Tank Academy

Page 1

Tank Academy Lessenpakket

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Welkom rekruut, tankist, commandant, Tank Academy is een lessenreeks waarin we heel wat zaken i.v.m. World of Tanks gaan bespreken. In de eerste twee delen bespreken we elke natie (elk land), dat in het spel voorkomt, uitvoerig. Wanneer je deze 2 delen hebt doorgenomen, heb je een overzicht van wat elke natie te bieden heeft, wat hun voordelen en nadelen zijn en welke tank je uiteindelijk het beste kiest om van start te gaan met World of Tanks. In het derde deel gaan we dieper in op de Modules en Uitrustingen die voorhanden zijn. Waarom ‘grind’ je best door naar een hogere tier? Welke uitrusting plaats je best op welke tank? Allemaal vragen waar we trachten een antwoord op te geven. Het vierde deel handelt over het succes van een peloton. Hoe kan je een succesvol peloton in elkaar steken? Waar moet je op letten? Welke tanks kan je best gebruiken in jouw set-up? Wat met communicatie? Heel veel vragen waarop wij jou een antwoord bieden. Zwakke plekken van tanks komen aan bod in het vijfde deel van ons lessenpakket. We gaan dieper in op de bepantsering van bepaalde voertuigen. Waar vind je over het algemeen de zwakste plekken? Wat zijn zwakke tanks en wat zijn stevige tanks? Lees er alles over in het vijfde hoofdstuk. In het zesde deel leren we jullie hoe je jouw tank het beste positioneert t.o.v. de vijand. Hoe zet je jouw tank in een juiste hoek zodat de bepantsering moeilijk tot niet kan doorboord worden? Wat is side-scraping? We geven je tekst en uitleg. Peek-a-boo en hull-down zijn twee tactieken die belangrijk zijn in het spel. Wat is het? Met welke tanks kan je deze manoeuvres het beste uitvoeren? Wij vertellen het jullie in de zevende les.

We raden aan deze kennis en informatie goed te gebruiken. Het kan maar in je voordeel zijn. Een voorbereid tankist is alles op het slagveld!

WoT-groeten, Angel_Arrow Commander, The Lucky Bastards


Tank Academy Deel 01: Naties in World of Tanks

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Rekruten, tankisten, commandanten,

We heten jullie van harte welkom bij Tank Academy. Dit is het eerste deel van de algemene World of Tanks training. Deze trainingen zullen jullie een beter inzicht geven over hoe je beter en efficiÍnter de vijand kan aanvallen en jouw basis verdedigen. Voor deze eerste training gaan we dieper ingaan op de 2 delen Landen en Tank Klassen Overzicht en ook een overzicht bekijken van de beschikbare Modules en Uitrusting. Voor de veteranen onder jullie ‌ geen nood ‌ wanneer de basistrainingen achter de rug zijn, zullen we ook zaken aankaarten die voor jullie interessant zijn. Dit gezegd zijnde kunnen we eraan beginnen.

Naties in World of Tanks

Momenteel zijn er 7 verschillende naties beschikbaar in World of Tanks. Ze hebben elk hun verschillende voertuigen met hun eigen karakteristieken, voordelen, nadelen en manier van spelen. Om de tanks van een bepaalde natie onder de knie te krijgen, moet je leren hoe je ermee moet spelen en wat de beste tactieken zijn voor het model van tank. Wanneer je nieuw bent in het spel is het handig om eerst de verschillende naties te bestuderen en dan een tank te kiezen die jouw het meeste ligt. Dat zal nadien veel frustratie wegnemen. Lees de samenvattingen van volgende naties goed door en kies dan diegene die jou het meeste aanspreekt. BELANGRIJK! Hou in gedachten dat de verschillen tussen de tanks van de verschillende naties maar goed merkbaar worden vanaf tier IV-V. Je begint sowieso met tier I en werkt je omhoog. De lage tiers van om het even welke natie gelijken heel sterk op elkaar van manier van spelen. In dit gedeelte van de training gaan we dieper ingaan op de naties/landen: USA, Duitsland en China. De overige naties: Rusland, Engeland, Frankrijk en Japan komen later aan bod.


USA: Het Manusje van alles

Amerikaanse tanks worden als veelzijdig beschouwd omdat ze over een algemeen evenwicht beschikken tussen bepantsering (armor), vuurkracht (firepower), beweeglijkheid (mobility) en nauwkeurigheid (accuracy). Hun meest karakteristieke eigenschap is de super kanon depressie (gun depression – de hoek waarin een kanon naar beneden (grond) kan worden gedrukt), waardoor het voor de voertuigen mogelijk is om hun kanon in een heel scherpe hoek naar beneden te richten. Deze eigenschap zorgt ervoor dat de Amerikaanse tank de onbetwiste koning is van de hull-down manoeuvres (wanneer een tank zich zodanig opstelt dat enkel de sterke koepel zichtbaar is, maar de minder sterke romp van de tank verborgen. Bv. achter een heuvel of obstakel). Als gevolg is de Amerikaanse tank zeer doeltreffend op bergachtig terrein waar ze over de richel van een berg of heuvel kunnen kijken door enkel hun sterke koepel bloot te geven aan de vijand. Het is ook noemenswaardig dat de hogere tier tanks beschikken over een automatisch herlaadsysteem (auto-loading system – mechanisch systeem waardoor het herladen sneller gaat), waardoor ze veel schade kunnen toedienen aan de vijand in relatief korte tijd. US Zware Tanks: zeer robuuste machines met sterke frontale rompplaten en bijna nietdoorboorbare koepels, toch alleszins frontaal. De kanonnen hebben een zeer goede vuursnelheid, maken een fatsoenlijke hoeveelheid schade en zijn vrij nauwkeurig. Hun zwakheid is de algemene zwakke bepantsering aan de zijkanten, waardoor ze heel gevoelig zijn voor zij-aanvallen. US Medium Tanks: duidelijk niet zo robuust als de zware tanks zijn deze voertuigen uiterst geschikt als algemene ondersteuning en zij-aanvallen. Over het algemeen beschikken de Amerikaanse Medium tanks over een aanzienlijke kijk-afstand (view-range) waardoor ze sneller de vijand kunnen spotten en interessante informatie kunnen doorgeven aan het team. Ze beschikken over een fatsoenlijke frontale bepantsering op de koepel, een goede nauwkeurigheid tijdens het rijden en een goede richttijd. Echter hebben de meeste van deze voertuigen een aanzienlijke grootte waardoor ze minder snel zijn op het terrein en waardoor het dynamisch spelen niet echt makkelijk is. US Lichte Tanks: licht bepantserd en zwak, maar snel en beweeglijk maken van deze tanks de perfecte scouts (spotters). Hun voornaamste doel in het spel is om de vijand te spotten en deze informatie door te geven aan het team, zonder dat ze zelf worden gespot. Echter beschikken deze voertuigen over een goede vuursnelheid en kunnen ze dus perfect dienst doen als hulp bij een aanval om extra schade te veroorzaken aan de vijand. Zo kunnen ze snel de vijandelijke scouts uitschakelen, arty’s verwoesten en langs de achterzijde van andere tanks een aanval inzetten (achterkant van tank is nl. zwakste bepantsering).


US Tankjagers: deze tanks veroorzaken zeer efficiënte schade aan de vijand en bestaan uit 2 takken: tanks met –en tanks zonder koepel. Het eerste type beschikt over een goede mobiliteit, maar ten koste van de bepantsering. Het tweede type is volledig het tegenovergestelde waarbij ze beschikken over een zware bepantsering, maar slechte mobiliteit. Het hoeft niet gezegd dat beide types een volledig verschillende manier van spelen vragen. US SPGs: Self-Propelled Guns of arty’s (artillerie) zoals we ze noemen staan vooral bekend om hun vuurkracht. Hun kanonnen hebben de mogelijkheid om impressionante schade toe te richten aan de vijand en hun Hoog-Explosieve Munitie zorgt voor een brede explosie radius (de genaamde splash), waardoor ze meerdere vijanden tegelijk kunnen beschadigen wanneer deze dicht bij elkaar staan. De minpunten van deze voertuigen zijn de middelmatige nauwkeurigheid en de relatief trage herlaadtijd, waardoor je weinig marge hebt om fouten te maken en elk schot een schot in de roos moet zijn.

