Revista - Upgames

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The Game Awars Conheça o jogo mais vendido de 2015

Until Dawn

s e m

Ga

Você é o diretor! Luz, câmera... e muito sangue

PÔSTER ESPECIAL Rise of the TOMB RAIDER

N˚ 1 | R$ 11, 90 | Dezembro 2015

INFORMAÇÕES EXCLUSIVAS


submarino.com.br

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Dezembro 2015

Evelin Ribeiro

Raissa Ribeiro

Richard Oliveira

Ronaldo Guimarães

18 anos Instagram: @pqcriis

18 anos Twitter: @blluray_

19 anos Instagram: @R.ooliveira

18 anos Instagram: @Roguimaraees

Jogo favorito: Until Dawn

Jogo favorito: Tomb Raider

Jogo favorito: Ghost Recon Phantoms

Jogo favorito: Uncharted drake’s fortune

Ansiosa com o lança-

Se empolgou com o final de Rise of the Tomb Raider.

Esperando ansiosamente o fim da humanidade.

Ausente jogando BattleFront na Saraiva.

mento de South Park: The Fracture but Whole

Mas o que é essa tal de Up Games ? A revista Up Games é um projeto editorial desenvolvido por estudantes do Senac da área de comunicação visual. Nossa recomendação é para os que são viciados em um controle de vídeo game. Atualizamos nossos leitores com novidades sobre os jogos, curiosidades e mantemos informados sobre os eventos interativos de games que acontecem no mundo. Nessa 1˚ edição a Up traz os jogos mais comentados do ano, o melhor jogo do ano, lançamentos que estão sendo esperados para ano que vem e muito mais.

Professor cordenador: Sérgio Nicodemo Docentes: Antonio Scodiero Fabio Christão Evandro Capelasso


SEU GAME PREFERIDO AGORA EM AGENDAS E CADERNOS

VOLTA ÀS AULAS 2016


SUMÁRIO


@UpOficial Facebook.com/UpGames

PRO-BR DIGITAL Leia a sua revista favorita também em formato digital em IOS, Android e Windows.

Nesta Edição

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Notícias 08 - South Park 10 - Pokémon Especiais 12 - Uncharted 16 - Personagem 18 - Pôster Análise 20 - Star Wars 22 - Until Dawn

Lara Croft

Cusiosidades 24 - Infografico 26 - Melhores Indies 27 - Melhores Mobiles 28 - The Game Awards 2015 30 - Nostalgia 32 - Vale a Pena? 34 - Melhores Cenários

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SE FOR O CASO, RECLAME

Nosso objetivo é execelência!

Redação:

Fone: (11) 988645092 Email: upgames@gmail.com

Melhores jogos Mobile

Star Wars

Publicidade:

28

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Atendimento:

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Melhores jogos indies

Digital

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Site: www.senac.com Email: senacdigital@senac.com Sistemas: Windows, IOS, Android, Mac e Linux

Correspondência:

Av Paulista, 121 - CEP 01311300

The Game Awards 2015

Melhores cenários


Novidade

UpGames UpGames

Ubisoft SONY

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South Park

THE EPIC RPG RETURNS Incorreto, agressivo e engraçado A Ubisoft e o South Park Digital Studios anunciaram na E3 o desenvolvimento de South Park: The Fractured but Whole, sequência do premiado South Park: The Stick of Truth. Jogadores poderão se juntar aos personagens favoritos de South Park, Stan, Kyle, Kenny e Cartman e assumir o controle de uma nova e hilária aventura. Em South Park: The Fractured But Whole, jogadores poderão mergulhar na área criminosa de South Park com Coon e amigos, lutar contra o crime formado por Eric Cartman, cujo alter-ego The Coon, é metade homem metade guaxinim. Como o novo membro do grupo, o jogador também poderá se juntar a Mysterion, Toolshed, Human Kite, Mosquito, Mint Berry Crunch, e vários outros para lutar contra as forças do mal, enquanto Coon luta para transformar seus parceiros nos super-heróis mais amados da história.

Garantindo uma nova experiência autenticamente “South Park”, os criadores Matt Stone e Trey Parker estão envolvidos em cada passo do desenvolvimento do jogo. “O sucesso de Stick of Truth prova que nossos fãs desejam uma experiência interativa mais profunda com South Park”, disse Dan Yang, EVP e GM, Consumer Products da Viacom Music & Entertainment Group. “Trabalhar com a Ubisoft para ampliar a série de jogos de South Park aumentará ainda mais o interesse da audiência, em todas as plataformas.”

“Nossos times trabalharam arduamente, riram muito e os jogadores amaram, então nós estamos de volta para colaborar com o fantástico mundo criado por Matt, Trey e o talentoso grupo do South Park Digital Studios com Fractured But Whole.”

”Misturando uma comédia que se destaca com um excelente gameplay South Park: The Stick of Truth criou um novo gênero de games: o Comedy Role Playing Game”, disse Laurent Detoc, presidente da Ubisoft Americas.

