Herramientas digitales desarrollo de cursos

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE- CUNORI Maestría en Docencia Universitaria con Orientación en Estrategias de Aprendizaje

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE

DOCENTE M.A. David Villatoro

MAESTRANTES Rosa Yomara Soto Guerra Ramón Eliú Argueta Salazar Humberto González Castillo Noé Armando Cerín

Maestrantes Segunda cohorte Primer trimestre Guatemala, Chiquimula 2016


HERRAMIENTAS DIGITALES

DESARROLLO DE CURSOS  AUTORÍA  CUEST. /ENCUESTA

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AUTORÍA  Articulate  Camtasia  Snagit  Captative  Ispring  Photoshop  Jing  Udutu  Explain Everything  Easy generator  Softchalk

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Articulate Storyline Articulate Storyline es la nueva herramienta de autor desarrollada por Articulate para crear contenidos eLearning.

Si

es

un

usuario

habitual

de

la

herramienta Articulate Studio ’09 se verá que la interfaz difiere un poco, pero lo justo para permitir un cambio cualitativo sin malmeter en la forma habitual de trabajar que ya se tiene.

Un elemento destacado es el Storyboard (Story view) que se va dibujando a medida que se maqueta el curso eLearning. En el caso de Articulate Studio ’09, era un poco más complejo, porque la base con la que trabaja es un Power Point.

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Captura Storyboard de Articulate Storyline

Aprender a utilizar el programa desde cero es fácil ya que desde el inicio el usuario dispone de un conjunto de tutoriales accesible desde el mismo programa que va enseñándote paso a paso cómo utilizar Articulate Storyline.

Además, la herramienta es fácil de utilizar porque la interfaz es muy intuitiva, especialmente para que las personas que están habituadas a utilizar las herramientas de Microsoft Office.

Otro aspecto importante que merece la pena resaltar es que aparte de permitir las opciones de exportación que ya se dispone en Articulate Studio ’09, también permite exportar el contenido en HTML5 o personalizar específicamente para iPad, lo cual en definitiva es una situación acertada.

Antes de compartir impresiones acerca de por qué el nuevo producto de Articulate, Storyline, cambiará radicalmente las cosas para quienes se dedican al aprendizaje electrónico, además de contribuir también con el desarrollo del aprendizaje móvil, se debe aclarar que las razones que se mencionan a continuación se basan en la experiencia de trabajar con Adobe Captivate, abarcando desde sus comienzos en eHelp (RoboDemo), hasta cuando se transformó en un producto de Macromedia y finalmente, en el producto que ha sido promocionado durante los últimos seis años.

Las siguientes son las características de Storyline. Algunas son funcionalidades técnicas pero también con aspectos intangibles, tales como la comunidad de Articulate. Puesto que es un factor importantísimo, la comunidad de Articulate encabeza la lista.

1. La comunidad de Articulate. No se sabe si Articulate incluye su comunidad como una característica a destacar en la caja del producto, pero realmente se

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HERRAMIENTAS DIGITALES debería hacer. Este es uno de esos aspectos intangibles que se merece más crédito. En un artículo titulado “5 Razones por las que deberías ser parte de la comunidad de Articulate si estás en eLearning”, se escribió que al evaluar las aplicaciones de Articulate, se tenía que admitir que la comunidad era su característica más importante porque no tenía oponente en la industria del aprendizaje electrónico.

En ese artículo, también se establece que una de las cosas más frustrantes de trabajar en Adobe en el equipo de Captivate, era el apoyo técnico y la atención que Adobe le proporcionaba a sus clientes.

Cuando se forma parte de la comunidad de Articulate, se puedo asegurar que no se encuentran tales desventajas y eso ya es suficiente para recomendar Articulate Storyline en lugar de Adobe Captivate.

2. Interfaz y experiencia del usuario. Si hay algo que se ha aprendido de la revolución de las aplicaciones móviles es que la experiencia del usuario es crítica en esta era, las aplicaciones tienen que deleitar a los clientes y en definitiva, la interfaz del usuario es la misma aplicación.

Siempre se mide el éxito de una aplicación de acuerdo con su capacidad de atraer una y otra vez en lugar de usarla solo una vez y almacenarla en la biblioteca virtual de cada usuario en particular.

Articulate ha desarrollado un programa que no solo es estéticamente atractivo sino que también muy intuitivo y fácil de usar. Así es como debe diseñarse un programa, con una interfaz atractiva. Articulate Engage provocaba en el usuario que no quisiera dejar de utilizarlo y justamente, de esa manera se percibe el nuevo Storyline.

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HERRAMIENTAS DIGITALES 3. Completamente fácil de usar. Si hay alguna cosa que Articulate sabe hacer bien es ayudar a sus clientes a diseñar aprendizaje electrónico y esto también se evidencia en la manera que diseñaron Storyline.

Storyline es una aplicación independiente que no ha sido desarrollada como un complemento de Microsoft PowerPoint, sin embargo si se puede utilizar PowerPoint, solo eso basta para sentirse cómodos usando Storyline.

Una de las cosas que a menudo se establecía con mayor frecuencia por parte de los nuevos usuarios de Captivate, tenía que ver con lo difícil que es comenzar a usar este programa y muchas veces, se concluyó que al comenzar el primer proyecto encontrarse con una diapositiva totalmente en blanco es intimidante.

Articulate ha asegurado que esto no suceda con Storyline. Por ejemplo, aún cuando recién se esté iniciando en el desarrollo de aprendizaje electrónico, cada vez que agregue una nueva diapositiva a su proyecto, encontrará plantillas listas para usar tales como escenarios sumamente interactivos que pueden adaptar fácilmente como se muestra a continuación. Y eso es solo el comienzo, puesto que en la caja de diálogo que aparece, también se puede encontrar un enlace directo a la comunidad de Articulate donde se podrá bajar más plantillas de manera gratuita.

Esta es una gran ayuda no solo para nuevos usuarios sino también para usuarios experimentados.

4. Un único lugar para los recursos de eLearning. Uno de los desafíos de desarrollar aprendizaje electrónico es reunir todas las imágenes correctas para construir escenarios que simulen situaciones

de

la

vida

real.

Generalmente, tenemos que recurrir a

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HERRAMIENTAS DIGITALES varios sitios para obtener las imágenes correctas para cada proyecto, lo cual puede ser realmente costoso y demandar muchísimo tiempo.

Articulate conoce esta realidad y por ello, se ha establecido el mecanismo para resolver este problema con Storyline.

Storyline no solo incluye personajes ilustrados y fotográficos listos para usar (además, se podrán adquirir otros paquetes) sino que también incluye variaciones para cada uno de estos personajes: diferentes poses tales como pensar, esperar, sorprendido, emocionado, etc. Por ende, es fácil encontrar la imagen perfecta para cada proyecto y esta es otra razón para recomendar Storyline.

5. Interacciones sin escribir una sola línea de código. Uno de los secretos para hacer aprendizaje electrónico efectivo es incluir la cantidad justa de interacciones

para

mantener

al

estudiante motivado y Storyline hace que construir interacciones, incluso la más compleja, sea increíblemente fácil.

Cuando Captivate presentó las Acciones Avanzadas, dicha acción requería invertir tiempo en aprender a programar para construir interacciones poderosas, lo que en definitiva no es algo cautivante.

Articulate eligió, hacer incluir interactividad sin necesidad de saber programar. Storyline presenta los conceptos de Activadores, Capas de Diapositivas, Estados y Variables para construir incluso las interacciones más complejas. Otra razón por la que se recomienda Storyline.

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6.

Lo

último

en

Esta

es

pantalla.

grabación una

de

de las

características principales en Storyline. Con

Storyline

se

puede

crear

simulaciones de programas de una manera totalmente diferente que con Captivate.

Por un lado, se encuentra la funcionalidad de acercar y enfocar, muy similar a Camtasia y algo que los usuarios de Captivate han pedido por mucho tiempo. Por otro lado, a diferencia de Captivate donde se tiene que seleccionar si se quiere una demostración, una evaluación, una capacitación o una secuencia completa de una sesión de grabación de pantalla y luego, termina con múltiples proyectos, Storyline lo hace con un enfoque totalmente diferente.

En Storyline, cuando se graba su pantalla se obtiene un video de alta resolución que se puede usar para mostrar a los estudiantes un proceso en particular junto con las funcionalidades de acercar y enfocar. Sin embargo, también se puede incluir en ese mismo video una versión que muestre un proceso paso a paso así como también versiones de simulación y evaluación, todo a partir del mismo proyecto y la misma sesión de grabación de pantalla. Pero eso no es todo, Storyline también tiene una funcionalidad llamada “ajuste de acción”, la cual permite regresar y hacer distintos ajustes a las simulaciones de programas.

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7.

HTML5,

Flash

y

aprendizaje

móvil. Por último, pero no por ello menos importante, se encuentra lo que Articulate presenta con Storyline y que tiene que ver con algo que realmente es

apasionante:

HTML5

y

el

aprendizaje móvil.

Verdaderamente,

Articulate

ha

propiciado la posibilidad de publicar en HTML5, lo cual permite a los estudiantes usar sus iPad para completar los cursos creados con Storyline. Hace ya bastante tiempo se ha estado probando la nueva aplicación de Articulate para el iPad y se puede decir que tomar un curso en iPad es una experiencia agradable. Sería excelente, establecer cómo Articulate se expande más allá del iPad a otros dispositivos en el futuro.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Camtasia Camtasia es un capturador y editor de vídeo que recoge como fuente lo que pasa en la pantalla. Gracias a él se puede, entre otras cosas hacer screencasts y tutoriales. Es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.Es un software que permite grabar todas las actividades que se realizan en el computador, pudiendo crear así videos o tutoriales para compartir y aplicar en las diferentes actividades académicas o laborales, entre otras.

Características •Reproducción de archivos en cualquier tamaño. •Sencillo, fácil de utilizar y compartir los videos creados en casa o en el lugar de estudio. •Posee una buena precisión para la captura del movimiento en pantalla. •Contenido profesional en poco tiempo de producción. •Permite editar audio y video. •Las aplicaciones creadas con éste programa se pueden integrar con otros programas como PowerPoint, Movie Maker , Audacity, FrontPage.

Aplicaciones educativas •Puede ser muy útil para apoyar los procesos de e-learning, porque permitirte grabar en video cualquier acción u operación que muestre la pantalla, lo cual permite hacer un seguimiento continuo de actividades. •Facilita

crear

hermosas

diapositivas

multimedia

interactivas.

•Las aplicaciones que se realicen con éste programa pueden ser integrados a otros recursos de la web 2.0 como los blogs. •Permiten que los profesores usen aplicaciones informáticas para el diseño de actividades educativas. •Permiten que estudiantes y profesores apliquen nuevos recursos para el desarrollo de los temas. •Tengan nuevas posibilidades de expresar sus ideas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Ventajas y Desventajas Del Uso de Camtasia Ventajas: 

Se puede grabar todo lo que se ve en el monitor.

