Laavu nro 111 (2016) Kalaan!

Page 1

N RO 111

25

UVA K A J SAR A! SIVU

A NA LY YS

IT

S A R JA K U VA T I E TO KO NEPELIT

L

-E -E ka -P -K tod

SARJAKUVATEEMANA ”TYYPPI MENI KALAAN”

Kruunun prinsessa Junia

- 16 vuotias kruu nunperillinen, vanhin tytär edellisen kun inkaan - Kansan raka stama prinsess a ennen juorujen leviämistä (Me draut, hänen enonsa levittäm - Joutui pakene iä) maan kesken kruunajaispä miehiä ivän


2 LAAVU NRO 110


PÄÄKIRJOITUS

T

ÄMÄNKERTAINEN Laavun teema on kalastaminen. Syksyn toisen periodin aikana keskityttiin Sarjakuvalinjalla dramaturgiaan. Draaman perusteiden jälkeen teimme sarjakuvien juonianalyysejä ja lopuksi päästiin itse asiaan: miten tehdä mielenkiintoisia tapahtumia tarinoihin. Tehtävä piti sisällään mahdollisimman tylsän ja kuluneen lähtökohdan, jota sitten paranneltaisiin. Alkuidea kaikille oli yksinkertaisuudessaan “Tyyppi meni kalaan”. Lisäksi teimme muutamia sarjakuvaesittelyjä suosikkisarjakuvistamme ja Pelilinjan puolelta saimme vahvistuksia peliesittelyjen merkeissä. Päätoimittaja KARRI LAITINEN, Inkeroisissa 14.12.2016

Laavu nro111 (2016) MIA PARPALA: Kalamies.................................. 2 NOORA KOSKITALO: Taavi kalassa .............. 4 MINJA KAUTIAINEN: Nurinkurin............... 10 MAARI HÄRMÄ: Suomalainen Fullmetal Alchemist............................................................. 12 MIA PARPALA: Zombiemilleium Vol1......13 MAARI HÄRMÄ: Kotiin paluu....................... 14 SELINA MARTIKAINEN: Bioshock.............. 20 HERMANNI PENTTALA: God of War 3...... 21 HENRIK ROSSI: Metal Gear Solid................. 22 PINJA HALONEN: Machinarium................... 23 EMMI KORHONEN: Diablo III..................... 24 JENNI TUOMINEN: Bloodborne................... 25 SENNI LAAJALA: Spyro: Year of the Dragon... 26 JARI MÄNTTÄRI: CastelVania: Syphony of the Night.............................................................. 28 HENRIK WIIALA: Fable.................................. 29 JENNI HAKOLA: Kalastusta & sähläystä.....30 MINJA KAUTIAINEN: Se oli elämäni kalaretki............................................................... 40 JUUSO MIKKOLA: Wilmeri meni kalaan....43 ETUKANSI: Mia Parpala TAKAKANSI: Camille Parviainen PÄÄKIRJOITUSSIVUN KUVITUS KARRISTA: Karri Laitinen Kymenlaakson Opisto Laavu-julkaisu numero 110 (2016) Linjan blogi: sarjakuvakoulu.blogspot.fi/ Taitto, toimitus: sarjisope Karri Laitinen Kymenlaakson Opisto (KYME) www.kyme.fi 3 LAAVU NRO 110


4 LAAVU NRO 110


5 LAAVU NRO 110


6 LAAVU NRO 110


7 LAAVU NRO 110


8 LAAVU NRO 110


9 LAAVU NRO 110


NURINKURIN

Arvostellut

MINJA KAUTIAINEN

Kirja

Kirja kertoo pienestä Nuutista, joka haluaa tehdä kaiken NURINKURIN NUUTI (1980) päinvastoin kuin muut ihmiset. Huolestuneet vanhemmat Tekijä lähettävät Nuutin sedän luo Nurinkurilan maahan ja siitä PRIIT PÄRN Arvio alkaa huima seikkailu.

*****

K

irjan on kirjoittanut ja kuvittanut kansainvälisesti menestynyt virolainen animaationtekijä Priit Pärn. 70-vuotias Pärn on toiminut mm. Turun taiteen ja viestinnän oppilaitoksen animaatiokoulutuksen taiteellisena johtajana. Pärn on opettanut animaatioiden tekemistä Viron ja Suomen lisäksi monissa muissa Euroopan maissa sekä pitänyt työpajoja Australiassa ja Kanadassa. Hän on laatinut kuvituksia lapsille ja nuorille suunnattuihin kirjoihin. Lisäksi Pärn on järjestänyt piirros- ja grafiikkanäyttelyitä. Tämän vuoden kesään saakka Pärn toimi Viron taideakatemian professorina. Kirja kertoo pienestä pojasta Nuutista, joka haluaa tehdä kaiken toisin kuin muut. Nuutin vanhemmat ovat ihmeissään ja miettivät miten he saisivat kasvatettua Nuutista yhteiskuntakelpoisen. Sitten Nuutin isä keksii oivan keinon. He lähettävät Nuutin Nurinkurilassa asuvan sedän luo. Nurinkurila on paikka, jossa nimen-

10 LAAVU NRO 110


sä mukaisesti kaikki on erilailla kuin meidän maailmassamme. Vanhemmat arvelevat, että Nuutin vierailu Nurinkurilassa saisi pojan unohtamaan nurinkuriset tapansa. Tästä alkaa varsinainen nurinkurinen seikkailu. Pärnin mielikuvituksella ei ole mitään rajaa, kun hän kuvailee Nurinkurilan arkipäivää. Itse ei tulisi edes ajatelleeksi mitä kaikkea voi tapahtua, kun maailmassa kaikki on väärinpäin. Esimerkiksi joen rannassa voit kävellä vain veden päällä, koska astuessasi rannan nurmikolle, uppoat kuin veteen. Kirjaa lukiessa lähes hengästyy kaikesta nurinkurisuudesta. Nuutin sedälle kaikki on kuitenkin arkipäivää ja hän suhtautuu nurinkurisuuteen rennosti. Nuutille sen sijaan tällainen muidenkin kuin hänen itsensä nurinkurisuus on uutta. Matkalla juna-asemalta sedän kotiin Nuuti ja setä törmäävät mitä erilaisimpiin nurinkurisiin seikkailuihin.

KUVITUS Kirja on piirretty suurpiirteisellä tavalla ja osittain siinä on käytetty myös kollaasitekniikkaa. Itse en tyylistä oikein pitänyt, mutta se ei haitannut, koska tarina on aivan mahtava. Joillakin kirjan sivuilla käytetään myös ruutujen vieressä sijaitsevaa kertovaa tekstiosuutta. Pidin tuosta tavasta avata tarinaa vähän enemmän lukijalle. Kirjan lopussa annetaan lukijalle mahdollisuus päättää miten tarina päättyy. Kirjailija sisällyttää kuitenkin loppuratkaisuunsa opetuksen. Kirja on ehkä suunnattu lapsille, mutta mielestäni tarina toimii oikein hyvin aikuisellekin lukijalle. Tarina herättää varmasti monta kysymystä ja itse suosittelisinkin, että kirjan lukisivat aikuinen ja lapsi yhdessä. Lapsenomaisesta ulkoasustaan huolimatta suosittelen lukemaan tämän mielikuvitusrikkaan kirjan. Itse osuin valitsemaan kirjan koulun kirjakaapista sen tarkemmin sitä valitsematta. Iloiseksi yllätykseksi nautin siitä ja sen nurinkurisesta maailmasta suunnattomasti.

11 LAAVU NRO 110


SUOMALAINEN FULLMETAL ALCHEMIST Phantomland on suomalaisen Maaria Laurisen tekemä ja tuottama sarjakuva.