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, Pc Lançamento: 2016 Desenvolvedora: Ubisoft San Francisco

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South Park: the fractured but whole | ubisoft.com


Notícias

Nintendo

Pokémon Go é um novo jogo da franquia dos monstrinhos anunciado para smartphones com iOS e Android, mas a princípio não chegará ao Windows Phone. O jogo utiliza dados de localização para introduzir os Pokémons no mundo real. Assim, o jogador pode capturar, trocar e usar em batalhas com amigos. O game contará também com o Pokemon Go Plus, uma pulseira que promete ajudar o jogador na jornada para se tornar um mestre Pokémon. O primeiro trailer não revelou momentos de gameplay, então será preciso esperarpor mais informações ou o início da fase beta para saber ao certo como o game funcionará. O lançamento do game está previsto

UpGames

para 2016, provavelmente no Brasil e no mundo. Além disso, o download do aplicativo será grátis, mas com compras dentro do app. Pokémon Go é o próximo jogo da Nintendo e da The Pokémon Company, a ser lançado. O título está em desenvolvimento em parceria com a Niantic e será baseado em geolocalização. Abaixo, descubra como vai ser e como funciona Pokémon Go: Pokémon Shuffle Mobile é um jogo no estilo de Candy Crush Saga. O conceito de utilização por GPS é semelhantve ao de Ingress, game bastante popular no exterior que foi criado em 2013 por uma startup apoia-

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da pelo Google. O jogo já conta com mais de 11 milhões de downloads e sete milhões de jogadores ativos mensais. Pokemon Go promete repetir o sucesso ao trazer para o mundo real as criaturas presentes na animação japonesa.


PC GAMER É NA ROCKETZ

EQUIPE-SE PARA VENCER


Especial

SONY

“Nathana Drake está de volta, em outra belíssima aventura cinematográfica, com diálogos divertidos, vastas localidades e uma infinidade de inimigos para matar…”

UpGames

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Uncharted

Detalhes da História Muitos anos após sua última aventura, o caçador de recompensas aposentado, Nathan Drake, é forçado a voltar ao mundo dos ladrões. Agora com sua vida pessoal em jogo, Drake embarca numa jornada ao redor do mundo em busca da conspiração histórica por trás de um famoso tesouro de piratas. Sua maior aventura vai testar seus limites físicos, sua determinação e, por fim, o que ele está disposto a sacrificar para poder salvar as pessoas que ama. Finalmente os fãs de Uncharted podem ter um pouco mais de noção de como será o ambiente do quarto título da franquia. Ontem (30), um usuário do Tumblr publicou algumas artes conceituais (abaixo)de Uncharted 4, retiradas do livro de comemoração dos 30 anos da Naughty Dog. Ainda nessa semana, conseguimos observar uma imagem do

novo visual de Nathan Drake, mas agora o foco é outro. Mesmo que a publicação não seja oficial e as fotografias não estejam na melhor qualidade, é possível observar que o cenário de A Thief’s End pode se assemelhar bastante ao de Drake’s Fortune. Nate, mais uma vez (e talvez pela última), vai se aventurar por ruínas antigas e florestas tropicais. Uma das fotos até mostra o herói dentro de um bote e contra a correnteza de um rio - situação que já apareceu em outros títulos da série. Uncharted 4 “Não sabemos ainda o que fazer com o DLC Detalhes da História Muitos anos após sua última aventura, o caçador de recompensas aposentado, Nathan Drake, é forçado a voltar ao foco é outro. Mesmo que a publicação não seja oficial e

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as fotografias não estejam na melhor qualidade, é possível observar que o cenário de A Thief’s End pode se assemelhar bastante ao de Drake’s Fortune. Nate, mais uma vez (e talvez pela última), vai se aventurar por ruínas antigas e florestas tropicais. Uma das fotos até mostra o herói dentro de um bote e contra a correnteza de um rio - situação que já apareceu em outros títulos da série.

Uncharted 4: A Thief’s End | PlayStation.com


Especial

SONY

Confira a análise:

Mesmo sem as excelentes modalidades multiplayer dos dois últimos jogos, a trilogia protagonizada por Nathan Drake está graficamente impecável. Confira a análise completa! Uncharted: The Nathan Drake Collection é uma compilação remasterizada com os primeiros títulos da franquia: Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves e Uncharted 3: Drake’s Deception. Lançada exclusivamente para PS4, a coletânea inclui modo de campanha para um jogador nos três games.

UpGames

Enfim uma remasterização relevante Na onda das remasterizações, Uncharted: The Nathan Drake Collection é uma das poucas realmente relevantes para o mercado. Os jogadores que migraram do Xbox 360 para o PlayStation 4, por exemplo, terão a oportunidade de experimentar as três grandes aventuras de Nathan Drake em um único pacote. Se você não chegou a conhecer uma das séries exclusivas mais importantes da marca PlayStation, eis a sua chance de se aprofundar em Uncharted, um jogo de ação em terceira pessoa protagonizado por Nathan Drake, um caçador de relíquias. Os enredos dos três títulos giram em torno de tesouros reais, o que inclui histórias de Francis Drake e Marco Polo. Embora o primeiro game da franquia apresente uma história menos envolvente e mecânicas que envelhece-

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ram relativamente mal, não há como negar que Among Thieves e Drake’s Deception continuam sendo verdadeiras obras de arte. Isso porque o segundo game promove um salto gritante de qualidade narrativa, enquanto o terceiro episódio consegue evoluir muito bem a relação dos personagens.


Uncharted Aperfeiçoado por completo. Avaliando por ordem cronológica, Uncharted: Drake’s Fortune foi o game que se aproveitou melhor das mudanças visuais, pois trata-se de um produto lançado no longínquo ano de 2007. Ainda que o primeiro episódio não aparente ser um jogo da nova geração de consoles, o visual recebeu um belo tratamento, com novas camadas de texturas e efeitos de iluminação mais realistas. As modelagens dos personagens foram levemente melhoradas, enquanto as cenas de cortes são basicamente as mesmas, apenas rodando em alta resolução. Além das melhorias gráficas, Drake’s Fortune

recebeu ajustes nas mecânicas de combate, como um sistema de mira mais preciso e recompensador, facilitando assim os tiros na cabeça. Por outro lado, as mudanças estéticas de Uncharted 2: Among Thieves e Uncharted: Drake’s Deception não são tão surpreendentes, pois ambos envelheceram muito bem e permanecem atuais. Aliás, a qualidade gráfica dos dois jogos chega a superar alguns títulos recentes lançados originalmente para o PlayStation 4.