Las características y funcionalidades

Herramientas de edición profesional

Distintos efectos y transiciones

Permite subir los proyectos a YouTube directamente

Admite los formatos de video más populares

Panel de pre visualización

Línea de tiempo por pistas

Desventajas: 

El audio al ser por micrófono pierde calidad en el sonido.

El idioma.

El panel es poco funcional

El área de la pantalla que se va a grabar se puede elegir libremente, y se pueden registrar otras grabaciones de audio o multimedia al mismo tiempo, o añadirse por separado de cualquier otra fuente e integrarse en el componente de Camtasia. Ambas versiones de Camtasia empezaron como programas de captura de pantalla mejorados y han evolucionado para integrar herramientas de captura de pantalla y de post-procesamiento dirigidos al mercado de desarrollo educativo y de información multimedia. Camtasia Studio 8 para Microsoft Windows está compuesto de dos componentes principales: 

Camtasia Recorder - una herramienta de captura de pantalla y audio independiente

Camtasia Studio editor - el componente con el nombre del programa, que es ahora una herramienta multimedia con la interfaz estándar del "timeline" para manejar varios clips en una misma pista, además de las mejoras que aparecen resumidas a continuación. 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES Camtasia Studio Recorder En Camtasia Recorder, el usuario puede empezar a grabar y detener la grabación en cualquier momento con una combinación de teclas y, del mismo modo, puede detener o reanudar la grabación o puede renderizar el nuevo archivo, que había sido previamente guardado en el formato CAMREC.

Los archivos CAMREC se pueden guardar en un disco, o pueden ser importados directamente en Camtasia Studio para editarlos.

Camtasia Recorder permite grabar el audio al mismo tiempo que se graba la pantalla. Así, el usuario puede grabar su voz en directo durante una demostración o una presentación. Camtasia también es compatible con el doblaje de otras pistas de audio o de voz durante la postedición del vídeo. Los usuarios también pueden descargar un accesorio extra para Microsoft PowerPoint que les permitirá empezar a grabar fácilmente una presentación en PowerPoint.

Camtasia Studio En el editor de Camtasia Studio se puede importar archivos en varios formatos a la biblioteca de clips y ordenarlos por tiempo y por pista usando el timeline, lo cual es bastante común en los editores de vídeo actuales.

Se puede añadir superposiciones de distintos tipos, incluyendo los ajustes que quiera hacer el usuario, como cuándo y cómo mostrar el cursor, o algunos efectos de visión panorámica y zoom, como el efecto Ken Burns.

Camtasia Studio 8 y Camtasia Mac 2 ofrecen numerosas opciones para mejorar las sesiones de la pantalla grabada para atraer la atención con el cursor o para resaltar sección(es) de la pantalla; o para ilustrar mejor en la pantalla las acciones del presentador. Otra característica muy útil es la posibilidad de guardar clips multimedia dentro de la pestaña de la biblioteca, para evitar que el usuario tenga que estar importando repetidamente los archivos/clips que más use.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Post-producción Después de grabar una presentación en Camtasia Recorder, se puede utilizar el componente de Camtasia Studio para modificar el audio y el vídeo que se muestra como pistas en el timeline y como objetos con una ventana de vista previa dentro de la biblioteca.

La imagen de la caja de información de la derecha es una captura de pantalla de la interfaz del timeline. Además, Camtasia Studio permite la superposición de voz para el usuario o el editor, así como la posibilidad de añadir efectos de sonido en diferentes formatos, además de poder añadir formatos de música al clip bin y de poder organizarlos en cualquier parte del timeline.

Muchos usuarios prefieren esperar hasta que han terminado de grabar la pantalla para grabar la narración desde una secuencia de comandos, ya que la aplicación se ejecuta detrás de la captura grabada. Se Puede hacer esto en el editor de Camtasia Studio y superponer el audio grabado original.

Renderizado y desplieque Camtasia Studio permite importar varios tipos de archivos de vídeo y de audio, incluyendo MP4, WMA, WMV, WMA, AVI, WAV y muchos otros formatos al formato CAMREC de Camtasia, el cual sólo se puede leer con este programa. El formato CAMREC es tan sólo un contenedor para los cientos de archivos multimedia, incluyendo vídeo, imágenes, capturas de pantalla y efectos especiales.

Camtasia también permite se exporten proyectos completos en fase de desarrollo como un archivo zip, lo que permite la compatibilidad con otras estaciones de trabajo con Camtasia o con otro software de edición de vídeo. El vídeo resultante se puede exportar a los formatos de vídeo más comunes como MPEG-2,MPEG-4, WMV, AVI, y Adobe Flash. Hay formatos de salida predeterminados que pueden ser leídos por la gran mayoría del software de la generación actual como móviles, ordenadores de sobremesa u

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HERRAMIENTAS DIGITALES ordenadores portátiles sin tener instalado Camtasia. Se incluye un componente adicional, Camtasia Player 8.2 solo para Microsoft Windows, el cual se puede compartir libremente y además, soporta la reproducción de una gran variedad de formatos de vídeo en ordenadores con Microsoft Windows.

Usos comunes Los Diseñadores Instruccionales dependen en gran medida de Camtasia para crear screencasts con intenciones didácticas. Esto se ha vuelto aún más cierto, ya que la manera de enseñar continúa cambiando; desde las clases tradicionales y otros métodos

didácticos

más

"pesados"

a

otros

métodos

más

sencillos

(microaprendizaje). Algunas herramientas como Camatasia Studio proporcionan a los diseñadores de instrucciones la flexibilidad necesaria para crear, publicar y distribuir a tiempo sus materiales a los alumnos, sin miedo a los altos costes ni a la esperanza de vida de su ordenador.

Reseñas Las actualizaciones de la versión 8 de Camtasia han eliminado algunos de los temas de lanzamiento anteriores para reducir los tiempos de renderizado y evitar el consumo excesivo de los recursos del sistema durante la producción. Otras ventajas de las reseñas y de los Foros de Camtasia Studio en Ning.com son las siguientes: 

Mejorada la capacidad de edición de vídeo/audio en comparación con la versión 7.

Mejora del manejo de hipervínculos en comparación con la versión 7.

Mayor calidad de captura de pantalla en comparación con la versión 7.

Mejora del clip de audio integrado.

Tutorial tanto para Camtasia Studio como para los plug-in de PowerPoint.

Gran biblioteca de material de pruebas.

Recursos de apoyo, tanto en línea como a través de un chat de texto. Soporte telefónico disponible para las versiones con licencia.

Descuento en la licencia para los estudiantes y para el profesor K-12 o para su uso en la universidad.

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Las deficiencias de Camtasia Studio señaladas en la reseña del 17 de enero de 2013 de PC Worldy en la reseña del 19 de junio de 2012 de CNET y de los principales defectos en losForos de Camtasia Studio en Ning.com son las siguientes: 

La rotación de los objetos se aplica a través de un cuadro de diálogo y no de forma interactiva, y muchos de los editores de vídeo de bajo coste proporcionan la rotación interactiva y la manipulación de objetos como los marcos de texto y vídeo.

No admite la grabación en directo desde una cámara de vídeo.

El precio es elevado para un software de captura de pantalla y de edición de vídeo de gama media.

Todavía es muy difícil de utilizar para los nuevos usuarios, abrumados por el material de pruebas disponible. NOTA: la liberación de la versión 8 supone una reescritura completa del material de prueba previo (de las versiones 6 y 7) para Microsoft Windows, y no se puede utilizar con la versión 8.

El manejo del audio es mínimo y no tiene integración con otros paquetes, comparado con otros productores de la competencia que tienen el mismo precio.

Carece de cualquier manipulación o integración de clips de vídeo con otros paquetes que tienen las mismas capacidades

PC World señala que “Camtasia [Studio] ha pasado de ser un programa imprescindible para los mostradores de software a ser una herramienta de información/formación con todas las funciones". Además le da 4 de 12 estrellas en esta reseña.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Adobe Captivate Captivate es el software de Adobe desarrollado para la creación de contenidos para aprendizaje a distancia. Mediante este programa se puede realizar simulaciones y demostraciones de software, presentaciones, cuestionarios aleatorios y rutas de aprendizaje, todo basado en el formato swf (aunque se da algunas alternativas a este formato). La última versión disponible es la 5.5, aunque aquí se mostrará las funcionalidades de la versión 4. Tipo:

Capturador de pantalla

Precio

Para ámbito educativo: 349 € (sin iva)

Licencia

Software propietario

Disponibilidad

Adobe Captivate 4

S.O.:

Windows y MAC (a partir de Adobe Captivate 5)

Idioma:

Español, Inglés…

Web:

http://www.adobe.com/es/products/captivate.html

La principal funcionalidad de Captivate es que permite la captura de todo lo que ocurre en el escritorio. Esta secuencia de acciones y sucesos que tienen lugar en el ordenador es conocida como screencast. Se puede decir que, básicamente, un screencast es una película de lo que se observa en el monitor. Tras arrancar el programa, se ve la pantalla de inicio en la que se puede escoger diferentes opciones para empezar a trabajar con Captivate. Para realizar una captura de pantalla se debe utilizar la opción “Simulación de software“.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Mediante un marco rojo se especifica qué área concreta de la pantalla se quiere grabar. También es posible grabar a pantalla completa o indicar qué tamaño concreto debe tener la ventana de grabación.

El modo de grabación más utilizado es el “automático“, en el cual se tomará una captura de pantalla automáticamente cuando se detecte un cambio en la misma (acción del ratón, cambio de página…). Para grabación de secuencias de vídeo es recomendable utilizar el “modo vídeo“, de esta manera, en lugar de tomar capturas de pantalla cuando se produzcan eventos, se realizará una grabación continua. Antes de realizar la grabación, es posible especificar qué tipo de objetos se quiere incluir automáticamente durante la misma.

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Tras la grabación se abrirá el programa en modo edición para que podamos realizar los cambios que queramos. El aspecto es similar al de cualquier aplicación de creación de presentaciones. La edición se realiza diapositiva a diapositiva y, en cualquier momento, podremos añadir o quitar todo tipo de objetos, independientemente de la configuración escogida para el proceso de grabación.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Dentro de cada diapositiva, se tiene una línea temporal en la que se puede indicar la duración de cada objeto en la pantalla y en qué instante aparecerá o desaparecerá de la misma.

¿Qué tipo de Objetos se puede agregar a una diapositiva? 