Duitsland: De Elite Scherpschutter

Duitse tanks belichamen de spreekwoordelijke Duitse kwaliteit in hun ontwerpen, vooral als het gaat om hun kanonnen. Deze natie heeft een aantal van de meest nauwkeurige kanonnen in het spel wat hun voertuigen een immense vuurkracht geven, zelfs over grote afstanden. Echter laat de bepantsering van veel Duitse tanks te wensen over en de voorin geplaatste versnellingsbak die wordt gecombineerd met benzinemotoren zorgen voor veel ellende, mankementen en brand wanneer ze beschoten worden. Als gevolg wordt er van Duitse tanks vooral verwacht om als hulp of sniper op te treden. De Duitse tanks zijn zeker niet de eenvoudigste om met te spelen, dus is dit ook geen goede keuze als eerste tank.

Duitse Zware Tanks: de eerste Duitse zware tanks kunnen omschreven worden als goed uitgeruste voertuigen met fatsoenlijke parameters. Echter hebben deze tanks een groot nadeel … ze hebben gebrek aan hellende bepantsering, alles is nogal hoekig. De latere versies van de Duitse zware tank hebben dit probleem min of meer opgelost en zo kunnen ze toch meevechten in de frontlinie. Toch zullen motorproblemen en kans op brand een belangrijk risico blijven om rekening met te houden. Ook behoren sommige Duitse zware tanks, vooral in tier X, bij de zwaarste tanks in het spel, wat van hen gegeerde doelwitten maakt voor arty.


Duitse Medium Tanks: fatsoenlijk mobiel en vrij nauwkeurig. Duitse Medium tanks zijn vooral geapprecieerde ondersteuningsvoertuigen in elk team. Vanwege het feit dat ze over het algemeen veel groter zijn dan hun tegenhangers uit andere naties, neigen ze een makkelijker doelwit te zijn. Er zijn 2 onderzoekslijnen voor de Duitse Medium tanks: de eerste leidt naar de E 50 Ausf. M die betrouwbare bepantsering heeft, maar wel ten koste van mobiliteit en draaisnelheid. De tweede lijn leidt naar de Leopard 1 die veel minder bepantsering heeft, maar wel snel en beweeglijk is. Duitse Lichte Tanks: zelfs wanneer de eerste Duitse lichte tanks klein, handig en snel zijn, worden ze bijna zo groot en zwaar als sommige medium tanks naarmate je hoger in tier komt. Als gevolg zijn hun camouflagewaarden niet zo indrukwekkend, dus moet je voorzichtig te werk gaan bij het scouten. Uiteraard is hun omvang dan weer wel een voordeel bij het onderscheppen van vijandelijke lichte tanks –in zulke situaties kunnen de Duitse tanks zowel vuren als rammen zonder zelf hoge schade op te lopen. Duitse Tankjagers: deze machines zijn enkele van de meest effectieve voertuigen in hun klasse, die in staat zijn om ongelooflijk veel schade aan te richten aan de vijand terwijl ze zelf op een veilige afstand kunnen blijven. Net zoals de US, heeft de Duitse TD (Tank Destroyer) 2 onderzoeksopties – voertuigen met goede bepantsering en goede structuur en voertuigen met koepel, maar slechte bepantsering. In het eerste geval heb je een tank die goed in zijn vel zit, maar met de tweede optie heb je een tank die gevaarlijker is, ten koste van de bepantsering. Duitse SPGs: de artillerie van deze natie wordt gekenmerkt door zijn hoog potentieel aan schade, indrukwekkende vuurafstand en een heel goede nauwkeurigheid. Als nadeel (wat voor vele Duitse tanks het geval is) heeft de Duitse SPG zijn grootte tegen. Ze zijn veelal groter dan hun tegenhangers in andere naties en zijn daardoor trager en moeilijker weg te steken.

China: De Stedelijke Plaag

De eerste tanks tot aan de midden tiers zijn voornamelijk tanks die uit andere naties komen. Deze modellen evolueren dan tot inheemse modellen in de hogere tiers. Momenteel zijn er geen SPGs of Tankjagers terug te vinden in de Chinese tanklijnen. De Chinezen blinken uit met hun kanonnen die redelijk nauwkeurig zijn en een hoge alpha schade (eerste schade veroorzaakt door jouw kanonkogel bij inslag) kunnen aanrichten. Het grootste nadeel aan de tanks van deze natie is het totale gebrek aan kanon depressie (gun depression), wat ervoor zorgt dat battles in heuvelachtig terrein een ramp zijn. Bij gevolg tonen de Chinese tanks hun ware aard op vlak terrein of in de steden.


Chinese Zware Tanks: zoals reeds eerder gezegd zijn de eerste voertuigen waarmee je gaat spelen van buitenlandse afkomst. Dat is dus ook het geval voor de Zware Tank reeks die start bij tier VII. Na de IS-2 en IS-3-gebaseerde 110 tank komen de Chinezen met originelere ontwerpen dan de kopieën die ze maakten van de Russische modellen. De latere Chinese zware tanks kunnen het best omschreven worden als kruisingen tussen zware –en medium tanks. Ze combineren volgende eigenschappen: beweeglijkheid, goede vuursnelheid (typisch medium tank) en een degelijke bepantsering en robuuste koepels (typisch zware tank). Chinese Medium Tanks: net als bij de zware tanks zijn de eerste modellen van de medium tanks kopieën van buitenlandse tanks, meer bepaald van de Russische T-34. Maar deze evolueren ook naar stevige en betrouwbare machines met robuuste koepels en kanonnen met een hoogste alpha schade in hun klasse. Deze eigenschappen, gecombineerd met een goede beweeglijkheid, maken van deze Chinese mediums een van de meest gevaarlijke ondersteuningsvoertuigen in het spel. Chinese Lichte Tanks: de eerste Chinese Lichte tanks zijn eigenlijk een samensmelting van verschillende buitenlandse modellen. Echter wanneer je aan tier VI komt, worden de modellen typisch Chinees. Deze voertuigen kunnen het best omschreven worden als iets tussen een lichte en medium tank met een goede beweeglijkheid en dunne bepantsering (typisch lichte tank) en krachtige kanonnen die te vergelijken zijn met deze op de medium tanks. Als gevolg kan een Chinese scout perfect optreden als medium tank.

BELANGRIJK! Hou er rekening mee dat dit artikel elke natie in het algemeen beschrijft. Daar elk voertuig verschilt in ontwerp en een verschillend doel heeft, zal je dus uitzonderingen ontmoeten die de regel in dit artikel tegenspreken. Het kan dus zijn dat je voertuigen tegenkomt in je onderzoeks-boom (tech tree) die niet volledig zijn wat hier omschreven wordt. Het is belangrijk om elk voertuig te bestuderen en af te toetsen om te zien wat zijn specialiteiten zijn en hoe ermee moet gespeeld worden.

Bij deze zit de eerste Tank Academy les erop. De volgende keer gaan we dieper ingaan op de andere naties: Rusland, Frankrijk, Engeland en Japan. Einde les!

Commandanten, leer snel en blijf bij de pinken!


Tank Academy Deel 02: Naties in World of Tanks

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Rekruten, tankisten, commandanten,

Welkom in de tweede les van Tank Academy. Vandaag gaan we het verder hebben over de verschillende naties in World of Tanks, meer bepaald over Rusland, Frankrijk, Engeland en Japan.

USSR: Het Brute Geweld

De Sovjet tanks belichamen meestal het stereotype beeld van de zware, logge tank met een groot kanon. De voertuigen van deze natie, vooral de zware tanks, zijn ook net dat: hun bepantsering is betrouwbaar en hun kanonnen blinken uit met hun hoge alpha schade. Als gevolg zijn de Russische tanks de makkelijkste om met te spelen ĂŠn dus een goed vertrekpunt voor beginnende spelers. Het nadeel aan deze Russische natie is dat de tanks een relatief lange herlaad- en richttijd hebben en de nauwkeurigheid van het kanon is maar zwak.

