Glosario

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d j h a bc ef g i kl m losario para dise帽adores

v r n op q s t u w x y z Rosa Le贸n Lorenzo



Glosario creado a partir de la terminología de dieciséis libros especializados en diferentes temáticas de interés para el diseñador gráfico.


ÍNDICE


CAPÍTULO

1.

Cómo diseñar retículas

2.

Cómo preparar diseños para imprenta

3.

Diagramas digitales

4.

Diseño de iconos

5.

Diseño de revistas

6.

Diseño de revistas digitales

7.

Gráfica del entorno

8.

Guía compreta de caligrafía

9.

Manual de fotografía digital

10.

El manual de multimedia

11.

¿Qué es diseño gráfico?

12.

Técnicas de presentación para el artista gráfico

13.

Tipo & Color

14.

Tipografía del siglo XX. Remix

15.

www.tipografía

16.

2002. Diseño gráfico

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Ediciones G. Gili, S.A de C.V Barcelona 1990

Coordinación: Gallego, María

Autor: Swann, Alan

Diseño y maquetación: León Lorenzo, Rosa

Imágenes: Cómo diseñar retículas

Impresión: León Lorenzo, Rosa

Encuadernación: Efingo ISBN: 84-931195-0-4 Depósito Legal: M-46719-2005


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CÓMO DISEÑAR RETÍCULAS



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Cómo diseñar retículas 7

Alineado > Se dice que un texto está alineado cuando está compuesto de forma que queden en una misma vertical los principios de las líneas (alineado a la izquierda) o los finales de las mismas (alineado a la derecha). Altura de la x > Es la dimensión vertical de las letras de caja baja, sin astas ascendentes ni descendentes. Astas ascendentes y descendentes > Partes de las letras de caja baja que asoman sobre el cuerpo principal de las mismas o por debajo de ellas. Bromuro > Papel con una capa fotosensible utilizado para reproducir imágenes fotográficamente. Boceto de presentación > Todo tipo de material gráfico o ilustrativo ejecutado con el propósito de mostrar al cliente el aspecto que tendrá el diseño propuesto o el producto acabado.

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Cómo diseñar retículas 8

Caja baja > Letras pequeñas (minúsculas) de un tipo, por oposición a las letras mayúsculas o de caja alta. Cajista > Persona que, en el proceso de impresión, compone los tipos en la máquina de componer; hoy en día, esta operación se introduce en un ordenador. Carácteres > Palabra usada en tipografía para designar letras y signos de puntuación. Grabado de un

Columna > Cada una de las partes en que suele dividirse la página en sentido vertical.

taller de cajistas.

Composición esquemática > Apunte inicial muy somero, de pequeño tamaño y ejecutado con rapidez, que se utiliza para desarrollar una idea. Composición tipográfica > Unión de tipos para imprimir manualmente, a máquina o con técnicas fotográficas. Croquis originales

Copia fotográfica > Es una forma de composición tipográfica que se produce fotográficamente sobre película o bromuro. Tiene calidad suficiente para ser reproducida directamente y es extremadamente versátil. El proceso se llama fotocomposición.

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sobre papel vegetal que precedieron al definitivo diseño del carácter Photina 747 itálica (Monotype)


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Cómo diseñar retículas 9

Cuadratín > Unidad de media de los cuadrados y espacios tipográficos que tienen tantos puntos de lado como el cuerpo al que pertenecen. Encuader nación > Término utilizado para describir la acción de juntar y unir las páginas impresas en una sola unidad, protegiéndola con una cubierta externa. Fotocomposición >

Véase copia fotográfica.

Galeradas > Columnas de texto sin cortar producidas por la maquinaria tipográfica. Se utilizan tanto para hacer comprobaciones y correcciones, como para crear ulteriores composiciones.

Aldo Novarese, escritura upcial

Ilustración > Término usado para describir una imagen dibujada, por oposición a una imagen fotografiada. Imagen > Tema visual para una ilustración, diseño o fotografía. Interlínea > Espacio, medido en puntos, existente entre dos líneas de texto. Ilustración

Justificado > Término utilizado para describir el texto cuyas líneas queden alineadas por ambos extremos.

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Cómo diseñar retículas

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Lámina > Todo tipo de imagen de un nivel suficiente como para ser reproducida. Líneas clave > En una lámina, son las líneas que sirven de guía al impresor para la colocación de colores u otros componentes específicos de la composición. Logotipo > Iniciales o palabras ordenadas según una sola unidad compositiva que sirven, generalmente, como firma o sello de una empresa. Mar cas de coincidencia > Marcas grafiadas en las láminas, camisas transparentes, películas, etc., para facilitar la correcta y precisa situación de las imágenes, y para lograr que cada pieza o película quede perfectamente alineada con las demás, cuando se superpongan durante la reproducción. Marcas de corte > M a rc a s g r a f i a d a s e n una hoja para indicar el lugar de cor te de la página impresa. Mar gen > Área en blanco, en los bordes de la página, que rodea el tema impreso. Mar gen escolar > Margen amplio en el borde exterior de la página que sir ve para que el lector pueda hacer anotaciones relativas al texto.

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Mar gen interior > Margen comprendido entre el área impresa y la zona de cosido de las hojas de un libro o revista. Margen de seguridad > Área de una imagen destinada a sobrepasar las marcas de corte. Su misión es evitar que al efectuar la impresión pueda aparecer un borde blanco, no deseado, del papel que se ha dejado sin imprimir, debido a alguna ligera imprecisión de encuadre. Mayúsculas > Letras grandes, o de caja alta, por oposición a las letras minúsculas, o de caja baja. Medias tintas > Color matizado usado a menudo como fondo antes de imprimir. Papel transparente > Papel translúcido que, colocado sobre una imagen, permite dibujar su contorno, con lápiz o pluma. Pica > Término usado para denotar la medida utilizada a menudo para determinar la anchura de las columnas de tipografía. Plantillas de enmascarar > Son dos piezas de papel o cartón en forma de L que, entrelazadas, permiten al diseñador encuadrar o aislar una determinada zona de una fotografía o diapositiva. El diseñador coloca las dos eles


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Cómo diseñar retículas 11

sobre el tema ilustrativo, formando un marco de proporciones variables a voluntad, de manera que le facilite la decisión de por dónde recortarlo. También reciben el nombre de eles de encuadre. Pautado y distribu-

PMT >

ción del texto original

Véase Transferencia fotomecánica.

Pr oceso a cuatr o colores > Proceso de reproducción a color mediante la separación de la imagen en tres colores primarios -cian, magenta y amarillo- más el color negro. Cada uno de ellos se separa en una placa distinta y cuando se imprimen uno sobre otro se reproduce el efecto de todos los colores del original. Pr oceso de inversión > Estos términos describen el proceso por el cual una imagen aparece en blanco sobre fondo negro o de color continuo. Generalmente se consigue por medio de técnicas de transferencia fotomecánica.

Retícula Edad Media

Retícula Gutemberg

Retícula Villar

Espacio modular

Pr uebas de imprenta > Hojas iniciales impresas previamente al proceso de impresión general sobre las que el impresor y el diseñador hacen los ajustes finales de tono o de color.

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Cómo diseñar retículas

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Punto > Unidad de medida utilizada para describir tamaños de tipos y espaciados. Un punto pica equivale a 0,352 mm. Este sistema se usa, principalmente, en los países anglosajones. El sistema de puntos Didot es el más utilizado en el resto del mundo. Estos sistemas no son intercambiables. Remates > Pequeños rasgos terminales de ciertas letras. También llamados serif. Retículas > Hojas utilizadas en diseño para representar una página o área de diseño, en la que se han impreso todas las medidas relevantes: tamaño de página, márgenes, marcas de cor te, etc., lo que per mite al diseñador situar con precisión todos los componentes del diseño. Sin remate > Término usado para describir las letras que no tienen pequeños rasgos terminales. También llamados carácteres sans serif o de palo seco. Subtítulo > Título secundario utilizado para romper un capítulo o página de una publicación. Texto > Bloque principal de palabras de una publicación.

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Tipo > Término general usado para designar todos los variados estilos de letras existentes en tipografía. Tipografía > Arte, diseño general y aspecto del material impreso usando tipos. Tipómetr o > Es una regla en la que las divisiones están calculadas usando el sistema de puntos. Se usa para medir anchuras de columnas y especificaciones de tipo. Tonos > Matices variados de un mismo color. Título > Es el nombre o logotipo que aparece en la cubierta de una revista o periódico. Transferencia fotomecánica (PMT) > Proceso realizado por una cámara con variedad de funciones, que incluyen: inversión del color negro al blanco y viceversa, conversión del color en blanco y negro, ampliación y reducción, y producción de semitonos seleccionados.



Ediciones G. Gili, S.A Barcelona 1989

Autor: Lynn, John

Imágenes: Cómo preparar diseños para la imprenta

www.controlcolor.com

www.fotonostra.com


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CÓMO PREPARAR DISEÑOS PARA IMPRENTA



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Cómo preparar diseños para imprenta 17

Acetato > Hoja transparente de celulosa, mate o en brillo, disponible en diferentes grosores. Puede utilizarse como hoja superpuesta o como fondo de animación, donde se utilizan diversas hojas individuales que registran cualquier pequeño cambio en una secuencia de movimiento. Acuarela > Tipo de pintura de color que se mezcla con agua y tiene una cualidad transparente. Adhesivo de bajo poder > El término describe cualquier adhesivo no permanente. Sirve principalmente para sujetar piezas que tienen que moverse o desplazarse en una fase posterior. Aerógrafo > Instrumento de pintura utilizado para retocar fotografías y realizar gradaciones de tonos. Fue inventado por Charles Burdick en 1893 y consiste en una pistola de aire comprimido en forma de pluma. La pin-

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CĂłmo preparar diseĂąos para imprenta

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TĂŠrminos de letra en imprenta

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Cómo preparar diseños para imprenta

tura se mezcla con aire, creando una pulverización de color. Altura de mayúscula > Medida del espacio vertical entre los extremos superior e inferior de una mayúscula. Altura x > El término describe las letras sin astas ascendentes o astas descendentes, por ejemplo, la o o la x . A mano > Método de crear formas de letras con ayuda de instrumentos y mediciones cuidadosas. Amarillo > Tercer color del proceso cuatricromático. Ampliación / Reducción a escala > Modo de cambiar las dimensiones de una imagen. Se determinan puntos de referencia y se transfieren a una retícula mayor o menor. Ampliadora > Pieza mecánica para ampliar o reducir negativos o pruebas fotográficas.

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Asta descendente > Parte inferior de algunas letras en caja baja que cae por debajo de la altura x del carácter, por ejemplo, en la p o la g. Banda de color > Franja de colores estándar situada en el borde de las pruebas de color o en el proceso cuatricromático. Permite al impresor comprobar la densidad del color y la cantidad del pigmento que hay que utilizar. Barniz > Solución en aceite o alcohol. Es transparente y se emplea para recubrir una superficie. Bitono > Semitono a dos colores hecho con dos negativos a partir de una imagen monocroma. Uno de ellos contiene el negro para la sombra y el otro recoge los tonos intermedios, lo cual proporciona un panorama más amplio de tonos posibles con un mismo color. Boceto final Se denomina así la pieza de arte final donde figuran todas las fases iniciales, por ejemplo, el fondo, antes de añadir cualquiera de los componentes.

Ar te final > Cualquier original o imagen con calidad suficiente para ser reproducido.

Bocetos preliminares > Esbozos iniciales que incluyen, a menudo, los colores previstos antes de la realización del arte final.

Asta ascendente > Parte superior de algunas letras en caja baja que se alarga por encima de la altura x del carácter mayor.

Caja > Marco metálico, rectangular, que contienen los tipos y las ilustraciones antes de prepararse el molde para la impresión.

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Cómo preparar diseños para imprenta

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Cálculo de texto > Cálculo del cuerpo en que debe componerse el texto para ajustarse a un espacio determinado. Caligrafía > Arte de escribir con letra correctamente formada. La palabra procede del griego, kalligrafia, que significa trazado a mano hermoso.

Camera-ready > Término alternativo para designar el arte final. Carácteres > Término utilizado en tipografía para designar las letras y los signos de puntuación.

Cell > Cada hoja individual que corresponde a un color en la separación de colores o al movimiento de la animación. Véase también acetato. Cian > Tonalidad de tinta azul utilizada en cuatricromía. Cilindro alimentador > Cilindro que lleva al papel al cilindro de impresión en el proceso de offset. Cilindro de impresión > Parte de la máquina de imprimir que pone la superficie que debe imprimirse en contacto con la superficie donde está la imagen.

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Cilindr o de las planchas > Cilindro de la máquina de imprimir que sostiene la plancha. Cinta de doble cara > Cinta recubier ta de adhesivo en ambas caras. Tiene el dorso protector que, al ser pelado, permite pegar las dos superficies. Cinta enmascaradora > Cinta revestida en unos de sus lados de adhesivo de bajo poder. Es útil, sobre todo, para fijar elementos sueltos en un layout , pues puede pelarse sin dañarse la superficie. Clisé > Plancha tipográfica que contiene la imagen a imprimir, montada sobre un zócalo. Se graban en hueco las partes que no se han de imprimir, dejando en relieve las partes que han de reproducirse.

Collage > Arte de utilizar diversos elementos (por ejemplo, recortes, fotografía y pintura) combinados, para crear una imagen única. Color plano > El término define las zonas uniformes de color sin valores tonales. Colores del pr oceso > Son los tres colores estándar utilizados en el proceso cuatricromático: amarillo, cian y magenta más el negro.


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Cómo preparar diseños para imprenta 21

capa

Compás > Instrumento formado por dos brazos articulados entre sí, uno de ellos con punta metálica y el otro con una mina. Se utiliza para trazar círculos y arcos. Pueden acoplarse escalpelos y tiralíneas. Copia > Cualquier material escrito o gráfico.

Confección de una plancha de

metal

hueco offset

Exposición en positivo

Lavado Ácido

Copyright >

Véase Universal Copyright Convention.

Cuatricr omía > Procedimiento de impresión que se utiliza para reproducir el color separado de la imagen en tres colores primarios (amarillo, cian y magenta) y en negro. Se hace un clisé para cada uno de los cuatro colores, los cuales, sobreimprimiéndose, producen un efecto a todo color.

Mordentado

Lacado

Entinado

Supresión de la capa curtida

Cur vígrafo > Plantilla de plástico que puede adaptarse a muchos grados diferentes de curvatura.

Preparación Cobre

Cutting mat > Rectángulo de plástico impreso con cuadrados que ayuda a mantener la precisión cuando se utiliza un escalpelo y además protege la superficie de trabajo. También existe en versión traslúcida para su utilización en mesas luminosas.

Acero La planta antes de la sensibilización Película negativa

Copia de negativo

Cobre

Plancha despúes del revelado y eliminado de cobre

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Cómo preparar diseños para imprenta

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Diacetatos > Hojas de alta calidad con una superficie receptiva a todo tipo de rotuladores, ceras y películas de color adhesivas.

Folleto > Publicación no encuadernada utilizada, generalmente, para transmitir información publicitaria.

Doble página > Páginas encaradas en una publicación, que pueden ser ocupadas por una sola imagen.

Fondo > Zona del diseño que parece más alejada y sobre la cual se superponen los componentes principales. Suele tener otro color o trama más fina que la de los componentes que se le superponen.

Epidiascopio > Máquina anticuada que era utilizada para ampliar o reducir una imagen, proyectándola en la pared. Escalpelo > Instrumento quirúrgico metálico, de hoja extremadamente afilada, que en artes gráficas se utiliza para cortar papel, cartón, acetatos, fotolitos, etc. Escuadra > Triángulo rectángulo de plástico o de metal, disponible en grados diversos y adecuado para trazar líneas precisas. Estilógrafo > P l u m a d e p u n t a t u b u l a r i d e ada especialmente para trazar líneas de grosor constante.

Flopped > Término utilizado para describir una imagen que ha sido sometida a una inversión en espejo. Folios > Término que se da a los números de página de una publicación.

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For mato > Término general que designa las dimensiones, la forma y el aspecto de una ilustración o página; por ejemplo, en un formato horizontal la anchura será mayor que la altura. Gamas de trama > Hojas de dorso adhesivo con una amplia variedad de tonos que el artista puede utilizar ya preparados.

Gouache > Modalidad opaca de acuarela. Se realiza añadiendo yeso al pigmento y mezclando ambas cosas con goma arábiga. Grabado > Proceso de impresión en el que la imagen impresa está formada por células incisas en el clisé o el cilindro. Para la realización de la impresión de la imagen, las células del clisé o el cilindro, se llenan de tinta líquida y la tinta excedente es eliminada por la rasqueta.


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Cómo preparar diseños para imprenta

Grabado a puntos > Método para crear textura y tono con una serie de puntos irregulares aplicados a mano.

Hoja transparente > Papel traslúcido que deja ver la imagen situada debajo, permitiendo reseguir líneas.

Gradación > Transición casi imperceptible entre dos tonos.

Holograma > Técnica para realizar sofisticadas imágenes tridimensionales. El proceso es complicado y caro, de modo que no se utiliza con frecuencia.

Gráficos por ordenador > Materiales visuales creados por el ordenador y no directamente a mano. Gr ueso > Espesor de las letras; por ejemplo, fina, ancha, chupada, negra. Guía de cor te > Dos piezas de cartón o plástico en forma de L que se mueven sobre la imagen para orientar el corte. Guillotina > Máquina para cortar papel o cartulina antes o después de la impresión. Se abate con tanta fuerza que el corte es absolutamente recto. Muchas se operan a mano, pero las versiones modernas computerizadas pueden programarse para realizar una compleja secuencia de cortes. Hoja superpuesta > Papel traslúcido que se coloca sobre el arte final a modo de protección o para marcar especificaciones o correcciones. En el proceso cuatricromático se utilizan hojas separadas para los diferentes colores.

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Hueco > En la impresión en hueco, la imagen a imprimir está deprimida respecto a la superficie del clisé o el cilindro. Huecograbado > Proceso inverso de la impresión en relieve. La imagen está deprimida con relación a la superficie principal. Imagen > Cualquier representación visual con carácteres o ilustraciones. Imposición > Disposición de las páginas de una publicación de tal modo que queden en su orden al plegarse la hoja. Impresión a dos colores > Sólo se aplican dos colores a la hoja impresa, habitualmente un color y negro. Impresión a tres colores > Pro c e s o d e i m p re s i ó n e n q u e s e u t i l i z a n d o s c o l o re s y n e g ro .

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Cómo preparar diseños para imprenta

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Impresión en relieve > Proceso de impresión en que la imagen está elevada respecto a la superficie principal, inyectándose el papel por el dorso. Impresión en seco > Proceso de impresión en que la imagen está en relieve sobre la superficie principal, ya en color, ya en seco (sin tinta).

Puntos de trama en prueba y en prensa Prueba

Prensa

Muestra de imágenes ampliadas de los

Impresión con bobina > Proceso de impresión en que se utiliza una bobina de papel en vez de hojas individuales.

puntos de trama de una prueba y de una impresión real en prensa. La fina calidad del papel empleado en la prueba analógica hace que los puntos de trama sean

Lámpara ajustable > Lámpara articulada que permite orientar la luz en cualquier ángulo.

reproducidos con mayor enfoque y precisión que en la impresión final.

Lápiz adhesivo > Adhesivo de bajo poder en forma de barrita sólida que opera basándose en los mismos principios que una barra de labios.

Layout > Retícula donde figuran todos los componentes de una página, en sus posiciones correctas, con instrucciones para ampliar o reducir a escala, etc. Libro de gamas > Muestrario de colores con el que se indican al impresor las tintas y sus porcentajes para un trabajo.

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Libro de gamas Pantone. Color Formula Guide.


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Cómo preparar diseños para imprenta

Línea de base > Línea trazada en la base de la altura x, utilizada únicamente como guía para alinear letras en caja alta.

Line film > Película utilizada por los impresores para fotografiar el arte final. No es sensible al tono o al color, sólo recoge las imágenes en blanco y negro. Litografía (Planografía) > Proceso de impresión basado en el principio de la repulsión mutua entre la grasa y el agua. Las áreas con imagen y sin ella están al mismo nivel, de modo que el papel entra en contacto con la superficie entera. El área de la imagen está tratada para que acepte una tinta con mezcla de grasa, y repele el área sin imagen lo está para atraer el agua. Logotipo > Iniciales o palabras ensambladas en una unidad, habitualmente como marca o rúbrica de una empresa. Máculas > Puntos o marcas no deseadas en la hoja impresa, causadas habitualmente por suciedad o polvo en el clisé. Magenta > Tonalidades estándar de tinta roja empleada en cuatricomía. Mantilla > Parte de la máquina offset que recoge la imagen del clisé y la transfiere al papel.

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Maqueta > Representación visual del diseño, que muestra su tamaño y colores. Máquina enceradora > Máquina que contiene un adhesivo de bajo poder. Está formada por dos rodillos. La pieza que debe ser pegada pasa entre los rodillos, que aplican una cera caliente a la superficie inferior. Mar ca de agua > Diseño incorporado a la textura del papel en el proceso de fabricación. Marcar > Especificar los detalles (habitualmente en una hoja superpuesta) que el impresor necesita conocer. Marcas de registro > Conjunto de las marcas (habitualmente en cruz en un círculo) que se colocan en las hojas superpuestas, las piezas de arte final, las películas y los clisés de la imagen puedan colocarse y encajar perfectamente, por medio de su registro en el curso de la impresión. Media tinta > Proceso de la impresión en hueco que produce la escala de tonos. Miner va > Una de las máquinas de imprimir más antiguas. En ella se comprime una plancha contra una forma horizontal, quedando el papel (en hojas sueltas) entre una y otra para imprimirse.

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Cómo preparar diseños para imprenta

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Monócr omo > Designa una imagen a un solo color que puede tener también diversos tonos de dicho color.

Muaré > Fallo de impresión en el proceso de semitono. Los puntos se muestran en una disposición mecánica.

Papel estucado > Tablero con una de sus caras estucada; esta cara es entintada y después raspada con una punta o una hoja para crear un efecto de grabado con líneas blancas.

Negativo > Una imagen está en negativo cuando queda en blanco sobre fondo sólido.

Papel de montaje > Papel con acabado satinado, adecuado para los plumas y el arte final.

Offset > Método de litografía en que la imagen no se imprime directamente a partir del cliché, sino que se traslada previamente a un cilindro recubierto de caucho (la mantilla) desde donde se transfiere a la superficie.

Papel vegetal > Papel delgado para la preparación de bocetos y layouts. También es conocido como papel de layout.

Orlas > Líneas impresas disponibles en diferentes anchuras, con dorso adhesivo, que proporcionan de modo instantáneo un borde preciso. Panorámico > Con este término se designa un área plana o una página cuando, al abrirse, sobresalen físicamente diversos componentes. Esta técnica no es barata y exige la intervención de un técnico especializado. Papel carbón > Papel fino entintado con carbón por una cara. Cuando el lado entintado se coloca boca abajo entre dos hojas de papel, la imagen se duplica en la hoja inferior.

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Papel de calco > Papel entintado a color en una cara para duplicar imágenes.

Pantalla > Malla fina, de tejido o metal, a la que se adhiere la plantilla o en la que se elabora fotográficamente la imagen y a través de la cual pasa la tinta en la serigrafía. Paralelogramo > Cuadrilátero cuyos lados opuestos son paralelos entre sí. Pegamento en spray > La pulverización del mismo es reposicionable en un determinado tiempo, ya que es un adhesivo de bajo poder. Esta característica puede ser utilísima para fijar componentes pequeños. Pegado > Cualquier trabajo que suponga la colocación de elementos diversos.


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Cómo preparar diseños para imprenta

Planocilíndrica tipográfica > Máquina de imprimir en que la hoja es transportada por un cilindro para que entre en contacto con el área de impresión realzada. Planografía >

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Modo CMYK

Véase litografía.

Plantilla > Placa con imágenes o formas recortadas que pueden reproducirse pintándose a través de los orificios. Plantilla elíptica > Tipo específico de plantilla que permite dibujar con precisión y en perspectiva prácticamente cualquier forma circular. Pluma > El término no designa tan sólo las líneas negras en una ilustración, sino cualquiera de los componentes negros de una imagen, por ejemplo, los tipos. Proceso cuatricromático >

Véase cuatricromía.

El modelo CMYK se basa en la combinación de cuatro tintas de distintos colores

Proyector Grant > Artefacto mecánico compuesto por una pantalla debajo de ella hay lentes y luces que dan sobre una plataforma donde está situada la imagen que se quiere ampliar o reducir. Después se coloca papel transparente en la pantalla y se ajustan las lentes hasta lograr el tamaño deseado, entonces trazar la imagen.

mediante la impresión de medios tonos, uno sobre otro. El resultado es una imagen de color completa.

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Cómo preparar diseños para imprenta

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Pr ueba de color > Hojas impresas iniciales que permiten al impresor, al artista o al cliente comprobar el registro y el color antes del tiraje.

Rodillos mojadores > Rodillos de una máquina litográfica que transportan el agua o la solución mojadora al clisé.

Rasqueta > Hoja metálica de una prensa de grabado que elimina la tinta sobrante del cilindro de impresión.

Rotativa > Máquina de imprimir para bobina que utiliza una superficie de impresión cilíndrica. El papel sale contado y plegado.

Rebor de > Línea que recorta los lados exteriores de la imagen .

Rotativa de pliegos > Rotativa alimentada con hojas individuales.

Reducción >

Rotograbado > Proceso de impresión realizado por la rotativa.

Véase ampliación / reducción a escala.

Regla flexible > Instrumento de dibujo de canto suave que puede curvarse a voluntad. Retícula > Hoja transparente que representa la doble página de una publicación. En ella se indican tamaños, márgenes, marcas de corte, etc. Permite al diseñador situar con precisión los diversos componentes. Retocador de fotografías > Especialista en modificar o reparar imágenes fotográficas.

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Sangrado / a sangre > Se llaman sangradas o a sangre las ilustraciones que rebasan las guías de corte. Scanner > Máquina que identifica electrónicamente la densidad de color de una imagen para la separación de colores.

Rodillo > Instrumento utilizado en serigrafía para extender la tinta en la pantalla.

Semitono > Proceso de interrupción de una imagen tonal continua en una serie de puntos , por medio de una trama de puntos. Las gradaciones del original se traducen en el tamaño y la densidad de los puntos.

Rodillos de entintado > Rodillos de una máquina de imprimir que aplican la tinta a la superficie donde se encuentra la imagen.

Separación de colores > Proceso de división de los colores en el proceso cuatricromático mediante scanners.


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Cómo preparar diseños para imprenta 29

Serifs > Trazos terminales de las letras. También se denominan remates o rasgos. Serigrafía > Método de impresión que en la imagen se forma en una pantalla, fotográficamente o por medio de una plantilla que se adhiere al tejido de la pantalla. La tinta pasa a la superficie a través de la pantalla.

Impresión hueco

Siluetear > Trazar la silueta de una imagen a rellenar en color o rellenar en color o tono sólido. Sobreimprimir > Imprimir sobre una zona ya impresa.

Aula de serigrafía

Tablero de montaje > Hoja sólida para montar en ella arte final, fotografías, etc. Ter mografía > Proceso de impresión similar a la impresión en seco. La imagen está más elevada, excatamente por encima de la superficie. Esto se logra con la utilización de una tinta muy espesa espolvoreada con un polvo especial antes de ser calentada para su traslado al papel. Texto > Todo lo que se dice mediante caracteres en el cuerpo de una obra.

Letra con serifs

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Cómo preparar diseños para imprenta

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Tinte > Color suave usado frecuentemente como fondo. Tinter o > Pieza de la máquina de imprimir que contiene la tinta durante el tiraje. Tipo > Conjunto homogéneo de signos tipográficos, agrupados por familias de caracteres. Tipo de ador no para títulos, etc.

> Tipo de mayor tamaño

Tipografía > Proceso y técnica especializada de disponer el material impreso recurriendo a tipos. Tipómetr o > Regla de unos 30 cm de largo, metálica o de plástico transparente, graduada en centímetros y milímetros y en medidas tipográficas; cíceros y puntos. En ella se aprecian los cuerpos de los caracteres más usuales. Títulos > Líneas impresas en tamaño grande que atraen la mirada en un texto. Tono > Variación de matiz en un mismo color. Trama de puntos > Clisé con líneas opacas de diferente ángulo que forman una retícula de cuadrados transparentes. Se emplea para transformar una imagen en puntos para el proceso del semitono.

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Transferencia fotomecánica/PMT > Cámara de reproducción con funciones diversas, entre ellas las de pasar de blanco a negro y viceversa, transformar colores en blancos y negros, ampliar y reducir a escala y producir semitonos reticulados. La calidad es lo bastante buena para la reproducción. Transferible > Lámina de plástico o de metal con diversas letras o dibujos que pueden transferirse a otra superficie mediante frote. Transparencia > Imagen positiva en color, obtenida por medios fotográficos sobre película transparente. Diapositiva. Transpor tador > Instrumento de dibujo de forma semicircular con marcas de grados angulares. Tridimensional/3-D > Objeto que tiene profundidad, altura y anchura, o ilustración plana que crea la ilusión de salirse de la página. Universal Copyright Convention > Asamblea internacional que acordó, en 1952, proteger a los autores del diseño, ilustracion y textos contra la reproducción sin permiso de sus obras. La obra debe llevar el signo ©, la fecha y el nombre. Vér tice > Encuentro de dos líneas que forman un ángulo.



Ediciones G. Gili, S.A MĂŠxico 2001

Autor: Boundford, Trevor

ImĂĄgenes: Diagramas digitales


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DIAGRAMAS DIGITALES

C贸mo dise帽ar y presentar informaci贸n gr谩fica



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Diagramas digitales 35

3-D > Estructura tridimensional de un gráfico, es decir, un efecto para dar la ilusión de profundidad en una página o una pantalla. Acr obat de Adobe > Programa de ficheros específicos PDF (portable document) que dispone de fuentes e ilustraciones incorporadas en el documento, facilitando su visualización e impresión en diferentes entornos de ordenador. Acumulación en z ( z-buffer render ) > En una configuración en 3-D, solución al problema de colocar dos píxeles en el mismo lugar (uno delante del otro) calculando y almacenando la distancia de cada píxel con respecto a la cámara (distancia z) y después dar salida más rápida al píxel más cercano. Adhesión ( snap to ) > En muchos programas, función que guía automáticamente el posicionamiento de elementos hacia líneas

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Diagramas digitales

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invisibles de cuadricula o pautas que actúan como imanes, ayudando a diseñar y maquetar. Aerógrafo ( airbrush/ airbrushing ) > Instrumento inventado en Estados Unidos alrededor de 1900 que se utiliza en el retoque de ilustraciones y fotografías mediante la emisión de un fino spray de pintura o tinta que se emite mediante aire comprimido. Afinado ( sharpen ( ing ) > Mejora de la nitidez aparente de una imagen que se obtiene aumentando el contraste entre píxeles adyacentes.

Cómo limpiar los dientes. La secuencia muestra métodos de línea y tono variando de monocromo con línea y colores planos hasta la reproducción sim-

A finado de bor des ( peaking ) > Método para el aumento digital de la definición de imágenes que utiliza un filtro, el cual aumenta la diferenciación de la densidad entre dos áreas tonales contiguas. Ajustar una animación ( scale an animation ) > Alargar o acortar el tiempo de duración de una animación. Algoritmo (algorithm ) > Procedimiento matemático predeterminado para resolver un problema especifico.

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ple de colores.


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Diagramas digitales

Alineamiento ver tical ( vertical alignment ) > Emplazamiento de elementos, tales como imágenes o líneas de texto con respecto a la par te superior e inferior de la página, columna o recuadro. Alto nivel ( high-profile) > Cualquier elemento que destaca de lo que tiene a su alrededor. Ángulo de visión ( angle of view ) > El ángulo entre caras opuestas de una pirámide de visualización (la estructura creada por el trazado de dos líneas desde el centro de una visión hacia sus bordes). Cuanto más acentuada sea La perspectiva, mayor es el ángulo. Animación ( animation ) > Proceso de creación de una imagen en movimiento, pasando rápidamente de una imagen estática a la siguiente. con diferentes imagenes entremedio de las mismas. Tradicionalmente esto se obtuvo a través de un proceso laboratorio de dibujo o pintura de cada cuadro (que constituye un paso en la animación) en forma manual en las hojas de acetato de celulosa. No obstante, las animaciones se acostumbran crear ahora mediante software especializado que transforman las secuencias en una variedad de formatos de animación, de todos ellos los más típicos son QuickTime, AVI y GIFs animados.

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Animación por vér tice ( vertex animation ) > En la animación en 3-D variación de la forma de un objeto aplicando animación a los puntos de control de sus superficie. Área registrada ( plot area ) > Área de un gráfico definida mediante datos. Es el área que contiene los datos que se han registrado en el gráfico. Áreas oscuras ( shadow area ) > Áreas de una imagen que son más negras o más densas. Atenuación ( fall off) > En un entorno 3-D grado mediante el cual la luz pierde intensidad gradualmente desde la fuente de origen. Bajo relieve (bas relier) > Imagen que sobresale en relieve de sombra a partir de un fondo plano, diseñada para dar la ilusión de una mayor profundidad. Base cer o (zer o base) > Línea horizontal que secciona el eje y por el valor cero. Cualquier valor sobre la base cero es, por tanto, un valor positivo y cualquier valor por debajo de la base cero es un valor negativo. Biblioteca de imágenes/clip art > Colecciones de fotografías, ilustraciones, diseños y otros elementos ya creados, como películas, soni-

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dos y material en 3-D que no está sujeto al pago de royaltis. Las bibliotecas de imágenes pueden ser utilizado para la preparación de originales, disco de ordenador o, cada vez más web. Binario ( binary) > Sistema aritmético que utiliza el 2 como base, significando que se puede representar únicamente mediante dos valores posibles, un 1 o un 0, o, dicho de otra forma: Si o No, marcha o paro, algo o nada, negativo o positivo, pequeño o grande etc.

Aplicación

3-D

con

herramientas

de

reproducción que permiten aplicar varios efectos,

como

el color plano, rasgos

sólidos o transparentes que se pueden

Bisel ( mitred/ mitre) > Extremos biselados, de filetes que forman marcos, rectangulares en la fotocomposición tradicional. También se utiliza en aplicaciones de software con método para definir la terminación de los extremos de filetes o líneas. Bit > Acrónimo comúnmente utilizado para la expresión binary digit que es la unidad más pequeña de información que pude utilizar un ordenador. Un bit se expresa como 1 de los dos valores 1 o 0, si o no, negativo o positivo, pequeño o grande, etc. Cada carácter del alfabeto precisa 8 bits para su almacenamiento (unidad que se denomina byte).

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definir o escoger de una “galería” de efectos ya creada. Igualmente se pueden elegir objetos con cualquier forma básica como estos cilindros, tubos amontonados o tubos dentro de tubos.


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Boole > Nombre que describe una forma abreviada a utilizar en las operaciones de lógica por parte del ordenador, tales como las que enlazan valores sí o no... denominadas operadores boole. En aplicaciones 3-D los operadores describen la forma de unir o de eliminar una estructura hacia otra o de otra. Bor des dentados ( aliasing ) > Aspecto de los bordes de imágenes o fuente de mapas de bits que ocurren cuando la resolución es insuficiente o cuando las imágenes se han ampliado. Esto es causado por el hecho que los píxeles cuadrados que componen la imagen se hacen visibles al ojo. Byte > Grupo compuesto por 8 bits que se procesa como una unidad. Es posible configurar ocho ceros y unos en tan solo 256 permutaciones diferentes, con lo que un byte puede representar cualquier valor entre 0 255, que es el número máximo de caracteres ASCII, precisándose un byte para cada uno de ellos. CAD > A nivel estricto, se refiere a cualquier diseño llevado a cabo mediante un ordenador, pero el termino se utiliza en general para referirse a diseños en 3-D tales como los diseños de productos o de arquitectura, en los que se utiliza un programa de ordenador para construir y desarrollar estructuras complejas.

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Cambio de tamaño (rescale) > Ampliación o reproducción proporcional de altura y anchura de una imagen. Caracteres de relleno (fill characters) > Caracteres que se insertan entre límites especificados en algunas aplicaciones. Caracteres pi (dingbats) Nombre que se da a las fuentes de símbolos decorativos, tradicionalmente denominados ornamentos de impresor. Caricatura (caricature) > Dibujo que representa a una persona u objeto con rasgos o características que se exageran. En general, se lleva a cabo para descripciones cómicas o satíricas. Car tucho (car touche) > Dispositivo decorativo, normalmente en forma de banda de papel, que se utiliza para incluir un título o una ilustración. Celda (cell) > Un espacio único o unidad de espacio para la entrada de datos en filas y columnas, como en el caso de una hoja de cálculo. Centrado ver tical (ver tical centring) > Posición equidistante del texto (justificación vertical) o de cualquier otro elemento con

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respecto a la parte superior e inferior de una página, columna o recuadro. Cilindro, tubo, roll > En un entorno de 3D, rotación de un objeto o cámara alrededor de un eje z. Clave ( key ) > Lista explicativa de símbolos o códigos de color que se emplean en un mapa, gráfico, tabla o cualquier representación inflamación en forma visual. Clonar > En la edición de imágenes, duplicación de píxeles en una imagen para sustituir otras que son defectuosas o para añadir alguna imagen duplicando partes de la misma o de otra imagen. Código binario > Código de ordenador, basado en 1 o 0, que se utiliza para representar un carácter o instrucción. Conductor ( leader ) > Línea de puntos, guiones u otros caracteres que se utiliza para guiar al ojo a través de un espacio hacia otro punto relevante. En algunas aplicaciones, se pueden especificar líderes como relleno entre paros de tabulación en el texto. Coor denadas x,y > Punto en el cual se sitúan datos en dos ejes dimensionales, el horizontal, x, y el vertical, y. Por ejemplo, en

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una pantalla en un gráfico, en un mapa bits... Las coordenadas tridimensionales se conocen como x,y,z. Cuadrícula ( grid ) > En algunas aplicaciones, estructura de líneas horizontales y verticales equidistantes y definibles por el usuario donde se pueden colocar guías, reglas, texto, recuadros... para dispones de una mayor exactitud posicional. Configuración esférica ( spherical map ) > En programas de 3-D técnica de configuración de una imagen rectangular para convertirla en superficie de una esfera, de manera que el rectángulo se convierte primero en cilindro y después se ajusta a la forma de una esfera agrupando los puntos de la circunferencia hacia su centro, formando así los polos. Cur va de Bezier > En aplicaciones de dibujo, línea curva entre dos puntos de control. Cada punto constituye una diminuta base de datos o vector, que almacena información sobre la línea, tal como su espesor, color, longitud y dirección, Se pueden aplicar formas complejas a la curva manipulando tiradores que se aplican en los puntos de control. Cur va de recor te > En un entorno de 3-D, curva sobre la superficies de un objeto en el


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punto en que queda interseccionado por otro, pudiéndose entonces recortar y sacar partes de la superficie. Datos anómalos > Cualquier conjunto de datos que parecen ser una variación con respecto al resto de ese conjunto de datos. Definición algorítmica > Se utiliza normalmente para describir una fuente la cual se dibuja cada carácter sobre la marcha de acuerdo con los cálculos que realiza un programa de software en lugar de existir en un ordenador en forma de un fichero de fuentes predibujado. Degradado > Tonalidad graduada de medios tonos que, variando el tamaño del punto, va cambiando su tonalidad gradualmente de un extremo a otro. Degradado de transición > Con referencia a tonos y colores que van cambiando gradualmente, esta expresión se refiere a la progresión de un tono o color al siguiente. Despiece > Ilustración de un objeto mostrando separadamente sus partes componentes, como si hubiera explotado pero distribuidas de tal forma que quede indicada su relación con el objeto entero cuando se monta.

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Destapar > Ilustración de un objeto en el que par te de su recubrimiento externo ha sido eliminado para mostrar el detalle o el funcionamiento interior. Desvanecimiento > La desaparición gradual del borde de una imagen o parte de una imagen para acabar confundiéndose con el fondo. Las funciones de desvanecimiento se encuentran en los programas de pintar y de edición de imágenes. Diagrama de bar ras en concer tina > Un diagrama de barras que compra tres juegos, de datos añadiendo el tercer conjunto de registros en el mismo plano como uno de los registros de datos de un gráfico de barras simétricamente opuesto. Diagrama de causa-efecto > Representación ilustrativa del análisis de un proceso identificando la causa de un problema o su solución y el efecto que tendría en el proceso. También se denomina diagrama de espina de pez. Diagrama de flujo > Representación diagramática de un proceso. Diagrama de Pareto > Diagrama de la teoría que afirma: el 80% de los defectos de una situación procede de tan sólo del 20% de las posibles causas.

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Diagrama/gráfico de dispersión > Gráfico utilizado para analizar la relación de causa y efecto entre dos variables y en el que se registra dos juegos de datos en los ejes de a x y la y, con lo que se tiene un resultado de dispersión de puntos no conectados. Diagrama relacional > Diagrama que muestra la asociación o relación entre objetos en el mundo físico, por ejemplo, en mapas o planos. Dibujo a escala > Dibujo de un mapa o un plano que representa la realidad en proporción a su tamaño real y según una escala especifica. Por ejemplo un dibujo dibujado a escala de 1:10 significa que una unidad de medición en el dibujo equivale a 10 unidades del mismo tamaño en el objeto real. Dicho de otra manera, un centímetro en el dibujo equivale a 10 cm en el objeto real. Dibujo en tinta > Dibujo o ar te final listo para la reproducción en cámara y que se prepara primero en lápiz y después se termina con tinta. Dibujo punteado > Expresión coloquial que se refiere a una técnica de ilustración en la que se compone la imagen mediante pequeños puntos que se van colocando con una pluma o estilógrafo fino.

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Difusión de er r or > En el escaneado digital, la mejora de una imagen promediando la diferencia entre píxeles adyacentes. En aplicaciones gráficas esta técnica se conoce más comúnmente con la expresión inglesa anti aliasing, que a su vez, utiliza una técnica conocida como interpolación. Digital > Cualquier actividad que actúa o se crea a partir de información o señales que se representan mediante dígitos, binarios, como puede ser una grabación digital. Se distingue de lo analógico, en el cual la información se representa mediante una variable física. Dimensión de control > Una de las dimensiones, ya sea altura o anchura de una imagen que se utiliza como base para su ampliación o reducción de tamaño. Elemento gráfico > Cualquier ilustración o diseño dibujado. Elementos ocultos > Técnica de ilustración en la que se desvanecen las capas más externas de un objeto para dejar al descubierto sus pares internas que normalmente no podrían verse. Esa técnica es particularmente útil en la ilustraciones de tipo técnico para mostrar las piezas de un dispositivo que quedan ocultas por las protecciones externas.


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Elevación > Proyección vertical dibujada de un objeto, típicamente su parte frontal, lateral o final.

emplazamiento escogido desde menú. Cada proceso de corte y copiado borra el elemento anterior que existía en el escritorio.

Elipse > Figura geométrica oval que corresponde a una visualización oblicua de un plano circular.

Espaciado pr opor cional > Ajuste de espaciado entre carácteres en un fragmento especifico de texto cuando se cambia de tamaño, se seleciona carácteres pares. Este espaciado se diferencia de kernig o acoplamiento entre pares de letras ya que en este caso únicamente se refiere a la relación entre cada uno de esos pares de carácteres.

En negativo > Invertir las tonalidades de una imagen o texto de forma que aparece en blanco lo que era negro y al revés. Encajar > Función en algunas aplicaciones que sirve para contener uno o más elementos dentro de otro. Envoltura > En entornos 3-D técnica que se emplea para envolver una imagen de 2-D alrededor de un objeto de 3-D. Escala logarítmica > Escala basada en logaritmos. Nunca empieza a par tir de cero y puede tener cualquier base, pero la más utilizada es la base diez para tener así el logaritmo decimal. Escritorio > El lugar de la memoria de un ordenador en el que se guardan temporalmente textos o ilustraciones cuando se copian. El elemento existente en el escritorio se sitúa en un lugar apropiado y después se pega en el

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Esquina Oxford > Filete para recuadros en los que las líneas van más allá de las esquinas del marco. Estilización > La imposición de un estilo gráfico en una imagen, a diferencia de una representación realística de la misma. Estilos lineal de movimiento > En aplicaciones 3-D, es un cálculo de valores, entre unos no conocidos y entre dos valores conocidos de una animación siguiendo el itinerario más cor to entre ambos. Estrella > En algunos programas, es la forma que adquiere el puntero o señalizadores del programa cuando se adaptan a algunas herramientas de transformación.

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Estr uctura topográfica > Descripción detallada de las características naturales y artificiales de un terreno. Extr usión > Proceso de duplicar la sección transversal de un objeto en dos dimensiones situándolo en un espacio tridimensional una cierta distancia del original y creando una superficie que une los dos perfiles. Por ejemplo dos círculos que forman un tubo. Factor de Freesnel > En un entorno 3-D, el brillo del borde de un objeto que se obtiene aumentando la intensidad de la reflexión a lo largo del eje, obteniéndose así un efecto visual más real. For ma libre > Una forma o perfil que no tiene una estructura geométrica. Función de transfor mación > En algunas aplicaciones, el nombre que se da a herramientas o funciones que cambian el emplazamiento o aspecto de un elemento, como puede ser la aplicación de cambio de tamaño o de efecto de reflexión. Fuente de contor no > Fuente digital configurada mediante vectores que parte de un contorno o perfil que pude ser cambiado de tamaño o girado en cualquier resolución, a

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diferencia de las fuentes de mapas de bits que están compuestas por píxeles y se usan principalmente para la representación en pantalla en el caso de fuentes PostScript. También se denominan fuentes de impresora o fuentes láser. Fuente de mapa de bits > Fuente en la cual los caracteres están compuestos por puntos o píxeles, a diferencia de fuente de perfil que se dibuja mediante vectores. Las fuentes de mapa de bits generalmente acompañan a las fuentes PostScript Type U y se utilizan para generar la forma de las fuentes en la pantalla. Para dibujar la forma con exactitud en la pantalla, el ordenador ha de disponer de un mapa de bits instalado para cada tamaño, si bien esto no es necesario si se tiene instalado ATM, ya que esta función utiliza el perfil o versión de impresora de la fuente las fuentes True Type son del tipo de contorno y por lo tanto, no precisa una versión de mapa de bits. Función aerógrafo > Función utilizada en algunos programas de aplicación para simular el comportamiento y efecto de un aerógrafo mecánico. Función de r otación > En algunos programas de gráfico, función mediante la cual, al


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seleccionarse, se puede girar un elemento alrededor de un punto fijo.

Gráfico de columnas > Tipo de gráfico creado por barras vertical.

Función espejo > En algunos programas, función que transforma un elemento en su imagen reflejada o para crear una copa de una imagen reflejada de un elemento.

Gráfico de datos > Cualquier representación visual de datos.

Geometría super ficial > En aplicaciones 3D, geometría que actúa como pauta de una superficie, haciéndose visible cuando se simplifica esa superficie. Gráfico de área > Gráfico que muestra valores de datos en forma de área. Gráfico de bar ras > Gráfico que utiliza barras para representar cantidades.

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Gráfico de mapa de bits > Imagen compuesta por puntos o píxeles y normalmente se genera mediante programas de pintar o editar imágenes a diferencia de las imágenes vectoriales de las aplicaciones de dibujar que son orientadas a objetos. Gráfico de pastel/gráfico de tar ta > Ilustración que muestran las divisiones de una cantidad de un conjunto expresadas como segmentos de un círculo o una elipse.

Gráfico de bar ras divididas > Gráfico de barras en el que los componentes individuales que componen una barra se dividen en sus partes componentes y se indica el significado. Las barras componentes se sitúan de extremo a extremo ya sea en el gráfico de columnas verticales o en el gráfico de barras horizontales. También se conoce como gráfico de barras apiladas.

Gráfico de volumen ( volume chart ) > Se utiliza para comparar datos, que son muy diferentes, en cuanto al valor y para representar datos, de gran tamaño. Se emplea porque se utiliza en 3D en lugar de dos y por tanto se pueden representar valores que tengan diez veces el tamaño de Los que se representarían en un gráfico de área y sin ocupar demasiado espacio.

Gráfico de barras en espejo > Diagrama de barras que compara dos juegos de datos que se sitúan cada uno a un lado de una línea base.

Gráficos múltiples ( multiple graphs ) > Muestran registros de varios juegos de datos, y se usa para la comparación de datos similares.

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Grabado ( engraving ) > (1) Plancha o bloque de madera o metal en el que se ha esculpido un diseño o texto por medios mecánicos o químicos (2) Impreso obtenido mediante la utilización de un bloque grabado (3) Simulación de este efecto mediante ordenador. Guía de medición ( ruler lulde ) > En algunos programas guía que no imprime después y que sirve para identificar posiciones que se arrastran y fijan en el punto deseado. Guía ( luldes ) > En muchas aplicaciones líneas horizontales y verticales que después no se imprimen y que se sitúan a intervalos no necesariamente iguales para ayudar a situar elementos con mayor exactitud. Her ramienta para esquinas escuadradas ( square corner tool ) > Función que llevan la mayoría de los programas de gráficos y que se emplea para dibujar ángulos rectos para cuadrados y rectángulos También se denomina herramienta para rectángulos. Herramienta para polígonos ( polygon tool ) > Función existente en algunos

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Ilustración que muestra a los lectores cómo llevar a cabo un examen pectoral. La figura humana se reduce a un perfil simple y estilizado.


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programas mediante la cual se pueden crear recuadros de forma irregular que se pueden situar textos, ilustraciones o rellenos. Histograma ( histogram) > Representación gráfica de datos normalmente en forma de barras verticales u horizontales. Hoja de cálculo ( spreadsheet ) > Una aplicación que ayuda a realizar cálculos complejos según cualquier tipo de criterio predefinido La hoja de cálculo emplea una tabla compuesta por fila, y columna, y los espacios de esta retícula conocidos como celdas se pueden mover y manipular matemáticamente. Algunas aplicaciones de hojas de cálculo también generan gráficos (en algunos casos en 3D). Icono ( icon) > Representación gráfica de un objeto a nivel de interfaz gráfico de usuario, como puede ser la imagen de un disco, archivo o de un concepto o mensaje. Ideograma ( ideoram) > Símbolo utilizado para indicar un concepto o emoción tal como puede ser la alegría, la tristeza la satisfacción, etc. Iluminar > Técnica que se emplea para embellecer letras, páginas, etc., utilizando colores o también oro o plata y que tanto se utilizaba en tiempos medievales.

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> Imagen Inver tida ( reverse image ) Imagen que ha sido invertida ya sea horizontal o verticalmente de manera que lo que estaba a la izquierda pasa a estar a la derecha o lo que estaba arriba pasa a estar abajo como si se tratara de una imagen reflejada. Imagen reticulada ( raster image) > Imagen define da por filas de píxeles o puntos. Inclinación ( skew (ing )) > Función incorporada en algunos programas de gráficos mediante la cual se pueden inclinan los textos o las imágenes. Inclinación ( tilt ) > En un entorno 3D, movimiento de una cámara que hace recorridos verticales alrededor de su eje horizontal. > Instrucciones escritas Infor me ( brief) detallando los parámetros, aplicabilidad, calidad y tiempo de un trabajo. Índice de aspecto ( aspect ratio ) > Relación entre la anchura y la altura de una imagen, expresada como xy. Por ejemplo el Índice de aspecto de una imagen que mide 200 x 100 píxeles es 2:1. Intersección ( intersection ) > En algunos programas de dibujo y de compaginación, función que permite crear una estructura a

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partir de dos o más estructuras iniciales que se superponen o interseccionan una con otra.

do se enlaza un texto descriptivo con una par te de una ilustración.

Isométrico ( isometric ) > Plano de proyección que se encuentra a ángulos iguales con respecto a los tres ejes principales del objeto que se muestra.

Línea de contor no ( contour Iine ) > Línea en un mapa que une puntos de igual altitud.

Isotipo ( isotype ) > Método de representación gráfica de información estadística mediante el cual se emplea, pictogramas o ideogramas transmitir el significado. Junquillo ( spline ) > Representación digital de una línea curva que se define mediante tres o más puntos de control y que se emplea habitualmente en programas de 3-D. Legibilidad ( readable ) > Facilidad y comodidad con la que se puede leer un texto.

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Línea de recor te ( clipping path) > Un perfil Bezier que define qué áreas de una imagen debe ser consideradas transparentes o recortadas. Con ello se puede aislar el objeto relevante y es particularmente útil cuando se han de colocar imágenes, encima de un fondo tramado en una composición de página. Las líneas de recorte se crean generalmente en un programa de edición de imágenes como por ejemplo el Photoshop de Adobe y se incluyen en el fichero de imágenes cuando se guarda en formato EPS.

Línea base ( baseline ) > Línea de una retícula que indica el punto de partida.

Línea de tendencia ( trend Iine ) > En un gráfico de dispersión Línea dibujada a través de las diversas concentraciones de marcas de datos para señalar su tendencia de distribución.

Línea conductora > Filete conductor Línea que conduce elementos de la imagen hacia una anotación o explicación.

Línea o pauta de una ilustración ( keyline ) > Dibujo de línea que indica el tamaño y la posición de una iIustración en una maquetación.

Línea conductora quebrada ( double cranked leader Iine ) > Línea con dos ángulos para llegar a puntos de acceso difícil cuan-

Línea quebrada (polyline) > En aplicaciones 3D, Línea con más de dos puntos que definen una secuencia de líneas rectas.