Kirjoittanut

MAARI HÄRMÄ

Sarjakuva

PHANTOMLAND 1 (2012)

Tekijä

MAARIA LAURINEN

Arvio

***** alapoliisi ja hänen harjoittelija tyttö

S

ovat valepuvuissa kahvilassa ja valmiina suorittamaan heille annettua tehtävää. Pian he törmäävät etsimäänsä ja tehtävä alkaa kunnolla. Mutta harjoittelijatyttö jää epäonnekseen kiinni ja asiat mutkistuvat hieman…

SANTA LUISONIN ALAMAAILMA Maaria Laurisen Phantomland sijoittuu fiktiiviseen kaupunkiin nimeltä Santa Luison. Kaupungin gangstereiden ja alamaailman hallinta on vahvaa. Santa Luisonissa on kuitenkin poliisin lisäksi salainen järjestö, joka huolehtii isoimmista rikoksista. Kaupunki on kaunis, vanhahtavan espanjalaishenkinen ja silti moderni mm. aseineen ja autoineen. Ensimmäinen luku on ajallisesti reilun päivän tarina, missä maailma ja päähenkilöt Jon ja Chie tulevat tutuiksi. Luvussa ei ole

takaumia vaan tarina kulkee lineaarisessa järjestyksessä tehtävän alusta loppuun ja lopulta henkilöiden työpaikan, Cypressin päämajan esittelyyn.

MILITARISTISTA SALAPOLIISITYÖTÄ Teemaa luvulle oli vaikea keksiä, sillä se tosiaan pääosin vain oli sisäänajo maailmaan ja hahmoihin. Tarina kertoo rikollisuuden voittamisesta ja kiperästä tilanteesta selviämisestä, joten yksi teema voisi olla juuri selviäminen, niin elämästä kuin töistäkin. Hahmojen motiivi tarinassa on saada heidän kohteensa kiinni ja poliisille, mutta henkilökohtaiset tavoitteet saattavat eritä toisistaan. Esimerkiksi Chie haluaa varmaan vakuuttaa pomonsa ja tehdä hyvän alkuvaikutuksen, onhan tuolla kyseessä ensimmäinen tehtävä. Pomo, eli Jon taas haluaa vain nopeasti päästä eroon tehtävästä, mikä asenteesta päätellen on hänen mielestään liian helppo ja ei vastaa hänen omia kykyjään. Tarina on genreltään rikollisuutta ja seikkailua, mutta siinä tulee ilmi myös viitteitä myös fantasiaan, draamaan ja komediaan. Nämä taas voivat johtua siitä, että Phantomland itsessään muistuttaa hyvin paljon Fullmetal Alchemist nimistä japanilaista animaatio ja sarjakuva -sarjaa, jonka genret ovat Action, Adventure, Comedy, Drama, Fantasy, Magic, Military ja Shounen (nuorille pojille suunnattu sarja).

PEKKA, PÄTKÄ JA JUSTIINA Tarina kulkee pääosin harjoittelijan, Chien näkökulmasta ja hänen ajatuksiin tutustutaan 12 LAAVU NRO 110

lähemmin. Chie on hyvin sympaattinen ja helposti samaistuttava hahmo, joka kohtaa hänelle uuden asian, mutta silti haluaa onnistua siinä niin hyvin kuin vain osaa. Uudet tilanteet ovat ehkä hieman pelottaviakin ja sillä saadaan aikaan helppoa komiikkaa, kun Chien pomo Jon on täysin vastakohta naiselle. Jon on hyvin yrmeän näköinen ja oloinen luonteeltaankin, ärsyyntynyt harjoittelijastaan syystä tai toisesta ja näkee selkeästi myös tarinan pahikset liian heikkoina hänen makuunsa, jonka takia ei saa haluamaansa tyydytystä tehtävästään. Muita hahmoja taas tässä kohtaa esiteltiin Elias, joka on ilmeisesti Jonin pahanpäiväntuttu, joka on myös tavallaan vastakohta Jonille hilpeän ja vitsailevan olemuksensa ansiosta. Elias myös vaikuttaa siltä, että on tuntenut Jonin pitkän aikaa, toisin kuin vaikka Chie, joka on etäisen kunnioittava pomoansa kohtaan ensimmäisessä luvussa.

KAIKKI ON IHAN JEES, JA SEKIN ON IHAN FINE Itse olin muistellut törmänneeni sarjaan aiemminkin, mutta en sen suuremmin ollut kiinnittänyt siihen huomiota ainakaan vielä. Nyt tätä tehtävää tehdessä siihen tuli hyvä mahdollisuus (luin jo kaikki ilmestyneet luvut ja sivut myös samalla) ja pääsin tutustumaan tähän. Jos en olisi tiennyt, niin en olisi arvannut tekijän olevan suomalainen, mikä tietysti oli positiivinen yllätys. Jo aiemmin olin suuresti nauttinut Fullmetal Alchemistista, joten ei oikeastaan ihme, että tykkäsin tästäkin tavallaan. Ehkä jossain määrin häiritsi se, miten paljon todellisuudessa nämä kaksi toisiaan muistuttivatkaan, mutta annoin sille kuitenkin mahdollisuuden ja lukujen edetessä erot kasvoivat ja se ei häirinnyt enää niin paljoa. Ensimmäinen luku oli hienosti toteutettu esittely maailmasta ja hahmoista, ja sai kyllä haluamaan päästä lukemaan jatkoakin sarjasta. Hahmot ovat hauskasti suunniteltuja ja toisiaan täydentäviä, sekä on helppo kehittää itselleen lempihahmo jos toinenkin.


Z

1 . L O V M U I N E L L I B M O

Zombillenium on fantasia/musta komedia, joka sijoittuu samannimiseen syrjäiseen huvipuistoon Ranskan maaseudulla, jossa epäkuolleet, noidat ja demonit toimivat salassa huvipuistotyöntekijöinä kuolevaisille. Arvostelu

MIA PARPALA

ULKOPUOLISUUDEN TUNNE

Sarjakuva

Aurelian on viety puiston johtajan puheille, joka on ihmissusi. Käy ilmi, että hänkin oli purrut Aureliania koska ’’puistossa on jo tarpeeksi vampyyrejä’’. Pienen Francisin ja johtajan välisen sanaharkan jälkeen, Gretchen, noita joka esti Aurealinin yrityksen ryöstää baarin, ryhtyy auttamaan häntä. Aurelianilla on vaikeuksia sopeutua joukkoon ja asiaa ei auta, ettei hän tiedä onko hän vampyyri vai ihmissusi. Valitettavasti, ennen kuin hän ehtii asiaa paljon miettiä, uusien hirviöaistiensa takia hyökkää erään asiakkaan kimppuun. Johtajat kuitenkin säästävät hänet huomattuaan asiakkaiden kiinnostuksen hänen hirviö-muotoonsa ja hänet ylennetään hattara-myyjästä, näyttelijäksi laitteisiin eräänlaisena maskottina. Aurelian on vihdoinkin alkanut tottua paikkaansa hirviönä Zombilleniumissa, mutta samaan aikaan pistossa viihdyttäjinä toimivat zombit ovat menettäneet suosiota asiakkailta, ja he syyttävät häntä siitä.

ZOMBILLNIUM VOL 1. GRETCHEN

Käsikirjoittaja/Piirtäjä

ARTHUR DU PINS

Arvio

*****

Z

ombillenium on fantasia/musta komedia, joka sijoittuu samannimiseen syrjäiseen huvipuistoon Ranskan maaseudulla, jossa epäkuolleet, noidat ja demonit toimivat salassa huvipuistotyöntekijöinä kuolevaisille. Työtekijöiden arki muuttuu kun mies nimeltä Aurelian Zahner, joka joutuu pakotetusti töihin samaan huvipuistoon. Yrittäessään sopia outoon henkilöstöön, puiston zombit suunnittelevat lakkoa ja taustalla joku näyttää suunnitella puiton lopeetamista. Gretchen on ensimmäinen osa, kolmiosaisesta sarjasta.

