Оглавление Макс Костенко
От прогулки под дождем до кофейных ароматов
«Полигон для творчества 2010» представляет финалистов
«CG Event» главное событие года в области компьютерной графики
Архитектурная визуализация
Новый стиль Special Edition от Bamboo
Corel представляет новый дизайнерский пакет Premium Suite для печати, вебсайтов и видео
Создатели авторских материалов:
Если вам есть, что сказать интересное (свежее/ необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru.
Максим Михеенко e-mail: BeyondDark@mail.ru Геннадий Пашков e-mail: hpashkov@gmail.com Олеся Коваль и Валерий Коваль e-mail: smfkva@mail.ru Подгорный Александр: sashagorec@gmail.com
интервью
интервью
Максим Костенко невероятно талантливый художник. Его стремительный старт начался примерно год назад и за это время его работы успели облететь множество галерей. Ни в одной из галерей работы Макса не запылились и у Макса теперь толпа поклоников его яркого стиля по всему миру.
Как и когда ты начал заниматься иллюстрацией? Начал я заниматься почти 2 года назад, когда работал еще дизайнером. Тогда мой друг дал мне ссылку на cgtalk, и я пару месяцев просто ежедневно заходил туда и разглядывал картинки, мне казалось, что такое невозможно нарисовать в фотошопе или пэинтере. Потихоньку пробовал, и незаметно у меня появилось первое портфолио.
Я знаю, что ранее ты работал в офисе. Расскажи, в какой момент и почему ты решил стать фрилансером? Я работал в крупной веб-студии в Москве. Отработав там год, я как раз узнал о цифровой живописи и еще целый год, работая там, параллельно создавал себе портфель иллюстратора, под конец я уже не мог совмещать свои проекты и офис и решил уйти, так как веб-дизайн меня уже совершенно не привлекал.
Макс Костенко Сайт: http://revision.ru/a/Hypnotic E-mail: hypnoticw@gmail.com
4 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 5
интервью
интервью
Что положительного ты получил, став фрилансером, а что для тебя явилось не приятным при переходе на такую форму сотрудничества? Я на фрилансе уже год и пока получаю только плюсы от этого. Во-первых, я не трачу 2 часа на дорогу и не встаю в 7 утра. Во-вторых, я занимаюсь только теми проектами, которые интересны мне. И надо мной нет никаких начальников. Сколько часов в день ты уделяешь работе? От 8 до 14 в день, если даже нет проектов, то рисую что-то для себя обязательно. Где любишь отдыхать? Люблю отдыхать там, где тепло и море, без компьютеров и интернета.
Ты занимаешься боксом, какие ощущения? Похоже на работу с клиентом? Да, сейчас у меня есть возможность снова ходить на бокс, ощущения прекрасные. Дело в том, что я со школы занимался боксом, но когда начал работать, уже, естественно, не удавалось забегать в зал. На работу с клиентом не похоже. Когда я там, я, наоборот, забываю о работе, о клиентах и деньгах, 2 часа совсем другого мира. Кто из художников для тебя является наиболее вдохновляющим? Есть три художника, которые меня всегда вдохновляют: Денис Зильбер, Сэм Нэльсон и Майкл Куше. Ты можешь описать свой стиль? Это просто картинки.
10 www.m-cg.ru 2010
объемные
мультяшные
2010 www.m-cg.ru 11
интервью
Скажи, если не секрет, как ты находишь заказчиков? Сайты? Рассылаешь портфолио? Я их не ищу, у меня есть агент во Франции и агент в Англии — вот они и находят мне работу, а также мой жж и несколько сайтов типа фриланс.ру приносят клиентов. Как ты считаешь, какие пункты наиболее важны в портфолио иллюстратора?
Автор: Макс Костенко Сайт: http://revision.ru/a/Hypnotic E-mail: hypnoticw@gmail.com
Это для меня загадка, думаю, просто все работы должны быть сделаны с душой. Спасибо за ответы и удачи в создании новых и новых работ. А вам спасибо за вопросы и за оказанное мне внимание.
2010 www.m-cg.ru 13
Роман Самаковский занял первое место в номинации «Концепт-арт» на конкурсе «Полигон для творчества 2009» с работой «Ароматный кофе».
От прогулки под дождем до кофейных ароматов Роман Самаковский [RomanC] Сайт: http://www.RomanS3d.ru
В этом году конкурс, проводимый компанией Consistent Software Distribution при поддержке компании Autodesk, стартовал уже в третий раз, и Роман рассчитывает вновь попробовать свои силы. В своем интервью он рассказал о том, как из несостоявшегося профессионального кемеровского спортсмена трехмерная графика может сделать несостоявшегося специалиста по информационным технологиям. И это вовсе не грустная история.
Как вы пришли к 3D? Путь весьма извилист. Начну с того, что всю школу я упорно занимался различными видами спорта (баскетбол, легкая атлетика), и весьма успешно, поэтому и решил после окончания школы связать свою жизнь со спортом. Но мне не суждено было пойти по этому пути — поступить на спортивный факультет не удалось. Чтобы не тратить год на безделье, поступил в профессиональный лицей с компьютерным уклоном (после неудачи на спортивном факультете я вспомнил, что мне нравились уроки информатики). Лицей я окончил с красным дипломом и решил продолжать именно в этом направлении. Поступил в университет на факультет информационных технологий, пытался поддерживать темп, набранный в лицее, и получалось достаточно
14 www.m-cg.ru 2010
успешно, пока где-то на втором курсе я не осознал, что нахожусь не на своем месте. В то время у меня начались первые сложности с учебой: мне просто стало неинтересно, казалось, что это не мое. И так все продолжалось, пока мой сокурсник не сказал, что есть одна программка, 3ds Max 5.0, в который можно рисовать своих персонажей и заставлять их двигаться. И вот тогда-то пары программирования, баз данных, высшей математики окончательно потеряли для меня всякий смысл. Просиживая ночи напролет, я изучал систему помощи в программном обеспечении, штудировал книги по трехмерной графике. Я был окрылен, я нашел то, что увлекло меня с головой, что позволяло творить свой мир и наслаждаться им. 2010 www.m-cg.ru 15
{ По своему опыту вижу, что сейчас востребованы заказы на архитектурную визуализацию и все, что с ней связано }
Так прошли три года, но, создавая собственный мир, я окончательно забыл про мир университета. Взять себя в руки заставила только нависшая угроза отчисления… Здесь история стандартная — дипломная работа писалась в сжатые сроки, но все же я защитил ее на отлично. Так трехмерная графика стала моим призванием, работой, хобби.