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Línea tangente ( tangent Iine) > En entorno de 3D, línea que pasa a través de un punto de control a modo de tangente geométrica con respecto a la curva. La línea tangente se utiliza para ajustar la curva. Logaritmo ( logarithm) > Cifra que representa la potencia o exponente con número o base fija a la que se ha de elevar para obtener un número determinado. Se utiliza para simplificar los cálculos ya que la suma y resta de logaritmos es equivalente a la multiplicación y división. Malla poliédrica ( plymesh) > Objeto en 3D que contiene vértices compartidos en una estructura rectangular. Mapa de bits ( bit map ) > Cualquier carácter de texto o imagen que se ha compuesto mediante puntos. Un mapa de bits es un mapa que describe el emplazamiento y estado binario (1 ó 0) de bits y que define una colección completa de píxeles o puntos que constituyen una imagen, como la que aparece en la pantalla de un ordenador. Mapa de relieve ( bump map ) > Fichero de imagen en mapa de bits normalmente en escala de grises muy frecuentemente utilizado en aplicaciones 3D para modificar las

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superficies o aplicar texturas. Los valores de gris en la imagen se asignan en función de valores de altura, empleando el negro para representar los valles y el blanco para representar los picos, Se emplean mapas de relieve en forma de modelos de elevación digital (digital elevation model, DEM) para generar mapas cartográficos en relieve. Mapa de relieve ( relief map ) > Mapa cartográfico en el cual se obtiene el efecto de elevación como simulación de las tres dimensiones. Mapa de r ugosidad ( roughness map ) > En algunos programas de 3D, utilización de un mapa de textura para controlar la rugosidad superficial. Mapa especular ( specular map ) > En programas 3D, mapa de textura, como el que se puede crear mediante filtros de ruido, que se utiliza en lugar del color especular para controlar las áreas más claras de la imagen. Mapeado cilíndrico ( cylindrical mapping ) > En aplicación 3D, técnica de aplicación de un mapa de textura (imagen) a un objeto cilíndrico en 3D, como puede ser el caso de aplicar una etiqueta a una botella. Mapeado cúbico ( cubic mapping ) > En aplicaciones 3D, es una técnica para aplicar

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algún tipo de textura (imagen) a cada uno de los seis lados de un cubo.

forma que constituyen una estructura geométrica como si se tratara de un mosaico.

Mar cadores de puntos ( point markers ) > En gráficos de Línea, son aquellos que se utilizan para marcar la posición de valores específicos de datos que después configuran la línea.

Orden de colocación ( stacking order ) > La posición de elementos con respecto a otros, de delante hacia atrás, en software.

Matriz ( matrix ) > Conjunto rectangular de elementos en filas y columnas que es considerado y tratado como una sola entidad. Media I pr omedio ( median ) > Valor medio de una serie de valores ordenados por tamaño. Modelo digital de elevación ( digital elevation model, DEM ) > Colección de datos de elevación regularmente espaciados a partir de los cuales, se pueden generar modelos 3D de la superficie de la Tierra. Los DEM se utilizan extensamente por parte de cartógrafos para producir mapas en relieve sombreados empleando un programa especial de software. Monocr omo I monocr omático [ mono (chrome) I monochromatic ] > Imagen con tonos variantes que se reproduce con un, solo color. Mosaico ( tile/ tiling ) > La repetición de un elemento gráfico con imágenes iguales situadas lado a lado en todas las direcciones de

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Original listo para cámaras ( camera-ready copy, CRC ) > Material tal como puede ser un dibujo preparado y listo para ser fotografiado y pasar la imagen a película como preparación a la impresión Se denomina también con la expresión arte final. Or tográfica (proyección) [ orthographic (projection) ] > Técnica de ilustraciones mediante la cual no existe perspectiva (o la perspectiva es infinita) con lo que se tienen líneas de proyección paralelas. Oscilación rotatoria ( yaw ) > En un entorno de 3D rotación alrededor del eje y. Pantalla de alta resolución ( high resolution monitor ) > Pantalla capaz de representar color en 24bits. Pantone > Marca comercial del sistema de estándares, control y calidad de color de Pantone, Inc., en el que cada color lleva una descripción de su formulación en porcentaje


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para su impresión posterior. El sistema llamado Pantone Maching Systems se utiliza en todo el mundo con el fin de que los colores especificados por cualquier diseñador en sus proyectos pueden hacerse coincidir exactamente por cualquier impresor. Papel reticulado ( graph paper ) > Papel especializado que lleva una serie de Líneas finas y gruesas para facilitar el dibujo de gráficos y la colocación de puntos en posiciones con coordenadas numéricas. Paralax ( parallax ) > El movimiento aparente de dos objetos relacionados entre ellos cuando se visualizan desde posiciones diferentes. Paso ( pitch ) > En construcciones en 3D, fracción de rotación alrededor del eje x.

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Pauta ( template) > (1) Forma utilizada como base para dibujo. (2) Documento creado con imágenes y textos preposicionados y que se utiliza como base para crear repetidamente otros documentos similares. Perspectiva ( perspective ) > Técnica de reproducir objetos en 3D sobre un plano 2D, duplicando la vista del mundo real dando la misma impresión de posición relativa de objetos y tamaño cuando se observa desde un punto especifico. Cuanto más corta es la distancia, más amplia es la perspectiva, cuanto mayor es la distancia más estrecha es la perspectiva. Perspectiva de tres puntos ( three-point perspective) > Proyección con tres puntos de fuga. Perspectiva de un punto ( one-point perspectlive) > Proyección con un punto en el horizonte.

Paso del punto/línea ( dot I stripe pitch) > Distancia entre los puntos o píxeles (en realidad agujeros o separación en la trama) de la pantalla. Cuanto más cercanos son los puntos más fina es la visualización de la imagen.

Pictograma/pictografía ( pictogram/pictograph) > Símbolo simplificado de tipo ilustrativo que se ha creado a partir de las características sobresalientes de un objeto o concepto.

Pauta ( graticule ) > Sistema reticular de líneas que se utiliza para disponer de puntos de referencia en una imagen, particularmente las líneas de latitud (paralelos) y de longitud (meridianos) en un mapa.

Pie de figura ( caption ) > A nivel estricto, se refiere a la explicación que acompaña a una ilustración y que identifica su contenido. No obstante, en la actualidad se emplea también para referirse a cualquier texto descrip-

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tivo que acompaña a la ilustración y que quizá debiera recibir el calificativo de leyenda. Piel ( skin) > En programas de 3D, superficie que se estira sobre una serie de “costillas” como las que hay en un ala de un avión. Píxel ( pixel ) > Acrónimo de elemento de ilustración. Es el componente más pequeño de una imagen generada digitalmente como puede ser un solo punto de luz en una pantalla de un ordenador. En su forma más simple, un píxel corresponde a un solo bit; 0 = off o blanco y 1 = on o negro. En imágenes o pantallas en color con escala de grises, un píxel puede corresponder a varios bits; un píxel de 8 bits, por ejemplo, puede visualizarse en cualquiera de los 256 colores (el número total de configuraciones diferentes puede obtenerse mediante 8 ceros y 8 unos). Pixelización (pixelation) > Imagen que se ha configurado con bloques cuadrados imitando lo que serían píxel de gran tamaño dando así un aspecto digitalizado. Plano de recor te (clipping plane) > En aplicaciones 3D, plano detrás del cual no es visible un objeto. Una representación del mundo tiene seis planos de recorte arriba, abajo, izquierda, derecha, aquí y allá.

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Plano de tier ra ( ground plane ) > En algunas aplicaciones 3D, plano de referencia orientado en el eje x-z que aporta la referencia de lo que sería el suelo. Pluma fina ( crow quill ) > Nombre que se da a un instrumento para trazar líneas muy finas y que viene del tiempo en el que se utilizaba una pluma de ave para escribir. Polígono ( polygon ) > La unidad más pequeña de geometría en programas de 3D cuyos bordes definen una porción de superficie. Pr ograma de dibujo ( drawing application ) > Los programas de dibujo pueden definirse como aquellos que son orientados a objeto (utilizan vectores para definir matemáticamente líneas y estructura), a diferencia de los programas de pintar que utilizan píxeles para generar imágenes (gráficos de mapa de bits) si bien algunos programas combinan ambas alternativas. Pr ograma de dibujo vectorial ( vector drawing program) > Programa que utiliza puntos matemáticos paca definir líneas y formas. Programas de pintar (paint (ing) applications) Programas que utilizan mapas de bits de píxeles para crear imágenes en lugar de emplear vectores que describen líneas en los


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programas de dibujo. (denominados orientados a objeto), si bien algunos programas combinan ambas técnicas. Pr oyección (render (ing) > Proceso de creación de una imagen en 2D a partir de una geometría en 3D a la cual se han aplicado efectos lumínicos y de textura superficiales. Pr oyección cilíndrica [cylindrical (map) projection] > Es una proyección en un plano en el que todas las líneas de longitud, también llamadas, meridianos y van paralelas entre ellas y en ángulo recto con respecto a las líneas de latitud, o también llamados, paralelos. Estas proyecciones cilíndricas quedan muy distorsionadas en las extremidades de los polos, pero cuando se vuelven a colocar alrededor de la esfera aparecen de una forma normal y resultan, por tanto, ideales para aplicaciones en 3D. Las proyecciones cilíndricas se utilizan ampliamente en actividades de navegación y, por lo tanto, para gráficos navegacionales, como muestra la imagen. Las Gall y Mercator son proyecciones cilíndricas típicas que han recibido el nombre de las personas que los idearon.

Diagrama que muestra el traslado de residuos radiactivos hacia el mar realizado por los países europeos.

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Proyección oblicua ( oblique projections ) > Proyección dibujada con un plano del objeto estando cara arriba y los otros planos adjuntos formando ángulo por un lado. Si bien cualquier ángulo diferente de 90” puede utilizarse, los más comunes son 45, 30, y 60.

Puck > Ratón más complejo de lo normal que se utiliza en sistemas CAD. Punto de conexión ( point markers ) > En programas de dibujo orientados a objeto, conexiones (puntos Bezier) que definen matemáticamente las características de segmento de línea como pueden ser los de principio y fin, en el espesor que tienen, etc. (cada punto es un vector o pequeña base de datos de información) Las líneas se manipulan seleccionando los puntos del vector a modo de botones de control y estirándolos como si se dispusiera de imanes. Punto de control ( control point ) > En programas con dibujo de base vectorial un pequeño botón o punto en una línea de itinerario que permite ajustar su forma o características por medio de controles Bezier. Punto de datos ( data point ) > Es un valor preciso que es utilizado en la colocación de un punto en un gráfico de líneas.

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Punto de obser vación ( eye point ) > En entornos 3-D, la posición del observador con respecto al panorama. Punto de suavización ( smooth poin t) > Punto de control de Bezier que conecta dos líneas curvadas, formando una curva continua. Punto digital ( digital point ) > Punto generado mediante un dispositivo digital. Los puntos digitales tienen todos los mismos tamaños mientras que los puntos de medios varían, de manera que los medios tonos generados digitalmente contienen varios puntos (hasta 256 en una matriz de 16 x 16) los cuales se precisan para configurar cada punto de medios tonos. Punto simétrico (symmetrical point) > Punto de control de Bèzier que conecta dos líneas curvas formando una curva continua. También se denomina punto de curva. Puntos (dot) > Término que puede significar una de las tres cosas siguientes: punto de medios tonos (el elemento básico de una imagen en medios tonos), punto de máquina (los puntos producidos por una impresora láser o una filmadora), o punto de escaneado (que corresponde al concepto de píxeles y que compone una imagen escaneada de mapa


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de bits. Cada uno se diferencia por el tipo de medida que utiliza, siendo lpi (líneas por pulgada, lpp) para un punto de medios tonos, dpi (puntos por pulgada, ppp) para un punto de máquina y ppi (píxeles por pulgada) para un punto de escaneado, si bien algunas veces este último se expresa erróneamente después como punto por pulgada (ppp). Por lo tanto, debido a que el termino punto se utiliza para describir tanto puntos de medios tonos como de máquina, los puntos de escaneado deberían siempre referirse como píxeles. Puntuación ( score) > En algunos programas de 3D, termino que describe la información de tiempos sobre cada objeto en una escena. > Esta R asterización [ raster (ization) ] expresión, procedente de latín rastrum, se refiere al método de visualizar y crear imágenes que se utiliza en pantallas de vídeo y, por tanto, en pantallas de ordenador, el cual la imagen de la pantalla se configura mediante estructuras de centenares de líneas paralelas creadas por un rayo electrónico que rastrea la pantalla de arriba-abajo a una velocidad de 1/60 de segundo. Se crea la imagen variando la intensidad del rayo en cada punto sucesivo del rastreo. La velocidad a la cual se crea una imagen completa en la pantalla se denomina índice de refresco o índice de renovación.

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Rayado ( hachures ) > Líneas paralelas utilizadas en el sombreado de alturas en mapas y cuya proximidad da idea de la inclinación o gradiente. Recor te ( clipping ) > Limitar una página o figura a unos límites de un área específica. Recta nor mal [ normal(s) ] > En objetos de 3D, la dirección que es perpendicular a la superficie de un polígono con el cual se relaciona. Reflectancia especular (specular reflectance) > La reflexión (como si fuera un espejo) de los rayos de luz según un ángulo de salida que es igual al ángulo de llegada hacia la superficie (ángulo de incidencia). Reforzar per fil ( delineate ) > Intensificar los perfiles en un dibujo de línea para que queden más marcados. Regla ( ruler ) > En algunos programas 3D, regla calibrada que se coloca en los bordes de una ventana de un documento como ayuda a la medición. Relieve ( embossing ) > (1) Impresión o estampado mediante el cual se utilizan matrices para obtener un diseño en relieve sobre la superficie del papel, tejido o piel, de manera que las letras o imágenes quedan ele-

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vadas sobre la superficie. (2) Simulación de este efecto en un ordenador. Relleno ( fill ) > En aplicaciones gráficas, el contenido, como puede ser un color, un medio tono o una estructura geométrica, que se aplica en el interior de un perfil cerrado, incluyendo caracteres tipográficos. Relleno radial ( radial fill ) > Función de algunos programas, la cual un elemento puede llenarse con una estructura geométrica de círculos concéntricos con tonalidades graduadas. Resolución de escaneado (scan dot) > Resolución de un dispositivo de escaneado medida en forma de puntos por pulgada o por centímetro. No obstante, la fórmula para calcular la resolución de escaneado no es lo mismo que el cálculo de la resolución del punto de máquina. Como regla general para imágenes que van destinadas a la impresión con una lineatura de trama en los medios tonos superior a 133 líneas/pulgada, la resolución de escaneado debería se una vez y media la lineatura de trama y para tramas iguales o inferiores a 133 líneas/pulgada, la resolución de escaneado debería ser dos veces la lineatura de trama. El hecho de escanear a resoluciones más altas no mejorará la calidad ya que los puntos de los

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medios tonos en la máquina no serán lo suficientemente pequeños para reproducir el detalle complementario deseado. Resolución de polígonos ( polygon resolution) > El detalle en una escena en 3D definido mediante el número de polígonos en una superficie, la cual, a su vez, determina el detalle del resultado final. Cuantos más polígonos existen más finos son los detalles. Sección transversal ( cross section ) > Ilustración que contiene un objeto que muestra como si hubiera sido cortado con un cuchillo con lo que quedan al descubierto los detalles interiores o su funcionamiento. Sepia ( sepia ) > Color marrón característico que se utiliza a veces para representar imágenes cuyos niveles normales de gris aparecen como niveles del color marrón. Silueteado ( cutout ) > Imagen de medios tonos en la que el fondo ha sido eliminado para tener una imagen independiente. Se conoce también como medio tono perfilado. Símbolo ( symbol ) > Es una cifra o un signo o letra que representa un objeto, proceso o actividad. Un icono de ordenador, por ejemplo, es un símbolo pictórico.


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Sistema de coordenadas Cartesianas (Cartesian Coordinate system) > Sistema geométrico que se emplea en aplicaciones de 3D y que utiliza números para situar un punto en el plano en relación a un origen en el que se interseccionan uno o más puntos. Sombra Inferior ( drop shadow ) > Sombra proyectada sobre la superficie por detrás de una imagen o carácter, diseñada a elevar ópticamente la imagen o carácter de esa superficie. Sombras ( shading ) > En programas de 3D, color que resulta en una superficie como consecuencia de una incidencia angular de la luz. Sombreado phong ( pong shading ) > Método superior pero laborioso de elaborar imágenes en 3D que calcula la sombra de cada píxel. Normalmente se utiliza para reproducciones finales en 32 bits. Sombreados Gouraud ( Gouraud shading ) > En aplicaciones 3D, método mediante el cual se manipulan colores y sombras selectivamente a lo largo de líneas de ciertos vértices que después se van promediando en cada cara del

Ilustración que muestra a los lectores cómo llevar a cabo un examen pectoral. La figura humana se reduce

a un

perfil simple y estilizado.

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polígono para crear un efecto de luces y sombras que sea realístico. Sombrear con Líneas ( crosshatch) > Estilo de dibujo de líneas en el cual consiguen variaciones tonales mediante grupos de líneas finas paralelas, dibujándose cada grupo en ángulo diferente. Suavización ( smoothing ) > El refinamiento de imágenes de mapa de bits y textos mediante una técnica denominada anti-aliasing (adición de píxeles de tono intermedio).También se aplica esta suavización en algunos programas de dibujo y de 3D en los que sirve para suavizar una línea o mejorar la resolución de polígonos en el resultado final. Suavización adaptada ( adaptive smoothing ) > En algunos dibujos y en aplicaciones 3D, suavización que se aplica solamente en una parte en la que precisa, en lugar de hacerlo en general. Suavización de los bordes ( anti-aliasing ) > Técnica que elimina Ópticamente el efecto dentado de las imágenes de mapas de bits reproducidas en dispositivos de baja resolución tales como las pantallas. Se obtiene añadiendo color en los bordes del objeto que se calcula promediando la densidad del rango

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de píxeles que componen la zona. Suavizado uniforme ( uniform smoothing ) > En algunas aplicaciones de programas en 3D el suavizado uniforme, convierte la superficie de un objeto, en un conjunto de polígonos espaciados uniformemente. Super ficie ( surface ) > En las aplicaciones 3D, es una matriz de puntos de control y puntos de fin de línea que subyacen en una textura o color. Tabla ( table) > Conjunto de hechos o cifras que se visualizan sistemáticamente especialmente en forma de columnas. Tamaño de muestra ( scale an animation) > El número de píxeles o de cantidad de datos que se emplea como muestra o toma para evaluar información sobre una imagen o sobre otro fichero digital como puede ser uno conteniendo sonido. Tamaño igual ( sample size ) > Instrucción que indica que un original, sea dibujo, imagen o ilustración, ha de reproducirse sin ampliar ni reducir. Textura proyectada ( projection mapping ) > Tipo de aplicación de una textura en un elemento en 3D, de manera que parece proyec-


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tarles a través de la superficie de la imagen. Ter minación del extremo ( end cap ) > En programas de dibujo método mediante el cual el extremo de una línea se remata; o de un objeto. Tonos medios ( midtones/ middletones ) > En una imagen con valores tonales desde el más claro al más oscuro, franja que se encuentra aproximadamente a medio camino. Transposición ( transposing ) > (1) intercambio de posición de cualquier dos elementos de texto o imágenes, (2) En un gráfico de barras cambio en la alineación de las barras. Tratado intrínseco ( intrinsic mapping ) > En aplicaciones 3D método de adición de una textura a una superficie utilizando la propia geometría del objeto como guía en lugar de la geometría de otra estructura tal como un cilindro o una esfera.

Se puede

añadir carácter a los gráfi-

cos utilizando elementos pictóricos que tienen un tratamiento más informal y un aspecto más de cómic.

Trazos de radiación ( raytracing ) > Algoritmo que se utiliza para simular las propiedades físicas y Ópticas de los rayos de luz en su reflexión en un

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modelo en 3-D, dando una sensación realista de sombras y brillos. Trítono ( tritone) > Imagen de medios tonos que se imprime utilizando tres colores. Típicamente se trata de una imagen en blanco y negro que se mejora añadiendo dos colores por ejemplo amarillo y magenta de la cuatricromía, para generar entonces una imagen con color parecido al sepia. Unión ( union ) > En aplicaciones de dibujo combinación de dos o más estructuras en una sola. Utensilio lineal ( line too l) > En las aplicaciones gráficas es el utensilio utilizado para dibujar líneas y filetes. Valor negativo ( negative value) > Cualquier valor inferior al cero que ha de ser deducido de otros o de cero. Vector ( vector ) > Información que da la magnitud y la dirección de un parámetro. Vector ar riba ( up vector ) > En un entorno de 3D, Línea perpendicular al punto de observación de una cámara que permite al objeto ser girado alrededor del punto de observación. Velocidad ( velocity) > En animación en 3D,

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ritmo en el cambio del emplazamiento de un objeto con respecto al tiempo. Vér tice ( vertex ) > En un entorno de 3D, posiciones de x, y y z en cada esquina de un polígono o punto de control. Visualización de pauta ( keyline view ) > En algunas aplicaciones, función que aporta una visualización del perfil de un objeto o ilustración sin incluir atributos tales como los colores o los espesores de las líneas.



Ediciones G. Gili, S.A Barcelona 2001

Autor: Campbell, Alastra

ImĂĄgenes: DiseĂąo de iconos


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DISEテ前 DE ICONOS



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Acción del ratón ( mouse event ) > Acción iniciada al presionar el botón del ratón. Puede suceder en el momento de presionar el botón (ratón abajo) ó en el momento de liberar el botón (ratón-arriba). Aerógrafo ( airbrush tool ) > Función utilizada en algunos programas de aplicación para simular el compor tamiento y el efecto de un aerógrafo mecánico. Aerógrafo/aerografiado ( airbrush/airbrushing ) > Instrumento inventado en Estados Unidos alrededor de 1900, que se utiliza en el retoque de ilustraciones y fotografías, mediante la pulverización de pintura o de tinta con aire comprimido. Alineación ver tical ( vertical alignment ) > Localización de elementos tales como imágenes o líneas de texto, en relación a la par te superior e inferior de una página, columna o cuadro.

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Anclar ( anchor ) > Función, disponible en muchas aplicaciones, para definir un punto fijo, como el superior izquierdo, superior derecho, etc., de un elemento como texto o caja de gráficos, páginas o reglas de páginas. En consecuencia, los valores atribuidos al elemento se refieren al punto de anclaje. En algunos programas de aplicación, los gráficos o las reglas pueden estar ancladas al texto, de forma que fluyen con él. Ángulo de cámara ( camera angle) > Término general que describe el punto de vista de una cámara, pero también referido específicamente a su ángulo desde la horizontal. Ángulo de degradado (taper angle) > Dirección en la que los tonos o los colores graduales se combinan unos dentro de otros. Ángulo de visión ( angle of view ) > El ángulo entre las caras opuestas de una pirámide de visualización (estructura creada por el trazo de dos líneas desde el centro de una vista hasta sus bordes). Animación ( animation ) > Proceso de creación de una imagen en movimiento pasando rápidamente de una imagen estática a la siguiente. Tradicionalmente esto se hacía a través de un laborioso proceso de dibujo o pin-

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tura de cada fotograma (que constituye un paso en la animación) manualmente en hojas de acetato de celulosa. No obstante, las animaciones se acostumbran a crear ahora mediante software especializado que representan secuencias en varios formatos, principalmente QuickTime, Avi, Flash y Gif animado. Animación Pics ( Pics animation) > Formato de animación de Macintosh que utiliza imágenes PICT para crear una secuencia. Aplicación/pr ograma de aplicación ( application/ application program) > Programa de sof tware que le permite al usuario crear y modificar documentos con un objetivo especifico, distinguiéndose así del sof tware de sistema operativo y del de utilitario (sof tware que permite mejorar el funcionamiento del ordenador y no la creación de cualquier cosa). Los grupos básicos de aplicación en el programa son, la maquetación de páginas, la creación de gráficos, el procesamiento de textos y las hojas de cálculo. Apple Remote Access ( Acceso Remoto de Apple ) > Programa de aplicación de Macintosh que permite conectar un Mac con otro mediante un módem y después controlar remotamente y acceder a todos los ficheros y servicios de la red disponibles en él.


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Ar ranque ( start-up/ booting u p) > Proceso de puesta en marcha de un ordenador, a través del cual se realizan ciertas comprobaciones -como la comprobación de Ram- y se descarga el sistema operativo en la memoria. Si se produce algún fallo, éste se reporta adecuadamente, o el ordenador puede fallar al ponerse en marcha completamente. ASCII > Acrónimo. American Standad Code for information Interchange (Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Código que asigna un número a las 256 letras, números y símbolos (incluyendo retorno de carro y tabulación), que puede pulsarse en un teclado ASCII es un formato de fichero sólo de texto, transplataforma estándar del sector de los ordenadores.

Barra de herramientas de Ilustrator

Banner ( banner, 2 ) > En una página web, imagen utilizada para atraer la atención, generalmente un anuncio. Barra de inserción de texto ( text insertion bar) > Ver Punto de inserción. Bar ra de menús (menu bar) > Panel horizontal situado a lo largo de la parte superior de la pantalla de un

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ordenador, la cual contiene todos los títulos de los menús disponibles.

que aparecen cuando la resolución es insuficiente o cuando las imágenes han sido ampliadas.

Biblioteca ( library ) > Característica de algunos programas que proporciona la capacidad para almacenar con frecuencia elementos o atributos utilizados (tales como colores) que se han creado, de forma que puede accederse a ellos inmediatamente desde dentro de cualquier documento.

Byte ( byte ) > Grupo individual compuesto por 8 bits (ceros y unos) que se procesa como una unidad. Es posible configurar ocho ceros y unos en 256 permutaciones diferentes, así que un byte puede representar cualquier valor entre 0 y 255, que es el número máximo de caracteres ASCII, precisándose un byte para cada uno de ellos.

Biblioteca de colores ( colour library ) > Fichero de soporte de programa que contiene colores predefinidos. …estos pueden ser colores que faltan al programa, colores definidos por el usuario u otras paletas o tablas de colores predefinidas. Bit ( bit ) > Acrónimo comúnmente utilizado para la expresión binary digit (digito binario) que es la unidad más pequeña de información que puede utilizar un ordenador. Un bit se expresa como uno de los dos valores –un 1 o un 0, si o no, algo o nada, negativo o positivo, pequeño o grande, etc. Cada carácter del alfabeto precisa de 8 bits para su almacenamiento (unidad que se denomina byte). Bordes dentados ( aliasing/ jaggies/ straircasing/ stepping ) > Aspecto dentado de los bordes de imágenes o de fuentes de mapas de bits

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Cabecera ( banner, 1 ) > Titular que ocupa la anchura completa de una página de un periódico o de una revista. Cadena de texto (text string) > Estrictamente hablando, cualquier secuencia de caracteres de tipo, aunque con frecuencia se utiliza para distinguir texto real de aquel que contiene instrucciones para formatos. Caja de her ramientas ( toolbox ) > Parte de Mac Os escrita en el chip ROM que permite que los desarrolladores de software se aprovechen del interfaz Mac Os, manipulando cosas tales como cuadros de diálogo, ventanas, fuentes, teclado, etc. Cambio de escala horizontal ( horizontal scaling ) > Característica de algunos progra-


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mas para condensar o expandir tipos. El cambio de escala horizontal mantiene las características exactas de la fuente inicial pero distorsiona su apariencia. Aunque algunas veces esta característica puede utilizarse de forma ventajosa, también puede dar lugar a una tipografía desagradable, en cuyo caso pueden tener un aspecto más estético, si están disponibles, las versiones condensadas o expandidas diseñadas especialmente. Cambio de tamaño ( scale/scaling ) > Proceso de cambio del grado de aumento o de reducción requerido para que una imagen tenga la medida correcta para su reproducción. Cambio de texto ( text field ) > Cualquier campo, tal como un cuadro de diálogo, en el que puede introducirse texto. Canal alfa ( alpha channel) > Lugar donde se guarda la información relacionada con la transparencia de un píxel. En los ficheros de imágenes es un canal separado (adicional a los tres canales RGB o los cuatro CMYK), en el que se almacenan máscaras, simulando el material utilizado en la preparación de planchas de impresión, para proteger partes de la plancha de la luz. Capa ( layer ) > En algunos programas y páginas web, un nivel en el que se puede

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consignar un elemento del diseño en el que se está trabajando. Las capas seleccionadas pueden estar activas (significa que puede trabajarse en ellas) o inactivas. Algunos programas pueden colocar elementos uno encima de otro en el orden en que se han creado y, en algunos casos, incluso alterándolo. Captura de fotogramas ( frame grab/ grabbing ) > Captura de una imagen estética individual extraída de una secuencia de animación. Carácter de contr ol ( control caracter ) > Carácter no imprimible generado por la tecla Ctrl (una tecla modificadora, que se una en conjunción con otra) que se utiliza en algunos programas para realizar una función concreta. Cargar ( upload ) > Enviar datos de un ordenador a otro situado a distancia, como un servidor. El contrario es descargar. Carpeta ( folder ) > Representación pictórica de un directorio, siendo un lugar proporcionado por los sistemas operativos del ordenador en el que pueden organizarse documentos, programas y otras carpetas (cuando una carpeta está dentro de otra, se dice que está anidada). Las carpetas conforman la base para la organización de todos los datos que pueda tener un ordenador.

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Carpeta anidada ( nested folder ) > En GUI, carpeta que se coloca dentro de otra carpeta. Carpeta de sistema ( System Folder/ blessed folder ) > En ordenadores que funcionan con Mac Os, carpeta que contiene todos los ficheros, incluyendo los ficheros de Sistema y de búsqueda, necesarios para el funcionamiento del sistema operativo. > Centrado ver tical ( vertical centring ) Posicionamiento equidistante del texto (justificación vertical) o de cualquier otro elemento, de la parte superior e inferior de una página, columna o cuadro. Clonar ( clone ) > En edición de imágenes, duplicación de píxeles en una imagen para sustituir otros que son defectuosos, o para añadir alguna imagen duplicando partes de la misma o de otra imagen. CLUT > Acrónimo .: Colour Look-Up Table (Tabla de Consulta de Color). Tabla preestablecida de colores (hasta un máximo de 256) que utiliza el sistema operativo cuando está en modo de 8 bits. También se adjuntan CLUTS a las imágenes individuales guardadas en modo indexado de 8 bits, esto es, cuando una aplicación convierte una imagen de 24 bits (con millones de colores) a una de

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8 bits, dibuja una tabla (índice) de hasta 256 de los colores utilizados más frecuentemente en la imagen (el número total de colores depende del lugar donde se observará la imagen: Mac, Windows o Web, por ejemplo). Si no aparece en la tabla un color de la imagen original, la aplicación escoge el más parecido o lo simula mezclando los colores disponibles en la tabla. CMM >

Ver Módulo de gestión del color.

CMYK > Abrev. : Cyan, Magenta, Yellow and Black (Cyan, magenta, amarillo y negro) (El negro se representa en inglés con la letra K, por Key plate, plancha clave). Los cuatro colores del proceso de impresión, basados en el modelo de color sustractivo. En la reproducción del color, la mayoría de los colores se consiguen con cyan, magenta y amarillo y, según la teoría, cuando se combinan los tres colores se produce el negro. No obstante, esto raramente se consigue y tampoco es deseable, ya que se utilizaría demasiada tinta, originando problemas con el tiempo de secado, etc. Por esta razón, se utiliza el negro para añadir densidad a las áreas más oscuras, mientras que, para compensar, se utilizan pequeñas cantidades de otros colores (esto también ofrece ventajas económicas, ya que el negro es más barato


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que las tintas de color). El grado de color que se elimina se calcula mediante una técnica conocida como reducción del color de fondo (Under Colour Removal, UCR). Código de aplicación ( creator code signature ) > En documentos creados mediante aplicaciones escritas para utilizar en ordenadores Macintosh, se asigna un código de cuatro letras para identificar la aplicación que creó el documento. Cada código se registra con un ordenador Apple, de forma que cada uno es único, por ejemplo QXP3, identifica QuarkXPress, mientras que el código creador de Photoshop de Adobe es 8BIM. Color de 24 bits ( twenty-four-bit/24-bit colour) > Colocación de 24 bits de memoria en cada píxel, posibilitando así la muestra en pantalla de 16,7 millones de colores (una fila de 24 bits puede escribirse en 16,7 millones de combinaciones diferentes de ceros y unos). Se necesitan veinticuatro bits para las selecciones CMYK, ocho bits para cada uno. Color indexado ( indexed colour ) > En algunos programas, como el Photoshop de Adobe, un modo imagen de un máximo de 256 colores que se utiliza para reducir el tamaño del fichero de imágenes RGB de forma que pueden utilizarse, por ejemplo, en presentaciones multimedia o en páginas web. Esto se

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consigue utilizando una tabla de colores indexada (una tabla de apariencia de color o CLUT), bien una tabla existente que utiliza una paleta conocida de colores objetivos, o bien una construida a partir de una imagen en la que los colores están ajustados y, si un color de la imagen no aparece en la tabla, el programa selecciona el más cercano o lo simula adaptando los colores disponibles en un patrón llamado de mezcla. Comando atenuado ( dimmed/ greyed command ) > Condición de un elemento en un menú o cuadro de diálogo, cuando se inhabilita o no está disponible para su uso. El elemento inhabilitado se muestra en pantalla en gris o en color más pálido que en su condición activa. También se conoce como comando en gris. Comando de menú ( menu command ) > Comando dado al ordenador a partir de una lista de opciones disponibles dentro de un menú, a diferencia de un comando realizado a través del teclado (comando de teclado). Comando en gris ( greyed icon ) > También llamado, comando atenuado. Compaginación/pr ograma de compaginación ( page-layout/ make-up application ) > Cualquier programa que permite realizar todas las

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tareas normalmente relacionadas con el diseño de página, la compaginación y la maquetación. Composición Web ( web authoring ) > Proceso de creación de documentos (generalmente en formato HTML o XML) para editar en la World Wide Web. Compresión de ficher os ( file compression ) > Técnica de consolidación de datos dentro de un fichero, de forma que éstos ocupan menos espacio en un disco y su transmisión a través de líneas de telecomunicaciones es más rápida. Conflicto de extensión ( extension/ init conflict ) > Problema causado por algunas extensiones que son incompatibles con otras extensiones, con ficheros de sistema o con programas y que pueden hacer que el ordenador se estropee o que funcione de forma irregular. Hay funciones disponibles que solucionan los problemas de extensión.

Cuadro de diálogo ( dialogue box ) > Cuadro que aparece sobre la pantalla pidiendo información o invitando a el usuario a tomar una decisión antes de continuar el proceso, como el cuadro que aparece en el momento de guardar un fichero, que pregunta cómo debe llamarse y dónde quiere guardarse. Cuadro de diálogo de guardado ( save dialogue box ) > Cuadro que aparece sobre la pantalla la primera vez que se guarda un documento, pidiendo al usuario que facilite su título y localización. Cuadr o de diálogo modal ( modal dialogue box ) > Cuadro de diálogo que, hasta que se cierre, no permitirá que se realice ninguna actividad en pantalla que no tenga lugar dentro del cuadro.

Conjunto alfanumérico ( alphanumeric set ) > Conjunto completo de caracteres alfanuméricos, números, signos de puntuación, símbolos asociados y acentos de una fuente.

Cuadr o de ilustración ( picture box ) > Cuadro que contiene una ilustración, a diferencia de un cuadro de texto.

Coordenadas x,y ( x, y coordinates ) > Punto en el que se localiza un dato en los ejes bidimensionales: horizontal (x) y vertical (y) por

Cuadro de texto ( text box > En aplicaciones basadas en estructuras rectangulares, espacio en el que puede introducirse y editarse texto.

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ejemplo, en un gráfico, pantalla, mapa de bits, etc. Las coordenadas tridimensionales se conocen como coordenadas (o ejes) x,y,z.


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Cuadr o de texto automático ( automatic text box ) > Cuadro de texto en el que el texto fluye cuando se inserta una página automáticamente. Esta es una característica de las aplicaciones de maquetación de páginas y de procesamiento de textos. Cuentagotas ( eyedropper ) > En algunos programas, herramienta para medir el color de píxeles adyacentes. Cursor ( cursor ) > Nombre del marcador parpadeante que indica la posición de trabajo en un documento como, por ejemplo, el punto en una línea de texto en el que aparecerá un nuevo carácter cuando se pulse una tecla del teclado. El cursor puede estar representado por una pequeña línea o bloque vertical y no debe confundirse con el puntero, marcador que indica la posición del ratón. Cursor de flecha ( arrow pointer ) >

ver Cursor.

Cur va de Bezier ( Bezier curve) > En programas de dibujo, línea curva entre dos puntos de control. Cada punto constituye una diminuta base de datos, o vector, que almacena información sobre la línea, como por ejemplo su espesor, color, longitud y dirección. Se pueden aplicar otras formas complejas a la curva manipulando tiradores que se aplican en los puntos de control.

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Definición ( definition) > Calidad general -o claridad- de una imagen, determinada por el efecto subjetivo combinado de granulosidad (o resolución de una imagen digital) y nitidez. Densidad de bits ( bit density) > Número de bits que ocupan un área particular o longitud. Descarga de una fuente ( font downloading ) > Proceso mediante el cual se descarga o se envía el fichero de una fuente a una impresora. Una fuente puede estar disponible en los chips del ROM de una impresora o en su disco duro, puede descargarse manualmente en su RAM, o puede descargarse automáticamente en el driver de la impresora Descar gar ( download ) > Transferir datos de un ordenador lejano como un servidor de Internet al ordenador propio. El opuesto es cargar. Dibujo a escala ( scale drawing ) > Dibujo tal como puede ser un mapa o un plano que representa la realidad en proporción a su tamaño real y según una escala especificada. Por ejemplo, un objeto dibujado a una escala de 1:10 significa que una unidad de medición en el dibujo equivale a 10 unidades del mismo tamaño en el objeto real; es decir, un centímetro en el dibujo equivale a 10 cm. en el objeto real.

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Dimensión de control ( controlling dimension) > Una de las dimensiones, ya sea altura o anchura, de una imagen, que se utiliza como base para su ampliación o reducción de tamaño. Disco de sistema ( system disk ) > Disco que contiene todos los ficheros necesarios de un sistema operativo para inicializar el ordenador y realizar las operaciones de procesado. Dispositivo exter no ( external device ) > Cualquier elemento de hardware que se conecta a un ordenador pero que reside externamente una unidad de disco, por ejemplo, puede residir interna o externamente.

Barra de herramienta de Canvas que se presentan en forma disociable, es decir,

Documento de inicio ( star-up documet ) > Ver Programa de inicialización.

que al hacer clic sobre la flecha junto a un icono, además de seleccionar una variante de la herramienta a partir de un

Driver/driver de dispositivo ( driver/ device driver ) > Pequeño elemento de software que le indica al ordenador cómo debe manipular o trabajar con un elemento de hardware, como una impresora, escáner o unidad de disco. Dependiendo de sus funciones, un driver puede situarse con el software del sistema operativo y, por lo

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menú de superposición, se puede arrastrar hacia una paleta flotante separada. Si no importa tener una pantalla abarrotada, ésta es una forma útil de disponer de un acceso instantáneo a las hermanientas precisas que se necesitan.


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tanto, descargarse en el inicio, o puede formarse un plug-in en un programa (como hacer algunos driver de escáneres, por ejemplo). Editor de texto ( text editor) > Cualquier aplicación utilizada para introducir y editar texto. Eje ( axis ) > Línea imaginaria que define el centro del universo 3-D. A su vez, los ejes x, y, z (anchura, altura y profundidad, respectivamente) definen cada una de las tres dimensiones de un objeto. El eje a lo largo del cual rota un objeto es el eje de rotación. Enmascarar ( masking ) > Bloquear un área de una imagen con material opaco para evitar la reproducción o para permitir modificaciones tales como el ajuste de los valores de color y de tono. Ensayo alfa ( alpha test ) > Primer ensayo de un programa de software completo, generalmente realizado por el equipo de personas que lo desarrolla, para descubrir y eliminar errores (debugging). EPS > Acrónimo : Encapsulated PostScrip; ver PostScript encapsulado. Espaciador ( spacer ) > GIF invisible, blanco, de un píxel de anchura, que se utiliza para separar elementos de una página web.

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Expor tar ( export ) > Característica proporcionada por muchos programas, que permite guardar un fichero en un formato adecuado para que pueda utilizarse por otro programa o en un sistema operativo diferente. Por ejemplo, una ilustración creada en un programa de dibujo puede exportarse como fichero EPS, de forma que puede utilizarse en un programa de compaginación. Extensión ( extension ) > Fichero que añade funciones a un ordenador o programa. Las extensiones de un sistema operativo incluyen cosas tales como drivers de hardware con dispositivos de control como impresoras y pantallas, mientras que las extensiones de programas (generalmente llamadas plug-in) pueden incluir cualquier tipo de extensión, desde simples operaciones de manipulación de ficheros (como importar y exportar documentos) hasta efectos especiales más llamativos. Extensión de un fichero ( file extension ) > Sufijo abreviado colocado al final del nombre de un fichero, que describe su tipo (como EPS o JPG) u origen (el programa que lo creó como QXP para los ficheros QuarkXPess). La extensión de un fichero generalmente consta de tres letras (a pesar de que los sistemas Macintosh y Unix pueden utilizar más) y está separado del nombre del fichero mediante un punto y seguido.

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Ficher o ( file ) > Colección de datos que se almacena como elemento individual en un disco. Un fichero puede ser un documento, una carpeta, un programa o un recurso. Fichero binario ( binary file) > Fichero en el que los datos se describen en código binario en lugar de utilizar texto. Típicamente, los ficheros binarios contienen dibujos, sonidos o un programa completo de aplicación. Ficher o bloqueado ( locked file ) > Fichero de datos que no puede modificarse o borrarse. Fichero de imagen ( image file) > Cualquier fichero digital en el que se almacena una imagen grasca, como una fotografía, a diferencia de otros datos como los que contiene un fichero de texto, un fichero de base de datos, un fichero 3D, etc. Los ficheros de imagen pueden guardarse en varios formatos, dependiendo del programa en el que fueron creados, pero generalmente se guardan en TIFF, GIF, JPEG, PICT, BMP, EPS, etc. Confusamente, el formato de datos en el que se almacenan algunas imágenes es en realidad texto, como en el caso de un gráfico EPS que se guarda en formato ASCII (texto), pero el fichero todavía es una imagen. No debe confundirse (!) con una imagen de disco que es el contenido de un volumen almacenado en un único fichero.

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> En Ficher o de maleta ( suitcase file ) ordenadores que funcionan con Mac Os, fichero de fuente (True Type), fichero de fuente de pantalla (Type I de PostScript) o colección de ficheros de sonido, representados mediante un icono de una maleta. Fichero de preferencias ( prefs file) > Fichero de programa que graba las configuraciones preferidas, de forma que cuando se reabre el programa no necesita volver a establecerse. Fichero de texto ( text file) > Fichero que sólo contiene bits de texto ASCII, sin formatear, que puede leerse en cualquier sistema operativo. Fichero de una fuente ( font file) > Fichero de una fuente de mapa de bits o de una fuente de pantalla, generalmente residente en una maleta de fuentes. Fichero externo ( foreign file) > Documento creado en un programa o sistema de ordenadores diferente del que se está utilizando. Fichero invisible ( invisible file) > Cualquier fichero que no es visible pero que existe, como los ficheros de directorio o los ficheros de iconos. Los ficheros pueden hacerse invisibles, por ejemplo, por razones de seguridad, utilizando un programa de utilidades adecuado, a pesar


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de que los dichos ficheros todavía pueden aparecer cuadros de diálogo del directorio. Es habitual hacer invisible los ficheros de soporte de las aplicaciones multimedia. Fichero temporal ( temp. file ) > Fichero de utilización corta en una aplicación. Ficher o/sopor te de aplicación ( apppplication/ support file ) > Fichero utilizado por aplicaciones para realizar operaciones específicas únicas para esa aplicación, como comprobar la ortografía o proporcionar ayuda. Filtr o ( filter ) > Un filtro, estrictamente hablando, puede ser cualquier componente que proporciona los elementos básicos para el procesado de datos. No obstante, el término se utiliza más comúnmente para describir funciones particulares dentro de un programa, tales como la importación y exportación de datos en diferentes formatos de fichero o, en los programas de edición de imágenes y en los de dibujo, la aplicación de efectos especiales a las imágenes. Filtro de impor tación/expor tación ( import/ export filter ) > Aparece en algunos programas. Tiene este elemento la característica para trasladar un fichero desde el formato original a otro y viceversa.

Formato ( format ) >

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Ver Formato de fichero.

For mato de fichero ( file format ) > Manera en que un programa organiza los datos, de forma que pueden almacenarse o mostrarse en un ordenador. Puede ir desde el formato de fichero utilizado únicamente para un programa concreto, hasta aquellos que se utilizan para programas de software diferentes. Como ayuda en un trabajo que requiere la utilización de diversos programas, o para trabajar con otras personas que pueden estar utilizando programas diferentes, lo formatos de los ficheros tienden a estar estandarizados. Formatos comunes de ficheros son TIFF y JPEG para los ficheros de mapa de bits, EPS para las imágenes orientadas a objeto y ASCII para los ficheros de texto. For mato de ficher o nativo ( native file format ) > Formato de fichero para el uso exclusivo del programa en el que se crearon los ficheros, a pesar de que algunos programas pueden leer los ficheros creados en otros formatos nativos. For mato de inter cambio de gráfico (GIF) ( graphic interchange format ) > Formato de gráfico de mapa de bits creado originariamente por Compuserve, un proveedor de servicios de Internet (actualmente parte de

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AOL), que algunas veces (aunque pocas) se denomina GIFF de Compurserve. Hay dos especificaciones: GIF87a y, más recientemente, GIF89a. Esta última tiene características adicionales como los fondos transparentes. El formato GIF utiliza una técnica de compresión sin pérdidas y de esta manera no encoge tanto los ficheros como el formato JPEG, que tiene pérdidas (se rechazan algunos datos). Para utilizar en los navegadores Web, debe escogerse el formato JPEG para las imágenes tonales tales como las fotografías, mientras que el formato GIF es más adecuado para las imágenes de línea y otros gráficos tales como texto. Fotograma ( frame) > Imagen estética individual extraída de una secuencia de animación. Fotograma clave ( key frame ) > Fotograma de animación en una secuencia QuickTime en el que la información se almacena como referencia, de forma que los siguientes fotogramas sólo almacenan cambios del fotograma (diferencias), en lugar de almacenar el fotograma completo cada vez, haciendo así el fichero más pequeño. Los fotogramas basados en cambios se denominan fotogramas delta o fotogramas de diferencia. Fotogramas por segundo (FPS) ( frames per second ) > Número de imágenes estéticas

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individuales que se requieren para crear cada segundo de una animación o de una secuencia de una película. Frecuencia de las imágenes (f rame-rate) > Número de fotogramas individuales en una secuencia de película o de video que se muestra en pantalla durante un segundo. La frecuencia de imágenes común de las secuencias utilizadas para mostrarse en la pantalla de un ordenador es de 12-15 fotogramas por segundo (fps), mientras que en una película es de 24 fps, en un video NTSC de 30 fps y en un video PAL de 25 fps. Fuente de mapa de bits ( bitmapped font ) > Fuente en la que los caracteres están compuestos por puntos o píxeles, a diferencia de una fuente reajustable que se dibuja mediante vectores. Las fuentes de mapas de bits generalmente acompaña a las fuentes PostScript Type I y se utilizan para generar la forma de las fuentes en la pantalla (algunas veces se denominan fuentes de pantalla). Para dibujar la forma con exactitud en la pantalla, el ordenador debe disponer de un mapa de bits para cada tamaño (también se denominan fuentes de tamaño fijo), si bien esto no es necesario si se tiene instalado ATM (Modo de Transferencias Asíncrono), ya que esta función utiliza el perfil o la versión de impresora de la fuente (el


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fichero que la impresora utiliza para imprimirlo). Las fuentes True Type no necesitan una versión de mapa de bits. Fuente descargable ( downloadable font ) > Fuente que puede –o debe- descargarse en la memoria de la impresora, a diferencia de una que ya es residente en su ROM o disco duro. Como generalmente las impresoras vienen con muy pocas fuentes preinstaladas, es habitual que las fuentes que se utilicen deban descargarse. …esta es la causa por la que, si se están utilizando fuentes PostScrip Type I que vienen en dos partes –fuente de pantalla y fuente de impresora- la última se describe frecuentemente como fuente descargable. Fuente PostScript (PostScript font) > Ver Fuente Type

1.

Fuente Type I ( Type I Font ) > Tecnología de fuente de contorno PostScript de Adobe que contiene ideas prácticas para mejorar el resultado en pantalla. Las fuentes Type I vienen en dos ficheros: un fichero de salida a impresora y un fichero de mapa de bits para pantalla. GIF >

Abrev. :

Graphic Interchange Format.

Ver

Formato de intercambio de gráficos.

GIF animado ( animated GIF ) > Fichero GIF (Graphics Interchange Format) compuesto por

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imágenes múltiples, que simula una animación cuando se recupera en un navegador web. GIF entrelazado ( interlaced GIF ) > Imagen en formato GIF89a en la que la imagen va mostrando más detalle a medida que descarga en una página web. GIF invisible ( transparent GIF ) > Característica del formato de fichero GIF89a que permite colocar una imagen no rectangular sobre un fondo de color en una página web. GIF89a ( GIF89a ) >

Ver GIF.

Gober nados por menús ( menu-driven ) > Interfaz de ordenador o de programa en el que los comandos se dan mediante una lista de opciones disponibles a partir de una jerarquía de menús. Sinónimo de interfaz de línea de comandos. Gráfico ( graphic ) > (1) Diseño derivado del dibujo en lugar de derivar de letras escritas. (2) Término general que describe cualquier ilustración o diseño dibujado. Gráfico de mapa de bits ( bitmapped graphic ) > Imagen compuesta por píxeles, normalmente creada mediante programas de edición de imágenes, a diferencia de las imágenes vectoriales, que son orientadas a objetos.

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Gráficos de or denador ( computer graphics ) > Estrictamente hablando cualquier elemento gráfico generado o de salida de un ordenador, como compaginaciones de páginas, tipografía, ilustraciones, etc. No obstante el término se utiliza algunas veces más específicamente para referirse a un tipo particular de imágenes generadas por ordenador, como aquellas que tienen el aspecto de haber estado generadas por ordenador. GUI >

Abrev.:

Interfaz de usuario gráfico.

Los iconos en los aparatos de vídeo, los reproductores de CD y los de cintas son

Guía de medición ( ruler guide) > En algunos programas, es la guía que no se imprime, la cual se coloca mientras se usa la regla, sobre ella y arrastrándola hasta la posición deseada. Guías ( guides ) > En muchos programas, son aquellas líneas horizontales y ver ticales que no se imprimen, las cuales ayudan a colocar elementos con mayor exactitud. Guías de mar gen ( margin guides ) > Característica de algunos programas en la que guías que no se imprimen definen áreas de texto o imágenes.

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reconocibles universalmente, la cual es una de las finalidades de la creación de iconos.


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Guías de página ( page programas, guías que pueden colocarse para las márgenes, posición

guides) > En algunos no se imprimen, que mostrar la anchura de de las columnas, etc.

Her ramienta ( tool ) > Característica de la mayoría de programas gráficos, es la parte del paquete con la que pueden realizarse tareas específicas. Una herramienta es una función representada por un icono que, al seleccionarse, se utiliza para realizar la tarea designada; es decir, se utiliza la herramienta de Cuadros para crear cuadros.

dibujar reglas horizontales y verticales se denomina herramienta de línea ortogonal. Herramienta de reflexión ( reflection tool ) > En algunos programas, herramienta para la transformación de un objeto en su imagen especular, o para hacer una copia en imagen especular de un elemento. Her ramienta de r otación ( rotation tool ) > En algunos programas gráficos, herramienta que, cuando se selecciona, permite rotar un elemento alrededor de un elemento fijo. Herramienta de texto ( text tool) >

Herramienta de elemento ( item tool) > En algunos programas, herramienta con la que pueden seleccionarse, modificarse o mover elementos. Herramienta de elipse/óvalo ( elipse/ovaltool) > En programas de gráficos, utilizados para pintar, dibujar y compaginar, herramienta que permite dibujar elipses y círculos. Herramienta de formato libre (freeform tool/freehand tool) > En programas de gráficos, herramienta que permite dibujar formas libres. Her ramienta de línea ( line tool ) > En programas gráficos, herramienta para dibujar líneas y reglas. Si la herramienta sólo puede

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Ver Puntero

de línea vertical.

Her ramienta de transfor mación ( transformation tool ) > En algunos programas, nombre dado a las herramientas que cambian la localización o la apariencia de un elemento, tal como el cambio de tamaño o la reflexión. Her ramienta para atrapar ( grabber hand/ tool ) > En algunos programas, herramienta que permite reponer un dibujo dentro de su cuadro, o mover una página dentro de su ventana. Herramienta de esquinas escuadradas ( square corner tool/rectangle tool) > Característica de

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la mayoría de programas gráficos, es una herramienta que se utiliza para dibujar cuadrados y rectángulos. Her ramienta para polígonos ( polygon tool ) > Herramienta de algunos programas mediante la cual se pueden crear recuadros de forma irregular en los que pueden colocarse textos, ilustraciones o rellenos. Her ramienta/aplicación de composición ( authoring tool/ aplication ) > Software que permite crear presentaciones interactivas, como aquellas que se utilizan en los títulos multimedia y en las páginas web. Las herramientas de composición proporcionan típicamente texto, dibujos, ilustraciones, animación y elementos de sonido, combinándolos con un lenguaje de directivas que determina cómo funciona cada elemento de la página o de la pantalla, igual que lo hace una instrucción contenida en un botón, para hacer que el ordenador muestre en pantalla una página diferente, o que realice una tarea determinada. HTML > Abrev .: Hypertext Markup Language. Lenguaje de descripción de páginas (PDL) en base texto, utilizado para dar formato a documentos publicados en la web y que pueden usarse con navegadores de web.

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Icono ( icon) > En el interfaz de usuario gráfico de un ordenador, representación gráfica de un objeto, como un disco o un fichero, o de un concepto o mensaje. Icono activo ( active icon ) > Condición del icono seleccionado en una ventana o en el escritorio, indicado por resalte, generalmente en contraposición a su imagen inactiva. Icono atenuado ( dimmed/ greyed/ ghosted icon ) > Condición de un icono que indica que un fichero o una carpeta están abiertos o que un disco no está instalado (no disponible, como por ejemplo cuando, un disco se ha sacado del ordenador). También se conoce como un icono en gris. Icono de Mac triste ( sad mac icon ) > Ilustración de una cara triste que aparece al poner en marcha los ordenadores Macintosh, que indica que ha habido un fallo durante las comprobaciones realizadas por el ordenador en la inicialización. Con frecuencia se acompaña de un sonido diferente del habitual de inicio, que es un coro armonioso. Ideograma ( ideogram) > Símbolo utilizado para indicar un concepto o una emoción, como alegría, tristeza, calidez, etc.