YLLÄTTÄVÄ ALOITUS Tarina alkaa, kun Sirius ja Francis, kaksi huvipuiston työntekijää ovat hakemassa erästä toista työntekijää, Atonia, joka on muumio. Matkallaan takasin, he vahingossa ajavat Aurelianin päälle joka oli yrittänyt ryöstää paikallista baaria. Francis päättää muuttaa hänet vampyyriksi, samalla ottaen hänet töihin Zombilleniumiin, ja tarina keskittyy häneen

OMALAATUINEN JÄLKI Piirrosjälki on erikoinen, sillä ei ole ääriviivoja, ja yksityiskohdat on tehty värillisillä viivoilla tai varjoilla. Väripaletti itsessään on aika vaalea, sisältäen paljon harmaata tai kylmiä värejä, mutta sinä on silti yllättävän paljon kirkkaampia ja täyteläisimpiä värejä. Rakennukset ja sateinen taivas ovat melkein aina harmaita, mutta hahmot, laitteet ja huvipuiston ulkoasu tulevat esiin tästä muusta taustasta. Kyseisen tyyli luo 13 LAAVU NRO 110

sarjalle melkein kolmiulotteisen animaation vaikutteen. Piirrosjäljen lisäksi, kerronta on jonkin verran erikoinen. Aurelian on päähenkilö, mutta vietämme paljon enemmän aikaa muiden sivuhahmojen kanssa, ja heidän näkökulmassaan. Ensimmäinen näytöksen aikana, hädin tuskin näemme häntä, Sarjan huumori ei ole yhtä pikimustaa kuin samankaltaisissa teoksissa ja se on yllättävän keveä mielistä. Suurin osa huumorista tulee hahmojen välisistä sanaharkoista, ja siitä että ihmiset eivät näytä tunnistavan puiston monia hirviöitä muuksi kuin esiintyjiksi puvuissa. Hahmot ovat hyvin tykättäviä ja ymmärrettäviä. Vaikka Aurelian ensimmäisn kerran kunnolla esittäytyessään yrittää ryöstää jotakuta, hänen tekonsa ovat silti ymmärrettäviä ja hän on aika sympaattinen hahmo. Taustalla näkyvät hirviötkin saavat ymmärrettäviä motivaatioita ja inhimillisiä piirteitä.

HILJAINEN SUOSIO Sarjakuvalla on omat nettisivunsa, jossa kerrotaan hahmoista ja huvipuistosta itsestään, zombillenium.com Sille on myös musiikkivideo vuodelta 2013, jossa soi Skip the Use-bändin Nameless void-kappale. Video on tavallaan esiosa sarjakuvalle ja siinä näkyvät Sirius, Gretchen, Aton ja pari ensimmäisessä osassa nähtyä maajussia. Zombilleniumille on myös ollut huhuja elokuvasta, ja IMBd:n mukaan, se on suunnitteille vuodelle 2018.


14 LAAVU NRO 110


15 LAAVU NRO 110


16 LAAVU NRO 110


17 LAAVU NRO 110


18 LAAVU NRO 110


Lordi Brynjar - 48 vuotias (kuvassa noin. 30) - Entisen kuninkaan neuvonantaja ja oikea käsi - Entinen kuninkaankaartin komentaja - Edellisen kuninkaan kuoltua mysteerisesti, hänet karkotettiin epäiltynä murhasta - Perhe: Vaimo ja kolme poikaa jäivät taakse kotivaltioon - Kantoi pitkään kaunaa karkotuksesta, sillä hän oli todellakin syytön mistään kuolemasta

Kruununprinsessa Junia - 16 vuotias kruununperillinen, edellisen kuninkaan vanhin tytär - Kansan rakastama prinsessa ennen juorujen leviämistä (Medraut, hänen enonsa levittämiä) - Joutui pakenemaan kesken kruunajaispäivänsä enonsa miehiä - Suuri halu pelastaa valtakunta enoltaan - Hahmonvaihtaja: Karppi

19 LAAVU NRO 110


BIOSHOCK

BioShock on Irrational Gamesin kehittämä ja 2K Gamesin julkaisema ensimmäisen persoonan ammunta- sekä selviytymiskauhupeli. Kirjoittanut

SELINA MARTIKAINEN

Peli

BIOSHOCK (2007)

Tekijä

IRRATIONAL GAMES

Arvio

*****

P

eli julkaistiin 21. elokuuta 2007. BioShockille on tehty myös kaksi jatko-osaa - Bioshock 2, joka ilmestyi vuonna 2010 sekä Bioshock: Infinite vuonna 2013. Lisäksi 21. syyskuuta 2016 julkaistiin ‘Bioshock The Collection’, joka sisällytti kaikki sarjan kolme peliä remasteroituna PC:lle, Playstation 4:lle sekä Xbox One:lle. BioShock on saanut vaikutteita System Shock 2 -pelistä, sillä osa sen kehitystiimistä oli aikanaan mukana projektissa. Irrational Gamesilla on kaksi studiota, joista yksi sijaitsee Massachusettsin Quincyssa, Yhdysvalloissa, ja toinen Canberrassa, Australiassa.

merenalaiseen kaupunkiin, jota kutsutaan nimellä Rapture. Rapture on liikemiehen, Andrew Ryanin vuonna 1946 rakennuttama niin sanottu unelmayhteiskunta. Tämä yhteiskunta on kuitenkin muuttunut dystopiaksi, jolloin Jackin vaarana ovat mutatoituneet ja geneettisesti muunnellut ihmiset sekä turvakamerat, jotka lähettävät robotteja pelaajan kimppuun. Jackin haastavimmat viholliset ovat kuitenkin olennot, joita kutsutaan nimellä Big Daddy. Big Daddy olennot toimivat lapsimutanttien, eli Little Sisterien suojelijoina. Little Sisterit imevät kuolleista ruumiista arvokasta materiaalia, jota kutsutaan nimellä ADAM. Pelaajan hahmon päämäränä on selviytyä ulos Rapturesta, mutta siinä onnistuakseen hänen tulee saada kerättyä ADAMia Little Sistereiltä. ADAMilla saadaan ihmiskehoon erilaisia plasmidigeenimuunnoksia, jotka ovat

PIKKUSISKOJA JA GEENIMUUNNOKSIA Peli sijoittuu vuoteen 1960. Pelaajan hahmona toimii Jack, joka putoaa Atlantin valtamereen lento-onnettomuuden seurauksena. Selviydyttyään hän ui majakalle, josta johtaa reitti 20 LAAVU NRO 110

erikoisvoimia joiden avulla Jack pystyy esimerkiksi telekinesiaan, sytyttämään hahmoja tuleen, säteilemään sähköä, sekä jäädyttämään esineitä. Nämä erikoisvoimat käyttävät sinisenä hohtavaa EVE-energiaa, joka on Rapturessa kaikki kaikessa. Sitä pelaaja voi varastaa vihollisilta, ostaa tai löytää erilaisista paikoista.

PELAAJAN SELVIYTYMINEN DYSTOPISESSA MAAILMASSA BiosShock on ensimmäisen persoonan selviytymispeli. Pelaaja saa erilaisia aseita vihollisia vastaan pelin edetessä, ja ne vaihtelevat jakoavaimesta pistooleihin sekä plasmidivoimiin. Pelaaja pystyy päivittämään niitä, saadakseen niistä tehokkaampia. Pelin edetessä vastaan tulee myös The Circus of Value -automaatteja, josta pelaaja pystyy halutessaan ostamaan ammuksia, ensiapupakkauksia sekä EVE-energiaa. Pelaaja pystyy hakkeroimaan näitä automaatteja, kassakaappeja, robotteja ja turvakameroita, joista pelaaja siten hyötyy eritavoin, esimerkiksi


GOD OF WAR 3

Kirjoittanut

HERMANNI PENTTALA

Peli

GOD OF WAR III (2010)

alentamalla tuotteiden hintoja tai säätämään robotit omalle puolelleen. Pelaajan kuollessa hänet elvytetään Vita Chamber nimisessä kammiosssa, jonka jälkeen hänellä on 50% täydestä elämästä jäljellä. Vita Chamber kammioiden sisällyttäminen peliin saa gameplaysta sujuvampaa, sillä pelaajan ei tarvitse ladata peliä uudelleen ja aloittaa alusta, vaikkakin hän olisi tehnyt virheen.