Мне просто нравилось этим заниматься. По большому счету, за два начальных года моей работы в трехмерной графике я не создал ни одной работы, которую можно было бы выставить в какой-нибудь галерее. И только потом я узнал, что есть Render.ru, 3Dcenter, где энтузиасты выставляют работы, делятся знаниями, общаются.
Чего вам не хватало вначале?
Где сейчас в России 3D более востребовано?
Навыков для создания каких-то полных сюжетов. Я просто покупал книгу и шаг за шагом проходил в ней все главы, все задания — без особой цели и задачи.
По своему опыту вижу, что сейчас востребованы заказы на архитектурную визуализацию и все, что с ней связано. Также требуются специалисты в игровую
16 www.m-cg.ru 2010
индустрию, но в меньшей степени. Оцените, как в России развивается трехмерная графика: уровень работ, их востребованность, и как это выглядит в сравнении с 3D на Западе? Я не могу дать оценку состояния трехмерной графики в России, так как я любитель, и многие аспекты профессиональной деятельности мне неизвестны. На своем любительском поприще отметил бы весьма заметный рост качества работ: сказалось большое количество написанных за последнее время уроков, доступных в Интернете. А вот сравнивать 3D в России и западное 3D пока
сложно. Еще очень широка пропасть, разделяющая наши уровни. Достаточно посмотреть на работы Марека Дэнко, Светомира Георгиева и многих-многих других. Есть ли человек, который оказал на вас сильное влияние в начале вашей «3D-карьеры»? Такое влияние на меня оказало знакомство с работами Марека Дэнко. На мой взгляд, это один из лучших специалистов в области фотореалистичной трехмерной графики. Лично меня его работы поражают своей реальностью, приближенностью к настоящему миру. Из них 2010 www.m-cg.ru 17
{ Особых правил и
законов в процессе создания любой моей работы нет. }
это так же как у всех — ты находишь вдохновение. Неважно где: в момент просмотра фильма или журнала, идя домой под дождем... Тогда-то оно и начинается: в голове мелькают обрывки, смазанные образы проносятся перед глазами, а люди в общественном транспорте и дождь перестают существовать. Их заменяют многочисленные фантазии будущего, которое ты сам можешь создавать. И в этом вся прелесть. Но не фантазиями же вы зарабатываете себе на жизнь? Зарабатываю фрилансом, удаленным сотрудничеством как с организациями, так и с самостоятельными дизайнерами. По большей части это либо каталожная визуализация, либо сложное моделирование предметов интерьера из классики, ампира, других стилей и направлений.
я почерпнул такое неуловимое и мимолетное явление, как «атмосфера» — еето, наряду с фотореалистичностью, я и пытаюсь все время отразить в своих работах. Именно благодаря Мареку Дэнко я понял, что фотореализм мне близок.
некоторые из своих продуктов, ну а если автор соглашается перетекстурировать свою работу с помощью их сборника текстур Total textures, то тогда в качестве поощрения он получает некоторые из этих сборников.
А откуда вообще черпаете новое?
Ага, значит интерес есть. И вы тоже пробовали себя в качестве автора?
В основном из статей-making of, выставленных на сайте 3DTotal.com. Мне очень нравится такая практика: автор каждой работы пишет о ней текст. На мой взгляд, это кладезь новых навыков и умений. И что, многие пишут? Просто так? За статью 3DTotal предлагает на выбор 18 www.m-cg.ru 2010
И чем вас привлек именно этот конкурс? Как раз отсутствием временных рамок. И конкретных заданий — тоже. Здесь можно было выставить свою лучшую работу, которая в полной мере раскрывает тебя как художника. Общались ли вы с кем-то из участников первого конкурса до его начала? Да, с моим другом Денисом Толкишевским. Он дважды участвовал в конкурсе и оба раза занимал второе место. Мы с ним оба сибиряки и стараемся поддерживать отношения. Наша встреча на CGEVENT 2009 в Москве была приятным сюрпризом. Конкуренция отношений не испортила?
Ну и постоянно пробую что-то новое, пытаюсь прикоснуться к новым аспектам трехмерной графики. Как раз один из таких «экспериментов», надеюсь, примет участие в конкурсе «Полигон для творчества 2010». Как вы вообще в свое время узнали об этом конкурсе?
Именно таким образом я получил 16 сборников текстур и DAM v1.
О конкурсе узнал из рекламного баннера на одном из сайтов по трехмерной графике. Точно не помнюю.
У вас есть свои правила в работе? С чего начать, чем продолжить...
До 2009 года вы участвовали в какихнибудь конкурсах?
Особых правил и законов в процессе создания любой моей работы нет. Думаю,
Нет. Не хватало сначала опыта, а после — времени. 2010 www.m-cg.ru 19
making of
{ Студия — это
некая единица, целью которой является «добыча» финансовых средств с их накоплением на определенном банковском счете, а большой ценности в получении грамот для своей «стены достижений» студии не видят. }
Нет, и, если честно, первое место я тогда отдавал ему: его работа в техническом отношении была сильнее, и голосовал я за нее.