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Todas estas imĂĄgenes son iconos de puntero de un solo programa: Photoshop de Adobe. Con ello se tiene una idea de la cantidad de iconos de puntero que se precisan para mostrar quĂŠ herramienta se estĂĄ utilizando y su modo concreto de funcionamiento en ese momento.

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Impresora de chorro de tinta ( inkjet printer) > Dispositivo de impresión que crea una imagen mediante la emisión de una fina pulverización de tinta sobre la superficie del papel a alta velocidad. Inclinación de una ilustración ( picture skew ) > Distorsión de una imagen mediante la inclinación de dos lados opuestos de un rectángulo, sacándolos de la línea horizontal o vertical. Indicador de menú ( menu indicator) > Símbolos dentro de un menú que expanden el rango de opciones. Unos puntos suspensivos (...) detrás de un elemento significa que al seleccionarlo se mostrará en pantalla un cuadro de diálogo antes de que se ejecute el comando; una marca indica que un comando ya está activo; un triángulo hacia la derecha indica que hay un submenú y un triángulo que apunta hacia abajo indica que continua el menú. Inhabilitado ( disabled ) >

ver Comando atenuado,

Icono atenuado.

Instalador ( installer ) > Programa que permite descargar software en el disco duro. Los programas instaladores también ponen los ficheros de soporte de programa en el lugar

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que les corresponde, creándoles carpetas y poniéndolos, si es necesario, dentro de la carpeta del sistema. Los instaladores también son programas de actualización. Inter faz ( interface ) > Relación física entre seres humanos, sistemas y máquinas, en otras palabras, es el punto de interacción o conexión que existe entre ellos. Si están involucrados los humanos se denomina interfaz humano o interfaz de usuario. Inter faz de línea de comandos ( commandfine interface ) > Interfaz de usuario en la que se dan las instrucciones al ordenador mediante una cadena o línea de comandos sólo a través del teclado. Por ejemplo, la interfaz MS DOS (Microsof t Disk Operating System) puede invitar al usuario a seleccionar un elemento dentro de una lista de opciones, después otro, y asÍ hasta que se alcance el objetivo. En los peores ejemplos de interfaces de línea de comandos, puede que no se presente ninguna posible opción al usuario, pero se supone que éste conoce el comando DIR para mostrar en pantalla el contenido de un directorio, por ejemplo. Opuesto de GUI (Graphical User Interface), Interfaz de Usuario Gráfico. Interfaz de usuario (user interface) >

Ver Interfaz.


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Inter faz de usuario gráfico (GUI) ( Graphical User Interface ) > Concepto de algunos sistemas operativos de ordenador que permite interactuar con el ordenador pulsando símbolos gráficos (iconos) con un ratón en lugar de pulsando los comandos codificados. También se conoce como WIMPs o interfaz de direccionamientos. Itinerario ( path ) > Línea dibujada en un programa orientado a objeto. Java ( java ) > Lenguaje de programación diseñado por Sun Microsystems para crear pequeños programas (programets), que pueden descargarse desde un servidor Web y utilizarse, generalmente junto con un navegador Web, para añadir efectos dinámicos, tales como animaciones. JPEG progresivo ( progressive JPEG/proJPEG ) > Formato de imagen digital utilizado para visualizar imágenes JPEG en páginas web. La imagen se muestra en pantalla con una definición progresi¬vamente mayor a medida que se descargan los datos al navegador JPEG, JPG > acrónimo: Joint Photographics Experts Group. Grupo ISO que define estándares de compresión para imágenes en color de mapa de bits. La forma abreviada, pronun-

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ciada jay peg, da su nombre a un formato de fichero con pérdida (significa que algunos datos pueden perderse) en el que el grado de compresión, que va desde alta compresión/baja calidad hasta baja compresión/alta calidad, puede definirlo el usuario, haciendo asÍ que el formato sea doblemente adecuado para las imágenes que deben utilizarse tanto para la reproducción impresa, como para la transmisión a través de redes como Internet para, por ejemplo, visionarla en navegadores Web. Lazo ( lasso) > Función en forma de lazo que aparece en muchos programas de pintura y de dibujo para hacer una selección. Línea de recor te ( clipping path ) > Perfil Bézier que define qué áreas de una imagen deben considerarse transparentes o “recortadas” Con ello se puede aislar el objeto relevante y es particularmente útil cuando las imágenes han de colocarse sobre un fondo tramado, por ejemplo, en una composición de página. Las líneas de recorte se crean generalmente en un programa de edición de imágenes como el Photoshop de Adobe y se incluyen en el fichero de imágenes cuando se guarda en formato EPS. Línea or togonal ( orthogonal line tool ) >

ver

Herramienta de línea.

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Lupa ( magnify tool/ magnifying glass/ reduction tool/ reduction glass ) > Herramienta en la mayoría de programas de ordenador que aumenta o reduce un área de la pantalla o parte de un documento. Mapa de bits ( bit map/ bitmap ) > Estrictamente hablando, cualquier carácter de texto o imagen compuesta de puntos. Un mapa de bits es un mapa que describe el conjunto completo de bits que representan la localización y el estado binario (1 o 0) del conjunto correspondiente de elementos, como píxeles, necesarios para formar una imagen como la que se muestra en una pantalla de ordenador. Maqueta ( layout ) > Dibujo que proporciona la apariencia general de un diseño, e indica, por ejemplo, la posición del texto y de las ilustraciones. El término también se utiliza en el contexto de la preparación de un diseño para su reproducción. Mar ca de selección ( marquee ) > En algunos programas, línea discontinua móvil dibujada alrededor de un objeto, o de un área, para seleccionarlo o en algunos casos, área definida por un programa para mostrar que el espacio comprendido en su interior está activo o seleccionado.

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Mar ca/Rectángulo/Cuadr o de selección ( selection marquee/ rectangle/ box ) > Línea punteada que forma un rectángulo o cuadro. La línea se dibuja mediante un puntero o una herramienta de selección y desaparece inmediatamente una vez hecha la selección. Máscara ( mask ) > Cualquier material utilizado para proteger una imagen o una página de manera total o parcial, en una reproducción fotomecánica, una fotografía, una ilustración o una maqueta. Muchos programas de ordenador proporcionan una máscara que puede aplicarse a toda una imagen o a partes seleccionadas de la misma. Dichas máscaras se almacenan en el canal alfa y simulan el material utilizado en la preparación de planchas de impresión para proteger de la luz partes de una plancha. Máscara de enfoque (USM) ( UnSharp Masking, USM ) > Técnica tradicional de composición de película utilizada para mejorar la definición de una imagen, También puede conseguirse digitalmente, mediante programas de edición de imágenes que utilizan filtros para realzar los detalles de una imagen escaneada aumentando el contraste de píxeles, dependiendo la cantidad exacta de diversos criterios, como el umbral especificado y el radio del área alrededor de cada píxel.


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Menú (menu) > Pantalla de ordenador que muestra la lista de opciones disponibles para el usuario.

cuando se pulsa un título en la barra de menú a lo largo de la parte superior de la pantalla.

Menú apple ( Apple menu) > Menú de un ordenador Macintosh, identificado por el logotipo de Apple, que generalmente está disponible en todos los programas de aplicación y donde, por ejemplo, puede recogerse información sobre la utilización de memoria y sobre las aplicaciones abiertas.

Menú disgregable ( tear off menu) > En algunos programas, menú que puede separarse de la barra de menú, arrastrándolo al escritorio, donde puede moverse según las necesidades.

Menú de aplicación ( application menu ) > Menú estándar con una lista de todas las aplicaciones abiertas y que permite pasar de una a otra.

Menú jerárquico ( hierarchical menu) > Menú que contiene elementos que, cuando se seleccionan, generan sus propios menús, llamados submenús. La presencia de un submenú se indica normalmente mediante un símbolo triangular a la derecha del elemento del menú.

Menú de edición ( edit menu ) > Menú estándar en la mayoría de programas (en el Mac Os, uno de los tres menús estándar situados al lado de los menús Apple y File), que contiene comandos para acciones tales como cortar, copiar y pegar.

Menú superpuesto ( pop up menu ) > Menú en un cuadro de diálogo o en una paleta que emerge al pulsar sobre él. Los menús superpuestos aparecen generalmente como un rectángulo con un sombreado y una flecha descendente o apuntando a un lado.

Menú de ficher o ( file menu ) > Uno de los tres menús estándar que aparecen en la barra de menú de la mayoría de programas, que contiene comandos que permiten crear, abrir, guardar, imprimir y cerrar ficheros y salir de programas.

> Mezcla/mezclado ( dither/ dithering ) Técnica de interpolación que calcula el valor medio de píxeles adyacentes. Esta técnica se utiliza tanto para añadir píxeles extra a una imagen para suavizar un borde, por ejemplo, como en la suavización de bordes, como para reducir el número de colores o grises de una imagen, reemplazándolos por valores medios, de acuerdo con una paleta de colores prede-

Menú desplegable ( drop down menu/popdown menu/pull down menu) > Menú que aparece

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terminados. Por ejemplo, cuando una imagen que contiene millones de colores se convierte (reconstituye) a una paleta fija (índice) de, digamos, 256 colores. Una pantalla en color que trabaja en modo de color de 8 bits (256 colores) creará automáticamente un patrón de mezclado de píxeles. El mezclado también lo utilizan algunos dispositivos de impresión para simular colores o tonos. Módulo de gestión del color ( Colour Management Module, CMM ) > Perfil para la gestión y el ajuste de colores de forma precisa, a través de diferentes plataformas y dispositivos. El CMM concuerda con un sistema de gestión del color (Colour Management System, CMS), como el definido por el Consorcio Internacional del Color (international Color Consortium, ICC). Los CMM interpretan los perfiles ICC que describen los espacios de color RGB y CMYK del ordenador. Aunque generalmente existen perfiles ICC instalados en el ordenador mediante programas que cumplen con ICC, como Photoshop de Adobe, el usuario puede crear el suyo propio. Después, el perfil seleccionado se inserta en la imagen en la que se está trabajando, de forma que puede utilizarse posteriormente como referencia para otros dispositivos en el proceso de producción.

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Monoespaciado/Fuente monoespaciada (monospaced/monospaced font) > Fuente en la que todos los caracteres de tipo ocupan el mismo espacio de ancho (como en una máquina de escribir), a diferencia de las fuentes de espaciado proporcionado, que son más comunes. Courier es una fuente monoespaciada. También se denominan fuentes de anchura fija. Monograma ( monogram) > Diseño compuesto de caracteres entrelazados, generalmente dos o más. Monotono ( monotone ) > Reproducción en un único color, sin variación de tono. Movimientos de cámara ( camera moves ) > Característica de las aplicaciones 3 D que permite realizar los movimientos típicos de una cámara de filmación y de video en secuencias animadas, como tomas panorámicas, inclinación, giros, tomas individualizadas y tomas de seguimiento. MPEG > Acrónimo : Motion Picture Experts Group. Formato de compresión para encoger la pantalla completa, ficheros de vídeo digital VHS y animaciones. Al mismo tiempo que proporciona amplias relaciones de compresión, más de 200 : 1.


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Multimedia ( multimedia ) > Término genérico para cualquier combinación de varios medios digitales, tales como sonido, video, animación, gráficos y texto, incorporados a un producto o a una presentación de software. Multiplatafor ma ( cross platform) > Término aplicado a software, títulos multimedia o cualquier otra cosa (como disquetes) que trabajarán en más de una plataforma de ordenador: es decir, aquellos que funcionarán en diferentes sistemas operativos, como OS de Macintosh o Windows de Microsoft. Navegador ( browser ) > (1) Programa que permite observar o navegar por páginas web en Internet. Los navegadores que se utilizan más ampliamente son Navigator de Netscape e Internet Explorer de Microsoft. Los números de versión (algunas veces denominados generaciones) son importantes, ya que indican el nivel de HTML que proporciona el navegador. (2) Programa para catalogar y visualizar ficheros de imágenes, animación y sonido, de forma que es fácil saber dónde están, tanto en el disco duro como en archivos.

Iconos de interfaz de aplicaciones animadas de Internet Explorer reproducidos aquí manteniendo la proporción de sus respectivas dimensiones de 48 x 48 píxeles.

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Navegador Web ( web browser) >

Ver Navegador

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Nombre de fichero ( filename ) > El nombre dado a un fichero. Los nombres de los ficheros de Macintosh pueden tener más de 31 caracteres de longitud, mientras que los nombres de los ficheros de Windows pueden tener más de 255 caracteres, a pesar de que generalmente es más seguro utilizar la convención de nombrado 8,3 de DOS (ocho caracteres seguidos de un sufijo de tres caracteres, todos ellos en mayúsculas), especialmente si los ficheros deben transferirse entre sistemas de ordenadores). Los nombres de ficheros de Windows no pueden contener los siguientes carácteres: / \ /: *?’ y cuando se nombran ficheros Macintosh es mejor evitar: *: / \, ya que éstos pueden interferir con algunas funciones de programas. Opciones (programa) ( utility/utility program) > Programa que enlaza o es compatible con la forma en que se utiliza generalmente un ordenador, a diferencia de aquellos programas que permiten realizar específicamente tareas (aplicaciones). Las utilidades típicas son programas de guardado, gestión de fuentes, búsqueda de ficheros, gestión de disco, recuperación de ficheros, acoplamiento, plug ins, etc. Or tográfica/proyección or tográfica ( orthographic/ orthographic projection) > Técnica

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de ilustración en la que no hay perspectiva (o la perspectiva es infinita), dando asÍ líneas de proyección paralelas. Óvalo ( oval tool) >

Ver Herramienta de elipse/óvalo.

Página web ( web page ) > Un documento HTML editado en la World Wide Web. Paleta ( palette) > Ventana, generalmente flotante (móvil), que contiene elementos tales como herramientas, mediciones u otras funciones. Paleta de colores flotante ( floating palette) > Paleta que está disponible permanentemente y que puede posicionarse en cualquier parte de la pantalla arrastrando su barra de título. Paleta/caja de herramientas (tool palette/ box) > En aquellos programas que tienen herramientas, la ventana flotante en la que se muestran en pantalla para poder seleccionarse. Panel de control ( control panel ) > Pequeño programa que permite al usuario configurar el software del sistema o adaptar varias características de su ordenador, como la fecha, el volumen del sonido. etc. Paquete ( bundle) > En sistema operativo Mac Os, es un recurso que asocia ficheros con iconos.


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PC de IBM ( IBM PC ) > Abrev .: IBM Personal Computer (ordenador personal de IBM) Generalmente describe un PC fabricado por IBM, pero también se utiliza frecuentemente corno término genérico para cualquier PC que es compatible con lBM (en realidad, generalmente significa que funciona tanto con el sistema DOS de Microsoft como con los sistemas operativos de Windows), distinguiéndose asÍ de otros ordenadores, tales como la serie Macintosh de los ordenadores Apple. Perfil ICC (ICC profile) >

Ver Perfil de gestión del color.

PICT > Abrev .: picture (dibujo) Formato de fichero estándar para almacenar imágenes de mapas de bits e imágenes orientadas a objeto en ordenadores Macintosh. Originariamente, el formato PICT consideraba sólo 8 colores, pero una versión más nueva, PlCT2, considera el color de 32 bits. Pictograma/pictografía ( pictogram/ pictograph) > Símbolo pictórico simplificado, reducido a sus características principales para representar un objeto o concepto. Píxel > Acrónimo. : Picture Element (elemento de ilustración), Componente más pequeño de una imagen generada digitalmente, como puede ser un solo punto de luz en una panta-

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lla de ordenador. En su forma más simple, un píxel corresponde a un único bit: 0 = off Û blanco y 1 = on o negro. En imágenes o pantallas en color o con escala de grises, un píxel puede corresponder a varios bits; un píxel de 8 bits, por ejemplo, puede visualizarse en cualquiera de los 256 colores (el número total de configuraciones diferentes puede obtenerse mediante ocho ceros y ocho unos). Pixelación/pixelización (pixellation/pixellization): Imagen que se ha fragmentado en bloques cuadrados simulando píxeles, dando asÍ a la imagen una apariencia digitalizada. Plug in > Software, generalmente desarrollado por una tercera parte, que amplia las capacidades de un programa particular. Los plug in son comunes en los programas de edición de imágenes y de compaginación para cosas tales como los filtros de efectos especiales. Los plug in también son comunes en los navegadores web para cosas corno la reproducción de películas o el sonido, a pesar de que éstos vienen frecuentemente como programas completos (programas de ayuda), que pueden utilizarse con varios navegadores en lugar de con uno especifico. PNG > Acrónimo : Portable Network Graphics. Formato de fichero para imágenes utilizadas en la web que proporciona una compresión

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sin pérdida del l0 30% y que es compatible con transparencia variable a través de canales alfa, control del brillo de imagen en cualquier plataforma y del entrelazado. PostScript > Lenguaje de descripción de páginas (PDL) propiedad de Adobe Systems Inc. para la salida de imágenes a impresoras láser y a filmadoras de alta resolución. PostScript encapsulado (EPS) ( Encapsulated PostScript, EPS ) > Formato de ficheros de gráficos estándar, utilizado principalmente para almacenar ficheros de gráficos orientados a objeto o vectoriales (un vector es una pequeña base de datos que da información sobre la magnitud y la dirección de una línea o figura), generados mediante programas de dibujo tales como Ilustrator de Adobe y FreeHand de Macromedia. Un fichero EPS tiene generalmente dos partes: una que contiene el código PostScript que dice a la impresora cómo imprimir la imagen y la otra, que es una visualización previa en pantalla y que puede ser en formato PICT,TIFF o JPEG. A pesar de que se utiliza principalmente para almacenar gráficos vectoriales, el formato EPS también se utiliza ampliamente para almacenar imágenes de mapa de bits, particularmente aquellas utilizadas para la separación en la autoedición en color (DCS) y aquellos

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ficheros EPS que están codificados bien como ASCII una descripción de una imagen en texto o como binarios, que utilizan números en lugar de texto para almacenar datos. Los ficheros EPS de mapa de bits que se imprimen desde un sistema Windows utilizan codificación ASCII, mientras que aquellos que se imprimen desde Mac OS se guardan generalmente con codificación binaria, a pesar de que no todo el software de impresión da soporte a los ficheros binarios EPS. Preferencias ( preferences ) > Función en la mayoría de programas para modificar la configuración de programas predeterminados (tales como la unidad de medición). Con frecuencia pueden aplicarse modificaciones a un solo documento o, algunas veces, a todos los documentos. Pr ofundidad de píxel ( pixel depth ) > Número de tonalidades que puede mostrar en pantalla un único píxel, determinado por el número de bits utilizados para mostrar dicho píxel en pantalla. Un bit equivale a un único color (negro), cuatro bits (cualquier combinación de cuatro unos y ceros, como 0011 Û 1001) produce 16 tonalidades, y asÍ hasta 32 bits (a pesar de que son realmente 24, pues los otros ocho se reservan para funciones como el enmascarado), que producen 16,7 millones de colores.


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Pr ograma activo ( foreground application ) > Programa que está siendo utilizado cuando se trabaja en un ordenador. Programa de dibujo ( draw/drawing application) > Los programas de dibujo pueden definirse como aquellos que están orientados a objeto (utilizan vectores para definir matemáticamente líneas y formas), a diferencia de los programas de pintado que utilizan píxeles para generar imágenes (gráficos de mapa de bits), si bien algunos programas combinan ambas posibilidades, Programa de edición/editor de imágenes ( image/editing application/image editor) > Programa de ordenador para la manipulación de imágenes escaneadas o realizadas por el usuario. Los programas de edición de imágenes están basados en píxeles (imágenes de mapa de bits. como contraposición a las imágenes vectoriales) y proporcionan todos los elementos necesarios para la preparación de las imágenes para su impresión en color (como las selecciones de color), asÍ como todas las herramientas para pintar y filtros para la aplicación de efectos especiales. También se denominan programas para la manipulación de imágenes o programas de pintura. Pr ograma de inicialización ( init ) > Abrev .: Initialization Program. Pequeño programa

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(extensión) que funciona automáticamente cuando se pone en marcha el ordenador y que modifica la forma en que éste trabaja. Algunos realizan tareas invisibles tales como permitir el trabajo de los dispositivos periféricos, mientras que otros pueden ser programas de panel de control, que permiten configurar o adaptar sus funciones. Pr ograma de manipulación de imágenes ( image/ manipulation program) > Programa de edición de imágenes. Programa de pintado ( paint/ painting application ) > Programas que utilizan mapas de bits de píxeles para crear imágenes, en lugar de los vectores que describen líneas en los programas de dibujo (denominados orientados a objeto), a pesar de que algunos programas combinan ambas opciones. Pr ueba beta ( beta test ) > Software que se lanza al mercado después de la prueba alfa y antes de la entrega comercial- para que lo prueben algunos miembros designados del público, con la intención de eliminar errores (debugging). Puntero ( pointer ) > Término general que se refiere a cualquiera de las muchas formas en una pantalla que indican la localización y el

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modo de operación del ratón. Las formas típicas del puntero son la flecha, la barra vertical, la línea vertical, la cruz y el reloj de pulsera. Algunas veces se confunde con el cursor (localización del mecanografiado dentro de un campo o de un texto). Punter o de bar ra ver tical ( vertical bar pointer ) > Ver Puntero de línea vertical Punter o de cr uz ( crosshair/ crossbar pointer ) > Forma que el puntero o cursor adoptada cuando, en algunos programas, se selecciona una herramienta particular. Puntero de línea ver tical ( beam pointer ) > Forma que adquiere el puntero cuando se utiliza para editar o seleccionar texto. Diferente del punto de inserción o cursor, que indica el punto en el que se insertará el texto en la nueva pulsación de una tecla. También se llama herramienta de texto. Punter o de reloj de pulsera ( wristwatch/ hourglass pointer ) > En el ordenador, la forma que adopta el icono del puntero para indicar que se está realizando un proceso pero que todavÍa no se ha completado. Punto de control ( control point ) > En programas de dibujo basados en vectores,

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pequeño tirador o punto en una línea de itinerario, que permite ajustar su forma o características por medio de tiradores de Bézier. > Punto de inser ción ( insertion point ) Punto de un documento o de un cuadro de diálogo en el que aparecerá el siguiente carácter o acción pulsada en el teclado. Esto se indica mediante una línea vertical parpadeante (barra de inserción de texto) que puede colocarse donde se desee, utilizando el puntero de línea vertical y pulsando. Puntos suspensivos ( elipsis ) > (1) Secuencia de tres puntos (...) utilizada dentro de un texto para indicar una pausa o que se deja fuera parte de una frase. Los puntos suspensivos pueden generarse mediante el carácter de una única tecla. (2) En los menús y cuadros de diálogo, tres puntos que siguen a un comando indican que se precisa información adicional antes de que pueda realizarse el comando, QuickTime > Programa de software de Apple y extensión del sistema que permite a los ordenadores trabajar tanto con Windows como con Mac OS para ejecutar ficheros de película y de sonido, particularmente en Internet y en aplicaciones multimedia, proporcionando las funciones de cortado, copiado y


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Diseño de iconos 95

pegado para imágenes en movimiento y la compresión y descompresión automática de ficheros de imágenes. QuickTimeVR > Acrónimo. : QuickTime Virtual Reality (QuickTime Realidad Virtual). Extensión de Apple que proporciona las funciones para la creación y reproducción de objetos 3 D o de escenas panorámicas. Ratón ( mouse) > Pequeño dispositivo mecánico, de utilización manual, con el que se manipula la posición del cursor en la pantalla. Recuadro ( frame ) > En la Web, medio para mostrar más de una página al mismo tiempo dentro de una única ventana la ventana está dividida en áreas separadas (recuadros), en la que cada una muestra una página diferente. Confusamente, a pesar de que una ventana que muestra marcos puede contener diversas páginas, se describe sin embargo como una única página. Un uso normal de los marcos es el de mostrar en pantalla un menú que permanece estético mientras otras partes de la página web, que se muestran en la misma ventana, contienen información que puede, por ejemplo, desplazarse.

QuickTime

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Diseño de iconos

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Referencia exter na ( external reference ) > Recurso que reside en una localización fuera del programa que lo está utilizando. Regla flexible ( spline ) > Representación digital de una línea curva definida por tres o más puntos de control, común en las aplicaciones 3 D. Resedit > Programa proporcionado por Apple para la edición de recursos (iconos, sonidos, menús, etc.), utilizado para modificar cualquier fichero de Macintosh o programa de software (sistema o lo que sea). Resolución ( resolution) > Grado de calidad, definición o claridad con el que se reproduce o se muestra una imagen en pantalla, por ejemplo, en una fotografía o mediante un escáner, pantalla de monitor, impresora u otros dispositivos de salida. Resolución de bits ( bit depth) > número de bits asignados a cada píxel en un monitor, escáner o fichero de imagen. Un bit, por ejemplo, producirá sólo blanco y negro (el bit es 1 o 0), mientras que 8 bits generarán 256 grises o colores (256 es el número máximo de permutaciones de una serie de ocho unos y ceros), y 24 bits producirán 16,7 millones de colores (256 x 256 x 256).

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Resolución de entrada ( input resolution) > Grado de definición con el que se capta una imagen o se graba, determinando asÍ la calidad final de salida. La calidad final de salida depende de tres aspectos de entrada: definición del escáner, medida de la imagen original en relación a su medida final (en cuyo caso puede ser significativa la definición del dispositivo de escaneado) y la resolución del dispositivo de salida. Para calcular la definición de entrada, se multiplica la lineatura de trama de los medios tonos por dos y después se multiplica el resultado por la relación de la medida final de la imagen respecto a sus dimensiones originales. Por ejemplo, si la imagen debe imprimirse con una lineatura de trama de medios tonos de l50 líneas por pulgada, se multiplica 150 x 2 y se obtiene 300. Si la imagen tiene una medida original de 2 x 3 pulgadas pero se imprimirá en una medida de 6 x 9 pulgadas, tiene una relación de 3 (9 / 3). AsÍ pues, 300 x 3 = 600, la definición de salida, en puntos por pulgada, para escanear la imagen. Resolución de salida ( output resolution) > Definición de la imagen que puede producir una impresora, monitor, filmadora o dispositivo parecido, generalmente medida en ppp (puntos por pulgada). La relación entre la definición de salida y la lineatura de trama de medios tonos determina el rango tonal que


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Diseño de iconos

puede imprimirse. Para calcular el número óptimo de grises que pueden conseguirse debería utilizarse la siguiente fórmula (recordando que 256 es el máximo de Post script (definición de salida + lineatura de trama) 2 + 1 = tonos de gris. AsÍ, la salida de una a 1.200 ppp e impresa con una lineatura de trama de 90 ppp producirá 178 tonos de gris, El aumento de la lineatura de trama crea puntos de medios tonos más pequeños y añade detalle una imagen, pero también reduce el número de grises, de forma que la salida de la misma imagen a 1.200 ppp e impresa con una lineatura de trama de 175 ppp producirá sólo 48 tonos de gris. La lineatura de trama en un trabajo de cuatro colores es generalmente de 150 ppp asÍ para imprimir una imagen con el número máximo de 256 grises se necesitará una salida con una resolución de filmadora de 2.400 ppp. La resolución típica de una pantalla es de 72 90 ppp, la de una impresora láser es de 600 ppp y la de una filmadora, es como mínimo, de 1.000 ppp. Retícula ( grid ) > (1) Estructura utilizada para el diseño de publicaciones con páginas múltiples, tales como libros o revistas, para añadir constancia a través de la publicación. La retícula muestra generalmente cosas como el grosor de las columnas las áreas de imagen y los tamaños finales. (2) En algunos progra-

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mas, patrón de fondo definible por el usuario compuesto líneas verticales y horizontales equidistantes, en que pueden colocarse o ajustarse guías, reglas, tipos, cuadros, etc, proporcionando asÍ una mayor exactitud posicional. RGB > Abrev.: Red, Green, Blue (rojo, verde, azul) Colores primarios del modelo aditivo de color. Rodar ( roll ) > En un entorno 3 D, rotación de un objeto o cámara alrededor del eje z. Símbolo ( symbol ) > Figura, signo o letra que representa un objeto, proceso o actividad. Un icono, de ordenador, por ejemplo, es un símbolo ilustrativo. Sistema ( system) > Configuración completa de componentes software y hardware necesarios para realizar operaciones de procesado electrónico. Sistema binario ( binary system) > Sistema de numeración que utiliza dos dígitos, 0 y 1, como sistema diferente del decimal, de 0 9. Sistema de autoedición ( desktop/ publishing system) > Conjunto de dispositivos de hardware de autoedición y de programas estándares de sof tware, con capacidad para realizar el proceso de edición completo. Diferente de un equipo especializado, como

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los escáneres de tambor, utilizados en sistemas de preimpresión profesionales. Sistema de gestión del color (Colour Management System, CMS) > Nombre dado a un método ideado para proporcionar precisión y constancia a la representación del color a o largo de todos los dispositivos de la cadena de reproducción del color: escáneres, monitores, impresoras, etc. Los CMS típicos son los definidos por el Internacional Color Consortium (ICC), Digital Science Color Management System de Kodak, ColorSync de Apple e ICM de Microsoft. Sistema jerár quico de ficher os (SJF) ( hierarchical file system HFS ) > Método utilizado por Mac Os para organizar y almacenar ficheros y carpetas, de forma que puede accederse a ellos desde cualquier programa. Los ficheros se organizan dentro de carpetas que pueden, a su vez, estar dentro de otras carpetas, creando así una jerarquía. Sistema operativo ( operating system) > Software (y en algunos casos firmware) que proporciona el entorno dentro del que trabaja el resto del software y el usuario. Los sistemas operativos principales son DOS y Windows de Microsoft, Mac OS de Apple y Unix de AT&T, de los que los últimos tres utilizan GUIS (interfaz de Usuario Gráfico).

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Sitio web ( website ) > ción (en un servidor) y mentos y recursos para entrelazado particular de

Dirección, localizacolección de docucualquier conjunto páginas web.

Software compartido (shareware) > Software disponible a través de grupos de usuarios, disquetes de portadas de revistas, etc., que generalmente sólo pagan aquellos usuarios que deciden continuar utilizándolo. A pesar de que el software compartido no es de “copia protegida”, si que está protegido por Copyright y normalmente se paga una cuota por su utilización, a diferencia del software gratuito. Suavización de los bordes ( antialias/ antialiasing ) > Técnica que elimina óptimamente el efecto dentado de las imágenes de mapas de bits reproducidas en dispositivos de baja resolución, tales como pantallas. Se obtiene añadiendo color en los bordes del objeto, que se calcula promediando la densidad del rango de píxeles que componen la zona. Esta suavización de bordes se usan algunas veces para filtrar mapas con textura, tales como los que se utilizan en aplicaciones 3D, para evitar estructuras muaré. Sustitución progresiva de imagen ( rollover ) > Rápida sustitución de una o más imágenes a medida que el puntero del ratón se desplaza


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Diseño de iconos

sobre la imagen original. Utilizado extensamente para los botones de navegación de las páginas web y para las presentaciones multimedia.

Transición ( transition ) > Efecto visual que combina dos o más fotogramas de una animación, película o video.

Tabla digitalizadora ( graphics tablet/ pad ) > Artilugio utilizado para digitalizar posiciones en textos y/o imágenes.

Tween ( tween ) > Contracción de in between (entremedio). Término de animación para el proceso de creación de fotogramas extra para hacer de relleno entre fotogramas clave en una animación 2 D.

TIFF, TIF > Acrónimo : Tagged File Format. Formato de fichero de gráficos estándar y popular, originariamente desarrollado por Aldus (actualmente fusionado con Adobe) y Microsoft, utilizado para imágenes de mapa de bits escaneadas, de alta resolución y para selecciones de color. El formato TIFF puede usarse para imágenes en blanco y negro, en escala de grises y en color que se hayan generado en diferentes plataformas de ordenador. Tipo de fichero ( file type) > En Mac OS, el código de cuatro letras asignado a cada fichero en el momento de su creación, que identifica su tipo o formato, como APPL para un programa, TEXT para ficheros de texto, etc, Generalmente, se requiere un software especial, como ResEdit, para identificar el tipo de fichero. Título de menú ( menu title ) > El nombre del título de un menú como se muestra en pantalla en la barra de menú.

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Valor de la animación ( animation value) > Valor aplicado a una imagen clave en una secuencia de animación que representa un cambio en la propiedad del objeto y, a la vez, determina cómo se interpola la animación de una secuencia. Ventana ( W indows ) > Parte del interfaz de usuario gráfico (GUI) de un ordenador, una ventana es un área de la pantalla de un ordenador que muestra el contenido de un disco, carpeta o documento. Una ventana puede cambiarse de tamaño y desplazarse si el contenido es demasiado grande para ajustarse dentro de ella. Ventana activa ( active windows ) > Escritorio o ventana de documento situado en primer plano. Generalmente, el usuario sólo puede modificar el contenido de la ventana activa, a pesar de que algunos tipos de

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Diseño de iconos

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ventanas, como las paletas flotantes, permiten modificar sus contenidos simultáneamente. La ventana activa se indica generalmente mediante una barra de titulo en negrita y barras de desplazamiento. Versión alfa ( alpha version) > Primera versión completa de un nuevo programa de software desarrollado, previo a la realización de ensayos y subsiguiente salida al mercado. Versión beta ( beta version) > Versión de un programa de software previa a su lanzamiento comercial, utilizada para realizar comprobaciones finales de errores (prueba beta). Las versiones beta también se utilizan frecuentemente para realizar revisiones. Vía de acceso ( access path ) > Descripción de la ruta para acceder a un fichero. Vía de texto ( text path ) > Línea invisible, tanto recta como curvada o irregular, a lo largo de la que puede obligarse a fluir un texto. Web ( web ) >

Ver World Wide Web,

WIMPs ( W IMPs ) > Acrónimo : Windows, Icon, Mouse (o Menu) and Pointer (ventanas, icono, ratón y puntero). Partes constituyentes de un interfaz de usuario gráfico de ordenador.

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Windows ( W indows ) > Sistema operativo de PC creado por Microsoft Corp., que utiliza un interfaz de usuario gráfico (GUI) de forma parecida al Mac OS. Utilizando un software o hardware especial, Windows puede funcionar en un ordenador Macintosh, pero el Mac OS no puede utilizarse en PCs diseñados para funcionar con Windows. World Wide Web (WWW) ( World Wide Web, WWW, Web, W3 ) > Término utilizado para describir el conjunto entero de servidores web en todo el mundo, que están conectados a Internet. El término también describe el tipo particular de arquitectura de acceso a Internet que utiliza una combinación de HTML y varios formatos gráficos, tales como GIF y JPEG, para editar texto formateado que pueden leer los navegadores web. También se denomina la Web o W3. World Wide Web Consor tium, W3 C ( Consorcio W orld W ide W eb ) > Organización que es conjuntamente responsable con la IETF (Internet EngineeringTask Force) del mantenimiento y de la gestión de estándares en la Web.



Ediciones G. Gili, S.A Barcelona 2001

Autor: Anónimo

Imágenes: Diseño de revistas


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DISEテ前 DE REVISTAS



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Diseño de revistas 105

Altura x > Cuerpo de una letra de caja baja. Ampliación > Hacer mayor una imagen. Ar te lineal > Arte en blanco y negro en vez de tono continuo. Auto por tada > Portada de revista que utiliza el mismo papel del interior de la revista. Banderola > El lugar donde se coloca en la revista el logotipo (y su subtítulo si lo hay). Bitono > Imagen en semitonos impresa en dos colores, normalmente negro y un color más claro. Cabecera > Un recuadro, generalmente de al menos una columna de anchura, que enumera los editores, diseñadores y equipo empresarial de la revista, así como información sobre su empresa editora, suscripciones e información de contacto.

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Canal > Margen cercano al centro. Carácteres de rotulación > Tipografía de mayor tamaño que el cuerpo del texto, como los titulares o citas separadas. Cita extractada > Extracto de una cita en un artículo que ha sido entresacada, ampliada y utilizada como elemento de diseño para dividir el cuerpo de texto. Cmyk > El proceso, o colores substractivos -cian, magenta, amarillo y negro- utilizado para la impresión en cuatricromía.

A presenta su sobrio y moderno concepto de diseño a en la portada, que incorpora toques mínimos de color brillante y un sofisti-

Cola recta > Tipo de letra que utiliza colas gruesas y planas.

cado tipo de letra sin colas para los titulares de portada. El diseño quiere atraer a lectores jóvenes y conscientes de la imagen.

Color solo > Color sólido, usado a menudo para dar un matiz, que se imprime con una sola plancha de separación (en vez de las múltiples planchas usadas en el proceso de color). Color sustractivo > El color creado combinando tinta cian, magenta y amarilla sobre papel blanco. Logotipo de la

Con colas > Un tipo de letra que tiene colas o pies: líneas cortas al extremo de cada uno de los apéndices de las letras.

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revista, parece digital, una alusión al mundo electrónico.


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Diseño de revistas 107

Contraste > El principio de diseño que dicta que se dé relieve o predominio a los elementos importantes en una página, por medio del tamaño, el color, la textura o la colocación, en comparación con los menos importantes. Cuatricr omía > Es el proceso de impresión que utiliza los cuatro colores primarios -cian, magenta, amarillo y negro- para reproducir ar te y composiciones en color. Cuerpo de ar tículos > La sección, generalmente en la parte central de la revista, que presenta los artículos más largos. A menudo hay menos anuncios en el cuerpo de artículos que en el resto de la revista. Cuerpo de texto culo de revista.

Las sombras hablan con más fuerza que las palabras en este juego de contrastes entre luces y sombras.

> Texto de un artí-

Desplegable > Página larga doblada hacia el centro de la revista para crear cuatro paneles. Edición por encar go > Publicación de revistas que actúan como herramientas de marketing o relaciones públicas para empresas.

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Diseño de revistas

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Ejemplar > El término de la industria editorial para la revista. Encuader nación > La forma en que están unidas las páginas de la revista. Entradilla > Texto debajo de un titular que resume brevemente o da una introducción al artículo. Equilibrio > El principio de diseño de que un lado de la composición debe ser del mismo peso que el otro. El equilibrio se consigue mediante al colocación del texto y los elementos gráficos.

Retícula que consta de tres unidades verticales y una horizontal (retícula 3x1). Cada zona en gris es una unidad de la retícula. Los espacios en blanco entre las unidades son calles; los espacios que rodean a la retícula son los márgenes.

Escala de grises > Gama de tonos entre el negro y el blanco en una imagen. Familia de tipos > Conjunto de tamaños y estilos de un tipo de letra. Fir ma > Nombre del autor de un artículo, colocado normalmente bajo un titular o al final del artículo. Folio > El número de página en el margen superior o inferior, a veces acompañado por otra información, como la fecha de la revista.

Retícula un poco más compleja (3x3) tiene nueve unidades. Los elementos deben encajar netamente en los límites de estas unidades, aunque crucen las calles.

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Formato > Tamaño, forma y diseño de una revista. Fór mula > La composición editorial de la revista, donde se especifican los tipos de contenido y secciones regulares. Fotocalco > Prueba impresa a par tir del negativo fotográfico de la página, la cual es utilizada para la comprobación final antes de pasar a prensa. Función > La razón que hay detrás de la revista, a quien sirve y con quien se desea comunicar: comprender la función es básico para planificar el diseño de la revista. Grapado > Tipo de encuadernación en que las hojas largas son colocadas una encima de la otra, grapadas por la mitad y dobladas. La composición de HOW ejemplifica la

Inicial > Primera letra de un artículo o sección, que ocupa normalmente dos o cuatro líneas del primer párrafo.

manipulación de una retícula 3x3. Aquí, el texto ocupa una columna y una ilustración, las otras dos. El titular y la firma forman el tercio superior de la página, la ilustración y

Interlineado > El espacio en blanco medido entre líneas de texto.

el texto, los dos tercios inferiores.

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Leyenda > Explicación de una zona específica de una ilustración o diagrama. Línea de apoyo > La línea en que se asienta el cuerpo de la letra. Logotipo > Tratamiento tipográfico y gráfico del título de la revista en la portada. Marca > Lugar en que esté el logotipo en portada (también llamado banderola). Margen > El espacio en blanco medido en los bordes superior, inferior, derecho e izquierdo de la página. Mate > Acabado no brillante de una página. Montaje > Conjunto de varias fotografías o ilustraciones en un solo elemento artístico.

En Entertainment Weekly y Walking los diseñadores empiezan por las fotografías o

Paginación > El proceso de crear composiciones de páginas completas y ordenarlas por número de página utilizando el software de ordenador. Paleta > Un juego de colores que se pueden utilizar en la revista, definido de antemano para asegurar un aspecto e identidad coherentes de un número a otro.

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ilustraciones y dejan que la composición se construya naturalmente a su alrededor.


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Diseño de revistas

Papel > Clase de papel en que se imprime. Pdi > Portada delantera interior. Pep > Portada exterior posterior. Per fecta > Un tipo de encuadernación que utiliza cola para unir las páginas.

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delantera), así como también la por tada interior delantera, la por tada interior trasera y la por tada exterior trasera. La colocación en por tada es el espacio publicitario más caro de una revista. Por tada separada > Por tada de revista que utiliza un papel más grueso que el utilizado en el interior.

Pie de figura > Texto que explica una ilustración. Pip > Portada interior posterior. Plancha amarilla > Plancha de metal de una página a la que se aplica tinta amarilla durante el proceso en cuatricromía.

Primeras páginas > La porción de una revista entre la portada delantera y la parte central de artículos, que normalmente contiene anuncios de alta categoría, el Índice y datos de publicación, noticias y secciones editoriales. Pti > Portada trasera interior.

Plancha de cian > Plancha de metal de una página a la que se aplica tinta azul durante el proceso de impresión en cuatricromía. Plancha de magenta > Plancha metálica de una página a la que se aplica tinta roja durante el proceso de cuatricromía. Plancha del negro > Junto con las de cian, magenta y amarillo, una de las planchas de impresión usadas en cuatricromía. Por tada > La par te frontal de la revista visible en el quiosco (cubier ta exterior

Recorte > Cortar bordes o partes de una imagen. Retícula > Una estructura invisible que guía la colocación de los gráficos y el texto en la página. Revista para el público > Una publicación que se dirige a una amplia audiencia con temas generalizados; a menudo disponible con suscripción o en los quioscos. Revista pr ofesional > Revista que sir ve a un sector específico de actividad o lectores (también llamada revista especializada).

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Diseño de revistas

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Sangrado > Una imagen impresa más allá del borde de la página.

Siluetear > Sacar el fondo de una imagen de semitonos.

Satinado > Revista con una superficie brillante o un recubrimiento en sus páginas. El término también se utiliza para definir revistas del tamaño normal de quiosco (normalmente de 8 por 11 a 10 por 13 pulgadas o 20 por 28 cm a 25 por 33 cm) en contraposición al tabloide.

Símbolo de aviso > Un círculo o marca ornamental frente a cada elemento de una lista. Símbolo or namental > Elemento gráfico o carácter decorativo. Sin colas > Tipo de letra que no tiene colas, o pies.

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Secuencia > El principio de diseño por el cual el diseñador escoge el orden en el que los lectores miran los elementos de una página, por medio del tamaño; el color, la forma y la colocación.

Subtítulo > Un título cor to usado para separar apartados o párrafos dentro del cuerpo del texto.

Seis colores > Proceso de impresión que usa seis colores: cian, magenta, amarillo, negro y dos colores lisos.

Tabloide > Revista del tamaño de un periódico tabloide, o sea, la mitad de un periódico normal, aproximadamente 15 pulgadas (38cm).

Separación de colores > La división de imágenes de color en cuatro unidades de film positivo o negativo- para las planchas de cian, magenta, amarillo y negro- en la preparación para la impresión.

Texto griego > Carácteres sin sentido que actúan en lugar del cuerpo del texto cuando los diseñadores simulan una página.

Signatura > Una hoja de papel en la que se imprimen varias páginas de la revista (normalmente 4, 8, 16 o 32) por delante y por detrás. Después la hoja es doblada hasta el tamaño de página, recortada y colocada junto a otras signaturas para completar el ejemplar.

Titulares de por tada > Texto en la portada que pretende atraer a los lectores a los artículos del interior de la revista.

Tipo de letra > Un estilo de letra.

Trama de semitonos > Un proceso en el cual una ilustración con tonos continuos,


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Cómo diseñar retículas 113

como una fotografía, es descompuesta en puntos y luego reproducida en la impresión juntando los puntos. Trazo ascendente > La parte alta de una letra que sobresale por encima de su cuerpo. Trazo descendente > Parte de una letra que cae por debajo de su línea de apoyo. Últimas páginas del ejemplar > Porción de la revista entre el final del cuerpo central de artículos y la portada posterior, que habitualmente contiene secciones editoriales, anuncios clasificados y anuncios cortos.

Para la unificación, se han entretejido rayas grises en la página de enfrente a fin de equilibrar la página y reflejar el diseño del vestido.

Unificación > Coherencia en el estilo de diseño a lo largo de la revista.

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Ediciones G. Gili, S.A México, Naucalpan, 2000

Autor: Gill, Martha

Imágenes: Diseño de revistas digitales, e-zines

Diseño de iconos


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DISEテ前 DE REVISTAS DIGITALES e-zines



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Diseño de revistas digitales 117

Ancho de banda > Capacidad de transmisión de datos, en bits, de un sistema informático o de cable; cantidad de información que puede pasar por un punto dado en un tiempo dado. AOL > Abreviatura habitual de América Online, un proveedor de servicios de Internet que ofrece también su propio contenido. Applet > Programas informáticos que se descargan y se ejecutan inmediatamente en los ordenadores individuales. ATM (Adobe Type Manager) > Un convertidor digital para fuentes PostScript 1, que convierte los caracteres fuente de contorno en caracteres en mapa de bits para ser usados en impresoras y monitores de un ordenador. Baudios > Velocidad de un módem en bits por segundo, expresada normalmente en kilobits por segundo (Kbps).

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Caché > Un área pequeña y rápida de memoria en la que se pueden copiar partes de información de una memoria o disco mayor y más lenta. La información que se tendrá que leer o cambiar más probablemente se coloca en el caché, en donde se puede acceder más rápidamente a ella. CGI (Common Gateway Inter face) > Permite al visitante de un sitio web llevar datos hasta el ordenador servidor, tanto en formularios, cuando se transfiere texto, como en mapas de imágenes, cuando se transfieren las coordenadas por clic de ratón. Chat r oom > Programas multiusuario que permiten a grupos de individuos comunicarse en tiempo real. Compresión > Manipulación de los datos digitales para eliminar la información innecesaria o redundante a fin de almacenar más datos en menos memoria. CSS (Cascading Style Sheets) > Mecanismo para permitir a los autores de web y visitantes adjuntar a documentos HTML estilos de tipos de letra, incluyendo fuentes, colores, etc. Descargar > Recibir información de un ordenador servidor.

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Digitalizar > Convertir la información en formato digital. DPI (Dots Per Inch) > (Puntos por pulgada). Número de puntos de semitono o píxel de imagen por pulgada en una imagen. 72 DPI es la resolución de muchos monitores de ordenador. E-zine > Pequeña revista autoeditada distribuida electrónicamente por Internet o por disquete. Familia de tipos > Colección de tipos de letra que incluye elementos comunes de diseño de forma que los diversos estilos estén relacionados de forma armoniosa. Fanzine > (‘Zine) Una pequeña revista autoeditada, a menudo fotocopiada y distribuida por correo o recursos locales. Fuente > Ejecución de un diseño de tipo de letra para uso en un ordenador, que normalmente incluye un juego de caracteres en formato de contorno que son reproducibles a una escala infinita. GIF (Formato gráfico intercambiable) > Formato de fichero para imágenes desarrollado por Compuserve. Como formato universal, se puede leer tanto en Macintosh como Windows.


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Diseño Cómo de diseñar revistas digitales retículas 119

GIF89a, animación > Formato GIF que ofrece la capacidad de crear una imagen animada que se puede ejecutar después de transmitirla a un dispositivo de visión. GIF transparente > Imagen GIF con un color que se ha hecho desaparecer para mezclarlo con el fondo de la página web.

La colección fotográfica sobre

HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto) > Lenguaje de códigos o marcas usado para hacer documentos de hipertexto para usar en la World Wide Web o gran telaraña mundial.

proyectos de estudiantes del Royal College of Art.

IE > Abreviación común de Internet Explorer, navegador de Microsoft. Interactivo > Se refiere a un sistema sobre el cual los usuarios tienen algún tipo de control, que responde y cambia de acuerdo con las acciones del usuario. Inter faz > La conexión entre dos cosas que permite que trabajen juntas. Inter net > Una red informática global enlazada por protocolos de telecomunicación. Originalmente fue una red gubernamental y actualmente comprende millones de usuarios comerciales y privados.

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Internet Service Provider (ISP) (Proveedor de servicios de internet) > Una empresa que permite a los usuarios acceder a Internet mediante el marcado de números locales de teléfono. JavaScript > Un lenguaje de programación o lenguaje encriptado de Netscape. JPEG (Joint Photographic Exper ts Group) > Un sistema de compresión de imagen que reduce el tamaño de los ficheros de imagen con una calidad de imagen ligeramente disminuida. Mapa de imagen > Una imagen gráfica definida de manera que los usuarios puedan hacer clic sobre diferentes áreas de la imagen y enlazar con diferentes destinos. Mar cos > (Frames) Las secciones múltiples de una página web, controlables independientemente. Megabyte (MB) > Aproximadamente un millón de bytes. Multimedia > Fusión de audio, video, gráficos y texto en un sistema interactivo.

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Siete años de portadas se archivan online, escoge el año que deseas.


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Diseño de revistas digitales 121

Navegador > Un programa que permite acceder a los usuarios a la información de la World Wide Web. Open Type > Fuentes incluidas en documentos web que son descargadas en el disco duro del usuario. Paleta estándar de

Página Principal (Home Page) > El documento web que se muestra a los visitantes en primer lugar al acceder a un sitio web.

256 colores que compone el conjunto total de colores de 8 bits

Página splash > Una página de apertura usada para presentar información general al visitante, como por ejemplo las exigencias de plug-ins o navegador. PDF (For mato de documento por tátil) > Formato de fichero usado por Adobe Acrobat que permite que documentos complejos con textos e imágenes sean visionados e impresos en diversas plataformas y sistemas operativos con toda la información incluida en el fichero. Profundidad de color > La cantidad de datos utilizada para especificar un color en una pantalla de color RGB. La profundidad de color puede ser de

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Diseño de revistas digitales

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24 bits (millones de colores), 16 bits (miles de colores), 8 bits (256 colores), o 1 bit (blanco y negro). Cuanto más bajo es el número, más pequeño es el tamaño del fichero de la imagen y más limita su gama de colores. Plug-ins > Programas que se pueden instalar y usar fácilmente como par te de los navegadores web. Rendimiento > Tasa de transmisión de datos en un punto en relación con el ancho de banda. Resolución > Medición de la nitidez y la claridad de la imagen en un monitor.

Una rara y elegante mezcla de elemen-

Revista electrónica > Un sitio web que utiliza un formato de revista generalmente en combinación con características interactivas. A veces es la versión online de una revista impresa. RGB (RVA: Rojo, Verde, Azul) > Una forma de mostrar el color en pantalla utilizado por los ordenadores. Todos los colores mostrados en el monitor del ordenador se hacen con píxeles de rojo, amarillo y azul.

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tos gráficos constituye el diseño de Millenium 3.


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Diseño de revistas digitales

Rollover > El acto de hacer pasar el cursor por encima de un elemento dado de la pantalla, lo cual provoca que se muestre otro elemento o empiece una nueva acción.

VRLM (Vir tual Reality Markup Lenguage > Lenguaje de marcas para la realidad virtual): El código que se utiliza para generar la simulación de entornos 3D en la Red.

Shockwave > Un accesorio de Macromedia que permite a los usuarios crear animaciones web comprimidas a partir de ficheros Director.

WWW (Amplia telaraña mundial) > Interfaz gráfica de Internet capaz de soportar gráficos, texto, sonido, animación y películas, así como enlaces de hiper texto de un sitio web a otro.

Shovelware > Transformar o adaptar contenidos de un medio a otro, por ejemplo, desde una revista impresa a un sitio web.

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Sitio web > Un conjunto de páginas HTML, que cualquier persona con conexión a Internet puede ver con software de navegador. Tipo de letra > El diseño de un conjunto de caracteres (o símbolos) unidos por un estilo de diseño identificable. Tr ueDoc > Tecnología que permite grabar fuentes de contorno compactas en una página Web, basadas en las fuentes originales de un documento. URL (Localizador universal de recursos) > Método estándar para identificar usuarios en Internet. Puede ser tanto alfanumérico como numérico.

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Edición: No se conoce

Autor: Anónimo

Imágenes: Gráfica del entorno Rótulos León


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GRテ:ICA DEL ENTORNO



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Gráfica de entorno 127

Acabado de laminación > Acabado no tratado del metal de laminación. Altura de la “x” > Altura media de los caracteres de caja baja, que no tienen ascendentes ni descendentes. Alzado > Dibujo de una vista vertical de un objeto tridimensional, en contraposición con la planta del objeto. Análisis de costes > Acotación de los materiales componentes basándose en los costes, con el objetivo de rentabilizar al máximo el dinero invertido. Nodo >

Véase electrodo .

Antigua (tipo) (Old Face o, en USA, Old Style) > Tipo de letra que data de principios del siglo XVII.

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Gráfica de entorno

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Ascendente > Es el rasgo de ciertas letras de caja baja, como la b, d, f, h, que se prolonga por encima de la altura de la “x”. Barniz de laca > Barniz transparente de gran brillo utilizado para proporcionar una superficie protectora. Blanco interno (contra) > Espacio comprendido en las partes cerradas de los caracteres tipográficos, como en las letras a, b, d, e, g, o. Brillo >

Véase halo.

British Standards/Institution > Norma inglesa . Institución oficial encargada de elaborarla (BSI). Bujía-pie > Unidad de iluminación usada en Estados Unidos expresada en lúmenes/pie2 y equivalente a 10,7639 lux. Cabecera > Línea de texto que encabeza e identifica o titula un texto. CAD >

Véase diseño asistido por computadora.

Caja baja > Letras pequeñas de un alfabeto (o minúsculas), opuestas a las mayúsculas.