AJATUKSIA PELISTÄ BioShock on ehdottomasti yksi suosikki peleistäni. Olen pelannut sarjan muitakin osia, mutta minusta trilogian ensimmäinen osa on mielenkiintoisin. Pidän kauhupeleistä, ja vaikka Bioshock ei ole suoranaisesti kauhua, sillä on tyylille omaavia piirteitä, sekä tunnelma on kohdallaan. Minusta gameplay on toimivaa, eikä se toista itseään liikaa. Peli on enemmän selviytymispeli, sillä BioShock: Infinite on suoraviivaisempaa ensimmäisen persoonan ammuntapeliä. Suurin syy mikä tekee BioShockista mielenkiintoisen on sen omalaatuinen juoni. Se on synkkä ja ajatuksia herättävä. Erityisesti kokonaisuudessaan trilogiana juoni on hyvin yllättävä. Se jättää asioita pelaajalle itselleen arvuuteltavaksi, eikä kerro kaikkea suoraan. Läpipeluuseen menee noin 20 tuntia, ainakaan jos peliä ei juokse vain läpi. Vaikkakaan 20 tuntia ei ole pelistä pitkä aika, sillä on paljon tarjottavaa. BioShockin olen läpäissyt kaksi kertaa, mutta koska pidän siitä niin paljon, mielelläni pelaisin sen kolmannen kerran. BioShockista löytää joka peluukerralla jotakin uutta, esimerkiksi kasetteja, mitkä avaavat pelaajalle juonta lisää. Lisäksi pelaaja saa aloittaa pelin uudelleen hankkimiensa voimien, taitojen sekä aseiden kanssa.

Tekijä

SCE SANTA MONICA STUDIO

Arvio

*****

• Julkaisija: Sony Computer Entertainment • Alustat: PlayStation3 ja PlayStation4 • Tiimillä jäseniä 132 projektin valmistuttua • Budjetti 44 miljoonaa. • 2010 Spike Video Game Awardsissa sai (Best PS3 Game, Best Graphics ja päähahmo Biggest Badass palkinnon) • Peli sijoittuu fiktiiviseen antiikin Kreikkaan, jossa ilmaantuu Olympolaisia jumalia, titaaneja ja muita Kreikan mytologian olentoja. • Pelin genret toimintaseikkailu ja hack and slash • Pelaajan tavoitteena on kostaa jumalille. • Pelin teemoina ovat kosto ja anteeksianto. Pelaajan tavoitteena on tappaa jumalat. • Pelin viihdearvoja ovat hahmojen persoonat,

21 LAAVU NRO 110

pelin graafinen toteutus ja musiikki, jotka yhdistettynä luovat uskottavan ja viihdyttävän kokonaisuuden. • Käyttää hyvin aikansa teknologiaa ja luo miellyttävän kokonaisuuden. • Kehittäjät käyttivät uutta tekniikkaa jota kutsutaan ” blended normal mapping” , jolla saatiin lisättyä pelin realismia lihasliikkeisiin ja naama animaatioihin.

• Pelin sijoittuessa fiktiiviseen antiikin Kreikkaan, Jumalat ja mytologiset ovat todella tunnistettavia. • Visuaalisen maailman analyysi • Peli tavoittelee realismia, tunnelma pelissä on eeppinen kaikki rakenteet ovat suuria ja uhkaavia. • Pelin musiikit ovat luotu orkesterilla. • Löysin pelin verkkokaupasta. • Peliä olen pelannut noin 10 tuntia (kerran läpi). • Arvosana 8/10 • Pelin suurin anti oli grafiikat ja kaiken eeppisyys.


”this season’s top offering and one game no self-respecting gamer should be without.” GamePro

METAL GEAR SOLID Metal Gear sarjan kolmas ja ehkä myös tunnetuin osa Metal Gear Solid (1998) on Hideo Kojiman ja Konami Computer Entertaintment:sin StealthAction agentiseikkailu. Arvostelu

HENRIK ROSSI

Peli

METAL GEAR SOLID (1998)

Tekijä

KONAMI COMPUTER

Arvio

*****

P

eli on saavuttanut lähes legendaarisen aseman elokuvamaisella juonellaan ja hiippailu painotteisella gameplay:llaan. Metal Gear Solid on Playstationin 8. myydyin peli (6 miljoonaa kpl myyty) ja saavutti erittäin hyvän vastaanoton aikanaan. Vaikka päällepäin tarina saataakin paikkapaikoin vaikuttaa hyvin lennokkaalta se sivuaa kaikissa sarjan peleissä oikeaa maailman historiaa kuten maailmansotia ja maiden suhteita.

ja valvontakameroita välttääkseen hälytyksen. Hälytyksen aikana Snaken luokse vyöryy kasoittain vastustajia ,joiden tulitehoon Snake ei pysty vastaamaan. Tutkimalla ympäristöään pelaaja voi löytää monia piilotettuja hyödyllisiä esineitä, kuten esimerkiksi äänenvaimentimen pistooliin tai kannettavaksi piilopaikaksi soveltuvan pahvilaatikon. Peli ei pidä pelaajaa liikaa kädestä vaan tutoriaalit ovat täysin vapaaehtoisia ja laitettu kokonaan pelaajan Codec-radionappulan taakse. Käytännössä pelaajahahmo kysyy

HIIVISKELYÄ PAHVILAATIKOSSA Pelissä pelaajan pitää navigoida Solid Snake läpi vihollissoltilaiden vartioiman tukikohdan. Pelaajan kestävyys ja ammusten määrä estää pelaajaa rynnäköimästä sisään ja kannustaa hiiviskelemään vastustajien ohi huomaamatta. Pelaajan pitää vältellä vastustajien näkökenttiä 22 LAAVU NRO 110

oikeasti apua radion välityksellä mission kapteenilta ja muilta asiantuntijoilta. Tämä ja muut ovelat ratkaisut säilyttää pelituntuma täydellisesti.

SUPERASE Vuonna 2005 USA:n armeijan entinen erikoisjoukkojen agentti, koodinimi Solid Snake, lähetetään eläkkeeltään tehtävälle pysäyttämään terroristiryhmä, joka on ottanut armeijan ydinasetehtaan ja sen uusimman


MACHINARIUM Machinarium on Tsekkiläisen Amanita Desingnin vuonna 2009 kehittämä ongelmanratkaisupeli.

Arvostelu

PINJA HALONEN

Peli

MACHINARIUM (2009)

Tekijä super-aseen haltuunsa. Tehtävänä on huomaamaton soluttautuminen tukikohtaan ja aseen neutraloiminen. Vastassaan Snakella on joukko terroristeille työskenteleviä muita koodinimillä varustettuja entisiä erikoisjoukkojen agentteja kuten esimerkiksi Psycho Mantis ja Sniper Wolf.

