras, número de jogadores e tempo de jogo); • as partes externas (design, leitura e atratividade visual). Obs.: Neste momento será provavelmente necessário trabalhar com um designer e um ilustrador (dependendo da complexidade do jogo). 3. PRODUZIR

Detalhes importantes de um protótipo

Material: definir o conjunto geral de itens e tipo (papel, plástico ou madeira) como cartas, peças, tabuleiro, meeples e outros componentes do jogo. 11


PARTE 1

• Conjunto: fechar o formato, tipo e tamanho da caixa com todos os itens que compõem a embalagem, ou seja, preparar a primeira versão de apresentação do protótipo, já mais próxima do produto final. Obs: Esta etapa pode provocar ajustes nos itens anteriores pois a questão custo/preço final é essencial na hora de colocar um boardgame no mercado. Observações Finais Transformar um protótipo em produto pode levar meses ou anos pois envolve muitos requisitos para estar pronto para a venda. A importância da participação em eventos e playtests é justamente mostrar sua cara e fazer o jogo evoluir, sabendo captar nas avaliações o que funciona e o que ainda pode ser melhorado. Da mesma forma que as regras e dinâmica podem ser aperfeiçoadas, o design e as ilustrações devem caminhar em conjunto na busca da melhor solução, considerando também custo/benefício. É importante para quem quer ser um game designer conhecer muito bem o universo dos boardgames. Isso vai ajudar você a ter ideias mais criativas e elaboradas, podendo julgar melhor a qualidade dos seus projetos. Procure trabalhar com outras pessoas pois a criação e desenvolvimento de boardgames costuma envolver várias etapas e processos. 12


PARTE 1

Seja persistente e acredite no seu projeto! Só depende de você!

Lista de Tarefas - PARTE 1: • Experimente o máximo de jogos que puder; • Analise a fundo os que você mais curte, a estrutura, mecânica e soluções de design e ilustração; • Pesquise jogos antigos, novos, simples e complexos; • Converse com amigos e conhecidos sobre os os jogos que eles mais curtem; • Participe de grupos de boardgame e jogue com várias pessoas; • Aproveite eventos e encontros para trocar ideias com desenvolvedores e profissionais do mercado. • Conheça alguns tipos de mecânica : https://www.ludopedia.com.br/mecanicas https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic

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PARTE 2

“As ideias parecem perfeitas na nossa mente. Ao fazer o primeiro playtest é que você vai ver se ela realmente está funcionando na prática.” Reiner Knizia


PARTE 2

Montando seu protótipo: Se você chegou a esta parte é porque está realmente interessado em seguir adiante com sua ideia de boardgame ou jogo de tabuleiro. Então vamos falar do processo de desenvolvimento com mais detalhes.

Até onde vai sua criação? Por melhor e mais fantástica a sua concepção original, nem sempre dá para prever qual vai ser o resultado final. Em todas áreas de criação (arte, arquitetura, engenharia, design e outras) tudo parte de um projeto e passa por um elaborado processo de transformação. 15


PARTE 2

Existem questões criativas, questões tecnológicos e aspectos de marketing que podem alterar e modelar o que vai ser o seu produto final. Estar aberto para estas mudanças, adaptações e recriações é importante pois deixa espaço o melhor resultado.

Primeiros Passos Nas fases iniciais seu projeto é ainda algo indefinido e frágil. Por isso tente acreditar com força na sua ideia pra conseguir enfrentar o que virá pela frente. Sim, serão cansativos meses de trabalho, tentativas e muitos erros. Você certamente vai ter de fazer e refazer várias coisas. É comum que os deenvolvedores alternem estados de euforia e depressão. Animação e desânimo. Alegria e tristeza. Faz parte desta empreitada. O mais importante é não desisitir.

Sua Caixa de Ferramentas Para montar seus protótipos existem alguns recursos artesanais que você pode fazer em sua própria casa.