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Caligrafía > Es el ar te de trazar correctamente los signos de la escritura. El término proviene de la derivación de las palabras griegas para escritura bella. Cámara de fotomecánica > Cámara construida especialmente para los procesos de reproducción fotomecánica de trabajos artísticos.

Color sólido > Descripción de un objeto cuyo color no resulta afectado por la luz, el aire, los productos químicos, etc. Coloración > Combinación o asociación de colores/tonos específicos. Un único diseño puede reproducirse usando diversas coloraciones en, por ejemplo, papel o tejido.

Candela Unidad e intensidad luminosa > Una fuente luminosa de 40 candelas es equivalente a una bombilla eléctrica de filamento de 40 watios.

Combustibilidad > Potencialidad de arder en presencia del fuego.

Carpeta de presentación > Material visual recopilado para mostrar al cliente sugerencias de diseño.

Confección hecha a medida > Confección preparada para el uso inmediato Contra Véase blanco interno.

Cátodo >

Corrosión > Destrucción o pudrición de un metal debido a acciones químicas o electroquímicas.

Véase electrodo .

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Composición tipográfica >

Véase fotocomposición.

Cazoleta del rótulo > Panel del rótulo moldeado. CRT > Código Ético > Normas escritas o sobreentendidas de comportamiento honesto o moral en unas circunstancias particulares. Coeficiente de dilatación > Es una constante para cada material, que expresa el grado de cambio que tiene lugar en él mismo debido a alteraciones de temperatura, presión, etc.

Véase tubo de rayos catódicos.

Cuader no de dibujo > Bloc de tamaño grande, que se puede emplear sobre un caballete, con las hojas ligadas por su borde superior, de forma que se puedan arrancar fácilmente de un tirón. De transición (tipo) > Clase de tipos que datan de mediados del siglo XVIII y que tienen

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algunas patillas o rasgos más finos que la Antigua (Old Face), pero no tanto como la Moderna. Desbastado > Proceso de frotamiento o limpieza de la piedra previo al pulido. Descendente > Cierto rasgo de algunas letras de caja baja, como la p, y, g, p, que se prolongan por debajo de la altura de la x. Deslumbramiento > Todo brillo en el campo de visión del ojo, superior al que éste está adaptado. Difusor > Dispositivo para dispersar luz. Diodo emisor de la luz (LED) > Exhibidor digital que emplea la luz de color emitido por un diodo de materiales semiconductores (el color depende del material empleado) Tipografía Egipcia

Diseño asistido por computadora (CAD) > Es un diseño realizado con la ayuda de una computadora. Dorado > Es la aplicación de una lámina de oro.

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Egipcia (tipo) > Nombre que los pioneros del siglo XIX aplicaron, al principio, tanto a las letras sans serif (de palo seco) como a las slab-serif (cuadrangulares), y que posteriormente se reserva para las slab-serif. También se llama Antique. Electr odo > Es un conductor que emite electrones en un gas, en electrolito o en el vacío. Los electrodos son positivos (ánodo) o negativos (cátodo). Electrolito > Es una solución que lleva una corriente eléctrica. Los electrolitos pueden ser ácidos, bases o sales. Electr ostática > Electricidad o partícula eléctricamente cargada o en reposo. Encastrado de letras > Proceso por el cual las letras, generalmente impresas, se encastan firmemente en la superficie que las rodea, que puede ser de plástico o alguna resina. Enjuagador > Utensilio para la impresión serigráfica, que tiene una hoja de goma en su extremo que sirve para esparcir la tinta a través de la superficie de la trama. Equilibrio óptico > Aspecto visualmente agradable de los letreros grandes que ha sido

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ajustado teniendo en cuenta la repercusión óptica del gran tamaño de las letras. ER >

Véase lámpara de reflector elipsoidal.

Esmalte vítreo > Vidrio coloreado en polvo y fundido. Se utiliza para decoración o como superficie sobre la que se puede pintar. Espaciamiento > Espacio que se deja entre las letras de una palabra. Espaciamiento entre palabras > Espacio en blanco entre palabras para distinguirlas unas de otras. Espacio interlineal (interlineado) > Espacio que se deja entre líneas del mismo tipo. Esquema de señalización > Inventario listado del número total y la ubicación de todos los rótulos de un sistema de señalización, junto con la información que se da en cada rótulo. Estampado > Proceso por el cual se produce una forma o diseño en una superficie dura, como el metal, por presión contra un molde o matriz, de forma que aparezca en relieve. Estar cir > Proceso de transferir un diseño, utilizando un polvillo, de una superficie a otra; por ejemplo, de papel a vidrio.

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Extr usión > Proceso de formación de piezas moldeadas por medio de la introducción forzada de un material, como metal caliente, a través de matrices o troqueles adecuados. Fibra de vidrio > Material formado por minúsculas fibras de vidrio entretejidas con tela e impregnadas con diferentes resinas. Fibras Ópticas > Técnica de transmisión de luz a través de un haz de delgadas fibras tubulares. Fluorescencia > Emisión de luz sólo durante la absorción de una radiación de diferente longitud de onda. For ma de letra > Configuración característica de una letra concreta. Fósforo > Sustancia fluorescente empleada para revestir el interior de los tubos de cátodo frío y lámparas fluorescentes.

Galvanizado > Proceso industrial por el cual se proporciona una capa de cinc al acero y aluminio, como preventivo contra el óxido (corrosión). Gótica >

Véase Letra gótica.

Grabación > Proceso de tallado que consiste en grabar una superficie por la acción de un ácido que pasa a través de las figuras recortadas en una plantilla enmascarada de un material resistente al mismo, como la cera. En el campo del rotulismo, generalmente se aplica a superficies de vidrio. Grabación al ácido > Proceso por el cual se aprovechan los efectos químicos del ácido sobre un metal para producir una imagen impresa. También puede hacerse sobre el vidrio.

Fotocomposición > Término más empleado para todo sistema de composición mecanizada por medios fotográficos. También llamdo fototipografía.

Grabación al chorro de arena > Proceso de grabación de un material, como el vidrio, mediante un chorro direccional a presión de finas partículas de arena.

Fotolitografía offset (impresión offset) > Forma de fotolitografía comercial en la cual la imagen entintada se transfiere a un rodillo revestido de goma y luego al papel.

Grabación en relieve > Método similar al estampado (véase), en el cual un dibujo o un diseño en relieve se repuja, gofra o talla sobre una superficie metal, papel, plástico, etc.

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Fotómetr o > Instrumento utilizado para medir la intensidad de la luz.


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Grabado > Proceso, bien sea de talla o de relieve, por el cual se dibuja o rotula con líneas incisas una superficie, como la madera, metal o vidrio; también se puede llamar así a la grabación de un diseño sobre una plancha de madera o metal para impresión. Grabado de laminados plásticos > Proceso de grabación por el cual se recorta el diseño en una de las dos capas coloreadas del laminado plástico, para que aparezca el contraste con el color de la capa inferior. Halo > Aureola causada por una fuente de luz brillante en contraste con un entorno más oscuro. Identidad visual > La identidad de una empresa vista gráficamente. Ilustración > Cualquier trabajo artístico preparado para su reproducción, con detalles completos de colorido, tamaño, etc. Ilustración preparada para reproducción Ilustración preparada para reproducción > Material artístico o texto para producir las planchas fotográficas sin alteraciones.

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Impresión offset >

Véase fotolitografía offset.

Incandescencia > Emisión de luz por excitación térmica de un sólido o líquido. Kelvin > Escala de temperatura absoluta. Lámpara de descarga eléctrica > Lámpara cuya luz se produce por el paso de una corriente eléctrica a través de un cierto gas o vapor. Lámpara de filamento de incandescencia > Lámpara en la que la luz se produce por calentamiento de un filamento (generalmente de tungsteno) hasta la incandescencia por medio de una corriente eléctrica. Lámpara de rayos catódicos > …estas lámparas se denominan así porque obtienen los electrones por emisión secundaria de un cátodo frío. Lámpara de reflector elipsoidal (ER) > Lámpara cuyo haz luminoso tiene dos focos, debido al reflector elipsoidal colocado detrás del filamento.

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luego ser pegadas unas con otras, formando un sándwich. Láser Siglas de Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation (amplificación de la luz por emisión estimulada de radiación) > Trata de un método para producir un intenso y estrecho haz de luz coherente. LED >

Véase diodo emisor de luz.

Legibilidad > Grado de facilidad de lectura de un texto. Letra condensada > Tipo estándar de letras cuyas proporciones han sido alteradas para reducir la anchura del cuerpo de la letra. Letra gótica > Estilo de letra, en su día ampliamente utilizado en el norte de Europa, basado en la escritura con pluma de punta ancha. También se conoce como letra negrilla y, en Estados Unidos, como Old English o Text Type.

Lámpara fluorescente > Lámpara de descarga de mercurio que produce luz a través de su revestimiento fluorescente.

Letras abier tas por delante > Letras metálicas acanaladas en las que se colocan tubos de iluminación en los canales para iluminación nocturna.

L aminado > Proceso por el cual se descompone una sustancia en láminas para

Letras transferibles > Imágenes de tipos o de letreros que se transfieren de la cara posterior


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de una hoja transparente por presión. También se llama de transferencia seca. Lienzo > Tejido de fibra abierta. Cuando se emplea en rótulos generalmente es de poliéster. Logotipo > Originariamente se llamaba así a varias letras o una palabra moldeadas en una unidad de metal caliente; por extensión, el diseño gráfico utilizado para identificar a una empresa. Longitud de onda > Distancia entre la cresta de una onda y la de la siguiente; puede aplicarse al calor, sonido u otras ondas electromagnéticas. LRD >

Véase rótulos exhibidores reflectores de

la luz.

Lumen > Unidad de energía luminosa que actualmente ha subsistido a la bujía-pie (véase) . Luminancia > Intensidad luminosa de cualquier superficie visible. Lustre > Brillo o pulimento de una superficie, generalmente pintada o de metal pulimentado.

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Lux > Unidad de iluminancia, expresada en lúmenes por metro cuadrado. Luz ambiental > Nivel de luz general en un entorno o ambiente dado. Madera blanda > Madera procedente de los árboles coníferos, como el pino y el cedro. Madera dura > Madera procedente de árboles de hoja caduca, como el haya, el roble o el arce. Manual > Libro de instrucciones. Maqueta > Modelo hecho a escala para presentación de un diseño.

Moder na (tipo) > Tipo de letra que se remonta a finales del siglo XVIII, caracterizado por trazos cruzados delgados, patillas muy finas y trazos verticales reforzados. Moldeo > Proceso de reproducción de un diseño mediante la creación de una forma tridimensional, extracción de un molde de la misma y posterior relleno con material fundido o líquido, como metal o plástico, que se deja solidificar. Moldeo al vacío > Método de moldeado de plásticos. Se calienta el material y después se conforma al vacío sobre un molde. Neón > Uno de los gases inertes.

Mar gen > Zona en blanco que rodea a un material impreso. Mate > Superficie opaca y sin brillo. Matriz > Molde patrón o disposición de celdas que se utiliza en los sistemas de exhibición electrónica. Mensajes intercambiables de caracteres giratorios > Sistema electrónico de señalización que utiliza unos discos giratorios accionados por un motor, con un cierto número de paletas que contienen letras sueltas o palabras.

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Pantalla ter minal de datos (VDT) > Dispositivo que incorpora un teclado, un sistema lógico y un tubo de rayos catódicos (CRT), conectado a una computadora y usado para exhibir letras y números o información gráfica almacenada en la computadora. También se emplea para solicitar información, de forma que el resultado de las preguntas aparece en la pantalla. Patrón o plantilla > Tablero o plancha metálica, cortada según un diseño, que se utiliza como patrón o guía para recortar o dibujar.


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Pictograma > Representación ideográfica de un objeto. Pigmento > Material de color en una pintura o tinte. Pintura con atomizador y plantilla > Método de producción de un diseño aplantillado, utilizando una máscara de lámina de plomo en la que se recorta la plantilla. En las técnicas modernas se usa pintura plástica o película de goma en lugar de lámina de plomo. Plancha de acer o > Utilizada en rótulos con un revestimiento de plomo o cinc. Plantilla > Lámina delgada de cartón, metal u otro material idóneo, en la que se recorta el diseño, de forma que al aplicar un color a su superficie imprima la superficie inferior a través de los huecos practicados. (véase patrón) . Plástico reforzado con fibra de vidrio > Laminado de vidrio y plástico. Proceso de reproducción de semitonos > Reproducción fotomecánica de originales en semitonos por medio de una

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técnica que convierte la imagen en una gradación de puntos, dando impresión de un tono continuo. Pr ototipo > Versión tridimensional de un diseño, fabricado generalmente para comprobar si va a funcionar o no.

Romana (tipo) > Término muy general que abarca a todos los tipos que derivan de los manuscritos humanísticos, en contraposición con la letra gótica (negrita). También se emplea para designar los tipos no cursivos. Rotulado por transferencia a presión

Proyector de luz concentrada > lámpara que arroja un estrecho haz de luz concentrado sobre una zona pequeña.

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Véase letras transferibles.

Reproducción del color > Efecto de una fuente de luz sobre el aspecto del color de un objeto, en comparación con otra fuente de referencia.

Rótulo de caja > Armazón metálico con paredes de plástico que forman una caja, a menudo iluminada interiormente, y que se utiliza con frecuencia para identificación de locales comercial.

Resistencia al impacto > Resistencia o elasticidad de un objeto o superficie sujeto a impacto o deterioro superficial.

Rótulo fr ontal > Rótulo identificativo que se coloca encima de un escaparate de una tienda o local similar.

Retar dador del fuego > Sustancia usada para tratar un material con el fin de posponer o eliminar la posibilidad de incendio.

Rótulos exhibidores reflectores de luz (LRD) > Sistema electrónico de exhibición en el que el tema se forma por medio de discos de color que responden a una corriente eléctrica.

Revestimiento dur o > Revestimiento de barniz, resina o similar que endurece al aplicarlo a una superficie, proporcionándole una protección adicional.

Sans serif > Cualquier tipo que carezca de serifs (patillas o terminaciones); generalmente no distingue entre rasgos gruesos y delgados.

Rigidizador antiflectante > Elemento que evita que una plancha sufra una flexión excesiva como consecuencia del viento u otras fuerzas.

SEGD (Society of Envir onmental Graphic Design) > Grupo profesional de diseñadores con base en Estados Unidos.


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Semitono > Tema con un tono continuo, sea original o adaptado para su reproducción, en contraste con un tema de líneas. También, valor tonal comprendido entre una iluminación alta y un sombreado oscuro. Serigrafía > Método de impresión que consiste en forzar la entrada de tinta a través de una tela tensada o una pantalla de tela metálica. La imagen se forma en las zonas de material no enmascaradas por la plantilla. Las plantillas pueden ser de imágenes fotográficas o realizadas manualmente. Substrato > Capa inferior de la superficie o material principal. Tabla de Gant > Tabla diseñada originalmente por el ingeniero norteamericano Henry Laurence Gant (1861-1919), que se utiliza para organizar los trabajos que componen un proyecto. Talla de vidrio > Incisiones facetadas realizadas en la superficie de un vidrio para grabar un diseño en el mismo. Temple > Proceso de endurer el vidrio o metal, por calentamiento y enfriamiento.

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Ter momodelado > Proceso de modelado mediante el calor. Tipo > Forma de letra diseñada de acuerdo con unas características particulares, para unificarla con el resto del alfabeto. En general, los tipos se dividen en serif y sans serif, y cada tipo contiene elementos individuales que lo distinguen de los otros. Tipografía > Originariamente (y hasta cierto punto, todavía hoy en Estados Unidos), arte y técnica de manejo de los tipos. En el Reino Unido, se ha transformado específicamente en disposición de textos y acompañamiento gráfico para su reproducción. Transferencia seca > Imagen de tipo, o de texto o símbolos, que se hace pasar, por presión, de la parte posterior de una hoja transparente a otro material. Transferibles >

Véase letras transferibles.

Transformador > Mecanismo que cambia el voltaje de entrada (primario), dando un voltaje de salida (secundario) distinto. Transformador reductor > Transformador que proporciona una corriente de bajo voltaje a la salida, como en la iluminación de bajo voltaje.

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Transmisión > Proceso por el cual la luz incidente (de llegada) pasa a través, y sale, de un medio, modificada según la superficie del mismo. Transreflexión > Término utilizado para describir los rótulos exhibidores de cristal líquido que combinan sus propiedades reflectantes con su capacidad de transmitir la luz. Tubo de rayos catódicos (CRT) > Dispositivo electrónico de exhibición que produce una imagen visible en una pantalla fluorescente mediante un haz de electrones dirigido. Unidad de pantalla > Tubo de rayos catódicos (CRT) que puede usarse como parte de una VDT o funcionar independientemente, como un dispositivo de información. VDT >

Véase pantalla terminal de datos .

Vista esquemática > Dibujo de las partes componentes de un objeto en el que se muestran, separada pero ordenadamente, para identificar sus relaciones mutuas.



Edición Hermann Blume Londres 1984

Autor: Martin, Judy

Imágenes: Guía completa de caligrafía


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GUÍA COMOPLETA DE CALIGRAFÍA



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Altura de la x > Término tipográfico para la altura del cuerpo. Altura del cuerpo > La altura de la forma básica de una letra de caja baja, sin incluir la longitud extra de los ascendentes y descendentes. Ar co > La parte de una letra de caja baja formada por una cur va que sale del asta de la letra, como en la h, m, n. Ascendente > Trazo que sale hacia arriba desde el cuerpo de una letra de caja baja. Asta > El principal trazo vertical de una letra. Bustrofedón > Ordenación de las líneas de escritura empleada por los griegos, en la que las líneas se leían en direcciones alternantes. Caja baja > Término tipográfico para las letras minúsculas, más pequeñas que las mayúsculas.

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Caligrama > Palabras o frases escritas, e incluso textos completos, ordenados de manera que formen un dibujo o diseño. Calle > Espacio blanco vertical que se forma en una página de texto a consecuencia de la coincidencia accidental de los espacios entre palabras en varias líneas seguidas. Carácter > Término tipográfico para describir cualquier letra, signo de puntuación o símbolo empleado en la composición de un texto. Carolingia, escritura > La primera escritura formal en minúsculas, diseñada por Alcuin de York bajo la dirección del emperador Carlomagno a finales del siglo VIII. Códice > Libro compuesto por hojas plegadas y/o encuadernadas, formando páginas sucesivas. Colofón > Inscripción al final de un libro manuscrito, donde se dan detalles acerca de la fecha, lugar, nombre del copista y otros datos. Cuneiforme > Llamada así la primera forma sistemática de escritura. Su nombre proviene de las marcas que hacían en forma de cuña, éstas las hacían con un punzón en tablillas de arcilla blanda.

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Cursiva > Una forma de escritura rápida e informal, donde las letras, inclinadas, se realizan fluidamente y se unen sin tener que levantar la pluma. Cursiva cancilleresca > Una forma de escritura itálica, empleada por los calígrafos de la Cancillería Papal en la Italia del Renacimiento (también llamada Chancery o cancellaresca). Demótica, escritura > La escritura informal de los egipcios, posterior a los jeroglíficos y a la escritura hierática. Descendente > La cola de una letra de caja baja, que sobresale por debajo de la línea de base. Diacrítico, signo > Acento o marca que indica una pronunciación concreta de una letra o sílaba. Dorado > Aplicación de pan de oro a una base adhesiva, para decorar una letra u ornamento. Ductus > El orden de los trazos al construir una letra a pluma. Escritorio > Sala para escribir, y particularmente la de un monasterio medieval, donde se copiaban manuscritos formales.


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Esqueleto de una letra > La forma más básica de una letra, que muestra sus características distintivas esenciales. Floreado, floritura > Trazos de pluma o decoración lineal elaborada, para embellecer una forma de letra básica. Fonograma > Símbolo escrito que representa un sonido del lenguaje. Gesso > Mezcla de yeso y blanco de plomo, aglutinados en cola, que se puede reducir a forma líquida para escribir o pintar. Al secarse, queda muy dura. Se puede usar para crear letras en relieve antes de dorarlas. Gótica, escritura > Término muy amplio, que abarca varios estilos diferentes de pintura, característicamente angulares y pesadas, de finales del período medieval.

Letras características de las unciales y del alfabeto modificado del siglo X, se escribió sujetando la pluma en un ligero ángulo. No obstante, el efecto general es el de la escritura uncial. Las variaciones de tono en el papel texturado y las líneas rasgadas

Hierática, escritura > La escritura formal de los antiguos egipcios.

están uniformemente equilibradas.

Ideograma > Símbolo escrito que representa un concepto o idea abstracta, más que un objeto concreto.

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Iluminación > La decoración de un manuscrito con pan de oro bruñido hasta quedar muy brillante; también se usa el término más ampliamente, para describir toda decoración en oro y colores. Jer oglíficos > La más antigua forma de escritura usada en Egipto, en la que las palabras iban representadas por símbolos pictóricos. Jónica, escritura > Es la forma típica de escritura desarrollada por los antiguos griegos. Letra > Término que se puede usar como sinónimo de escritura y que se refiere al tipo de las letras escritas a mano. Letra de libro > Cualquier estilo de alfabeto utilizado en la producción de libros antes de la era de la imprenta.

Interpretación de una escritura itálica, por Berthold Wolpe. Las elegantes formas han conservado la o elíptica y los arcos agudos de la m y la n, que caracterizan a la

Letra negra > Término para la escritura densa y angular del período gótico.

letra itálica. Entre otros logros Wolpe ha ejercido una gran influencia en el desarrollo de caracteres tipográficos, adaptando

Letras compuestas > Letras que se hacen dibujando, más que escribiendo, o que presentan modificaciones en la forma básica de los trazos estructurales.

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su habilidad caligráfica al diseño de tipos, entre los que destaca el Albertus.


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Línea capilar > Es el trazo más fino que puede hacer una pluma, y que suele emplearse para las gracias y trazos terminales, o bien, para rematar o decorar una letra.

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Portada del corán. Egipto, siglo XIV

Línea de base > También llamada línea de escritura. Es el nivel en el que se apoya una línea de escritura, y sirve además de referencia para las alturas relativas de las letras y la longitud de los descendentes. Logotipo > Palabra o combinación de letras diseñadas como una sola unidad, en ocasiones, combinadas con un elemento decorativo o ilustrativo; se puede usar como emblema, símbolo o marca de fábrica.

Existen varios métodos para escribir sobre metal. Se pueden vaciar, como en la placa para una estatua, del centro. Otro procedimiento es martillear el dorso de la plancha, como en el cartel de taberna de abajo.

Manuscrito > Libro o documento escrito a mano, en lugar de impreso. Maquetación > Planificación básica de un diseño bidimensional, donde se indica el espaciado, la organización del texto, la colocación de las ilustraciones, etc. Mayúscula > Letra grande, en general derivada de las letras romanas.

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Mayúsculas r omanas > El alfabeto formal diseñado por los romanos, que fue la base de la mayoría de los modernos sistemas alfabéticos occidentales. Mayúsculas rústicas > Alfabeto informal de letras mayúsculas empleado por los romanos, cuyas letras eran más alargadas y redondeadas que las típicas mayúsculas cuadradas romanas.

Palimpsesto > Manuscrito del que se ha borrado el texto para poder volver a usar la superficie. Papiro > La forma más primitiva del papel. Se trataba de un material áspero, que se preparaba prensando tiras de fibra del tallo de la planta del papiro. Pergamino > Material para escribir, preparado con la capa interna de la piel de cordero.

Minúscula > Letra pequeña o de caja baja. Ojo > El espacio interior de una letra, encerrado por líneas curvas, como en la P, por ejemplo. Or namento > Patrón o diseño empleado para decorar un texto manuscrito o impreso. Página > Diseño caligráfico contenido en una sola superficie de papel, vitela o pergamino. Palabra partida > Es la palabra dividida mediante un guión para poder repartirla entre dos líneas de texto y así regular la longitud de las líneas. Paleografía > El estudio de las formas antiguas de escritura, incluyendo el desarrollo general de los alfabetos y detalles particulares de los manuscritos, como fechas, procedencias, etc.

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Peso > Medida del tamaño y grosor relativos de una letra escrita a pluma. Se expresa mediante la relación entre la altura de la letra y la anchura de la plumilla. Pictograma > Símbolo pictórico que representa un objeto o imagen concretos. Rubricar > Contrastar o realizar algunas partes de un texto escribiéndolas en rojo; por ejemplo, los encabezados, el prólogo o las citas. Sangrar > Dejar un espacio adicional en el margen al comenzar una línea de escritura. Por ejemplo, la línea primera de un párrafo, que está más metida que las demás. Sans-serif > Término que describe las letras que no tienen gracias o trazos de remate (serifs).


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Guía completa de caligrafía

Serif > Gracia, o trazo breve que remata el trazo principal de una letra. Texto en bandera > Aquel cuyas líneas tienen diferentes longitudes, por no estar justificadas a los lados.

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Vitela > Material para escribir, que se prepara a partir de la piel de ternero, y que tiene una textura lisa y aterciopelada. Versal > Letra grande y decorativa que se emplea para señalar el principio con una línea, párrafo o verso de un manuscrito.

Texto masificado > El que está escrito en letras pesadas o comprimidas, con un espaciado muy estrecho entre palabras y líneas. Textura > Término que se aplica a varias formas particulares de la escritura gótica, que eran tan densas y regulares que daban la impresión de un tejido. Tipo > Término general referido a una forma alfabética diseñada para uso tipográfico. Transición, escritura de > Forma de letras que representa un cambio de estilo, intermedio entre una escritura típica y una de nueva forma. Travesado > Trazo horizontal que forma parte esencial del esqueleto de una letra, como en la E, F, T. Uncial > Tipo de letra empleada por los romanos y primeros cristianos, y que se caracteriza por la forma pesada y achaparrada de la O redonda.

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Editorial Evergreen

Autor: Daly, Tim

ImĂĄgenes: Manual de fotografĂ­a digital


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MANUAL DE FOTOGRAFÍA DIGITAL



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Aber tura de rejilla > Describe la distancia entre perforaciones en la máscara de sombras del monitor. Las mejores pantallas suelen tener una abertura inferior a 0,28 mm. Como ocurre con las pantallas de trama fina, mientras más pequeños sean los puntos más nítida será la imagen. Ar tefactos > Son píxeles erróneos generados al capturar la imagen, debido a interferencias eléctricas o barreras físicas, tales como el polvo. Bit > Unidad mínima de información en un ordenador, un O ó un 1 en código binario, y encendido o apagado en términos eléctricos. Byte > Número binario formado a partir de 8 bits. Un número de 8 bits se describe de O a 255 en la escala decimal. La memoria o espacio de almacenamiento en un ordenador se mide en bytes.

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CCD de matriz > Malla de células receptoras de luz, o fotositos, utilizada en las cámaras digitales que permite capturar una imagen de forma instantánea. CMYK > Modelo usado para las impresiones litográficas relacionado con la absorción de tinta. Se usan los colores sustractivos CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro). El color negro es adicional ya que al superponer los 3 colores no se crea un negro puro.

Una imagen con materiales fusionados de numerosas

Compresión con pérdidas > Técnica que reduce el tamaño de la imagen a expensas de la calidad visual. JPEG emplea un algoritmo de compresión con pérdidas, en el que la calidad de la imagen se deteriora cada vez que se guarda. Compresión sin pérdidas > Técnica que reduce el tamaño de la imagen sin perder calidad visual. Los formatos TIFF y GIF usan compresión sin pérdidas. CPU (unidad central de procesamiento) > La CPU es el motor de un ordenador, responsable del cálculo de los comandos complejos utilizados al manipular la información. Dicha velocidad de cálculo se mide en megahercios (MHz).

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fuentes. (Imagen de Luzette Donohue).


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CRT (tubo de rayos catódicos) > El CRT es un tubo de vacío utilizado como pantalla de visualización en un monitor o televisor. La superficie interna está cubierta de fósforos que brillan y producen luz al ser golpeados por un haz de electrones. Disco de memoria virtual > Porción del disco duro utilizada para almacenar información menos prioritaria y dejar la memoria RAM tan libre como sea posible. Discos CD -R > Discos compactos en los que se almacena gran cantidad de información. Pueden leerse constantemente, pero no se puede sobrescribir la información contenida.

Montaje de un bodegón

Discos CD -ROM > Discos que almacenan hasta 640 MB de información. Se utilizan normalmente para distribuir software, títulos multimedia y colecciones de imágenes digitales. Las unidades CD-ROM pueden transferir datos a una velocidad de entre 3,6 y 5,4 MB por segundo, más comúnmente indicada como 24x o 32x; se trata de una cifra considerable en comparación con los 150 K por segundo, o 1x, de un disco de audio.

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Discos CD -RW > Discos que ofrecen las mismas prestaciones que los discos CD-R, con el añadido de que la información puede borrarse y escribirse de nuevo. Dispositivo CCD de tipo trilineal > Disposición de células receptoras de luz que se desplaza a través de un elemento estético para capturar una imagen línea a línea. Se emplean dispositivos CCD trilineales en un escáner plano, por ejemplo. Dispositivo de car ga acoplada (CCD) > Célula receptora fotosensible que convierte la energía lumínica (analógica) en corrientes eléctricas que pueden transformarse en información digital Los dispositivos CCD se disponen en filas o matrices para formar un chip CCD. Cada célula, también conocida como fotosito, se ocupa de la creación de un único píxel. Se emplean chips CCD en una cámara digital o en un escáner, por ejemplo. Espacio de color > Describe el modo utilizado para representar el color, como RGB, CMYK o Lab. Cada espacio tiene sus propias limitaciones. Extensión de un archivo > Se trata de las tres letras que aparecen tras el nombre de un archivo y que indican el formato del mismo. Las extensiones de los archivos son esencia-

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les al intercambiar información entre ordenadores con distintos sistemas operativos, por ejemplo desde un Mac a un PC. FireWire (también conocido como IEEE 1394) > Conector utilizado para descargar información digital a velocidades muy elevadas desde una cámara digital profesional aun ordenador. Gama dinámica > Describe la escala de captura de tonalidades en materiales sensibles y dispositivos de grabación. Hardware > Término globalizador que hace referencia a las unidades físicas de un sistema informático, tales como el monitor, el ratón o el procesador. Interpolación > Proceso que añade mediante software nuevos píxeles al mapa de bits de una imagen (especie de mosaico) o parte de ella. El color de los nuevos píxeles se deriva de los píxeles adyacentes originales. La interpolación simula un aumento de la resolución y calidad originales de una imagen. ISO (organización internacional de estándares) > ISO proviene del griego isos, que significa igual. La velocidad o fotosensibilidad de las películas de fotos convencionales y de los dispositivos CCD de las cámaras digitales


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se mide con valores ISO. Los números ISO más pequeños indican que se trata de películas más lentas o de velocidades inferiores de los dispositivos CCD que necesitan menos luz para exponerse correctamente. Mapa de bits > La forma de los píxeles es básicamente cuadrada. Una imagen creada a partir de una malla de estas unidades se llama mapa de bits. Máscara de sombras > La nitidez de la imagen en el monitor depende de una pantalla llamada máscara de sombras; hoja metálica fina con minúsculas perforaciones. Medios tonos > Método para imprimir una imagen de tonalidad continuada, como una fotografía, con una película de pequeños puntos. Se usa en impresoras de chorro de tinta y litográficas con sólo cuatro colores CMYK. Una vez impresos, al visualizarlos desde una cierta distancia, el ojo humano percibe los pequeños puntos como una tonalidad sólida. Modalidad de color L ab > Describe un espacio de color teórico en el que el

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color y el brillo se dividen en tres canales distintos, dos para el color y uno para el brillo. Modalidad de escala de grises > Las escalas de grises son imágenes en blanco y negro creadas a partir de una paleta limitada de 256 tonalidades: blanco, negro y 254 grises. Modalidad RGB > Modalidad de color en la que cada píxel se describe con una mezcla de valores de rojo, verde y azul. Módulos de gestión del color CMM > Software del tipo ColorSync de Apple o el sistema de gestión de color propio de Kodak, que regula la visualización del color. Módulos SIMM y DIMM > Placa integrada que contiene chips de RAM en ordenadores antiguos. Actualmente son módulos de tipo DIMM. Perfiles ICC > Un perfil es una serie de características que describen un espacio de color particular, como el espacio de un monitor Apple de 13 pulgadas. Los módulos de gestión del color interpretan los perfiles ICC cuando se visualiza en un monitor de otra estación de trabajo. Periféricos > Dispositivos de hardware adicionales conectados al ordenador, como un escáner, una impresora, un monitor, un teclado, etc.

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Píxel > Unidad más pequeña de una imagen digital. Básicamente cuadrados, los píxeles se disponen en una trama llamada mapa de bits. Pr ofundidad de bits > Es la unidad de medida que representa el número de bits utilizados para crear cada uno de los píxeles de una imagen digital. Una imagen RGB de 24 bits se crea a partir de una paleta de 16,7 millones de colores. RAM (memoria de acceso aleatorio) > Crea de un ordenador donde se almacena temporalmente la información usada para disponer de un acceso rápido. La información se pierde al apagar el ordenador o cuando se bloquea. SCSI > Método de conexión de dispositivos o periféricos al ordenador. Sistema operativo > Software que controla al ordenador y permite que los programas interaccionen con el hardware del ordenador. Además, proporciona los medios para llevar a cabo toda una serie de tareas rutinarias, como inicializar un disco o borrar archivos, Mac OS y Microsoft Windows son dos ejemplos de sistemas operativos utilizados frecuentemente. Sistemas de alimentación ininter r umpida (SAI) > Los SAI generan una energía de


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reserva que permite guardar el trabajo y cerrar la máquina cuando falla el suministro eléctrico principal. Tarjeta PCMCIA > También llamada tarjeta PC Card, es un pequeño disco rígido mecánico usado en cámaras digitales profesionales para almacenar imágenes. USB (bus serie universal) > Al igual que SCSI, USB es un sistema para conectar distintos periféricos al ordenador, pero con una velocidad de transferencia mucho mayor. VRAM > La RAM de vídeo es una porción de memoria de gran velocidad independiente que almacena la información de visualización.

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Edici贸n: No se conoce

Autor: Rosenthal, Steve

Im谩genes: El manual de multimedia


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Pulgada > Descripción común del formato de vídeo que emplea cintas de pulgada de ancho. Estos son: VHS, Beta y versiones de Ésta como pueden ser el Súper-Beta y Super VHS. Æ de Pulgada > Descripción común del formato que emplea cintas de æ de pulgada de ancho. El único formato que emplea este ancho de cintas es el formato U-Matic diseñado por Sony. El formato de æ de pulgada es el estándar empleado en los estudios de televisión. 4:2:2 > Estándar internacional para las cintas digitales y equipos de producción. El número se refiere al ratio de muestreos empleado por los tres componentes la señal de vídeo al incorporarse a señal digital. Es el estándar empleado por el formato de cinta digital D-1. También se conoce como CCIR 601, el cual es recomendado como nomenclatura internacional del formato.

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8-bit de Color > Se dice del sistema de visionado que emplea 8 bits de memoria por cada píxel. Este permite una muestra superior a 256 colores cada vez. 8-bit de Sonido > Se dice de los equipos de sonido incorporados u otro tipo de sistemas, de sonido digital que graban o reproducen sonido, empleando 8 bits de resolución por cada muestreo digital. El resultado es una fidelidad superior a la señal AM de radio. 8mm > Nombre generalizado de los formatos de grabadores que emplean una cinta de aproximadamente 8mm de ancho. Este formato ofrece una resolución de imagen y sonido un poco mejor que la del sistema VHS. 16:9 > El aspecto de la proporción (proporción del tamaño horizontal respecto del vertical) propuesto para los nuevos formatos de vídeo como el HDTV. 16-bit de Color > Se dice del sistema de visionado que emplea 5 bits de memoria por cada componente rojo y azul de cada píxel y 6 bits para la señal verde. De esta manera se pueden mostrar 65.536 colores diferentes a la vez.

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www.type-o-tones.com


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16-bit de Sonido > Sonido que es creado o digitalizado empleando 16 bits de información (esto por encima de un nivel de 64.000) por cada muestreo. Este es el formato estándar empleado para el sonido utilizado en los Compact Disk. 9660 > Parte del ISO 9660, formato estándar adoptado por la Organización Internacional de estándar para discos CD ROM para que se pueda emplear en diferentes ordenadores. La mayoría de los discos proporcionan software para leer discos con ISO 9660. AC (Corriente Alterna) > (1) Señal eléctrica que cambia la dirección de su flujo de manera irregular. (2) Particularmente, sistema empleado por la mayoría de los fabricantes para alimentar un equipo. Muchas veces denominado AC ¥¥. Acceso público > (1) Referido a sistemas de radio y televisión pública y también a espacios en cadenas privadas que se pueden ver sin necesidad de pago. (2) Referido a sistemas multimedia, un intento de uso a público en general, o por una variedad de consumidores o visitantes. La mayoría son de pantalla táctil. ActionMedia II > Nombre registrado de Intel para el sistema de digitalización de vídeo que emplean la tecnología de compre-

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sión de la firma Digital Video Interactive (DVI). Sistema empleado por la serie de Grabadores del Intel Smart Video. Adaptador 16-bit > Es el equipo incorporado que permite intercambio de datos a 16 bit a la vez junto con el procesador de memoria del ordenador. De todas maneras, para sonido, vídeo u otro equipo I/O no es necesario que emplee 16 bit de datos por cada píxel muestreado. Adaptador de gráficos (EGA) > Un proyectador de vídeo estándar que fue introducido por IBM en 1990 y que proporciona 256 colores a 1024 por 756 píxeles ó 65.000 colorea a 640 por 480 píxeles. La versión original de IBM sólo soporta pantallas entrelazadas. A/D Conver tidor (ADC) > Es un aparato o circuito que traslada señal analógica en una señal digital equivalente. ADO > Propiamente una serie de equipos generadores de efectos especiales hecho por Ampex. El término también es empleado por los tipo de efectos (como vuelo de una imagen, paso de página) popularizados por estas unidades. ADPCM > Método de grabación de información de sonido que comprime los datos realizando una serie de codificaciones en la señal.

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ADSR (Ataque, decaimiento, sostenimiento y realización) > Término empleado por la mayoría de los equipos que emplean sonido sintetizado y para los circuitos que trabajan fuera del proceso. El ADSR emplea cuatro fases: ataque, decaimiento, sostenimiento y realización. Cambiando el ADSR cambia la calidad del tono de una nota.

respuestas. (2) Se dice de los equipos que ayudan a las personas con problemas o necesidades especiales en el empleo de ordenadores. Mezcla de color aditiva: produce colores mezcla de luces de colores más que por mezcla de pigmentos. Si los aditivos colores primarios son mezclados en proporción el resultado será blanco.

AES/EBU (Audio Engeineering Society/Eur opean Br oadcast Union) > Nombre informal para los estándares de transmisión de datos digitales desarrollada por la Sociedad de Ingenieros de Sonido y la Unión de Profesionales Europeos.

Almacenaje continuo > Larga capacidad de disco Óptico o magnético que se emplea para almacenar un número de imágenes fijas de vídeo empleadas en edición profesional.

AIFF (For mato de ar chivos inter cambiables) > Formato común de sonido que puede ser importado por la mayoría de los programas de autor de multimedia para Macintosh y para algunos programas de PC.

Analógico > (1) Señal que toma cualquier valor de un rango dado, en contraste con los valores digitales, los cuales sólo pueden variar en pequeños pasos. La señal analógica puede representar varios elementos aunque sean difíciles de almacenar. (2) En los sintetizadores, aplicación que reproduce los tonos básicos empleando circuitos que operan con una serie de valores continuo en vez de emplear métodos digitales. Incluso los instrumentos analógicos pueden tener controles e interfaces digitales.

Ajuste > (1) Como formato de ordenador asistido por instrucción de formato, lección o secuencia que ajusta las acciones de estudiantes que emplean técnicas de memoria artificial para analizar los patrones de las

Ancho de banda de luminancia > La cobertura de frecuencia que representa el brillo que un equipo puede grabar o transmitir. En muchos formatos de vídeo es tan importante como el ancho de banda de la croma (el color).

AF (Frecuencia de Sonido) > Señal acústica o electrónica que corresponde al rango de oído humano (de 20 a 20.000Hz).

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Animación borrosa > Efecto de mezcla añadido deliberadamente a las imágenes para simular la apariencia de movimiento en los objetos. Animación de coreografía > En animación y en gráficos, determinan el desplazamiento (cambio de posición) de cada objeto en el tiempo. Animación JPEG > Uso del estándar de compresión JPEG para imágenes fijas comprimidas en vídeo a una serie de 30 frames independientes por segundo. Aunque proporciona menos compresión que el estándar de compresión de vídeo como el MPEG este hace que sea más fácil manipular los sucesivos frames. Animación vídeo > (1) Secuencia de vídeo con una proporción de frames (número de imágenes por segundo) suficiente como para aparentar imágenes en movimiento continuo. (2) Tipo de imágenes de vídeo producidas por una cámara, más que las imágenes fijas animación o gráficos de ordenador.

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por representación de una sucesión de diferentes dibujos que constituyen una imagen. Anti-alias > Suaviza las sombras o transiciones de una imagen, sonido u otro tipo de señal para reducir los efectos en la captura o almacenamiento de la señal. Anotación A:B:C > Para los formatos de señal de vídeo digital, comúnmente empleado pero difícil de ver, es el juego de tres números que representan las frecuencias de muestreo comparadas al reloj de color. El formato conocido de 4:2:2 representa un muestreo de 4 veces 3,6 MHZ de color, 2 muestreos de color horizontal por cada 4 muestreos de brillo y ninguna reducción en la resolución de color vertical. Área de seguridad de acción > En imagen de vídeo, la porción de la imagen que será visible en la mayoría de los receptores es una vez emitida. Este es cerca de un 80% de la imagen.

Animática > Un vídeo o película especial realizada por medio de una serie de escenas claves. Se suele emplear para películas promocionales o películas animadas.

Área de titulación > En una imagen de vídeo, la porción de la imagen que será visible en la mayoría de los receptores una vez emitida y que es empleada para poner la rotulación.

Animación > Vídeo o secuencia de una película que proporciona la ilusión del movimiento

Asociación Interactiva Multimedia > Asociación de productores multimedia de Virginia.

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Aspecto de ratio > La proporción del ancho y alto de una imagen, pantalla o medio. Las imágenes son distorsionadas al forzarlas a diferentes proporciones cuando se alargan, reducen o transfieren. Las pantallas estándar VGA para PC o las externas para Macintosh son de 640x480 ó 4:3 como en televisión profesional. Muchas películas o diapositivas emplean otras proporciones. Author ware Pr ofessional > Un programa de autor para aplicaciones de multimedia interactivas publicando por Macromedia y que permite especificar rutinas colocando iconos en una pantalla con flujogramas. Auto amplificado > Se dice de los altavoces que incorporan amplificador, obviamente necesitan corriente, baterías o alimentación directa para hacer funcionar el amplificador.

Bitmap > Referido a los visores de vídeo u otro tipo de equipos de salida de gráficos, sistemas en los cuales el control de los dot es independiente y se pueden controlar uno o mas dependiendo de la cantidad de bits de la memoria. BNC > Conector redondo empleado con cable coaxial. Su colocación se realiza empujando y dando media vuelta. Boolean > Variable que sólo puede tomar las respuestas de verdadero o falso.

Autodesk Animator (AA) > Un paquete de animación de la familia PC de Autodesk que produce archivos en formatos FLI y FLC.

Br oandban > Se dice de las comunidades vinculadas que proporcionan un amplio ancho de banda (rango de frecuencias) para unir una serie de canales independientes.

Balance de blanco > El ajuste de una cámara o fuente de sonido que produce el correcto ajuste de la señal de blancos. La mayoría de las cámaras domésticas realizan un balance de blancos automático.

Bucle a través > En una conexión de un sonido o MIDI, un conector de salida que envía la misma señal recibida en la conexión de entrada (con lo que puede emplear para otro equipo).

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Bar ras de color > Una señal de test de vídeo que emplea bloques de colores homogéneos que contempla los tres primarios y sus combinaciones. La versión mas utilizada fue desarrollada por la SMPTE. Por lo tanto también se denomina Barras SMPTE.


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Buscadores > (1) Aplicado en Internet, programa que permite ver páginas Web (World Wide Web). (2) Sistema empleado para ayudar a buscar información. Más comúnmente programa que muestra un resumen de la aplicación. (3) Específicamente en el Catálogo de Photo CD es un programa de acceso a la base de datos que permite a los usuarios a buscar imágenes por medio de palabras o títulos. Byte alineado > Se dice de los bytes u objetos almacenados en la memoria que son localizados en un múltiplo de 8 bits desde su posición de inicio. Cabezas de borrado > Una cabeza de borrado que rota a lo largo de las cabezas de los grabadores de sistema helicoidal, por lo que pueden borrar una línea de vídeo. Esto permite añadir nuevos segmentos de vídeo en algo que ya ha sido grabado. Cable Coaxial > Cable de comunicaciones que contiene un potente aislante. La concentricidad de su diseño proporciona un gran ancho de banda y una buena protección de las interferencias de la señal o radiación. Caddy > Un cartucho de plástico empleado con muchos lectores C-Rom que protegen el disco mientras está insertado y no se está empleando.

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Calidad broadcast > Término común empleado para aquellas...imágenes que poseen la suficiente calidad como para ser emitidas en una cadena de televisión comercial. No hay un estándar que defina sus niveles, así que la interpretación varía según las circunstancias. Broadcast en televisión es sinónimo de calidad profesional. Caliente > (1) Se aplica a las grabaciones, normalmente a las de sonido que tienen el nivel de grabación cerca de la saturación. (2) Aplicado en las cámaras, cuando se está en el aire. (3) En aplicaciones interactivas se dice de las zonas de la pantalla en las que se puede clicar o iniciar una acción. Cambio en el inter valo ver tical > Cambio entre dos señales de vídeo durante el intercambio vertical de blanco al final del escaneo de una pantalla, lo cual hace que no se note el chispeo del cambio de fuente. Campo > Aplicado a la señal de vídeo, un completo juego de líneas horizontales que realizan un pase de carga electrónica en la pantalla. En los ordenadores, donde las líneas son enviadas secuencialmente, un campo es lo mismo que un frame (imagen completa). En la mayoría de los formatos de vídeo profesional, se emplean dos campos entrelazados para dibujar un frame completo.

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Canales Alfa > En sistemas de vídeo, una señal extra o juego de bits empleados para controlar efectos especiales como transparencias y sobreimpresiones. Canal DMA > Un número limitado de rutas en un ordenador para intercambio de datos entre periféricos sin pasar a través de la CPU. CD (Disco Compacto) > Formato popular para disco Ópticos que originalmente fueron desarrollados por Philips y Sony para música y que ahora también se emplean para datos de vídeo.

CD -PROM (Disco Compacto Pr ogramable de Lectura de Memoria) > Término propuesto para disco Ópticos que pueden ser escritos por grabadores especiales de CD. El término mas empleado es el CD-R.

CD (Disco Compacto) > (1) El estándar desarrollado por Philips y Sony para la distribución de sonido u otro tipo de información en discos de plástico. (2) Disco de plástico formateado de acuerdo a los estándar definidos por el formato.

CDR (Disco Compacto Regrabable) > Término para denominar los discos compactos que se pueden grabar con una unidad especial de grabación. La mayoría de los CD sólo se pueden grabar una vez.

CD -DA (Disco Compacto de sonido Digital) > El formato estándar para los discos compactos y lectores empleados por mercados de masas en aplicaciones de sonido. También conocido por Libro Rojo.

CD -ROM (Disco compacto que sólo lee memoria) > Un acrónimo para disco compacto de lectura de memoria, un tipo de disco Óptico de datos que emplea la misma tecnología que el popular Cd de sonido para almacenar cerca de 650 Mb de datos. El lector estándar de CD-ROM sólo puede leer datos (los datos están permanentemente estampados en el disco durante su fabricación). Actualmente existen unidades de grabación que pueden escribir y leer datos del disco.

CD -I (Disco Compacto Interactivo) > Un estándar para CD que combinan imagen, sonido e instrucciones de un ordenador para las instrucciones de lectura. También se conocen como Libro Verde.

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CD Plus > Formato de CD de Sony y Philips que trabaja como discos de sonidos en sistemas de lectores estándar de sonido pero que permiten visionar gráficos y datos cuando se visiona en un reproductor CD Plus o en un ordenador compatible. Windows 95 sopor ta este sistema.


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CD-ROM XA (Disco Compacto de Lectura de Memoria de Arquitectura Extendida) > Un formato desarrollado por Microsoft que añade un intervalo de compresión a los gráficos y sonidos de un CD-ROM básico. Los discos CD-I emplean un tipo de formato CD-ROM XA. CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) > Sistema multimedia interactivo diseñado para uso doméstico que emplea programas en un CD-ROM especial. CD-WO (Disco Compacto de una Escritura) > Término empleado para discos ópticos que se pueden grabar con unidades especiales y reproducir en cualquier tipo de lector CD-ROM. Color Indexado > Sistema de color, emplea información del usuario o de paletas más que aplicar el tipo de color directamente.

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Componente > (1) en el sistema operativo de Apple, un objeto de sof tware que proporciona ser vicio a los clientes. (2) Referido a la señal de vídeo un formato que guarda la información del color y la crominancia como dos o más señales independientes en vez de combinarlas en una

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como lo hace la señal de compuesto. Los formatos populares de componente se incluyen en Betacam, MII, D1 y SVHS. Componente Digital > Combinación de imágenes de forma digital en vez de emplear señal analógica. El componente digital permite que todas las características del procesamiento de imagen sean aplicadas al vídeo o a las imágenes artísticas. Composición Algorítmica > Característica de algunos software musicales que crean secuencias de música por medio de un juego de líneas, algoritmos. Compresión > Es la transformación de datos a una forma mas compacta para almacenarlos o transmitirlos (después se pueden transformar a su forma original). www.rhaudetta.is

Compresión asimétrica > Aplicado a datos de vídeo y de sonido, método de secuenciación de los datos para almacenamiento o transmisión que cogen una cantidad diferente de tiempo o recursos para comprimir los datos que mas tarde serán descomprimidos. Se emplea en multimedia para obtener más recursos en un mínimo espacio.

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Compresión Inter frame > Método para reducir el tamaño del vídeo que emplea la similitud entre frames sucesivos. Compresión lossey > Método de compresión que produce archivos que la descompresión proporciona una copia parecida a la original. Emplea métodos de largos ratios de compresión. Se utiliza para imágenes o sonido donde cada bit no es esencial que proporciones una representación propia. Compresión lossless > Método de compresión que produce archivos cuya descompresión es una copia exacta del original. Esto se suele proporcionar menos compresión que el método lossey, pero suele sugerirse en programas de bancos de datos, archivos de texto, donde cada bit es esencial. Compresor de Vídeo de Apple > Es el genuino aparato codificador de Apple empleado en QuickTime para comprimir y descomprimir películas de vídeo. Este estándar que originalmente fue denominado, Road-Pizza, ha sido reemplazado por recientes algoritmos. Compuesto > (1) Aplicado al vídeo es una señal que contiene más de un tipo de información como una imagen o tiempo monocromo o color. (2) En el software de creación de

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imágenes son los diferentes elementos que son tratados como dándoles un nombre. (3) En multimedia y en sistemas de almacenamiento de información se dice de los elementos que contienen datos de más de un tipo de formatos o hacen referencia a múltiples documentos. (4) En algunos programas de dibujo, es una previsualización de una ilustración. Conector RCA > Conector de bajo coste, empleado en la mayoría de los paneles de conexión de todo tipo de vídeos. Se componen de un aro concéntrico de unos 8 mm de diámetro. También llamado conector phono, habitual en los giradiscos. Control de pista (CTL) > (1) En muchos formatos de vídeo una pista separada que lleva pulsos empleados para determinar el tiempo y alineamiento de la cinta con las cabezas de reproducción y grabación. (2) Un sencillo tipo de posicionamiento del vídeo que permite la localización de diferentes puntos en la cinta. Controlador de edición: un equipo o sistema que envía las instrucciones al grabador o lector de sonido o imagen para posicionarlos en los puntos de edición correspondiente bien por inserto o por ensamble. Controlador General Específico > Aplicado a equipos MIDI, aparato que se emplea para controlar instrumentos.

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Convertidor de digital a analógico (DAC) > Un circuito o módulo que cambia los valores digitales a sus correspondientes en corriente o voltaje. Cr ominancia (Cr oma) > El componente de color de una señal o imagen de vídeo. Courseware > Originalmente fue un término que se refería al software que contenía lecciones e instrucciones para sistemas computerizados. Ahora el término se suele emplear mas genéricamente para software educativo, ayudas audiovisuales y en algunas ocasiones libros de texto. CMYK > Un método de representación del color basado en tintas del Cyan ©, Magenta (M), Amarillo (Y) y negro (K) en la impresión de color. Las tres primeras tintas son las necesarias para generar cualquier tipo de color empleando la síntesis substractiva del color, mientras que el negro es empleado para cambiar los tonos o definir las sombras. Cuádr uple velocidad > Se dice de los lectores de Cd-Rom que transfieren un ratio aproximado de 600 kilobits por

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segundo o cuatro veces la transferencia proporcionada por los originales Cd Rom. Chroma Key > Sistema de vídeo que recorta todas las áreas de un color seleccionado (normalmente el azul). Chyron > Generador de caracteres. El nombre se suele emplear en la industria del vídeo para indicar cualquier tipo de generador de caracteres.

tipo de software de alta velocidad incluir llamadas rápidas a la pantalla del monitor, tan rápido como se trabaja. Director > Programa de animación y presentación publicado por Macromedia. Ahora es compatible tanto en PC como en Mac.

D -1 > Formato de grabación de señal de vídeo por componentes (en la cual croma y luminancia van por separado) en formato de señal digital desarrollado por SMPTE.

Digitalizador Flash > Un equipo que cambia una señal analógica como una entrada de vídeo a señal digital. Emplea un proceso paralelo rápido en vez de utilizar un proceso secuencial lento. Estos digitalizadores se emplean para grabar frames de vídeo para la conversión rápida de imágenes.

D -2 > Formato de grabación de señal de vídeo por componente (señal de croma y luminancia van juntas) en formato de señal digital desarrollado por SMPTE.