Russische Zware Tanks: perfecte aanvalsvoertuigen en doordouwers voor in de eerste linie. De Russische zware tanks kunnen een enorme afstraffing verdragen doordat ze een heel goede bepantsering hebben en een hoge HP poel. Daarbovenop maken hun kanonnen een ongelooflijk hoge schade bij de vijand. Het grootste nadeel aan deze tanks is hun gemiddelde mobiliteit, slechte vuursnelheid en onnauwkeurigheid. Russische Medium Tanks: heel veelzijdige voertuigen, zelfs voor een medium tank. Russische medium tanks kunnen voor verschillende doeleinden ingezet worden op het slagveld, mede door hun goede snelheid, mobiliteit, deftige hanteerbaarheid van het kanon en potentieel om veel schade toe


te richten. Hun nadeel is de zwakke rompbepantsering en slechte kanon depressie, wat hun hull-down mogelijkheid hypothekeert. Russische Lichte Tanks: veel van de Russische lichte tanks behoren onder de meest snelle voertuigen in het spel. Deze unieke kwaliteit, samen met hun klein gestalte, maakt van hen de perfecte scout-tanks, zowel passief (verborgen blijven en spotten) als actief (voortbewegen en aanvallen). Hun mogelijkheid om schade te berokkenen aan hogere tiers is miniem, dus moeten ze echt wel als scout ingezet worden. Russische Tankjagers: de Russische tankjagers zijn echte bijters! Deze wilde beesten zijn enkel bedoeld om hulp te bieden vanop afstand en kunnen immens hoge schade aanrichten. Je kan in de tech tree 2 kanten op met deze tankjagers: een met goede beweeglijkheid en redelijke schade per minuut en de ander die vooral focust op immense alpha schade. Echter hebben deze 2 lijnen wel iets gemeenschappelijk: ze hebben geen koepel. Dat wil dus zeggen dat wanneer je van doelwit wilt veranderen, je het hele voertuig moet verplaatsen en dit gaat ten koste van de richttijd. Nog een nadeel van de Russische tankjager is dat ze heel kwetsbaar zijn wanneer ze gespot zijn omdat hun bepantsering, vooral aan de zijkant en achterkant, heel zwak is. Russische SPGs: Over het algemeen zijn de Russische SPGs goed gebalanceerd wat nauwkeurigheid en potentieel aan schade aanrichten betreft en dit voor alle tiers. Echter hebben de hogere tier SPGs ook een hogere alpha schade. De meeste Russische SPGs onderscheiden zichzelf ook in de grote vuurboog die ze hebben. Dit betekent dat hun kogels heel hoog de lucht ingaan alvorens neer te vallen op de vijandelijke voertuigen. Dit heeft als gevolg dat ze veelal een vijand kunnen raken die verscholen zit achter relatief hoge obstakels.

Frankrijk: De Schade Verrichter

De karakteristieken van deze Franse voertuigen verschillen enorm tussen de lagere en hogere tiers in de tech tree. De eerste tiers zijn goed bepantserd, maar traag en zwakke kanonnen, terwijl de hogere tiers bijna geen bepantsering hebben, maar sterke kanonnen en krachtige automatische herlaadsystemen die in staat zijn om herhaaldelijke schade aan te richten. Het gebrek aan deftige beplating kan van dit voertuig een moeilijk te bespelen voertuig maken, maar eens je ze onder de knie hebt, kunnen ze echt wel het tij doen keren in een battle. Franse Zware Tanks: de eerste Franse zware tanks waarmee je aan de slag gaat, kan je best omschrijven als niet-meewerkende tanks. De reden hiervoor is hun gebrek aan snelheid en soms


bepantsering. Hun wapens kunnen goed schade aanrichten, maar jammer genoeg laten hun nauwkeurigheid en richttijd vaak te wensen over. Maar eens je met de modellen speelt die beschikken over de automatische herlaadsystemen, zal de speelervaring drastisch veranderen. De latere zware tanks zijn nog steeds groot en zwak, maar in tegenstelling tot hun voorgangers zijn deze veel mobieler en dankzij hun automatisch herlaadsysteem zijn ze in staat om de vijandelijke HP poel drastisch te doen dalen in een mum van tijd. Franse Medium Tanks: De eerste – de D2, deelt dezelfde karakteristieken als de andere vroege Franse voertuigen –ze zijn traag, goed bepantserd en slecht bewapend. Na deze medium tank gaat het alleen maar beter. De medium tanks worden dan sterker omdat hun mobiliteit verbetert, net zoals hun potentieel om veel schade aan te richten op korte tijd (door de automatische herlaadsystemen waarover ze beschikken). Hou vooral rekening met het feit dat, net zoals bij de zware tanks, de bepantsering vaak te wensen overlaat. Franse Lichte Tanks: eens je voorbij de eerste, trage tanks bent, evolueren de Franse lichte tanks in uitstekende hulpvoertuigen. Net zoals bij de zware tanks in de hogere tiers, bieden deze lichte tanks een uitstekende mobiliteit ten koste van de bepantsering. Maar daardoor ze zijn uitstekend voor scouting. Franse lichte tanks beschikken ook over het automatische herlaadsysteem waardoor ze evengoed dienst kunnen doen om het team te ondersteunen en schade aan te richten aan de vijand wanneer de mogelijkheid zich voordoet. Franse Tankjagers: een noemenswaardige eigenschap van de Franse tankjagers is hun vuurkracht, zelfs in de lagere tiers. Hun kanonnen beschikken over een hoog penetratievermogen en een uitstekende nauwkeurigheid. Dit stelt hun in staat om de vijand op hun zwakste punt te treffen vanop een grote afstand. Hoewel de eerste modellen moet inleveren op mobiliteit en bepantsering, kunnen de hogere tiers genieten van meer snelheid en betere frontale bepantsering. Jammer genoeg zijn hun zijkant en achterkant minder goed beschermd. Franse SPGs: heel mobiel en nauwkeurig. De Franse SPGs zijn in staat om enorme druk uit te oefenen op het vijandelijke team. Dankzij hun goede vuursnelheid kunnen deze voertuigen het de vijand enorm moeilijk maken door op relatief korte tijd redelijk wat kogels af te vuren op gespotte tanks. Een nadeel aan de Franse SPGs is dat ze opmerkelijk minder schade aanrichten dan hun tegenhangers van andere naties.


Engeland (UK): De Onvermoeibare Aanvaller

Deze bepantserde voertuigen uit Engeland geven over het algemeen de voorkeur aan de vuursnelheid en penetratie (de mogelijkheid om een vijandelijk voertuig te doorboren) boven de alpha schade die kan worden toegebracht. Wanneer je vooruit gaat in de tech tree, zal je merken dat de karakteristieken verschillen tussen de vroegere tiers en de latere: de eerste tanks zijn ontworpen om ofwel zwaar en traag te zijn of snel en zwak. De latere tanks (en dus hogere tiers) zijn dan weer veelzijdiger.

Britse Zware Tanks: de zware tanks van deze natie starten als infanterie tanks, wat dus wil zeggen dat ze traag en minder bepantserd zijn. Dit wordt gecompenseerd door de eerder genoemde goede vuursnelheid en nauwkeurigheid. Wanneer je hoger in tier komt, worden de voertuigen mobieler テゥn beschikken ze over een betere nauwkeurigheid 窶ヲ vooral wanneer ze in beweging zijn. De bepantsering blijft relatief zwak, maar in tegenstelling tot de vroege modellen beschikken deze wel over beplating die in hoek werd aangebracht zodat ze wel een schot of twee kunnen afketsen. Britse Medium Tanks: de Britse medium tanks starten zo goed als hun zware broers: traag en zwaar. Ze evolueren later wel in universele ondersteuningsvoertuigen met een hoge vuursnelheid, perfecte nauwkeurigheid, maar veel mindere alpha schade. Maar hun goede mobiliteit maakt van de medium tanks dan weer een uitstekende hulp tijdens de battle. Britse Lichte Tanks: dit zijn misschien de minst goede keuzes om een battle met te starten. Ze hebben namelijk geen goede scouts in hun rangen tot aan midden-tier. Ze mogen dan misschien wel een beetje sneller zijn dan hun tegenhangers uit andere naties, maar hun gebrek aan verplaatsingssnelheid (traverse speed 窶電e mogelijkheid om te draaien op hun rupsbanden) zorgt ervoor dat dit bijna onmerkbare tanks zijn. Britse Tankjagers: de vroege Britse tankjagers zijn meestal andere aangepaste modellen, wat hen snel maar slecht bepantserd maken. Naarmate je verder in de tech tree komt, worden deze voertuigen minder snel, maar veel beter bepantserd. Als gevolg zijn deze voertuigen uitstekend te gebruiken in de frontlinie als op defensieve posities. De tech tree lijn eindigt met de FV215b (138), wat wordt beschouwd als een van de meest gevaarlijke tanks in het spel, dankzij hun extreem krachtig kanon. Britse SPGs: de SPGs van deze natie variテォren heel veel waardoor de karakteristieken enorm verschillen van voertuig tot voertuig. De meeste hebben een heel brede horizontale kanon- of


vuurboog, wat hen mogelijk maakt om van doelwit te veranderen zonder het voertuig te moeten verplaatsen of draaien. De latere modellen worden gekenmerkt door de grotere bovenbouw en redelijke alpha schade.