технической или композиционной. Такие конкурсы являются площадкой для общения, обмена опытом, самовыражения и творческого развития.
Вообще говоря, конкурс, который вы выиграли, был для вас соревнованием или средством обмена опытом?
Вам не кажется, что работы студий могли бы сделать конкурсы еще интересней? Однако студии отчего-то обходят конкурсные состязания… Почему?
Не думаю, что это было жестким соревнованием. Почти все участники (по крайней мере в номинации «Концепт-арт») заочно знакомы друг с другом по различным галереям, знают о сильных и слабых сторонах каждой из работ. Оставалось только узнать, к какой составляющей склонится жюри: 20 www.m-cg.ru 2010
Студия — это некая единица, целью которой является «добыча» финансовых средств с их накоплением на определенном банковском счете, а большой ценности в получении грамот для своей «стены достижений» студии не видят.
Собственно, думаю, именно в этом причина. Какие программы вы используете при создании работ — в частности той, что победила на конкурсе в прошлом году? При создании работы я пользовался 3ds Max 9, а для постобработки — растровым редактором Photoshop. Оказался ли полезным для вас приз за победу в конкурсе — Autodesk Maya 2010? К сожалению, достойно распорядиться призом я пока не сумел: мое про2010 www.m-cg.ru 21
граммное обеспечение это Max, а с Maya я не особо знаком, да и переходить пока желания нет.
А возможности вашего компьютера для вас значимы?
Дома у меня стандартная мышь и клавиатура ценовой категории до 500 рублей.
Да, к выбору системного блока и его наполнению подхожу более щепетильно: высокая тактовая частота процессора нужна для более скоростной визуализации (сейчас у меня процессор Intel i5 750), а большой объем оперативной памяти желателен, так как в своих работах я большое внимание уделяю мелочам, что приводит к возникновению большого количества объектов. Сейчас у меня 6 Гбайт оперативной памяти.
Так как я не умею рисовать от руки, то планшета у меня и вовсе нет.
Есть еще один ресурс — время… Много его ушло на приготовление
Может, в будущем. Вам важно то, что вы держите в руках, когда работаете: мышь, клавиатура, планшет? Особых требований к устройствам ввода не предъявляю.
22 www.m-cg.ru 2010
«Ароматного кофе»? На создание работы ушло около полутора месяцев. Тогда было достаточно свободного времени, поэтому работа шла почти каждый день. А какая-то история у самой задумки этой работы есть? Идея создания работы возникла задолго до конкурса. В одну из прогулок по городу я увидел на витрине магазина похожую модель кофемолки, сфотографировал, сохранил
фото на компьютере... и забыл. Через какое-то время случайно наткнулся на фотографию, и перед глазами возникла общая идея работы. Вот так просто? Ну а дальше — часы моделинга, текстурирования… В 3D у вас есть слабые места? Моей слабой стороной всегда была композиция, так как у меня нет художественного образования. Поэтому за помощью в составлении композиции я обратился к своей знакомой Елене (известной под ником Tangerine в качестве администра2010 www.m-cg.ru 23
тора сайта ArtTalk.ru). У нее отличное понимание композиции, так что на этом этапе ее советы очень помогли. В результате получилась очень хорошая работа, которая получила множество наград, в том числе одержала победу на конкурсе. Какие трудности были при создании работы? Трудности — это когда что-то в тягость. Для меня же любая новая задача — это творческий поиск со своими переживаниями, минутами радости и восторга от найденного решения. А самая сложная часть победной конкурсной работы — салфетка и печенье, так как подобные объекты я раньше не делал. Говорят, победа в любом соревновании — это как наркотик. Хочется еще и еще. А как с эти у вас? Конечно, победа в конкурсе оказала сильный мотивирующий и окрыляющий эффект, так как это все же первый конкурс, в котором я принимал участие. Появилось ощущение правильности своего выбора, желание развиваться и творить дальше. Пожелайте что-нибудь тем, кто придет в этом году на конкурс в первый раз. Участникам я бы хотел пожелать устоять перед соблазном регистрироваться на сайте несколько раз и ставить себе самим оценки, вместо этого просто верьте в свою звезду. И, конечно, независимо от занятого места, продолжайте творить и развиваться. 24 www.m-cg.ru 2010
От прогулки под дождем до кофейных ароматов Роман Самаковский [RomanC] Сайт: http://www.RomanS3d.ru
Конкурс
Полигон для творчества
www.csd.ru www.3dpolygon.ru
«Полигон для творчества 2010» представляет финалистов Компания CSD и жюри «Полигона для творчества 2010» объявляют финалистов в каждой из номинаций конкурса сезона 2010 года. Организаторы конкурса, компания CSD, также приглашает всех на торжественную церемонию награждения победителей конкурса «Полигон для творчества 2010», которая состоится 11-12 декабря на главном событии CG-индустрии – Из множества сильных в техническом и Конференции CG Event (www.cgevent.ru). идейном плане работ были отобраны 36 финалистов, по 9 лучших в каждой из но- CG Event раскроет главную интригу: кто минаций. При вынесении решения учи- станет победителями и призерами контывалось мнение болельщиков, выражен- курса «Полигон для творчества 2010». ное в значении рейтинга и комментариях. Организаторы конкурса спешат сказать спасибо всем участникам состязания, не побоявшимся испытать себя на «Полигоне для творчества», а также неравнодушным болельщикам.