Dither > Para colocar pequeños dots negros, blancos o de color en áreas de una imagen o sombras, para visualizar suaves líneas o simular sombras o tonos.

DIB > Un formato de Microsoft Windows para gráficos bitmap de 256 colores.

DMA (Acceso Directo a la Memoria) > Abreviación de acceso directo a la memoria, para transferir datos a o desde la memoria sin rutinas desde la unidad de procesamiento central (CPU).

Diezmar > A través de seleccionar la proporción de la salida de la señal al objeto de reducir la cantidad que ha de ser codificada o comprimida. Es uno de los pasos típicos en la compresión. DirectDraw > Una característica de Windows 95 que permite a los autores de juegos u otro

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Doblaje > (1) Para realizar una copia de un vídeo o una secuencia de un programa o sonido. (2) Hacer una copia. (3) Poner una copia de sonido en una secuencia de vídeo o película ya existente.

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Doble velocidad > Se dice de los lectores de CD-ROM que transfieren datos a una velocidad aproximada de 300 kilobytes por segundo o a doble velocidad de lo que leen los CD-ROM tradicionales. Downsample > Para reducir la cantidad de datos en un archivo se selecciona sólo parte de la información original. Edición A/B > Es la creación o edición resultante de una combinación de dos o mas entradas. Particularmente, en edición de vídeo, se emplean tres máquinas, dos para reproducir y una para grabar. Editor activo > En los programas de autor en multimedia, módulo diseñado para trabajar con un tipo de medios en una producción (en contraste con la mayoría de herramientas de autor que permiten importar todo tipo de recursos). Edición por inser to > Referido a la edición de vídeo, estilo en el que las nuevas secuencias se ubican en una pista de control ya definida. Aunque requiere de mayor preparación que la de ensamble evita errores. Edición no lineal > Método de edición que graba fuentes clips en un disco duro, permitiendo saltar directamente a cualquier clip

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sin tener que pasar por todos los clips hasta llegar al que nos interesa. Edición Split > En vídeo o producción de cine, edición en la que bien el sonido o el vídeo dan continuidad a una nueva fuente. Encabezamiento > (1) Aplicado a los discos Cd Rom, una sección de unos cuantos bytes al inicio del disco que indica el tipo de información y los sectores donde se encuentran. (2) Juegos de pins en un circuito donde se deben conectar las cosas. (3) Parte del prefijo de un mensaje en datos de comunicación dando información de la dirección o control. Ensamble (A) > Referido a la edición, estilo por el cual las secuencias son colocadas una detrás de otra sin una señal continua de referencia. Ensayo > Durante la edición, ver el resultado de como quedará la imagen sin necesidad de grabar, también llamado previo. Envoltura > Referido a la señal de vídeo o sonido, las formas de la onda de forma que marcan el sonido. Dos notas iguales suenan distinto si tienen una envoltura diferente. Equipo lector > Una sección especial del código del ordenador que traslada los coman-


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dos generales de un sistema o programa de usuario con las necesidades y especificaciones de los equipos periféricos. Escalable > Aplicado a las técnicas de reproducción de imagen o sonido. Una que permite a los mismos datos crear salidas por encima del nivel de calidad. Escaneo de línea > Una de las líneas que atraviesan la pantalla que crean la imagen de vídeo. Escaneo progresivo > Sistema de vídeo que crea imágenes pintando cada una de las líneas horizontales que cruza la pantalla alternando dos juegos de caída. También llamado no-entrelazado. Especificaciones de Base Multitímbrica > El menos sofisticado de dos estándar de subsistemas de sintetizadores que Multimedia permite incorporar. Tres timbres melódicos y 2 timbres de percusión pueden leer simultáneamente 6 notas melódicas y 2 notas de percusión.

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imagen, normalmente se expresa en bits o en el número de colores (o sombras) que pueden ser representadas por el número de bits. Comúnmente los valores se refieren a 1-bit (blanco y negro), 8-bit (256 colores) y 24-bit (millones de colores). Extensiones CD -ROM > Un juego de rutinas que conecta el sistema operativo MS-DOS o el PC-DOS con las rutinas de los lectores CD. Estas extensiones permiten a las máquinas PC leer discos CD-ROM que tengan el formato High Sierra ISO 9660. Extensiones MS-DOS CD -ROM > Juegos de rutinas que conectan el sistema operativo MS-DOS o PC-DOS a las rutinas de lectura de modelos específicos de Cd Rom. Las extensiones permiten funcionar a las máquinas que operan con estos sistemas operativos con discos Cd Rom de formato ISO 9660 o High Sierra.

Especificaciones Extendidas Multitímbricas > Subsistema de sintetizador más sofisticado que las especificaciones multimedia permiten incorporar con sus tarjetas.

Extensiones Multimedia (MME) > Juego de rutina y especificaciones para funcionar programas multimedia con Windows 3.0 de Microsoft. Estas funciones fueron incorporadas en Windows 3.1.

Espesor del cuadro > La cantidad de almacenamiento alojada por cada elemento de

Extr usión > Efecto de vídeo que da la apariencia de tres dimensiones a un objeto de

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dos dimensiones por extensión de las formas. Fidelidad: capacidad de almacenamiento y recepción de una señal. Filtr o > (1) Material que permite el paso parcialmente transparente de bloques de luz o color. (2) Circuito electrónico o unidad que permite el paso de un tipo de señal a una frecuencia determinada. (3) Circuito o equipo que condiciona las formas de la señal. En estos se incluye el denominado anti-alias, filtro para evitar deformaciones de la imagen. FLC > Versión mas sofisticada del formato de archivo FLI de Autodesk Animator que soporta imágenes 640x480 por encima de los 8 bit de color. Los visionados de FLC son compatibles en la mayoría de los ordenadores. FLI > Un formato de archivo original de Autodesk Animator. Sopor ta imágenes de 320x240 por encima de los 8-bit de color. Los visionados de FLI son posibles en casi todos los ordenadores. FMV (Vídeo con Animación Completa) > Vídeo que lee los frames con suficiente ratio como para reproducirlos y conseguir animación. Siguiendo los estándares de la radiodifusión profesional se considera 30 fps en el sistema americano y 25 fps en el resto del mundo.

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For mato High Sier ra > Formato de disco Cd Rom que puede leerse en diferentes tipos de ordenador. Éste ha sido suplantado por el formato ISO 9660. Fractal > (1) Imagen u objeto que puede ser construido empleando un juego repetitivo de fórmulas matemáticas. (2) Técnica de compresión que emplea fórmulas matemáticas para repetir imágenes. Frame > (1) Imagen completa de vídeo. (2) En instrucciones de ordenador se emplea para mostrar el material en pantalla. Los grandes animadores que usan animación y pantallas interactivas, el término se emplea para dar significado a una secuencia de imágenes tratadas como unidad en diseño de instrucciones. Frame de memoria intermedia > (1) Memoria separada o área de la memoria superior empleada para almacenar una imagen completa de vídeo. (2) Tarjeta de visionado de vídeo o adaptador que puede guardar una imagen completa de vídeo en su propia memoria. Frame exacto > Se dice del sistema de edición de vídeo, grabación y reproducción que pueden localizar un acto de imágenes de vídeo de manera exacta. La mayoría de los equipos de vídeo son Frame Exacto, pero los equipos


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domésticos sólo pueden buscar de manera aproximada las ubicaciones de las imágenes. Frame Interpolado > En el formato estándar de compresión de señal de vídeo MPEG, imagen de vídeo recreada desde el frame base en una aplicación. Frecuencia de escaneo > (1) Frecuencia de escaneo de las líneas horizontales, líneas horizontales que pasan por segundo por la pantalla y que forman la imagen de vídeo. (2) La frecuencia de escaneo vertical, número de veces que baja verticalmente la imagen por segundo para formar la imagen de vídeo. Generación > Para una imagen o copia, es el número de pasos que se han dado desde su grabación original (la cual es la primera generación) hasta la última. En general, a mayor número de generaciones menos calidad en la imagen. General MIDI > Configuración estándar para sistemas de música digital MIDI que asigna instrumentos y sonidos populares a una serie de canales. Genlock > (1) Término empleado para definir generador de sincronismos bloqueado, muchos equipos de vídeo permiten emplear sus siste-

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mas de tiempo para sincronizar esa señal con la de otros equipos. (2) De manera mas sencilla, un sistema de visionado adaptado al ordenador que incluye un circuito que posibilita mostrar archivos y gráficos de un ordenador. Grabador de Frame > Circuito que extracta frames, imágenes o secuencia de frames separados de una señal de vídeo haciendo posible la edición de imágenes, transferencia o impresión. Gráfico vectorial > Imágenes y dibujos hechos por líneas y otros elementos geométricos en vez de por puntos. Gráficos 2D > Un plano, una superficie. Dibujo sencillo realizado con programas que sólo realizan una vista bidimensional. Hi8 > Marca registrada de Sony para una variedad de grabadores de 8mm que añaden fidelidad en el detalle de la luminancia y dan salida separada de vídeo (S-Vídeo). Híbrido > Se dice de un Cd Rom que contiene pistas de más de un formato. Hipertexto > Un documento de sistema que proporciona múltiples rutas a través del texto que los usurarios pueden seguir o seleccionar, es más que una presentación que va de inicio a fin.

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Hyper media > Sistema o documento que presenta múltiples caminos que el usuario puede seleccionar y seguir, mas que una ruta de inicio a fin. Se pueden incluir textos, gráficos, sonido y otro tipo de datos. IconAuthor > Herramienta de autor para multimedia y aplicaciones interactivas de Aimtech Inc. Este sistema emplea flujogramas. Presenta versiones en múltiples plataformas, tanto Unix como Windows, a pesar de ser un programa original de Mac. IDE (Lector electrónico integrado) > (1) Originalmente un interface entre ordenadores AT-style y el disco duro. (2) Interface que puede conectar discos duros, lectores de Cd Rom al ordenador. www.oktober.de

ICDS > Sociedad Internacional de Comunicación Interactiva. Organización de productores de multimedia interactiva de Washington. In-betweeing > Modo o funcionamiento de los programas de animación que dibujan imágenes intermedias que necesitan para crear la simulación de animación entre dos puntos.

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Indeo > Marca registrada de Intel para productos que aplican la tecnología DVI. Infotaiment > Programas que dan información a igual que presentan apariencia de entretenimiento. Inter valo de sonido > Método de grabación por bloques de datos digitales bien sean de Compact disc o de otro medio. I-Frame > En el formato de compresión MPEG, un frame independiente comprimido que emplea la información que hay en ese frame. Inter valo Sonido Vídeo (AVI) > Formato de archivo de Microsoft específico de vídeo para Windows. Como su propio nombre implica interpone bloques de información de sonido con frames de vídeos digitalizados. IRQ > (1) Señal empleada en PC para indicar al software las rutas, periféricos o necesidades de los equipos en relación con el procesador central. (2) Una de las líneas empleadas para llevar interrupciones desde los equipos hardware, suelen ser 8 ó 16 líneas. ISO 9660 > Estándar de disco de Cd Rom que se puede emplear en diferentes tipos de ordenador. Jewel box > Caja de plástico duro para los CD.

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Jog > En vídeo, sistema que permite cambiar la posición de un vídeo frame a frame o en función de un número de frames. JPEG > (1) (Joint Photographic Experts Group) Grupo de Fotógrafos expertos que ha desarrollado el estándar de compresión para imágenes fijas. (2) De manera informal se denomina a la compresión desarrollada por este grupo. Jukebox > Almacenamiento óptico o magnético que guarda múltiples discos que pueden ser seleccionados y cargados automáticamente en una estación de grabación o reproducción. Key > (1) En una secuencia animada o edición de vídeo es la señal de un frame-llave (imagen empleada como punto de referencia para iniciar o parar). (2) En luz de vídeo, cine o fotografía se dice del foco de luz principal, la que ilumina la mayor parte del sujeto. (3) Elemento para combinar dos o tres fuentes de vídeo en una señal. (4) Señal de control empleada para seleccionar la fuente de dos o tres vídeos. (5) Imagen cuyo color o brillo así como cada punto es empleado para determinar la selección entre dos o más señales de vídeo. Keyer > Elemento de un equipo de vídeo que sobreimpresiona imágenes con un interruptor que deja la visualización de una señal externa.

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Keyframe > En animación o edición de vídeo, imagen empleada para iniciar, terminar o como punto de referencia. Kit de alta gama de CD -ROM > Una completa combinación de drivers de CD-ROM, tarjeta, software y cables que se necesitan para conectar un CD-ROM a un tipo de ordenador. La mayoría incluyen una combinación de tarjeta de sonido e interface. Libro amarillo > (1) nombre informal para el estándar de Cd Rom, disco y lectores (disco compacto que sólo lee datos) desarrollado por Sony y Philips. (2) Pista de datos en este formato. Libro blanco > Nombre informal para el estándar desarrollado por Sony, Philips y otras firmas para los discos CD y lectores. Como en otros estándares de CD, el nombre viene dado por el color de la cubierta del documento. Libro rojo > (1) nombre común del libro que lista los estándares del disco compacto de sonido tal y como lo hacen Sony y Philips, los desarrolladores de este formato. (2) En el modo de disco mezclado, pistas formateadas de acuerdo a este estándar. Libro Verde > Nombre informal para discos y lectores de DC-I fabricados por Philips y Sony.

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Line IN > Entrada de señal de vídeo o sonido que va de 100 mV a 1 voltio. Line Out > Salida de señal de vídeo o sonido que proporciona una señal que oscila entre 100 mV y 1 voltio, para conectarse a otros equipos. Líneas activas > El número de líneas horizontales a lo largo de la pantalla de vídeo que representan la información de la imagen. En el estándar de televisión americano NTSC 525 líneas existen unas 490 líneas activas. Lingo > Lenguaje de programación empleado en el programa de autor Director publicado por Macromedia. Glosario > BLOQUE 2 . Manual de Multimedia (lista-reparto) Listado de decisión de edición (EDL) > Listado de puntos donde cortes o efectos especiales se deben realizar. Un listado de edición se puede crear en sistemas off-line, basado en un ordenador con sistema de edición. Luminancia > El brillo o componente de intensidad de una imagen o señal, normalmente en aquellas imágenes carentes de color. Normalmente se suele abreviar como Y.


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LTC (Código de Tiempo Longitudinal) > Señal de tiempo ubicada en una de las pistas que corre longitudinalmente a lo largo de una cinta de vídeo. En algunos grabadores una de las pistas de sonido se debe emplear para LTC, mientras otras proporcionan un código de tiempo especial. El código normalmente es el SMPTE. LTC sólo se lee mientras la cinta está en movimiento. Llave de luminancia > Señal empleada para intercambiar entre dos o mas imágenes de vídeo utilizando la señal del brillo (luminancia). Maquina independiente > (1) Software diseña para trabajar en más de un tipo de ordenadores. (2) Software que da similares prestaciones de salida incluso cuando funcionan en otro modelo de maquina distinto. Maquinaria de recuperación > Programa o sección de código que busca y presenta datos dentro de una gran colección de datos. También se emplean para proporcionar un rápido y fácil acceso a largos almacenamientos en Cd Roms. MIDI (Musical Intrument Digital Interface) > Conexión estándar para el control digital de instrumentos musicales y equipos derivados. MCI (Media Control Inter face) > Juego de comandos de una plataforma independiente y

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estructuras que se definen como un programa que interactiva equipos y recursos. Es definido por Microsoft como parte de su firma. Media independiente > Se dice de un proyecto o programa que puede reproducir imagen y sonido en diferentes sistemas. Modelo de color > Un método de representación del color, elementos o imágenes, normalmente a lo largo de las tres dimensiones. Comúnmente los modelos incluyen RGB (empleando Rojo, Verde y Azul), HLS (Tono, Saturación y Contraste), HSV (Tono, Saturación y Valor) y CMYK (utilizando los colores de impresión Cyan, Magenta, Amarillo y Negro). Modo 2 > (1) Discos de datos Cd Rom, un formato que emplea el error-corrección del libro rojo. (2) Para discos Cd Rom, Formato para grabación y lectura de datos que proporcionan 2,336 bytes de no error-corrección en cada uno de los bloques del disco y tienen una tasa de transferencia de 172,2 kilobytes por segundo. Modo-A > Modo de auto ensamble (en un sistema de edición de vídeo se coloca un listado de las decisiones finales de la edición al termino de la cinta), montaje de los elementos en función del orden dado en la lista de decisiones de edición. Esto puede provocar cambios en las fuentes.

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Modo General MIDI (GMM) > Para PC multimedia, Windows MIDI Mapper ofrece un juego de canales y conexiones que por defecto están acorde con lo estándar de la Asociación de Fabricantes de MIDI. Monitor de forma de onda > Instrumento de test de vídeo que muestra formas gráficas de un intervalo de tiempo de la señal de vídeo, en vez de la imagen de vídeo en sí misma. Monitor de frecuencia variable > Un monitor de vídeo que puede adaptarse a los impulsos de las frecuencias vertical y horizontal, y trabajan con una variedad de fuentes. Normalmente tienen estándares de todo tipo de formatos de vídeo profesional y de ordenador. Morph > (1) Convertir una imagen de vídeo en otra por medio de la conversión de puntos desde la imagen origen a la posición de la nueva imagen. (2) Programa gráfico publicado por Gryfon Software. MPC (PC Multimedia) > Marca registrada de Multimedia PC Marketing Council. Empleada para indicar los ordenadores personales, subsistemas o software que componen los ordenadores personales que tienen dichas especificaciones. MPEG (Moving Pictures Exper t Gr oup) > (1) Comité que ha desarrollado un juego de

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estándares para compresión de imágenes en movimiento. (2) Informalmente, estándar desarrollado por dicho comité. MPEG-1 > Una forma de método de compresión MPEG que optimiza los ratios de datos de 1 a 1,5 megabits por segundo, así como el ratio de transferencia de los lectores de Cd Rom y vinculaciones de comunicación T-1. MPEG-1 > Una forma de método de compresión MPEG que optimiza los ratios de datos 5megabits por segundo y que es empleado en sistema de vídeo profesional e imágenes medicas. Muestreo de sonido > Sonido que ha sido capturado de forma digital a través de una forma de onda electrónica o acústica en vez de sintetizada (creada por ordenador). Multimedia PC (MPC) > Un ordenador personal que reconoce un juego de especificaciones que reconoce el software de base Multimedia de Windows. Originalmente esto era un IBMcompatible de al menos 286 de procesador y un monitor VGA, mas un Cd Rom y su tarjeta de sonido. Multimedia Toolbook > Programa de autor para Windows de Asymetrix que emplea la metáfora de un libro con paginas indepen-


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dientes que contienen campos, botones y otros objetos mas un completo lenguaje de programación denominado OpenScript.

Nivel 1 > En referencia a los PC Multimedia, equipo diseñado con las especificaciones Multimedia de Microsoft.

MultiSpin > Marca registrada de NEC Technologies para firmar la línea de lectores Cd Rom de múltiple velocidad que transfiere un mínimo de 150 kilobites por segundo y un máximo de 300 kB/s. El primer modelo fue introducido en el mercado en 1992.

Nivel 2 o Nivel II > Se emplea al sistema de videodisco, designación común en la industria para un equipo que soporta interacción a través de un procesador interno pero no a través de un ordenador externo. Un Sistema de Nivel II puede leer datos programados del canal 2 de sonido de un videodisco, pero normalmente no puede grabar respuestas de los usuarios.

MuliSync > (1) marca registrada de NEC Technologies para firmar la línea de monitores diseñados para trabajar con el ancho de banda de la señal de entrada de los vídeos. (2) comúnmente pero impropiamente empleado para indicar monitores multifrecuencia. Música comprada > Música que se compra con permiso para emplear en ciertas producciones y que no necesita pago de derechos. Narración > Diálogo o comentario por alguien que esta fuera del frame (de la escena visible) en una película o vídeo, o que honesta sincronizado con la acción o texto visible. Nivel 1 o Nivel I > Sistema de videodisco, designación común en la industria para un equipo que soporta sólo controles directos, arranque y parada, sin opción de ser programados de un ordenador.

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Nivel 3 o Nivel III > Se emplea al sistema de videodisco, designación común en la industria para un equipo que soporta interacción, conexiones de ordenador, y grabación de respuestas de los usuarios. Los controles de los ordenadores Macintosh normalmente están configurados en Nivel III. Nivel 4 o Nivel IV > Se emplea al sistema de videodisco, designación común en la industria para un equipo que soporta interactividad adquirida de datos codificados en una parte de la señal de vídeo. Nivel A > En formato CD-I, un método de grabación de sonido que ofrece fidelidad comparable a los estándar de sonido CD pero

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comprimiendo los datos y empleando la mitad de espacio para su almacenamiento. Nivel B > En formato CD-I y Cd Rom XA, método de grabación de sonido que ofrece la mitad de fidelidad de sonido que el sonido CD, pero que emplea muy poco espacio de almacenamiento. El Nivel B un muestreo de 4-bit a 17kHz. Nivel B mono requiere 1 de cada 8 sectores mientras que el estéreo emplea 1 de cada 4. Nivel C > En formato CD-I y Cd Rom XA, método de grabación de sonido que ofrece la suficiente fidelidad para narraciones. Nivel C realiza un muestreo de 4-bit con un ancho de banda de 18,9kHz a 8,5 kHz. Nivel requiere de una salida cada 16 sectores de disco mientras que el estéreo requiere 1 de cada 8. Nivel de blanco > En una señal de vídeo, el nivel de señal correspondiente al posible valor de la señal de luminancia. Debido a la compresión, en la mayoría de los formatos es el mínimo de voltaje. Nivel de línea > En conexiones de sonido, señal que su rango completo es aproximadamente 1 voltio. Esto es como debe estar en la señal del preamplificador.

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Nivel de mic o micrófono > Alta sensibilidad en la señal de entrada que proporciona a equipos de baja señal de entrada, como son los micrófonos. No balanceado > Se dice de aquellos canales de comunicación en los cuales la información se transpor ta con una referencia desde la tierra. Aunque es menos costosa que las configuraciones balanceadas que van en dos señales, son mas propensas a recibir interferencias externas. No-entrelazado > Se dice del sistema de vídeo que crea imágenes definiendo cada línea horizontal de la pantalla en una sucesión en vez de definir juegos alternativos de líneas. También se denomina escaneo progresivo. NTSC (National Television Standar ds Comitte) > Denominación del Comité Nacional de estándares de Televisión, EE.UU, grupo industrial que formula los estándares de la televisión color de Estados Unidos. Off-line > Aplicado a la edición de vídeo edición que sólo puede realizar una lista de edición (EDL) o sencillas ediciones (grabaciones) como corte en vez de poder hacer una gran edición con efectos.


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On-line > Aplicado a edición vídeo sistema completo que realiza ediciones completas con efectos especiales. Los sistemas on-line son caros, con lo que primero se diseña una lista (EDL) de los eventos a editar. OpenScript > Lenguaje de programación empleado por el programa de autor Toolbook multimedia de Asymetrix que funciona bajo entorno Windows. OPL > Una línea de chips de sintetizadores de Yamaha empleado en muchos equipos, inclusive en las series Creative Labs Sound Blaster. Este chip emplea la síntesis de FM, método económico para trasladar datos digitales en tonos musicales.

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Over dub > (1) para añadir señal o canal a un material existente. (2) Particularmente para añadir una pista nueva al sonido ya existente. Overlay > (1) Para mostrar una imagen de vídeo posicionada enfrente de otra. Para recubrir dos señales de vídeo, estas deben estar sincronizadas con el mismo tiempo de señal (genlocked). (2) En imágenes de vídeo, para mostrar texto.

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Oversample > Para leer datos a un nivel de ratio más alto de lo normal para producir resultados de mayor calidad. Overscan > Para un sistema de vídeo, un modo en el cual la imagen se hace tan larga como la cara de la pantalla, asegurando que las imágenes rellenan el área de la pantalla. Este es el modo normal del estilo de televisión aunque la mayoría de los sistemas de ordenar emplean underscan. PAL (Alter nancia de la Línea de fase) > Formato de señal de televisión de color empleada en Alemania, Inglaterra, Holanda y en otros países más. PAL emplea una señal de entrelazado con 50 campos y 25 frames por segundo y 625 líneas por pantalla. Paleta > Pantalla muestra de herramientas, opciones, o modos disponibles para selección del usuario, normalmente ubicado en un rectángulo. Pan > (1) En vídeo o cine, girar la cámara horizontalmente (cambiando el ángulo de visión). (2) En gráficos por ordenador mover en una dirección específica a lo largo del plano del dibujo, guardando la misma escala y orientación. (3) en sistema MIDI (música por ordenador) control que fija la posición de una voz entre los canales izquierdo y derecho.

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Pantalla de cámara > Un programa de grabación de pantalla de Lotus que se emplea para capturar reproducciones de secuencias de operaciones de pantalla. Parpadeo > (1) variaciones rápidas en imágenes brillantes que son causadas por insuficiente rapidez de muestreo de la pantalla. (2) Variaciones rápidas en el entrelazado de una imagen causado por las diferencias que presenta una imagen en cada campo. PC Speaker driver > Es un programa de Windows Microsoft que sirve para producir música y otros sonidos de Windows empleando el altavoz incorporado en los PC. Este no es sustituto de una tarjeta de sonido pero dan algo más que ser un altavoz que avise con señales de atención. PCM (Pulse Code Modulation) > Representación de la señal analógica como secuencias de pulsos digitales. Pestañeo > Efecto de sonido que crea un wow-wow eligiendo diferentes secuencias y cambiando su proporción. Photo CD > Marca registrada de Kodak para un juego de tecnologías de almacenamiento y rellamada de imágenes, particularmente para


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coger imágenes capturadas por primera vez en película fotográfica y pasadas a diferentes niveles de resolución de imagen digital y después almacenadas en un Cd Rom. Pickup > (1) Micrófono. (2) Transductor no acústico que emite algún tipo de señal electrónica correspondiente a un sonido producido por instrumento musical. (3) En una producción de cine o vídeo, una toma de una secuencia grabada después de la secuencia principal y empleada en edición para añadir interés durante la edición o cubrir errores. PICT > Archivo de formato estándar empleado por aplicaciones Macintosh para pasar imágenes al portapapeles. Los archivos PICT constituyen las rutinas que necesitan los QuickDraw de Macintosh para crear la imagen. Plano > (1) Es aplicado a las imágenes que carecen de contraste. (2) Es aplicado a las formas de los objetos creados con software de animación. Formas que emplean color y brillo uniforme para cada polígono. Píxel > Imagen digital o monitor, parte menor de una imagen que puede direccionarse o cambiarse. Post > Abreviatura de post-producción, paso en la producción de una película, vídeo o pro-

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yecto multimedia que toma protagonismo después de realizar las tomas necesarias. Posterizar > Transformar una imagen cambiando los valores de tono al mínimo valor posible. Premaster > En la producción de un Compact disc, disco o videodisco introducir los datos en un formato especial. Premiere > Programa de edición de vídeo orientado publicado por Adobe Systems. Procesador de señal digital > Es un chip especializado del ordenador diseñado para realizar rápidas y complejas operaciones por medio de señales que representan formas de ondas digitalizadas. Procesador de sonido > Sonido, música o palabras creados por datos que han sido direccionados o creados a través de caminos digitales de un sistema de ordenador y reproducidos bajo el control de un ordenador mas que sonido que tan sólo han sido descodificados en forma digital durante su reproducción empleando el estándar de circuitos digital a analógico. Pr opor ción del campo > Para la señal de vídeo, es el número de campos que se transmiten por segundo.

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Pr oyector > Un programa de lectura de Macromedia para visionar archivos producidos por la firma Director.

Redundancia temporal > Señal de datos que duplica información encontrada al principio o final de la señal.

QuickTime > (1) Arquitectura de Apple para trabajar con datos en base de tiempo del tipo de sonido y vídeo. (2) La expresión del programa para añadir al Sistema Operativo de Macintosh la posibilidad de trabajar con elementos en base de tiempo. (3) Empleado para denominar el formato de las películas definidas por Apple, en el caso de presentaciones digitales que pueden incluir sonido, animación e imágenes de vídeo.

Relleno > (1) en una producción de vídeo, una luz complementaria utilizada para evitar sombras. (2) En gráficos, color o patrón que definen una zona. (3) Colocar color en un área determinada.

Ratio de Frame > Para una imagen de vídeo o película, el número completo de imágenes representadas por segundo. Ratio de refresco > El número de veces por segundo que un monitor de vídeo redibuja la imagen en pantalla. Ratios por debajo de las 75 imágenes por segundo pueden ocasionar parpadeos, dependiendo del tipo de imagen, la luz y el contenido. Recor te de frame > Un tipo de codificación de tiempo para secuencias de vídeo que periódicamente salta un código para ajustar los códigos reales. En NTSC los frames por segundo son 59,57 este sistema lo ajusta a 60.

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Renderizado > Dibujar una imagen tal como será. Repar to > (1) En un vídeo o filme tradicional las personas que aparecen en pantalla. (2) En algunos programas de animación de Macintosh (sobretodo en Macromedia Director) los elementos que se pueden mover alrededor de la pantalla. (3) Una tinta o sobre Énfasis de un color en una imagen. También se denomina color de reparto. Reparto limitado > Dirigir un programa a una definida proporción de audiencia potencial. Resolución espacial > Sistemas de vídeo, el número de líneas o dot que realiza cada imagen. RGB (Rojo, ver de y azul) > (1) aplicado a sistemas de vídeo, los tres colores que pueden crear una imagen completa de vídeo. La mayoría de los sistemas por ordenador emplean estos tres colores. El sistema RGB puede


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ser digital, cada una de las señales puede ser interpretada como un número, o analógica, en el que cada señal varía. (2) aplicado a vídeo, la creación de imágenes por medio del envío de señal de tres colores separados sobre líneas individuales y después combinadas en pantalla realizar una imagen que transmite información del cuadro en una sola línea de señal (vídeo compuesto) o es en una línea de color (S-vídeo). El sistema RGB puede ser digital (cada una de las señales puede ser definida en números) o analógica. (3) como modelo de color, modo de representación de todos los colores por medio de la combinación del rojo, verde y azul. El cuadro RGB se suele representar con los colores y en sus márgenes el blanco y el negro. RGB analógico > Una característica de los sistemas de vídeo que trabajan con las señales de vídeo traídas en tres líneas de forma continua. Este tipo de vídeo empleado por sistema de vídeo IBM, VGA, la línea Macintosh y otro tipo de ordenadores.

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especifica la señal de color de vídeo para el sistema NTSC. Saturación > Se dice de las áreas o imágenes que tienen fuerte componente de color. SB (Sound Blaster) > Tarjetas de sonido vendidas por Creative Labs. Secuenciador > (1) Ordenador o controlador que asegura instrucciones a instrumentos musicales programados. (2) Un programa que permite al usuario componer y editar música. Semi-profesional > Programas que se encuentran a camino entre los sistemas domésticos y profesionales. Se suele describir de esta manera al vídeo que está por debajo del profesional pero que está por encima del que normalmente se emplea en casa. Servidor de vídeo > Ordenador o programa que facilita secuencias de vídeo a través de una red. SFX > En sonido, abreviatura de efecto de sonido.

RRIP (Rock Ridge Interchange Protocol) > Extensión del ISO 9660 para mejorar discos estándar con archivos de formato POSIX. RS-170ª > Estándar recomendado (RS) por la Asociación de Industrias Electrónicas que

SMPT (Society of Motion Picture and Television Engineers) > Estándar del código de tiempo desarrollado por un grupo de profesionales y que ahora se emplea en la mayoría de los sistemas profesionales de edición de vídeo.

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SND > Formato de archivo de sonido de Macintosh tanto para grabación como lectura. Sound Blaster > Línea de tarjetas de sonido para PC fabricadas por Creative Labs. SOX (Sound Exchange) > Programa gratuito para cambiar formatos de archivos de sonido. Spline > Tipo de curva empleada en muchos programas de gráficos para crear animaciones suaves.

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Sprite > Un objeto gráfico que puede moverse alrededor de pantalla como una unidad. SMF (Ar chivo estándar MIDI) > Formato para ubicar datos MIDI en un archivo que se puede emplear en muchas aplicaciones musicales. Step Time > En grabación MIDI, grabación paso a paso para después reproducirla a velocidad completa en vez de grabarla a tiempo real. Stor yboard > (1) Reproducir un juego de imágenes que representan el esque-

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ma de un vídeo o proyecto de película. (2) Una secuencia de imágenes producidas para tal propósito. S-vídeo (vídeo separado) > Formatos como el S-VHS o Hi8 que almacenan y transfieren luminancia y color (crominancia) como señales separadas. También llamados vídeo Y/C. Sincr onismo > Aplicado a la señal de vídeo, la parte de señal o señal separada que lleva información de tiempo. Síntesis aditiva > En la creación de sonido por ordenador o por instrumentos electrónicos, composición que compone una forma de onda integrando las señales de múltiples fuentes. Síntesis de tablas de ondas > Una técnica para crear música y sonidos mezclando muestreos o sonidos grabados en vez de empezar con una completamente artificial síntesis de sonido. Sintetizador > (1) Instrumento musical que crea electrónicamente formas de sonido acorde a una serie de juegos intercambiables. Además de proporcionar los elementos básicos del sonido como graves, agudos, afinamiento y duración. La mayoría de los sintetizadores permiten al usuario alterar la

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calidad tonal de cada nota. (2) Particularmente, módulo o instrumento que responde a los comandos MIDI y produce una respuesta de salida de sonido. Sistemas de autor > (1) En el entorno de programación diseñado para ayudar a los usuarios a crear instrucciones en los ordenadores. Los sistemas mas sofisticados permiten a los usuarios que desconocen el mundo informático crear maravillosas lecciones o presentaciones. (2) El sof tware o hardware empleado para crear proyectos multimedia pero que no se necesitan para su posterior reproducción. Sobreimpresión de vídeo > (1) Combinación de dos o mas señales de vídeo que dan una señal como resultado. (2) En particular, sistema de vídeo que permite incluir titulación en la edición de vídeo. La sobreimpresión en vídeo requiere de hardware específico (incluido un genlock) para sincronizar la señal de entrada. Sonido línea > Método de grabación de sonido en cinta de vídeo que emplea pistas separadas de sonido a lo largo de la cinta. Este método generalmente proporciona baja fidelidad, pero permite que el sonido se edite por separado del vídeo.

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Sonido de síntesis > Sonido que ha sido creado desde una serie de parámetros matemáticos.

representan horas, minutos, segundos y frames en un formato HH:MM:SS:FF.

Submuestreo > Segmento de una señal para reducir la cantidad que ha sido codificada o comprimida. Es un paso habitual en la mayoría de métodos de compresión loss-ley.

Texto enriquecido > (1) texto que además proporciona formato o estructura. Por ejemplo, texto cursivo o documentos con líneas maestras. (2) Específicamente RTF, Formato de Texto Enriquecido desarrollado por Microsoft para intercambiar texto con estilo empleando símbolos alfanuméricos.

TARGA (Tr uevision Advanced R aster Graphics Adapter) > (1) formato de imagen de 24-bit de color definida por Truevision la compañía que creó las tarjetas de interfaces videográficos TARGA. Es el empleado ahora como formato de intercambio para la creación de imágenes y edición de programas. (2) Serie de tarjetas gráficas para PC y Windows producidas por Truevision. TBC (Cor rector de base de tiempos) > Unidad que resetea el tiempo de una parte de la señal de vídeo a los valores estándares del formato de vídeo. Los TBC se suelen emplear para sincronizar equipos de vídeo que tienen señales independientes. TC (Código de tiempo) > (1) en una producción de vídeo, código de tiempo facilitado por una cinta de vídeo. (2) especificación de la señal de tiempo definida por la Sociedad de Ingenieros de Televisión. El código SMPTE consiste en cuatro juegos de números que

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Tiempo absoluto > En sistemas de edición, un intervalo de tiempo basado en el inicio de toda la pieza y no en el inicio de una secuencia. Tiempo de acceso > Para un Compact Disc o un Vídeo Disco, el intervalo entre la búsqueda del dato de lectura seleccionado y el momento en el que empieza a reproducir ese dato. Tiempo de búsqueda > Tiempo que se necesita para buscar un dato en un disco. Timbre > La característica del sonido más puro que la frecuencia. Determina el número y tamaño de varios sobretonos. Titulo > En una publicación, nombre de un volumen sencillo o con el que se define un complejo de volúmenes. A veces, se suele discutir el número de nombre en diferentes formatos electrónicos.


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Titulo del paquete > Un paquete de Cd Rom que se incluye con un ordenador y que no se vende por separado. Muchos equipos multimedia de gama alta proporcionan paquetes de software que si se compran por separado cuestan mucho dinero. Transferencia ininter r umpida > Para un lector de Cd Rom, el número de bytes por segundo que el lector puede soportar cuando el lector lee selecciones o datos de grandes objetos que están incorporados en el buffer. Trazado > Una técnica para la creación de imágenes gráficas calculando donde se ubica cada pequeño punto los cuales se podrán cambiar de ubicación. Tr ue Color > (1) sistema de color en el cual la información del color de la imagen es empleada directamente para crear la salida de color, en vez de indexar el color en una tabla. (2) se dice del sistema de color que tiene suficientes colores sin que el ojo humano se dé cuenta. Se debe considerar como 24bit color (millones de colores). UHF > (1) abreviatura de Frecuencias Ultra Altas, frecuencia de radio que va de 300 a 3000 MHz. (2) también se denomina así a la banda de televisión profesional que se aloja

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en este rango de la banda. En Estadios Unidos, UHF los canales van del 14 al 83, de 470 MHz a 890 MHz. Ultimatte > Marca del equipo que realiza chroma key en imágenes de vídeo. El sistema Ultimatte transfiere la luminancia de la imagen en color, permitiendo a las sombras ser transferidas en imagen compuesta. Ultimedia > Nombre que da IBM a sus equipos hardware y software para multimedia. U-Matic > Marca registrada de Sony para sistemas de vídeo de ¾ de pulgada incluyendo cintas, grabadores y lectores. El primer UMatic fue puesto a la venta en 1971. Es un formato de señal compuesta con una resolución moderada. Valor > Cuando hablamos de color, el degradado de luces o sombras. VBI > La parte de la señal de video durante la cual la información de las imágenes es suprimida al final de cada campo. El sistema NTSC incluye esto en las 21 primeras líneas horizontales de cada campo. Vectorscopio > Instrumento de test de televisión que presenta la señal de vídeo de forma

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circular mostrando el desplazamiento en referencia a un círculo fijo. Se suele emplear para ajustar el color que compone cada señal.

Vídeo Compacto > Nombre original del método de compresión de vídeo desarrollado por SuperMac y ahora llamado Cinepack.

VESA (Video Electronics Standars Association) > Grupo de industrias formado para codificar los software de las tarjetas de vídeo, y ahora es conocido como un tipo de Local Bus.

Vídeo de animación completa (FMV) > Vídeo que muestra el mismo número de frames que el vídeo profesional. En Estados Unidos es de 30 frames por segundo, en Europa 25 frames por segundo.

Video Sur r ound > Tecnología de Microsoft para codificar vistas panorámicas en archivos gráficos, permitiendo al usuario elegir un ángulo de visión. Este es similar a Quick Time VR de Apple. VITC (Código de Tiempo de Intervalo Vertical) > Señal digital de tiempo alojada en una parte de señal de vídeo normalmente emplea el intervalo entre imágenes. Una vez grabado, Éste no se puede modificar a menos que se regrabe. VHS > Abreviatura del sistema de Vídeo Doméstico. Marca registrada del videocassette fabricado por Matsuhita y JVC. Sistema doméstico de grabación. Vídeo analógico > Es una señal que representa información de la imagen de vídeo directamente por medio de cambios en el tamaño o del tiempo de la señal más que información codificada en valores digitales.

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Vídeo Digital > Señal que representa películas en movimiento (con o sin sonido) en una serie de valores numéricos. Vídeo Digital Interactivo (DVI) > Juego de productos hardware y software para la compresión y descompresión de imágenes de vídeo. El sistema soporta tanto Vídeo en Tiempo Real (RTV), formato que puede ser producido en tiempo real con una sencilla tarjeta incorporada al ordenador y la alta calidad de la Presentación de Nivel Vídeo (PLV) que se produce en ordenadores de clase mainframe-class. Vídeo Interactivo > (1) la incorporación del vídeo al ordenador con pistas de sonido e imagen. (2) la vinculación entre ordenador y videodisco u otro tipo de reproductor de vídeo. Videocasete Digital (DVC) > Formato de señal y almacenamiento para vídeo que alma-


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cena imágenes en cintas de ¼ de pulgada de partículas de metal empleando un formato similar al CCIR-60l y adaptado a la forma de la compresión JPEG. Videodisco > Es el formato estándar de disco Óptico de 12 pulgadas que lleva señal analógica de vídeo. Videográfico > Término empleado para sistemas y subsistemas de vídeo por ordenador, que producen señales compatibles con los estándares del vídeo no realizado por ordenador. Vídeo RAM > (1) chip de memoria o sistema de ingeniería empleada con señales de vídeo, particularmente con un segundo puerto que permite la señal sea leída sin interferencias (2) una sección de la memoria principal empleada para información del monitor. Video Shop > Secuencia y programa de edición de QuickTime publicado por AVID. Videotexto > Servicio de información que emplea imágenes de vídeo como formato de distribución, principalmente texto sobre pantalla. Los servicios de videotexto pueden distribuirse a través de cable u otros tipo de sistemas de televisión, o enviar señal por teléfono a un ordenador que pueda leer esas imágenes.

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Videowall > Monitor gigante formado por múltiples monitores sincronizados por un programa. Vinculación > (1) en el sistema hypermedia conexión entre dos nodos de información. (2) conexión entre dos nodos de red. Voxel > Elemento del volumen, equivalente al elemento tridimensional de las imágenes. Es la pequeña zona que puede ser representada en un sistema de imagen volumétrica. VTR > Un grabador de cinta de vídeo que se puede controlar a través de la señal de conectores RS-232 o RS-422. VU meter (Unidad de medida del volumen) > Indicador de la señal de sonido. Los VU meter indican O como el punto máximo sin distorsión, la zona de distorsión suele estar marcada por color rojo. WAW > En archivos DOS y Windows sufijo empleado para indicar los archivos realizados con un juego de muestreos digitalizados y que representan una forma de onda que puede ser reproducida en una tarjeta de sonido. Wavele > Exótica técnica matemática que recientemente se aplica a las más impor tantes compresiones de vídeo.

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Windows Multimedia > Término informal de las extensiones del entorno Windows de Microsoft con el que los equipos multimedia funcionan correctamente. WinG > Un juego de software de interface y equipos creados por Microsoft, principalmente para Windows 95 para facilitar la lectura y operación de juegos interactivos. WinToon > Equipo de Microsoft para Windows 95.

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XA (Extensión de arquitectura) > En suma al formato de discos de ópticos Cd Rom la previsión para la reproducción de intervalos almacenados de sonido e imágenes. Ver Cd Rom XA para mas detalles. XGA (Extensión de Ar quitectura Gráfica) > Estándar de visionado de vídeo introducido por IBM en 1990, que proporciona 256 colores a 1024x768 píxeles o 65.000 colores a 640x480 píxeles. La versión original de IBM solo soportaba monitores entrelazados XObject (Objeto Externo) > Incluir un recurso a un objeto codificado. Rutina que puede emplearse sólo en el programa Macromedia Director, ya que tienen una escritura particular para esa plataforma.

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Y/C > Un tipo de señal de vídeo por componente para VHS. Hi8 formatos de vídeo de ¾ de pulgada que separa la señal en luminancia y crominancia para dar mayor calidad a la imagen. Es una señal intermedia entre los estándares de señal compuesta y señal RGB. YUV > (1) modelo de color que representa la imagen como luminancia y dos señales extras de color. (2) particularmente, formato de vídeo basado en el modelo de color que codifica la componente Y en un ancho de banda completo y las componentes U y V en medio ancho de banda. Zoom > (1) cambio del tamaño del área seleccionado en un visionado para aumentar el detalle de lo que se están viendo. ( 2) para una cámara, lente que permite variar la distancia focal, dando diferentes tamaños de plano.



Editorial Rotovision

Autor: Newark, Quentin

Imágenes: ¿Qué es diseño gráfico?


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¿QUÉ ES DISEÑO GRÁFICO?

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¿Qué es diseño gráfico? 205

Capitalismo > Palabra acuñada en el siglo XVIII para describir el sistema social y económico que ha adoptado el mundo occidental y, en distintos grados, también la mayor parte del resto del planeta. La evolución del diseño gráfico está ligada inexorablemente al capitalismo, pues la mayoría de los elementos vinculados al diseño surgen del desarrollo de la producción y el mercado: la imprenta, la proliferación de los distintos tipos de letra, los ordenadores y la necesidad de diferenciar empresas, productos y marcas. Cliente > Palabra que designa la persona, organización o empresa que costea el trabajo. Como tal, es una pieza clave en todo proceso de diseño. El cliente es quien selecciona qué diseñador acometerá el trabajo y define el marco en el que se van a desarrollar los contenidos. Señala también el tipo de público, lector o consumidor al que va dirigido, y establece los objetivos que debe cumplir.

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¿Qué es diseño gráfico? 206

Muchos diseñadores desearían que el cliente no existiera, pero sin este personaje el diseño no seria posible. Contenido > Palabra de carácter huidizo, pues su existencia es indemostrable. Generalmente, se utiliza para referirse al texto, y su manipulación gráfica se asociaría al término estilo. Sin embargo, es imposible disociar contenido de estilo, pues, ¿cómo presentar contenido sin ningún tipo de estilo, o estilo sin contenido? Es curioso, ya que normalmente se concede una gran importancia al contenido, pero no al estilo. Caligrama

Cor riente dominante ( mainstream) > Término perezoso, que se desintegra al más mínimo examen, generalmente utilizado en tono derogatorio: el alboroto irreflexivo y tradicional del que forman parte la mayoría de las personas. Muy a menudo, se utiliza como contraposición a aquello que realmente importa al diseñador o crítico: lo último nuevo, insolente o subversivo. Moder nidad > Vocablo que se utiliza en muchas acepciones. Encuentra su origen a finales del siglo XIX, en el campo de la música y la literatura, en

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Modo de texto en el diseño gráfico


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¿Qué es diseño gráfico?

personajes como Stravinsky y Joyce, para designar a un amplio grupo de artistas con un fuerte carácter irónico y experimental. En arquitectura y diseño se inicia también con el mismo carácter, pero enseguida evoluciona hacia lo que Charles Jenks ha denominado univalencia: un lenguaje universal unificado, que podría utilizarse en cualquier parte del planeta para conducimos hacia una sociedad más justa, pacífica y democrática. En diseño gráfico encontramos su máximo exponente en la escuela suiza de los años cuarenta y cincuenta. Las convicciones de la modernidad se perciben hoy por parte de algunos críticos y diseñadores como algo exasperante, como un estilo con un cierto tono opresivo, incapaz de dar cabida a la expresión personal.

bios radicales. La política ha entrado de forma un poco encubierta en las etapas de formación del diseñador y en las publicaciones de diseño. A menudo se confunde el concepto diseño político con vanguardia. La realidad es que pocos son los diseñadores que exponen de forma abierta sus posiciones políticas, por tanto, su ideología. La diseñadora y crítica Johanna Drucker estima necesario una forma más rigurosa de criticismo, más cercana en sus métodos a la literatura, donde las posiciones críticas se expresan y defienden con mucha más claridad, para poder así empujar el diseño hacia territorios más globales, más genuinamente multiculturales, al tiempo que se mantienen los más altos estándares técnicos, conceptuales y educativos.

Política > A muchos diseñadores, esta palabra les incomoda terriblemente. Se trata de un vocablo algo complejo, pues no se refiere al actual estado de partidos políticos, de la que viene el concepto de su confusión, sino más bien a la manera como cada uno de nosotros entiende el mundo en el que habita. ¿Crees que el mundo está bien como está o que necesita un cambio radical? La política del individuo se ve afectada a menudo por lo que éste es en el mundo. Un diseñador hombre, rico, blanco, que trabaje en Nueva York o Londres, pocas veces percibirá la necesidad de cam-

Signo > Palabra que según la teoría estructuralista, designaría aquello que significa, representa o se refiere a un concepto o a algo del mundo real. Ello puede ser una palabra o una imagen, o ambas cosas. Recientemente, se ha desarrollado una teoría extremadamente compleja que estudia la naturaleza de los signos, llamada semiótica, una disciplina que bebe de la ciencia, de la lingüística y de la crítica literaria. Umberto Eco es uno de los autores más accesibles si queremos entender la semiótica, como demuestra, por ejemplo, en su último libro Kant y el ornitorrinco.

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¿Qué es diseño gráfico? 208

Teoría de la deconstr ucción > Una forma de criticismo literario que se preocupa por el sentido de las palabras. Ante la pregunta por una definición concisa del término, su máximo defensor dice: No tengo una respuesta ni simple ni formal a esta pregunta. Todos mis escritos pueden entenderse como un intento de responder a esta formidable cuestión. Son muchos los diseñadores -influenciados por los magisterios de las escuelas Cranbook y CalArts de Estados Unidos- que, al escribir o hablar sobre sus trabajos, utilizan este tipo de lenguaje deconstructivista. A largo plazo, es positivo que por fin los diseñadores sean conscientes de la teoría que se escribe, por muy compleja y política que ésta sea. La relación entre teoría y práctica necesita de una mayor reflexión: La teoría ha abierto múltiples puertas a la forma en que ahora entendemos nuestro trabajo, pero no va a enseñar a nadie cómo producir un diseño mejor ni más interesante (Lorraine Wild). Texto > Utilizado en sus orígenes para significar una secuencia de palabras, hoy se asocia el vocablo texto a cualquier tipo de comunicación estructurada. Por ello, cualquier obra de diseño gráfico puede articularse como texto y, como tal, puede ser leído. Ello es consecuencia de la idea estructuralista de todas las palabras, imágenes o ambas, pueden entenderse como signos.

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Vanguar dia > Término muy común, que ha sido usado con demasiada promiscuidad como para que realmente nos transmita significado. Se solía referir a aquellos artistas, arquitectos y diseñadores que creían en la expresión artística como herramienta de cambio social. La vanguardia de principios del siglo xx está repleta de celebridades: Marinetti, Kurt Schwitters, El Lissitzky o Marcel Duchamp son sólo algunos ejemplos. La idea de que el diseño puede tener un efecto revolucionario es enormemente atractiva, pues encumbra al diseñador a un estatus casi heroico. En la actualidad, el término se usa poco, pero inevitablemente aparecen sustitutos que intentan significar lo mismo -de primera fila, nuevo o experimental-, sin importar demasiado el carácter revolucionario de los resultados que califican.



Ediciones G. Gili, S.A de C.V Barcelona 1990

Autor: Mulhein, Jenny

Imágenes: Técnicas de representación para el artista gráfico


12 TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN para el artísta gráfico



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Técnicas de representación 213

Acetato > Hoja transparente, brillante o mate que puede ser de varios grosores. Se emplea como cubierta protectora o en animación para las hojas individuales sobre las que se dibuja cada uno de los cambios de secuencia de los movimientos. Acuarela > Medio para dar color que se mezcla con agua y es transparente. Adhesivo de caucho > Pegamento con escaso contenido adhesivo que no proporciona una unión permanente, lo que permite colocar de nuevo las piezas. Se emplea principalmente para maquetar. Aerógrafo > Instrumento de pintura mecánico inventado por Charles Burdick en 1893. Trata de una pistola a presión con forma de pluma que funciona con aire comprimido. Al mezclarse con el medio, el aire se convierte en un polvillo de color que se pulveriza sobre la superficie.

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Técnicas de representación 214

Aerógrafo de punta de fieltr o > Aerógrafo muy rudimentario aunque útil que extrae color de un gran rotulador de punta de fieltro. Los resultados son bastante toscos pero se puede cambiar de color rápida y fácilmente. Aguada > Capa de acuarela o tinta diluida que una vez extendida sobre la superficie resulta muy transparente. Agujereado > Método de estampación en relieve que presenta rótulos o dibujos mediante el uso de una serie de perforaciones. Altura de la X > Altura de las letras sin trazos ascendentes o descendentes. Altura de versal > Medida del espacio vertical comprendido entre la parte superior e inferior de la mayúscula. Alzado > Se emplea sobre todo en arquitectura para mostrar la proyección vertical de un edificio o estructura. Animación > Técnica cinematográfica que consiste en la proyección rápida de una serie de dibujos que cambian de forma gradual, lo que crea el movimiento.

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Aerógrafo


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Técnicas de representación

Anotación > (1) El etiquetado o la numeración de un trabajo a base de ilustraciones. (2) Notas aclaratorias al margen de un texto. Apuntes > Primeros bocetos, pequeños, rápidos, y muy rudimentarios que se hacen para desarrollar una idea. Ar te final > Cualquier tipo de imagen apta para ser reproducida. Audiovisual > Presentación que combina la proyección de diapositivas o material fílmico con una grabación sonora. Axiales > Imágenes que pertenecen a un eje o se mueven en torno a él. Axonométrico > Dibujo que se emplea sobre todo en ilustraciones de arquitectura cuando el oblicuo tiene un ángulo muy alto y el horizontal recibe mayor énfasis. Bajo poder adhesivo > Pegamento no permanente que se emplea en particular para asegurar piezas que habrá que retirar con posterioridad. Véase también Cinta adhesiva,

Boceto acabado >

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Véase Boceto para el cliente.

Boceto para el cliente > Cualquier asunto gráfico o ilustraciones cuyo fin es mostrar al cliente cuál será el aspecto de diseño propuesto o el producto acabado. Bor de biselado > Borde de una superficie cortado en ángulo. Bromuro > Papel revestido con un material fotosensible que se emplea cuando una imagen debe ser reproducida fotográficamente. Br uñir > Acción de frotar las hojas de transferibles en seco. Cabecera > Termino que alude normalmente al nombre de un periódico. Calco > Dibujo que se realiza colocando una hoja transparente sobre una imagen y recorriendo su perfil con un lápiz o pluma. Caligrafía > Arte de crear hermosos rótulos a mano. El término procede de la palabra griega kaligraphia, que significa buena escritura.

Adhesivo de caucho, Spraymuont, Cera.

Boceto > Dibujos que se hacen antes del original. Véase también boceto para el cliente.