Objetos estándar de Captivate (leyendas de texto, botones, áreas de clic, cuadros de resaltado…)

Objetos de dibujo (líneas, rectángulos, óvalos, polígonos)

Widgets (miniaplicaciones)

Animaciones de texto

Imágenes

Animaciones en swf

Vídeos en flash (.flv)

Audio

Preguntas de autoevaluación

Publicar un Proyecto

El formato estándar para los proyectos publicados en Captivate es el swf, ya que posibilita la interacción del usuario con los contenidos. Los archivos swf se pueden insertar de manera sencilla en una página web para que sean accesibles a cualquier usuario con acceso a Internet.

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Como alternativa al formato swf, Captivate permite publicar los proyectos como ejecutable (.exe) o en formato de vídeo (.avi). Se debe tener en cuenta que la publicación en formato de vídeo es sólo posible para vídeos no interactivos, que no requieran ninguna acción por parte del usuario.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Ventajas y Desventajas Las ventajas son las siguientes: 

Es posible importar una presentación de PowerPoint para convertirla en animación.

La posibilidad de crear bancos de preguntas de autoevaluación.

La posibilidad de crear plantillas de diseño y de proyecto.

Puede ser de gran utilidad para trabajar en equipo y seguir una estructura y estilo determinados.

La facilidad para duplicar el vídeo en otros idiomas.

Es posible extraer los textos del proyecto completo en un documento para realizar la traducción y, posteriormente, importarlos modificados.

Las desventajas son las siguientes: 

Existen determinados dispositivos móviles que no reproducen swf y, con la llegada del HTML5 se ha difundido rumores sobre la posible desaparición del formato swf. Sin embargo, Adobe ha sacado al mercado una aplicación que transforma el contenido swf de Captivate en HTML5 (disponible a partir de la versión de Captivate 5.5).

La calidad de grabación de vídeo.

La publicación en formato .avi no funciona demasiado bien. Depende de los códecs que tengamos instalados en el ordenador. En la versión 5.5 se ha mejorado esta funcionalidad y el formato de publicación de vídeo es mp4.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Ispring, la herramienta para crear cursos Scorm

El objeto es explicar lo que es ispring y cómo utilizarlo mínimamente para hacer paquetes scorm.

Básicamente se traduce en esta imagen, y es que iSpring es una herramienta que permite convertir presentaciones powerpoint en cursos Scorm de una forma asombrosamente sencilla.

Hay una versión gratuita llamada iSpring Free 7 (gratuito), para comprobar cómo funciona y qué diferencias básicas tiene con la versión de pago.

La primera diferencia básica son las opciones a las que da acceso: Botonera iSpring Pro 7

Botonera iSpring Free

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HERRAMIENTAS DIGITALES El resultado después de pasar un powerpoint por esta herramienta es satisfactorio. Evidentemente la versión free tiene una botonera que contiene el logotipo ispring (en el caso de la versión pro, evidentemente no lo tiene).

Como todas las herramientas informáticas, la presente tiene sus pros y sus contras. Ventajas: 

Cualquier persona puede crear un SCORM, no necesitas ser programador.

Si se tiene un Powerpoint puede pasarlo a curso scorm con dos clicks.

En caso de contener vídeos la presentación los recodifica para que tengan tamaño adecuado.

Desventajas 

No puede hacer nada que se salga de una presentación de powerpoint.

En ocasiones las recodificaciones de los vídeos producen vídeos que ya avisan que puede que no funcionen en todos los dispositivos.

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Photoshop Photoshop es uno de los programas más famosos (o el que más) de Adobe, enfocado principalmente al tratamiento de imágenes digitales, pero que abarca desde la manipulación fotográfica hasta la pintura digital pasando por el diseño web, edición de videos, etc. La primera versión de esta aplicación vio la luz allá por el año 1990 y en exclusiva para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas características, como la inclusión del trabajo por capas, diferentes espacios de color, capas alfa vectoriales, inclusión de filtros de terceros, etc. hasta llegar al Photoshop actual.

El Photoshop de hoy es una herramienta tan potente y amplia que se ha convertido en una herramienta totalmente imprescindible para diseñadores gráficos, diseñadores web, ilustradores y dibujantes en general, fotógrafos, editores de video,

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HERRAMIENTAS DIGITALES creadores en 3D, prácticamente cualquier trabajo digital pasa tarde o temprano en alguna de sus fases por Photoshop. Por supuesto si no se quiere gastar dinero en este producto de Adobe siempre existen, como todo en este mundo de internet, alternativas gratuitas. En este caso la mejor alternativa es Gimp, de código libre GNU. Por supuesto no llega al nivel de Photoshop en la mayoría de aplicaciones, pero con Gimp se tiene una alternativa gratuita más que recomendable.

Photoshop es el nombre popular de un programa informático de edición de imágenes. Su nombre completo es Adobe Photoshop y está desarrollado por la empresa Adobe Systems Incorporated. Funciona en los sistemas operativos Apple Macintosh y Windows.

El nombre comercial de este producto se puede traducir del inglés como 'taller de fotos'. Aunque existen otros programas similares como GIMP o PhotoPaint.

En la cultura popular se utiliza esta palabra para referirse también al 'retoque digital de una imagen". Por ejemplo: "En esta foto se han pasado con el Photoshop". Photoshop CS6 y Photoshop CC 14.0 Photoshop CS6 es la versión de este programa comercializado a partir de 2012.Photoshop CC 14.0 está incluido dentro de Adobe Creative Cloud que es un paquete de programas y aplicaciones que permite tener acceso a nuevas funciones y actualizaciones de estos programas.

Características del Photoshop Existen varias versiones de este programa. A través de la página web de Adobe Creative Cloud se puede tener acceso a una versión de prueba de un mes y a la adquisición de este producto de forma mensual o anual. De un modo general, Photoshop permite modificar imágenes digitalizadas, especialmente fotografías. También se utiliza para crear y editar imágenes (por

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HERRAMIENTAS DIGITALES ejemplo, logotipos) y gráficos. La forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los aspectos que esta herramienta permite editar.

Tutoriales para el Photoshop En el mundo digital y a través de internet se puede tener acceso a multitud de tutoriales o manuales que ayudan a utilizar este programa. Por ejemplo, la empresa Adobe Systems Incorporated posee en internet una colección de tutoriales para el Photoshop de acceso gratuito y en español.

Polémica con el Photoshop La utilización de este tipo de programas resulta polémico en ocasiones cuando la manipulación de las imágenes se utiliza con fines políticos, propagandísticos o comerciales transformando la realidad. Por ejemplo, en el año 2008 una fotografía retocada de unas pruebas de lanzamiento de unos misiles en Irán fue noticia a nivel internacional. Del mismo modo, el uso de este tipo de programas en el mundo de la moda y la publicidad suscita polémica cuando fotos de modelos son retocadas hasta tal punto que distorsionan la realidad. Diferentes asociaciones han mostrado quejas afirmando que puede provocar trastornos alimenticios como anorexia y bulimia al mostrar un ideal de belleza difícilmente alcanzable.

Ventajas: 1. Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra alcanzar 2. Este programa es complejo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy buenos e inmediatos 3. Permite una mejor calidad de gráficos y hay mejores aplicaciones 4. Este programa permite manejar más fácilmente sus herramientas 5. si queremos hacer trabajos en 3D ya podemos hacerlo en photoshop sc5

Desventajas: 1. Es más pesado para el pc

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HERRAMIENTAS DIGITALES 2. Este programa es mรกs caro 3. Hay mejores programas con calidad y menos caros 4. Hay copias ilegales y es muy fรกcil piratearlo

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HERRAMIENTAS DIGITALES JING Jing es el mejor capturador de pantallas gratuito. La productividad mejorará si se le explota al máximo, garantizado. Jing es una herramienta fiel compañera desde hace años. Es un capturador de pantallas, pero no un capturador cualquiera.

Jing, el capturador de pantallas definitivo Durante años se han conocido y probado muchos capturadores de pantalla, Jing es una herramienta para usar a diario y que resulta imprescindible para comunicar errores, hacer sencillos esquemas, resaltar conceptos, etc.

El

recurso

más

valioso es el tiempo y Jing

fue

diseñado

para ahorrar tiempo.

Las

funciones

de

Jing que lo hacen único Jing no sería más que otro de los muchos capturadores de pantalla si no fuese por 3 funcionalidades que lo convierten en el mejor:

#1 Compartir pantallazo a través de screencast.com Cuando se quiere enviar un pantallazo a alguien, lo normal es hacer el pantallazo, guardarlo en el escritorio y enviarlo por e-mail o skype, ¿no? Esto es cuando menos, engorroso. ¿No sería mejor tener el pantallazo en la nube y enviarle el enlace a quien se quiera? Jing tiene esta opción, se ha convertido en imprescindible, se acabó la tarea de llenar el escritorio de pantallazos, se terminó el enviar documentos en Word con pantallazos pegados.

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HERRAMIENTAS DIGITALES En Jing es tan sencillo como: 1. Tomar el pantallazo con una combinación de teclas (Ctrl+F11) 2. Darle al botón Capturar imagen 3. Darle al botón compartir en screncast.com (se necesitará crear una cuenta gratuita para usar esta opción)

De forma automática, se tendrá en el portapapeles un enlace al pantallazo que se puede compartir con quien se quiera.

#2 Pintar sobre el pantallazo Ya no hace falta ir a Paint a pintar sobre la captura de pantalla. Jing tiene 4 sencillas herramientas de dibujo que se pueden usar para hacer todo tipo de anotaciones y para resaltar cualquier cosa dentro de la imagen. Estas herramientas son: 

Flecha. Para llamar la atención sobre algo

Texto. Para incluir anotaciones. Con esto te puede ahorrar el documento de word con las anotaciones, porque se puede incluir todas ellas en la propia imagen

Rectángulo. Encuadra una sección

Subrayado. Como es obvio, el subrayado es para resaltar texto

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HERRAMIENTAS DIGITALES

#3 Compartir vídeo A menudo se trabajan tutoriales en texto por inercia, es como se han hecho toda la vida. Con Jing se puede ahorrar el trabajo.

Jing es una herramienta desarrollada por los mismos creadores de Camtasia Studio, y como es normal, han agregado la opción de capturar vídeo. Lo mejor es lo sencillo que resulta, es exactamente igual que capturar una imagen: 1. Tomar el pantallazo con una combinación de teclas 2. Darle al botón Capturar vídeo 3. A los 3 segundos empezará a grabar y se tendrán 5 minutos para explicar todo lo que haga falta 4. Se puede compartir en screencast.com y luego enviar el enlace o grabarlo en tu disco duro.

Usos sorprendentes, y no tanto, de Jing 

Reporta incidencias al programador. Captura los errores o mejoras e incluye anotaciones de texto con todo lo que le haga falta al programador para poder entenderlo.

Captura imágenes “protegidas”. Cuando no se tiene la opción de guardar una imagen encontrada en una Web porque el botón derecho está deshabilitado. Con Jing se podrá hacer.