«Полигон для творчества 2010» представляет финалистов 26 www.m-cg.ru 2010
Болельщики «Полигона для творчества 2010» могут повлиять на исход финала соревнования, а также определить победителя в бонусной номинации «Выбор зрительской симпатии». Голосование на www.3dpolygon.ru продлится до декабря на странице «Финалисты».
www.3dpolygon.ru/ru/finalist
2010 www.m-cg.ru 27
Артем Голиков и Мотор снова на Ивенте
11/12 декабря 2010
главное событие года в области компьютерной графики
Выход на экраны фильма Аватар сильно изменил существующую киноиндустрию. И не только киноиндустрию. И просто изменил, а заложил некую программу изменений на многие следующие годы. Расхлебывать этот факт придется теперь многим труженикам сопутствующих областей производства. Речь, конечно, идет о появлении новой сущности — «Stereo 3D Кино», назовем это так. Выяснилось, что это не новый технический трюк, не новый аттракцион, не новый жанр. Это — новый изобразительный язык. Не сразу, но также выяснилось (методами тыка, пристального взгляда и хождения по граблям), что попытки
28 www.m-cg.ru 2010
адаптировать и приспособить существующие законы киноязыка к Stereo 3D, как правило, приводят к многочиcленным ограничениям при производстве и дискомфорту при просмотре. Новый язык Stereo 3D изобретается прямо сейчас, путем многочисленных экспериментов и возвратом к основам изобразительного искусства и психофизиологии. Впрочем, Avatar выполнил еще одну, скажем так, просветительскую миссию. Он всколыхнул внимание зрителей и далеких от киноиндустрии масс к производству спецэффектов как таковых. Шокированные показанными на экране красотами зрители задались-таки
вопросом: «А как это в принципе можно снять?». За этим последовали многочисленные статьи и репортажи с места съемок и со студий компьютерной графики. Всем вдруг стало интересно, что же за камеры применяются при съемке нереальной красоты, какова технология производства супер-эффектов, какие бюджеты уходят на производство компьютерной графики и что за специально обученные люди эту компьютерную графику делают. Неподготовленный зритель (впрочем, хорошо осведомленный о наличии программы «Фотошоп» и, в экстремальных случаях, 3ds max) вдруг задался вопросом: «А КАК же всё 2010 www.m-cg.ru 29
или планшеты Wacom, рисуя на скорость живую натуру, комрозеры и представители других не менее экзотических профессий (таких как матч-муверы, ротоскоперы, лайтеры) выясняют, что же им теперь делать с этим самым Stereo 3D, чтобы у зрителя не болели глаза.
И снова конкурс «15 минут Славы»
при этом движение не обя- Черная Молния и снимали зано быть реалистичным, а Фантом и как рождался Порывшись в интернете, просто красивым! концепт Истории Игрушек? такой зритель вдруг понял, что есть какой-то парал- То есть соответствующим В отличие от интернет пунастро- бликаций, информация лельный мир, в котором переменчивому все эти спецэффекты соз- ению режиссера. И про- всегда свежая и из первых даются и что в этом мире счет этот производится на уст: Тимур Бекмамбетов неудобнопро- охотно делится опытом раполно непонятных назва- каких-то износимых рендерфер- боты над эффектами из ний и понятий. мах, нереальной силы и «Особо опасен», Федор Начать хотя бы с назва- мощности. Бондарчук рассказывает ний программ: Krakatoa, про создание города из Real Flow, Houdini, Particle И самое главное: КТО де«Обитаемого острова», а Illusion, Houdini, mental ray, лает все эти фантастические эффекты? Что это за представители Пиксар и Nuke, Inferno, Smoke. пришельцы? Есть ли такие Sony Pictures делятся сеВыяснилось также, что су- в России? кретами притягательности перкомпьютеры нужны не персонажей из «Валли» Оказалось, что в Москве только для расчета ДНК, а или «Лови Волну». регулярно проходит межтакже для вычисления отдиректоры дународная конференция Технические ражений облаков в воде «CG EVENT», на которой и топовых студий бьются в или динамики жидкости. собираются все эти обита- дискуссиях с представитеОбнаружилось, что просчет тели параллельного мира. лями Intel, AMD и NVIDIA движения и внешнего вида Собираются и обсуждают, об ускорении вычислений воды требует каких-то как анимировали персо- с помощью графических умопомрачительных ком- нажей Аватара или Ночных карт, концепт-художники пьютерных мощностей, Стражей, как создавалась выясняют, что круче бумага это делается?».
30 www.m-cg.ru 2010
Мастерклассы чередуются с круглыми столами и демонстрациями программ и железок космической стоимости, а в курилках идет набор народа на новые проекты и обмен опытом с последних съемок.
VFX super-pooper
11-12 декабре 2010 года состоится уже восьмая конференция. В ней примут участие отечественные и зарубежные студии компьютерной графики, будут показаны последние разработки в области производства анимации и спецэффектов, раскрыты секреты с самых последних кассовых проектов. Особенности производства стереоэффектов, обучение, научные разработки, архитектурная визуализация рекламная индустрия, концепт-дизайн, игровые миры, бета-версии новых продуктов, супервычислительные мощности для рендеринга — все это на конференции «CGEVENT 2010».
BAZELEVS VFX в программе CG EVENT 2010 STEREO
Кроме того, «CG-EVENT» —это: Люди. В течение двух дней конференцию посещают более 1000 специалистов из разных стран. Это если говорить формально. А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОИХ. 2010 www.m-cg.ru 31
Немного ясности в вопросах фрактальной геометрии и её практических результатах в нашем общем деле, и не только. Памяти Б. Мандельбро
Компaния CHAOS GROUP и супер новые продукты семейства V-RAY на конференции
Информация. Программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции.
Идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции — Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, креативными, бредовыми и просто человеческими. Симбиоз.
Конференция не ограничивается только технической или исключительно творческой стороной компьютерной графики. Идея конференции – обозначить многочисленные параллели, возникающие в Обзор выставок, рассказы процессе создания цифростудий о своих техноло- вой формы. гиях, мастер-классы из- Взаимодействие 2д и 3д. вестных художников объ- Цифра и аналог. Планшет единяются под знаком и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры. Информации. 32 www.m-cg.ru 2010
Заказчик и исполнитель. Проекты. Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс. Работа. Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.