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PARTE 2

Você vai te de cortar, colar, montar, adaptar e usar alguns truques de montagem, usando vários tipos de recursos e ferramentas:

• Cola Pritt em bastão (melhor que a cola comum); • Tesoura ou Faca olfa (com lâminas descartáveis); • Fita crepe, durex e outras ; • Réguas e esquadros; • Lápis, canetas hidrocor e marcadores; • Vários tipos de papel; • Alguns tipos de tintas (spray, acrílica e outras}

Outros itens que você pode usar: (lembrando que reaproveitar é prático e ecológico) • Materiais e peças de jogos antigos podem ser reaproveitados e/ou adaptados; • Tampinhas, botões, moedas e outros itens que sirvam como peças; • Caixas e pedaços de embalagens também podem ser úteis; 17


PARTE 2

Sua oficina de montagem O ideal é que você tenha uma mesa grande para trabalhar ou até o canto de uma estante. Não precisa ser um trabalho profissional, mas tente fazer o melhor possível dentro dos recursos que tiver. As primeiras versões nem precisam ser coloridas eu em papéisi especiais. O importante é que dê para visualizar e testar aquilo a que se propõe o jogo, para poder ter as primeiras impressões.

Exemplos práticos:

• CARDGAME (jogo de cartas): Use como base um baralho usado ou barato. Existe um protetor plástico transparente de cartas chamado sleeve e disponível nas lojas de boardgames em várias medidas. Com ele você pode montar suas cartas colocando na frente e no verso da carta e dentro do plástico protetor um papel impresso ou desenhado com sua ideia de carta. O plástico protege o manuseio e permite você testar as cartas do seu jogo.

• TABULEIRO (em variados formatos) Imprima o tabuleiro em papel comum, use então uma base mais rígida como papel kraft, cartolina ou outro material duro como base para colar o seu desenho.

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PARTE 2

• CAIXAS Tente achar ou adaptar uma caixa com formato compatível. Elas podem servir pra você guardar e transportar as peças e material do seu protótipo.

Como escolher o material certo na montagem: Seus primeiros protótipos podem ser totalmente feitos a mão. É o que acontece com a maioria dos projetos. De qualquer forma, durante o desenvolvimento do jogo é bom você ir estudando o assunto e pensando na escolha dos materiais mais adequados conforme o estilo e proposta do seu jogo. Vamos ver alguns tipos de materiais e suas características:

Papel É o material mais usado por ser versátil, com a melhor impressão e que permite vários tipos de acabamento (cortes especiais, dobradura e colagem). Plástico Resistente e barato. Muito usado para jogos mais simples e produzidos em grande quantidade. 19


PARTE 2

Madeira Muito usado em formas básicas (cubos, círculos e outros) com aplicação de cor e recorte de figuras em MDF (madeira reciclada). É um material atrativo e ecológico. Tecido Indicado para acessórios como saquinhos, que com impressão em silk screen dão um toque personalizado a itens do jogo. Metal Para dar um toque artesanal e de luxo. As peças em metal podem imitar bronze, prata e ouro mas tem um custo maior de produção. Impressão em 3D Este é o material mais inovador. Permite reprodução e fidelidade nos detalhes mas só é viável pra projetos maiores ou produção em escala.

Testando e Aprimorando O ideal é que a cada versão, o seu protótipo vá sendo aprimorado em muitos detalhes: • nas regras e no balanceamento geral (se existem fatores que podem desequilibrar o jogo de forma geral. Exemplo: cartas ou personagens que podem favorecer um ou mais jogadores)

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PARTE 2

• em questões de número de jogadores e tempo de jogo (rodadas) • na dinâmica e mecânica do jogo; • nas regras de contagem de pontos e premiações. Enquanto o visual geral do jogo ainda está próximo do básico você pode usar • imagens já existentes (de forma ilustrativa); • clipartes e ilustrações vetoriais grátis (internet); Se tudo estiver indo bem e sua ideia dor se aprimorando, você deve começar a pensar em questões relacionadas às imagens e ao design das cartas (informações e legibilidade). É a hora do jogo começar a ganhar uma cara, ou seja uma identidade própria.