Tanto Among Thieves como Drake’s Decepction foram aperfeiçoados com novas mecânicas de gameplay, como um sistema de cobertura mais preciso mas ainda longe de ser perfeito e aprimoramentos na movimentação (o pulo vai ocasionar menos mortes agora). É bom lembrar que a coletânea remasterizada, produzida pelo estúdio Bluepoint em parceria com a Naughty Dog, roda em lisos 1080p e 6aa0 fps, o que garante uma fluidez absurda à jogabilidade. Por fim, o áudio do jogo também foi aperfeiçoado com efeitos mais impactantes, bem como o trabalho de dublagem em português brasileiro. É válido ressaltar que todos os três títulos da compilação têm vozes no nosso idioma. Embora a dublagem de Nathan Drake seja questionável, pois o tom da voz não combinou com a personalidade do herói, a localização em geral foi bem feita.

Pequenos deslizes:

Por mais que a compilação seja tecnicamente caprichada, houve alguns deslizes pontuais em relação ao gameplay. O sistema de cobertura continua impreciso, assim como certas ações do personagem, que muitas vezes não correspondem ao plano do jogador. Além disso, há alguns bugs na movimentação de Drake, o que pode frustrar bastante, especialmente na inédita modalidade “Brutal” – a mais difícil de todas -, que exige precisão absoluta nos comandos. A ausência dos modos multiplayer de Among Thieves e Drake’s Deception também é sentida, já que ambos poderiam estender consideravelmente a longevidade da remasterização.

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Uncharted: The Nathan Drake Collection | PlayStation.com


Especial Personagem

Microsoft

DADOS DE LARA CROFT Ficha de Personagem

Nome: Lara Croft Título: Codessa de Abbingdon Nascimento: 14 de Fevereiro de 1968 Signo: Aquário Nacionalidade: Britânica Pais: Lorde Henshingly Croft Amelia Croft Condessa de Abbingdon Estado Civil: Solteira Tipo Sanguíneo: ABAltura: 1,75 Cabelos: Castanhos Olhos: Castanhos

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Lara Croft QUEM É LARA CROFT? Sem receio da obviedade, é preciso afirmar que Lara Croft é a heroína mais icônica da história dos jogos eletrônicos. Verdadeira realeza – Miss Croft é condessa – e musa, Lara é uma jovem arqueóloga, atlética, nobre e adoravelmente imponderada. Sua busca incansável por artefatos levam a aventureira a se embrenhar por terras enigmáticas e explorar cenários desafiadores, como tumbas e ruínas. Quem não gostaria de controlar um personagem assim? Mais do que isto, há poucas meninas que não deixariam um pouco as suas vidas de lado para encarnar Lara em alguma das suas aventuras. Lara Croft, por pouco, não se chamou Laura Cruise. Como a personagem é britânica, o “Cruise” do sobrenome não fazia muito sentido de qualquer forma. E “Laura” ganharia a mesma tônica que “Lara”. Assim, os desenvolvedores optaram por um nome um tanto mais nobre. Além do nome,

a personagem já mudou um pouco de tudo: de roupas, de passado e até de volume - em especial o tamanho de seu busto – mas, diferente da geração silicone, Lara reduziu suas medidas. Porém, em meio a todos os altos, baixos e brigas com dinossauros, ela manteve-se sempre fiel ao seu princípio de origem: um tipo curvilíneo deIndiana Jones, com mais habilidade acrobática e um apreço pelo inusitado. Mais importante: Croft foi lavrada aos poucos, cada título adicionava não somente uma nova façanha, mas particularidades de personalidade e trechos de história pessoal. Lara é uma heroína praticamente perfeita: confiante e independente, raramente demonstra fraqueza ou medo, ainda mais em situações letais. Ela também é representada como uma moça que tem uma queda por armadilhas antigas e perigosas. E, apesar do físico invejável, Croft não é a típica loira de olhos azuis, mas mo-

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rena, de olhos e cabelos castanhos (muitas vezes presos em um prático rabo-de-cavalo ou uma trança, demonstrando sua falta de preocupação com o visual, ainda que linda). Para ajudar a compor a personagem, um figurino acertado – a vestimenta de Lara é quase tão famosa quanto ela mesma: uma camisa regata feita de látex azul ou esverdeada, shortinho marrom ou cáqui, botas de escalada e meias brancas. Claro, isso sem contar as luvas sem dedos, um cinto, dois coldres nas coxas e uma mochila. Pode parecer um figurino extremamente simples, mas é isto que a fez despontar. O grande objetivo era não pecar pelos excessos, para que Lara não pudesse ser categorizada em um arquétipo feminino ingênuo, nervoso ou sexy demais, logo de cara. Afinal, a heroína tem que ter espaço para as acrobacias, para diálogos mais interessantes e conforto para enfiar os pés na lama – literalmente. O que pode soar contrastante, e muito, com sua origem nobre – o que nos traz a um traço bem interessante do anti-herói: a possibilidade de “quebrar todas as regras”. Assim como Indiana Jones e seu chapéu Fedora e chicote, as roupas de Lara podem variar em algumas poucas fases, mas é a combinação de roupas de exploração, armas na mão e cabelos presos que a tornou um ídolo.