Camisa de libr o > Es la sobrecubierta del libro que lleva impreso el título, nombre del autor, y otros datos.

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Técnicas de representación 216

Canal Cor te > Lado del libro opuesto al lomo. También se llama delantera o canto.

cia o un original plano mediante un proceso desarrollado por Agfa.

Caja o mesa luminosa > Caja con una pantalla transparente en su parte superior que recibe la luz desde abajo, en el interior de la caja. Se emplea principalmente para visualizar transparencias.

Cinta adhesiva > Cinta cubierta por uno de sus lados con un adhesivo suave. Se emplea como mascarilla y para pegar piezas sueltas a las maquetas, ya que se despega sin estropear la superficie.

Canto >

Cinta adhesiva de doble cara > Rollo de cinta adhesiva que lleva pegamento por ambos lados. Tiene una tira protectora que se despega y permite adherir las dos superficies.

Véase canal.

Caricatura > Imagen dibujada que distorsiona o exagera de manera intencionada determinados rasgos físicos con una intención cómica o satírica. Car tón extra gr ueso >

Véase Espuma celular.

Car tera > Maletín de varios tamaños para llevar los originales en un sitio plano. Cera > Adhesivo reposicionable; en el diseño gráfico va contenido en una máquina que calienta y aplica la cera. Casero > Es el proceso realizado por la propia compañía, en oposición al que se encarga a un especialista. Cibachr ome > Copia fotográfica en color que se saca directamente de una transparen-

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Collage > Técnica para la creación de imágenes a base de recortes de diferentes formas, o de una combinación de diferentes medios, que se pega sobre una superficie. Color uniforme > Zonas de color sólido que carecen de valores tonales. Chiste > Ilustración que representa una imagen de manera exagerada o irreal, normalmente con intenciones cómicas. Compás divisor > Instrumento con dos puntas afiladas y unidas por una barra de metal que permite modificar la distancia entre ambas puntas. Se emplea principalmente para pasar medidas de una superficie a otra.


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Técnicas de representación

Composición en metal caliente > Sistema de composición cada vez menos frecuente que utiliza piezas de metal fundido en los que van grabados los tipos de imprenta.

Delantera >

Composición tipográfica > Reunión de tipos de imprenta a mano, a máquina, o mediante técnicas fotográficas. Véase también Composición en

Diagrama > Dibujo que explica algo en términos gráficos. Véase también Corte, Pictograma.

metal caliente, Fotocomposición, Impresión de bola.

Diapositiva > Transparencia montada

Corte > Estilo de ilustración técnica que muestra las piezas internas de un mecanismo complicado, como por ejemplo el de una máquina cortando una parte de su envoltura exterior.

Dibujo comprimido > Dícese de aquel en el que por ejemplo, se muestran gráficamente en su interior los diferentes procesos por los que un producto pasa durante su fabricación.

Cuadricula > Papel dividido en partes iguales que permite aumentar o reducir una imagen. Primero se calca una imagen y luego se transfiere a otra cuadricula más grande o más pequeña, según sea necesario.

Dibujo con perspectiva > Es el tipo de ilustración más utilizado. En él no hay distorsiones ópticas y muestra la imagen tal y como la percibimos.

Cuchilla o bisturí > Instrumento de corte con un mango metálico y una hoja reposicionable muy afilada.

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Véase canal.

Desarrollar > Trabajar sobre un boceto inicial corrigiéndolo para lograr el efecto deseado.

Dibujo de líneas paralelas > Dícese de aquel en el que predominan ese tipo de líneas. Doble página > Reciben este nombre las dos páginas enfrentadas de una publicación.

Cursiva ligada > Es el tipo de letra inclinada y fluida que se realiza sin levantar la pluma de la superficie.

Elipse > Óvalo normal que corresponde a una vista oblicua de un plano circular.

Chinagraph > Lápiz muy blando que escribe sobre plástico, película, vidrio y porcelana.

Encuader nación > Término general que se emplea para referirse al acto de unir las pági-

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Técnicas de representación 218

nas impresas y protegerlas con una cubierta exterior. Véase también Encuadernación americana, Encuadernación con anillas, Grapado central y grapado lateral.

Encuader nación americana > Es el sistema de encuadernación más utilizado para revistas y periódicos, en el que las páginas van recortadas y pegadas en lugar de cosidas. Encuader nación con anillas > Tipo de encuadernación que permite que las páginas queden perfectamente planas. Se pueden comprar tantas anillas como se desee, que suelen ir unidas a una cubierta dura o blanda. Las anillas se abren con un muelle y las hojas se introducen en ellas perforándolas en el lugar adecuado. Encuader nación en ventana > Sistema de montaje en el que la imagen se coloca debajo de un marco de cartón que forma una orla elevada. Enmarcación sin orla > La que carece de margen. Envase > Paquete que se diseña y construye para un producto en particular.

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Encuadernación realizada con anillas


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Técnicas de representación

Espuma celular > Material que consta de una lámina de gomaespuma introducida entre dos hojas de papel; se emplea para enmarcar o hacer maquetas tridimensionales. Estampación en caliente > Sistema que consiste en aplicar láminas de colores, de metal o plástico a una imagen gofrada, mediante calor y presión. Estampación en relieve o gofrado > Procedimiento que se emplea principalmente en las cubiertas de los libros y que consiste en imprimir sin tintas. Estilógrafo > Pluma de dibujo con un plumín tubular que garantiza el grosor constante de la línea. Los plumines son intercambiables y pueden ser de distintos espesores. Facsímil/Fax > Sistema electrónico que permite enviar material visual mediante las líneas telefónicas normales. La imagen es examinada atentamente e impresa una vez recibida.

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protectora. Evita que los colores se emborronen y no altera sus tonos. Flexografía > Método de impresión a partir de planchas de caucho flexibles. Folleto > Publicación breve y sin encuadernar, con sus páginas cosidas. Se emplea principalmente con fines publicitarios. Fondo > Plancha que se emplea para imprimir una tinta, que modifica el color del papel, sobre la que se imprime después la imagen principal. Formato apaisado > Imágenes cuyas dimensiones en anchura son superiores a las de altura. Fotocomposición > Procedimiento para la composición que consiste en la reproducción fotográfica sobre película o bromuro. Su calidad permite reproducir los productos directamente y sus posibilidades son ilimitadas.

Familias > Término general que describe los diferentes estilos de letras que ofrece la composición tipográfica.

Fotocopia > Sistema de copia instantáneo mediante diferentes técnicas fotográficas. Aunque útil para presentaciones, la calidad de la imagen no es lo suficientemente buena como para ser reproducida.

Fijador > Solución de color claro que se aplica sobre la imagen y forma una película

Fotomontaje > Serie de imágenes extraídas de diferentes fotografías y forman una sola imagen.

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Técnicas de representación 220

Fotosensible > Superficie tratada químicamente para que se vuelva sensible a la luz.Imprimir sin tintas. Gouache > Acuarela opaca que se consigue al añadir al pigmento yeso precipitado y aglutinar ambos componentes con goma arábiga. Gráficos en papel > Es una cartulina o papeles unidos por su parte superior que se presentan para comentar con mas facilidad varias ideas a la vez. Grapado central > Sistema de encuadernación que se emplea normalmente en folletos o publicaciones pequeñas, y consiste en cortar grapas de alambre del tamaño deseado e introducirlas por el doblez del lomo al tiempo que se sujetan las páginas sobre una silleta. Grapado lateral > Sistema de encuadernación que consiste en realizar un cosido con hilo o alambre mecánicamente por uno de los lados de las páginas, de delante a atrás. Hoja superpuesta > (1) Cualquier tipo de hoja transparente que se coloca sobre una imagen como protección o que lleva las instrucciones o correcciones necesarias. (2) Hoja transparente que se emplea en la preparación de un arte final multicolor.

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Huecograbado > Sistema de impresión según el cual la imagen que se va a reproducir está en un plano inferior respecto de la superficie de la plancha. Ilustración > (1) Término que se emplea para describir una imagen dibujada en lugar de fotografiarla. (2) Cualquier gráfico o fotografía que se utiliza para explicar o reforzar un texto. Ilustración de línea > Imagen que se presenta en un solo color, sin tonos intermedios. Ilustración técnica > Ilustración muy especializada que muestra sistemas u objetos mecánicos y su funcionamiento interno con absoluta exactitud. Véase también Corte. Imagen > Tema o asunto visual de una ilustración, diseño o fotografía. Imagen a mano alzada > La que se dibuja o recorta sin ayudas artificiales. Imagen corporativa > Diseño que adopta una compañía para crear cierta continuidad entre sus productos y que su nombre se reconozca al instante. Impresión de bola > Máquina de escribir eléctrica con cabezas intercambiables que


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Técnicas de representación

producen diferentes tipos de letra. No es tan versátil como la composición tipográfica convencional, pero posee la suficiente calidad como para ser reproducida. Impresión láser > Método de impresión electrostático que se utiliza en combinación con un ordenador. La imagen se consigue ajustando un láser de acuerdo con la información digital que facilita el ordenador. Luego se transfiere al papel mediante un sistema electrostático. Inicial colgada > Letra ampliada que da comienzo a un texto y ocupa el espacio inferior de varias líneas de texto. Instantáneo > Término que alude a cualquier imagen o rótulo hecho con hojas de productos transferibles en seco, papeles impresos o cualquier otro material existente. Instr ucciones > Normas que constituyen el punto de partida de un proyecto. Justificado > Texto espaciado y compuesto de manera que quede alineado tanto en el margen derecho como en el izquierdo. Lápiz acuarelable > Lápiz de color que puede mezclarse con agua y es ideal para imitar a la acuarela de una forma sencilla y rápida.

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Letraset > Gama de hojas de productos transferibles en seco y otros materiales gráficos. Letratone > Tipo de papel fabricado por Letraset que lleva impreso un color degradado que proporciona fondos instantáneos. Línea base > Línea que sirve de punto de referencia para colocar los pies de las mayásculas. Líneas paralelas > Procedimiento para indicar un texto, que consiste en dibujar líneas paralelas de anchura igual a la altura de la x de la familia elegida. Litografía > Sistema de impresión basado en el principio de repulsión mutua del agua y el aceite. Tanto las zonas ocupadas por la imagen como las zonas en blanco están situadas en el mismo plano, de manera que el papel está en contacto con la superficie completa de la plancha. La zona ocupada por la imagen recibe un tratamiento especial que la prepara para aceptar un tipo de tinta oleaginosa, en tanto que las zonas en blanco deben aceptar el agua. Logotipo > Es la representación gráfica del nombre de una empresa o de un producto comercial, basado en carácteres gráficos distintivos de los mismos.

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Maqueta > Pauta en la que aparecen el texto y las ilustraciones de una página en su posición correcta, con instrucciones para aumentar, reducir, etc. Maqueta de texto > Texto que carece de sentido, a veces en latín, que se emplea en una maqueta para indicar las zonas que ocupará el texto en el libro acabado. Maqueta tridimensional > Prototipo que muestra como será un objeto tridimensional acabado, como un libro o un paquete, y emplea los mismos materiales del producto final, aunque no necesariamente todos los gráficos. Máquina de escribir > Máquina que escribe normalmente con un solo tipo de letra. Esta máquina, adecuada para el uso cotidiano, no ofrece la calidad necesaria para la reproducción del texto mecanografiado. Marcar > Doblar las líneas que separan los diferentes planos de un objeto tridimensional con un instrumento de punta roma y una regla. Marcas de corte > Señales que se hacen para indicar donde cortar la página.

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Maqueta


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Técnicas de representación

Marcas de registro > Se realizan sobre artes finales, hojas protectoras o películas para garantizar que la imagen quedará en el lugar exacto cuando se superpone durante la reproducción.

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sentación de trabajos visuales mediante el uso de un soporte de cartón o cartulina y una hoja protectora. Véase también Enmarcación en ventana, Montaje múltiple, Montaje en hueco, Montaje superior y Enmarcación en ventana.

Margen > Las zonas en blanco y los bordes de la página que rodean un impreso. Mecanismo paralelizador > Tipo específico de tablero de dibujo que dispone de contrapesas y una regla para colocar y medir los trabajos con absoluta precisión. Mecanor ma > Sur tido de hojas de productos transferibles en seco. Mediatinta > Imagen de tono continuo que se ha dividido en una serie de puntos mediante una trama de líneas cruzadas. La gradación queda determinada por el tamaño y la densidad de los puntos. Medio > Término que alude a cualquier agente para colorear (tinta, pintura, tinte, etc.). Membrete > Rótulo que incluye el nombre, dirección, número de teléfono y a veces el logotipo o diseño de una empresa o individuo. Montaje > Término general que hace referencia a los distintos sistemas para la pre-

Montaje en hueco > Sistema de montaje muy utilizado para fotografías en el que la zona de la imagen está separada de la parte superior de la montura, de manera que la imagen puede introducirse para que ambas superficies queden al mismo nivel. Montaje en seco > Sistema que se emplea normalmente para alisar superficies arrugadas o reforzar un arte final. Para ello se introduce una hoja de papel de seda impregnado con un adhesivo sensible al calor entre un cartón y el revés del original, y luego se presiona aplicando calor. Montaje múltiple > Montaje de más de una imagen en una sola hoja. Montaje superior > Sistema para enmarcar una imagen de tal manera que ésta repose sobre el cartón del montaje. Muestra > Es la pieza de color que se utiliza como referencia para igualar los otros medios y materiales.

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Negativo > Película fotográfica procesada para fijar un tono invertido o una imagen en color, a partir de la cual se puede tener una copia positiva. Oblicua > Línea que se inclina o desvía en ángulo de la vertical o la horizontal. Omnicr om > Es la marca comercial de una máquina para colorear, la cual funciona mediante el proceso omnicrom. La imagen que va ha ser coloreada debe fotocopiarse primero, porque la máquina solo recoge este tipo de tinta negra. La fotocopia se coloca entre una hoja de papel de calco del color elegido y un soporte de papel. A continuación se introduce en la máquina, donde pasa por unos rodillos que aplican presión y calor. Posteriormente, se despega el papel de calco y la imagen negra queda coloreada.

Papel couché > Cualquier tipo de papel cuya superficie ha recibido un revestimiento mineral. Papir oflexia > Arte de construir todo tipo de figuras de papel Pauta o plantilla > Es la doble página en la cual aparecen impresos todos lo elementos importantes, como el tamaño exacto de la página, las marcas de corte, los márgenes, los módulos, etc. La pauta permite al diseñador colocar correctamente todos los elementos de la página. Pictograma > Signo o símbolo pictórico.

Original > Cualquier imagen que posee la calidad necesaria como para ser reproducida.

Pies > Es el texto que acompaña a una ilustración, pluma o directo, con el fin de explicar o describir la imagen.

Pantone > Marca de un muestrario de colores internacionalmente conocido que abarca una gama completa de materiales para el diseño.

Pigmento > Es la sustancia mineral, vegetal o sintética que actua como agente colorante de todos los medios.

Papel de calco > Papel transparente que puede colocarse sobre una imagen para seguir su perfil con lápiz o pluma.

Pizar ras blancas > Pizarras de superficie blanca y brillante. Se emplean con rotuladores de base acuosa que se borran fácilmente.

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Papel de dibujo > Papel de buena calidad que permite trabajar con diferentes medios.


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Técnicas de representación 225

Plano horizontal > Término que se refiere a las dimensiones o vista de la anchura de una imagen. Plantilla > Hoja de la que se recortan las imágenes. Una vez recortadas las imágenes se reproducen pintando o dibujando a través de los agujeros. Plantilla en L > Es la plantilla construida con dos piezas de cartulina en forma de L que se colocan alrededor de una imagen para seleccionar un detalle de la misma. Plantillas para cur vas > Son plantillas de plástico transparente especialmente diseñadas para realizar todo tipo de curvas. Plastificado > Tratamiento que recibe una ilustración, fotografía o impreso que consiste en cubrirlo con dos láminas de plástico transparente y sellado con calor y presión. Esto proporciona una superficie protectora brillante que se puede limpiar.

Plantillas con transferibles a medida

Por tanegativos > Bolsa de plástico con hileras de compartimentos para guardar negativos y transparencias.

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Técnicas de representación 226

Puede colocarse directamente sobre una caja luminosa para ver las transparencias sin sacarlas de su funda. Primeras pr uebas >

Véase Pruebas de imprenta.

Propulsor > Cualquier fuente de aire que se usa para accionar un aerógrafo. Proyección isométrica > Es el término que describe un objeto o construcción tridimensional, como puede ser, dibujado a escala y construido sobre líneas paralelas de 30º. Esto significa que el plano de la proyección está en ángulos iguales con los tres ejes principales de la imagen descrita. Proyección or tográfica > Término rincipalmente empleado por los arquitectos para mostrar una vista plana de un objeto o un edificio. Se hace un dibujo a escala para mostrar los distintos aspectos, en el que se ofrece una información precisa y se incluyen las medidas que permiten construir el objeto o el edificio de un modo exacto. Proyección ver tical > Vista de una imagen de arriba abajo. Proyector de car r usel > Proyector circular, que gira automáticamente, en el que se colo-

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can las diapositivas, pasando de una imagen a la siguiente cuando se desea. Pr uebas de imprenta > Las que se sacan antes de la tirada verdadera y permiten al impresor y al diseñador realizar cualquier corrección de color o tono, o bien una muestra de la composición para que se repita. Punteado > Técnica que se emplea para dar textura mediante la aplicación a mano de pequeños puntos. Rapidograph > Marca de estilográfico. R ayados > Procedimiento para crear tono mediante el trazado de líneas paralelas. Se emplea en ilustración técnica. R ayados cr uzados > Procedimiento para obtener tonos oscuros, casi sólidos, mediante líneas paralelas entrecruzadas. Recorte > Imagen separada de su fondo original. Retoque > Término que alude principalmente a la corrección o alteración de fotografías. Retroproyector/OHP > Maquina que proyecta imágenes dibujadas sobre una diapositiva o rollo de acetato transparente, que pasa por


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Técnicas de representación 227

una lente e invierte la imagen 90_ proyectándola sobre una superficie plana. Rotulado manual > Técnica para realizar letras sin ayudas artificiales ni medidas exactas. Rotuladores > Instrumentos de dibujo de punta de fieltro que se emplea para realizar bocetos de presentación. Sellado en caliente > Proceso muy similar al plastificado en el que solo se sella un lado, lo que permite incluir imágenes más grandes. Sello > Imagen en relieve tallada en caucho (invertida) que se entinta y queda grabada sobre una superficie. Separaciones cr omáticas > Proceso por el cual un original multicolor de tono continuo se divide mediante filtros fotográficos o scanners electrónicos en los colores del proceso cuatricromático para su reproducción.

Estampa en gofrado

Serigrafía > Sistema de impresión en el que la imagen se produce mediante una plantilla preparada a mano o fotográficamente sobre una trama o una

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Técnicas de representación 228

red. Se hace pasar la tinta a través de la trama hasta la superficie. Esta técnica es enormemente útil, ya que puede utilizarse para cualquier tipo de material. Signatura > Indicación que aparece en el borde inferior de la primera página de cada pliego en un libro y sirve como guía al encuadernador. Suele figurar el número de pliego y el nombre del autor o título de la obra. Sinopsis > Versión sintetizada del contenido de un libro.Sistema para la aplicación de rótulos instantáneos Equipo pequeño que sirve para pasar letras transferibles en seco a unas tiras transparentes, lo que permite colocar las letras aquí y allá alrededor de la imagen para comprobar donde quedan mejor. Las letras se bruñen por procedimiento habitual. Sof tware > Término con que se designa a los diferentes programas para ordenador.

Super ficie mate > Literalmente hablando, papel de superficie apagada, normalmente revestida de cola. Ter mografía > Proceso de impresión que imita a la estampación en frío. La parte en relieve de la imagen se consigue utilizando una tinta muy densa y pegajosa que se rocía con un polvillo fino antes de ser calentada para que se hunda con el papel. Texto > Cuerpo principal de un asunto escrito en una ubicación. Parte principal del escrito en oposición a los títulos, etc. Texto manuscrito > El que se realiza a mano en oposición a la maqueta del texto. Véase también Líneas paralelas.

Texto no justificado > Dícese de aquel cuyas líneas quedan alineadas en un único margen y no siempre abarca la medida total de la línea.

Sombrear > Añadir tono a una imagen.

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Spraymount > Adhesivo reposicionable en aerosol, muy útil para pegar piezas pequeñas.

Tipo - C > Copia fotográfica en color que se procesa directamente a partir de un negativo mendiante una técnica inventada por Kodak.

Subtítulo > Encabezado que se usa para dividir el texto dentro de un capitulo. Suele ser de cuerpo menor que el título.

Tipo -R > Proceso fotográfico de kodak que permite obtener copias en color directamente a partir de un original o una transparencia.


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Técnicas de representación

Tipografía > El arte, diseño general y aspecto de un documento impreso con tipos de imprenta. Tono > Los diferentes matices que pueda tener un mismo color. Tono/Color degradado > Término que alude al fenómeno que se produce cuando un color o tono se mezcla suavemente con otro de manera casi imperceptible.

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Transpaseal > Película de vinilo claro con poco poder adhesivo y lleva un soporte protector. Tridimensional > Objeto que posee profundidad además de altura y anchura. Viñeta > Ilustraciones representadas de forma similar a las tiras de los cómics. Visualizar > Representar una idea gráficamente.

Tono continuo > Se aplica a la imagen de un original que abarca una gama de matices completa del oscuro al claro. Toques de luz > Los tonos más claros de una imagen; se usan para realzar o destacar determinados rasgos o detalles. Trabajar a escala > Ampliar o reducir una imagen para que encaje en el espacio que ha sido asignado. Trama > Lámina de vidrio rayada que divide en puntos una imagen de tono continuo para la obtención de mediastintas. Transparencia > Es la imagen positiva obtenida por medio de la fotografía, sobre una película transparente.

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Editorial Hermann Blume Madrid 1988

Autor: Beaumont, Michael

Imรกgenes: Tipo & Color


13 TIPO & COLOR



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Tipo & Color 233

AA > Abreviatura de Alteración del autor, se emplea para identificar cualquier alteración en el texto o las ilustraciones que no es un error del impresor. Acento > Signo que se añade a las letras en ciertas lenguas e indica un cambio en la pronunciación. Puede ser agudo, È, grave Ë, o circunflejo, Í. Addenum > Material que se añade a un libro una vez compuesto el texto, que se imprime por separado al comienzo o al final del mismo. Ajustar > Disponer las galeradas para formar las planas. Alfanumérico > Contracción de alfabético y numérico que se refiere a cualquier sistema que utilice letras y números. Alinear > Disponer las letras y las palabras en la misma línea vertical u horizontal.

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Tipo & Color 234

Alteración de autor >

Véase AA .

Altura de la x > Altura de las letras de caja baja que no tienen trazos ascendentes o descendentes. Altura de las mayúsculas > Altura de una mayúscula desde la línea base hasta la parte superior de la letra. Altura de versal > Método alternativo para medir tipos. Consiste en calcular el tamaño del tipo mediante la altura de las mayúsculas, en oposición al sistema tradicional que mide la altura global del tipo. Este sistema resulta ideal cuando se combinan diferentes caracteres en una línea, porque siempre se mantiene la altura de las mayúsculas. Anchos > Designación de las familias para los grupos de anchura. Los grupos de anchura se miden en unidades y son la base del mecanismo de recuento en la composición por ordenador. Anchura del ojo > El espacio que ocupa cada uno de los caracteres de una familia. Este espacio, medido en unidades, se puede aumentar o disminuir para ajustar la separación entre las letras. Anillo > Rasgo inferior de la letra g de caja baja.

B

a-

Antepor tada > Portadilla. Antigua > Forma de letra que apareció en el siglo XVI, caracterizada por su fuerza diagonal y sus gracias inclinadas. Añadido > Palabra o palabras que se aumentan al original. Añadir > Incluir más texto en un original. Apaisada > Composición o imagen cuya anchura es superior a su altura. Ar te final > Todo texto original, ya sea preparado por un artista, por la cámara o cualquier otro medio mecánico. En general, todo original que va a ser reproducido. Asta > Trazo principal de una letra Asterisco > El símbolo * se utiliza normalmente para indicar una nota a pie de página o para dar un énfasis especial. Avance película > Distancia mediante la cual la película/papel de la unidad fotográfica del ordenador avanza entre líneas. Bar ra > Trazo horizontal de las letras A, H, e, t y caracteres similares.


13

Tipo & Color 235

Base de lámpara > Forma de composición en que la primera línea es llena y las restantes van disminuyendo. Bastardilla > Cursiva. Blanco > Huecos no estampados. Boceto > Dibujo que ofrece una idea general del tamaño y la posición de los diferentes elementos de un diseño. Boliche > Punto de cualquier tamaño que se emplea como recurso ornamental o para clasificaciones. Brazo > Trazo horizontal de los caracteres E y F, libre en uno de sus extremos. c.a. y c.b. > Abreviaturas de caja alta y caja baja, respectivamente. Cabecera > Cualquier diseño o logotipo que un periódico o una publicación emplean para su identificación. Cabeza > Línea principal que abarca la anchura total de la página. Caja alta > Nombre que en tipografía se da a las letras mayúsculas.

C

b-


13

Tipo & Color 236

Caja baja > Letras pequeñas de una familia de tipos.

entre los antiguos y los modernos. Ej., Fournier, Baskerville.

Cajista > Oficial de imprenta que compone los tipos. También llamado tipógrafo.

Carácteres Pi > Carácteres especiales que no suelen estar incluidos en una familia tipográfica, como ligaduras especiales, letras acentuadas, signos matemáticos y signos de referencia, como omega, épsilon o pi.

Cálculo de caracteres > Estimación del número de caracteres de un texto. Calibrado > Estimación del espacio que va a ocupar un texto empleando una medida y un tamaño de letra determinados. Caligrafía > Término que proviene de las palabras griegas Kalli y graphos, que significa escritura hermosa. El calígrafo es la persona que escribe en un estilo tradicional elegante, normalmente con pluma estilográfica y, a veces, con pincel. Calle > Línea de espacios en blanco en el texto que se produce cuando coinciden los espacios de varias líneas consecutivas. Camisa > Envoltura de papel con que se venden los libros.

Centrado > Texto, palabra, etcétera, que queda al centro de una hoja, línea, etcétera. Cer rar > Instrucción que ordena borrar un espacio, por ejemplo, juntar los carácteres. Cícero > Unidad de medida por el que se rige todo el material utilizado en imprenta. Se le ha concedido una longitud de 12 puntos, equivalente a 4,5126 mm. en el sistema Didot. Esta medida no está unificada, pues en algunos países, contando, 12 puntos, equivale a 4.2177 mm. y recibe el nombre de pica.

Carácter > Figura o forma de un tipo.

Cola recta > Diagonal inferior de la K de caja alta y baja.

Carácteres de transición > Estos tipos son originarios del s. XVIII y constituyen el paso

Colofón > Inscripción que anteriormente se incluía al final de un libro, y en la que se ofrecía

C

c-

Carácteres sin justificar > Líneas de diferente longitud, alineadas a derecha o izquierda.


13

Tipo & Color 237

el título, nombre del impresor y lugar y fecha de impresión. También hace referencia a un recurso decorativo del editor. Columna doble > Dos columnas colocadas una junto a otra. Compaginar > Ajustar. Componer > Reunir letras y espacios para formar textos. Composición > Acción y efecto de ordenar las letras y espacios por palabras, renglones, galeradas y páginas. Composición a doble página > Disposición del contenido en dos páginas enfrentadas como si se tratara de una sola.

Doble página de Blake Miller, compuesta en Serifa 45 con mayúsculas colgadas que tie-

Composición ancha > La que tiene mucho espacio interlineado o muchas líneas cortas.

nen el aspecto de tipos de madera. En este ejemplo los tipos blancos van bien.

Composición compacta > Ordenación del texto ocupando muy poco espacio. Composición digital > Composición en la que los caracteres se dividen en una serie de puntos que se agrupan para formar las letras.

C

c-


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Tipo & Color 238

Composición en bloque > La que tiene todas las líneas de la misma medida. Composición en caliente > Sistema de composición según el cual los caracteres se grababan en piezas de metal fundido. Muchos de los términos que todavía se utilizan en la composición moderna se derivan del vocabulario propio de este proceso. Composición no justificada > Dícese de aquella en la que las líneas no tienen la misma medida por la derecha o por la izquierda. Composición plena > Para ocupar menos espacio prescinde de las interlíneas o regletas. Compositor > También se le llama teclista. El que se encarga de la composición por ordenador. Contactos > Son las copias hechas poniendo en contacto directo el negativo y el papel, a diferencia de las ampliaciones y reducciones. Contorno interior > Zona interior del tipo, como p.e. el agujero de la letra O.

C

c-

Realización portada


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Tipo & Color

Copia > Texto que el teclista compone con tipos de imprenta. Cualquier otro asunto que va a ser reproducido. Corchetes > Signos que se utilizan para encerrar e identificar los añadidos del editor a un texto o un paréntesis dentro de un paréntesis. Cordonel > Filete fino para separar columnas. Corrección de estilo > Revisión del original para comprobar la ortografía, gramática o estilo, antes de ser enviado al teclista. Cor recciones editoriales > Las que el editor o impresor hacen sobre las pruebas o el manuscrito, en oposición a las del autor. Cor rector de pr uebas > Persona que lee el texto para corregir los defectos de estilo o los errores tipográficos. Cor tesía > Espacio en blanco que hay sobre la primera línea de una página.

239

Cr uz > Símbolo tipográfico para las notas a pie de página. Cuadratín > Unidad de medida lineal. Por lo general corresponde al cuadrado del tamaño del tipo compuesto. Se emplea principalmente para indicar los párrafos a sangre. Cuadratín/espacio > Espacio igual al cuadrado de tamaño del cuerpo de la letra, por ejemplo, un cuadratín/espacio de 12 puntos = 12puntos x puntos. Cuadrícula > Guía para medir los diseñadores con el fin de que el trabajo sea exacto. En ella se muestran la anchura de los carácteres, las zonas de ilustraciones, los tamaños recortados, márgenes, etc., Se emplea sobre todo cuando el trabajo consta de más de una página. Cuadro > Espacios destinados a clasificar datos, que pueden ser cerrados o abiertos y normalmente están divididos por orlas o filetes. Cuello > Rasgo que une las partes superior e inferior de una g de caja baja.

CPS > Abreviatura de caracteres por segundo. Medida de la velocidad de producción de la fotocomposición electrónica.

Cuerpo > Tamaño de las letras o tipos.

Cran > Hendidura o hendiduras que presenta el tipo en una de sus caras.

Cuerpo del texto > Asunto o texto regular, para ser leído, diferente de titulares o ilustraciones.

C

c-


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Tipo & Color 240

Culo de lámpara > Base de lámpara. Cursiva > Letra que trata de imitar la escritura manual, pero sin trazos de unión. También se llama bastardilla e itálica. Cursiva inclinada > Tipo inclinado hacia la izquierda en oposición a la cursiva, que se inclina hacia la derecha. Muchas máquinas para componer titulares y los ordenadores que se emplean en la composición tipográfica son capaces de conseguir este efecto.

Diptongo > Conjunto de vocales que se pronuncian en la misma sílaba.

Cur vifor me > Trazo curvo que encierra un espacio en los caracteres. El abultamiento de la P es curviforme.

Dorado > Ornamentación del lomo y de las tapas del libro terminado.

Definición > Nitidez de un negativo o impresión. Dele Or den de suprimir > El signo del corrector de pruebas es “ “. Deletur > Dele.

E

c-

Diccionario de excepciones > Parte de la memoria del ordenador en la que se almacenan palabras especiales. Estas palabras son las que no se dividen según las reglas normales para la división de palabras.

División > Operación que consiste en cortar una palabra entre dos sílabas para regular la longitud de las líneas.

Elite > El tamaño de tipo más pequeño que produce una máquina de escribir. Contiene 12 caracteres por cada dos centímetros, a diferencia de la letra pica, que tiene 10. Encabezamiento > Cabeza o principio de los escritos, constituido generalmente por el título.

Desvirado > Zona de la plancha o la copia que sobrepasa el borde del pliego recortado. Se refiere principalmente a fotografías y áreas de color.

Epígrafe > Rótulo, pie o números que acompañan a las ilustraciones.

Dibujo lineal > Original formado por líneas negras continuas. Dibujo sin medias tintas.

Escritura car olingia > Escritura del siglo XIX que surgió de las revisiones del empera-

Errata > Error tipográfico.


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Tipo & Color

dor Carlomagno de gramáticas, biblias y libros eclesiásticos. Espaciado > Incremento o reducción de la separación entre las palabras a fin de completar la justificación. Espacio compensado > Separación de cada carácter de acuerdo con su anchura individual. Espaciado estrecho > El que presenta una separación de carácteres más reducida de lo normal. Espacio entre letras > Calidad del espacio comprendido entre los caracteres individuales. Debe ser uniforme y favorecer la legibilidad. Los programas de software avanzados de las máquinas modernas consiguen combinar de manera excelente el espacio entre las letras. Estilo >

Véase Estilo editorial .

Etcétera > Símbolo & comercial. Falta > Termino que indica la parte del original que se ha omitido. Familia > Conjunto de tipos y cuerpos de un mismo dibujo o trazo, o sea, del mismo estilo. Familia > equivocada Indicación de que se ha compuesto por error una letra de otro tamaño o familia. Su abreviatura es f.e. Filete > Línea que se emplea en diseño con fines diversos relacionados con orlas, cuadros, etc. Los filetes pueden ser de líneas, de puntos, de guiones o decorativos. Filete fino > Filete del grosor de un pelo. Filete publicitario > Filete que separa un anuncio de otro en periódicos y revistas.

Estilo del tipo > Variación de la forma de una letra: media, negrita, cursiva, estrecha, etc.

Folio > Número que lleva cada una de las páginas de un periódico, libro, revista, etc.

Estilo editorial > Tipo de puntuación, espaciado y maqueta tipográfica que se emplea en una imprenta o editorial para garantizar la coherencia del original durante la composición.

Folios explicativos > Línea de tipos pequeños que repite el encabezamiento del capítulo en la parte superior de una página.

Estrella > Asterisco.

241

Folleto > Libro de pocas páginas, entre cinco y cuarenta y ocho, generalmente sin encuadernar.

F

e-


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Tipo & Color 242

Formato > Tamaño de un libro o impreso, relacionado con el número de hojas por pliego, o bien con la longitud y anchura de la plana. Fotocomposición > Proceso de composición que se sirve de medios fotográficos (película o papel). Ha sustituido casi por completo a la composición en metal. Fotostato > Reproducción de un documento escrito, mecanografiado, impreso o dibujado. Fracción > Puede ser de tres formas: suelta, formada por tres caracteres separados por una barra, es decir 3/3, de caja, fracción de números pequeños como un solo carácter (3/4): y en, fracción de números pequeños formada por tres o más elementos: numerador, barra o filete y denominador. Fracciones grandes > Formadas por números del tamaño del texto, en oposición a las caja baja. Fundición > Surtido completo de letras o caracteres tipográficos de una clase o tipo.

f-

I


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Tipo & Color

Galerada > Prueba en que el corrector efectúa la primera lectura de un texto compuesto. Gótica > Letra de forma rectilínea y angulosa, poco usada hoy, salvo en ediciones de lujo. Gótica de Fractura > Variación de la letra negra alemana, que al parecer se inventó en Augsburgo, Alemania, el año 1510.

Guión de medio cuadratín > Guión cuya anchura equivale a la mitad de un cuadratín. Hendido El pliegue o canal que se forma en el centro de un libro, folleto, etc. Hombr o > Superficie plana del tipo por encima y por debajo del ojo.

Gracia > También llamada trazo terminal; pequeño trazo que llevaban las letras en el extremo del asta.

Ilustración > Nombre general que se da a cualquier dibujo, diagrama, media tinta o imagen en color que sirve para explicar o embellecer un texto.

Gracia cuadrangular > Tipo cuyas gracias tienen un peso similar al del trazo principal, como en los caracteres Rockwell, Lubalin y Egipcia.

Imposición > Distribución de las páginas de un pliego para que, una vez impreso y plegado, cada página ocupe en él su lugar.

Grandes titulares > Títulos principales de periódicos y revistas, los cuales ocupan la anchura total de la página.

Impresión a doble página > La que ocupa dos páginas enfrentadas como si de una sola se tratara.

Grotesco > Otra denominación de los caracteres de palo seco.

Impresora > Máquina electrónica para la composición de tipos de imprenta.

Guías > Puntos de seguir.

Impresos pequeños > Impresiones de tamaño reducido y uso cotidiano, como tarjetas de visita, membretes, etiquetas, prospectos, etc., que se diferencian de los libros.

Guión > Término para definir el signo de puntuación que sirve para unir dos partes de un término compuesto y también, para indicar la división de una palabra que no cabe completa en la línea.

243

Incompleta > Línea corta situada normalmente al final de un párrafo.

I

g-


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Tipo & Color 244

Índice > Símbolo, número o letra pequeña que se imprime por encima de la línea base y junto a otro carácter, como 3. También recibe el nombre de letra o número superior, sobre todo cuando se emplea para hacer referencia al origen de una cita. Inicial > Primera letra de un original, compuesta en un tamaño mayor para dar énfasis o por razones decorativas. Se suele usar para empezar un capítulo. Inicial colgada > Letra de gran tamaño que aparece en el margen izquierdo. Inicial floreada nos de flores.

> Inicial orlada con ador-

Inicial parangonada > La que queda fuera del texto y abarca más de una línea. Interletrado > Espacio comprendido entre dos o más letras. Se puede modificar alterando el ancho de la composición. Interlínea > Término moderno y más correcto que sustituye al de regleta. Se refiere al espacio que hay entre las líneas de un texto. Interlineado > Espacio en blanco entre dos líneas impresas.

i-

L

Interlineado menor > Recibe este nombre el efecto que se produce cuando la medida de línea base a línea base es inferior al tamaño del cuerpo del tipo utilizado. No debe emplearse cuando los trazos ascendentes y los descendentes se toquen, a menos que se persiga un efecto especial. Itálica > Cursiva. Justificar > (1) Acción de componer las líneas de un texto de acuerdo con la medida específica, a derecha e izquierda, manteniendo la misma distancia entre cada palabra dentro de la línea para que esta encaje perfectamente en la medida dada. (2) Acción de espaciar el blanco de una línea con su medida completa. Término propio de la composición en metal caliente. Legibilidad > Cualidad de lo que se puede leer por estar escrito con suficiente claridad. Letra ancha Versión más gruesa de un tipo estándar. Letra baja > Aquella cuyo ojo ocupa la parte inferior de la fundición. Letra chupada > Letra de imprenta de caracteres altos y estrechos. Se suele llamar más comúnmente letra estrecha.


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Tipo & Color 245

Letra gótica > Cursiva de trazos angulares que tiene su origen en Alemania y sustituyó en el siglo XII a la romana, más fina. El término se aplica también a caracteres que evolucionaron a partir de este tipo de letra, como la gótica de forma o gótica de fractura y gótica de transición. Letra inicial > Letra negrita que se usa para dar realce al original. Letra negra >

Véase Letra gótica .

Letras per filadas > Las que llevan una línea recorriendo su contorno. Letras primarias > Letras de caja baja sin ascendentes, como a, c, e, m, n, etc. Letras y números volados > Los que, aún siendo del mismo cuerpo y familia, son mucho más pequeños que los correspondientes normales de su cuerpo y van situados en la parte superior. Leyenda > Explicación incluida en una lámina, diagrama, mapa, etc. Ligadura > Colocación de dos o más letras en una pieza, p.e., fi, ff y ffi.

i-

L


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Tipo & Color 246

Línea > Guión largo de anchura de un cuadratín. Línea azul > Línea azul no reproducible que el artista imprime o dibuja sobre un trabajo, como guía para la colocación de los tipos, ilustraciones, etc. Al ser azules, las líneas no aparecen en las fotografías necesarias para preparar los clisés. Línea base > Línea imaginaria sobre la que descansa la base de la letra (exceptuando los trazos descendentes). Línea corta > La que no llena por entero la medida, normalmente la que termina en párrafo. Línea de guía > En los gráficos, cada una de las líneas que se ponen a continuación de los epígrafes o datos fijos. Líneas apretadas > Aquellas en las que la profundidad del interlineado (la medida de línea base a línea base) es inferior al tamaño del cuerpo del tipo. Sólo deben usarse cuando los trazos ascendentes y los descendentes no se toquen, a menos que se pretenda conseguir un efecto especial. Líneas generales > Las que indican la posición de las ilustraciones en un texto y sirven de guía para la impresión.

M

l-

Literal > Error tipográfico que no exige más que una corrección letra a letra. Se refiere a la utlilización de familias erróneas y a letras equivocadas. Llamada > Signo que se utiliza para indicar al lector una nota a pie de página o cualquier otra referencia. Los más comunes son: *estrella o asterisco; 1 número; +cruz; II paralelas; ‡doble cruz; ßpárrafo. Llave > Signo de que se emplea para agrupar líneas o frases. Logotipo > Forma característica que distingue una marca o nombre de una empresa o de un producto. Longitud del alfabeto > Medida horizontal, en puntos, de la longitud del alfabeto de caja baja. Manuscrito > Libro escrito a mano. Puede tratarse tanto de un libro escrito antes de la invención de la imprenta como de un original o copia de un texto, escrito o mecanografiado, que se va a imprimir. Maqueta > Boceto que muestra el aspecto general de la página impresa y en el que se indica la relación entre texto e ilustraciones.


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Tipo & Color 247

Maqueta con elementos reales > Maqueta precisa en la que los tipos y las ilustraciones aparecen en su posición correcta y que sirve perfectamente para la presentación al cliente. Marcas > Líneas que el diseñador dibuja sobre el original para indicar la zona extra que van a ocupar las medias tintas, los colores, los tintes, etc. Mar cas de registr o > Cruces, triángulos o cualquier otro signo que se emplea en la impresión en color para colocar el papel en su posición exacta. Mar gen > Espacio en blanco que rodea al texto y las ilustraciones. Mar gen de cabeza > Espacio en blanco que queda encima de la primera línea de una página. Margen superior > Margen de cabeza. Mayúsculas iniciales > Versales, las cuales forman la primera palabra o frase de un original. Medianil > Pliegue o canal que se forma en el centro de un libro, folleto, etc.

M

l-


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Tipo & Color 248

Medias tintas >

Véase Original de tono continuo.

Medida > Es la anchura dada a una composición en cíceros. Medio cuadratín > Media línea. Mezclar > Combinar más de un estilo de letra o tamaño de punto en la misma palabra línea o bloque de texto. Moder nos > Denominación que se aplica a los tipos que aparecieron a finales del siglo XVIII. Se trata de caracteres muy alargados, con un marcado contraste entre sus trazos y gracias finas. Montaje > Disposición de los elementos del original para su reproducción. Véase arte final. Negrita > Disposición de los elementos del original para su reproducción. Véase arte final. Notas a pie de página > Breves aclaraciones explicativas que se colocan a pie de página o al final del libro. Número factor > Número de páginas asignado a cada tipo y tamaño de la composición, desarrollado por la Monotype Corporation. Este número indica el tamaño medio de los carácteres.

O

m-

Números > Los números árabes, por ejemplo, 1, 2, 3, son los más utilizados. Los números romanos, I, II, III, se emplean para los preliminares, títulos de capítulo, etc. Números antiguos > También llamados números colgados. Dícese de los números que varían de tamaño; unos tienen rasgos ascendentes y otros descendentes. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. Son diferentes a los números alineados. Números arábigos > Numerales del 1 al 9, más el cero (diferentes de los romanos), así llamados por haber sido inventados en Arabia. Números romanos > Letras romanas que se emplearon como números hasta el siglo X: I, II, III, etc. Oblicuos > Carácteres romanos similares a letra cursiva, pero menos inclinados que ésta. Ojo de libr o > Peso de carácter adecuado para textos largos. Ojo estrecho > Dícese de la letra de aspecto alargado y estrecho, y muy pegada a las demás letras de la composición. Ojo fino > El que ocupa menos superficie de impresión que los demás de su familia.


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Tipo & Color

Ojo gr ueso > Letra de aspecto negro y pesado. Se trata de un ojo más negro que el tipo normal.

Ornamentos > Motivos decorativos que se usan para embellecer los márgenes de las páginas, títulos de capítulo, títulos de página, etc.

Or den > Parte de las instrucciones de un ordenador que especifica la operación que hay que ejecutar, p.e., tipo, tamaño, longitud de línea, etc.

Paginación > (1) Numeración de las páginas de un libro, páginas de encuentro. (2) Diseño central de un folleto o revista, que ocupa las dos páginas.

Oreja > Pequeño trazo que sobresale de la parte superior de la letra g de caja baja.

Paloseco > Carácteres sin gracia o terminal; se llaman también grotescos.

Original > Papel o conjunto de papeles manuscritos, impresos o mecanografiados que sirven de modelo para su exacta reproducción.

Panfleto > Folleto de pocas páginas.

Original de tono continuo > Imagen en la que aparece la gama completa de tonos entre el blanco y el negro, por ejemplo, en fotografías y pinturas.

249

Paréntesis > Signo ortográfico ( ) que abre y cierra voces, letras, frases, oraciones o períodos. Pár rafo alemán > El que no lleva ninguna clase de sangría. Párrafo moderno > Párrafo alemán.

Original malo > Todo manuscrito ilegible, mal editado o insatisfactorio para el tipógrafo. La mayoría de los tipógrafos cobran más por la composición de un original malo. Original sucio > Manuscrito ilegible, mal editado o insatisfactorio para el teclista. Orla > Diseño decorativo que enmarca un texto o una ilustración.

Pasar > Llevar el texto a la página o a la columna siguiente. Período > Signo de puntuación que indica el fin de una frase o una abreviatura. Peso > Masa de los caracteres de imprenta. La mayoría de los caracteres cuentan con tres diseños: fino, medio y negrita.

P

o-


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Tipo & Color 250

Pica >

Véase Cícero .

Pie > Margen inferior de la página; también, parte inferior de la última página. Pie de imprenta > Expresión del lugar y año de la impresión y del nombre de la imprenta o de la editorial. Pie de impresión > Pie de imprenta. Pie de lámpara > Base de lámpara.

Prólogo > Texto explicativo que precede al cuerpo de una obra. Puede ser escrito por el autor o por otra persona. Pr ueba > Impresión que se obtiene a partir de una plancha, una piedra, un taco o un tipo entintados para comprobar cómo evoluciona el trabajo. Pr uebas de autor > Pruebas en las que se señalan los errores tipográficos, corregidos por el tipógrafo, que el autor lee para realizar las modificaciones necesarias.

Plazo final > Fecha final para entregar un original. Por tadilla > Página anterior a la portada que lleva impreso el título, los nombres del autor y el editor y, en ocasiones, el lugar de publicación y otros datos de interés. Preparación > Reunión de los diferentes elementos tipográficos y de diseño para la preparación de los clisés.

Pr uebas limpias > Aquellas en que se han apreciado pocas erratas.

Primeras pr uebas > Pruebas que sirven para efectuar la primera lectura.

Pr uebas mar cadas > Las que se sacan en galeradas y se entregan al autor y/o al editor para que las corrijan. Estas pruebas contienen las correcciones y dudas que tiene el corrector de pruebas.

Principios > Parte de la impresión que destaca del resto por su tamaño y posición, como preliminares, títulos de capítulo, encabezamientos, anuncios, etc.

Pr uebas de repr oducción > Son también llamadas pruebas de alta calida. Estas son las que se tiran sobre papel couché y se pueden usar como original.

R

p-

Pr uebas de prensa > Las que se sacan cuando ya está el molde en la máquina, dispuesto para imprimir.


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Tipo & Color

Publigrafía > Páginas de muestra de un libro producido en forma de folleto con fines publicitarios. Punto > Signo ortográfico que indica una abreviación o el final de una oración. Punto central > Punto que se utiliza, entre otras cosas, para indicar la división en sílabas. Puede ser de cualquier tamaño y suele centrarse en la altura de la x de caja baja del tipo. Cuando se usa con mayúscula debe ir centrado en la mitad de la altura de las mismas. Punto Didot > Unidad de medida de los tipos, establecida por el fundidor de tipos francés Firmin A. Didot, en 1775; equivale a 0,376 mm.

Quebrado > Es cualquier fracción formada por dos o más carácteres. Quitar espacio > Acción de ajustar el espacio entre los caracteres de manera que cierta parte de alguno llegue a cubrir el cuerpo del siguiente. Las máquinas de composición modernas cuentan con programas capaces de producir este efecto. Las letras así compuestas tienen un espaciado uniforme y suprimen el blanco excesivo de combinaciones como LY o Te. Rasgos descendentes > Parte de las letras de caja baja, g, j, p, q y, a veces, de la J y la f, que sobrepasa la línea base. Raya > Raya larga con anchura de cuadratín.

Puntos conductores > Puntos sucesivos que se emplean en cuadros estadísticos y similares para unir un concepto con su expresión correspondiente.

Rebaba > Parte de la letra que sobresale del cuerpo y tapa el carácter adyacente. Esto es común en las familias de caracteres de escritura y letra itálica.

Puntos suspensivos > (...) indican una omisión; se suelen utilizar cuando falta una parte de una cita del texto.

Recorrer > Pasar una palabra o palabras de una línea a otra a fin de mejorar el espaciado.

Puntuación colgada > Dícese de los signos de puntuación que quedan fuera de la medida del texto, de manera que el lado derecho de la columna se alinea visualmente.

251

Recuadro > Espacio cerrado por los cuatro lados normalmente con un filete grueso o una orla. Reducción del blanco > Reducción del espacio destinado a los carácteres.

R

p-


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Tipo & Color 252

Reducir interletrado > Disminuir el espacio que normalmente separa a los carácteres. Registro > Alineación correcta de las páginas con los márgenes. También, coincidencia exacta de dos colores en una impresión. Regletas > Piezas de metal de distintos grosores que se utilizan para separar los titulares y el texto en la impresión de periódicos. Reproducción de tono continuo Imagen de una gama completa de tonos que van del blanco al negro, p.e., fotografías y pinturas. Repr oducción gráfica de for mas > Preparación del original para la cámara con todos los tipos y elementos de diseño colocados en posición correcta. También contiene las instrucciones pertinentes en cuanto a la aplicación de tintes, medias tintas, etc. Revisión > Comprobación de la tipografía, la sintaxis y el estilo de un original antes de enviarlo al cajista.

r-

S

rior de una hoja. Los utilizan con frecuencia los diseñadores y existe una amplia variedad de tamaños y tipos. Sangrar > Dar cierto blanco a una línea para que comience más adentro que las restantes del mismo párrafo. Seguido > Instrucción para que el texto sea continuo fuera de un párrafo nuevo. Un capítulo seguido es el que no empieza en una nueva página. Seguir original > Instrucción que se da al teclista para indicarle que debe ceñirse a la ortografía y puntuación del manuscrito, aunque sean incorrectas, dándoles prioridad sobre el estilo editorial. Selección de colores > Separación de las partes del original listo para la cámara (también se conoce como selección mecánica) en la impresión en color.

Romana > Nombre que se aplica a las letras del alfabeto latino; se emplea también para diferenciar la letra redonda de la cursiva.

Separación incor recta > Mala utilización del guión para cambiar de línea, o página que empieza con una palabra sola o la mitad de una palabra dividida.

Rótulos transferibles > Rótulos que se aplican a la página frotando la parte poste-

Signo de párrafo > Elementos de tipografía que se usan para conducir la vista hasta el


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Tipo & Color

comienzo de un párrafo. Se emplean normalmente cuando el párrafo no va sangrado. Signos del corrector > Marcas del corrector que indican las alteraciones y correcciones que hay que hacer en la prueba. Se utilizan siempre los mismos signos. Sistema métrico > Sistema europeo de medida decimal. La unidad básica para los diseñadores es el milímetro (mm.); en ocasiones utilizan también el centímetro (cm.). Sistema unitario > Método de cálculo ideado por Monotype que en la actualidad utilizan algunas máquinas de escribir y todos los sistemas de composición para medir la anchura de los carácteres individuales y los espacios. Al calcular el número total de unidades acumuladas, la calculadora puede determinar la medida en que se justificará la línea, así como cuánto espacio queda para la justificación.

253

Subtítulo > Título secundario. Suer tes > Pequeñas fracciones que pueden componerse en un solo carácter. Tamaño bastardo > Tamaño no habitual de cualquiera de los materiales que se emplean en el diseño grafico. Tamaño del cuerpo > Altura global del cuerpo de un tipo, medida en puntos. Tamaño del punto > Es la altura global del carácter, en ella está también incluida la medida del espacio por encima y por debajo de la forma real de la letra. Tamaño del tipo > Hay dos maneras de definir el tamaño del tipo: por la altura de la mayúscula y por la altura global de los tipos medida en función de la pieza de metal sobre la que se asentaban los tipos en la composición en caliente.

Sobrecubierta > También llamada capa camisa, guardapolvo, funda y chaleco, es la envoltura de papel que se coloca sobre la cubierta de los libros. La cara anterior lleva el título de la obra, nombre del autor y pie editorial.

Tamaño refilado > Tamaño definitivo de una obra impresa después de pasarla por la guillotina. Al preparar el arte final hay que dejar siempre un margen para los recortes.

Subrayar > Señalar por debajo con una raya una letra, palabra, frase, párrafo, etc.

Teclista > Operario que maneja máquinas de componer con teclado.

s-

T


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Tipo & Color 254

Terminal > Gracia Texto > Cuerpo de una obra; quedan fuera de él encabezamientos, citas, índices, etc. Texto abier to > El que es muy espaciado o contiene muchas líneas cortas. Texto amazacotado > Dícese del texto en el que las letras y las palabras están separadas por un espacio mínimo. Texto cor rido > Texto seguido que no contiene nuevos párrafos. Un capítulo corrido es el que no comienza con una nueva página. Texto en bandera a la derecha > El que está justificado sólo en el margen izquierdo. Texto en bandera a la izquier da > El que está justificado sólo en el margen derecho. Texto seguido > Composición sencilla en la que el texto aparece sin fórmulas, tablas, etc. El texto de un artículo o anuncio en oposición a los tipos de adorno. Texto silueteado > Dícese del texto cuyas líneas siguen el contorno de una ilustración. Texto tabulado > Texto impreso en columnas.