Japan: De Exclusieve Draak

Japan is de laatste natie die in het spel werd geĂŻntroduceerd. Net als China starten ze met tanks die gebaseerd zijn op buitenlandse modellen, voornamelijk Franse tanks (Renault). In tegenstelling tot China, springen de Japanners reeds van tier II over op hun eigen ontwerpen. De algemene karakteristieken van deze natie zijn: goede kanon depressie, goede verhouding tussen de vuursnelheid en de alpha schade en uitstekende penetratiewaarden. De algemene nadelen van deze tanks zijn voornamelijk dunne bepantsering, relatief grote contouren en middelmatige topsnelheid. Als gevolg moeten deze voertuigen met zorg behandeld worden en zijn ze misschien niet de beste keuze voor beginnende spelers. Japanse Zware Tanks: de zware tanks zijn het laatst geĂŻntroduceerd in het spel. Velen zullen steeds vloeken wanneer ze de Japanse zware tanks tegenkomen vanaf tier V. Deze zijn namelijk enorm bepantserd (toch krachtig genoeg tegen eigen tiers) en doen een immense alpha schade aan vijandelijke voertuigen. Hun kanonnen zijn immens krachtig. Gevolg is wel dat de voertuigen niet zo snel vooruit gaan, maar eens de vijand in het vizier, zijn ze een vogel voor de kat. Japanse Medium Tanks: blinken uit in hulprollen. Japanse medium tanks zijn zeer goed in het storen van vijandelijke voertuigen terwijl deze in battle zijn met de zware tanks van het team. Ondanks hun minder goede snelheid zijn ze enorm efficiĂŤnt om zij-aanvallen uit te voeren, te fungeren als scherpschutters en zo de zwakke plekken van de vijandelijke tanks raken en hun vuursnelheid kan voor enorme paniek zorgen in het vijandelijke team. Een goede kanon depressie zorgt ervoor dat ze heuvelachtig terrein goed in hun voordeel kunnen gebruiken. Echter zorgt de minder goede bepantsering ervoor dat deze medium tanks de directe confrontatie niet moeten opzoeken en best in de tweede linie opereren. Japanse Lichte Tanks: deze tanks blinken voornamelijk uit met hun goede snelheid, behendigheid en vuurkracht. Echter zorgt de dunne bepantsering en lage HP poel ervoor dat deze tanks niet optimaal zijn om te scouten.

BELANGRIJK! Hou er rekening mee dat dit artikel elke natie in het algemeen beschrijft. Daar elk voertuig verschilt in ontwerp en een verschillend doel heeft, zal je dus uitzonderingen ontmoeten die de regel in


dit artikel tegenspreken. Het kan dus zijn dat je voertuigen tegenkomt in je onderzoeks-boom (tech tree) die niet volledig zijn wat hier omschreven wordt. Het is belangrijk om elk voertuig te bestuderen en af te toetsen om te zien wat zijn specialiteiten zijn en hoe ermee moet gespeeld worden.

Hiermee beëindigen we onze Natie -en Tank klassen overzicht. Nu zou je voldoende geïnformeerd een uitstekende keuze moeten kunnen maken voor een eerste tank –rekening houdend met jouw en de tanks capaciteiten. Volgende les zal handelen over de Modules en Uitrusting.

Tot de volgende keer –rijd uit, commandanten!


Tank Academy Modules en Uitrusting

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Rekruten, Tankisten, Commandanten, We zijn blij dat jullie allemaal terug aanwezig zijn in de volgende les. Zoals jullie reeds wisten gaat het onderwerp vandaag over Modules en Uitrusting. We geven een woordje uitleg over alle modules en uitrusting die voorhanden zijn in het spel. We kunnen reeds een tipje van de sluier oplichten voor volgende les: dan gaan we het hebben over het Peloton Succes. Maar dan nu … zonder uitstel … starten we met deze les.

Modules Modules worden opgedeeld in 5 categorieën: ophanging (suspension), motor (engine), koepel (turret), radio en hoofdkanon (main gun). Al deze categorieën zijn van toepassing op elk voertuig, behalve op de meeste tankjagers en SPGs. Het is echter niet verplicht om XP en credits te gaan gebruiken om de modules aan te kopen, maar als je een beetje competitief wenst te blijven in het spel of je wilt naar hogere tiers toewerken, dan is het onoverkomelijk en broodnodig. Het is zelfs zo dat je meer voordelen zal halen uit het upgraden van de modules dan bij het aankopen van uitrusting.


Module

Mogelijke Upgrade Bonus

Ophanging Verhoogt de gewichtscapaciteit Verbetert de draaisnelheid (traverse speed) Verbetert de duurzaamheid van de ophanging Motor

Koepel

Verbetert de snelheid Verbetert de draaisnelheid Verbetert de duurzaamheid van de motor Vermindert de kans op brand wanneer geraakt Verbetert de kijkafstand (view range) Verbetert de HP poel van de tank Verbetert de koepel-draaisnelheid Verbetert de bepantsering van de koepel Maakt het monteren van betere kanonnen mogelijk Mogelijkheid tot extra munitierek (ammo rack)

Radio Verbetert de radio-communicatie-afstand

Hoofdkanon

Verbetert de nauwkeurigheid van het kanon Verbetert de schade die kan worden aangericht Verbetert de herlaadtijd Verbetert de penetratie (bij inpact vijand)

Welke modules je het eerst moet upgraden hangt af van tank tot tank. Weet dat vele standaard tanks niet echt uitblinken in wat er gemonteerd is. Velen zullen beweren dat je allereerst het kanon moet upgraden, maar veel hangt af van de laadcapaciteit die je hebt met de ophanging. Vele standaard tanks komen namelijk op de limiet van hun laad- of draagcapaciteit waardoor je beter eerst de ophanging upgrade alvorens andere modules te upgraden.

Handige Tip: Wees a.u.b. voorzichtig wanneer je het kanon upgrade. Sommige voertuigen hebben de mogelijkheid om verschillende types kanonnen te monteren, maar hun karakteristieken verschillen enorm zodat je waarschijnlijk ook jouw speelstijl moet aanpassen. Neem bv. de wel gekende Pz.Kpfw. IV Ausf. H, de Duitse tier V medium tank. Dit voertuig heeft de mogelijkheid om een 7.5cm ofwel een 10.5cm howitzer kanon te monteren.


Pz.Kpfw. IV Ausf. H Kanon: 10.5cm KwK 42 L/28 Karakteristieken:


Commentaar: -Howitzer met een enorm alpha schade potentieel voor een tier V voertuig. -Afschuwelijke nauwkeurigheid- en penetratiewaarden -Gemiddelde vuurafstand -Gebruik van HE ammo is hoogst aan te raden

Kanon: 7.5cm KwK 40 L/48 Karakteristieken:

Commentaar: -Standaard 75mm kanon met een goede vuursnelheid -Degelijke penetratiewaarden -Degelijke alpha schade voor een tier V medium tank -Aanvaardbare nauwkeurigheid

Wanneer je de howitzer monteert, die redelijk onnauwkeurig is, zal je op een andere manier moeten spelen met de tank. Het beste ga je dan jouw afstand tot de vijand verkleinen en treed je best op als hulptank en zij-aanvaller met een korte tot gemiddelde afstand tot de vijand. Deze speelstijl vraagt een scherp gevoel voor timing en de gave om jouw omgeving als dekking te gebruiken. Wanneer je echter het 7.5cm kanon monteert, kan je sneller vuren met een betere nauwkeurigheid en penetratie, waardoor je vanop grotere afstand de vijand kan bestoken. Neem dus steeds de tijd om de karakteristieken van elk kanon (en elke module) nauwkeurig te bekijken in het onderzoek venster alvorens iets te monteren. Kies de modules die het best bij jouw speelstijl passen.