Organizando design e ilustrações Existem muitos profissionais competentes no mercado. Hoje é possível acessar portfólios nacionais e internacionais e acertar detalhes por via remota, sem a necessidade de reuniões presenciais. 21


PARTE 2

O que é importante fazer: • Ter uma estimativa inicial de custos e definir quanto você vai poder investir em cada item do seu projeto; • Pesquisar o mercado e avaliar o trabalho de profissionais que estejam dentro do estilo que você procura; • Definir os elementos essenciais do jogo (imagens e design), apresentar o conceito geral e fazer orçamentos com vários profissionais; • O ideal é que tudo fique bem definido por escrito. O recomendando é um contrato com, custo, prazos e responsabilidade das partes definidas.

Planejar e Fazer Durante essa etapa, serão várias decisões a tomar e opções a escolher. Por isso aqui vão algumas sugestões para você obter os melhores resultados: • Trabalhe com prazos; 22


PARTE 2

Um cronograma geral de tudo que precisa ser feito e resolvido pode te ajudar bastante; • Divida as tarefas; Tente montar uma equipe e delegar as responsabilidades; Trabalho em grupo traz troca de ideias e soluções melhores; • Seja criativo e adaptável; busque sempre a originalidade e soluções que possam trazer um elemento diferencial a seu projeto; • Avalie tudo periodicamente; Converse e troque ideias de vez em quando para ver o que está correndo bem e o que pode ser melhorado;

Um protótipo até a forma final pode passar por várias versões diferentes.

Saiba evoluir em todos os aspectos, fazendo da última versão algo bem próximo de um produto final. Isso poderá facilitar a sua produção e lançamento no mercado ou na apresentação para editoras ou possíveis financiadores.

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PARTE 2

PARTE 2 - Lista de Tarefas: 1. Montando protótipos em casa - exemplos

Projetos PNP – o que são: São jogos com arquivos disponíveis para você imprimir e montar em casa; Pela facilidade, estes projetos são uma ótima referência para quem está começando a montar protótipos. Muios jogos em sua fase de desenvolviemto, diponibilizam este material para realizar testes e colher feedbacks e opiniões. - Escolha e monte alguns, pra ver na prática como foram preparados as peças e materiais do jogo, - Teste os itens do seu jogo em diversos tipos de material para ver qual deles se adapta melhor.

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PARTE 2

. . Organizando seu trabalho: Pesquise versões de cronogramas e fluxos de trabalho (planilha, quadro, papel ou digital) e escolha algum que ache mais adequado. Adapte do seu jeito, tente estabelecer prazos e tarefas para ter um quadro geral do seu projeto

3. Confira alguns dos fornecedores disponíveis: - Acessórios e peças: ludeka.com.br - Impressão de protótipos e peças: (SP) ludenslab.com (RJ) www.gamemakercom.br

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PARTE 3

“Eu tenho muita convicção de que um bom boardgame é aquele que sabe contar uma boa história. Ao jogar você é trasnportado para aquele universo, se envolve e se emociona durante o tempo da partida.” Ignacy Trzewiczek


PARTE 3

Entrando no Jogo Toda criação elaborada tem uma parte de processo de destruição. Saber construir e desconstruir vai fazer sua ideia evoluir ao máximo. Nem sempre só talento e criatividade resolvem. Tem que se levar em conta também a parte racional e lógica de perceber como está a realidade do mercado e as possibilidades do que você criou e desenvolveu.

Percebendo a realidade Quanto mais próximo do produto final maior deve ser sua exigência e autocrítica. 27


PARTE 3

É bom neste momento saber ver os pontos fracos e emendas soltas, procurando ser você mesmo o maior crítico. Aqueles que conseguem passar por este processo de forma persistente e objetiva terão mais chances nesta etapa final. Se isso fosse uma situação de jogo, seria uma verdadeira guerra, uma batalha de vida e morte. E para fazer o seu projeto sobreviver quatro aspectos são muitos importantes: 1) Reconhecer o terreno (mercado) e as oportunidades (ações a serem feitas no momento certo); 2) Conhecer e avaliar os adversários e concorrentes (comparando suas forças e fraquezas); 3) Definir em detalhes qual é o seu produto (conceito, público, custo); 4) Montar uma estratégia a curto e longo prazo (saber planejar o que vai fazer); Num mercado de jogos com valores médios que podem variar muito (entrer jogos baratos a outros bem caros), é muito importante definir de que forma você vai conseguir vender. Boardgame é produto! Um investimento de risco. Publicar um jogo é uma coisa, fazer sucesso, obter reconhecimento e conseguir um espaço no mercado, é outra. 28