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Tipo > Letras del alfabeto y todos los caracteres que se utilizan individual o colectivamente. Tipo de cuerpo > Tipo del texto. Normalmente oscila entre 6 y 14 puntos y se suele emplear para la composición de textos. Tipos de adorno > Letras grandes diseñadas para títulos, etc. Las de más de 14 puntos se consideran tipos de adornos, esto depende en gran medida del contexto en que se utilice. Topografía > Estudio de los tipos. Tipógrafo > (1) Persona que diseña la maqueta tipográfica de un trabajo para su impresión. También se llama así al diseñador de tipos. (2) Tirada número de copias que se imprimen. Tituladora > Máquina capaz de producir tipos de gran tamaño. El operador controla visualmente el espaciado, la distorsión y el tamaño de los caracteres. Los tipos se componen fotográficamente, letra a letra. Titular > Tipo de imprenta grande, diseñado para titulares, etc. Como norma general se incluyen en esta categoría los que miden más de 14 puntos (3.5 mm altura de la mayúscula), pero esto no tiene nada que ver con el contexto en que se utiliza.


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Titulares > Tipos grandes usados en publicidad, folletos, etc., que obligan al lector a centrar su atención en el diseño y le incitan a su lectura. Titulillo > Renglón en la cabeza de la página, indica la materia de que trata. Título centrado > Subdivisión, encabezamiento de párrafo o número impreso en la página y situado normalmente en el centro del texto, del que está separado por una o dos líneas en blanco. Suele indicar la primera subdivisión de un capítulo. Trabajos de remendaría > Todo tipo de pequeños trabajos cotidianos de impresión, como tarjetas de visita, membretes, etiquetas, etc. Trama mecánica > Serie de tramas impresas en hojas claras, pueden ser de puntos o líneas. Transponer > Cambiar el orden de las letras, palabras o líneas. Transposición > Error tipográfico muy común que consiste en alterar el orden de las letras. Ej.: esot, en lugar de esto.

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Trazo > Cada una de las partes en que se considera dividida la letra. Trazo ascendente > Parte de las letras de caja baja, b, d, f, h, k, l, t, que se eleva por encima de la altura de la x. Uncial > Se aplicado a la escritura utilizada hasta el siglo VII, época en que las letras eran todas mayúsculas. Unidad > Medida variable basada en la división del cuadratín en incrementos iguales. Unidad central de pr oceso (UCP) > Sección del ordenador que controla la interpretación y ejecución de las instrucciones. Unidades de carácter carácter.

> Anchura de cada

Vale > Palabra que se escribe en el margen de las pruebas para invalidar una corrección ya hecha. Valor unitario > Anchura unitaria fija de los caracteres individuales. Versales > Nombre de las letras de caja alta. Procede de las inscripciones de los capiteles de las columnas romanas.

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Versales o versalitas > Composición en la que la mayoría de las iniciales son mayúsculas y las letras restantes versalitas y no de caja baja. Versalita > Letra mayúscula del mismo tamaño que la minúscula correspondiente. Viñeta > Dibujo que aparece al final de un capítulo de libro. Viuda > Palabra que ocupa una línea al final de un párrafo. Las viudas pueden evitarse suprimiendo o añadiendo texto para reducir o alargar la última línea. También es el nombre del final de una palabra dividida, p.e., -do.



Ediciones G. Gili, S.A Barcelona 1998

Autor: Chaman & King Ltd

Imรกgenes: Procedentes de la biblioteca St. Bridge Library


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Ajuste indirecto > En inglés, hinting. En la tipografía digital, función por la cual se realizan una serie de ajustes para simplificar y clarificar los carácteres, cuando se trabaja en tamaños muy pequeños o con una baja resolución. El ordenador lee la fórmula, aplica el tamaño que se desea y obtiene un bitmap totalmente ajustado al tamaño, conservando las características más esenciales de la letra, aunque en el proceso se pueda perder algo del carácter del diseño original. El posterior desarrollo del software Adobe Type Manager ha disminuido en parte la necesidad del ajuste indirecto. Alineado por la derecha > Alineación de la composición por el lado derecho, quedando escalonado el lado izquierdo del texto. Alineación por la izquier da > Alineación de la composición por el lado izquierdo, quedando escalonado el lado derecho del texto.

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Ancha > Término que describe la elongación de una letra hasta una anchura mayor de la normal. Apretado > Cuando el espacio existente entre las letras de un texto es inferior al normal, ordinariamente para crear un efecto óptico de espacio macizo entre los carácteres. Autoedición > Del inglés desktop publishing, o DTP, también llamada edición de oficina. Diseño y producción de material impreso mediante sistemas corrientes de ordenador, de bajo precio, que permiten obtener una imagen wysiwyg en la pantalla. La introducción de esos sistemas a principios de la década de 1980, permitió a los diseñadores trabajar eficazmente sobre la pantalla del ordenador y reunir un único ámbito (el del escritorio u oficina) y una misma persona todas las funciones y tareas que anteriormente precisaban de varios oficios especializados. Bit > Es la contracción de las palabras inglesas Binary digit,es decir, dígito binario. En los sistemas de comunicación basados en la presencia o ausencia de una señal, un bit repre-

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Cartel para serie de conciertos, B.McLean (1967)


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senta la unidad más pequeña de medida de las cantidades de información, y puede tomar los valores 1 y 0. Bitmap > Literalmente, mapa de bits. Serie de puntos que constituye una imagen digital. Los carácteres digitales se manifiestan en la pantalla del ordenador por su imagen bitmap asociada. Como cada punto de un mapa de bits corresponde a un punto de la pantalla, el tamaño de las letras es fijo. Lo que hacen los tipos de letra bitmap es empaquetar varias tablas juntas, cada una correspondiente a un tamaño de letra. Lógicamente, cada punto corresponde al tamaño de uno de los puntos de la pantalla (el tamaño de los puntos de pantalla en los monitores con resolución 72 puntos por pulgada es aproximadamente igual a un punto tipográfico). Dado que si quisiera guardar un bitmap para cada tamaño posible de letra se ocuparía muchísimo espacio de memoria, lo que se hace en su lugar es guardar únicamente los bitmaps de los tamaños utilizados (8, 9, 10, 12, 14, 18, 24, y a veces hasta 36 y 48 puntos). Para solventar este problema se inventaron las letras escalables - así llamadas porque se puede cambiar su tamaño (la escala) a voluntad-, que se caracterizan por venir definidas por una serie de fórmulas matemáticas que generan las curvas Bezier, en el lugar de por un bitmap.

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El primero de estos tipos escalables fue el PostScript. Como los bitmaps de la pantalla son de baja resolución, para generar una salida de alta calidad no basta con una impresora corriente, sino que el dispositivo de salida debe entender el lenguaje PostScript. CD -Rom > Literalmente, ‘memoria de sólo lectura en disco compacto’. Durante la década de 1990 se han transferido bibliotecas de tipo enteras o soportes de disco compacto, capaces de ser leídos por ordenadores dotados de una unidad de lectura de CD-Rom. De esta forma pueden disponerse de varios miles de tipos almacenados en una biblioteca y fácilmente accesibles a la vista, pero el usuario sólo necesita comprar los tipos que precisa y cuando los precisa; ello es posible a través del uso de códigos que desbloquean únicamente aquellos tipos del disco que el usuario quiere comprar. Probablemente, la tecnología CD-Rom como medio para promover y distribuir fuentes va a ser pronto superada por dispositivos de búsqueda en Internet, asociados a un sistema de pago. Color > En tipografía, esta palabra puede aplicarse a las páginas estrictamente monocromáticas, ya que se refiere a la densidad de negro/gris/blanco generada por la cantidad de tipo que hay sobre la página. La elec-

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ción del tipo, longitud de líneas, interlíneas, alineaciones, son factores que, entre a otros, pueden afectar al color. Composición > Proceso de reunir y acomodar los carácteres individuales de tipo en palabras, frases, páginas. Este proceso se puede hacer manualmente, con la máquina de componer de metal fundido, mediante la composición, o eléctricamente, a través de información digital. Composición mecánica > Proceso de seleccionar y disponer el tipo a máquina en lugar de manualmente. A finales del siglo XIX, con anterioridad a la linotipia y la monotipia, no existía un método comercialmente variable de composición mecánica que pudiera seleccionar, esteriotipar y corregir (o fundir) tipos. CTR > Cathode Ray Tube. Véase tubo de rayos catódicos TRC. Cuerpo: En tipografía, altura del paralelepípedo de metal de sección rectangular que, en los tipos movibles, lleva una de sus bases la figura en realce destinada a ser reproducida. Cur vas de Bezier > Curvas creadas trazando líneas en relación con una serie de coordenadas. Es la base del lenguaje descriptor de página PostScript.

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Didot > Familia de editores, tipógrafos, grabadores e intelectuales franceses, creadores del tipo de letra de estilo romano moderno conocido como Didot. Reformaron el punto tipográfico creado por Fournier, llamado desde entonces punto Didot, o punto europeo, y equivalente a 0,376 mm. Digital > Término utilizado para referirse a la tecnología electrónica que ha acaparado los sistemas de manipulación de imagen e imprenta desde el comienzo de los años ochenta. La base de todos los sistemas informatizada es la clasificación de la información digitalmente, es decir, como un conjunto de datos binarios. DPI

> Dots per inch (puntos por pulgada).

Véase ppp.

DTP > Desktpop publishing.

Véase edición de mesa.

EM (O EME) > Es la unidad anglosajona a medida tipográfica constituida por el cuadratín de un cuerpo determinado tamaño de tipo. Está basado en la letra M, que suele formar una pieza de tipo cuadrada, cuya anchura es la misma que la altura de la letra. En el sistema angloamericano, el em del cuerpo 12 es la unidad de medida de todo el material gráfico.


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EN(O ENE) > Unidad anglosajona de medida tipográfica que equivale a medio cuadratín o medida em. …énfasis (grado de inclinación) > En el contexto tipográfico, designa el engrosamiento o modulación que presenta una letra curvada, o mejor dicho, la inclinación que presenta el eje de la letra, por la modulación de sus rasgos, con la línea de base. Por ejemplo, los tipos modernos se distinguen por un pronunciado Énfasis vertical, mientras que los tipos humanísticos tienen un pronunciado Énfasis diagonal inclinado hacia atrás, imitativo de los carácteres trazados a pluma. Equipo láser > Envía rayos de luz de acuerdo con la información que le suministra el contorno del tipo (que puede tener una codificación PostScript o cualquier otro descriptor de página o bitmap). Estos rayos pueden grabar una imagen sobre una superficie sensible a la luz (componedora de tipo/imagen láser), o bien generar una imagen cargada electrostáticamente que pasa directamente al papel (impresora láser). Las primeras tienen un poder de resolución más alto que estas últimas. Espaciado > Inserción de espacios en blanco entre los carácteres de un texto. El espaciado normal es el correspondiente a una

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letra de grueso medio, como la n, la a, etc., para conseguir legibilidad y estética; en este caso, el texto así compuesto se llama texto normal. El espaciado entre las palabras no debe ser mayor que el interlineado. Espaciar > Separar las palabras, renglones, etc., de un texto con espacios o regletas. Estereotipia > Procedimiento empleado para obtener planchas de impresión de metal de aleación tipográfica mediante duplicación de formas tipográficas de tipos movibles, con grabados o sin ellos. Consiste en vaciar una aleación tipográfica de una composición específica sobre una matriz con la impronta de la forma que hay que duplicar. Las matrices o cartones de estereotipia (llamados flanes) pueden ser preparados con yeso o pasta a base de yeso, con capas formadas por hojas de papel absorbente, papel de seda y cartulina gris, encolados con adhesivos a base de almidón, o con cartones especiales confeccionados con pasta de trapo, papel calcográfico, greda y cola. Era uno de los procedimientos que se empleaban antiguamente par convertir una hoja de papel impresa en una plancha adecuada para la impresión. Actualmente está casi en desuso. Estrecha > Una letra es estrecha (chupada, compacta o condensada, como también se

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denomina) cuando la forma del carácter se comprime hasta una anchura menor de la normal; el opuesto es ancha. Las nuevas tecnologías de la fotocomposición y la composición digital permiten estrechar o ensanchar los carácteres a máquina, en lugar de tener que grabarlos especialmente, como ocurría con la composición de tipos metálicos. Familia > En tipografía, este término se aplica a una gama de formas de carácteres de distintos cuerpos y series que son del mismo estilo y constituyen variaciones sobre un mismo tema central. Las familias principales son: redonda o romana, cursiva, negrita, fina, estrecha y ancha. Forma > En terminología de imprenta, número de moldes o páginas que se acuñan en cada rama para imprimir una cara de todo un pliego. Fornitura > Se refiere a todos los elementos que forman parte normalmente de la composición tipográfica aparte de tipo propiamente dicho, como regletas y bloques en blanco, adornos y elementos similares. Fotocomposición > Composición de texto mediante la exposición de la imagen sobre una película fotosensible, que una vez impresionada, se ensambla por el montador para

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su compaginación. El arte final resultante, corregido y combinado con otros grafismos, se somete a un nuevo proceso para generar placas para litografía offset. Fotocomposición láser > Las máquinas de fotocomposición por láser arrojan un potente rayo de luz de acuerdo con la información que reciben sobre el perfil de la letra (que puede estar escrito por un lenguaje PostScript, o cualquier otro lenguaje de escritor de página, o por bitmap). Esta luz puede grabar una imagen sobre una superficie fotosensible (máquinas de fotocomposición de tipo / imagen láser o de cuarta generación), o bien generar una imagen cargada electrostáticamente que pasa directamente al papel (impresoras láser). Las primeras tienen un poder de resolución alto, mientras que las segundas ofrecen una resolución inferior. Fuente > Más correctamente denominada fundición. Su significado ha ido cambiando a lo largo del tiempo. Su uso actual define las características de un conjunto o surtido completo de letras y signos tipográficos de una clase o tipo determinados, en un tamaño y estilo concretos. Fundición tipográfica > Lugar donde se fabrican los tipos. Su nombre data de la


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época en que una fundición tipográfica todavía era un lugar donde se realizaba un trabajo serio de metalistería. Galera > Plancha metálica cuadrangular sobre la que el cajista deposita las líneas de tipo compuestas para formar la galerada de prueba o para su compaginación definitiva. En la fotocomposición, los carácteres tipográficos se proyectan sobre una película fotográfica, extrayéndose así las planchas de impresión. Galvanotipia > Procedimiento de duplicación de formas tipográficas en relieve mediante un depósito metálico electrolítico sobre matrices de materiales resistentes al agua, que tienen la impronta de la forma original, y posterior colada de un cierto espesor de una aleación de plomo sobre el dorso de la cascarilla que forma el depósito electrolítico. También llamado electrotipia. Grabado > Término que procede de la Época en la que mediante un punzón de acero duro, se grababa el dibujo sobre una plancha de metal blando, que después servía de matriz para las piezas individuales de tipo.

Anuncio de Franco Grignani para los impresores italianos Alfieri & Lacroix (1960)

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Grabador > Artesano altamente especializado que escribe el diseño de un tipo en el metal del punzón. Antes de la invención del pantógrafo, este trabajo requería una tal habilidad individual, que el grabador solía ser el mismo diseñador de tipos o, al menos era considerado como colaborador en el diseño. Hardware > Esta palabra inglesa, aceptada internacionalmente, designa la parte tangible y material del ordenador, o cuerpo del ordenador, en contraposición a software, que se refiere al sistema operativo particular, o programa, que lleva el equipo, o sea, el alma del ordenador. El CPU (central processing unit = unidad central del ordenador) es el corazón de cualquier sistema, es decir, la unidad que interpreta las instrucciones dadas al ordenador y hace que éste las realice, mientras que la pantalla y la impresora pueden describirse como unidades periféricas. Hueca \ per filada > Una letra se llama hueca cuando se ha extraído una parte del trazo para crear una zona blanca en el interior de la letra. Una letra se llama perfilada cuando se ha dibujado una línea de contorno en su borde exterior para conferir un efecto de abierto a la forma; esto último no es lo mismo que añadir un efecto de sombreado, aunque puedan combinarse.

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Imprenta > Máquina de impresión llamada así tradicionalmente porque actúa presionando una hoja de papel contra la superficie que lleva la imagen, sea ésta una imagen de tipo metálico en relieve o un rodillo de goma con una imagen litográfica offset. Para cada color existe una placa independiente y se realiza una impresión aparte. En la prensa plana, la imagen está contenida en una superficie plana en la base y se comprime el papel contra ella, mientras que en la prensa rotativa se utilizan como formas impresoras planchas curvas adaptadas a la superficie del cilindro, y el papel se comprime contra la forma o molde por otro cilindro que gira a la misma velocidad. Impresión en frío > Impresión en la que se emplean tipos premoldeados, la fotocomposición o el proceso digital, en lugar de producirse mediante el proceso de moldeado del tipo en caliente (metal fundido). Interlineado > Es el espacio inserto entre líneas. En los tiempos anteriores a la fotocomposición este espacio se creaba de forma física, insertando una regleta metálica, o interlínea, en la composición de página, para dar más espacio en blanco entre las líneas de tipo. Justificación tipográfica > Se dice que un texto está justificado cuando se ha manipula-


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do para alinear ambos extremos, es decir, cuando las líneas tienen la misma longitud. Láser > Sigla formada por las iniciales Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, es decir, amplificación de la luz mediante la emisión estimulada de radiaciones, que produce un rayo potente e intenso de luz coherente. Véase también fotocomposición láser. Legibilidad > En tipografía, la legibilidad y amenidad de estilo son términos con significados distintos. La legibilidad se usa generalmente para designar la calidad de diferenciación entre los carácteres, es decir, la claridad de las letras individuales. La amenidad de estilo es la calidad de lectura por medio de una obra tipográfica, en la que lo apretado del texto, el interlineado y otros factores tienen una influencia decisiva en la función del tipo. Letra gótica > Carácter tipográfico basado en la caligrafía medieval, la minúscula gótica. Como grupos de carácteres góticos se pueden citar Textura, Fraktura, Old English, Rotunda y Schwabacher. Ligadura o enlace > Es la unión de dos o más letras por motivos ópticos (como en ae, fl o fi), un rasgo corriente en la composición con tipos metálicos, pero menos en la fotocomposición.

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Línea de base > Línea imaginaria horizontal sobre la que descansa la base de las letras; los rasgos descendentes quedan debajo de la misma. Litografía > Proceso para imprimir dibujos, escritos, etcétera, consistente en grabarlos previamente en una plancha metálica flexible de cinc o aluminio (originariamente, y de hall su nombre, en una piedra caliza compacta de grano fino pero porosa), a la que se da un acabado granular para recibir diversas tintas, crayones, lavados, etcétera. El secreto del sistema estriba en que unas zonas de la superficie admiten tinta (las que han sido previamente grabadas), mientras que otras partes las rechazan (aquellas que no han sido grabadas); la superficie a imprimir se coloca sobre la plancha o la piedra y se aplica presión. Para crear el proceso de atracción y repulsión de la tinta se emplea el agua. En la litografía offset comercial, la imagen se transfiere primero de la plancha metálica a un rodillo de goma y luego de este al papel. Mapa de bits >

Véase bitmap.

Matriz > En la impresión de metal fundido, es el molde en el que se funde el tipo; es de cobre o latón y lleva impreso el grabado del tipo que ha sido realizado con el punzón. En

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fotocomposición, el término se refiere al disco que lleva impreso la serie de carácteres y signos tipográficos. Medio tono > Imagen de tono continuo reproducida fotografiándola a través de una trama que rompe los tonos, transformándolos en una serie de puntos pequeños apta para proceder a su impresión. La diferencia entre las zonas claras y oscuras se manifiesta en que las primeras constan de puntos negros sobre fondo blanco, mientras que las últimas están formadas por puntos blancos sobre fondo negro. Metal fundido > Estos términos designan los tipos y el proceso de impresión que implican el montaje de matrices de latón y la confección de un molde en metal fundido a partir de las mismas. Monoespacio > Término con el que se designan aquellos tipos, como los de máquina de escribir, en los que se asigna el espacio a cada carácter tipográfico. Monotipo/monotipia > Esta palabra sirve para designar una marca de fábrica, una máquina de componer tipos, un sistema y una biblioteca de tipos desarrollados en la última década del siglo XIX por la empresa Monotype, poco después del linotipo. El sistema está

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basado en crear piezas individuales de tipo con metal fundido, siguiendo las instrucciones transmitidas por el operador a través de un teclado similar al de una máquina de escribir. A diferencia del linotipo, cada molde da lugar a un solo carácter individual, el cual se funde en la misma máquina a medida que va siendo requerido. El monotipo se asocia normalmente con el desarrollo de una biblioteca de tipos de calidad, a un nivel similar al de posteriores tecnologías e tipo e impresión. Múltiple masters > Tecnología desarrollada por Adobe Systems que permite la generación de una amplia variedad de fuentes a partir de un tipo de letra: estrecha y ancha, o fina y negra, e incluso del serif (con remate) al sans serif (sin remate). El software ocupa una cantidad relativamente pequeña de la memoria del ordenador, proporcionando una sofisticada gama de opciones en sistemas comparativamente pequeños, a un coste muy inferior al que supondría comprar todas las fuentes. Los primeros tipos fueron lanzados por Myriad y Minion a principios de 1992. OCR > Reconocimiento óptico de carácteres (optical character recognition). Los carácteres OCR tienen una forma especialmente concebida para su reconocimiento óptico y pueden ser codificados e introducidos en un


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ordenador automáticamente. A partir de la década de 1950 empezó a adquirir importancia la publicación de carácteres legibles por máquina u ordenador; esto ha conducido a la creación de tipos diseñados especialmente con este fin, y en relación directa con el desarrollo de la tecnología de la exploración. Pantógrafo > Instrumento de dibujo consistente en un paralelogramo articulado que se emplea para hacer copias, ampliaciones o reducciones de un dibujo, mediante el cálculo del original. La taladradora pantográfica de matrices de Linn Boyd Benton facilitó la tarea de pasar un diseño de tipo de punzón copiador, y al mismo tiempo, hizo posible el desarrollo de la composición mecánica. Pica > Unidad de medida tipográfica utilizada en ciertas máquinas de componer, de origen angloamericano. La pica equivale al cuerpo de 12 puntos y, por lo tanto, a 1/6 de pulgada o 4,233 mm; antiguamente también se aplicaba el término al tipo de 12 puntos. Piedra litográfica > Piedra calcárea plana empleada para preparar formas planográficas. Su superficie, de fina porosidad, se trata previamente con disoluciones especiales que le hacen repelente a las grasas o al agua. El artista dibuja la imagen o el texto con tinta

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litográfica o con tiza grasa, sobre la superficie de la piedra rectificada con una muela abrasiva. La piedra litográfica permite obtener numerosas reproducciones del dibujo o texto que se ha grabado sobre ella. Postscript > Lenguaje descriptor digital de página desarrollado por Adobe Systems y ampliamente adoptado como el sistema estándar en el software digital de página. Tiene la gran ventaja de que dispositivo y resolución son independientes, ya que sólo se requiere un sistema compatible PostScript, razón por la cual puede trabajar en una amplia gama de equipos. El tipo es descrito en una serie de fórmulas matemáticas que genera las curvas Bezier, que entonces se rellenan de puntos de trama (dots), que son los que configuran los carácteres que van al sistema transcriptor de salida. PPP > Puntos por pulgada (inglés, dots per inch, dpi). Medida aplicada usualmente a los dispositivos de salida, como impresoras y máquinas de fotocomprensión digitales, para definir la resolución de la imagen que se puede obtener. Las impresoras matriciales tienen baja resolución (pocos ppp), de ahí que los puntos que componen las formas sean claramente visibles, con la consiguiente tosquedad de resultados, en la producción de

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carácteres y gráficos. Las impresoras de chorro de tinta tienen resoluciones más altas, y el láser aún más. No obstante, los rápidos avances operados en la tecnología de salida han redundado en que, aun las impresoras baratas, ofrezcan una resolución de 300 ppp o más. Los sistemas de salida más sofisticados, como los empleados en la impresión de libros de alta calidad, ofrecen unas resoluciones que superan los 2000 ppp. Con todo, la resolución que ofrece la pantalla de un ordenador personal es solo de 72 ppp. Programa > Software del ordenador que lleva las instrucciones y métodos operativos de un sistema particular. Si se quiere que el ordenador pueda trabajar como compositor de textos, es preciso introducir antes en el equipo (hardware) un programa de tratamiento de textos.

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sión, sobre el bloque de cobre o bronce que constituye la matriz para la fundición de los tipos movibles de la imprenta. Rama > Cerco metálico cuadrangular con el que se ciñen y aprietan las galeras de tipos metálicos, como páginas preparadas para imprimir o para tomar una plancha de estereotipo. RPI > Sigla formada con las iniciales de Raster Image Processor convertidor de imagen en puntos de trama. Dispositivo para convertir una información codificada en un lenguaje PostScript, por ejemplo, en una serie de puntos producidos con una densidad determinada por el dispositivo de salida.

Punto > Unidad tipográfica de medida que sirve para designar el cuerpo de letra. En Estados Unidos y Gran Bretaña el punto pica equivale a 0,0138 pulgadas, o 0¥352 mm; en el sistema europeo, el punto Didot equivale a 0,376 mm.

Sof tware > Instrucciones que indican al hardware, o equipo de ordenador, lo que es necesario hacer con los datos recibidos, o sea con los programas. Existen programas que contienen tipos y además, información tipográfica. Actúan sobre los elementos del hardware, como la pantalla, la impresora, y la unidad procesadora central.

Punzón > Paralelepípedo de acero templado sobre el cual, después de pulirlo convenientemente, se ha trazado y tallado a mano, en relieve, el ojo de carácter tipográfico que se transporta después, mediante una gran pre-

Texto inver tido > Texto en el que se han cambiado las relaciones de negro y blanco y de negativo a positivo y viceversa. El tipo ocupa el área sin imprimir, sobresaliendo, en blanco, sobre el fondo negro o de color.


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Texto nor mal > Cuando el espaciado entre los carácteres de un texto es el estándar. La fotocomposición y la composición digital han facilitado mucho el poder jugar con la separación de los carácteres y palabras del texto, bien sea negativamente, cuando el texto está más apretado de lo normal (texto apretado), o positivamente, cuando el texto está más separado (texto espaciado) de lo habitual. Tipo base > Tipo utilizado para el texto principal, como contraposición al utilizado para cabeceras o títulos. De ordinario tiene un tamaño comprendido entre 6 y 14 puntos. Tipo de fundición > Basado en el uso de carácteres tipográficos de metal prevaciado compuestos manualmente en una bandeja de tipos. Transferibles > Proceso desarrollado por empresas como Letraset y Mecanorma, venden hojas de letras transferibles al papel mediante frotamiento de su cara anterior, sustituye así parcialmente la necesidad de plantillas. Al principio, el sistema consistía en transferencia húmeda, lo cual suponía un proceso sucio e incómodo.

Auch Du bist liberal. Cartel de Karl Gerstner (1956)

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Trazo ornamental > Trazo de adorno que sirve de prolongación del asta o sustituye al remate; estos adornados se llaman ornamentales. Tubo de rayos catódicos TRC > Aparato de la familia de los tubos electrónicos, tecnología vinculada a la proyección televisiva y que también ha desarrollado un papel decisivo en el desempeñado de los sistemas de composición de imágenes tipográficas, las llamadas máquinas de fotocomposición de tercera generación. Los primeros sistemas de composición digital utilizaban un TRC para generar la imagen del tipo como una serie de pix (picture elements o elementos de imagen) que se exponían sobre una película fotosensible, como en la fotocomposición. En la actualidad, la composición con láser (las llamadas máquinas de fotocomposición de cuarta generación) ha superado a la tecnología TRC de composición de imágenes tipográficas. Los tubos de rayos catódicos han tenido un papel esencial en la exhibición (y de ahí en la evolución) del tipo en la pantalla en la era de la televisión y del ordenador personal. La LCD (Liquid Cristal Display o presentación visual en cristal líquido) y otras técnicas de pantalla están reemplazando paulatinamente al TCR, pero todavía está por llegar el cambio hacia una resolución radicalmente más alta.

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Wysiwyg > Lo que ves es lo que sale (What you see is what you get). Se usa este vocablo intraducible, formado por las iniciales de la frase inglesa citada entre paréntesis, para designar los sistemas de ordenadores que reproducen en la pantalla una simulación de trabajo de la información gráfica que puede reproducirse por el sistema.



Ediciones G. Gili

Autor: Print, Roger

Diseño y maquetación: León Lorenzo, Rosa

Imágenes: www.tipografí


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A/UX > Versión del sistema operativo UNIX que puede usarse en ordenadores Macintosh. Activex > Tecnología patentada por Microsoft para crear páginas web interactivas. Los controles ActiveX no tienen independencia de plataforma y están soportados casi exclusivamente en entornos Microsoft Windows. Adobe Acrobat > Fichero patentado con formato de documento portátil portable document format (PDF), que tiene fuentes e imágenes insertadas permitiendo que pueda ser visualizado e impreso en distintos sistemas de ordenadores. Afterburner > Software de compresión de ficheros patentado, para comprimir y entregar películas de Macromedia Director en Internet. Aliasing > Término que describe la apariencia escalonada de imágenes bitmap o fuentes, ya sea por resolución insuficiente o porque

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han sido aumentadas. Está causado por los píxeles (que son cuadrados con caras rectas) que componen la imagen para que sea visible. Alineación > Disposición de tipos o imágenes de manera que estén alineados sobre una línea invisible, ya sea horizontal o vertical.

Construcción a partir de vectores de las

Alineación base > Alineación de caracteres de tipo de distintos tamaños o fuentes usando como referencia sus líneas base.

tipografías por ordenador (en este caso, Berkeley Medium).

Alineado absoluto > Líneas de textos espaciadas por una cantidad fija, generalmente medida en puntos. Almohadillado de celda entre celdas en una tabla.

> Espacio

Altura de mayúscula > Altura de una letra mayúscula, medida desde su línea base. Anclaje > Elemento de texto o gráfico que tiene una marca HTML, ya sea con enlaces a otra localización o que actúa como destino de un enlace entrante.

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Construcción a partir de vectores con la herramienta manos libres de Freehand.


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Ancho de banda > Medida de velocidad a que la información pasa entre dos puntos; puede ser entre módems o a través de un bus o de la memoria al disco: a mayor ancho de banda, más rápido fluyen los datos. Anfitrión (host) > Ordenador en red que ofrece servicios a cualquiera que tenga acceso a él, como por ejemplo para correo electrónico, transferencia de ficheros o acceso a la web. Animación > Proceso de crear una imagen en movimiento cambiando rápidamente de una imagen fija a la siguiente. Tradicionalmente, esto se conseguía con el laborioso proceso de dibujar o pintar manualmente cada fotograma sobre hojas de acetato de celulosa. No obstante, las animaciones se crean ahora habitualmente con software especializado, que obtiene secuencias en variedad de formatos, normalmente QuickTime, AVI y GIFs animados. Animation > Dispositivo de compresión sin pérdida usado por QuickTime y que funciona con todas las profundidades de bits. Como es muy sensible a los cambios de imagen, el Codec Animation funciona mejor para crear secuencias en imágenes creadas digitalmente. Antialias/Antialiasing > Técnica para eliminar ópticamente el efecto escalonado en

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las imágenes o textos de bitmap reproducidos en dispositivos de baja resolución tales como monitores. Este efecto se consigue añadiendo píxeles de tonos intermedios: los contornos del color del objeto se disuelven con los del fondo promediando la densidad del rango de los píxeles involucrados. También se usa algunas veces para filtrar mapas de texturas, tales como los usados en aplicaciones 3D, para evitar efectos de moaré. Aplicación de ayuda > Asistente del navegador de web para transmitir o mostrar información como películas o ficheros de sonido. Applet > Aunque es un término que puede aplicarse a cualquier pequeña aplicación que ejecuta un trabajo específico, tal como la calculadora, applet se usa habitualmente para referirse a una pequeña aplicación escrita en el lenguaje de programación Java, que es descargada por un navegador web para realizar tareas específicas. ARA—A > Programa que transita la World Wide Web recogiendo y catalogando información, usualmente para ser utilizada por varios buscadores de la web. Archie > Servicio de internet que registra el paradero de ficheros de tal manera que puedan

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ser localizados para su descarga. Una vez hallados, los ficheros son descargados usando FTP. Área segura > Parte de un sitio web donde el usuario puede dar información personal o sensible. Las áreas seguras son generalmente identificadas por el prefijo http en el URL y son particularmente importantes para transacciones comerciales realizadas en la web. Argumento > Se usa para describir números o texto que se incluyen en una instrucción HTML y modificar la manera de operar de ésta. Ar r oba > El carácter @ se usa como abreviatura para en, utilizado en direcciones de correo electrónico para denotar, por ejemplo: usuario@dominio. Ascendente > Parte de un carácter en minúscula que rebasa su cuerpo (‘altura-x’), como en las letras b, d, f, g, h, k, l, t. ASCII > (pron: aski) Acrónimo del Código Estándar Americano para el Intercambio de Información, el código asigna un valor numérico a 256 letras, números y símbolos (incluidos los retornos de carro y tabuladores) que pueden teclearse en un teclado ASCII es el estándar para todas las plataformas, de la industria informática, para ficheros sólo texto.

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Asíncr ono > Protocolo de comunicación en que los bits de datos son transmitidos uno tras otro, y en el que los bits de principio y fin marcan el inicio y el fin al de cada carácter transmitido. ATM > Adobe Type Manager; utilidad para gestionar, visualizar e imprimir fuentes. ATM mejora la visualización de fuentes PostScript ® de Tipo I al usar los contornos contenidos en sus ficheros de impresora correspondientes, en vez de confiar en el aspecto escalonado, poco elegante, de las fuentes de pantalla. Atributo > (1) Característica de una marca HTML que se identifica juntamente con la marca con el objetivo de describirla. (2) Especificación aplicada a un carácter, cuadro u otro elemento. Los atributos de carácter incluyen fuente, tamaño, estilo, color, sombreado, escala, Kerning, etc. Attachment (adjunción) > Fichero externo, como un documento de imagen o texto, adjunto a un correo electrónico para su transmisión electrónica. Bander ola > Imagen en una página web, usualmente en la parte superior, que atrae deliberadamente la atención, por lo general con intenciones publicitarias.


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Barra de navegación > Barra especial en un navegador web, página web o presentación multimedia que ayuda a navegar a través de las páginas al hacer clic en botones o texto. Base de datos > Información almacenada en un ordenador de una manera sistemática y, por tanto, recuperable. Generalmente se refiere a ficheros donde se almacena cualquier cantidad de datos en categorías separadas pero consistentes (llamados campos) para cada tipo de información como pueden ser nombres, direcciones y números telefónicos. La versión electrónica de un fichero tradicional de nombres (cada ficha se conoce como registro), las bases de datos son construidas con aplicaciones llamadas gestores de bases de datos, que permiten organizar la información de la manera en que se quiera. Baudio > En transmisión de datos por módem, el número de cambios de señal transmitidos por segundo. BBS > Servicio de mensajes (bulletin board service). Servicio, habitualmente no comercial, por el que se puede usar un módem y una línea telefónica para compartir información e intercambiar datos sobre temas especializados con otros usuarios de ordenador con intereses parecidos.

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BinHex > Acrónimo de binario a hexadecimal, un formato de fichero que convierte ficheros binarios a texto ASCII para, habitualmente, transmisión vía correo electrónico (e-mail). Esta es la manera más segura de mandar ficheros de documentos (particularmente desde y hacia ordenadores Macintosh) ya que algunos sistemas de ordenadores a lo largo de la ruta del correo electrónico pueden sólo aceptar texto ASCII estándar. Codificar y decodificar BinHex puede realizarse automáticamente con algunos softwares de correo electrónico; si es así se debe realizar manualmente con una utilidad de compresión de ficheros. BIT > Pieza más pequeña de información que puede usar un ordenador. Un bit se expresa como uno de entre dos valores, que pueden ser un 1 o un 0, conectado o desconectado, algo o nada, negativo o positivo, etc. Cada carácter del alfabeto requiere ocho bits (llamado un byte) para almacenarlo. Bits de datos > Término usado en transmisión de datos para distinguir los bits que contienen los datos que están siendo transmitidos de los bits que dan instrucciones de cómo deben ser transmitidos los datos. Bloque > Lugar, o área, tomada como unidad simple, donde los datos se almacenan ya

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sea temporalmente en memoria o en un medio de almacenamiento tal como un disco duro.

Herramienta de Booleano en aplica-

Booleano > En honor de G. Boole, matemático inglés del siglo XIX, Booleano se usa para describir una abreviación para operaciones lógicas en el ordenador, tales como las que tienen valores de enlace (y, o, no, nor, etc., llamados operadores Booleanos). Por ejemplo, la búsqueda en una base de datos puede afinarse usando operadores Booleanos como en libro y reciente o nuevo pero no publicado. Las expresiones Booleanas comparan dos valores y devuelven el resultado de verdadero o falso que son representados por I y 0 respectivamente. En aplicaciones 3D, Booleano describe la unión o substracción de una forma u otra.

ciones 3D.

Tipos de botones de navegación de Explorer y Firefox en Windows XP.

Carrito de compra

Botón de navegación > Botón en un navegador web, página web o presentación multimedia que liga a un lugar o página en particular. Mapa de imagen

Botón > Control del interfaz, que aparece habitualmente en los cuadros de diálogo, en los cuales se hace clic para designar, confirmar o cancelar una acción. Botones

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por defecto son los que están generalmente enfatizados por un borde grueso y que pueden ser activados por las teclas de retorno o aceptar. BUFFER > (Memoria intermedia) área de la memoria del ordenador separada para el almacenamiento o procesamiento de datos mientras están en tránsito. El buffer puede estar en RAM o en el disco duro. Dentro de su ordenador el buffer se llama caché. La memoria intermedia se usa habitualmente por aparatos de salida como módems e impresoras, los cuales pueden procesar datos mas rápidamente mientras liberan su ordenador para que pueda seguir trabajando. BUS > Camino a través del cual la información, o los datos, pasan dentro de un ordenador o entre un aparato y otro. BYTE (octeto) > Cada uno de los grupos formado por 8 bits (0 y 1) que es procesado como una unidad. Es posible configurar ocho 0 y 1 en sólo 256 permutaciones diferentes, así que un byte puede representar cualquier valor entre 0 y 255; el máximo número de caracteres ASCII por ejemplo, siendo necesario un byte para cada uno. Caché > Pequeña área de memoria (RAM) separada para el almacenamiento temporal

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de datos a los que se accede con frecuencia. Esto permite acelerar algunas operaciones del ordenador (acceder a información de fuentes, por ejemplo) ya que los datos accedidos desde la RAM son procesados mucho más rápido que los del disco. El cache pude también ser almacenado en un chip separado de hardware, que viene soldado a la placa madre en algunos ordenadores y en algunas placas de circuitos añadibles. Camino absoluto > Camino o ruta seguido para localizar un fichero empezando por el nivel más alto y buscando a través de todos los directorios (o carpetas) hasta que se encuentra el fichero. El camino se formula listando cada directorio en la ruta. Camino de acceso > Descripción de la ruta seguida para acceder a un fichero; se crea cuando se abre. Carácter > En un ordenador, cualquier letra, número, signo de puntuación o símbolo representado por 8 bits (1 byte), incluidos los caracteres invisibles tales como espacio, retorno y tabulación. Carrito de la compra virtual > Método para proveer a compradores de la web con medios para seleccionar artículos de compra mientras

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navegan por un sitio web, pagando por todos ellos cuando termine de hacer su selección, tal y como se haría en cualquier tienda. CCITT > Comité Consultivo Internacional Telefónico y Telegráfico, una organización patrocinada por Naciones Unidas que establece. CEL > En animación manual convencional de las etapas animadas de una secuencia, dibujadas sobre las hojas transparentes de acetato, q son sobrepuestas a un fondo estético. Cada celda forma un fotograma en la animación. Celda > Espacio que contiene información en las filas o columnas de una tabla. Centrado > Tipo centrado en su medida, distinto del ordenado a izquierda o derecha. Character shape player (CSP) > Software incluido con un navegador web que obtiene la forma de los caracteres en una página web. Chatterbots > Término que se ha dado a ayudantes de software que aconsejan y explican la etiqueta local en entornos interactivos (tales como chats) en la web. Cinepack > Herramienta de compresión (codec) usado por QuickTime, adecuada para

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visualizar secuencias de presentaciones multimedia desde un CDRom, especialmente cuando se utilizan ordenadores más lentos o disqueteras de CDRom más lentas (como, por ejemplo, de velocidad 2x). Sin embargo, Cinepack no produce buenos resultados a los ratios de transmisión de datos de la web (por debajo de 30Kbps), o en el otro extremo de la escala a velocidades de datos más altas, como las que se obtienen con disqueteras CDRom 4x o más rápidas. CIX > Acrónimo. Intercambio Comercial de Internet, una alianza de proveedores de servicios de Internet (ISP). Cliente > En una estructura cliente/servidor, tales como en una red o en la web, el cliente es el ordenador del usuario final (el suyo, en otras palabras). En la web, su navegador es un programa cliente que habla a los servidores web. Cliente/ser vidor > En una organización que divide la computación en dos funciones separadas, conectadas por una red. El cliente es el usuario final (su ordenador), mientras que el servidor es un ordenador central que contiene y gestiona la información o actividades compartidas a las que su ordenador, u otros, acceden cuando es necesario. Clip


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art/clip media colecciones de fotografías, ilustraciones, diseños y otros elementos creados a priori libres de derechos de autor; tales como películas, sonidos y modelos alámbricos en 3D. El clip art se puede conseguir en tres formas: sobre papel que se puede cortar y pegar sobre piezas terminadas, en disquete, o cada vez más, vía la web.

secuencias de imágenes tales como las usadas para películas QuickTime y AVI.

CLUT > Acrónimo de tabla de consulta de color, una tabla de colores preestablecida (hasta un máximo de 256 colores) que el sistema operativo utiliza cuando funciona en modo 8-bits. Los CLUT también se incluyen a imágenes individuales grabadas en modo 8bits indexado. Es decir, cuando una aplicación convierte una imagen 24-bits (con millones de colores) a 8-bits, fabrica una tabla (“Índice”) de hasta 256 colores el número de colores total depende del destino de la imagen para ser visualizada: Mac, Windows, o web, por ejemplo) de entre los más frecuentemente usados en la imagen. Así, si un color en la imagen original no aparece en la tabla, la aplicación escoge el más parecido o lo simula moteándolo con los colores existentes en la tabla.

Código inter medio > Representación de código de ordenador que es intermedia entre el código que puede ser leído por cualquier persona (tal como un código fuente HTML) y un código binario que sólo puede ser leído por el ordenador (unos y ceros). El código de bytes de Java es un ejemplo. Colores complementarios En una rueda de color; dos colores que son opuestos el uno al otro, combinados forman blanco o negro dependiendo del modelo de color (substractivo o aditivo). Comentario > Nota marcada con un signo de exclamación escrita en la página HTML, pero ignorada por los navegadores de la web. Permite leer o hacer anotaciones sobre las marcas de una página sin que sean visibles cuando se visualizan con el navegador.

Codec > Acrónimo de compresor/descompresor, que describe la técnica usada para comprimir y descomprimir rápidamente

Comer cio electrónico > Transacciones comerciales producidas electrónicamente en una red o internet.

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Código binario > Código que el ordenador utiliza, unos o ceros para representar un carácter o instrucción. Sólo contiene por ejemplo, el código binario 01 1000 10 representa una b.

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Compresión > Técnica de reorganizar datos con el propósito de que ocupe menos espacio en disco o transmita más rápido entre aparatos o en líneas de comunicación. Se emplean diferentes técnicas de compresión dependiendo del tipo de datos; las aplicaciones, por ejemplo, no deben perder ningún dato cuando se compriman, mientras que las imágenes fotográficas y películas pueden tolerar algún tipo de pérdida de datos. Los métodos de compresión que no pierden datos se conocen como sin pérdida, mientras que con pérdidas se refiere a aquellos métodos que pierden algunos datos. Películas y animaciones emplean técinas llamadas codecs (compresión, descompresión). Existen muchas utilidades para comprimir datos. Los típicos formatos de compresión para imágenes son LZW (sin pérdidas), JPG y GIF (son con pérdidas), estos últimos son utilizados habitualmente para transmitir datos a través de internet. Comprobación de er rores > Sistema que asegura la integridad de los datos; puede utilizarse cuando los datos se entran mediante un teclado, por ejemplo (un corrector ortográfico es un comprobador de errores) o cuando los

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ABCDEFGH

Bodoni MT Condensada y

ABCDEFGH

Bodoni MT normal

En internet existen limitaciones tipográficas, pero www.tiro.com sigue manteniendo el diseño de las tipografías como en este caso de Garamond.


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datos se transmiten por un dispositivo, por ejemplo, vía módem. CompuSer ve GIF > Ver GIF. Comunicación asíncr ona > Protocolo de comunicación en el cual una señal de principio/fin indica el inicio y el final de cada carácter transmitido, permitiendo así a los datos un movimiento de ida y vuelta sin estar restringido a rígidas señales temporizadas. Concatenar > Unir dos o más unidades de información. Por ejemplo Quick y Time se convierten en QuickTime cuando se concatenan, lo mismo pasa con un fichero que se encuentra dividido. Condensado > En el diseño de tipos, aquellas caras cuya altura es mayor a su anchura. Aunque un estilo condensado puede ser aplicado a los tipos de letra generados en ordenador por escalado horizontal, los tipos condensados diseñados específicamente retienen las proporciones relativas correctas o inclinación, entre los trazos horizontales y verticales; una característica que se distorsiona y exagera en el escalado horizontal. Conexión de red > Parte de la red que lo forma la conexión entre la computadora y la red misma, tal como una línea telefónica o un cable Ethernet.

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Conexión telefónica > El término describe una conexión a internet o alguna red que se hace marcando un número de telefónico de acceso. Conjunto alfanumérico > Conjunto completo de caracteres del alfabeto, números, puntuación, símbolos asociados y acentos de una fuente. Consor cio World Wide Web (W3C) > Organización responsable, conjuntamente con el IETF, de mantener y administrar estándares a través de la web. Cookie > Pequeña porción de información depositada en el navegador de la red (y por lo tanto en el disco duro) a través de un sitio WWW, almacenando información como formato de página o incluso información personal, como direcciones o contraseñas para ese sitio. Correo electrónico (e-mail) > Mensaje que se mandan a alguien con un ordenador; ya sea localmente a través de una red o usando un módem, para transmitir a través de líneas telefónicas, habitualmente vía un ordenador central (servidor) que almacena los mensajes en el buzón del receptor hasta que son recogidos. Cps Abreviatura de carácteres por segundo, refiriéndose a la velocidad de salida de una máquina de impresión, como puede ser una impresora de inyección de tinta o de

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matriz de punto, o el número de caracteres transmitidos por un módem en cada segundo.

se encuentra entre el encabezamiento y el pie de página.

Croma > Intensidad o pureza de un color.

Cursor > Nombre de la marca parpadeante que indica la posición de trabajo actual en un documento. Por ejemplo, el punto en la línea de un texto en la cual el próximo carácter saldrá cuando se apriete una tecla en el teclado. El cursor puede ser representado por una pequeña línea vertical o un bloque y no se debe confundir con el puntero, marca que indica la posición del ratón.

CSS > Hojas de estilo en Cascada. Nombre de una especificación patrocinada por el consorcio de la World Wide Web para superar las limitaciones impuestas por el HTML clásico. Los diseñadores de web (autores) han buscado cada vez más herramientas que les permita controlar mejor cualquier elemento de diseño de la página, con el resultado que la comunidad de autores de la web ha desarrollado rodeos difíciles de manejar (tales como usar imágenes GIF de un solo píxel para añadir espaciado entre los caracteres), generando un código HTML voluminoso que, a su vez, resultó en descargas más largas e incompatibilidades con los navegadores. CSS permite al diseñador controlar sobre la tipografía y la composición de la misma manera que podría esperarse de una, por así decir, aplicación de paginación, y posibilita aplicar atributos tales como formato de fuente a párrafos, partes de páginas o páginas enteras. Distintas hojas de estilo pueden ser aplicadas a una única página, de ahí la denominación de en cascada. Cuerpo de mensaje > Una de las estructuras principales de un documento HTML, que

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Daemon > Software especial para redes, utilizado mayoritariamente en ordenadores que usan sistema operativo UNOX, que maneja cuestiones de los usuarios, tales como correo electrónico, la web y otros servicios de internet. Datos digitales > Información almacenada o transmitida como series de I y 0 (bits). Debido a que los valores son fijos (también conocidos como valores discretos), los datos digitales son más fiables que los análogos, estos últimos son susceptibles a variaciones físicas incontrolables. Datos Estrictamente hablando, es el plural de datum, que es un trozo de información; ahora se utiliza como sustantivo singular para describir- especialmente en el contexto de los ordenadores-


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cualquier cosa que pueda ser almacenada o procesada, ya sea un solo bit o un texto, una imagen, audio, etc. DDES > Estándares de Intercambio Digital de Datos, un estándar aprobado por ANSI/ISO que permite la comunicación entre equipos producidos por distintos fabricantes (interfaz). Delimitar > Separar artículos de información, como palabras, líneas de texto o, en bases de datos, campos y registros. Esto se hace posicionando un carácter (delimitador) al final (límite) de cada artículo. Densidad de bits > Número de bits que ocupan un área o longitud específico, por pulgada de cinta magnética, por ejemplo. Dependencia de fichero Condición por la cual un fichero depende del contenido de otro para poder funcionar. Derechos de autor > Derecho de una persona que crea un trabajo original a proteger ese trabajo y controlar cómo y dónde se podrá reproducir. Mientras ciertos aspectos de los derechos de autor son ampliamente controlados por acuerdos internacionales, como se define en la Convención Universal de Derechos de Autor; existen algunas diferencias de un país a otro, particularmente cuan-

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do se trata del período durante el cual el trabajo está protegido (en la mayoría de los países este periodo es de 50 años después de la muerte del autor).En Estados Unidos, el acuerdo Pan Americano decreta que la posesión de una “propiedad intelectual” (la descripción legal de la posesión de derechos de autor) se establece por registro, mientras que en el Reino Unido existe automáticamente por virtud de la creación de la obra. A menudo existe confusión entre los derechos de autor en una obra y el derecho a publicarla-la posesión del derecho de publicar una obra en un país puede que no se extienda a otros países así como tampoco implica posesión del derecho de autor. Igualmente, la posesión del derecho de autor puede ser compartida –el autor de un libro, por ejemplo, puede poseer los derechos de autor del texto, mientras que los derechos de autor en el diseño del libro pueden ser de la editorial. Descendente > Parte de las letras minúsculas que se extienden por debajo del eje x, como en las letras p, q, j, g, y. Descodificado > Proceso de eliminar la protección que se les suministró a algunos datos o documentos por codificación. Normalmente, el software utilizado para codificar debe ser el mismo que para descodificar.

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DHMTL >

Ver HTML Dinámico.

Digital > Cualquier cosa operada por o creada desde información o señales representadas por dígitos binarios, como en grabación digital, en la que la información está representada por una variable física (en una grabación esto se puede hacer a través de ranuras en una fuente de vinilo). Digitalizar, digitalizador > Transformar cualquier cosa, tales como texto, imágenes o sonido en forma binaria para ser procesada, manipulada, almacenada y reconstruida digitalmente. Dígito > (1) Cualquier número entre 0 y 9. (2) Símbolo de una impresora representando una mano con un dedo que señala. También se le conoce como mano, puño o índice. DIN > Código de estándares establecido en Alemania y usado en todo el mundo para normalizar medidas, pesos u otras propiedades de materiales específicos y elementos manufacturados (conectores de ordenadores y velocidad de película fotográfica, por ejemplo) de tal manera que sean universalmente compatibles. Dirección de puer to > La dirección precisa (el programa en el receptor) a la cual un ordenador remoto o una red entrega datos.

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Dirección IP > Dirección de protocolo de internet. La dirección numérica única para un ordenador o servidor en particular dentro de internet (o cualquier red TCP/IP). Cada una es única y consiste de una notación decimal separada por puntos. Por ejemplo 194.152.64.69.DNS ver Servicio de nombre de dominio. Documento raíz > Lugar donde se encuentran en un servidor web todos los ficheros HTML, imágenes y otros componentes de un sitio web particular. Documento > Término que describe el contenido completo de un único fichero de HTML. Los documentos HTML son generalmente llamados páginas web ya que así es como son renderizadas para su visualización por los navegadores. Documentos Compatibles > Documentos en formato portátil (PDF) para crear material que pueda ser visualizado en la Word Wide Web. Los documentos en formato de Documentos Compatibles DP (Papel Digital) mantienen todo el formato de texto y gráficas, y pueden ser compartido por usuarios de Macintosh Windows y UNIX. Como los ficheros PDF de Adobe Acrobat, los documentos compatibles DP pueden ser indexados y bus-


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cados, pero a diferencia de los ficheros Acrobat, que requieren la aplicación para ser visualizados en el ordenador, los documentos compatibles DP contienen una miniaplicación integrada al fichero. DTD > Tipo de documento. Especificación SGML para un documento que organiza elementos estructurales y definiciones de marcado. Eje troncal ( backbone) > Enlace principal de alta velocidad entre nodos que unen aparatos en red. Elemento de composición > Descripción de cualquier componente en la distribución de un documento HTML-una página web, por ejemplo-como lista, gráfico, regla, párrafo, etc. Elemento de lista > Texto en una página web que se despliega como una lista y que está definido por la marca HTML. Empuje (tecnología) > Tecnología basada en la web gracias a la cual la información, distribuida a un grupo designado de usuarios, puede ser actualizada inmediatamente cuando se realizan cambios. Emulación de ter minal > Es el software que permite a un ordenador emular o imitar

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a otro ordenador remoto, actuando como una terminal para el otro, en otras palabras, es como si se estuviera trabajando en ese ordenador remoto, pero sin hacerlo. Encabezamiento de documento > Un estilo HTML (marca, tag) que define titulares de texto en un rango de tamaños y grosores predeterminados (niveles 1 a 6) para que se pueda activar una línea de texto. Enlace Puntero, tal como una parte de texto resaltada, en un documento HTML (una página web, por ejemplo) o presentación multimedia, que lleva al usuario a otra sección, página o pantalla sólo con hacer clic sobre ella. Enr utador >

Ver Portal.