Uitrusting Naast het upgraden van modules kan je jouw tanks’ prestaties verbeteren door verschillende soorten uitrusting te monteren. In World of Tanks wijst de benaming ‘Uitrusting’ of ‘Equipment’ op specifieke op zichzelf staande apparaten die, eens geïnstalleerd, een bepaalde eigenschap van jouw tank kunnen verbeteren. Je kan tot 3 stuks uitrusting installeren op één voertuig. Over het algemeen kan je om het even welke uitrusting installeren op om het even welke tank. Echter zal je toch enkele uitrustingen tegenkomen die wél specifiek voor een bepaalde tank bedoeld zijn en dus niet overal op kunnen gemonteerd. Bv. Extra Brede Rupsbanden (Additional Grousers) kunnen enkel op bepaalde tanks worden geïnstalleerd en Cycloon Filter (Cyclone Filter) is enkel beschikbaar voor Russische en Chinese tanks. Hou er rekening mee dat vele uitrustingen in verschillende varianten komen en dus bepalen op welke tanks je deze kan installeren. Zo komt bv. de Tank-Kanon Doorlader (Gun Rammer) in 2 varianten: een voor de medium-kaliber kanonnen en een voor de zwaar-kaliber kanonnen. Daardoor kunnen sommige uitrustingen die je aankoopt voor lagere tier tanks niet compatibel zijn met jouw hogere tier tanks. Het is dus heel belangrijk om vóór de aankoop goed te kijken of de uitrusting wel compatibel is met jouw tank waarop je het wenst te installeren.


BELANGRIJK! Alle uitrustingen, behalve Binoculaire Telescoop (Binocular Telescope), Camouflage Net en Gereedschapskist (Toolbox), worden beschouwd als complexe apparaten, die als gevolg een permanente installatie inhouden. De enige manier om die apparaten terug van jouw tank te verwijderen is het te vernietigen of goud te gebruiken. Uitrusting die met goud werd verwijderd, zal terecht komen in jouw depot en kan op een andere compatibele tank ge茂nstalleerd worden of verkocht worden. Het installeren van uitrusting is louter optioneel. Het zal je niet beletten om door te gaan naar hogere tier tanks. Wanneer je natuurlijk heel zeker bent dat je een bepaalde tank wenst te houden en je wil deze sterker maken, dan is het zeker te overwegen om uitrusting te installeren. Het zal zeker een verschil maken bij het vernietigen van jouw vijand op het slagveld. Bij het kiezen van uitrusting voor jouw tank, is het aan te raden om de karakteristieken waar de tank in uitblinkt te versterken 贸f zijn zwakheden op te vangen en te verbeteren. Hieronder volgen enkele voorbeelden van uitrusting-sets voor bepaalde type voertuigen:


Type voertuig

Voorbeeld Uitrusting Setup

Lichte Tanks

Optiek met anti-reflectiecoating

Verbeterde Ventilatie

Verbeterde Verticale Spiraalveren

+ 10% kijkafstand

+ 5% aan bemanningsvaardigheden

+ 10% laadcapaciteit + 20% duurzaamheid ophanging

Medium Tanks

Tankkanon doorlader

Zware Tanks

- 10% laadtijd

Verticale Stabilisator Verbeterde Ventilatie + 20% nauwkeurigheid tijdens rijden en koepel+ 5% rotatie bemanningsvaardigheden

Verbeterde Ventilatie

Tankkanon doorlader

+ 5% bemanningsvaardigheden

- 10% laadtijd

Verticale Stabilisator + 20% nauwkeurigheid tijdens rijden en koepelrotatie


Tankjagers

SPGs

Camouflage Net Camouflage bonus

Binoculaire Telescoop + 25% kijkafstand

Tankkanon Doorlader - 10% laadtijd

Camouflage Net Camouflage bonus

Artillerie kanon doorlader - 10% laadtijd

Verbeterde Richtaandrijving + 10% richtsnelheid

BELANGRIJK! Hou in het achterhoofd dat de voorbeelden hierboven gegeven slechts bedoeld zijn als voorbeelden en geen verplichtingen zijn. Zo kan het ook voorvallen dat bepaalde zaken die we hier opgeven, niet kunnen dienen voor bepaalde tanks. Vooraleer je enige uitrusting koopt, raden we aan om wat met jouw tank te spelen en hem te leren kennen. Zo zal je beter kunnen bepalen wat beter kan en welke uitrusting daarvoor geschikt is. Uitrusting aankopen is namelijk heel duur! Overweeg jouw keuze dus heel goed alvorens tot aankopen over te gaan.


Hiermee beĂŤindigen we de les voor vandaag. Je zou nu in staat moeten zijn om zonder problemen en goed geĂŻnformeerd jouw tank te upgraden. Gebruik deze kennis om het beste uit jouw tanks te halen en uit te blinken op het slagveld. Onthoud dat volgende les zal gaan over Peloton Succes.

Dat is alles voor vandaag. Einde les!

Join the arms race and turn your tank into the ultimate weapon!


Tank Academy Peloton Succes

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Rekruten, Tankisten, Commandanten, Welkom in een volgende les in Tank Academy. Het onderwerp dat we vandaag gaan aansnijden is voor ieder van jullie een heel interessant onderwerp –Peloton Succes. Wanneer je volledig nieuw bent in het spel en/of het peloton systeem moet je zeker de eerste 2 onderwerpen bekijken: Pelotons – De Basis en Spelen als een eenheid. Voor diegenen die reeds ervaring hebben in het spelen in groep hebben we een paar voorbeelden voorbereid voor Effectieve Peloton set-up –dit gedeelte zal je wat meer inzicht verschaffen over bepaalde tank configuraties en tactieken die je kan gebruiken in jouw aanvalseenheid. Zonder verder uitstel gaan we nu over tot de orde van de dag: hoe creëer je een effectieve aanvalseenheid om de vijand te vermorzelen op het slagveld?

Peloton – De Basis

Iedereen die al in Willekeurige Gevechten heeft gespeeld, weet heus wel hoe onvoorspelbaar deze kunnen zijn. Langs de ene kant kan je zo wel ongeveer weten welke tanks je kan tegenkomen in een battle, maar langs de andere kant kan je niet voorspellen tegen wie je gaat spelen. Dit zorgt ervoor dat Willekeurige Gevechten niet meer zijn dat wat de naam inhoudt –willekeurig! Als gevolg lijkt het er meestal op dat de battle wordt gespeeld door 15 individuen tegen 15 individuen in plaats van 2 teams tegen elkaar. Dit wil uiteraard niet zeggen dat spelers zich niet een klein beetje kunnen groeperen voordat de battle van start gaat, maar dan nog zou het heel naïef zijn te denken dat er een perfecte


coördinatie zal uit voortvloeien, daar de spelers (hoogst waarschijnlijk) elkaar niet kennen, laat staan hebben samengespeeld. En daar komen de pelotons in het spel. Naast het feit dat je samen met jouw vrienden veel plezier wilt beleven op het slagveld, kan je ervoor zorgen dat de groep van 15 spelers toch iets of wat georganiseerd geraakt –d.m.v. pelotons te maken en zo de uitslag van een battle in positieve zin te laten evolueren voor het team. Welnu, wat is nu een peloton? In World of Tanks is een peloton een kleine eenheid die door elke speler kan worden aangemaakt en bestaat uit maximum 3 spelers. Wanneer je met een vol peloton de battle start, ben je al zeker van 20% van de teams voertuigen set-up en nog belangrijker is dat je zeker bent dat je op de hulp van je peloton genoten kan rekenen (of dat is toch de bedoeling van een peloton). Een goed peloton kan de battle enorm beïnvloeden en in vele gevallen kan het het team naar de overwinning loodsen. De sleutel tot succes is om samen te spelen als één eenheid!