Reviews

DICE

Star Wars: Battlefront é o novo jogo da franquia Guerra nas Estrelas. Produzido pela DICE, que também trabalhou em Battlefield 4, e publicado pela Electronic Arts, o título tem data de lançamento prevista para 17 de novembro de 2015 no PS4, Xbox One e PC, mas já é possível comprar na pré-venda. O game finalmente retornará aos consoles após ficar de fora da geração anterior, já que o Xbox 360 e o PS3 não tiveram jogos da série Battlefront. Os títulos mais recentes da série ficaram concentrados no portátil PSP, que contou até com o Star Wars: Battlefront 2, disponível também para PS2 e XBOX. O jogo promete grandes batalhas multiplayer com até 40 jogadores online, e as novidades não param por aí. Star Wars: Battlefront terá modos mais modestos, com até 8 pessoas e tela dividida, para dois usuários se aventurarem no modo coop. Você terá ainda a opção de jogar sozinho, e os outros participantes serão personagens controlados pela inteligência artificial: os bots. Não haverá, entretanto, um modo campanha. A fase beta, que foi aberta gratuitamente para os jogadores testarem, impres-

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sionou pelo gráficos realistas e teve destaque para a Batalha de Hoth. Nela, além de evidenciar o tom épico do modo multiplayer, foi possível ver personagens famosos como Luke Skywalker e Darth Vader, bem como armas e veículos icônicos, como o AT-AT. A EA já anunciou que o jogo terá DLCs, e dentre eles estão a Batalha de Jakku, que será liberada gratuitamente para todos os jogadores no dia 8 de dezembro. Quem comprar o jogo na pré-venda, entretanto, terá o acesso antecipado

A graça começa de verdade no mapa de Hoth, o famoso planeta gelado do filme Star Wars: O Imperio Contra-Ataca. Nesse momento encaramos o modo Walker Assault, que coloca as forças Rebeldes para lutar contra o Imperio, que comanda os classicos AT-AT, maquinas gigantes que andam com quatro pernas e possÌvel comandar equipes de bombardeio para derrubar esses gigantescos inimigos, mas nao e tarefa facil … neste cenario que podemos jogar com Darth Vader ou Luke

ao conteúdo e poderá jogar já no dia 1 de dezembro. Já foi anunciado também que o jogo será dublado e legendado em português.

Skywalker por alguns momentos. Por fim, o ultimo modo disponÌvel e o Survival Mode, o unico que te permite jogar sozinho ou

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Star Wars: Battlefront

acompanhado para missoes cooperativas. Este e basicamente um mapa para sobreviver aos ataques dos inimigos para vencer. A tarefa se complica cada vez mais e sua habilidade ser testada. Notavel que ha outros modos de jogos previstos, como podemos ver no menu do beta, mas nada que seja divulgado antes do lançamento final do game. Alem disso, as modalidades disponÌveis de uma boa previa do que esta por vir: todas as fases, sem exceçao, foram divertidas de jogar e sem grandes problemas com a conectividade, mesmo o beta liberado para um grande numero de usuarios.A interface amigavel ajuda qualquer usuario a se adaptar aos controles simples, mas diferentes de um jogo de tiro. Algumas

armas nao podem ser recarregadas, por exemplo, e preciso esperar que elas esfriem. Alem disso, cada tipo de personagem possui habilidade unica, que pode ser ativada temporariamente durante os cenarios.Outro detalhe notavel no beta de Star Wars Battlefront È a movimentaçao nos cenarios, mesmo naqueles que jogamos apenas de forma cooperativa ou sozinhos. O jogo se esforça para tirar todo o potencial dos consoles atuais e de computadores potentes, entao espere por um produto final ainda mais caprichado e divertido. Por mais que seja apenas multiplayer, o game nao deve decepcionar no lançamento.

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Star Wars: Battlefront | Dice.com


Reviews

SONY

Você é o diretor! Luz, câmera... e muito sangue Você está em um corredor escuro e estreito. O vento gelado é forte e faz a janela de madeira bater sem parar, em um ritmo tão acelerado quanto o do seu coração. A escuridão não te deixa enxergar muita coisa, mas levando em conta o que você já viu nesta noite, talvez isso seja uma boa ideia. Você dá passos cautelosos, mas não contém a respiração forte. A porta ao seu lado é repentinamente escancarada, e dela sai um vulto alto, ameaçador. Ele tem uma faca afiada em uma das mãos e a cabeça do seu amigo em outra. Com poucos segundos separando você do que pode ser uma morte certa, o que fazer? Until Dawn, o novo exclusivo da Supermassive Games para o PS4, coloca você no papel de vítima em um filme de terror e deixa você responder a perguntas como a que foi feita acima. O objetivo é uma imersão parecida com a de um filme (no estilo consagrado por Heavy Rain), mas desta vez com o horror e o suspense como gênero principal. Mas tem muito terror por aí que começa bombástico e com a corda toda, mas não se sustenta até o fim, deixando você louco para se levantar do sofá e ir fazer outra coisa. Será que o game segue essa cartilha ou é uma homenagem justa e digna aos grandes filmes de serial killer? Confira a análise a seguir.