Entrepaginado, entrepaginar > Técnica de mostrar una imagen en el monitor (utilizando un navegador, por ejemplo) de tal forma que sea revelada como un todo en capas incrementales de detalle en lugar de poco a poco y de arriba abajo. La imagen aparece gradualmente, comenzando por franjas que eventualmente se rellenan cuando aparecen todos los píxeles Envoy > Formato de documento portátil (PDF) creado por Novell para el intercambio de documentos formateados a través de internet.

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Espaciado de carácter > Distancia entre cada carácter determinada por el diseñador de fuente, distinto de kerning (disminución del espacio entre carácteres y tracking (espacio normal entre caracteres), que son modificaciones de esa distancia. Espaciado diferencial entre letras > Espaciado de cada letra de acuerdo con su anchura. Espaciado entre celdas > Número de píxeles entre las celdas de una tabla. Estructura jerárquica > Término que describe una técnica de disponer la información en un orden gradual que establece prioridades y por tanto ayuda al usuario a encontrar el camino que lo llevará donde quiere ir. Extensamente utilizado en redes y bases de datos. Ethernet > Conexión de hardware estándar usada en redes de área local (LAN) que ofrecen transferencia rápida de datos. Etiqueta de lista > Nombre que describe el código HTML (marcas) que le dice al navegador, web cómo desplegar texto en una variedad de estilos de

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lista, como listas ordenadas <OL>, menús <MENÚ> y listados de glosario <DL>. Extensión de fichero > Término que describe el sufijo abreviado al final de un nombre de fichero que describe su tipo (tal como EPS o JPG) o su origen (la aplicación que lo creó como QXP para ficheros de QuarkXPress). La extensión de fichero está formada normalmente por tres letras (aunque los sistemas Macintosh y Unix pueden usar más), y está separada del nombre del fichero por un punto. FAQ > Preguntas que se formulan con frecuencia. Lista a menudo incorporada en páginas web o en la literatura de promoción, con las respuestas a las preguntas más habituales que formulan los compradores de software o hardware o los usuarios de servicios de internet. Fichero binario > Fichero que descrito en código binario en vez de en un texto. Los ficheros binarios contienen normalmente imágenes, sonidos o programas completos de aplicación. Fichero cerrado > Fichero que sin camino de acceso, impidiendo que se pueda leer o escribir. Fichero de encabezamiento > Fichero que contiene información para identificar los datos de entrada transmitidos vía internet.

Fichero de mapa >

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Ver mapa de imagen.

Fichero huér fano > Fichero de un sitio web que no está referido por ningún enlace o botón y, por lo tanto, sólo puede accederse por su URL absoluto- en otras palabras, para encontrarlo debe saberse su localización exacta. Fondo transparente >

Ver GIF transparente.

For mulario > Término que describe espacios rellenables (campos) en una página web, como medio de recolectar información y recibir respuesta de quienes visiten un sitio web. Puede ser utilizado, por ejemplo, para comprar algún producto, contestar a cuestionarios o acceder a una base de datos. Front end > En un sistema en red donde su ordenador está conectado a un servidor, front end describe el software que puede usarse para conseguir acceso e interactuar con el servidor (el back end). Un navegador web es uno de tales front end. FTP anónimo > Forma de acceder a ficheros en un ordenador remoto a través de internet usando el Protocolo de Transferencia de Ficheros FTP, pero sin tener que proporcionar, como suele ser el caso, una contraseña o

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nombre de usuario. Se accede utilizando un nombre de usuario anónimo y utilizando la dirección electrónica como contraseña. Fuente bitmap > Fuente de texto en que los caracteres están conformados con puntos o píxeles, en comparación con una fuente de contorno que está dibujada a partir de vectores. Las fuentes bitmap acompañan generalmente a las fuentes PostScript Tipo I, y son usadas para renderizar la forma de la fuente en pantalla (algunas veces son denominadas fuentes de pantalla. Para dibujar la forma con precisión en la pantalla, su ordenador debe tener un bitmap instalado para cada tamaño (también denominadas fuentes de tamaño fijo), aunque esto no es necesario si se tiene ATM instalado, ya que éste usa el perfil, o versión de impresora de la fuente (el fichero que su impresora usa para imprimirla). Las fuentes True Type son de contornos y, por lo tanto, no requieren una versión de bitmap.

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GIF. Hay dos especificaciones GIF87a y más recientemente, GIF89a. Este último ofrece características adicionales tales como fondos transparentes. El formato GIF usa una técnica de compresión (o algoritmo), y por ello no comprime tanto los ficheros como lo hace el formato JPEG, que tiene pérdida de información (algunos datos son eliminados). Para el uso en navegadores web, JPEG es el formato a elegir para imágenes de tono como fotografías, mientras que el GIF es más adecuado para imágenes de línea y otros gráficos tales como texto. GIF transparente > Una función del formato de fichero GIF que permite colocar una imagen no rectangular sobre el color de fondo de una página web. GIF89 a >

Ver GIF transparente.

Gateway > Dispositivo o programa usado para conectar redes de ordenadores separadas.

Gopher > Protocolo de software desarrollado en la Universidad de Minnesota que ofrece un método de acceder a la información que existe en internet usando servicios tales como WAIS y Telnet.

GIF > Formato de Intercambio gráfico. Un formato de gráficos de bitmap inventado por Compuserve (un proveedor de servicios de internet, ahora parte de AOL), razón por la cual algunas veces, se le denomina Compuserve

Gráfico de bitmap > Imagen formada por puntos, o píxeles, y habitualmente generada por aplicaciones de dibujo o edición de imagen, distintas de las imágenes “vectoriales” de aplicaciones orientadas a objetos.

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Guión puede simple utiliza vez de

> Estrictamente hablando, el guión ser cualquier línea horizontal corta, o decorativa, pero normalmente se para describir un guión largo (_) en un guión corto (-).

Gzip > Tecnología de compresión de ficheros usada principalmente en sistemas Unix. H cer rada > Una h itálica en que el trazo corto se curva hacia dentro, como en h. Herencia > Descripción de la relación jerárquica entre objetos en la programación orientada a objetos. Herramienta de búsqueda > Programa que habilita páginas web para ser buscadas. Herramienta/aplicación/software/programa de autor > Software que permite crear presentaciones interactivas para usarlas en sitios web y títulos multimedia. Los programas de autor proporcionan posibilidades de texto, dibujo, pintado, animación y audio, y las combinan con un lenguaje de guión que determina cómo se comportará cada elemento de la página o de la pantalla como por ejemplo, una instrucción de un botón para indicar al ordenador que muestre una página distinta o efectúe una tarea, como pasar una película.

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Hiper media > Combinación de gráficos, texto, películas, sonido y otros elementos accesibles vía enlaces de hipertexto en un documento online o página web. Hiper texto > Concepto de programación que enlaza cualquier palabra o grupo de palabras con un número ilimitado de otros, normalmente texto en una página web que tiene un enlace con otros documentos o sitios web. Los enlaces de hipertexto acostumbran estar subrayados y/o remarcados en un color diferente del resto del texto y son activados haciendo clic sobre ellos. Hiper vínculo > Contracción de hipertexto y vínculo, un enlace insertado en otros documentos que normalmente se identifica por estar subrayado o destacado en otro color. Hacer clic o seleccionar el hipervínculo conduce a otro documento, a una parte de un documento u otro sitio web. Hiper vínculo activo > Una palabra o botón seleccionado actualmente que crea un enlace con otra localización; usualmente diferenciado de otros enlaces en la misma página mediante un color diferente. Historial (lista) > Término para describir la lista de páginas visitadas, en redes y bases de datos.

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Hojas de estilo en cascada >

Ver CSS.

Hotjava > Navegador web desarrollado por Sun Microsystems que está escrito en lenguaje de programación de Java. Hotlist > Lista de temas interrelacionados en una página web que ofrece enlaces a otras páginas o sitios dedicados a dicho tema. HTML > (1) Lenguaje de Marcado de Hipertexto (texto basado en lenguaje de paginación (PDL) usado para dar forma a documentos publicados en la World Wide Web y que puede ser visualizado con navegadores web. (2) Dinámico, DHTML Un desarrollo de código HTML básico que permite añadir características tales como animaciones básicas y botones resaltados a páginas web sin la necesidad de plug-ins para el navegador. Http > Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Conjunto de normas de texto mediante el cual archivos en la World Wide Web son transferidos, definiendo los comandos que los navegadores web utilizan para comunicarse con los servidores. La mayoría de las direcciones, WWW o URLS, tienen el prefijo http://. Httpd > Protocolo Daemon de Transferencia de Hipertexto. Colección de programas en el

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servidor que ofrece servicios web, como la resolución de cuestiones. Https > Protocolo de Seguridad de Transferencia de Hipertexto Sinónimo de http, pero ofrece un enlace de seguridad para ciertas cuestiones, como transacciones comerciales, por ejemplo, la compra online con tarjetas de crédito o la palabra clave de acceso a información protegida. IAB > Internet Architecture Board, un comité regulador que decide sobre estándares en internet y temas relacionados. IETF > Internet Engineering Task Force, suborganización de IAB que comprende un grupo de voluntarios que investigan y ayudan a solucionar problemas relacionados con internet y dan recomendaciones a los comités de internet correspondientes. Indexado de texto completo > Servicio que permite buscar y encontrar una cadena de caracteres (caracteres de texto contiguos) que pueden aparecer dentro de un fichero de texto entero. Inquilino > Quien administra un sitio web que se localiza en el servidor de otra persona y pertenece a un Proveedor de Servicio de Internet (ISP).


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Inter net > Conjunto completo de redes conectadas mundialmente, incluyendo aquellas utilizadas únicamente para la web, internet fue financiado originalmente por el Departamento de Defensa de Estados Unidos. Intranet > Red de ordenadores similar a internet, pero a la cual el público en general no tiene acceso. Es un tipo de servicio de internet destinado a uso interno y utilizado principalmente por grandes corporaciones y por instituciones gubernamentales y educativas. I/O >Entrada/salida (input/output) se refiere a las interacciones del hardware entre un ordenador y otros aparatos tales como el teclado y las disqueteras. IP > Protocolo de internet. Son las reglas de la red que se aplican para conectar ordenadores a través de Internet.

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mensajes entre ellos, en tiempo real y en diferentes canales, referidos como habitaciones. ISO > Organización Internacional de Estándares, Institución con sede en Suiza, responsable de definir elementos comunes al diseño, fotografía y publicación, tales como tamaños de papel, calificación de velocidades de filmación y protocolos de red (protocolos ISO/OSI). ISOC > Acrónimo de La Sociedad de Internet, una entidad de gobierno que rige, entre otras, al Consejo de Arquitectura de Internet (IAB). ISP > Proveedor del Servicio de internet: cualquier organización que suministre acceso al internet. Lo más básico puede ser un número telefónico para conexión, pero la mayor parte de los ISP también proveen direcciones de correo electrónico y capacidad para las páginas web de los usuarios.

IPnG > Próxima Generación IP. Una nueva generación de protocolos de internet que expandirán el número de direcciones de internet disponibles.

Java > Lenguaje de programación diseñado para crear pequeñas aplicaciones (applets), que pueden ser bajadas de un servidor de web y usadas para añadir efectos dinámicos, tales como animaciones.

IRC > Internet Relay Chat. Servicio de internet que otorgan a algunos proveedores de internet (ISP) y permiten a múltiples usuarios enviar

JavaScript > Programa de guión (scripting). Proporciona un método simplificado de aplicar efectos dinámicos a páginas web.

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JPEG > Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía, JPEG es un formato de fichero para comprimir imágenes de mapa de bits. El grado de compresión (desde alta compresión / baja calidad, hasta baja compresión / alta calidad) puede ser definido por el usuario, lo que hace que el formato sea doblemente adecuado para imágenes que han de ser usadas para reproducción impresa o para transmisión en internet, para ver en navegadores, por ejemplo. Kbps Kilobits por segundo > Medida de la velocidad a la que se transmiten los datos a través de una red; un kilobit es 1.024 bits o carácteres. Fragmento de un código fuente de una

Lenguaje de marcado > Conjunto de reglas definidas para describir cómo deben ser desplegados los ficheros por un método particular. HTML es uno de estos lenguajes, usado para crear páginas web. Libre de derechos de autor > Expresión mal utilizada que se usa para describir recursos confeccionados tales como la galería de imágenes. De hecho, los recursos descritos como tales son raramente libres de derechos de autor –por lo general únicamente se otorga licencia para

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página web en HTML

Icono de JavaScript


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utilizar el material, la cual es otorgada con la compra del producto. La descripción correcta, normalmente, seria libre de pago, esto es, material que puede ser utilizado, bajo licencia, que es libre de pago de otras tarifas. Librería de color > Fichero de soporte de la aplicación que contiene colores predefinidos. Estos pueden ser los colores por defecto de la aplicación, colores definidos por el usuario, u otras paletas o tablas de colores predefinidos. Línea de base > Línea imaginaria, definida por la base plana de una letra minúscula tal como x, sobre la que las bases de todas las mayúsculas y minúsculas parecen descansar. Listserv Sistema automatizado de distribución de correo, basado en servidores UNIX. Longitud de alfabeto > Medida, en puntos, de la longitud completa de los 26 caracteres del alfabeto de una fuente cualquiera a cualquier tamaño y en minúsculas. Lynx Navegador web basado en UNIX que se ejecuta en modo carácter o texto. Mapa de bits / bitmap > Estrictamente hablando, cualquier carácter de texto o imagen realizada por puntos. Un mapa de bits describe la colección completa de los bits que representan la localización y el estado

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binario (conectado o desconectado) del conjunto correspondiente de elementos, tales como los píxeles necesarios para formar una imagen, por ejemplo sobre un monitor. Mapa de imagen > Imagen que contiene una serie de enlaces con otros documentos o sitios web. Estos enlaces se activan al hacer clic sobre un área determinada de la imagen. Por ejemplo, una imagen del globo debe incorporar un enlace con cada país visible el cual, al hacer un clic en él, llevará al usuario a un documento con más información sobre el país. Mapa / imagen clik > Forma invisible que envuelve un gráfico en una página web y que sirve de botón, el cual, al hacer un clic en él, le llevará a otra página o sitio web. Mar ca (tag) > Es el nombre formal del comando de formateado de un lenguaje markup, una marca se activa al colocar el comando entre los símbolos “< >” y se desactiva al repetir la misma operación, pero insertando el símbolo “/” antes del comando. Por ejemplo: <negritas> hace que el texto que lo sigue aparezca en negritas, y <negritas> desactiva las negritas. Marca de agua > Técnica de aplicar una gráfica en mosaico, que permanece fija, al fondo de

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una página web, independientemente de los elementos se encuentren en el primer plano. Marcado > Técnica de incluir marcas (instrucciones de HTML) dentro de carácteres especiales (metacarácteres), de este modo se indica a un programa (como un navegador web, por ejemplo) cómo desplegar una página. Marco > En la web, es una manera más de mostrar una página, al mismo tiempo, dentro de una ventana. En ese caso, la ventana se divide en áreas separadas (marcos) que muestran una a una cada página separada. Existe una cierta confusión, ya que una ventana que muestre los marcos y pueda contener varias páginas, se describe de todas maneras como una única página. Un uso común de los marcos es el de mostrar un menú que permanece estático mientras otras partes de la página web (mostrada en la misma ventana) contiene información que puede, por ejemplo, ser desplazada. Mayor domo > Sistema de múltiples listas de correo electrónico automatizadas, al cual los usuarios se pueden suscribir o cancelar su suscripción a voluntad. Mbps, Megabits por segundo > Medida de velocidad de transferencia de datos.

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Metacarácter > Caracteres dentro de un texto que indican formato, tales como las marcas en un fichero HTML < > y & son metacarácteres habituales. MIME > Extensiones Multiuso de Correo de Internet: Formato para transmitir documentos de web y ficheros relacionados a través de internet, típicamente con correo electrónico. Modo carácter / texto > Aquellos navegadores web que pueden mostrar datos de texto solamente y que no pueden mostrar gráficos sin la asistencia de una aplicación de ayuda. Incluso los navegadores que pueden visualizar gráficos permiten una preferencia para operar en modo carácter, que muchos usuarios prefieren por ser más rápidos, aunque pierdan inevitablemente parte de la información, ya que es común ahora que gran parte del texto de las páginas web se transmita como imágenes. Modo por lotes / pr oceso por lotes > Proceso de datos en lotes automatizados, distintos de los datos que son procesados al tiempo que son entrados (modo interactivo o a tiempo real). Por ejemplo, cuando un corrector ortográfico se aplica a un bloque de texto, trabaja en modo por lotes, mientras que no lo hace si se aplica a una palabra


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individual. Un ejemplo de procesamiento por lotes es cuando se aplica una acción de Photoshop a dos o más ficheros.

Navegar > Proceso de encontrar una ruta en una presentación multimedia o en una página web haciendo clic en botones o palabras.

Modo de texto >

NCSA > Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputadores, grupo de programadores en la Universidad de Illinois que desarrollaron el primer navegador web y producen software como NCSA Telnet para la comunidad científica.

Ver modo de carácter.

Mosaico > Término utilizado para repetir un gráfico y situar sus repeticiones lado a lado en todas direcciones de manera que formen un patrón, como un mosaico. MOTD > Mensaje del Día. Mensaje incluido por un ISP (Proveedor del Servicio de Internet) en su servidor para informar a sus usuarios de algún problema conocido que pudiera estar afectando la red en ese día. Un MOTD se lee usualmente usando un software especial que señala al servidor, o un navegador web. Motor de búsqueda > Parte de un programa, como una base de datos que busca información en respuesta a una solicitud del usuario. En la web, buscadores como Yahoo, HotBot y Alta Vista ofrecen sofisticados criterios de búsqueda y sumarios de cada resultado, así como las direcciones de los sitios web donde encontrar mayor información. Navegador > Aplicación que permite ver, hojear o visualizar, páginas de la World Wide Web a través de internet.

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Nodo > (1) Un objeto básico, como un gráfico en una escena, usado en el ambiente VRML. (2) Cualquier aparato conectado a una red, como un ordenador, impresora o servidor. Nombre de dominio (Ser vicio de) (DNS) > Descripción de la dirección de un sitio web. Modo por el que se encuentra o identifica un sitio web particular. Muy parecido a un nombre de marca comercial. La dirección de un sitio web es realmente un número que se conforma al protocolo de direcciones numéricas de internet (IP) que los ordenadores usan para intercambiar información (pero los nombres son mucho más fáciles de recordar para nosotros los mortales). Los nombres de dominio son administrados por la Organización InterNIC e incluyen al menos dos partes: el subdominio, normalmente una compañía u organización, y el dominio de alto nivel que

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es la parte después del primer punto tal como .com para sitios comerciales, .Org para sitios sin ánimo de lucro, .Gov para sitios gubernamentales, .Edu para sitios académicos, etc. Los dominios de alto nivel pueden también indicar el código de un país para sitios fuera de Estados Unidos (aunque un sitio sin un código de país no significa necesariamente que esté en Estados Unidos), tal como, .Uk para el Reino Unido, .De para Alemania, .fr para Francia, etc. Notificación de derechos de autor > Marca de posesión de los derechos de autor en una obra, particularmente aquella que es reproducida, es requerida por la Convención Universal de Derechos de Autor. Esta establece que todas las primeras y subsiguientes ediciones de una obra indiquen las palabras Derecho de Autor o el símbolo c (la mayoría de las editoriales incluyen ambos), el año de la publicación (o primera publicación si se trata de una reimpresión directa) y el nombre del propietario de los derechos de autor de la obra.

Online > Cualquier actividad que tenga lugar un ordenador o aparato mientras está conectado a la red, como internet. El opuesto de offline. Página > Documento HTML (texto estructurado con etiquetas HTML) que puede ser visto en un navegador web. 25Página > Web Documento HTML publicado en la World Wide Web. Paquete > Conjunto de datos- la unidad básica transmitida a través de redes-. Cuando se envían datos a través de una red como internet, éstos se dividen en pequeños bloques llamados paquetes los cuales se envían independientemente unos de otros.

Numeral cancelado > Carácter numérico, usado en matemáticas, atravesado con una línea diagonal.

Pár rafo > Documento HTML, una etiqueta de markup <P\ usada para definir un nuevo párrafo en un texto.

Objeto hijo > Objeto atado jerárquicamente a otro objeto (su padre). Por ejemplo, si un cuadro

Perl > Lenguaje de programación usado para crear programas CGI.

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hijo se coloca dentro (o enlazado con) un cuadro padre, entonces cuando se mueve este último, el hijo (y todos los nietos) se mueven con él, manteniendo su posición relativa y su orientación. Esto permite manipular estructuras complejas, particularmente en aplicaciones 3D.


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Petición de documento > Término que describe el método de enviar información desde el navegador al servidor web, tal y como ocurre cuando se hace clic en un botón de búsqueda para encontrar algo. Pie de página > (1) Utilidad de algunas aplicaciones, particularmente programas procesadores de texto, que sitúan texto y números automáticamente al pie de cada página. (2) Parte que concluye un documento HTML, y contiene información tal como la fecha, versión, etc. Pixelar (difuminar) > Término que describe una técnica de interpolación que calcula el valor medio de píxeles adyacentes. Esta técnica se utiliza para añadir píxeles extra a una imagen (para suavizar el contorno, por ejemplo como en el antialiasing) o para reducir el número de colores o grises en una imagen reemplazándolos con valores medios conformados en una paleta predeterminada de colores, como cuando una imagen que contiene millones de colores se convierte (resampled) a una paleta prefijada (Índice) de, digamos 256 colores, en el uso para la web, por ejemplo. Un monitor de color operando en modo de color 8-bits (256 colores) creará automáticamente una trama pixelada. El pixelado también se usa en algún dispositivo de impresión para simular colores o tonos.

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Plataforma compar tida > Término aplicado a software, títulos multimedia, o cualquier otra cosa que puedan funcionar en más de una plataforma de ordenador. Aquellos que puedan ejecutar diferentes sistemas operativos como Macintosh OS o Windows de Microsoft. Plug-in > Software, generalmente desarrollado por una tercera persona, que extiende la capacidad de un programa en particular. Los plug-ins son comunes en aplicaciones de edición de imágenes y paginación, como filtros de efectos espaciales. Son también comunes en navegadores de web para ver películas y sonido, aunque éstas vienen a veces como aplicaciones completas (aplicaciones de ayuda) que pueden usarse con varios navegadores en vez de uno en específico. Por defecto > Características de un aparato de hardware o programa de software que son determinadas en el momento de su producción o de su entrega. Estos parámetros permanecen por defecto hasta que se cambien manualmente y se guarden estos cambios; cuando se trata de software se guarda en un fichero de preferencias. También se les conoce como predeterminado o parámetros de fábrica. POTS > Sistema Telefónico Simple y Antiguo, un sistema análogo estándar de teléfono.

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PPP > Protocolo de Punto-a Punto, la forma más común de establecer conexiones telefónicas a internet. Ofrece un método para transmitir paquetes hacia enlaces punto-a-punto en serie. También permite usar otros protocolos (como IPX y TCP/IP) en una conexión telefónica estándar y pueden usarse también para conexiones de redes de área local (LAN). Profundidad de bits > Describe el número de bits asignado a cada píxel en un monitor, escáner o fichero de imagen. Un bit, por ejemplo, producirá solamente blanco y negro (el bit esta conectado o desconectado) mientras que 8 bits generarán 256 grises o colores (256 es el número máximo de permutaciones de una cadena de unos y ceros), y 24 bits producirán 16,7 millones de colores (256 x 256 x 256). Profundidad de color > Número de bits necesario para definir el color de cada píxel. Por ejemplo, sólo un bit es necesario para mostrar una imagen en blanco y negro ( está conectado o desconectado) mientras que 8 bits generarán 256 grises o colores 24 bits producirán 16,7 millones de colores, ocho bits para cada uno, rojo, verde y azul (256 x 256 x 256). Proveedor > Convertir un fichero de un formato sin comprimir a uno comprimido, para uso específico con navegadores web de Internet.

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R atio (razón) de aspecto > El ratio (la razón) de la anchura de una imagen en relación a su altura, expresado como x: y. Por ejemplo, el aspecto de una imagen de 200 x 100 píxeles es 2:1. R atio de baudios > Velocidad a la cual un módem transmite datos, o número de acontecimientos que puede manejar por segundos. Habitualmente se usa para describir la propia velocidad de transmisión de datos, pero dado que un simple acontecimiento puede contener dos o más bits, la velocidad de datos se expresa más correctamente en bits por segundo (bps). R atio de bits > Velocidad a la cual los datos son transmitidos a través de los canales de comunicación, medido en bits por segundo (bps). Muchas veces denominado erróneamente ratio de baudios. R atio de transferencia de documentos > Velocidad, medida en documentos por minuto, a la cual las páginas web son transmitidas a un ordenador una vez solicitadas. RDSI (ISDN) > Red Digital de Servicios Integrados, Tecnología de telecomunicaciones que transmite datos en líneas digitales especiales en vez de utilizar líneas análogas anti-


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guas, y por ello es mucho más veloz. RealAudio Aplicación de ayuda independiente que permite audio en navegadores de web.

una aplicación, como Adobe Photoshop, un modelo de color, como PANTONE, o a un sistema operativo de su ordenador.

Referencia exter na > Recurso que se encuentra fuera de la aplicación que lo usa.

Sensible A > Término usado para indicar que los caracteres en mayúsculas o minúsculas entrados en un campo (tal como en un diálogo de buscar o una dirección de correo electrónico), son significativos y pueden determinar el resultado de la petición.

Renombrado global > Software que cambia todas las apariciones de un nombre a lo largo de un sitio web cuando una aparición de ese nombre se altera. Respuesta > En una red, la respuesta del servidor a una solicitud de información por parte del usuario. Revisor de sintaxis > Un programa que revisa el uso que le da el programador a un lenguaje de programación particular comparándolo con el conjunto de normas establecido para ese lenguaje. Robot Coloquialmente llamado bot, un robot es un programa que transita la World Wide Web, recogiendo y catalogando información, usualmente para ser utilizada por varios buscadores de la web como Yahoo y Alta Vista. Seleccionador de colores > Este término describe un modelo de color cuando se muestra en el monitor del ordenador. Los seleccionadores de color pueden ser específicos a

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Ser vidor > Ordenador en red que sirve a ordenadores cliente, proveyendo una ubicación central para ficheros y servicios, y que generalmente gestiona correo electrónico y acceso a la web. Ser vidor web > Ordenador (anfitrión) que se dedica a los servicios de web. SGML > Lenguaje de Markup estándar y Generalizado, un Markup de estándar ISO para definir documentos que pueden ser utilizados por cualquier ordenador, sin importar su plataforma. Shockeado > Término aplicado a páginas web que contienen material preparado con tecnología de Macromedia Shockwave y que por ello requieren el plug-in Shockwave para poder ser vistas.

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Shockwave > Tecnología desarrollada por Macromedia para crear presentaciones de Director que pueden ser transmitidas a través de internet y visualizadas con un navegador web. Singleton > Una etiqueta HTML sin su correspondiente etiqueta de cierre. Sintaxis > Uso correcto de palabras, mostrando su relación gramatical. En lenguajes de programación como los utilizados para crear presentaciones multimedia y documentos HTML para la web, la sintaxis describe el uso correcto de la programación de acuerdo a un conjunto de normas. Sistema binario > Sistema numérico que usa dos dígitos, 0 y 1, distinto al sistema decimal 0-9. Sitio web > Dirección, ubicación y colección de documentos y recursos para cualquier grupo de páginas web relacionadas entre sí. SLIP > Protocolo de Línea Serial de Internet, un protocolo de comunicaciones que soporta una conexión de internet a través de la línea telefónica. Ahora desbancado por el PPP. Solicitud > Término que describe el acto de hacer clic en un botón o enlace en un nave-

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gador web –el usuario está haciendo, de hecho, una solicitud de un documento HTML a un servidor remoto. SSL > Librería de Plug-ins Seguros (Secure Sockets Library), una librería de programación creada por Netscape para ayudar a los programadores a añadir áreas seguras a los sitios web. Tabla > En una página web, la disposición de información en celdas organizadas en filas y columnas, similar a una hoja de cálculo. Texto codificado en URL Método de codificación de texto para pasar solicitudes de un navegador web al servidor. Thr oughput > Unidad de tiempo medida como el período transcurrido entre el comienzo y el final de una actividad. Por ejemplo, la cantidad de datos que pasa a través de la línea de comunicación en un período de tiempo determinado. Tipo contenido > Convención de extensiones multiusos de correo de internet (Multipurpose Internet Mail Extensions, MIME) para identificar el tipo de datos que son transmitidos a través de internet, tales como aplicaciones de correo electrónico y navegador de web.


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Título > (1) En una página web, el texto que aparece en la barra de título de esa página. (2) Término de formato usado en HTML que determina el tamaño al que el texto será mostrado en el navegador www. Existen seis tamaños, a los que usualmente se denominan H1, H2, H3, H4, H5 y H6. Troll > Anuncio de un grupo de noticias diseñado para exasperar, molestar o hacer rabiar a sus lectores, su propósito es generar la mayor discusión posible. Tubo > Término que describe la amplitud de banda de la conexión real usada entre el ordenador y un servidor de internet.

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Navegadores

Explorer

Firefox

Mozilla

UNIX > Sistema operativo desarrollado por AT&T creado para ser multitareas y portátil de una máquina a otra. UNIX se usa ampliamente en servidores web. Konqueror

URI > Identificador Uniforme de Recursos. Identifica los recursos disponibles para la web, como un URL. URL > Localizador Uniforme de Recursos. Dirección única de una página web que comprende tres elementos:

Opera

U

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el protocolo a utilizar (como HTTP), el nombre del dominio (anfitrión), y el nombre del directorio seguido de nombres de ruta a un fichero en particular. URL absoluto > Dirección completa, o uniform resource locator (URL), que le lleva a un lugar específico en un sitio web, y no a su pagina principal. Un URL absoluto contendrá el camino absoluto relativo a la localización del fichero en el servidor anfitrión, por ejemplo http:// mi sitio. Com/infoextra/sobremi/mihomepage.htm. URN > Nombre de Recursos Uniformes. Un nombre permanente para un recurso de Web. USB Bus Serial Universal. Puerto para conectar mecanismos periféricos al ordenador, que pueden ser conectados en cadena. Estos pueden ser aparatos como impresoras, teclados, escáneres y discos duros. Usenet > Es el acrónimo de Usuarios de Red en el cual un gran número de artículos, catalogados en grupos de noticias, son anunciados por personas sobre cualquier tema imaginable. Estos son alojados o situados en servidores de todo el mundo en los que se pueden anunciar los artículos a personas que se suscriben a estos grupos de noticias. Es necesario un software especial para leer estos artículos.

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Vagabundo

> V er

Robot, Araña.

Valor de animación > Valor aplicado a un paso de fotograma en una secuencia de animación, lo que representa un cambio en las propiedades del objeto que, a su vez, determina la forma de interpolación de la animación de una secuencia. Videoconferenciar > Capacidad de conducir conferencias en una red de ordenadores utilizando audio y vídeo. ViewMovie > Puerto de Nestcape para ver animaciones. VRML > Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual. Lenguaje de programación tipo HTML diseñado para crear escenas en 3D llamadas mundos virtuales. WAIS > Servicio de Información área Amplia. Sistema desarrollado para acceder a información en bases de datos indexadas a través de internet. W3

>

Ver World Wide Web.

W3C

>

Ver Consorcio World Wide Web.

Web

>

Ver World Wide Web.


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www.tipografía

World Wide Web (WWW) > Término dado para describir la colección entera de servidores web en todo el mundo que están conectados a internet. El término también describe el tipo particular de arquitectura de acceso a internet que utiliza una combinación de HTML y varios formatos gráficos tales como GIF y JPEG, para publicar texto formateado que puede ser leído por navegadores web. También llamada La Web o W3.

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Netscape

X Windows GUI > Servidor de ventanas utilizado en ordenadores UNIX. X-Face > Imagen bitmap codificada de 48 x 48 utilizada por correo electrónico y usuarios de noticias para contener una fotografía de su cara o el logotipo de su compañía. Xobject > Objetos externos tales como sonidos y películas que son utilizados en presentaciones Macromedia Director.

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Ediciones G. Gili, S.A

Autor: Anónimo

Imágenes: 2002 Diseño Gráfico


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Aerógrafo > Pequeña pistola que pulveriza tinta mediante el empuje de aire comprimido. Se emplea para dibujar o añadir valores tonales en los retoques. Alinear > Ordenar las letras o palabras en la misma línea horizontal o vertical. Analista de mer cado > Ejecutivo de una agencia de publicidad responsable del análisis de la información del mercado. Animática > Animación sencilla con recortables que se utiliza para mostrar al cliente una idea o anuncio de televisión. Apéndice > Materia que se subordina al texto de una obra y se imprime inmediatamente tras éste. Ar te Final > Trabajo gráfico acabado y listo para su reproducción en la fotomecánica.

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Ascendente > La parte de una letra de caja baja que se eleva por encima de la altura de la x.

Caja alta > Letras mayúsculas.

Bandera > Título o encabezado que ocupa toda la anchura de la hoja.

Calibre > Medida del grosor de una hoja de papel o cartulina.

Barba > Desigualdad en el borde del papel hecho a mano.

Caligrafía > Palabra derivada del griego que significa escritura hermosa. El calígrafo es la persona que escribe elegantemente y transcribe manuscritos.

Bicr omía (bitono) > Es el proceso de ilustración en el que la imagen se imprime en dos colores. Se hacen dos negativos a partir de un original monocromo, uno para los tonos más oscuros, los detalles, y otro para las zonas más claras y planas. Así se aumenta la gama tonal en las fotografías en blanco y negro. En otras ocasiones es simplemente la mezcla de dos colores (rojo y negro, por ejemplo). Si no se mezclan se llama simplemente trabajo a dos colores. Bordes > Los tres lados de corte de un libro. Bor nes > Del francés, borne extremo. Sinónimo de mojón. Cabecera > El título de un libro impreso encima de cada página del texto. También es la línea de la primera plana de un periódico que contiene el título de éste.

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Caja baja > Letras minúsculas.

Caligrama > Composición poética, en la que a través de la disposición tipográfica se intenta representar el contenido del poema. Es famoso un caligrama del poeta vanguardista Apollinaire, cuya escritura representa una fuente. En general se entiende por caligrama, la representación de una forma compuesto por la palabra que la define. Camisa > Hoja transparente o translúcida que se coloca sobre el arte final para indicar la posición de los colores o anotar instrucciones para la reproducción. Capitular > Una versal grande que a veces se coloca al principio del texto de un capítulo. Ocupa varias líneas. Carácter

> Cualquier signo tipográfico.


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Puede ser una letra, número, signo de puntuación o un espacio. Car tel > Se define como un grito en la pared. Nos comunica un mensaje mediante uso de texto e imagen o solo texto. Centrado > Línea situada en el centro de una hoja de forma que la distancia que separa cada uno de sus extremos del margen más próximo es igual. Colores primarios > Colores puros a partir de los cuales obtenemos el resto mediante mezclas. Colores para cuatricr omía > Los cuatro colores (amarillo, magenta, cyan y negro) que superponiéndose unos a otros logran toda la gama tonal. Componer > Disponer un texto utilizando tipos y cuerpos de letras. Copia de contacto > Una fotografía realizada a partir de un negativo o positivo transparente en contacto directo con el papel sensible. La copia resulta del mismo tamaño que el original. Copia en papel > Copia impresa en papel de los datos almacenados en un ordenador.

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Copia plegada y cotejada > Copia de una obra que se envía al editor para que dé su visto bueno a la impresión antes de ser encuadernada. Cor te > Indica que sección de una ilustración se va a reproducir y que par te se eliminará con la guillotina. Cubier ta > El papel, cartón, tela o piel al que se aseguran las hojas de un libro mediante encolado o cosido. Cuerpo > Tamaño de un tipo. Espesor de un libro sin contar las cubiertas. Grosor de una hoja en relación con su peso. Cursiva > Tipo de letras inclinadas. Descendente > La parte de una letra de caja baja que se extiende por debajo de la altura de la x. Diapositiva > Transparencia fotográfica en la que la imagen está en positivo. Dirección del grano > Dirección que tienen la mayoría de las fibras en una hoja de papel. Director artístico: Miembro del equipo creativo responsable de la visualización de los conceptos creativos de los originales.

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Disco duro > Disco magnético de gran capacidad para almacenar datos y programas. Disquete > Disco magnético utilizado para almacenar datos. Doble página > Dos páginas contiguas en las que el material impreso es continuo, como si se tratase de una sola. Suelen ser dos páginas centrales de una sección o cuadernillo. Duplicado > Prototipo de un libro en preparación, con el formato, papel y encuadernación correctos, pero con las páginas en blanco. Esta señal neoyorquina es obra de Rigo,

Edición > Conjunto de copias de una obra, impresas con el mismo equipo y publicadas al mismo tiempo.

quien se define a sí mismo como

un

visual rapper (rapero visual). Esta señal de gran tamaño con la palabra cielo (sky) apuntando hacia el universo una buena

Edición de lujo > Obra que se edita en un papel de calidad superior al de la edición normal, con cubiertas especiales y generalmente ilustraciones y encuadernación más cara.

muestra de las interferencias culturales que impregnan la gran manzana: el autor hace uso del lenguaje del diseño gráfico, pero el objetivo es completamente trasgresor. Para comunicar una idea poética Rigo utiliza el mismo signo banal que

Encabezamiento > Número, párrafo o apartado que se imprime en el centro del texto, con la anchura de la página y separado por una o más líneas o espacios.

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podría encontrarse en la entrada de cualquier aparcamiento. ¿Debemos considerar esta manifestación como diseño gráfico?


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Encuader nación blanda > Con tapas blandas, de tela, cuero o papel pero sin cartones.

el trabajo muy acabado para visualizarlo el cliente y para el arte final.

Encuader nación en espiral > Una espiral de alambre o plástico que sujeta y mantiene unidas las hojas.

Expandida > Es una tipografía con una apariencia algo aplastada.

Equipo creativo > Suele componerse de un redactor publicitario y un director artístico que juntos desarrollan ideas y estrategias creativas para la campaña publicitaria del cliente. Er rata > Error del autor o del impresor que no se descubre hasta que el libro es impreso. Espaciado de letras > La inserción de espacios necesaria para mejorar el aspecto de una palabra en la línea. Espaciado diferencial > El espaciado de cada carácter según su anchura individual. Espacio > Hueco sin imprimir entre los tipos. Puede ser: de pelo, fino, medio y ancho. Estilo editorial > El estilo tipográfico, de puntuación, de espaciado, etc. adoptado de forma sistemática por el editor. Estudio ar tístico > Equipo de diseñadores gráficos con un estilo concreto que presenta

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Familia > Grupo de tipos con las mismas características en cuanto a diseño, aunque con diferencias de anchos (negrita, condensada, cursiva, etc.). Flecha > Arma arrojadiza con punta de triangular y afilada en su vértice. Signo con esta forma que se usa para indicar un sentido, dentro de una dirección. Folio > Tamaño del papel que se obtiene doblando una vez el pliego, es decir, la mitad del pliego. Puede referirse a un número de página o a una hoja sólo numerada por delante. Folleto > Cuaderno, obra corta sin encuadernar que suele ir grapada. For ma > Composición tipográfica y bloques montados en páginas y colocados en una moldura de metal para realizar la impresión. For mato > Aspecto o estilo general de un libro, según su tamaño, forma, calidad del papel, encuadernación, etc.

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Fotocomposición > Método de reproducción de líneas y texto que emplea película fotográfica y una máquina fotocomponedora.

los aseos señora / caballero. (2) Imagen religiosa, pintada al estilo bizantino, son característicos del arte cristiano ortodoxo.

Fuente > Juego completo de un tipo de letra.

Iconografía > Estudio descriptivo de los temas, los signos y las imágenes de las artes figurativas. La iconografía permite clasificar las obras pictóricas según el tema.

Gracia > Trazo secundario de unión o adorno en los extremos de los trazos de una letra, que distingue entre sí las distintas familias.

Grano > La trama de fibras del papel.

Imagen > El tema que se reproduce como ilustración en una prensa (imprenta). Imagen corporativa: La expresión utilizada para describir el diseño gráfico global de todo el material impreso de una empresa.

Guardas > Las hojas de papel colocadas al principio y al final del libro que cubren las caras interiores de las cubiertas para sujetar el bloque a las tapas.

Imposición > Colocación de las páginas en la plancha de forma que cuando se pliegue el papel impreso, las páginas se encuentren en la posición correcta.

Guillotina > Máquina para cortar con precisión un gran número de hojas de papel.

Impresión > Proceso de imprimir en papel un material (libro, folleto, etc) compuesto en planchas.

Gramaje > Gramos por metro cuadrado. Unidad de medida para el papel para imprimir.

Hoja > Cada una de las piezas de papel que resultan al doblar un pliego. Cada lado es una página. Icono > (1) Signo, que tiene alguna relación de semejanza con lo que representa. En las señales de tráfico, como las que indican una curva a la derecha, son iconos. El símbolo de

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Impresión al beso > Cuando la tinta se deposita en el papel con el mínimo contacto posible sin ejercer presión. Esta técnica se utiliza para imprimir sobre papeles satinados. Incunable > Nombre que se da a los impresos desde la aparición de la imprenta hasta el 1500.


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Inicial > Mayúscula grande al principio de un capítulo. También llamada letra capitular. Jalón > Término asignado a una vara con punta metálica que se clava en la tierra para señalar puntos fijos cuando se traza el plano de un terreno. Jaspeado > Tipo de papel decorativo que se emplea para encuadernar libros o cantos de éstos. Justificación > Disposición precisa de las letras y palabras para que todas las líneas del texto terminen al mismo nivel manteniendo igual longitud. El texto puede alinearse a la izquierda, derecha o estar centrado. Letras transferibles > Letras puestas en una hoja de plástico que se transfieren al arte final al frotarlas por encima.

Un buen ejemplo de aplicación original y económica de la tipografía: el menú

Leyenda > El texto descriptivo impreso bajo la ilustración, también llamado, aunque incorrecto, título o pie.

de un restaurante francés escrito en el mismo plato.

Línea guía > Línea en el arte final que muestra el tamaño y la posición de una ilustración.

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Logotipo > Composición de una o varias formas que distinguen una marca o producto. Usa letra e imagen. Lomo > Parte central de las cubiertas de un libro que recubre el dorso del mismo y por donde están encuadernadas todas las hojas. Magenta > Tono de rosa intenso (fucsia) empleado corrientemente para la tinta roja en las cuatricromías. Mantilla > Lámina de caucho que cubre el cilindro de una máquina de imprimir. En la impresión offset, transfiere la imagen de la plancha al papel. Manuscrito > Obra escrita a mano. Puede ser un libro escrito antes de la invención de la imprenta o ser el original de un autor, hecho a mano o a máquina. Maqueta > Simulación realista de un trabajo impreso, que indica el aspecto general de la página mostrando las relaciones entre texto e imagen. Cartel para la Fête du Livre, en Aix-en-

Marca de agua > Nombre o dibujo incorporado al papel durante su fabricación.

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Provence. El rostro del escrito Philip Roth, se nos revela como lenguaje puro.


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Mar car > Determinar todos los detalles necesarios para la composición de un texto.

Muestra > Materia impresa, generalmente compuesta a mano, en la que se indican el tamaño y posición de los elementos.

Mar cas de registr o > Cruces, triángulos y otras figuras que se emplean para colocar correctamente el papel destinado a una imagen en color.

Negrita > Tipo de letra con apariencia negra y pesada basado en el mismo diseño que el tipo normal de la mima fuente.

Már genes > Zonas de blanco alrededor del texto de una página impresa.

Notas al pie > Notas explicativas cor tas que se imprimen al pie de la página.

Matriz > Pieza de metal en la que se funde un tipo individual.

Octavilla > Tamaño del papel que equivale a la octava parte del pliego (la cuarta parte de un folio o la mitad de una cuartilla), muy empleado en propaganda.

Moaré o rotura de la roseta > Trama defectuosa en una imagen que se produce al colocar mal alguna de las tramas de los semitonos.

Opacidad > Término que indica la no transparencia de los papeles de imprenta.

Mojón > Señal que se pone para marcar los linderos de las heredades. Señal que sirve de guía. En carreteras piedra que indica categoría de la misma y en kilómetro nos encontramos.

Paginación > Numeración de las páginas de un libro.

Montaje > Colocación de todo el material (imágenes y textos) para realizar el arte final.

Página de títulos > página de la derecha, al comienzo de un libro, que contiene título, los nombres del autor y editor, lugar de la publicación y otros datos de interés.

Moteado > Impresión no uniforme, sobre todo en zonas planas, suele deberse a la aplicación de demasiada presión o empleo de una tinta o papel inadecuados.

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Pantógrafo > Instrumento para copiar un dibujo. La copia puede ser del mismo tamaño, ampliada o reducida.

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Papel bar nizado > Este término engloba papeles como el de dibujo, esmaltados, cromados, etc., en los cuales tras hacer el papel se le aplica una capa de mineral. Papel couché > Tipo de papel barnizado muy empleado en posters, folletos, revistas, etc. Papel de cubier ta > Papeles para portadas de libros, folletos, etc., hechos con cualquier tipo posible de material y con todas las variaciones de color y acabado. Papel de escritura > Papeles utilizados para cartas, facturas, etc. Papel de molde > Papel fabricado que imita el hecho a mano. Papel holandés > Antes se refería a un papel hecho a mano, pero ahora se usa para describir el papel con barbas fabricado en Holanda.

Esta etiqueta lleva consigo la imagen de un símbolo-metáfora:lo que deseas que la botella te ofrezca, es decir, una copa de vino. El vaso se recorta en la etiqueta

Papel India > Como el papel Biblia, es muy fino, fuerte y ópaco, se emplea para diccionarios y biblias.

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para revelar el color del vino. Si el nivel de líquido de la botella baja, se refleja también en la copa recortada.


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Papel japonés > Papel fino, fuerte y muy absorbente, textura sedosa, empleado para pruebas artísticas. Papel Kraf t > Es el papel fuerte, de color marrón que se emplea, sobre todo, para empaquetar libros. Papel para libr os > Clasificación general de papeles apropiados para la impresión de libros, catálogos, folletos, etc. Papel para periódicos > Especial para imprimir periódicos. Es muy absorbente al no estar encolado. Papel pluma > Papel ligero y grueso. (Alto contenido de esparto) Papel por celana > Papel fino, hecho a mano, de textura sedosa y hecho con bambú. Se usa para pruebas de grabados en madera. Actualmente es sustituido por papel hecho a máquina, llamado papel japonés. Papel prensado en caliente > Papel satinado prensado con planchas de metal caliente. Papel tela > Variedad de papel que en su superficie simula el acabado de tela gruesa.

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Papel verjurado > Término asignado al papel que muestra las marcas de la malla del molde o del rodillo de filigrana utilizado en su fabricación. Pár rafo moder no > Párrafos en los que la primera palabra no está metida, sino alineada verticalmente con el resto del texto. Pergamino > Término cabra o cordero curada pómez que se usa para de papel que imita este

asignado a la piel de y tratada con piedra escribir en ella. Tipo acabado.

Peso básico > El peso de una resma de papel cortado a tamaño Standard. PH > Indica el grado de acidez o alcalinidad de un material o solución. Pica > Es la unidad de medida tipográfica igual a 12 puntos. Pie de ilustración > Término asignado al texto descriptivo impreso al lado o en la parte inferior de una ilustración. Plancha > Una lámina de metal que contiene un diseño o un texto y a partir de la cual se realiza la impresión.

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Plantilla > Hoja impresa con el formato de la publicación empleada por los disecadores para garantizar la consistencia de la composición en el montaje. Plegado > Término asignado al doblado de las hojas de papel al tamaño del libro. El número de páginas de la hoja plegada es siempre múltiplo de cuatro. Por tada > Es la página derecha del frente de un libro que contiene el título, el nombre del autor y editor, y a veces la fecha y el lugar de la publicación. Prefacio > Notas introductorias a un libro o sobre el autor del mismo, pero escritas por otra persona. Prensa de cilindr os > Prensa en la que la forma de los tipos está colocada en un lecho plano situado bajo un cilindro que transporta el papel para la impresión. Presupuesto > El dinero que el cliente invierte en la realización de un trabajo publicitario.

Pruebas de prensa > Últimas pruebas que se leen antes de imprimir y autorizar la impresión. Pruebas progresivas > Series de pruebas que se toman en la impresión de color como guía del tono y registro. Cada color se muestra por separado y también impreso sobre el anterior. Pr uebas sueltas > Pruebas para controlar la calidad de las ilustraciones. Para abaratar costes se sacan juntas todas las imágenes posibles, sin cuidar su colocación. Punta seca > Proceso de grabado en el que el diseño se graba a mano en la plancha con una punta de acero, sin usar ácido. Punto Didot > Unidad tipográfica de Europa Continental. 12 puntos Didot = 1 cícero. Redonda > La forma más corriente de una familia tipográfica. Registro > La correcta superposición de dos o más colores impresos sobre el papel. Resma > 500 pliegos de papel.

Pr ueba de autor > Pruebas marcadas con errores tipográficos corregidas por el corrector de la imprenta. El autor las lee y realiza los cambios que estime oportunos.

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Retícula > Trama. Cuadricula de líneas muy finas que se emplea para imprimir semitonos, que se descomponen en una serie de puntos.


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Según sea este número alto o bajo, la impresión resulta diferente.

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Tipos de Muaré

Rotativa > Prensa que imprime con una superficie cilíndrica y entrega los pliegos ya doblados y contados. Se puede alimentar de pliegos o de una bovina de papel. Sangre > Las ilustraciones que llegan hasta el borde de la hoja y no dejan márgenes se denominan a sangre. Sangría > Blanco con el que comienza la primera línea de cada párrafo, que penetra más allá del margen de la página. Satinado > Papel de superficie lisa y brillante. Se consigue pasándolo por la calandria (máquina para prensar y satinar). Secuencia de colores > Orden normal en el que se imprimen los cuatro colores en el papel: amarillo, rojo (magenta), azul (cyan) y negro. Semántica > Parte de la lingüística que estudia el significado de las palabras. Semiología > Ciencia que estudia los signos en la vida social, semiótica. El

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término de semiología fue propuesto por Ferdinand de Saussire. Etimología proviene del griego semíon signo (marca señal) logía (estudio, .ciencia), igual aestudio del signo. Semiótica > Es un adjetivo relacionado con la semiología. El lápiz como idea a la asociación británi-

Semitono > Proceso que simula el tono continúo mediante una trama de puntos de tamaño varialbe.

ca British Design & Art Direction utiliza el lápiz como trofeo de uno de los premios que concede anualmente. Un buen ejemplo de la fetichización de una célebre

Señalética > Parte de la ciencia de la comunicación visual que estudia las relaciones funcionales entre signos de orientación en el espacio y los comportamientos de los individuos. Nace de la ciencia de la comunicación o de la información y la semiótica. (Juan Costa en Señalética. Ed CEAC).

materialización de una idea.

No existe un límite

Separación de colores > Obtención a partir de una imagen en color de cuatro películas en blanco y negro. Cada película es para cada uno de los tres colores básicos y la que queda es para el negro. Aunque en este proceso, depende del número de tintas que se vayan a emplear, el número de películas en blanco y negro.

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determinado en el número potencial de carácteres tipográficos. Diseño de Martín Spector.


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Serife > Gracia. Pequeño tramo terminal que remata el trazo principal (asta) de una letra.

Tinta metálica > Tinta de imprenta que reproduce el acabado de oro, plata, cobre o bronce.

Sobrecubier ta > Forro de papel con el que se vende el libro.

Tipo > Carácter fundido en una pieza rectangular de metal empleado para la impresión tipográfica.

Sobreimpresión > Imprimir sobre una zona ya impresa. Software > Series de instrucciones codificadas para que el ordenador realice una tarea. Subtítulo > Frase que sigue al título principal. Sumario > Página de un libro donde se indica el orden de los artículos o capítulos. También denominado Índice de contenidos.

Tipo condensado > Letra estrecha y esbelta. Tipo expandido > Tipo con aspecto aplanado. Tipografía > El principal de los procesos de impresión. La imagen está en relieve y se entinta para imprimir. Este término se refiere también al texto de un libro, incluyendo las ilustraciones de línea, pero no las láminas.

Tabloide > Tamaño de las hojas de ciertos periódicos más pequeño que el corriente.

Tipógrafo > Persona que diseña un patrón tipográfico de un trabajo a imprimir. También puede diseñar los tipos.

Tapa posterior > La parte de las tapas situada al final del libro.

Tirada > Número de copias que se va a crear de una obra.

Tapas sueltas > Los cartones que se usan para hacer las encuadernaciones de biblioteca.

Titulares > Son los tipos empleados para titulares que sólo existen en cuerpos grandes o en mayúsculas.

Tinta brillante > Tinta de impresión con una base de resina sintética y aceites secadores. Se seca rápidamente, sin penetrar en el papel. Resulta adecuada para papeles satinados.

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Título > Texto impreso como titular. Puede estar sobre una ilustración, ser título de portada o portadilla.

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Tono continuo > Pueden ser fotografías u originales a color en los que hay una gama de tonalidades entre los tonos más oscuros y los más claros.

Vitela > Piel de ternero, cabrito o cordero tratada de modo especial para poder ser empleada para escribir. Papel especial que imita este acabado.

Trabajo de línea fina > Mapas y similares compuestos por muchas líneas finas.

Volumen > Obra publicada con su propio título y tapas.

Trama > Retícula. Es una placa de cristal o película compuesta por líneas opacas entrecruzadas para descomponer el tono continuo de las ilustraciones en semitonos.

X, Altura de > La altura de una letra de caja baja, ni ascendente, ni descendente. Por ejemplo: x, n, s, etc.

Transparencia > Imagen positiva realizada de una película transparente. Troquelado > Forma de impresión en la que todos los caracteres aparecen en relieve. Si éste es dorado, es por el uso de pan de oro y un troquel caliente. Versales > Letras mayúsculas o de caja alta. Versalitas > Letras mayúsculas pequeñas, del menor tamaño que las normales. Verso > Página de la izquierda de un libro, con numeración par. Viñeta > Ilustración o serie de dibujos que describen las escenas clave de un narración.

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