Als een Eenheid spelen

Enkel en alleen lid zijn van een peloton zal niet helpen. Wanneer je een peloton wilt doen slagen, zal je moeten rekening houden met enkele regels:

Inviteer spelers die je kent en vertrouwt. Ook al is het inviteren van willekeurige spelers in jouw peloton een leuke manier om mensen te leren kennen, kan je beter spelers inviteren die je kent en vertrouwt om zo tot een betere uitkomst te komen in de battle. Een willekeurige speler is onvoorstelbaar en je kan nooit op voorhand weten wat


je van hem of haar kan verwachten. Daarom is het dus beter om met vrienden te spelen waarmee je reeds hebt gespeeld. Van die personen weet je wat je eraan hebt.

Kies zorgvuldig jullie voertuigen Het kiezen van voertuigen is ook heel belangrijk. Niet enkel voor het peloton zelf, maar ook voor het team waarin het peloton actief is. Eerst en vooral moet je een voertuig kiezen waarin je je goed voelt en waar je goed met overweg kan. Wanneer je niet weet waarvoor jouw voertuig dient, kan je de hele tactische voorbereiding van het peloton compromitteren. Het is aan te raden om eerst een tactiek te bespreken en van daaruit de voertuigen te kiezen om die tactiek uit te voeren. Je kan voorbeelden van voertuig set-ups terugvinden later in deze les.

Let op de tiers van de voertuigen

kans op overwinning compromitteert.

Wanneer je de voertuigen voor je peloton kiest, is het enorm belangrijk om aandacht te besteden aan hun tiers. Het spel zal altijd gebruik maken van de hoogste ‘matchmaking’ tier om een tegenstandersteam te vinden. Wanneer je geen team samenstelt met vergelijkbare waarden dan eindig je met een zogenaamd “faal-peloton (fail platoon)” om het battle team met te vervoegen. Hou rekening met het feit dat de overige teamleden niet gebaad zijn met een faal peloton omdat deze de

Hoe moet je nu vermijden dat je een faal peloton samenstelt? Wanneer het op matchmaking aankomt, volgen de meeste voertuigen de +/-2 tiers regel. Dat betekent dat ze in battle kunnen uitkomen tegen tanks die 2 tiers hoger of lager dan hemzelf zijn. Het meest logische gevolg is dat je een peloton samenstelt dat bestaat uit voertuigen van dezelfde tier. Hou er wel rekening mee dat deze regel niet telt voor lichte tanks van tier IV en hoger (door speciale scout matchmaking). Wanneer je toch een mid-tier lichte tank in jouw peloton wenst, kies je best eentje van een tier lager dan de andere tanks in het peloton.

Werk samen met elkaar Dit is misschien de meest logische regel, maar het kan niet genoeg gezegd –wanneer je in battle gaat met een eenheid, moet je jezelf er ook naar gedragen! Dit betekent dat je samen blijft, dezelfde tactiek volgt en elkaars rug dekt. Wanneer de teller op nul komt te staan en iedereen gaat zijn eigen kant op, dan ben je niet beter dan alle andere aparte spelers van het team.


Communiceer Communicatie is hét kritieke aspect van een peloton. Zonder communicatie kan je niet bespreken welke richting je uitgaat, welke tactiek je zal gebruiken, om nog maar niet te zeggen dat je geen hulp kan vragen wanneer je die nodig hebt. Typen in het chatvenster is niet steeds mogelijk, vooral niet wanneer je in het heetst van de strijd zit. Het is dus aan te raden om gesproken communicatie te hebben tussen de peloton leden –het is sneller én je hebt geen concentratieverlies. Je kan de in-game gesproken communicatie gebruiken of een programma van derden naar keuze.

Concentreer het vuren Het concentreren van het vuren op een enkele vijand is de meest effectieve manier om deze zo snel mogelijk uit te schakelen en zo het vijandelijke team te verkleinen. Om alles in goede banen te leiden is het aan te raden dat één iemand uit het peloton wordt aangesteld als diegene die beslist op wie er zal gevuurd worden. De vijandelijke tank die wordt gemarkeerd, zal de tank zijn waar elk peloton lid op zal vuren. “Vuursteun gevraagd” kan je oproepen d.m.v. de T-knop (standaard ingesteld).


Effectieve Peloton set-ups

Hou in gedachten dat het hier gaat over voorbeelden van mogelijke set-ups. Er is veel meer mogelijk dan enkel wat we hier gaan laten zien. Ook de tactieken die we bij elke set-up plaatsen, kunnen besproken worden en eventueel aangepast naar eigen keuze. Dit zijn enkel suggesties.

2-3 Zware Tanks

Dit is de eenvoudigste set-up en (betwistbaar) makkelijkst te spelen: dikke bepantsering, grote kanonnen en een hoge gecombineerde HP poel –hier kan je niet met missen. Je hebt het minste werk wanneer je zo’n peloton in elkaar steekt. Kies jouw favoriete route in de map en volg deze samen. Gebruik makend van de goede bepantsering en zware kanonnen kunnen jullie je een weg banen naar de vijandelijke basis. De sleutel tot succes met zo’n opstelling is niet te lang op dezelfde plaats te blijven stilstaan en het vuren te concentreren op één vijand tot die vernietigd is. Daarna ga je snel door naar


de volgende vijand. Op deze manier zal je het vijandelijke aantal beetje bij beetje verminderen terwijl je dichter bij hun basis komt en zo de druk opvoert. Het nadeel van deze set-up is dat je niet zomaar van flank kan veranderen of snel naar de basis kan terugkeren wanneer deze wordt veroverd –jullie tanks zijn gewoonweg te traag daarvoor. Daarom is het ook zó belangrijk om steeds maar naar voren te duwen: wanneer de andere flank komt te vallen, heb je tenminste nog de kans de vijand te verslaan door hun basis te veroveren. Weet ook dat bewegende tanks minder makkelijk het doelwit zijn/worden voor SPGs. Dit is heel belangrijk omdat zware tanks de doelwitten bij uitstek zijn voor artillerie.

Zware Tank + 1-2 Medium Tanks Deze set-up is gespecialiseerd in ofwel het uitschakelen van één enkele krachtige en goed bepantserde tank (zoals de KV-4 of E 100) of het in een hinderlaag lokken van een aankomende groep vijanden. In het eerste geval is het de job van jouw zware tank om recht op de vijandelijke tank af te gaan en aan te vallen om zijn aandacht te trekken, terwijl de 2 medium tanks hem kunnen benaderen op zijn flanken of achterkant waar zijn bepantsering het minst sterk is. In dit geval overrompel je de vijand door 2 tanks die constant schade aanrichten op de zwakste plekken van de tank en zo de vijand ontdoet van hun grootste en sterkste aanwinst. Deze aanvalstactiek is redelijk eenvoudig, ervan uitgaande dat er geen vijandelijke tanks in de omgeving zijn die hulp komen bieden.

Wanneer men het tweede scenario volgt (de hinderlaag), moet de zware tank de aandacht trekken van de aanstormende vijandelijke groep tanks, terwijl de mediums nog verborgen blijven. Dit is een moeilijke tactiek, vooral voor de zware tank, omdat hij meerdere vijanden moet zien af te houden. Wanneer de vijandelijke tanks zich concentreren op de zware tank, moeten de mediums hen proberen flanken of langs achteren aanvallen en volop het vuur openen op de sterkste of meest beschadigde tank eerst. Wanneer je deze tactiek perfect uitvoert, zorg je voor chaos in het vijandelijke team –ze


zullen trachten rechtsomkeert te maken en zo in elkaars weg rijden en hun concentratie verliezen en zo kan jouw zware tank ook het gevecht toetreden en de vijand aanvallen op hun zwakke plekken. In beide gevallen is het van het grootste belang dat je jouw omgeving goed in het oog houdt en je ervan vergewist dat er geen vijandelijke voertuigen in de buurt zijn die jullie voertuigen proberen te flanken.