PARTE 3

Encarando o mercado Os caminhos possíveis de publicação e produção do seu protótipo atualmente são os seguintes:

2) Publicação por editora. É o ideal pois você vai poder validar seu projeto com profissionais experientes e uma estrutura comercial organizada que vai dar aquele toque final no seu protótipo. Isto pode significar em alguns casos, alterações e adaptações na forma final. A editora cuida de tudo, desde o lançamento até a divulgação, distribuição e venda. O processo costuma ser feito através de contratos com uma porcentagem para os criadores (game designers). Obs: As chances para os novos projetos ou desenvolvedores iniciantes são mais difíceis. Nem sempre as oportunidades surgem pois o risco de investimento é maior. 29


PARTE 3

2) Concurso ou Premiações Esta pode ser uma boa forma de dar visibilidade ao seu protótipo. O fato de ganhar um prêmio ou ter destaque no meio vai facilitar as possibilidades de você conseguir investimentos, parcerias ou seguir em frente com seu projeto. Obs.: Todos os meses são lançados novos jogos e novos projetos. Portanto prepare-se bem para enfrentar fortes concorrentes.

3) Financiamento coletivo (crowdfunding) É a melhor forma para publicar sem ter os recursos iniciais disponíveis. Em uma campanha de arrecadação coletiva você vai mobilizar pessoas para comprarem seu jogo antes da produção. Estipula-se um valor de arrecadação e uma cota mínima de pessoas. São criados vários tipos de apoios e um prazo para atingir a meta. Pelo risco envolvido é preciso um grande esforço de comunicação, 30


PARTE 3

antes e durante a campanha, para obter sucesso. Alcançar a meta e ainda superá-la com outros itens extras pode dar um grande impulso e visibilidade ao seu jogo antes mesmo dele ser produzido. Obs.: Será imprescindível ter planejamento, organização e mobilização de apoiadores para que os objetivos e metas sejam atingidos.

4) Produção Independente O desenvolvedor tem a vantagem de controlar tudo mas também será preciso muito mais trabalho e recursos próprios. Isso envolve itens adicionais além da produção do jogo em si, que já é um processo complexo. Terá que lidar com canais de venda, distribuição, atendimento, cuidar de entregas, envios pelo correio e outras questões administrativas. Os ganhos aqui são mais difíceis e só poderão vir com trabalho contínuo e muita articulação. Obs.: Essa opção vale para quem acredita muito na própria ideia. É preciso bastante dedicação, tempo e recursos para bancar essa longa batalha. 31


PARTE 3

Hora do show

Se você considera o protótipo pronto e avançado, qual a melhor forma de apresentá-lo? O ideal é trabalhar em duas formas de abordagem: • Quantitativa quanto mas gente ver, testar e dar sua opinião, melhor. Isso é possível em eventos e encontros com grande quantidade de pessoas. • Qualitativa mostrar o jogo para públicos selecionados, profissionais da área, desenvolvedores e mídia do segmento. Neste caso serão menos pessoas a contatar mas com uma opinião mais crítica e de maior valor.

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PARTE 3

Abrindo o jogo A melhor forma de apresentar um jogo é ir direto ao ponto e de forma objetiva. Seguem 3 pontos importantes em qualquer tipo de apresentação:

Conte uma história Você pode ter pouco tempo para atrair atenção, por isso tente transformar a ideia do seu jogo em algo interessante e atrativo. As pessoas devem entender o desafio e querer mergulhar na proposta. Mostre o jogo Se o seu protótipo está bem desenvolvido e as peças e material já são parte da narrativa. Teste o potencial da sua criação deixando as pessoas verem os itens e material de perto. Abra espaço Incentive perguntas e opiniões. É a melhor forma de trazê-las para o universo de sua criação. Saiba ouvir e observar, avaliando as reações e impressões. Anote possíveis alterações e mudanças que ainda podem melhorar o jogo e sua forma de apresentação.