Общение. Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в Интернете.
2010 www.m-cg.ru 33
приобрести на DVD видеоматериал с конференции многое другое вы можете в интернетмагазине конференции www.cgevent.ru/shop/index.php?numkatalog=001
Выступления в главном Нефотореалистичный зале на CG Событии 8-9 рендеринг в анимацидекабря 2007 г. онном кино
“Бритва Оккама” для компьютерной графики
Эффективное построение системы мышц для персонажа
Advanced RenderMan для самоваров
RenderMan для чайников
Работа в линейном и нелинейном цветовом пространстве
Выступления в главном Выступления на Art зале CGEVENT 17-18 мая User Meeting 17-18 мая 2008 г. 2008 г.
Мастекласс: Python в графике, и в Maya в частности
Мастекласс: MAYA API или ПРО ЭТО
Мастекласс: Houdini для тех, кто хочет еще большего
Мастекласс: Практическая Maya
Выступления в Главном зале на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.
5D-Блок на CG Событии Мастеркласс: Разра29-30 ноября 2008 г. ботка и производство спецэффектов
Мастеркласс: CG на Rythm&Hues от А до Я
Мастеркласс: Гудини для тех, кто хочет драматически большего. Окончание
Мастеркласс: «Композ. История одного Шота»
34 www.m-cg.ru 2010
Гудини для тех, кому хочется большего!
ВЫШЛА В СВЕТ ВТОРАЯ КНИГА «RUSSIAN ILLUSTRATION WOW 2!»
КУПИТЬ КНИГУ МОЖНО НА САЙТЕ BLURB.COM
WWW.DESIGNCOLLECTOR.NET/THE-BOOK/2
Станьте частью Иллюстративы в Берлине! Срок подачи заявок: до 22. 10. 2010
Designcollector продолжает создание серии книг, которые являются сборниками русскоговорящих иллюстраторов и графических дизайнеров. В первом издании из 100 подавших заявки удалось отобрать 60 участников и свет увидела книга: Russian Illustration WOW 1! Теперь уже создана Вторая книга в которую вошли 29 новых портфолио иллюстраторов и небольшая информация о них. Это уникальная книга может стать базой данных для любого иллюстраторского агентства или любой фирмы связанной с необходимостью иллюстрирования. Все контакты участников можно найти непосредственно на страницах книги. Книгу можно заказать, как лично для себя, так и для компании.
EDITOR Arseny Vesnin PROJECT CURATORS Elena Dolgova, Natalie Ratkovsky, Art_Zu, Sanchos Yohanson, Fil Dunsky
Инструменты для реализации
www.dominancewar.com
Набор кистей для Adobe Photoshop CS5 Автор: Sasha Gorec Сайт: http://www.gorec.by Блог: sasha-gorec.livejournal.com E-mail: sashagorec@gmail.com
http://m-cg.ru/download/download/sasha-gorec_brushes.abr.zip
Добро пожаловать на самое большое соревнование для игровых художников — Dominance War! Один раз в году, примерно на три месяца, художники со всего мира собираются вместе, чтобы принять участие в дружеском 3D и 2D соревновании. Новинка этого года — сражение между сообществами цифровых художников в анимационном конкурсе. Как это происходит? Художники должны выступить от участвующего в конкурсе сообщества. По результатам конкурса определяются художники из сообществ с лучшим 3D игровым артом, лучшим концепт-артам и лучшей персонажной анимацией, продемонстрированные на этом уникальном мероприятии. В этом году выдвинулось более 10 художественных сообществ с пятью разными языками, которые будут соревноваться, чтобы стать Мировым Чемпионом в наикрупнейшей серии — Dominance War V! Студенты, игровые художники, обычные геймеры и профессионалы, я искренне надеюсь, что вы будете наслаждаться. Задача этого года создать незабываемое событие! Преданный вам, Фрэдерик Хульквист (Fredrik Hultqvist).
2010 www.m-cg.ru 39
making of
making of
Архитектурная визуализация Автор: Максим Ганжа А. Сайт: http://www.3dmaks.com/ E-mail: maksimganzha@yandex.ru
Архитектурная визуализация Автор: Максим Ганжа А. Сайт: http://www.3dmaks.com/ E-mail: maksimganzha@yandex.ru
40 www.m-cg.ru 2010
Привет всем. Зовут меня Максим Ганжа, сегодня после многочисленных просьб моих друзей я все-таки решил написать небольшую статью о том, как я создаю свои интерьеры. Рассмотрим мы все на одной из последних работ с потрясающим освещением и прекрасной композицией, которую я выполнил в Mental Ray. Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые работы заинтересовывают на форумах больше, чем остальные? Открою вам маленький секрет. Все дело в красивой постановке освещения и сильной композиции. Об этом, а также о многом другом мы и поговорим в этой статье. Процесс моделирования, я думаю, мы пропустим, иначе статья будет очень длиной и нудной. Итак, поехали! 2010 www.m-cg.ru 41
making of
making of
1. Постановка и настройка освещения. Для того, чтобы начать работу, прежде всего надо открыть сцену и выбрать рендер Mental ray из списка имеющихся рендеров.
После того, как мы выбрали рендер, в браузере материалов и карт станут доступны ментал реевские шейдеры и материалы.
Открываем сцену.
Выбираем материал «Arch & Design» и настраиваем следующим образом: цвет диффуза RGB около 0,8 0,8 0,8 остальные настройки на скриншоте. Хотелось бы также отметить, что не стоит забывать включать «AO» в материалах. С этой настройкой тени будут выглядеть более реалистично, и в углах появится свойственное реальному свету затемнение. «Max Distance» всегда ставлю около 3 метров (расстояние от пола до потолка).