3 Medium Tanks (genaamd: Wolfpack)

Deze set-up vereist zowel een uitstekend niveau van coĂśrdinatie binnen het peloton, als tussen de snelle medium tanks. Desondanks, wanneer je dit correct uitspeelt, zal je complete chaos creĂŤren op het slagveld. De sterkte van deze set-up is dat je heel snel kan bewegen, een aanval plaatsen en even snel terug verdwijnen zonder dat de vijand kan reageren. De eerste regel van een Wolfpack is om steeds in beweging te blijven! De mobiliteit van jullie tanks verschaft jullie de mogelijkheid om snel door het slagveld heen te gaan, op zoek naar de volgende vijand. Pik er de eenzame vijandelijke tanks uit, net zoals een wolf er steeds voor zorgt dat zijn prooi alleen komt te zijn, weg van het pak. Groepeer jullie rond de vijand terwijl je van alle kanten het vuur opent en om hem heen cirkelt. Eens hij vernietigd is, ga je onmiddellijk op zoek naar het volgende slachtoffer. Wanneer je in een Wolfpack optreedt, is het heel belangrijk dat je de verschillende mogelijkheden die je hebt, goed onder de knie krijgt: vernietigende flankaanvallen uitvoeren, achter de vijandelijke eerste linie uitkomen en hun artillerie uitschakelen en uiteraard, niet te vergeten, onderweg de eenzaten uitschakelen. Om dit alles goed te laten lukken, is het raadzaam een heel ervaren peloton leider te hebben die de route uitstippelt en de mogelijke doelwitten markeert. Onthoud dat de coĂśrdinatie van uiterst groot belang is en je er dus zeker van moet zijn dat elk peloton lid perfect luistert naar de orders van de leider. Onthoud ook goed dat medium tanks bedoeld zijn als hulpvoertuigen, dus ook al zit je in een peloton, ga je best niet de aanval inleiden. Laat eerst de zware tanks de aanval inzetten en daarna is het jouw beurt!


Lichte Tank (scout) + 1-2 SPGs

Dit is een heel moeilijke set-up om uit te voeren omdat alles afhangt van de skills van de lichte tank. Met dit scenario is het aan de lichte tank om de vijandelijke voertuigen te spotten en ze te markeren voor de SPGs. Het is heel efficiënt wanneer beide SPGs op hetzelfde doelwit vuren om deze zo snel mogelijk uit te schakelen of schade toe te brengen. Het is dan aan de rest van het team om de beschadigde vijandelijke tanks verder af te maken. Zoals reeds vermeld is de rol die de scout speelt heel belangrijk –het is zij die het risico moeten nemen om de map te gaan verkennen op vijandelijke voertuigen én de schade te nemen, want als zij geen vijandelijke voertuigen spotten, kunnen de SPGs niks aanvangen. Daarom moet de scout tank de meest ervaren speler zijn binnen het peloton én een uitstekende chauffeur zijn. Ze moeten ook goed zijn in het overleven, waarvoor ze de mappen en de ideale spotting-plaatsen moeten kennen én gebruik kunnen maken van hun omgeving om in dekking te gaan. Wanneer de scout in het peloton komt te sterven, dan kunnen de SPGs alleen nog rekenen op de rest van het team die doelwitten moeten markeren, maar dat wordt dan een niet te voorspellen situatie. Desalniettemin zou je toch moeten vasthouden aan de eerder opgestelde tactiek en steeds met beide SPGs dezelfde vijand bestoken met artillerievuur.


Hou er rekening mee dat deze set-up niet in alle mappen kan gebruikt worden. Dit is enkel perfect doenbaar in open terrein, daar SPGs niet veel kunnen betekenen in de stad of mappen met veel gebouwen en andere obstakels.

Lichte Tank (scout) + 1-2 Tankjagers

Het laatste voorbeeld dat we gaan bespreken is sterk vergelijkbaar met dat van de SPGs, met diens verschille dat de focus hier niet alleen ligt op het beschadigen van vijandelijke voertuigen vanop een afstand, maar ook de vijand in een hinderlaag proberen te lokken. Lichte tanks hebben het voordeel dat ze meestal de attentie naar zich trekken, om het even waar ze heen gaan in de map. Dat komt deels omdat de vijand maar al te goed weet dat een scout hun posities doorgeeft aan zijn team en deels omdat de scouts meestal makkelijke doelwitten zijn om uit te schakelen. Maar … als gevolg kunnen de lichte tanks er dan ook voor zorgen dat de vijand zijn strategie hals over kop moet aanpassen en jouw zal achtervolgen. En dat is het moment waar de tankjagers in het spel komen. De lichte tank lokt zijn achtervolgers naar open terrein en de tankjagers doen de rest. Deze hinderlagen zijn een heel effectieve manier om de vijandelijke kanonnen drastisch te verminderen, maar onthoud dat dit van situatie tot situatie afhangt (je kan namelijk niet verwachten dat de vijand steeds toehapt) en dat de lichte tank chauffeur uitermate goed met zijn tank moet overweg kunnen. Het is zelfs niet aan te raden om enkel met deze tactiek-gedachte de battle aan te gaan, want dan zou je ervoor kunnen zorgen dat de tankjagers veel te lang op dezelfde plek blijven stilstaan, terwijl ze de rest van het team ook wel kunnen helpen. Daarom zou het “in de val lokken”


van de vijand een gelegenheidsfeit moeten zijn. Het hoofddoel van deze set-up moet zijn: markeren van doelwitten door de lichte tank en de tankjagers die de doelwitten uitschakelen.

Hier eindigen we de les voor vandaag. Je zou nu moeten in staat zijn om een degelijke gevechtseenheid op te richten met jouw vrienden en op een tactisch uitgedokterde wijze de vijand te vermorzelen. Gebruik al deze kennis wijs en goed om een voordeel voor het hele team te kunnen zijn. Volgende keer zullen we het hebben over de zwakke plekken van de tanks.

Strategie en coรถrdinatie zijn de sleutel tot een succesvolle tactische benadering!


Tank Academy Zwakke plekken

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Rekruten, Tankisten, Commandanten, Welkom in de volgende les in de Tank Academie. Vandaag zullen we het hebben over hoe je een vijandelijk voertuig dat in eerste instantie ondoorboorbaar lijkt, toch schade kan berokkenen en zelfs vernietigen. Vandaag gaan jullie dus de zwakke punten van tanks leren identificeren én gebruiken in jullie voordeel. Voor de rekruten in het spel (de nieuwelingen) gaan we het eerst hebben over de zwakke kanten van een tank in Tanks en Hun Zwakke Kanten. Wanneer jullie dit hebben doorgenomen, kan je verder gaan naar het volgende punt: Zwakke plekken. Diegenen die al redelijk wat gevechtservaring hebben, kunnen onmiddellijk doorgaan met Gemeenschappelijke Zwakke Plekken, waar je zal leren hoe je de zwakke plekken op de meeste tanks kan herkennen en hoe je ook aan sterkere tanks toch schade kan veroorzaken.