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PARTE 3

Parte 3 - Lista de Tarefas: Devido à diversidade de produtos, novos recursos de produção e concorrência, o publico está cada vez mas exigente com os protótipos. Mas muitos gostam de ver projetos novos! Faça suas apresentações, saiba avaliar o que pode melhorar e também observe apresentações de outros desenvolvedores ou editoras. 1. APRESENTANDO Algumas pessoas tem mais facilidade e desenvoltura para demonstrar um jogo. Mas você pode treinar e melhorar sua habilidade nesse aspecto. Seguem algumas dicas para apresentar um boardgame ou jogo de tabuleiro: Eventos — Neste casos o tempo pode ser limitado. Portanto, mesmo que seu jogo dure 60 minutos, descubra uma forma de mostrá-lo em 15 minutos . Apresentações de negócios — Essas apresentações de negócios (pitch) para investidores podem ter e 1 a 5 minutos. Portanto treine apresentar o seu jogo em 1, 3 e 5 minutos. Neste caso cabe mais uma visão comercial, de venda e de potencial do produto. Obs.: Nos dois casos seria bom ensaiar várias vezes os pontos principais a falar, fazendo simulações com amigos e conhecidos.

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PARTE 3

Vídeos — este tipo de comunicação é rápida e atinge um número maior de pessoas em menos tempo (instagram, youtube, facebook e outros) • Rápidos — Unboxing (abrindo a embalagem), apresentação resumida ou depoimentos rápidos; • Longos — Playtestes de partidas, animações com o material do jogo, relatos da evolução do protótipo e depoimentos mais longos. 2. AVALIANDO Crie um formulário de avaliação do jogo. Procure fazer poucas perguntas, considerando que as pessoas tem pouco tempo para responder. Agora é a melhor hora de conversar e ouvir opiniões! Pelas respostas, diálogos e observações você poderá recolher informações importantes que poderão aprimorar seu prototipo.

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PARTE 4

“Todo designer de jogos tem dezenas de ideias, que podem ser desenvolvidas de várias formas, tanto visual quanto graficamente. A capacidade de escolher uma e conseguir torná-la ainda melhor é algo que requer dedicação, paciência e humildade.” Jamey Stegmaier


PARTE 4

Seu produto no mercado Mais importante do que desenvolver jogos é conseguir terminá-los. Após passar por todas etapas de criação, desenvolvimento, testes, críticas e ajustes finais, é uma vitória dizer que seu jogo está pronto.

Mas fazer do seu jogo um produto não é fácil. A dinâmica do mercado envolve muitos fatores e uma grande concorrência. O segmento de boardgames está em expansão no mundo inteiro, com um número crescente de lançamentos de novos títulos (4000 só em 2018!), além de muitas novas editoras e desenvolvedores. É uma disputa bem acirrada! 37


PARTE 4

Com tanta competição com produtos nacionais e internacionais, não existem fórmulas para prever o sucesso ou fracasso de um lançamento. Por isso é bom saber que existem alguns recursos que podem direcionar melhor o que uma editora ou um produtor independente pode fazer para seu jogo obter mais chances de venda.

O diferencial de um jogo O grande argumento para consumidores, lojistas mídia é sempre direcionado a uma pergunta: O que ele apresenta de diferente ou inovador para chamar a atenção? Por isso além das características como conceito, design, ilustrações e mecânica, é importante conhecer o que no marketing se chama de posicionamento no mercado.