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Os presuntos

Dublagem

A lista de personagens de Until Dawn é divertidamente clichê. Temos o atleta, a menina ingênua, a heroína casta, o rapaz que só quer saber de pegação e por aí vai. Por isso, é inevitável que você simpatize com uns e não vá com a cara de outros. Isso pode (deve e provavelmente vai) influenciar as suas decisões na jogabilidade: quem curtiu Sam tentará expor a personagem a menos situações de risco, deixando ela longe e brigas com os demais. O elenco é estrelado: os personagens incluem trabalhos de voz, captura de rosto e movimentos de Hayden Panettiere (a eterna cheerleader de “Heroes”), Rami Malek (o hacker Elliot de “Mr. Robot”), Brett Dalton (o agente Grant Ward de “Agentesda S.H.I.E.L.D.) e Peter Stormare (John Abruzzde “Prision Break”).

A dublagem em português é correta, com boa entonação e nada de sotaque gringo. As falas são todas meio exageradas e canastronas, mas esse clima “filme B” é o propósito do jogo desde o início, então podemos relevar. Porém, ela não chega perto das vozes originais, feitas por atores muito qualificados. Felizmente, você altera isso a qualquer momento.

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Until Dawn Big Brother da carnificina “Meu Deus, mulher, não abre essa porta!”. “Ah, capaz que essa faquinha aí vai ajudar em alguma coisa, pega outra arma!”. Esse tipo de reação é normal em filmes de terror: nós não temos o controle da situação e ficamos alucinados com escolhas ruins dos personagens, a maioria delas resultando em uma morte violenta e em um “Viu só? Eu avisei!” do espectador. A promessa de Until Dawn é a de colocar você no papel do “narrador” que decide as ações do personagem. Correr ou se esconder? Pegar a arma ou esperar para ver se surge alguma melhor? Gritar por ajuda ou permanecer em silêncio? O “efeito borboleta” (ou seja, uma ação terá consequências futuras, talvez em um acontecimento sem relação com o que você acabou de fazer) não

só faz você pensar duas vezes antes de fazer qualquer coisa, mas também cria um efeito replay interessante na jogatina. Afinal, o jogador fica curioso para saber o que aconteceria se ele escolhesse um outro caminho.

LIVE OR DIE? you decide

Vale a pena? Until Dawn justifica o próprio nome e faz você querer jogar até o sol raiar. Servindo tanto como homenagem ao gênero de terror (sim, cheia daqueles clichês divertidos) e como uma história interativa que eleva as suas escolhas a um outro nível, o game é uma verdadeira e bem feita sessão de cinema em casa. A história não é exatamente original e você pode até adivinhar o que vai acontecer depois de um tempo, mas ela não deixa de ser curiosa e bem contada. O ritmo é intenso e o clima de terror consegue ser construído de duas formas possíveis, com suspense lento e jump scares imediatos.

O clima até começa ameno, com a apresentação dos personagens, mas jogo vira uma tensão sem fim, com perigos em todas as cenas e a possibilidade real de morte para cada sobrevivente. Os gráficos são bem trabalhados tanto na ambientação quanto na modelagem de personagens. O áudio é impecável, seja na trilha sonora ou no áudio original — o elenco estrelado faz um ótimo trabalho, bem acima da dublagem “OK” e canastrona em português. O sistema de escolhas não é perfeito e às vezes deixa você com uma falsa sensação de liberdade, mas faz um bom trabalho no geral. Há

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ainda a presença das infames QTEs, mas a experiência não é estragada por isso. O final não é totalmente feliz, mas todo slasher carrega alguns defeitos que podemos relevar. Como filme de terror clássico é aquele que ganha sequência até você não aguentar mais, esperamos que o estilo e o clima seja aproveitados em futuros projetos da Supermassive Games. Ao menos nesse capítulo inicial, os fãs ficam sedentos por mais. Por isso, apague as luzes, aumente o som e acomode-se na cadeira para jogar Until Dawn — só não pegue pipoca, porque aí vai engordurar o controle.


Infográfico

Curiosidades Gráficas Marca do coração

Modalidade de jogo preferida

Microsoft (Xbox) 43,1%

Aventura 26,9%

Corrida 13,5% Dança 5,9%

Nintendo (Wii) 3,5%

Outros 3,6%

Sony (Playstation) 53,4%%

Futebol 17,4%

AçãoTiro 32,8%

VIDEOGAME Videogame preferido 42,9%

27,5%

18,5%

GAMER BRASILEIRO POSSUI MAIS DE UM CONSOLE EM CASA.

15,1%

A BRIGA PELA LIDERANÇA NA OITAVA GERAÇAO (PS4 E XBOX ONE) COMEÇA ACIRRADA.

14,6% 5%

Xbox 360 Playstation 3 Playstation 4

Xbox One

Playstation 2

Wii

2,5% Outros

1,7% Wii U

Dublagem

UpGames

Acharam a dublagem boa ou exelente.

Já comprou jogos dublados para o português.

53,2%

72,3%

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Indies Os jogos independentes sempre recebem um espaço especial no coração da E3, seja nas conferências das grandes empresas ou no próprio evento. No ano passado quase todas as plataformas estavam esperando algum jogo independente relevante e por isso fizemos esta lista para acompanhar. Este ano não foi diferente, com o Playstation 4, PC e Xbox One recebendo alguns dos jogos indies mais promissores do evento. Sem mais delongas, vamos para os três indie games que mais chamaram a nossa atenção na E3 2015!