TÄYTTÄ KULTAA Minusta peli on onnistunut sekoittamaan täydellisesti vakavan- ja koomisen tunnelman. Tilanteet kuten pahvilaatikon sisällä piileskely aseistettujen vartijoiden täyttämässä huoneessa ovat unohtumattomia. Hiippailu ja uusien alueiden tutkiminen on jännittävää ja lukuisat pomotaistelut ovat parhaimmistoa koko pelimaailmassa. Dialogi ja tarina ovat mielestäni mahtavia. Pelin lukuisat hahmot ovat hyviä persoonia ja kertovat pelaajalle usein kiinnostavia faktoja liittyen oikeaan elämään. Pelin lowpoly 3D grafiikat ovat hieman vanhentuneet, mutta minusta niillä on oma charminsa. Artdesign on pelissä huippua ja esimerkiksi pelin mysteerinen joukkotuhoase on yksi hienoimmista designeista omalla sarallaan. Pelin musiikit ovat mahtavia ja pitävät tunnelman ja jännityksen hyvin yllä. Vaikka olen usealla läpipeluukerrallani yrittänyt tarkoituksella löytää ongelmia Metal Gear Solidista en ole siinä onnistunut, jos ei oteta huomioon pieniä teknisiä ongelmia joita tuohon aikaan peleissä usein oli.

AMANITA DESIGN

Arvio

*****

S

e on kehittäjiensä ensimmäinen kokopitkä peli ja se julkaistiin Windowsille, Macille ja Linuxille, sekä myöhemmin kännykkäsovelluksena ja PlayStation versiona. Machinarium toimii point-and-click mekaniikalla. Hahmoa voi liikuttaa kohtiin, joissa kursori muuttuu jaloiksi, ja objekteja voi poimia/liikutella, kun kursori muuttuu kädeksi. Hahmon pituutta voi vaihdella kolmen vaihtoehdon välillä, joka mahdollistaa tiettyihin objekteihin ylettymisen. Poimiessaan esineitä hahmo syö ne, jolloin ne siirtyvät ruudun yläreunassa olevaan tavaraluetteloon. Joka tasossa on saatavilla yksi vihje, sekä tason täysi läpipelaus, jonka saa näkyviin pe-

lattuaan minipelin. Machinarium sisältää useita minipelejä, joissa pelitekniikka on hieman erilainen. Koko peli pelataan kuitenkin hiirellä. Machinariumin miljöö on robottien asuttama konekaupunki, jota hallitsee sen keskellä kohoava torni. Asetelmaltaan se muistuttaa arkista kaupunkia; sieltä löytyy tori, kirkko ja baari. Pelin visuaalinen ilme, sekä uniikki, kokeellinen musiikki luovat kaupunkiin synkän yleisvaikutelman. Pelin päähenkilö on pieni sympaattinen robotti, joka pelin alussa heitetään kaatopaikalle. Koska Machinariumissa ei ole dialogia, hahmojen nimet eivät tule pelissä ilmi. Pelinkehittäjä ovat kuitenkin kertoneet robotin olevan nimetty ”robotti”termin keksineen Josef Čapekin mukaan Josefiksi. Josefin tehtäväksi tulee pysäyttää hänen kiusaajistaan koostuva kolmikko Black Cap Brotherhood, purkaa heidän asentamansa pommi, sekä pelastaa hänen tyttöystävänsä. Pelin muita hahmoja ovat kyläläiset, jotka ovat myös kärsineet Black Cap Brotherhoodin takia ja kaipaavat Josefin apua erinäisissä asioissa. ARVIO +Kaunis +Hyvä juoni +Sopivan haastava -Melko lyhyt ja hintava

Gameplay kultaa. Tarina kultaa. Muuta en osaa sanoa: 10/10! 23 LAAVU NRO 110


DIABLO III Diablo III on Blizzard Entertaintmentin kehittämä ja julkaisema hack and slash action roolipeli (ARPG) ja Diablo-pelisarjan kolmas osa. Arvostelu

EMMI KORHONEN

Peli

DIABLO III (2012)

Tekijä

BLIZZARD

Arvio

***** iablo III julkaistiin Amerikassa,

D

Euroopassa, Etelä-Koreassa ja Taiwanissa 15. maaliskuuta 2012 ja Venäjällä 7. heinäkuuta samana vuonna. Alustana toimii PC ja Mac ja 3. syyskuuta 2013 se julkaistiin myös Playstation 3:lle ja Xbox 360:lle. Playstation 4 ja Xbox One saivat omat versionsa 14. elokuuta 2014. Diablo III oli julkaisuhetkellään Blizzardin 23. peli. Sitä varhaisempiin peleihin kuuluu Diablo-sarjan aikaisempien julkaisujen lisäksi strategiapelisarjat Starcraft ja Warcraft sekä suosittu mmorpg World Of Warcraft. Blizzardin ensimmäisiä pelejä kun heidät vielä tunnettiin nimellä Silicon & Synapse olivat RPM Racing (rallipeli), The Lost Vikings (puzzle-platform peli) ja Rock n’ Roll Racing (rallipeli). Pelaaja katsoo ja ohjaa peliä isometrisestä perspektiivistä. Pelaajahahmon kunto näkyy vasemmalla alhaalla olevasta punaisesta “kristallipallosta”, joka tyhjenee sitä mukaa paljon pelaaja ottaa vihollisilta vahinkoa. Oikealla laidalla on pelaajahahmon luokalle ominainen pallo joka kuvaa esimerkiksi paljon pelaajalla on energiaan tietyn iskun tekemiseen. Pelaajalla on käytössään tavaraluettelo jonne hän säilyttää seikkailuilta löytämiään tavaroita jotka kerätään maasta napsauttamalla niitä. Toisin kuin kahdessa edellisessä pelissä, pelaa-

ja voi nostaa kullan maasta vain kävelemällä sen päälle tai tulemalla tarpeeksi lähelle. Toinen uusi ominaisuus tarkoituksena nopeuttaa peliä on vihollisilta tippuvat terveyspallot jotka korvaavat tarpeen käyttää potion baria. Tämä taas on vaihdettu skill barilla joka antaa pelaajan asettaa pikavalikkoon taidot ja taiat. Pelissä on myös Hardcore mode vaihtoehto johon pelaaja pystyy luomaan hahmon kunhan on saanut normaalin pelin hahmonsa tasolle 10. Hardcore hahmoa ei voi elvyttää, sen sijaan niistä tulee pysyvästi ei-pelattava jos pelaajahahmo tapetaan.

ANALYYSI Peli tapahtuu Diablo-sarjan fantasiamaailmassa, Sanctuaryssä. Deckard Cain ja Leah ovat Tristramin katedraalissa tutkimassa pahaenteiseen ennustukseen liittyviä muinaisia tekstejä. Mysteerinen tähti putoaa ja osuu katedraaliin ja Deckard Cain tippuu sen muodostamaan kraateriin. Pelaajahahmo on pelin päähenkilö. Pelaaja voi valita kuudesta eri hahmoluokasta - Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Witch Doctor tai Wizard. Crusaderilla voi pelata vain jos on pelin lisäosa Diablo III: Reaper of Souls. Peliin ollaan lisäämässä jossain kohtaa ensi vuotta myös Necromancer-hahmoluokka. Päähenkilön arkea ja maailmaa ei niin sanotusti nähdä pelissä vaan alussa siirrytään heti tarinan säröön protagonistin tutkiessa New Tristramiin iskeytynyttä tähteä ja sen nostattamia eläviä kuolleita. Pian hän saa tietää kaiken takana olevan Prime Evil Diablo ja hänellä ei ole muuta mahdolllisuutta kuin tuhotä tämä. Tunnelma pelissä muuttuu kokoajan epätoivoisemmaksi päähenkilön jatkaessa 24 LAAVU NRO 110

eteenpäin ja kohtaa suuren määrän vastoinkäymisiä ja pettämistä.

HAHMOGALLERIA Päähahmon lisäksi pelissä on muita juonen kannalta tärkeitä henkilöitä, niin ystäviä kuin vihollisia. Suurimmassa osassa ovat muun muassa: • Leah, Adria nimisen noidan tytär • Deckard Cain, Leahin setä ja viimeinen elossa oleva Horadrim (maageja jotka vartioivat sielukiviä joiden sisällä myös Diablo oli vangittuna) • Adria, voimakas noita ja Leahin äiti • Tyrael, oikeuden arkkienkeli •Diablo, pelin antagonisti • Tyrael enkeli- ja ihmismuodossaan Pelimaailman suhde todellisuuteen näkyy muun muassa pelin rakennuksissa, joissa on sovellettu meidän maailman eri aikakausien,alueiden ja uskontojen arkkitehtuuria. Esimerkiksi Tristramin ja Westmarchin alueissa on otettu inspiraatiota Euroopan keskiajan gotiikasta.

