Peto (Laavu nro 190, 2022)

Page 1

2 /
Meira Juntura

SININ

TUNNUSTUKSET

The Legend of Zelda: Breath of the Wild julkaistiin nintendon switch ja wii u konsoleille vuonna 2017 switchin julkaisun yhteydessä. Se on Legend of Zelda pelisarjan 19. peli. Se on toimintaseikkailupeli jossa on myös taistelua ja ongelmanratkaisua.

Pelin alussa on lineriaalinen tutoriaali osuus mutta sen jäkeen pelaajalla on vapaat kädet. Pelin tavoitteena on pelastaa Zelda ja Hyrulen kuningaskunta Ganonilta.

Tavalliseen läpipeluuseen menee n.50 tuntia mutta peliin on helppo käyttää jopa satoja tunteja. Nopeimmat päihittävät pelin pääpa hiksen Calamity Ganonin vähän päälle kahdes sakymmenessä minuutissa.

Pelissä on 900 Korok-hahmoa, jotka pelaajan pitää löytää.

PETO OPISTOLLA

Originaalin kuolema on yksi tietotekniikan tuomien mahdollisuuksien uusista puolista. Piirustusta voi muokata loputtomiin kuvankäsittelyohjelmilla, usein hyvin nopeastikin.

Perinteistä, käsintehtyä kuvaakin voi toki jatkaa, korjata ja muo kata mutta digitaalinen maailma on tuonut siihen nopeutta ja muok kaamisen mahdollisuuksia tukuttain. Jo valmiin oloisen työn uudelleen sommittelu hetkessä tai yksittäisten värien muuttaminen jälkikäteen luovat mahdollisuuksia kuvan muokkaamiseen huikeasti.

Alkuperäinen piirustus tai maalaus ja sen takana oleva idea voi muuttua paljonkin kun sitä pääsee koneella muokkaamaan. Uusia ideoita syntyy ja sitä mukaan voi lisätä yksityiskohtia koneella piirtäen tai käsin tehtyjä kuvia skannaillen.

Kuvaa työstäessä idea voi hahmottua selkeämmäksi ja kuvan takana olevalle tarinalle tulee lisää merkitystä. Alun perin pelkkään poseeraukseen keskittynyt tilanne voi saada taakseen laajemmankin kehyskertomuksen. Kuvan tapahtuma voi muuttua paljonkin, vaikka paikka ja hahmot pysyisivät samoina.

Milloin sitten kuva on valmis? Sitten kun kuvassa on ideaa ja kuva välittää myös sen katsojalle asti. Usein se vaatii kuvan muokkaamista, idean selkeyttämistä, taustatarinan suunnittelemista jne. Muita hahmoja, esineitä ja elementtejä voi lisätä ja monistaa, yksityiskohtia lisätä tai häivyttää. Mahdollisuudet ovat rajattomat loppuun asti ja viime hetkessäkin voi tehdä suuria muutoksia.

Hyvä kuva voi kertoa myös mitä kuvassa ei näy. Mielenkiintoi sesta tilanteesta voidaan päätellä asioita ”rivien” välistä. Vaikka kuva näyttää mitä juuri sillä hetkellä tapahtuu, voi se viitata myös tuleviin tai menneisiin tapahtumiin. Kuka on tullut kuvaan ja mistä? Mitä hän on tehnyt ja mitä ehkä seuraavaksi tapahtuu? Eli kolme aikatasoon voidaan viitata samanaikaisesti! Vaikka meillä on vain yksi kuva, niin myös se vaatii tarinan rakentamista ja vähintään taustatarinan hahmottamista.

Mistä ideoita joita ammentaa? Myyttistä petoa tutkimalla voi löytyä taustatietoa, josta voi ammentaa ideoita. Muistakaa että asetelmaan voi lisätä sisältöön liittyvää kontrastia. Pedot ovat usein pelottavia mutta jos lisäisitkin siihen jotain päinvastaista. Hirviö, joka tuo kukkia jne. Muumi-tarinoissa Mörkö on pelottava, mutta mitään pahaa se ei koskaan tee.

Terveisin Karri, sarjisope

HIRVIÖ OPISTOLLA -TEHTÄVÄNANTO

1. Piirrä havainnosta tila opistolta valmiiksi asti joko käsin luonnostellen ja tussaten tai sitten käsin luonnostellen, skannaten ja puhtaaksi piirtäen koneella. Kuva on vaaka- tai pystyformaatissa ja värillinen.

2. Valitse tai suunnittele hirviö tai myyttinen olento. Dramatisoi tilanne. Mieti tilannetta kolmella eri aikatasolla ja miten ne näkyvät kuvassa:

1. Mitä on tapahtunut?

2. Mitä kuvassa tapahtuu juuri nyt?

3. Mitä tulee tapahtumaan?

Tapahtumaa suunnitellessa käytä hyväksesi tilasta löytyviä esineitä esim. vessassa monsteri voi pestä hampaitaan.

3. Piirrä hahmot ja upota ne kuvankäsittelyohjelmalla kuvaan. Jos piirsit kuvan photarilla puhtaaksi niin voit myös piirtää hahmot suoraan kuvaan. Kaikki hahmot ja väritykset tulee olla omilla tasoillaan myöhempää muokka usta varten.

4. Lisää esineitä kuvaan ja jatka tilanteen kehittelyä. Verta seinille, roskia lattialle, lisää hahmoja jne. Ps. Muistele Tila ja perspektiivi -luennon antia. Mitkä asiat vaikuttavat

varjot, pakopisteet jne. LAAVU NRO 190 - 2022 -PETO OPISTOLLA SINI KALLIONIEMI ............................ kansi MEIRA JUNTURA .....................................2 ALVAR OTSAMO .................................... 4-5 SATU-NEA MARTIKAINEN .................. 6-7 LEEVI KAUTTO .................................... 8-9 NATALIA KOTTONEN .......................10-11 SINI KALLIONIEMI ............................. 12-13 EGOR MININ ...................................... 14-15 TOMMY SALORANTA ................ takakansi • OPE - Karri Laitinen, Kymenlaakson Opisto • www.kymeopisto.fi • SARJAKUVAN JA KUVITTAMINEN, VISUALINEN VIESTINTÄ JA KUVATAIDE 2022 • LAAVUT luettavissa osoitteessa: issuu.com/sarjisopekarri
tilan rakentumiseen kuvassa? Esim. päällekkäisyys, koko, etualan rajaus,
4 /
Alvar Otsamo
6 /
Satu-Nea Martikainen
8 /
Leevi Kautto
10 /
Natalia Kottonen
12 / Sini Kallioniemi
14 / Egor Minin
16 /
Tommy Saloranta

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.