Captura fotogramas de un vídeo de Youtube.

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

Crea un tutorial a partir de varios fragmentos de cursos de Youtube que se graben con Jing y se suban a Screencast. El tutorial solo debe incluir breves introducciones a los vídeos y enlaces a las capturas.

Comparte un pantallazo de Google Maps con anotaciones personales sobre la mejor forma de llegar a un lugar desconocido.

Oculta información en pantallazos. Con la herramienta de rectángulo se puede tachar información que no se quiero mostrar, como el número de una tarjeta de crédito.

Comparte gráficas y métricas de herramientas de analítica. A menudo resulta mucho más cómodo enviar una captura de Mailchimp, Analytics o Instapage que usar las opciones de exportación.

Dar feedback sobre un e-mail o un breve documento. Captura el documento usando las flechas, subrayado y texto para comentar y dar feedback sobre el mismo de una manera muy ágil.

El truco Una de las funcionalidades favoritas de Jing es el histórico. Por increíble que parezca, Jing guarda todas las capturas que se hayan hecho desde que se instale. En cualquier momento se puede volver atrás, recuperar una imagen o vídeo y guardarla en el ordenador o introducir anotaciones compartirla mediante screencast.com.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Lo mejor de Jing Sencillamente es el mejor capturador de pantallas gratuito que se ha probado. A priori es solo eso, un capturador de pantallas, pero como se dijo, sus usos son infinitos y tremendamente útiles.

Ventajas 

Permite la captura de imágenes y vídeos, todo en uno.

Acceso rápido desde el widget.

Brinda la posibilidad de compartir en Internet.

Es ligero, rápido y muy fácil de usar.

Desventajas 

Ofrece pocas opciones de configuración.

Solo dispone de dos formatos para el guardado.

Desventaja El sonido en la grabación de los vídeos no es demasiado bueno, aunque suficiente para el uso que se le va a dar. Esto es normal porque Jing busca que los ficheros sean lo más pequeños posible. En todo caso, con un buen micro se notará la mejora.

El precio Gratis y si se quiere sacar el máximo potencial a la herramienta, se puede crear una cuenta (también gratis) en screencast.com.

Dónde encontrarla Ve a https://www.techsmith.com/download/jing/ Si no se tiene una cuenta en screencast.com, se puede crear desde Jing, pudiendo así almacenar archivos de forma totalmente gratuita. Proporcionan 200 MB de alojamiento, junto con 1 GB de transferencia mensual. Una vez subido a screencast se dispondrá de un código que permitirá insertarlo en el blog personal o página web.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

.http://growthhackinglabs.com/jing-herramienta-de-la-semana-comunicacion/ Val Mu単oz de Bustillo en Herramientas

septiembre 23, 2015

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HERRAMIENTAS DIGITALES Udutu DEFINICIÓN: UDUTU es un servicio gratuito para la generación de materiales didácticos online. Se basa en el uso de plantillas para incorporar texto y elementos multimedia, la creación de cuestionarios de elección múltiple, acceso guiado a contenidos a través de escenarios y permite importación de archivos powerpoint.

UTILIDAD: Crea paquetes SCORM o sitios web convencionales con una presentación muy atractiva basada en el uso de Flash. El profesor puede modificar muchas de las variables de presentación: fondos, tipos de letra, colores, etc. Las plantillas de escenarios es de gran utilidad cuando se quiere ofrecer contenidos diferentes en función de la superación o no de las distintas etapas que se marquen a los alumnos.

La navegación interna es muy sencilla, se puede ir página a página o visualizar el árbol de actividades pendiente o ya realizadas.

Cuando se termina el bloque de contenidos cuando se quiera trabajar, el programa ofrece su exportación en formato SCORM para plataformas como MOODLE o descargar un archivo zip para que se pueda incorporar las páginas web generadas 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES a nuestra web o gestor de contenidos. Siempre se podrá reutilizar cuantos cursos creemos sin ningún coste añadido para el servicio de edición y creación. Si no se cuenta con un servidor propio desde donde lanzar los cursos, entonces se puede contratar un servicio de emisión.

MANEJO: Su funcionamiento es muy intuitivo y cuenta con numerosos tutoriales en inglés con apoyo de vídeo. Cuanto hay y se necesiten, se encuentra visible en el centro de control que se obtiene con la creación de una cuenta gratuita. Se pueden claramente distinguir las siguientes secciones: 1. Plantillas para materiales básicos de unión de texto con elementos multimedia y posibilidad de navegación a otras páginas interiores. 2. Plantillas para crear ejercicios de evaluación tipo elección múltiple, ordenación de procesos, emparejamientos, asignación de textos a imágenes, así como detección de fallos o errores en dibujos o fotos. 3. Plantillas para incorporar elementos internos de navegación haciendo posible el salto a diferentes subsecciones del paquete educativo. 4. Generación de carpetas que sirven para ordenar los distintos materiales en las secciones que se vayan creando. 5. Plantillas para desarrollar actividades siguiendo diferentes presupuestos de escenarios según los conocimientos de los alumnos participantes. 6. Sistema de importación de archivos en powerpoint.

Para el aprendizaje online, los docentes pueden contar con Udutu, una herramienta online que les permite la creación de cursos online completamente multimedia a través de la web, donde podrán añadir a sus librerías contenidos en flash, en audio, en vídeo, documentos, imágenes y otros contenidos de manera que pueda hacer uso de ellos a la hora de la creación de sus cursos, en el que guiado a través de una serie de opciones, crearán sus propias páginas partiendo de una serie de plantillas con las herramientas necesarias con la interacción por parte de los alumnos.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Al integrar a Udutu con Facebook se obtiene una poderosa herramienta de enseñanza online. Así se puede escoger quienes pueden accesar al curso o monitorizar el progreso de los estudiantes y crear una red de enseñanza con la tecnología de Facebook.

Para acceder se deberá: 

Tener una cuenta activa en Facebook

Registrarte en myUdutu

UdutuTeach UdutuTeach permite importar cursos desde MyUdutu, administrar que personas pueden tomar el curso, y monitorear el aprendizaje de los miembros. UdutuLearn deja ver cursos a los cuáles se ha permitido el acceso y ver los progresos del estudiantado.

VENTAJAS: - Múltiples posibilidades - Herramienta de evaluación muy completa

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HERRAMIENTAS DIGITALES - Posibilidad de importar Powerpoint - Audios, vídeos, imágenes… Permite una gran personalización en el diseño - Es intuitiva - Permite integración en Moodle como paquete Scorm

Desventajas: -Carga cada acción que realizas, por lo tanto ralentiza bastante -El alojamiento no es gratuito -No somos administradores, ¿Qué coste encontramos con ésto? (mi ex-profesora “Súper Paqui” me planteó esta cuestión tan interesante). -Posibles problemas de compatibilidad con Moodle -Posibilidad de descargarlo en cd (aunque yo no descubrí la manera).

http://ewh.ieee.org/sb/el_salvador/uca/udutu.html

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HERRAMIENTAS DIGITALES Explain Everything Se trata de una aplicación que permite grabar presentaciones o clases en formato vídeo. Se registra la voz junto con la pizarra digital del programa en la que se puede escribir, dibujar, añadir fotos… De esta manera, las clases o presentaciones quedan inmortalizadas y disponibles para ser compartidas en las redes sociales.

Al probar la aplicación se descubre que Educreations tiene una gran limitación. La aplicación permite preparar las slides antes de grabar la presentación, de modo que no hace falta hacerlo todo en directo y poder preparar las imágenes por adelantado.

Incluso se puede insertar documentos ya creados. Pero no se puede guardar sin haber grabado el video. Esto significa que con Educreations sólo se puede tener una presentación o clase preparada a la vez. Esto adquiere mayor relevancia en el mundo educativo, en donde un docente puede tener 3 clases seguidas y no tiene tiempo material al salir de una de preparar el Educreations para la siguiente.

Tanto es así que existe una alternativa que ellos mismos habían buscado para superar esa importante limitación: Explain Everything. Explain Everything es una aplicación para iPad con un diseño muy intuitivo, que permite grabar en el propio escritorio (screencasting) al tiempo que sirve de pizarra digital interactiva (whiteboard).

¿Qué se puede hacer con Explain Everything? Explain Everything tiene las funcionalidades típicas de este tipo de programas, pero además destacan algunas opciones interesantes. Guardar proyectos Esto es, sin duda, lo que marca la diferencia con Educreations. Con Explain Everything se puede trabajar varios proyectos a la vez, guardarlos, y recuperarlos en cualquier momento. Navegación en internet

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HERRAMIENTAS DIGITALES Explain Everything permite insertar en la diapositiva un navegador para poder visitar cualquier página en internet durante se dé la explicación. Se Puede aumentar o reducir el tamaño de este navegador al gusto del cliente. Se trata de una herramienta muy fácil de usar – comparado, por ejemplo, con el plugin de navegación por internet para Power Point (link).

Insertar ficheros Explain Everything permite insertar cualquier fichero desde el Camera Roll de un iPad, desde iTunes, desde DropBox, Evernote, Google Drive, Box y WebDAV. El resultado de insertar según qué ficheros no es el óptimo y en algunos casos puede ser preferible convertir el fichero en imágenes e insertarlas como tal. Pero en algún caso puede ser útil.

Añadir slides sobre la marcha Con Explain Everything se puede añadir en el momento una nueva diapositiva (que se situará a continuación de la que estabas proyectando) y utilizarla como si fuera una pizarra, de modo que cuanto se haga en ella quedará igualmente grabado.

Archivos de voz individuales por diapositiva Explain Everything graba la voz para cada una de las sildes de forma independiente, de modo que luego es posible editar aquellos fragmentos que no hayan quedado suficientemente bien en directo sin tener que repetir toda la clase entera. Eso significa que en la transición entre una diapositiva y la siguiente el sonido deja de grabarse para crear un archivo de sonido nuevo. Por lo tanto es importante no hablar durante la transición de una a otra porque no quedará registrado y al reproducirlo entero habrá cortes en el discurso.

Añadir fotos y vídeos hechos en tiempo real Si se realiza una demostración en directo durante una clase, ¿por qué no añadirla también al documento?

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HERRAMIENTAS DIGITALES Explain Everything permite insertar una foto o un video tomados en ese mismo momento con la cámara de nuestro iPad. Así se puede añadir en el video de una clase aquello que se ha hecho en directo.

Colgar el vídeo directamente a Youtube. Con Explain Everything una clase puede estar colgada en YouTube a los pocos minutos de haber terminado. También permite guardar el vídeo en el Camera Roll del iPad o en DropBox, Evernote, Google Drive, WebDAV, Box o mandarlo por mail.

Ventajas: Explica lo que quieras y expórtalo a una gran variedad de formatos.