ARVOTTAMINEN Olen pienestä pitäen pelannut Blizzardin pelejä, varsinkin World of Warcraftiä. Isäni sai minut innostumaan myös Diablosta, hän on itse pelannut Diablon aikasempia osia. Olen pelannut Diabloa muutaman vuoden, nykyään aika satunnaisesti koska olen pelannut tarinan jo muutamaan otteeseen ja yritän jossain kohtaa hankkia Reaper of Souls lisäosan. Pidän maailman visuaalisesta tyylistä, tarinasta, tarinan kerronnasta ja pelimaailman loresta. Hyvät puolet pelistä on mielestäni juuri sen visuaalinen ilme ja hahmot. Pelimekaniikka saattaa vaikuttaa monimutkaiselta mutta itse opin hyvin nopeasti. Huono puoli pelissä on kun tarinan on pelannut muutaman kerran, ei enää löydä siitä mitään uutta.


BLOODBORNE

Bloodborne on toimintaroolipeli, jonka kehitti FromSoftware ja julkaisi vuonna 2015 Sony Computer Entertainment. Pelin on ohjannut Hidetaka Miyazaki. FromSoftware on kehittänyt pelejä jo vuodesta 1994, ja Bloodborne on yhtiön 63. peli. Bloodborne on pelattavissa ainoastaan PlayStation 4:lla. Arvostelu

JENNI TUOMINEN

Peli

BLOODBORNE (2015)

Tekijä

FROMSOFTWARE

Arvio

*****

B

loodborne sijoittuu viktoriaaniseen Yharnamin kaupunkiin, jonka yksityiskohtaisessa arkkitehtuurissa on otettu vaikutteita mm. Romaniasta ja Tsekistä. Pelin päähenkilönä toimii nimetön Hunter, josta pelaaja voi ennen aloittamista muokata haluamansa näköisen. Pelin aikana Hunter voi kommunikoida tarinan muiden, ei-pelattavien hahmojen kanssa, joita ovat: • Plain Doll: ihmisen kokoinen nukke, joka asuu Hunter’s Dreamissa ja auttaa pelaajaa kehittymään pelin edetessä. Nukella ei ole tiettyä tarinaa, mutta on ilmeistä että se on ollut olemassa jo kauan. • The Messengers: pieniä, klonkkumaisia olentoja, jotka auttavat pelaajaa tarjoamalla tälle aseita ja muita pelissä tarvittavia objekteja. • Eileen the Crow: on salamurhaaja, jonka ainoana tehtävänä on etsiä ja tappaa korruptoituneet metsästäjät. Kuten pelaaja, Eileen on myös kotoisin Yharnamin ulkopuolelta,

ja pitää matalaa profiilia- häntä ei välttämättä löydä pelistä lainkaan, jos ei etsi hieman tyypillisten rajojen ulkopuolelta. • Gehrman: on The First Hunter, joka asuu Hunter’s Dreamissa. Pelaajan valinnoista riippuen Gehrman voi olla yksi pelin kolmesta mahdollisesta päävastuksesta. • Father Gascoigne: on yksi Bloodbornen eipelattavista hahmoista, jonka voi pelin alussa kutsua pelaajan avuksi pienen musiikkirasian avulla. Jos pelaaja ei tiedä mistä rasian löytää, hän ei voi kutsua hahmoa, ja myöhemmin Father Gascoignen voittaminen tulee olemaan hankalampaa. Pelaaja voi myös kutsua muita pelaajia tai ei-pelattavia hahmoja avukseen päihittämään vihollisia. Bloodbornen tunnelma musiikkeineen ja synkkine grafiikoineen on sopivan painajaismainen ja painostava. Tunnelma muuttuu pelin edetessä hyvin hienovaraisesti oudommaksi. Bloodbornen teemana on kauhu, joka tulee esiin pelin tarkkaan suunnitellussa miljöössä ja pelaajan kohtaamissa vihollisissa ja hahmoissa. Bloodbornen äänimaailma on tarkkaan suunniteltu ja monipuolinen. Pelaaja voi kuulla koirien haukuntaa, varisten raakkumista, hirviöiden pitämää meteliä sekä aivan pienten kellojen kilinää tyypillisten ääniefektien lisäk25 LAAVU NRO 110

si. Pelissä ei suurimmaksi osin ole taustamusiikkia -Yharnam on hiljainen, mikä auttaa pelaajaa kuulemaan lähestyvät tai piileksivät viholliset. + Erinomainen tunnelma + Hyvin suunnitellut hahmot + Kauniit/huolellisesti toteutetut grafiikat + Haastava - Huonosti suunniteltu, keskeneräiseltä vaikuttava latausruutu - Peli voi olla välillä raivostuttavan hankala Joka tapauksessa 5/5


SPYRO: YEAR OF THE DRAGON

Spyro: Year of the Dragon on Insomniac Gamesin neljäs peli, spyro-trilogia kolmas osa, ja viimeinen Insomniacin kehittämä Spyro-peli. Arvostelu

SENNI LAAJALA

Peli

SPYRO: YEAR OF THE DRAGON

Beveridgen avustuksella. Kehuja sai myös pelin ääninäyttely, parannetut grafiikat, tarina, tasosuunnittelu, hahmokehitys, uudet pelattavat hahmot, sekä uutena toimintona peliin lisätty pelaajan taitotason mukaan toimiva

Tekijä

INSOMNIAC GAMES

Arvio

***** ulkaisija on Sony Computer Enter-

J

tainment ja jakelijana toimi Universal Interactive Studios, joka auttoi myös Insomniacin aiempien pelien rahoittamisessa ja markkinoinnissa. Peli julkaistiin Sonyn Playstationille vuonna 2000, joka sattui olemaan kiinalaisen horoskoopin lohikäärmeen vuosi, minkä mukaan peli sai nimensä. Year of the Dragon sai positiivisen vastaanoton, ja sitä on myyty yli kolme miljoonaa kappaletta. Year of the Dragon sai kehuja musiikistaan, jonka sävelsi ja tuotti The Police-yhtyeen entinen rumpali Stewart Copeland, Ryan 26 LAAVU NRO 110

automaattinen vaikeustason säätö. Insomniacin ensimmäisen pelin, Disruptorin laimean menestyksen jälkeen yhtiön käytyä lähellä konkurssia, kuuden hengen tiimi halu-


Sorceress, pelin antagonisti, omaa taikavoimia ja juonii kätyreidensä takana Spyron pään menoksi Tarina alkaa lohikäärmeiden asuttamasta fantasiamaailmasta, jossa juhlitaan parhaillaan lohikäärmeen vuotta. Tunnelman pilaavat paikalle ilmaantuvat varkaat, jotka Biancan johdolla varastavat kaikki vastasaapuneet lohikäärmeen munat, ja vievät ne mukanaan kauas toiselle puolelle maailmaa. Spyro ja kumppanit saavat tehtäväkseen hakea varastetut munat takaisin. Itse peli on jaettu neljään eri kotimaailmaan, joista portaaleiden kautta siirrytään pelaamaan eri kentille, joilla puolestaan on portaaleja erilaisiin minipeleihin. Näissä maailmoissa pelaajan tehtävänä on paikallisia asukkaita auttamalla etsiä varastettuja munia.

si tehdä jotain muuta kuin jatkoa ensimmäiselle pelilleen. Noihin aikoihin Playstationin käyttäjien ikäjakauma alkoi siirtyä nuoremmaksi, ja tiimi päätti tehdä aiemmasta pelistään poiketen jotain, mitä koko perhe voisi pelata. Universal Interactive Studiosin johtava tuottaja ehdotti, että tiimi tekisi pelin, jossa on suureen yleisöön vetoava maskotti. Niin syntyi ensimmäinen Spyro-peli, Spyro the Dragon, jonka menestyksen myötä tiimiä pyydettiin kehittämään pelille toinen, ja vielä kolmaskin osa. Pelien menestyksen myötä myös tiimin koko vähitellen kasvoi, ja Year of the Dragonin aikaan tiimissä oli jo 20-25 henkeä.