Открываем настройки рендера, во вкладке «Translator Options» включаем галочку Enable на Material Override и кидаем в слот наш подготовленный серый материал. Этим мы обеспечим раскрашивание всех объектов в сцене одним материалом. Так вам и вашему компьютеру будет проще настраивать освещение. Рендер будет быстрым и не напрягающим по времени. Материалы всех объектов в сцене мы рассмотрим позже.
После назначения всем объектам серого материала мы должны создать систему дневного освещения «Daylight System».
Заходим в настройки рендеров F10, во вкладке «Assign renderer» нажимаем кнопку «Choose renderer» и выбираем Mental Ray.
Создаем и размещаем солнце; ничего страшного, если оно будет светить в другую сторону. Заходим в настройки системы и, как показано на рисунке ниже, ставим галочку «Manual»; после этого мы сможем ставить солнце как нам угодно, не настраивая время и дату. Размещаем солнце, как показано на рисунке. 42 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 43
making of
making of
Во время создания системы дневного освещения 3ds max предложит нам поставить в качестве окружения «mr Sky» — соглашаемся и идем дальше.
После того, как мы поставили систему дневного освещения, беремся за окна. В них надо поставить «mr Sky Portal» он находится рядом с фотометрическими светильниками.
Нажимаем кнопку и выставляем, как показано на рисунке ниже.
44 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 45
making of
Как вы заметили, портал направлен стрелочкой не в ту сторону. Нам нужно, чтобы стрелочка смотрела в комнату. Для этого просто нажимаем галочку Flip Light Flux Direction. И все встанет на свои места, как на рисунке ниже.
making of
Наконец-то выставили дневное освещение. Теперь нам осталось его настроить. Нажимаем «F10», включаем Final Gather (FG) Global и Illumination (GI). Настройки показаны ниже. Я лишь включил галочки FG & GI и уменьшил качество FG Precision Preset.
Наш портал мы выделяем, зажимаем клавишу «Shift» и двигаем влево ко второму окну. 3ds max предложит нам тип копирования. Выбираем «Instance».
46 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 47
making of
making of
Выставляем разрешение картинки 450 на 338 и делаем пробный рендер.
Этому рендеру соответствуют следующие настройки экспозиции:
Нажимаем клавишу F8 и в настройках «Environment» во вкладке «Exposure Control» выставляем «mr Photographic Exposure Control».
Как видим, ничего примечательного не получилось. Свет тусклый и некрасивый. Для того, чтобы сделать красивое освещение, нам придется немного покрутить контроль экспозиции. Тут я вспомнил, что хотел использовать искусственный свет. Включить торшер рядом с диваном. Солнце явно помешало бы этому, и я выключил его. Заходим в настройки системы дневного освещения и снимаем галочку «On» во вкладке «mr Sun Basic Parameters».
Нажимаем рендер и смотрим, что у нас получилось.
48 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 49
making of
making of
Теперь снова нажимаем клавишу «F8», настраиваем контроль экспозиции, как показано на рисунке ниже.
И ставим на месте лампочки в торшере, как показано на рисунках ниже.
И вот что у нас получилось.
В настройках светильника включим тени «Ray Traced Shadows». Во вкладке «Shape/ Area Shadows» выставляем диск с радиусом 30 мм. Включаем галочку «Light Shape Visible Rendering» и выставляем 64 сэмпла. Эти настройки позволят нам добиться красивых реалистичных теней от светильника.
Ну вот, совсем другое дело. Свет стал похож на дневной. Теперь приступим к настройке освещения торшера. В искусственном освещении мне нравится использовать фотометрические светильники. Выбираем этот светильник:
50 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 51
making of
Смотрим, что получилось.
making of
Это то, что нам нужно. Идеальный свет! Не знаю, как вам, а мне очень нравится. Да и к тому же игра оранжевого света с синим — беспроигрышный вариант в архитектурной визуализации. Хотелось бы добавить немного спецэффектов. Для этого идем в настройки рендера и во вкладке «Camera Effects» включаем галочку «Output» DefaultOutputShader (Glare); берем шейдер мышкой и кидаем в «Material Editor», после этого 3ds max предложит нам тип копирования, мы ставим «Instance», жмем «ok».
Смотрим, что свет от светильника получился белый. А мне хотелось бы сделать его больше похожим на простую лампочку. Для этого нам нужно понизить температуру света. Так же мы видим, что свет слишком интенсивный. При такой выдержке фотокамеры и таком дневном свете его практически не должно быть видно, а он у нас, как прожектор. Снова открываем настройки фотометрического светильника и настраиваем температуру с интенсивностью. Смотрим, что получилось:
52 www.m-cg.ru 2010
2010 www.m-cg.ru 53
making of
За окнами, как на рисунке ниже, ставим объект «план», который будет у нас играть роль бэкграунда.
making of
И назначаем ему материал «Arch & Design».
В очередной раз жмем кнопку рендер и смотрим, что у нас получилось. Для быстрого просчета я всем объектам, кроме бэкграунда, назначил серый материал.
В настройках объекта «план» выключаем галочки следующим образом.
Ну вот, у нас получилась хорошая картинка. Небольшая дымка от эффекта Glow придает картинке живую атмосферу. Можно остановиться с настройками рендера и начать рассматривать материалы. 54 www.m-cg.ru 2010
Продолжение в следующем номере журнала Автор: Максим Ганжа А. Сайт: http://www.3dmaks.com/ E-mail: maksimganzha@yandex.ru
2010 www.m-cg.ru 55
Wacom представляет новый стильный планшет, дополняющий линейку интерактивных планшетов Bamboo, раскрывающих творческие способности.
