En este dossier podemos visualizar los ejercicios de vectorizaciรณn y ediciรณn de imagen, realizados con los programas illustrator y photoshop, del mรณdulo de medios informรกticos durante el curso 2014/16 pertenecientes al G.S de grรกfica publicitaria y audiovisual impartido en la EASD de Zamora.
ÍNDICE
ORDENADOR
Diseño de un ordenador de sobremesa realizado con la herramienta de formas geométricas sencillas. En la pantalla, destaca el soporte de la misma y el botón de encendido. En la torre se pueden apreciar las conexiones USB, audio y un lector de DVD.
ORDENADOR FREAK
Diseño e Invención de un ordenador mediante las herramientas de formas geometricas básicas. En este caso se trata de un ordenador inventado, de estilo futurista con pantalla plana transparente, que proyecta el teclado sobre cualquier superficie, a través de un led Rojo.
HABITACIÓN
Replica gráfica de una habitación, conseguida mediante el uso de las formas geométricas básicas y la modificación de los nodos, hasta crear la perspectiva. La imagen real tiene un estilo minimalista con tonos grises y blancos. En el vector, destaca la luz y la decoracion.
RETRATO FAMOSO
Retrato de un famoso, con el uso de la pluma y de los nodos. Es una ilustraci贸n de Damian Marley, cantante e hijo del m铆tico Bob Marley. Destaca la cara con los ojos, el colgante y la profundidad apreciable en la cazadora.
RETRATO COMPAÑERO
Retrato del compañero de clase, en mi caso Israel, realizado con el uso de la pluma y los nodos, mediante los elementos básicos necesarios. Destacan gafas, boca y sombras de pelo y cara.
ORLA
Replica Después de realizar los retratos de los compañeros, creamos una orla del 1º curso de gráfica publicitaria. En mi caso he retocado practicamente todos los retratos y los he situado dentro de una claqueta de cine, dando a entender que hay 14 actores, cada uno con su película.
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Z A M O R A
GRÁFICA PUBLICITARIA
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PACKAGING AQUARIUS
Rediseño del logotipo de Aquarious,con la creación de un bidón para bicicleta. En esta actividad, para crear el bidón utilizamos la herramienta 3D. En mi caso, hice un rediseño más agresivo y fuerte, ya que el objeto esta destinado a los deportes extremos, en este caso BMX.
ILUSTRACIONES CUENTO
Creación de ilustraciones para el cuento, La flor Margarita. Contiene su respectiva portada, las guardas, el diseño del texto y las ilustraciones correspondientes al mismo. En esta actividad usamos todo lo aprendido antes, además trabajamos con muestras creando las texturas.
RETOQUE HABITACIÓN
Realización del montaje sobre la imagen de una habitación, añadiendo diferentes objetos y personas, mediante las herramientas de lazo magnético, pegado especial y perspectiva. Además creamos capas de brillo y contraste y cambiamos la opacidad.
CREACIÓN DE UN ESPACIO
Creación de un espacio mediante la mezcla compositiva de varias imagenes para después poder utilizarla en un cartel publicitario. En este ejercicio se aplican las herramientas de selecion, perspectiva, goma de borrar, tampón de clonar, ajustes de brillo-contraste y estilos.
FACHADA EDIFICIO
Montaje en la fachada de un edificio, de formas interactivas creadas con illustrator. Mediante mรกscaras seleccionamos los elementos que deseamos mantener y luego insrustamos la forma. Se ajustan capas de brillos y ponemos la capa como modo de trama.
OPINIÓN PERSONAL
Sinceramente nunca había utilizado estos programas, aunque si había trabajado con otros parecidos de menor calidad. Hoy en día, me parecen imprescindibles para diseñar y necesario su continuo aprendizaje, conociendo más profundamente los mismos. Estoy satisfecho con los conocimientos logrados durante el curso.