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PARTE 4

Você já se colocou no lugar de um potencial consumidor e pensou no que ele costuma levar em conta na hora de escolher e comprar um jogo? Como produtor você vê seu jogo de uma forma. Mas a visão de quem compra é outra, como uma decisão de consumo. A exigência dos compradores está grande, desde a qualidade da embalagem, nível de ilustrações, originalidade do design, da temática e conteúdo, e até das mecânicas envolvidas em um jogo, sem falar da questão custo x benefício. Saber onde você se posiciona no mercado pode ajudar a alcançar o máximo potencial de venda. É a melhor forma de saber qual o diferencial do seu produto em relação a concorrência e o que vai ajudar para ele ser encontrado pelo seu público-alvo potencial.

Esse entendimento geral do que está disponível em um determinado momento, concorrentes próximos ou ameaças, vão permitir que se planeje um lançamento da forma certa e no momento adequado de um jogo como produto. 39


PARTE 4

Como divulgar? A comunicação atualmente acontece em vários níveis. O que antes limitava-se a anúncios ou espaços de prateleira se estendeu agora em múltiplos canais. As redes sociais são o mais importante campo de batalha por essa luta pela atenção. É interessante iniciar uma divulgação de seu protótipo desde a fase de desenvolvimento. Assim você consegue engajar simpatizantes e trocar ideias com as pessoas interessadas, criando um canal e poncializando a divulgação. Cada um dos canias citados tem suas características e particularidades na forma de usar. Comece a usar e teste na prática o poder e e alcance cada um: 1. Facebook É a rede social com maior número de usuários cadastrados. Permite você criar a página básica de um jogo sem custo. É um canal onde você postar as notícias, o desenvolvimento do se jogo e ir cadastrando interessados através das curtidas de página. 40


PARTE 4

Fique atento a outros lançamentos e aos grupos ligados a boardgames que são um bom espaço para divulgar seus projetos. 2. Instagram Apesar de ser focada em imagens e vídeos rápidos, é atualmente a rede com maior visibilidade e interação. Indicada para ações em tempo real ou captura de momentos significativos. Ideal postar fotos de detalhes do jogo e pessoas jogando, de eventos e informações rápidas. Obs.: Tanto no Facebook como no Instagram, os Stories (imagens e animações) tem sido um canal de comunicação instantânea com grande audiência e interatividade. Eles permitem uma combinação atrativa de textos e imagens.

3. YouTube As assinaturas consolidaram muitos canais específicos como mídia de grande potencial. É um canal que atinge nichos específicos de público e ideal muito usado para mostrar detalhes do jogo , explicar as regras e mostrar os itens gerais (Playtest). É bom investir na qualidade dos vídeos e dar atenção especial nos comentários, respondendo às dúvidas e questões levantadas. 4. Twitter É um canal rápido, mais usado pela mídia especializada do setor 41


PARTE 4

(formadores de opinião, editoras, canais e sites de boardgames). Pode reforçar ações de outras redes sociais, reforçando a comunicação e aumentando o alcance. 5. Sites e blogs Podem ajudar na divulgação de conteúdos relacionados ao jogo, sejam reviews, curiosidades e informações de referência. Dá para colocar um conteúdo mais variado e completo, com textos, fotos, vídeos e links para outras informações de interesse.

Como Potencializar sua Divulgação A ação na internet é feita através de vários canais diferentes nas redes sociais. Mas tudo está sempre relacionado a pessoas, opiniões, comentários e interatividade. Esteja certo de que este é um trabalho demorado, feito a curto, médio e longo prazo. Dedique parte de seu tempo a planejar, executar e testar diferente estratégias de comunicação. Ganhar e conquistar espaço é uma guera cheia de pequenas batalhas. Construir sus rede de influência e parcerias vai ajudar muito no resultado final. 42


PARTE 4

Parte 4 - Lista de Tarefas: Este projeto consumiu muito de seu tempo, ideais e esforço pode se transformar em algo real. Portanto, agora tenha muita atenção nos detalhes: • Dedique um tempo para se organizar e aprimorar sua comunicação:; • Liste os contatos importantes e canais de divulgação do seu segmento, buscando os que forem mais importantes e significativos. • Prepare seu material de material de apresentação (resumos, fotos, vídeos, apresentações e outros itens de comunicação); • Faça um planejamento a médio e curto prazo. Aproveite datas e eventos para direcionar suas ações. • Procure também formas alternativas de divulgação. Às vezes algo diferente pode chamar mais atenção do que aquilo que todos fazem de forma geral. • Não existe mídia ou canal melhor. Use todas em conjunto ou em ação combinada para que uma possa reforçar a outra. Parcerias e apoios também são formas de ampliar o alcance de suas ações. Defina uma estratégia inicial e coloque em prática. Siga avaliando resultados e atualizando continuamente, adaptando-se ao que funcionar melhor para os seus objetivos e metas.