Новый стиль Special Edition от Bamboo Сайт: www.wacom.ru Wacom СНГ, 117105, Россия, Москва, Новоданиловская набережная, 4а телефон (495) 228-4839, факс (495) 510-2279 56 www.m-cg.ru 2010
Сегодня Wacom представляет интерактивный планшет Bamboo Special Edition. Снабженный новым пером и сенсорной технологией multi-touch, он идеально подойдёт пользователям, которые привыкли использовать компьютер для реализации творческих идей. Bamboo Special Edition является частью успешной линейки Bamboo и в то же время отличается от других устройств семьи Bamboo уникальным дизайном, сочетающим серебряный и черный цвета, эксклюзивным пакетом программного обеспечения и защитным черным футляром.
Управлять Bamboo Special Edition можно с помощью сенсорного ввода или электронного пера. Планшет поддерживает полный спектр действий для работы с фотографиями и документами, в том числе прокрутку, увеличение, вращение и перелистывание. Он предлагает простой, естественный и приятный способ работы на компьютере.
дополнением к ноутбукам Apple. Bamboo Special Edition представлен в двух размерах – Small и Medium, его инновационный эргономичный дизайн превращает работу в удовольствие.
Планшет симметричен по горизонтали, что делает его одинаково удобным для левшей и правшей, а индивидуально настраиваемые быстрые клаВ новом серебристо- виши снижают давление на мышцы и суставы. черном дизайне, тонкий и элегантный, Bamboo Планшет – это незамениSpecial Edition совместим мый инструмент для сас распространенными на- мореализации для тех, кто стольными компьюте- постоянно пользуется комрами и станет идеальным пьютером для творчества. 2010 www.m-cg.ru 57
Bamboo Special Edition поддерживает использование сенсорной панели четырьмя пальцами, делая еще более удобными в использовании функции прокрутки, масштабирования, вращения и переворачивания. С изображением на мониторе можно работать простыми нажатиями и движениями. В результате пользователь получает впечатляющий набор возможностей для творчества. Планшет среднего размера (Medium) обладает более крупной поверхностью и идеально подходит для составления 58 www.m-cg.ru 2010
альбомов, сортировки фотографий и цифрового рисования. При этом малый планшет прекрасно подойдет для персонализации профилей в социальных сетях и общения с друзьями и близкими.
или изображение будут в вашем электронном документе. Процесс использования планшета очень похож на использование традиционной ручки и бумаги. Точность, с которой работает устройство, поБлагодаря функции перье- могает быстро делать навого ввода и мульти-тач броски или ретушировать технологии, совмещен- цифровые изображения. ным в одном устройстве, Планшет Bamboo Special планшет обладает лучшими характеристиками Edition поставляется со обоих подходов. Перо по- специально разработанследнего поколения ре- ным высококачественным агирует на силу нажатия; футляром, благодаря кооно остается основным торому устройство будет инструментом Bamboo. защищено от ударов и цаНесколько штрихов - и рапин, если владелец напростой рисунок, подпись ходится в движении.
Пакет ПО Bamboo Special Edition Small и Medium поставляются в комплекте с впечатляющим набором программ, в том числе с Adobe Photoshop Elements 8 (программа-бестселлер для редактирования фотографий), Corel Painter Essentials 4 (программа для художественной обработки цифровых изображений и рисования), ArtRage 3 Studio Pro (программа для рисования, включающая такие новые инструменты, как кисть для акварели, автоматически сглаживающая чернильная ручка и ручка со
специальным эффектом вязкости).Bamboo Special Edition Medium также предлагает воспользоваться программой Nik Color Efex Pro 3.0 Standard - плагин для Adobe Photoshop Elements. Работа с Bamboo Обе версии Bamboo Special Edition (Small и Medium), как и все устройства Bamboo, предлагают свободный доступ к постоянно пополняемому набору полезных программ Bamboo Dock и Bamboo Minis. В этот набор бесплатно скачиваемых программ водят приложения для игр, работы над
эскизами, сочинения музыки и общения с родными и друзьями. Линейка Bamboo Кроме Bamboo Special Edition, в линейку входят планшеты Bamboo, Bamboo Pen, Bamboo Touch и Bamboo Fun.
Новый стиль Special Edition от Bamboo Сайт: www.wacom.ru Wacom СНГ, 117105, Россия, Москва, Новоданиловская набережная, 4а телефон (495) 228-4839, факс (495) 510-2279 2010 www.m-cg.ru 59
Corel представляет новый дизайнерский пакет Premium Suite для печати, веб-сайтов и видео
CorelDRAW® Premium Suite X5 — расширенные возможности обработки мультимедиа для современных профессионалов в области графики Москва, Россия, 5 октября 2010 г. Компания Corel объявила о выпуске CorelDRAW® Premium Suite X5 — нового продукта, созданного на основе популярного графического CorelDRAW® Graphics Suite. Новый выпуск предназначается для профессионалов графического дизайна, которым необходимы расширенные возможности
работы с векторными иллюстрациями, создания веб-сайтов, редактирования изображений, усовершенствованное редактирование анимации и видео Flash™.
X5 — это разностороннее
Расширенный программный пакет для дизайна. Еще больше гибкости и универсальности!
ных средах.
CorelDRAW
ляет гибкости и свободы
Premium
Suite
решение
для
профессио-
нальных дизайнеров, которым необходимо создание и отображение визуальных материалов в самых различ-
Расширенный можностей
спектр
для
воз-
создания
веб-сайтов и видео добав-
2010 www.m-cg.ru 61
Основные возможности CorelDRAW Premium Suite X5 Разносторонний графический дизайн в CorelDRAW® X5 — широко известном программном пакете для создания векторных иллюстраций и верстки. Эффективное редактирование фотографий в Corel® PHOTO-PAINT™ X5 — программе для профессионального редактирования изображений, ретуширования и улучшения фотографий. Полноценное создание сайта в Corel® Website Creator™ X5 — новой программе для разработки веб-сайтов и управления ими. В ней есть все технические средства, необходимые разработчику сайта для создания сложного интернет-проекта. Высокоскоростное редактирование видео в Corel® VideoStudio® Pro X3 — мощном и скоростном пакете для полного цикла производства видеоматериалов профессионального качества. Мощные возможности флэш-анимации в SWiSH Max3 — программе для создания полноценной флэш-анимации, включающей текст, изображения, графику, видео и звук.