Tanks en Hun Zwakke Kanten

Wanneer je een leek zou vragen wat zij verstaan onder het woord ‘tank’, dan zou in de meeste gevallen het antwoord klinken: “Zwaar bepantserd voertuig”, “mobiel fort”, “stalen bunker”, enz. Al deze associaties geven de indruk dat tanks sterke, stevige, robuuste, ondoorboorbare machines zijn die niet te stoppen zijn. In zeker zin is dat ook zo, zeker vanuit het perspectief van de infanterie die enkel maar


anti-personeelswapens heeft. In werkelijkheid ligt het toch wat anders. Er bestaat gewoonweg geen niet-te-stoppen voertuig. Elk voertuig heeft zijn zwakheden. Een doorbrekend gevechtsvoertuig zijnde, zal de tank zich meestal met zijn voorkant naar de vijand richten, want dit is in de meeste gevallen ook de sterkste kant van een tank, zowel de romp als de koepel. De zijkanten en vooral de achterkant zijn een ander paar mouwen. Daarom is de beste tactiek om een tank te beschadigen, vooral dan bij de zware tanks, hem langs achter te benaderen of hem te flanken. We leggen uit waarom. Tank zijkanten: een vijandelijke tank in zijn flank aanvallen, heeft meerdere voordelen. De meest voor de hand liggende is de minder dikke bepantsering aan die onderdelen. Dit betekent dat jouw munitie een veel hogere kans maakt de romp van de vijand te penetreren, zelfs al ben je van een lagere klasse tanks. Ook niet onbelangrijk is dat de zijkanten van een tank veel groter zijn dan de voorkant en er dus voor zorgen dat je het doelwit veel makkelijker kan raken. En als laatste, maar zeker niet onbelangrijke reden, heb je langs de zijkanten (flanken) veel meer kans om de modules en de bemanning in de vijandelijke tanks te raken en beschadigen. Onthoud dat modules die stuk zijn of gehavende bemanningsleden in een tank ervoor zorgen dat hun aanvals- en verdedigingskracht drastisch vermindert. Weet dat er uitzonderlijke voertuigen bestaan die ook aan hun zijkanten een dikke bepantsering hebben. De IS-3 is zo’n tank die ervoor bekend staat 0 schade te ontvangen wanneer deze op zijn zijkant wordt beschoten. Dit wordt mogelijk gemaakt door de “spaced armour� (ruimte tussen 2 of meer bepantseringsplaten) die de kinetische energie van het projectiel drastisch vermindert wanneer deze inslaat net boven de rupsbanden.

Tank achterkant: dit is de minst bepantserde kant van elke tank en het ultieme cadeau voor een schutter wanneer deze daar een paar patronen kan op afvuren. In de meeste gevallen is deze kant slechts licht bepantserd (als het al bepantserd is) waardoor de schoten die erop worden afgevuurd gegarandeerd schade veroorzaken. Daarbovenop is dit de kant waar bij de meeste tanks de motor is geplaatst. Dat zorgt ervoor dat de kans groot is dat bij impact de motor wordt beschadigd en/of in brand vliegt, wat elke seconde schade oplevert zolang de brand niet geblust wordt.


Uiteraard zal geen enkele, bij zijn verstand zijnde vijand jou benaderen met zijn achterkant naar jouw gericht. Integendeel, ze zullen er alles aan doen om hun achterkant niet aan jou te laten zien zodat je de kans niet krijgt hem daar te raken.

“Nu ben je niet meer zo beschermd hé, IS!?”

Zwakke plekken

Behalve één kant van de tank, hebben we ze allemaal besproken. De tijd is aangebroken om het eens over de voorkant te hebben. Zoals reeds eerder vermeld, is dit de meest bepantserde kant van de meeste tanks, zeker wanneer het op zware tanks aankomt. Wanneer je de vijand met de voorkant eerst benaderd, kan het enorm moeilijk en zelfs frustrerend zijn wanneer je de ene patroon na de andere hoort afketsen (bounce) op zijn bepantsering.


Hoe er echter rekening mee dat er geen enkele bepantsering bestaat die NIET te doorboren valt! Sterker nog, elke frontale bepantseringsplaat heeft zijn eigen zwakke plekken die lichter bepantserd zijn en dus makkelijker te doorboren. Dit noemt men de zwakke plekken (weak spots) van een tank. Wanneer je de zwakke plekken van een tank kent, kan dit je een voordeel opleveren wanneer je de confrontatie aangaat met de vijand en kan je zijn/haar tank beschadigen, ook al zouden jouw schoten in theorie geen schrammetje achterlaten. BELANGRIJK! Onthoud vooral dat het niet zo’n goed idee is om de vijand frontaal aan te vallen, tenzij je met een eerste linie gevechtsvoertuig in battle gaat. Wanneer je met een licht bepantserd voertuig in battle gaat, is de meest logische tactiek de vijand te flanken of langs achter te proberen benaderen. Uiteraard hangt dit allemaal van situatie tot situatie af. Kom je toch frontaal in contact met de vijand, dan is het een voordeel wanneer je zijn zwakke plekken kent, zodat je winnend of op zijn minst overlevend uit de battle komt.

Gemeenschappelijke Zwakke Plekken Hieronder zal je een opsomming van de meest gemeenschappelijke zwakke plekken vinden, die op de meeste tanks terug te vinden zijn. Weet ook dat wanneer je op de zwakke plekken vuurt, je veel kans maakt op het beschadigen van modules en/of bemanningsleden van de tank. Uiteraard zijn dit niet alle zwakke plekken die een tank heeft. Voel je vrij om te experimenteren en zelf nog extra zwakke plekken op tanks te ontdekken.

Geschutskoepel / luiken: Deze onderdelen kan je terugvinden bovenop de koepel, meestal aan de zijkant. De luiken worden zowel gebruikt als uitgang als observatie stations van de tank. Het is aan te raden daarop te vuren wanneer je een frontale confrontatie met de vijand aangaat.

Mogelijke effecten bij impact: beschadigde kijkpoorten (verminderde kijkafstand), gewond bemanningslid (meestal Commandant of Lader).


Rompluik machinegeweer / vizier chauffeur: Meestal vind je dit terug net boven de frontplaat van de tank. Deze plekken zijn doorgaans klein en dus moeilijk te raken. Echter is dit in de meeste gevallen de beste plaats om de vijand schade te berokkenen, vooral wanneer de lage bepantseringsplaat beschut is.

Mogelijke effecten bij impact: gewond bemanningslid (meestal Schutter of chauffeur)

Rupsband hoofdtandwielen: Dit zijn de grote tandwielen die je kan terugvinden vooraan en achteraan aan beide zijden van de tank. Het zijn de tandwielen die ervoor zorgen dat de rupsbanden draaien. Door op deze te vuren kan je makkelijk de vijand immobiliseren. Je kan jouw schot ook perfectioneren door onder een bepaalde hoek de tandwielen te raken. Zo maak je kans dat het patroon na impact ook nog eens de tanksromp doorboort. Mogelijke effecten bij impact: ophanging stuk (vijand ge誰mmobiliseerd)


Onderste glooiing: Dit is de beste keuze bij mid-afstanden. Het is meestal relatief groot en dus makkelijk te raken dan andere zwakke plekken. Wanneer je een frontale aanval uitvoert op voertuigen waarvan de versnellingsbak vooraan werd gemonteerd (vooral Duitse tanks), is dit dĂŠ ideale plek om te vuren. Mogelijke effecten bij impact: motor stuk (vermindert snelheid, acceleratie en mobiliteit), beschadigd munitierek (alleen bij bepaalde voertuigen)

Koepelring: Dit is een moeilijke zwakke plek om te raken omdat het meestal heel klein is en slechts onder een bepaalde hoek zichtbaar. Meestal kan je dit terugvinden tussen de gehoekte oppervlakken van de frontale bepantseringsplaat en de bepantserde voetplaat van het kanon. Als gevolg zou het kunnen dat jouw patronen meer afketsen dan gewild. Indien mogelijk is het raadzaam om eerst andere zwakke plekken te raken. Mogelijke effecten bij impact: beschadigde koepel (draaisnelheid aangetast), gewond bemanningslid (varieert)


BELANGRIJK! Wees alert voor valse zwakke plekken. Er zijn voertuigen waarvan onderdelen die normaal worden aanzien als zwakke plekken, net heel zwaar bepantserd zijn. Deze valse zwakke plekken ontdekken en ze onthouden is heel belangrijk zodat je niet nodeloos probeert schade te berokkenen aan een vijand. Voorbeelden: -

T110E3: machinegeweerkoepel op de koepel VK 45.02 (P) Ausf. B: onderste glooiing (200mm dik en in een hoek) Verscheidene Duitse tanks: machinegeweer-luik in romp (met afgeronde bescherming)

Hier eindigen we de les voor vandaag. Je zou nu in staat moeten zijn om de zwakke plekken op tanks te herkennen en deze kennis te gebruiken om de vijand te vermorzelen, ongeacht welke voertuig op je afkomt of hoe deze op je afkomt. Volgende les zullen we het hebben over Bepantsering in hoek en side-scraping.

Genoeg voor vandaag. De les is uit!

Het is in jouw voordeel wanneer je de zwakke plekken van de vijand kent!


2015

Angel_Arrow

COMMANDER The Lucky Bastards


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.