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PARTE 5 Exemplo prático de desenvolvimento: Sobrevivência na Amazônia Após apresentar as 4 etapas básicas de desenvolvimento, distribuição e vendas, achei importante colocar como fechamento um exemplo prático de evolução de uma ideia. O Jogo Sobrevivência na Amazônia tem vários anos de desenvolvimento. Desde o prêmio de melhor protótipo no Diversão Offline 2017 até a Campnha de financiamento vitoriosa na Catarse em 2018 e a entrega final aos apoiadores, foram várias versões. Cada uma delas trouxe ajustes de mecânica, regras, material e design até chegar ao produto final. Confira a evolução de cada um dos itens que faz parte deste jogo de tabuleiro | boardgame.

DIVERSÃO OFFLINE 2017


PARTE 5

1. Tabuleiro

Diversas e variadas versões foram tentadas até chegar na forma final. Após definir o design, algumas modificações foram feitas: - Tamanho menor (com duas dobras) e com opção para 4 jogadores. As variantes do clima passaram para dentro do tabuleiro e no verso, um mapa alternativo foi acrescentado, com uma alternativa com mais rodadas e maior dificuldade.

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PARTE 5

2. Caixa do Jogo

A caixa final valorizou mais as ilustrações, com imagens da Amazônia e do ambiente do jogo, ficando mais atrativa. O formato mais compacto permitiu ganho nos custos de produção e melhor facilidade de armazenamento e exposição para venda.

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PARTE 5

3. Material Pela temática ecológica do jogo, optou por materiais alternativos: MDF (bonecos exploradores e para o selo de contagem) e sacos de pano (para guardar o material).

4. Fichas de Contagem

Como elemento essencial do jogo, na evolução do design buscou-se a melhor usabilidade, dentro do menor formato por questões de espaço e custos de produção. Manteve-se o foco maior na informação visual com ícones e cores, e na base foi colocado um índice de referência de apoio, com os valores dos pontos de cada item na contagem geral.

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PARTE 5

5. Cartas (verso)

Após vários caminhos e formas, a opção foi por um design mais gráfico e funcional, com valorização das cores e dos ícones e grafismos, destacando o sol como principal símbolo de identidade visual.

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6. Cartas (frente)

As cartas são os principais elementos do jogo. O design valorizou formas orgânicas, com cores padrão por categoria (rio, floresta, mágicas) e ícones equilibrados visualmente pra melhor leitura e compreensão. Optou-se por um formato maior de carta (Tarot) para valorizar o conjunto de design e ilustrações,

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PARTE 5

6. Cartas (frente)

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PARTE 5

6. Conjunto final

O conjunto final buscou harmonia entre os elementos, valorizando o uso de papel e material alternativo (pano e peรงas em MDF) procurando ressaltar o aspecto ecolรณgico do jogo.

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PARTE 6

Informações úteis e referências: Esta parte estará sempre sendo atualizada

Principais Sites de Boardgames: Internacional: Boardgamegeek.com Brazilian Designer Games: https://boardgamegeek.com/geeklist/252803/item/6719465#item6719465 Nacional: Ludopedia.com.br Grupos de Facebook sobre Board Games: Boardgame: https://www.facebook.com/groups/boardgames.brasil/ Divulgação de serviços e produtos: https://www.facebook.com/groups/boardgames.brasil/permalink/2484448538264010/ Desenvolvedores de Boardgames: https://www.facebook.com/groups/desenvolvedoresboardgames/about/ Desenvolvedores Jogos Educativos: https://www.facebook.com/groups/1947132672230218/ Business to Board (Sobre a Indústria de Boardgames) https://www.facebook.com/pg/Business2Board/ Eurogames: https://www.facebook.com/groups/849235361818579/about/ Regionais: São Paulo - https://www.facebook.com/groups/boardgamessp/ Rio de Janeiro - https://www.facebook.com/groups/boardgamesrj/