Desventajas: Al principio tantas opciones pueden complicarte la existencia.

http://www.presentable.es/software/explain-everything-la-aplicacion-parainmortalizar-tus-clases/

junio 17, 2013 por Roger Prat

EasyGenerator 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES Es una herramienta de autor que permitirá crear cursos eLearning de una manera fácil e intuitiva sin saber nada de código. EasyGenerator dispone de una parte “free” que dará algunas pistas de lo que se puede hacer con él.

10 aspectos importantes de EasyGenerator Free edition La versión Free edition de EasyGenerator ofrece a cada usuario un espacio de 250 MB en el que se puede albergar hasta 10 cursos eLearning.

Importar desde Power Point Si se tiene un material basado en Power Point del que se está tremendamente orgulloso, se puedes estar tranquilo, ya que se podrá importar y trabajar con él en EasyGenerator para crear cursos eLearning.

Basado en Windows EasyGenerator es una aplicación basada en Windows de esta manera lo que deberá preocupar es cómo hacer un buen curso eLearning y no se perderá el tiempo en pensar cómo funciona la herramienta. Si se es un usuario habitual del sistema operativo Windows utilizarlo será facilísimo.

WYSIWYG What You See Is What You Get, o lo que es lo mismo, no se necesita saber programar para crear un curso eLearning, con las herramientas que ya se conocen se podrá indicar cómo se quiere que aparezcan los elementos en el curso eLearning.

En la nube

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HERRAMIENTAS DIGITALES Los contenidos que se crean, se alojan en los servidores de EasyGenerator, nunca más se deberá preocupar si la PC se estropea, los contenidos están siempre accesibles. Otra de las ventajas del SaaS (Software as a Service) es que cualquier modificación que realice la compañía se realizará de manera automática.

Convierto lo aburrido en interactivo Dispone de diferentes elementos que permiten convertir el contenido textual pasivo en un contenido interactivo estos son: 

Timeline: al igual que otras herramientas como Articulate o Adobe Captivate, permite agregar animaciones a los elementos de la pantalla y crear animaciones sencillas.

Crea ramificaciones (Branching): los cursos eLearning no siempre son lineales y por eso mismo EasyGenerator tiene una opción muy interesante que consiste en crear diferentes experiencias de aprendizaje de acuerdo a la elección del propio usuario.

Flash y HTML5 Si se suele crear elementos Flash en los cursos, se podrá también incrustarlos en los que creen con EasyGenerator. Sin embargo, tal y como anuncia la compañía, para garantizar la compatibilidad con los dispositivos de Apple la herramienta está tendiendo hacia el HTML5. No por ello dejará, de momento, de dar soporte a los elementos basados en Flash.

Trabaja de manera colaborativa Esta opción es de las favoritas ya que en las empresas lo utilizan mucho cuando se tienen que validar contenidos. Parece un fastidio tener que enviar un .zip por email, o un enlace a la ftp o Dropbox para que alguien revise un trabajo realizado? EasyGenerator lo que permite es un acceso sin coste para validadores. Las compañías no tendrán que pagar por un usuario que solo entra para validar y no a trabajar con los contenidos. SCORM y Tin Can API

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HERRAMIENTAS DIGITALES Los contenidos se publican en SCORM 1.2 y recientemente han comunicado que adoptarán el nuevo estándar Tin Can.

Mlearning ¿Los contenidos eLearning se van a visualizar en dispositivos móviles? EasyGenerator

da

la

posibilidad

de

publicar

los

contenidos

para

dispositivos móviles. Eso sí, hay que recordar que hay elementos que en los dispositivos de Apple no se visualizarán y éstos son los elementos basados en Flash. VENTAJAS:

1. Facilita la actualización de la información y de los contenidos. 2. Disposición de un amplio volumen de información. 3. Flexibiliza la información. 4. Permite la deslocalización del conocimiento. 5. Facilita la autonomia del estudiante. 6. Formación "just in time y just for me". 7. Comunicación sincrónica y asincrónica. 8. Formación multimedia. 9. Formación grupal y colaborativa.

DESVENTAJAS: 1. Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor. 2. Precisa de minimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de los estudiantes. 3. Depende de una conexión a internet. https://elearningsoft.wordpress.com/2013/06/09/crea-tus-cursos-elearning-coneasygenerator-free-edition/ Elearning Software por Rosalie Ledda se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en http://elearningsoftware.wordpress.com. junio 9, 2013

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HERRAMIENTAS DIGITALES Lectora Es una de las herramientas de rapid learning para crear los contenidos de un curso online

La casa norteamericana Trivantis ha publicado este mes de diciembre la versión 12 de su producto estrella: Lectora Inspire. Esta herramienta de autor que permite producir contenidos multimedia y de especial utilidad para la producción denominada como “rapid learning”, lleva años en el mercado y es usada por cientos de empresas de la lista Forbes Global 2000 en más de 125 países.

¿por qué esas empresas usan Lectora? El principal motivo es su sencillez de uso y algo que no tienen sus competidoras en el mercado: una versión online y un todo-en-uno al comprar la licencia de escritorio.

Lo primero que hay que destacar es que la interfaz está totalmente en español. En el pasado, Trivantis tenía una política diferente y había que esperar meses tras cada actualización para poder acceder a la versión hispana. Gracias a Dios han recapacitado y ahora siempre que publican una nueva actualización se tiene al instante en castellano. ¡¡Spanish power!!

Lectora 12: novedades de la herramienta de rapid learning para crear los contenidos de un curso online. Se puede agrupar las mejoras en tres grupos: edición, maquetación y publicación.

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HERRAMIENTAS DIGITALES 1# Mejoras en las funciones de edición

En esta nueva versión de Lectora se puede hacer todo esto con las imágenes directamente en la pantalla de edición:

VENTAJAS: 

Se pueden posicionar imágenes fuera de la pantalla y animarlas para que aparezcan dotando de mayor dinamismo nuestro curso.

Se pueden rotar imágenes en la pantalla.

Se pueden reflejar imágenes en la pantalla y cambiar de lado.

Se puede fijar la opacidad de las imágenes para que sean semitransparentes.

Se pude crear una sombra para las imágenes, fijar su color, ángulo, etc.

Se pueden recortar las imágenes directamente en Lectora.

Lectora ofrece más posibilidades y personalización.

DESVENTAJAS: 

si se adquiere el paquete Inspire, se obtiene Camtasia. Pero entre el precio adicional y el hecho de que Camtasia es sólo para demostraciones, no es tan fuerte una solución.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

También hay novedades que añaden nuevas posibilidades en la edición de formas y botones, que en las versiones anteriores de Lectora estaban bastante limitadas: 

En esta nueva versión se pueden hacer botones con cualquier forma y hay muchas nuevas formas para escoger: estrellas, recuadros, bocadillos, etc.

Los bordes de las formas son más precisos, no se pixelan y al escalarlos va todo mucho más suave que en versiones anteriores.

Ahora se puede elegir un gradiente o texturas para rellenar botones. Se le pueden añadir también sombras y reflejos a todas las formas y botones.

Se puede escribir texto directamente sobre los botones.

Se pueden personalizar los estados de los botones que se crean por defecto.

Se les pueden aplicar condiciones a los botones y definir su estado (activo, inactivo, pulsado) de manera individual.

En lo tocante a textos y listas también hay algunas novedades: 

Al clicar sobre un texto aparece un menú contextual para cambiar las propiedades más comunes para evitar que se tenga que acceder al menú de la cabecera cada vez que se quiera cambiar algo. Desde este menú se puede cambiar directamente todos los aspectos básicos del texto como color, alineación, negritas, etc.

Las listas son accesibles para los lectores de pantalla y permiten muchas más formas: números, recuadros, bolitas, etc.

Se puede añadir sombra a los textos.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Con esta nueva actualización ya es posible personalizar los bordes de las imágenes, de las formas, de los botones y de los bloques de texto. Se puede cambiar el color, el ancho y el tipo de línea.

Para los usuarios de la versión Inspire, la más completa de las que ofrece Trivantis, también hay algunas mejoras en Snagit y en Camtasia que afectan a la edición. El editor de Snagit ha sido completamente remodelado en esta versión y han mejorado bastante el sistema para hacer capturas de vídeo y de imagen. En lo referente a Camtasia, se podrá grabar vídeos que se ejecuten en diferentes sistemas operativos sin problemas, se integra con GDrive y se puede grabar vídeo desde el móvil gracias a la integración con TechSmith, una app gratuíta para móviles.

2# Mejoras en las funciones de maquetación

Hasta ahora maquetar un pantalla en Lectora era una tarea sencilla, pero de ahora en adelante lo va a ser mucho más si cabe gracias a las mejoras que han introducido para gestionar las guías. Ahora es mucho más sencillo añadirlas y eliminarlas ya que se puede hacer desde el menú visual principal. Antes había que tener precisión 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES de cirujano para seleccionar una fina y diminuta guía en la pantalla y moverla o eliminarla. Ahora se pueden desplazar las guías horizontal y verticalmente en la página. En esta versión 12, por fin se puede ver en modo “Ejecutar” y “Vista previa” contenidos web o html. Por ejemplo, ahora es posible agregar un objeto externo a Lectora como un Javascript y ver cómo funciona en modo “Ejecutar”, sin necesidad de tener que publicar el título como sucedía antes. Esto mismo aplica para el CSS y cualquier código CSS. Esta es una gran mejora ya que se ahorrará mucho tiempo de producción. Era anacrónico tener que publicar todo un curso para comprobar si el css funciona o si determinada aplicación que se había incorporado a una pantalla estaba ejecutándose correctamente. Ahora ya se puede maquetar todo mucho mejor porque no es necesario esperar a tenerlo todo publicado para hacer ajustes.

3# Mejoras en las funciones de publicación Cuando se suele trabajar con alumnos que no tienen conexión a internet o que tienen que ver el curso desde una intranet, también se encuentra muy útil lo simple que es en esta versión compilar contenido para distribuir en un CD, en un pen drive o en la intranet de la empresa. Con un sólo clic, lectora genera un visor que permite ejecutar el contenido offline en cualquier parte.