Unravel

CUPHEAD

EITR

Em Unravel você irá controlar Yarny em uma plataforma de puzzle baseada em física, usando seu fio para cruzar os vários obstáculos da natureza. Alguns desafios são simples, como usar o fio de Yarny para se balançar e atravessar uma lacuna ou para descer de uma árvore. Às vezes as coisas ficam mais complexas e os jogadores têm que olhar seu fio embaraçado e repensar sua estratégia. Seu objetivo é fazer aquele novelo dar a volta pelo jogo inteiro, do começo ao fim. Unravel estará disponível para PS4, e embora a gente ainda não saiba dizer exatamente quando, nós estamos ansiosos para saber o que você acha do Yarny e sua grande aventura.

Sim, estamos escolhendo o mesmo game que iniciou a lista do ano passado pelo simples motivo de que Cuphead continua relevante mesmo mostrando tão pouco a cada ano. Desta vez o Studio MDHR lançou um novo trailer mostrando o modo cooperativo deste “run-and-gun” em torno de sua direção de arte relembrando os desenhos da década de 30, aliada aos rítmicos instrumentos de jazz, que devo frisar que serão trilhas totalmente originais.Assista o excitante trailer e pegue toda a vibe que Cuphead irá entregar de bandeja para os usuários do Xbox One quando for lançado. E não, ele ainda não tem uma data de lançamento.

Iniciando o primeiro game publicado pela Devolver Digital temos o enigmático e surpreendente Eitr, da Eneme Entertainment. Logo de cara notamos a avançada técnica de pixel art desenvolvida pelo estúdio indie, trazendo animações bem detalhadas tanto na jogabilidade quanto nas cenas, dando vida ao estilo de arte. Se inspirando um poAuco nas raízes nórdicas de Jotun, Eitr é protagonizado Shield Maiden e sua jornada para encontrar o seu destino após a destruição do mesmo graças ao deus da trapaça, Loki. Eitr será lançado em 2016, com versões para PC e PS4.

UpGames

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Mobiles

MELHORES GAMES MOBILE 1˚

Rayman Adventures

Futurama

Star Wars: Galaxy of Heroes

Já tem data de lançamento confirmada. No dia 3 de dezembro, o game chega para comemorar os 20 anos do primeiro game da série. O jogo de plataforma possui os mesmos elementos de títulos anteriores como Rayman Jungle Run (Android e iOS) e Fiesta Run, mas trará novos personagens para a aventura. O jogo já está disponível na App Store da Nova Zelândia, mas apenas para iOS. Ele será lançado globalmente apenas em dezembro. Confira como é o game no vídeo abaixo.

O game de Futurama para dispositivos da Apple será fruto de uma parceria entre a Fox e a desenvolvedora alemã Wooga. O tipo ou estilo do jogo não foi revelado, apenas o título: Futurama: Game of Drones. Segundo a fonte, o game irá levar os jogadores para o Planet Express. Os protagonistas da série vão lutar em uma guerra comercial contra a transportadora rival, a Momco. Parece bem legal, mas meu temor é que seja apenas um jogo casual no estilo dos Simpons Tapped Out (Android e iOS) e Family Guy (Android e iOS).

Que a força esteja com você! O game é um RPG foca na coleção de personagens e nos combates em turnos. Para esse lançamento, a EA Mobile preparou um jogo com bons gráficos, mas que pode decepcionar que esperava um game mais profundo da franquia. Star Wars: Galaxy of Heroes começa com um campeonato entre personagens da saga. Mas não é um torneio de lutas reais. Tudo acontece em mesas de hologramas e o jogador pode enfrentar várias mesas com desafios diferentes. O visual é o grande destaque, com gráficos em 3D muito bonitos. Praticamente todos os personagens da franquia de filmes aparece.

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UpGames


The Game Awards

UpGames

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The Witcher

The Game Awards 2015 Com 4 milhões de unidades vendidas.

DATA DE LANÇAMENTO 19/05/2015 - PC, PS4, Xbox One DESENVOLVEDORA CD Projekt Red DISTRIBUIDORA CD Projekt Red NÚMERO DE JOGADORES 1

Este foi o número que The Witcher 3 vendeu nas duas primeiras semanas à venda, anunciou a CD Projekt, orgulhando-se que o resultado prova que “fizemos alguma coisa bem”. Para comparação, em Outubro de 2013 a CD Projekt anunciou que a série The Witcher tinha vendido 6 milhões de unidades, ou seja, contando com as vendas de The Witcher, disponível apenas para PC, e The Witcher 2, disponível para PC e Xbox 360. Numa questão de duas semanas, The Witcher 3 já conta com 4 milhões de unidades vendidas. Não é difícil imaginar uma cenário em que supera as vendas combinadas dos seus antecessores.

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Com centenas de horas e muitas sidequests, The Witcher 3 continua a deleitar os jogadores desde o seu lançamento a 19 de maio. The Witcher 3: Wild Hunt ganhou o prêmio de Jogo do Ano no Golden Joystick Awards 2015, uma das grandes premiações da indústria de games internacional. O RPG de PS4, Xbox One e PC levou ainda os prêmios de Melhor Narrativa, Melhor Design Visual, Melhor Momento em um Jogo e a produtora CD Projetk RED levou como Estúdio do Ano.

The Witcher Wild Hunt | Cdprojektred.com


Clássicos

Game Old

Relembre alguns dos jogos mais clássicos da década de 70, 80 e 90.