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Eventos de Board Game: Diversão Offine Geekcarioca.com.br Luderias - Onde Jogar Lista Organizada pela Ludopedia - por estado: https://www.ludopedia.com.br/lista/14986/onde-jogar Roteiro do Tabuleiro Carioca: https://issuu.com/eaitemjogobg/docs/__roteiro_das_pe__as_jan2017 Serviços e Bureau de impressões de protótipos e materiais: Rio de Janeiro - Game Maker São Paulo - Ludens Lab São Paulo - Ludeka.com.br (peças e acessórios) Canais de Board Game : https://www.ludopedia.com.br/topico/36703/premio-ludopedia-2019-selecao-midia-audiovisual Blogueiros de Boardgame: - Eaitemjogo.com.br - Jogandomais.com.br - Meepledivino.blog.br - Medium.com/deathmatch - Ovelhinhodorpg.wordpress.com - Pinheirobg.com Principais Prêmios de Jogos Tabuleiro: Internacionais: - Board Game Geek https://boardgamegeek.com/wiki/page/Gaming_Industry_Awards&redirectedfrom=Awards# Brasileiros - Prêmio Ludopedia - Prêmio Cubo de Outo - Cultura Geek

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Glossário para jogos de Tabuleiro: Guia Para Iniciantes com as Expressões e Termos Mais Utilizados nos Board Games https://www.inboardgame.com.br/glossario-para-jogos-de-tabuleiro/ Lista de Jogos | Boardgames WIKIPEDIA – Lista de Jogos Boardgames list https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_board_games Lista de Jogos https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_jogos Textos de Referência: Brandon the Game Dev Start to Finish: Publish and Sell Your First Board Game https://brandonthegamedev.com/start-to-finish-publish-and-sell-your-first-board-game/ 6 Must-Know Game Design Tips https://geekandsundry.com/6-must-know-game-design-tips-from-the-creative-director-of-fluxx/ How to Publish a Game https://facadegames.com/blogs/news/how-to-publish-a-board-game Graphic design: prototyping priorities http://www.leagueofgamemakers.com/graphic-design-prototyping-priorities/ How & Why You Should Build a Board Game (5 steps) Going from idea to prototype https://www.boardgamedesignlab.com/prototypes/ Are your prototypes good enough? http://www.leagueofgamemakers.com/are-your-prototypes-good-enough/ Boardgams Designers na Internet: Antoine Bauza https://twitter.com/Toinito http://www.antoinebauza.fr/

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Daniel Solis http://danielsolisblog.blogspot.com/ https://twitter.com/DanielSolis https://www.youtube.com/user/DanielSolis81/videos Elizabeth Hargrave https://www.elizhargrave.com/ https://twitter.com/elizhargrave Eric Lang https://twitter.com/eric_lang http://www.ericmlang.com/ Ignacy Trzewiczek https://twitter.com/trzewik Reiner Knizia https://twitter.com/ReinerKnizia https://www.knizia.de/ Vital Lacerda http://www.vitallacerda.com/ Uwe Rosemberg https://en.wikipedia.org/wiki/Uwe_Rosenberg Livros: Boardgames that tell stories: the funniest guide to game design Ignacy Trzewiczek Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms Geoffrey Engelstein & Isaac Shalev The Boardgame Designer’s Guide Joe Slack Level design, jogabilidade e narrativa pra games David de Oliveira Lemes

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Board Game Design Advice: From the Best in the World Gabe Barret Game Tek: The Math and Science of Gaming Geoff Engelstein How to Create Your First Boardgame Aaron Frias Kobold Guide to Board Game Design Richard Garfield The Game Inventor’s Guidebook: How to invent and sell boardgames, card games, role-playing games Brian Tinsman

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