Además de todo, el equipo de Trivantis ha aprovechado para arreglar algunas cosas que no acababan de funcionar del todo bien en versiones anteriores. Lectora 12 tiene todo lo que se necesita para cursos online.

http://www.contidosdixitais.com/lectora-12-novedades-herramienta-rapid-learningcrear-contenidos-curso-online/ 18 DICIEMBRE, 2014 POR NOA ORIZALES IGLESIAS Contidos Dixitais

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HERRAMIENTAS DIGITALES BLENSPACE Es una herramienta 2.0 muy interesante y con grandes posibilidades en el aula. En su web la presentan como una aplicación para crear lecciones ya que permite organizar todo tipo de materiales sobre un tema concreto. Se pueden añadir enlaces web, imágenes, vídeos, etc. y además también es posible crear cuestionarios. Es una herramienta muy sencilla de utilizar, puede ser muy útil para el trabajo con los alumnos ya que es una de las Apps que se pueden conectar desde Edmodo. Con Blendspace se pueden crear muros educativos para tener preparados todos los recursos que se necesitan para las clases. ¿Cómo utilizarla? Para comenzar a utilizar Blendspace se debe registrar como usuario completando los datos que habitualmente se solicitan. Una vez dentro de Blendspace se puede crear Lessons y Classes. Las clases se crean para trabajar con alumnos y alumnas e invitarlos a crear contenidos en Blendspace. Haciendo clic en "new lesson" y pasarán a un escritorio en blanco donde se irán añadiendo los elementos de elección personal. Para ello, se debe seleccionar la opción que interesa en cada recuadro del muro, las opciones son: Añadir Texto, añadir un cuestionario o Quiz y añadir un enlace Web, todo ello arrastrándolo desde la casilla situada en la parte derecha del escritorio. En esa parte derecha del escritorio se muestran las opciones para encontrar los recursos web y enlazarlos en el muro blendspace, se tiene Youtube, Dropbox, Google Drive, Flickr, Educreations, etc. aunque también es posible enlazar webs desde cualquier dirección de internet. Si se terminan los 6 recuadros que vienen por defecto se pueden añadir más filas desde "add row". Los cuadros del muro se mueven fácilmente arrastrándolos para colocarlos al gusto propio.

En la parte superior de la web se encuntran algunas herramientas para configurar el muro Blendspace: Templates o plantillas, para elegir la organización de los elementos del muro (filas, columnas, etc.). Otro elemento de la configuración y el diseño son los Themes, para elegir el color que adorna los recuadros del muro.

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HERRAMIENTAS DIGITALES También se puede imprimir el muro y verlo desde la opción "play". Una vez que se termina, puedes compartirlo desde el botón azul "Share", al hacer clic en esta opción aparecerán las diferentes posibilidades para compartirlo: URL, compartir en Edmodo, Facebook, Twitter, correo electrónico, el código de embebido y también con un código QR.

¿Cómo se usa? Blendspace (antes Edcanvas) es una fantástica herramienta en línea con la que se puede reunir diferentes materiales educativos para impartir clases. Es una herramienta muy visual y sencilla de utilizar que permitirá curar contenido y crear lecciones integrando diferentes recursos educativos. Generalmente se debe tratar de hacer que las clases o ponencias sean amenas, interactivas y sobre todo muy productivas, y para ello se recurre a utilizar todo tipo de medios digitales (vídeos, imágenes, Powerpoints, documentos en PDF, búsquedas en Internet…) que son muy útiles y completan la información que se quiere trasladar, aunque a veces se tiene dispersa. ¿No sería mejor tenerlos todos agrupados en el mismo lugar? Pues para eso podemos usar Blendspace, que no viene a ser otra cosa que una especie de tablero o lienzo donde se puede ir integrando contenidos para después presentarlos y compartirlos.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Para comenzar es necesario registrarse, hay dos tipos de registro seg煤n la funci贸n alumno o profesor, ambos son gratuitos y se tiene la posibilidad de realizar el registro usando una cuenta de Google, cuenta de Facebook o introduciendo datos y correo electr贸nico.

Una vez registrados ya podremos empezar nuestra primera lecci贸n haciendo clic sobre + New Lesson

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HERRAMIENTAS DIGITALES Se tiene la posibilidad de elegir entre diferentes plantillas y temas para crear la lección. Todo al gusto. Desde el botón Play se puede visualizar la presentación de la lección o la opción de imprimirlo.

Blendspace

ofrece

la

posibilidad

de

insertar

todo

tipo

de

recursos digitales mediante el simple gesto de arrastrar con el cursor. Tomen nota: o

Insertar videos de Youtube

o

Realizar búsquedas en Google

o

Buscar en Vimeo

o

Insertar imágenes de Flickr

o

Bucar videotutoriales creados con Educreations

o

Insertar recursos educativos libres desde Gooru

o

Introducir un link

o

Subir un archivo

o

Buscar en Dropbox

o

Insertar desde Google Drive

o

Añadir desde los favoritos de tu navegador

Las lecciones creadas pueden ser privadas o públicas y pueden ser compartidas desde su link o a través de las redes sociales más populares (Edmodo, Facebook, Twitter) así como a través de email, código embeb o QR. Utilidades Didácticas 

Crear recopilaciones de vídeos sobre cualquier tema de clase. Crear cuestionarios sobre vídeos, se pueden colocar los vídeos en la parte izquierda y a continuación los cuestionarios de opción múltiple.

Herramienta para el alumnado, para presentar tareas donde tengan que seleccionar materiales sobre un tema: imágenes, enlaces web, etc. sobre cualquier materia. También es interesante proponer a los alumnos la creación de sus propios cuestionarios para retar a sus compañeros de clase.

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

Organizar y resentar recursos educativos para enlazar en el blog: Fotos sobre un tema, artículos de interés, enlaces relacionados, etc.

Ejemplos de tareas para aplicar en el proceso de enseñanza-aprendizaje 

Muro con recursos sobre Salvador Dalí.

Muro educativo sobre el compositor Mozart.

Recursos de inglés para 1º Primaria.

Quiz sobre Música publicitaria.

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HERRAMIENTAS DIGITALES SOFTCHALK Una de la característica más importante de SoftChalk, es que la herramienta permite utilizar el concepto de Cloud (nube), es decir, es posible elaborar el contenido sin la necesidad de instalar un software. Solo accediendo a internet podrá elaborar y almacenar los contenidos multimediales que se crean a través de esta herramienta.

SoftChalk permite crear módulos de instrucción en línea, páginas web de aspecto profesional, juegos y actividades interactivas con facilidad. Además opciones de navegación automática-creado, accesibilidad, control sobre los estilos de página y el formato que permiten personalizar los objetos creados de manera fácil e intuitiva.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Otras características relevantes son: 

Acceso al producto en cualquier momento y lugar.

Portátil y flexible.

Intercambio rápido y fácil.

Gestión de contenidos eficiente.

Seguimiento de los resultados de puntuación de los estudiantes.

Funciona como Microsoft Word

Proporciona una buena estructura organizativa de los cursos

Incluye multimedia, flash, y preguntas

El contenido es fácil de añadir

Exporta a HTML y es compatible con SCORM

A continuación las principales ventajas de SoftChalk descritas en el sitio oficial de la aplicación

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

Rápido, Fácil y Eficiente SoftChalk nube permite la gestión de contenidos rápida y fácil – crear y administrar un elemento de contenido que se puede entregar en muchos cursos, o incluso múltiples LMS. Cuando llegue el momento de actualizar – Contenido cambio una sola vez en un solo lugar, y cada plato y cada LMS usando ese contenido se actualiza automáticamente. Eso sí que es eficiente.

Juega bien con otros Contenido SoftChalk se integra fácilmente con los sistemas de gestión de aprendizaje. No terminan con el contenido ha quedado atascado en un LMS. Con SoftChalk, su contenido puede permanecer en la nube, incluso si cambia su LMS, o si usted necesita usar su contenido fuera de un LMS. Consulte nuestras Guías de Integración de LMS para obtener más detalles.

Su contenido-a su manera De SoftChalk Crear funciones de edición fáciles de usar le permiten tomar el contenido que ya tienen (como Word, archivos de PowerPoint, archivos PDF, videos y enlaces web), lo combinan con recursos de la Web (como vídeos, widgets web y los medios de comunicación los libros de texto) y convertirlo en fácil de navegar, de aspecto profesional, módulos, perfecto para el aprendizaje en línea basados en la web.

Interactivo y atractivo Usando SoftChalk Crear, es fácil de incluir preguntas y actividades como HotSpot Imágenes, crucigramas y actividades de clasificación en módulos de contenido de e-learning concursos interactivos. Aplicar una plantilla de diseño y su contenido de aprendizaje electrónico se verá como un diseñador profesional la desarrolló.

Mobile friendly SoftChalk genera automáticamente el contenido móvil fácil de usar compatible con los estándares HTML, JavaScript y CSS. Esto significa que su contenido de

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HERRAMIENTAS DIGITALES aprendizaje electrónico funciona en cualquier lugar, escritorios, iPads, tabletas y teléfonos inteligentes. 

Compartir contenido eLearning SoftChalk Compartir, nuestro Learning Object Repository, proporciona acceso instantáneo a miles de recursos de aprendizaje libre de compartir y personalizar. Comparte tus contenidos eLearning, recursos y archivos multimedia con individuos, grupos de colegas, grupos de estudiantes o la comunidad entera.

Estudiantes Track Score Resultados SoftChalk ScoreCenter hace que sea fácil de rastrear los resultados de puntuación de los estudiantes, ya sea que la entrega de contenido en un sistema de gestión del aprendizaje, en un sitio web, en un aula o “en la nube”. Score datos de lecciones SoftChalk ir directamente en el aprendizaje de libros de calificaciones del sistema de gestión.

Nube SoftChalk Privado ¿Es necesario que un repositorio de objetos de aprendizaje que pueda controlar su institución? Una Nube SoftChalk privado puede ser la respuesta. Nube SoftChalk privada es un ejemplo a medida, de forma privada con la marca de SoftChalk Nube diseñado para satisfacer las necesidades de las instituciones educativas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES COMO PUEDE SER APLICADO AL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE Ha sido y es el editor de contenidos más usado en instituciones educativas en USA. Su interface muy sencilla y sus infinitas actividades y posibilidades (que sin perder facilidad de uso, están fácilmente disponibles al usuario). Hacen que año tras año gane la gratitud de sus clientes. Además, con SoftChalk Cloud el contenido puede ser compartido por toda la organización, permitiendo el trabajo colaborativo sobre los materiales y disponiendo de una potente herramienta de búsqueda para su posterior uso en nuestro LMS preferido. Por ello las y los docentes pueden implementarlo, para hacer de esta aplicación un espacio de trabajo colaborativo, donde puedan utilizar temas en común de los cuales opinar o poder realizar diferentes comprobaciones textuales. (Yañez, 2013)

E-grafía Yañez, C. S. (22 de 11 de 2013). Red para la Innovación Curricular. Recuperado de http://eudev.uta.cl/RIC/blog/?p=355

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HERRAMIENTAS DIGITALES

CUEST. / ENCUESTA  Quizlet  Survey monkey  Socrative  Kahoot  Pro Profs

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HERRAMIENTAS DIGITALES

Quizlet Es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos incluyendo texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez creadas las tarjetas, la herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultarán de gran utilidad en el aula con la PDI. Es una herramienta especialmente adecuada para las materias de idiomas ya que también ofrece audios de las palabras y textos utilizados. Si no conocéis Quizlet, os invirtamos a probarla, merece la pena.