Toiselle puolelle maailmaa matkustaneet Hunter, Spyro ja Sparx. Sparx seuraa Spyroa ja toimii myös tämän terveysmittarina. Hunter ja Sparx ovat pelattavia hahmoja joillakin tasoilla. Bianca toimii Sorceressin käskyläisenä, ja yrittää vaikeuttaa Spyron matkaa pelin aikana

Spyro the Dragonin jatko-osa, Ripto’s rage (joka tunnetaan Euroopassa nimellä Gateway to Glimmer) oli tiimille haaste. Heidän piti lyhyessä ajassa keksiä pelikonseptiin uusia ideoita, jotka pitäisivät pelin tuoreena ja kiinnostavana. Tiimi kehitti peliin minipelejä, sekä aiempaa kypsemmän tarinan ja panosti lisäksi välinäytöksiin. Nämä kaikki siirrettiin myös trilogian kolmanteen osaan, joka jatkoi aiempien pelien hyväksi todetun kaavan mukaan. Saadakseen Year of the Dragonista monipuolisemman, siihen lisättiin pelattavia hahmoja, mikä saikin yleisöltä myönteisen vastaanoton. Tiimillä oli kuitenkin vaikeuksia keksiä uusia ideoita peliin, ja saatuaan sen valmiiksi, he kokivat etteivät voineet tehdä Spyro-hahmolla enää mitään uutta. Lisäksi työskenneltyään yhden pelisarjan kimpussa viisi vuotta, he halusivat tehdä jotain muuta.

27 LAAVU NRO 110

Tutustuin peliin lapsena, kun en vielä osannut englantia, mikä toi kokonaan englanniksi olevaan peliin lisähaastetta. Kontrollit oli kuitenkin selitetty niin, että ne sai päättelemällä ja kokeilemalla selville. Tasotkin on suunniteltu niin, että ilman kielitaitoa pelaaja tietää minne mennä ja mitä tehdä. Välinäytöksistä pystyin tekemään omat päätelmät tarinasta, ja myöhemmin englantia opittuani oli hauska pelata peliä uudestaan ja saada selville, mitä kaikkea siinä oikeasti tapahtui.


CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT

Arvostelu

JARI MÄNTTÄRI

Peli

CASTELMANIA (1997)

Tekijä

KONAMI COMPUTER

Arvio

***** Sony Playstation (alkuperäinen alusta 1997)

Sega Saturn (1998) Playstation Network (2007) Xbox Live Arcade (2007) Playstation Portable (2008) Ikäraja: K12 • Pelisarja sai alkunsa Nintendo Entertainment System (NES) konsolilla pelillä Castlevania vuonna 1986. • Castlevania: Symphony of the Night kuuluu Konami pitkäikäiseen Castlevania -sarjaan, jossa ideana on tuhota Dracula käyttäen kaikenlaisia työkaluja. • Symphony of the Night on seitsemäs peli pääsarjassa. • Pelisarja koostuu pääosin 2D-peleistä ja harvinaisemmin myös 3D-peleistä. • Symphony of the Night ei seurannut sarjan omaista lineääristä tyyliä vaan omaksui paljon vapaamman pelitavan. • Pelissä ohjataan tarinamme sankaria Alucardia, joka on tullut tuhoamaan kerran sadassa vuodessa henkiin heräävän isänsä, Draculan. • Alucardin lisäksi, Draculaa tuhoamaan saapuvat myös Belmont suvun edustaja, Richter Belmont sekä maagisesti voimakkaan Renard suvun edustaja, Maria Renard.

• Draculan henkiinheräämistä ovat varmistamassa pimeän pappi Shaft ja Grim Reaper (Kuolema). • Castlevania ottaa todella paljon vaikutteita Bram Stokerin Dracula –novellista. Suurin osa pelin tapahtumapaikoista, termeistä ja jopa hahmoista ovat suoraan novellista. • Poikkeuksia toki löytyy, niihin kuuluu muunmuassa: • Van Helsing –perhe on kovattu Belmont – perheellä. • Dracula syntyy uudelleen sadan vuoden välein, tilanteesta riippumatta. • Pelisarjan tapahtumat sijoittuvat vuosien 1094 ja 2036 välille. • Tapahtumapaikkana toimii yleensä Transylvania, mutta myös Tokyo on toiminut Aria of Sorrow ja Dawn of Sorrow -peleissä. • Pelaaja liikuttaa pelissä hahmoa suuressa linnassa voittaen viholllisia matkan varrella. Peli sisältää myös tasoloikintaa jossa suurimpana vaarana on putoaminen kuolemaan. • Viholliset voivat myös pudottaa pelaajalle hyödyllisiä esineitä ja varusteita, joita pelaaja voi hyödyntää esimerkiksi isojen vihollisjoukkojen tuhoamiseen. • Pelissä on myös roolipeli-elementtejä, joihin kuuluu pelaajahahmon tason nostaminen ja erilaisten statusten paraneminen. (esim. STR (strength) nostaa pelaajan tavallisen lyönnin voimakkuutta) • Matkalla tulee vastaan tavallisten vihollisten lisäksi pomotaisteluita, joissa otetaan mittaa pelaajan taitotasosta ja varusteiden voimakkuudesta. • Pelin ja sarjan luojat ovat selvästikkin tavoitelleet Bram Stokerin Draculan kaltaista asetelmaa, jossa Van Helsing on korvattu 28 LAAVU NRO 110

Belmont-perheellä. • Peli tavoittelee ulkoasullisesti melko realistista kuvaa, joka näkyy esimerkiksi historiallisesti tärkeissä asioissa (viittaukset keskiaikaan ja Raamattuun) • Pelin kansikuvataiteesta ja hahmotaiteesta vastasi Ayami Kojima, jonka piirrostyyliin kuuluu hahmojen piirtäminen bishounentyylillä (esim. mies-hahmot piirretään melko femiinisesti) • Pelin viihdearvo on erittäin korkea, jos pitää tasohyppely-peleistä, hyvästä musiikista ja hyvästä tarinasta. • Pelin teemoja ovat: kuolemattomuus ja kosto • Löysin pelin alun perin veljeni kattavasta Playstation pelien kokoelmasta ala-asteikäisenä. • Olen pelannut pelin nyt kahteen otteeseen läpi. Kerran alkuperäisellä Playstationilla ja kerran Playstation Vitalla emuloidusti. • Pelituntuma on erittäin kohdallaan: pelihahmon ohjaaminen on miellyttävää ja hahmo tottelee komentoja sujuvasti. • Pelin vaikeustaso on hieman nurinkurinen: peli helpottuu loppua kohden. • Tämä ei kuitenkaan heikennä pelikokemusta, vaan aukaisee peliä myös vähemmän pelejä pelaavalle. • Pelin ääninäyttely on erittäin kornia eli siitä pitäminen on makuasia.


FABLE Arvostelu

HENRIK WIIALA

Peli

FABLE (2004)

Tekijä

BIG BLUE BOX - LIONHEAD

Arvio

***** able toimintaroolipelin on kehittänyt

F

Big Blue Box/Lionhead studios ja julkaissut Microsoft 14.syyskuuta vuonna 2004. Peli sai erinomaisen vastaanoton: se oli vuoden 2004 myydyin peli. Pelistä myytiin yli 2 miljoonaa kopiota vuoteen 2007 mennessä, se sai yli 50 palkintoa sekä positiivisia arvosteluja yleisöltä että kriitikoilta. Fable on Lionhead studiosin kolmas peli ja Lionheadin aikaisempia pelejä ovat Black & White pelisarjan 2 ensimmäistä osaa. Fablea voi pelata Xboxilla, sekä Windowsilla ja Macilla PC:llä.