Pac-Man

O revolucionário jogo de arcade foi lançado em 22 de maio de 1979 e apresentou uma série de inovações no mercado. Pac-Man foi criado por Toru Iwatani, um jovem desenvolvedor da Namco. O título levou aproximadamente um ano para ser completado. Um dos objetivos principais de Iwatani era criar um jogo que tivesse mais apelo para o público feminino, pois haviam poucas meninas interessadas em fliperamas, na opinião dele. Ao longo de 1979, então, ele trabalhou com uma

Donkey Kong é uma das séries de videogame mais famosa de todos os tempos. Com o personagem principal sendo um divertido gorila, esse jogo de plataforma foi produzido na Colecco pela primeira vez no ano de 1981. Considerado um verdadeiro salto na história dos games, esse foi o jogo que a Nintendo utilizou para tentar conquistar o mercado norte-americano.

Tetris

UpGames

equipe de nove pessoas na empresa para criar o que viria a ser o lendário personagem amarelado. O conceito visual de Pac-Man foi criado por Iwatani com base no símbolo japonês que significa “boca”. O desenvolvedor resolveu arredondá-lo, pintá-lo de amarelo e teve a ideia para o boneco de boca aberta. Por anos, Iwatani disse, em entrevistas, que o design havia sido inspirado por uma pizza da qual ele já havia comido dois pedaços.

E não é que deu certo? Uma verdadeira obra-prima do mundo dos games, “Donkey Kong Country” sempre entra na lista dos melhores games de todos os tempos. Este jogo chamou a atenção inicialmente, porque apresentava gráficos jamais vistos antes numa plataforma de 16bits. Embora o investimento em recursos e tecnologia tenham sido altos, a própria Nintendo se surpreendeu com o sucesso.

Considerado um verdadeiro clássico dos jogos de videogame, o tetris foi resultado do esforço de um matemático russo chamado Alexey Pajintov. Em meados de 1984, esse estudioso teve grande interesse em estudar os pentaminós desenvolvidos, trinta anos antes, pelo matemático norte-americano Solomon Golomb. Em suma, os pentaminós seriam

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Donkey Kong

peças formadas por cinco quadrados que poderiam suportar doze formas de disposição distintas. No ano de 1988, o Tetris foi a mais nova aposta da empresa de videogames Nintendo. Já nos seus primeiros meses, o mercado nipônico absorveu três milhões de exemplares do jogo. E esse era apenas o começo de outras cifras estrondosas.


Nostalg Crash Bandicoot

Sonic, o veloz ouriço azul que é mascote da Sega, comemora os 21 anos do lançamento de Sonic: The Hedgehog, game que se tornou um dos maiores clássicos da geração 16 bits!Pouca gente sabe, mas a primeira aparição do ouriço Sonic não foi em seu próprio game. Antes disso, ele apareceu em um jogo de corrida para arcade chamado Rad Mobile, também da Sega. Porém, nesta época, o mascote não passava de um chaveirinho, pendurado no espelho retrovisor do carro!Meses depois,

O Primeiro jogo da série feita pela Nauth Dog. Para muitos, o melhor. Não tinha muita qualidade gráfica, para um console com sistema de 32 bits. Porém, a diversão era garantida, em controlar o bandicoot para detonar coisas estranhas e para pegar maças para ir ganhando vida. Na história, o vilão Dr. Neo Cortex, queria construir a Cortex Vortex, para transformar animais comuns, em seres mutantes que trabalhassem para ele. Tudo ia bem, até que crash escapou do castelo de cortex, e caiu

eis que aquele reles chaveiro ressurge em grande estilo, jogo que alavancou as vendas do recém-lançado Mega Drive, colocando-o em páreo direto contra a então líder Super Nintendo e iniciando a primeira briga séria de plataformas que tivemos. O icônico design de Sonic foi criado por Naoto Ohsima, embora o criador do personagem em si sejaYuji Naka. Já quem criou os psicodélicos cenários do game foi a dupla Jina Ishiwatari e Reiko Kodama.

Super Mario Bros

Em 13 de setembro de 1985 foi lançado no Japão “Super Mario Bros.” um jogo de plataformas para o console de 8 bits Nintendo Entertainment System (NES) Famicon para os japoneses, que revolucionou a indústria do lazer digital. Milhares de jogadores de todo o

mundo passaram as horas comendo cogumelos, explorando encanamentos e recuperando princesas no clássico original, as versões para consoles posteriores e os jogos lançados anos mais tarde. No total, 16 títulos compõem atualmente a série Super Mario - excluindo outros jogos da franquia como Mario Kart, os jogos esportivos de Mario, Paper Mario, Mario vs. Donkey Kong etc... ,dos quais foram vendidas 310 milhões de unidades em todo o globo, segundo números da com-

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nas ilhas Wumpa. O seu objetivo era atravessar as ilhas e retornar ao castelo, passando pelas fases disponíveis no jogo. As ações de crash eram apenas pular e rodar para quebrar caixas com certo conteúdo, ou para eliminar os inimigos. Certas partes no jogo requerem pura estratégia e atenção. No Final, crash se encontra com o Dr Cortex, e tem uma batalha do lado de fora do castelo no dirigível de Cortex, que acaba

caindo nas ilhas Wumpa.

Sonic

panhia. A origem das aventuras de Super Mario foi, como no caso das grandes histórias, uma viagem. Um jovem Shigeru Miyamoto, pai desta e de outras bem-sucedidas franquias da Nintendo, concebeu

o jogo enquanto olhava pela janela de um trem. Miyamoto se imaginava saltando no exterior, como faria o próprio Mario impulsionando a presença internacional do gigante do entretenimento, antigamente uma empresa regional de cartas de baralho. As lembranças em torno da criação de Mario são variadas e algumas passam despercebidas perante os jogadores ocasionais.