Cómo utilizarla En la web encuentras Quizlet y luego te registras como usuario. Continúas haciendo clic en el botón del servicio gratuito. Accedes a un escritorio donde puedas crear una clase o un bloque de tarjetas. Para comenzar a crear las tarjetas debes hacer clic en "Make a Set". A continuación, aparece en el escritorio todas las secciones para confeccionar el conjunto de tarjetas. Agregas título, descripción, privacidad y etiquetas o temas. Seleccionas el idioma para las tarjetas, cada una de ellas lleva el texto con el contenido y se puede añadir una imagen por tarjeta utilizando el buscador de la propia herramienta o subiéndola desde tu ordenador. Debajo de la imagen puedes añadir un texto explicativo.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

Se pueden añadir las tarjetas que se deseen a cada conjunto. Una vez terminado, se hace clic en la opción "Crear conjunto". Veras las tarjetas con toda la información e imágenes que elegiste al crearlas. Lo interesante de esta herramienta es que se pueden hacer diferentes actividades a partir del mismo conjunto de tarjetas

con

solo

opciones:

Deletreador,

hacer

clic

Aprender

y

en

una

Prueba

y

de en

las cuanto

siguientes a

juegos:

Dispersión y Carrera espacial. Debajo de estas opciones aparecen las tarjetas con el audio que lee el título y los textos.

CÓMO SE PUEDE APLICAR EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE 

Elaborar tarjetas para trabajar el vocabulario de inglés, francés, etc. para afianzar la escritura y pronunciación.

Crear actividades de clasificar contenidos con ayuda de imágenes, descripciones breves, etc.

Elaborar fichas sobre personajes ilustres, fichas de vocabulario para infantil, temas de Geografía, acontecimientos históricos, obras literarias, etc.

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HERRAMIENTAS DIGITALES SURVEY MONKEY Es el proveedor mundial líder en soluciones de encuestas basadas en la web en el que confían millones de compañías, organizaciones y personas por igual que usan estos servicios para recopilar las perspectivas necesarias y así tomar decisiones más informadas.

Quiénes son Son un grupo de personas inteligentes y entusiastas que trabajando mucho para que usted no lo haga. Esforzándonos por desarrollar poderosas herramientas para investigadores profesionales, pero lo suficientemente sencillas como para que las puedan usar los principiantes. Además, las soluciones cuentan con más de 10 años de experiencia en metodología de encuestas y tecnología web, de modo que puede confiar en la calidad de los datos. La mayor preocupación para SurveyMonkey 1. los clientes: se brinda ayuda las 24 horas del día y se esfuerzan continuamente por mejorar su experiencia. 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES 2. Conocimiento para todos: todas las personas merecen tener un sencillo acceso a la información que necesitan para tomar mejores decisiones. Los presupuestos, los horarios y la logística no deberían interponerse en sus decisiones. Es por ello que se crea la solución sencilla, redituable y de autoservicio que conoce con el nombre de SurveyMonkey. 3. Privacidad y seguridad: Utiliza un cifrado SSL y el respaldo de múltiples equipos para asegurar sus datos. ¿Quién usa SurveyMonkey? Seguramente conoce a alguien que use la herramienta. Entre los clientes de surveyMonkey se encuentra el 100 % de las empresas que figuran en la revista Fortune 100, así como otras instituciones y organizaciones comerciales y académicas de todas formas y dimensiones. Literalmente, millones de personas usan SurveyMonkey para todo, desde satisfacción del cliente y revisión del rendimiento de los empleados, hasta evaluaciones de cursos e investigaciones de todo tipo. Poderosas funciones para usted y su organización Con SurveyMonkey Enterprise, su organización tiene acceso a las funciones más eficientes y a cualquier persona del grupo le resulta muy sencillo crear encuestas, colaborar con otros y obtener los datos que necesitan para tomar decisiones más inteligentes. Obtenga una plataforma poderosa 

Cree encuestas profesionales con lógica avanzada y mucho más

Colabore y comparta con el resto del grupo

Obtenga los datos que necesita para tomar decisiones comerciales más inteligentes

Creado para su organización

Administre todos los usuarios y datos en forma central y segura 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

Integre con plataformas en las que ya confía, como Salesforce ® y Zendesk*

Comparta activos y datos en forma segura y sencilla entre los equipos y departamentos

Personalice sus encuestas 

Cree encuestas poderosas con lógica avanzada

Agregue su logotipo, los colores de la marca y asígnele a toda su experiencia de la encuesta una etiqueta en blanco

Colabore con su grupo 

Copie y transfiera encuestas en forma sencilla

Comparta y descargue resultados con su grupo

Obtenga datos valiosos que puede utilizar 

Formule las preguntas adecuadas a partir de cientos de plantillas certificadas por expertos que lo ayudarán a comenzar

Acceda a los puntos de referencia para ver cómo se comparan sus resultados con los de otras organizaciones

Cree informes prolijos y profesionales en cuestión de minutos

Acceda en cualquier momento y desde cualquier lugar 

Cree y envíe encuestas con nuestra aplicación y rastree los resultados en el momento

Administre fácilmente todos los usuarios y datos 

Sea propietario de sus datos, más allá de los cambios de personal

Consolide la facturación y transfiera cuentas existentes

Conserve las pautas de la marca y de la encuesta 

Almacene imágenes, logotipos y documentos en la biblioteca para que pueda acceder cualquier persona del grupo

Cree temas personalizados con los colores de la marca para que utilicen todos los integrantes del grupo 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

Colabore fácilmente en proyectos de encuestas entre equipos y departamentos

Integre con las plataformas en las que ya confía 

Obtenga las poderosas integraciones que necesita con docenas de API disponibles

Envíe encuestas y analice resultados directamente desde Salesforce*

Obtenga seguridad en la que puede confiar 

Seguridad SSL para proteger sus datos

Registro único seguro disponible para grupos con más de 25 cuentas

Survey Monkey Tal vez, una de las mejores herramientas en línea para crear encuestas. Su plataforma se basa en Internet. Es decir, la elaboración, la gestión y los resultados se encuentran online. Se puede accesar a ellos desde cualquier computadora con conexión a Internet. Además, brinda asesoría las 24 horas del día los 7 días de la semana.

También se puede decir que cuenta con más de 31 plantillas preestablecidas para realizar encuestas para medir la satisfacción del cliente. Cuenta con planes gratuitos y de costo. La inversión para tener una cuenta Premium que nos brinda más características empieza a partir de $30 dólares mensuales aproximadamente. 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

Esta herramienta permite enviar encuestas a través de diversos medios electrónicos como son: correo electrónico, Twitter o enlace web (en toda la red). Hay que decir también que los resultados que se obtienen son en tiempo real. También facilita la creación de reportes personalizados para el análisis de la información recabada a través de encuestas online o en línea.

Si deseas tener un mayor conocimiento de cómo funciona Survey Monkey les dejo un enlace para descargar el manual de uso de Survey Monkey, el cual se encuentra en inglés.

Ventajas Las ventajas que presenta la herramienta SurveyMonkey son numerosas entre ellas se encuentran las siguientes: 

El uso de la herramienta es muy sencillo, ya que, cuenta con diversos links que ayudan a la navegación dentro del mismo. Sólo se requiere conocer un vocabulario en inglés básico.

Se les envía un correo electrónico a los encuestados, con el fin de que asincrónicamente respondan el cuestionario, lo que implica que el entrevistador no tiene que movilizarse para su aplicación.

Existe un renglón para la lista de los encuestados, lo que facilita el envío de la encuesta a un número amplio al mismo tiempo, el cual puede quedar guardado para futuros envíos.

Disminuye los costos al entrevistador, ya que la encuesta no es impresa.

El entrevistador diseña su entrevista añadiendo fondos, colores, posiciones de su agrado y de acuerdo con su necesidad, lo que la personaliza.

El entrevistador tiene control sobre la encuesta, ya que la misma está protegida con una contraseña personal, así que sólo el entrevistador puede acceder a ella; por consiguiente sólo él puede realizar alguna modificación (editar, transformar las preguntas, ver los resultados, etc ).

Se pueden reordenar las preguntas de manera sencilla (con un simple clic), luego de elaborado el cuestionario, facilitando la reestructuración y diseño de la encuesta.

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HERRAMIENTAS DIGITALES 

No ocupa espacio en tu disco duro, lo que hace que esté disponible en cualquier momento y lugar.

Escogiendo la opción adecuada (crear un link para un correo electrónico) la encuesta tiene un carácter anónimo.

El programa tabula y grafica los resultados, a medida que ésta es respondida (tiempo real), lo que contribuye al ahorro de tiempo en esta actividad.

Resalta los valores más altos en cada ítem, lo que contribuye a la rápida interpretación de los resultados.

Indica a través del uso del resaltador quien ha respondido la encuesta, lo que facilita ubicar a las personas que faltan por llenarla.

Desventajas Entre las desventajas que presenta la herramienta SurveyMonkey se encuentran las siguientes: 

La aplicación básica o libre de costo, no contempla que el usuario pueda acceder a todas las posibilidades de la herramienta, tales como: filtrar los datos, exportar los datos a otra herramienta como Excel, no se puede compartir los resultados con otras personas sin darle acceso a tu cuenta, no se puede editar el logo de la institución encuestadora, no se pueden hacer saltos lógicos entre las preguntas de manera que el encuestado sólo responda aquellas que para él tienen sentido.

La suscripción básica tiene como características que el entrevistado puede dejar preguntas sin contestar, lo que puede perjudicar los análisis posteriores.

Si no se escoge la opción adecuada (crear un link para un correo electrónico) la encuesta no tiene un carácter anónimo. Perdiéndose de esta manera el secreto de la respuesta. (Borrego, 2011)

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HERRAMIENTAS DIGITALES COMO SE PUEDE APLICAR AL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE El docente cuenta con una aplicación que le permite crear y aplicar encuestas y recopilar sus resultados, la cual puede ser utilizada como medio de diagnóstico sobre características específicas que puedan ser de utilidad para el proceso de enseñanza - aprendizaje.

E-grafía Borrego, D. (30 de Marzo de 2011). Herramientas para PYMES.com . Recuperado de

http://www.herramientasparapymes.com/survey-monkey-herramienta-

para-crear-encuestas-online-para-pymes

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HERRAMIENTAS DIGITALES SOCRATIVE Socrative, una ‘app’ que deja a los profesores probar de forma rápida los conocimientos de los alumnos

La educación, como tantos otros sectores, se encuentra en un cruce de caminos. Si bien por un lado se tiende a apostar por la innovación, por otro todavía quedan muchos retos por enfrentar hasta llegar a una integración profunda de las herramientas tecnológicas en los centros de enseñanza.