MAAILMA JA HAHMOT Fable sijoittuu keskiaikaiseen fantasiamaailmaan, jossa taruolennot ja taikuus ovat osa todellisuutta. Päähenkilö pelissä on miespuolinen, nimetön sankari joka voi valita hyvän ja pahan välillä ja jonka valinnat vaikuttavat maailmaan. Muita hahmoja ovat päähenkilön äiti Scarlet Rose ja siskosi Theresa, pelastajasi Maze, kiltamestari Weaver, kilpailijasi ja ystäväsi Whisper, sankarit Briar Rose ja Thunder, ryövärien kuningas Twinblade sekä salaperäiset Scythe ja Jack of Blades jne. Pelissä on myös nimettömiä kaupunkien asukkaita, vartioita ja vaeltelevia kauppiaita.

TARINA Tarina alkaa ajasta, jolloin päähenkilö oli vielä lapsi ja asui Oakvalen rauhallisessa kaupungissa vanhempiensa ja siskonsa kanssa. Päähenkilön on hankittava syntymäpäivälahja siskolleen tekemällä joko hyviä tai pahoja

tekoja ansaitakseen rahaa. Vietyään syntymäpäivälahjan siskolleen, bandiitit hyökkäävät Oakvaleen ja teurastavat koko kylän päähenkilöä, hänen siskoaan ja äitiään lukuun ottamatta. Bandiitit vievät päähenkilön siskon ja äitin mukanaan ja Maze pelastaa pelaajan varmalta kuolemalta ja vie hänet sankarien kiltaan Weaverin huomaan opiskelemaan sankarien elintärkeitä taitoja voidaksesi kostaa bandiiteille. Pian valmistuttuasi sankariksi pääset ulko- maailmaan keräämään mainetta. Tarinan puolessavälissä tapaat hämärän mutta näennäisesti hyväntahtoisen sankarin nimeltä Jack of Blades, joka kertoo tietävänsä missä äitisi on ja pistää tarinan säpinät kunnolla käyntiin. Tunnelma on mystinen ja alkaa synkentyä eksponentiaalisesti, kun tarina etenee jo pelin alusta lähtien. Peli ei ole täysin synkkä kuitenkaan, nimittäin pelissä on myös humoristisia ominaisuuksia. esimerkiksi hautakirjoituksia voi lukea ja niissä lukee aina jotain hauskaa tai humoristista, puhumattakaan pelin hupaisista, nimettömistä hahmoista.

VISUAALISEN MAAILMAN ANALYYSI Pelin teemana on kosto, mutta pelin tekijät tuskin halusivat kertoa mitään sen syvempää. Pelin viihdearvot kuitenkin olivat korkeat ja peli sai vielä lisäosan nimeltä the Lost Chapters lokakuussa vuonna 2005 Pelimaailmalla ei ole suoraa suhdetta todellisuuteen tai historiallisiin tapahtumiin. Peli sijoittuu fantasiatodellisuuteen, jossa on taikaolentoja ja taikuutta Albion nimisessä maailmassa. Siitä huolimatta pelissä on todentuntuisuutta: maailma muistuttaa keskiaikaa tyylineen, miekkoineen ja kaupunkineen. Esim. maailmassa ei ole mitään taikapuita vaan ihan tavallisia koivuja ja pajuja, kivimuureja, kyliä ja kaupunkeja, hahmoja ja vihollisia joilla on omat persoonallisuudet jne. Pelin musiikit antavat mystisen ja seikkailevan tunnelman maailmaan ja pelillä on tyypil29 LAAVU NRO 110

liset vuoden 2004 julkaisun vanhat grafiikat. Vuonna 2014 julkaistiin Fable anniversary vielä paremmilla ja parannetuilla grafiikoilla. Peli ei pyri tavoittelemaan todellisuutta, vaikka todellisuudelle ominaisia piirteitä pelissä on. pelin tyyli on rakeinen, avoin ja verinen.

ARVIO Löysin pelin saamalla sen joskus pienenä syntymäpäivälahjaksi. Pelin olen pelannut läpi monta kertaa eri tavoilla siitä lähtien, kun sen sain. Pidän siitä siksi, että olen kiinnostunut keskiaikafantasiapeleistä ja siitä, että valintani vaikuttavat pelimaailmaan sekä että tykkään hakata pikseli-ihmisiä kuoliaaksi miekalla. Pelin taistelumekaniikat ovat luovat ja monipuoliset ja aseita on paljon, mm. monia erilaisia miekkoja, jousia ja loitsuja. Pelin viholliset ovat myös hyvin monipuolisia ulkonäöltään, taistelutavoiltaan ja käyttäytymiseltään. Esim. bandiitit omaavat oman persoonallisuutensa ja hierarkiansa, toisin kuin balveriinit, jotka ovat pelkkiä petoja. Peli voi olla turhan vaikea aloittelijalle, koska pelin edetessä uudet vihollistyypit voivat antaa kokemattomalle pelaajalle kunnolla turpaan.


SLY 2: KONNAKOPLA Sucker Punch Productionin kolmas peli Arvostelu

VISUAALISEN MAAILMAN ANALYYSI

Peli

• Löyhästi realistinen • Kaunis, miellyttävä, selkeä • Omaan maailmaansa sopiva; eläin teemat esim. taideteoksissa • Tunnelma varasteemaan sopiva, salamyhkäinen ja mysteerinen, joskus jopa ahdistava

METTE RÖNNBERG SLY 2: KONNAKOPLA (2004)

Tekijä

SUCKER PUNCH PRODUCTION

Arvio

***** • Jatko-osa Sly Raccoonille, joka on myös tasohyppely ja varastelu peli • Ilmestyessään Sly sai huippuarvostelut esim. GameRankings 87.92% • 23. sija parhaimpana koskaan PS2 julkaistuna pelinä

HAHMOT • Päähenkilö & sankari: Sly Cooper (pesukarhu) • Side-kick & lähin: Bentley (kilpikonna), Murray (virtahepo) • Ihastuksen kohde & normi: Komisaario Carmelita Fox (kettu) • Riivaaja: Clowkwerk klaani • Idoli: Cooper esi-isät • Vierailija: Neyla (Carmelitan apuri, bengalintiikeri) • Meikäläinen: Vastustajien kätyrit; vartijat yms.

JUONI & IDEA

• Kun Sly oli pieni, jättikokoinen, puoliksi mekaaninen pöllö, Clockwerk tappoi hänen vanhempansa ja on yrittänyt kukistaa koko Cooperin suvun. Sly onnistui ystävineen aikaisemmin päihittämään Clowkwerkin, mutta sen jälkeen Clowkwerk koottiin uudestaan ja on jälleen tuhottava. 30 LAAVU NRO 110

TIIVISTYS • Nostalginen ”mökkipeli” + Idea, design, mielenkiintoiset kentät, animaatiot, sarjakuvamaisuus tuo peliin omaperäisyyttä - Nyt jo vanha, välillä turhan hidastempoinen ja kädestä pitäen kerronta


31 LAAVU NRO 110


32 LAAVU NRO 110


33 LAAVU NRO 110


34 LAAVU NRO 110


35 LAAVU NRO 110


36 LAAVU NRO 110


37 LAAVU NRO 110


38 LAAVU NRO 110


39 LAAVU NRO 110


40 LAAVU NRO 110


41 LAAVU NRO 110


42 LAAVU NRO 110


Veneretki

Jatkuu ensi numerossa... 43 LAAVU NRO 110



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.