Vale a Pena?

VALE A PENA? Call of Duty: Black Ops 3 está longe de ser um jogo que deve ser condenado a um canto escuro no meio daqueles games que você não quer ver a cara. Sua campanha, apesar de não brilhar tanto quanto a dos outros dois jogos que compõem essa trilogia, é capaz de divertir e proporcionar o desafio que muitos esperam ao longo de suas 11 missões. E não, isso não é um spoiler, já que tal informação aparece livremente para quem quiser ver no menu do jogo. Entre as novidades, temos aqui a adição da opção Jogo Rápido, que promete testar as habilidades daqueles que gostam de competir contra o tempo. A modalidade de combate contra zumbis, por sua vez, vem com o brilho que era esperado e certamente será a responsável por manter a atenção de muitos por um bom tempo. O multiplayer, em contrapartida, ainda não chamou a aten-

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ção que deveria por conta dos problemas de conexão (afinal, o sistema de Especialistas e a variedade dos mapas contam pontos a favor dessa opção). Claro, isso é algo que a Treyarch certamente vai se esforçar para corrigir o mais rápido possível, mas, tendo em vista que houve um ciclo de desenvolvimento de três anos, entregar um jogo com problemas como esse é algo que certamente irritou (e vai irritar enquanto não for corrigido) muitos jogadores. Se você curtiu os Call of Duty: Black Ops anteriores, possivelmente vai concordar quando digo que esse é mais fraco se comparado aos outros dois. Mesmo assim, ainda é um jogo que vale a pena ser conferido, e desde já fica a torcida para que a Infinity Ward consiga melhorar a imagem da série em seu próximo game – que certamente será Call of Duty: Ghosts 2, como ficou claro no final de Call of Duty: Ghosts.

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VALE A PENA? Sim, sem a menor dúvida. Mad Max tem aquela apresentação cinematográfica que todos esperam e deve ser visto com um olhar próprio, pois é desvinculado dos filmes. O game foi considerado por muitos como o “Shadow of Mordor de 2015”, mas o impacto é menor porque 2014, convenhamos, foi fraquíssimo de lançamentos, ao contrário deste ano, em que o mercado recebe Bloodborne, The Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, Rise of the Tomb Raider, Halo 5 e Fallout 4, só para citar alguns. A disputa é acirrada, nem se compara a 2014. Com mecânicas robustas e já conhecidas pelos jogadores, Mad Max se destaca pela fi-

delidade à atmosfera de seu mundo, criado por George Miller em 1979 no cinema. Ainda que não traga inovações ao gênero, o jogo tem méritos próprios, com uma imensa variedade de upgrades ao carro, combate brutal e uma história tão insana quanto os personagens dela. A infinidade de coisas para fazer sofre um ciclo de repetição após algum tempo, mas as lutas fluidas e o arsenal de upgrades sustentam o título até o final tranquilamente. O combate veicular funciona, mas o controle do carro certamente fará alguns jogadores estranharem aquele peso todo - na verdade, parece haver um certo delay nos comandos acionados. Os que estão mais acostumados a simuladores de

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corrida, e não arcade, talvez se adaptem com mais rapidez. Legendado em português brasileiro, Mad Max oferece um parque de diversões imenso numa paisagem desoladora, mas com os mesmos brinquedos – só que todos eles são divertidos e insanos na medida certa.


Cenários

Melhores Cenários Alguns dos melhores cenários da história

RED DEAD REDEMPTION A Rockstar é mestre em criar cenários gigantes e cheios de detalhes para que os jogadores desbravem incansavelmente. Ao estilo velho oeste, Red Dead Redemption é um deleite para aqueles que se aventuram em companhia das botas de John Marston. Com o tamanho total do mapa somado a 45 quilômetros quadrados, Red Dead Redemption apresenta três regiões fictícias: New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth. Todas elas localizadas no território da fronteira entre os EUA e o México em 1911, durante o declínio do velho oeste.

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM O mundo do jogo fica na província de Skyrim, ao norte de Tamriel, o continente onde se passam todos os jogos da série. Skyrim é praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de Oblivion, que tem generosos 41 quilômetros quadrados. O local é montanhoso e há três tipos de ambientes: tundras, florestas e neve; e se o jogador desbravar as regiões mais selvagens do mapa pode encontrar um dos 150 dragões espalhados por toda Skyrim.

GTA V Eles não chama a atenção apenas pelas explosões e a violência. O jogo traz um rico universo que por si só já é um show à parte. Localizada ao sul do estado de San Andreas, a cidade fictícia de Los Santos é baseada em Los Angeles e traz boa parte dos pontos turísticos da cidade no mundo virtual de GTA V. Los Angeles foi extensamente pesquisada para a criação de GTA V. A Rockstar organizou viagens de campo e pesquisa com guias turísticos e historiadores da arquitetura e capturou cerca de 250 mil fotos durante as visitas. Jogar GTA V é uma boa maneira de viajar até Los Angeles sem sair de casa. Limbo O jogo oferece uma experiência estética riquíssima e é um dos mais inquietantes games já criados. O cenário é uma adaptação livre do antigo conceito católico do Limbo lugar onde os personagens são almas de pessoas que morreram e que não foram para o inferno, mas também não chegaram ao céu. ilustra essa concepção com gráficos escuros, em tons de cinza e desenhos minimalistas. O cenário de Limbo foi comparado com o cinema noir e ao expressionismo alemão do início do século passado o que traz todo um clima misterioso e assombrado ao jogo. UpGames

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