Factores como por ejemplo el alto coste requerido para implantar este tipo de infraestructuras o la necesidad de soluciones ajustadas a las necesidades de los estudiantes serían algunos de los principales obstáculos. Por otro lado, conviene señalar que, a pesar de la dificultad del cambio, hay otra razón que indica por qué hace falta el salto del sistema tradicional a un sistema digital y eso sería el fuerte lazo de las jóvenes generaciones con los dispositivos tecnológicos.

Sin duda queda un largo recorrido pero las cosas no paran de avanzar. Después de otros intentos de experimentar en este campo, el Instituto Tecnológico de Massachusetts vuelve con otro proyecto interesante, orientado a facilitar la interacción entre los alumnos y profesores.

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HERRAMIENTAS DIGITALES La idea surgió en 2010 y fue promovida por Amit Maimon, un profesor asistente en la Escuela de Administración y Dirección de Empresas del MIT. En aquel entonces los smartphones y las tabletas empezaban a ganar muchos adeptos entre los alumnos, por lo cual su autor pensó que en lugar de descartar el uso de los dispositivos móviles en las aulas, mejor emplearlos como soporte para tener una idea más concreta sobre el nivel de conocimiento adquirido por los jóvenes durante la clase.

Cómo se puede aplicar al proceso de enseñanza-aprendizaje Así es como nació, Socrative, una aplicación que deja a los profesores evaluar las tareas a través de cuestionarios en tiempo real y una rápida agregación y visualización de resultados. Las típicas sesiones en las que los maestros formulan preguntas y esperan que el alumno levante la mano para contestar se cambian por una interacción mucho más ágil mediante las tabletas o los móviles:

“Los profesores pueden ver cómo se desarrolla la clase de forma muy detallada, quién se esfuerza más, lo que la clase no entiende e incluso qué estudiantes ayudan a los otros”, comenta Amit Maimon, el cofundador de la startup Socrative.

Las características y el diseño de Socrative han sido mejoradas desde su lanzamiento, principalmente para atender las necesidades de los alumnos de 2016

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HERRAMIENTAS DIGITALES primaria y secundaria, aunque la aplicación ha demostrado que puede llegar a un público mucho más amplio. Una herramienta de aprendizaje reforzada por el “poder del anonimato” Según sus creadores los profesores pueden crearse una cuenta gratis y adaptar la app a cualquier dispositivo y sistema operativo. Desde su panel de control estos pueden optar por un tipo de cuestionario, desde enunciados verdaderos o falsos y preguntas de opción múltiple, hasta preguntas abiertas. Además de las pruebas, una “carrera espacial” involucra a los alumnos en un juego divertido a través del cual compiten para ofrecer las mejores respuestas y los “tickets de salida” dejan a los estudiantes opinar sobre los conocimientos asimilados y qué les gustaría aprender en el futuro.

Socrative se puede usar también como herramienta colaborativa, ya que permite compartir las evaluaciones con otros profesores o usuarios de la aplicación, pero lo más importante es que ofrece la opción de crear informes a partir de la actividad de los alumnos. A medida que responden a la preguntas, los profesores pueden ver en tiempo real los resultados codificados por colores y ordenados en filas y columnas. Las cajas verdes indican las respuestas correctas mientras que las rojas señalan las incorrectas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

Por otro lado, los alumnos tienen la posibilidad de contestar de forma pública o anónima, lo que aumenta la implicación incluso de aquellos menos activos. De hecho, esto ha sido unos de los puntos fuertes de la gran difusión de esta herramienta que actualmente cuenta con cerca de 1,1 millones de usuarios entre los profesores y millones de estudiantes de todo el mundo: “Ahí es cuando entra en el juego el poder del anonimato, lo que es fantástico porque cambia la disposición social. Si tienes miedo de hacer una pregunta porque crees que eres el único que no entiende, y después quitas esa barrera, de repente verás a muchos otros que tampoco entienden, y eso es lo que cambia el nivel de confort de las personas”, explica Amit Maimon.

Observando las opiniones de los profesores que han querido cambiar la experiencia durante las clases usando Socrative se advierte un reconocimiento de su sencillez, ahorro de tiempo, así como un mayor beneficio ofrecido por el análisis de datos sobre el progreso de los alumnos. Actualmente la startup continúa el desarrollo de la app bajo la propiedad de MasteryConnect, una compañía que la compró en junio de este año después de experimentar un aumento de su base de usuarios. (Marín, 2014)

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HERRAMIENTAS DIGITALES E-grafía Marín, M. (15 de Diciembre de 2014). Ticbeat. Recuperado de http://www.ticbeat.com/apps/socrative-una-app-deja-los-profesores-probarde-forma-rapida-los-conocimientos-de-los-alumnos/

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HERRAMIENTAS DIGITALES Kahoot Kahoot es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas, universidades y empresas. Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea para sus estudiantes. La premisa de Kahoot es similar a la de Socrative e Infuse Learning. En Kahootcrea una prueba o encuesta para que sus estudiantes respondan a través de cualquier dispositivo que tenga un navegador web (iPad, dispositivo Android, Chromebook). Sus preguntas en Kahootpueden incluir fotos y vídeos.

Aplicación para la educación El profesor puede controlar el ritmo de la prueba Kahoot o encuesta mediante la imposición de un límite de tiempo para cada pregunta. Como los estudiantes responden a preguntas que se otorgan puntos para las respuestas correctas y la puntualidad de sus respuestas. Un marcador se visualiza en la pantalla del profesor.

Los estudiantes no necesitan tener una cuenta en Kahoot con el fin de participar en sus actividades. Para participar sólo tienen que visitar Kahoot.it y a continuación, introducir el código PIN que le dan para que se unan a la actividad.

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HERRAMIENTAS DIGITALES Utilizando Kahoot, como Socrative e Infuse Learning, podría ser una manera buena y divertida de llevar a cabo sesiones de revisión en su salón de clases. Utilizando

Kahoot

también

podría

ser

una

buena

manera

de

obtener

retroalimentación informal de sus estudiantes.

Los juegos son divertidos, y la revisión de un cuestionario o un debate en un juego, puede

hacer

estas

actividades

emocionantes

y

atractivas

para

los

estudiantes. Kahoot.it! es un juego basado en herramientas Web 2.0 que los profesores y los estudiantes pueden utilizar para contenido formativo en los exámenes o evaluaciones. Todo lo que necesita es un proyector, un dispositivo host y dispositivos móviles en el aula para ejecutar un juego de Kahoot!

¿Cómo Funciona Kahoot! en el Trabajo? 1. Regístrese para obtener una cuenta en getkahoot.com. 2. Iniciar un concurso, una discusión, o sondear, y darle un nombre.

3. Escriba en su primera pregunta. Puede agregar una imagen o un vídeo para hacer la pregunta un poco más atractiva, especialmente si tiene algo que ver con la pregunta. Tiene opciones para hacer la pregunta por valor de puntos o no, y también se puede cambiar el número de segundos que proporciona para hacer clic en una respuesta. Cada pregunta comienza con el mismo

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HERRAMIENTAS DIGITALES número de puntos, y los puntos se otorgan a las respuestas correctas basadas en el tiempo que tomó para elegir la respuesta.

4. Añadir respuestas en la parte inferior de la página. Es probable que tenga que desplazarse hacia abajo para ver dónde agregar las respuestas. Hay un límite de 60 caracteres a las respuestas que se refleja por un número a la izquierda del botón Incorrecta / Correcta. Cada respuesta por defecto es incorrecta, pero simplemente haga clic en el botón Incorrecta / correcta para cambiarlo. Puede tener hasta cuatro respuestas por pregunta, y también puede hacer todas las respuestas correctas si no hay una sola respuesta correcta.

5. Continúe agregando preguntas haciendo clic en el botón ‘Add Question’ (‘Añadir pregunta’) en la parte inferior de la página. También puede mover entre las preguntas haciendo clic en los números en la parte inferior izquierda.

6.

Cuando haya terminado con el concurso, selecciona Guardar y Continuar. Se le pedirá que proporcione un poco más de información sobre el concurso. Puede mantener el cuestionario al público o se establece en privado, y hay

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HERRAMIENTAS DIGITALES que indicar que audiencia de la prueba es. Puede agregar una descripción o etiquetas si lo desea. 7. Cuando haya terminado con todo esto, selecciona Guardar y Continuar. Esto Le llevará a la página final, lo que le permite jugar o ver el cuestionario. Yo recomiendo hacer la vista previa, ya que le muestra exactamente lo que se verá de su concurso a los estudiantes. 8. Cuando llegue a la pantalla de vista previa, asegúrese de elegir ‘Launch’ a la derecha para que le dé un código para entrar en el concurso. Entrar en el pequeño teléfono a la derecha y podrá jugar al igual que los estudiantes lo harían.

9. Cuando esté listo para permitir a los estudiantes, inicie el juego Kahoot! y proporcione el código a sus alumnos. El proyecto de su Kahoot! en la pantalla, de forma que todos los alumnos puedan verlo, y listo.

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Cómo aplicar en el proceso de enseñanza-aprendizaje Kahoot es una manera divertida para que los estudiantes deban trabajar de forma individual (si se dispone de 1:1) o en equipos para jugar un juego de revisión o un debate en clase. Si tiene algunos dispositivos en su clase o incluso si sólo tiene dos, los estudiantes deben trabajar en los equipos grandes. Al crear el juego, asegúrese de dejar un poco más de tiempo para responder a cada una de las preguntas para que los estudiantes tengan la oportunidad de hablar de la respuesta con su grupo. Pasar el dispositivo para que todos los estudiantes tengani la oportunidad de elegir una respuesta. Son muy competitivos con este juego y quieren estar en lo alto de la clasificación. No solo va fuerte en las aulas, sino que es el tipo de ruido que deseanparticipan en aprendizaje-fuerte. Incluso a los adultos en la competencia con Kahoot! los estudiantes también pueden hacer sus propios Kahoot! o concursos para sí mismos o de sus compañeros de estudio. Como un juego de revisión, Kahoot! puede ayudar a los estudiantes a cumplir los estándares, porque las preguntas que realice serán comúnmente básicas y alineadas acerca del contenido que se está estudiando. Si lo desea, puede esperar entre preguntas y debatir sobre las preguntas que se han dado para ayudar a los estudiantes en el proceso de preguntas y respuestas. Esto ayudará a los estudiantes a profundizar y explicar sus ideas en una respuesta, que les ayuda con su comunicación y habilidades de pensamiento crítico. (Areas, 2015)

E-grafía Areas, E. (28 de febrero de 2015). Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Socia. Recuperado de https://eduarea.wordpress.com/2015/02/ Para

ver

un

ejemplo

de

la

vida

real

de

Kahoot!

en

acción,

vaya

a: http://goo.gl/78OdpE

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