выбора пользователям Premium Suite, занятым в дизайнерских проектах. «Из регулярного общения с сообществом пользователей CorelDRAW мы узнали, что многие наши пользователи занимаются созданием вебсайтов и видео. Обратная связь играет значительную роль в выработке стратегии по нашей продукции. В результате мы создали дополненный пакет для более широкого спектра назначений, — рассказывает Питтер Нордуолл (Petter Nordwall), директор по продуктовой линейке Corel. — CorelDRAW Premium Suite X5 — это наш первый этап 62 www.m-cg.ru 2010
на пути создания полностью интегрированного пакета для разработки мультимедиа, соответствующего потребностям наших пользователей и требованиям отрасли печати и цифровых мультимедиа». Еще больше возможностей. Творите с уверенностью! В дополнение к новым приложениям для создания вебсайтов, флэш-анимации и видео, в CorelDRAW Premium Suite усовершенствованы средства векторного иллюстрирования, верстки страниц, редактирования изображений и преобразования растрового изображения в векторное. В новый пакет
включен ценный контент и усовершенствован ряд функций, в том числе обновлена система управления цветом и улучшены многие точные инструменты. В комплект входит руководство в твердой обложке, где представлены методики и советы для пользователей различной квалификации. CorelDRAW Premium Suite предоставляет доступ к миллионам бесплатных и платных изображений от ведущих фотобанков в Интернете — Fotolia и iStockphoto®. Пользователи смогут творить с уверенностью и динамично развивать проекты для самых различных отраслей.
Высокоточное преобразование растровых изображений в Corel® PowerTRACE® X5 — программе для быстрого и точного преобразования растровых изображений в редактируемую векторную графику. Удобный захват изображений в Corel CAPTURE™ X5 — средстве захвата изображения с экрана одним щелчком мыши. Экспорт изображений с помощью PhotoZoom Pro — подключаемого модуля для увеличения цифровых изображений и экспортирования их из Corel PHOTO-PAINT X5. Надежное сжатие файлов в WinZip® 14.5 Pro — самой популярной в мире программе для сжатия, шифрования, совместного использования и резервного копирования файлов. Лидирующие в отрасли средства обеспечения совместимости форматов файлов — в том числе с поддержкой импорта файлов последних версий Adobe® Illustrator® CS5 и Adobe® Photoshop® CS5. Мгновенный доступ к интернет-контенту через Corel® CONNECT™ — средство для интеграции с ведущими фотобанками в Интернете, включая Fotolia и iStockphoto®. Пользователи получают доступ к миллионам изображений, подходящих для самых различных проектов.
Цены и наличие продукта Пакет программ CorelDRAW® Premium Suite X5 доступен только на английском языке по ориентировочной розничной цене 24 000 рублей (включая НДС). Коробочный вариант или лицензии можно приобрести у партнеров компании Corel. Полный список партнеров можно найти по адресу: www.corel.ru/buy. 2010 www.m-cg.ru 63
Проявите свою индивидуальность с CorelDRAW® Продемонстрируйте ваши дизайнерские навыки в конкурсе That’s A Wrap! в CorelDRAW® Graphics Suite X5 и претворите их в жизнь в конкурсе That’s A Wrap!
Москва, Россия, 13 октября 2010 года. Корпорация Corel организует конкурс дизайна винилового покрытия That’s A Wrap!, предоставляя участникам шанс выиграть фантастические призы стоимостью почти 2000 фунтов стерлингов. Для участия в конкурсе участники должны использовать имеющуюся у них версию CorelDRAW® Graphics Suite X5 или загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию программного пакета с веб-сайта www.corel.com. Участникам предлагается проявить свои творческие способности и создать дизайн винилового покрытия, выражающий их индивидуальность и мироощущение. Корпорация Corel выбрала 64 www.m-cg.ru 2010
для конкурса следующие CorelDRAW® Graphics Suite X5.* Учтите, что набор из три номинации: 2000 шаблонов оформНоминация «Частичное ления для автомобилей покрытие транспортного доступен только с полной средства». Виниловое поверсией программного крытие для автомобиля продукта. Если вы загрустремительно превращазили 30-дневную пробную ется в значимый элемент версию продукта, воскультуры. Мы предлагаем пользуйтесь шаблоном, вам создать уникальный предоставленным на вебдизайн, от которого несайте конкурса. возможно отвести взгляд. «Покрытие Участникам предлагается Номинация создать частичное по- для стены». Используя художественные крытие для автомобиля. любые векторной Используйте один из инструменты необхо2000 шаблонов оформ- иллюстрации, ления для автомобилей в димо разработать дизайн
винилового покрытия для стены в вашем доме или офисе. Может быть, это будет пейзаж вашего излюбленного пляжа? Или таинственное укромное место, существующее только в воображении? Это должно быть что-то, выражающее вашу индивидуальность и мироощущение! Номинация «Покрытие для памятника». Разработайте творческий дизайн покрытия для одного из ваших любимых памятников или зданий. Может быть, это будет плющ, растущий на часах Биг-Бен в Лондоне? Или автомобильная гонка на Бруклинском мосту? Дайте волю воображению!
разработанным победи- Чтобы принять участие телем с использованием в конкурсе, зайдите на шаблонов CorelDRAW для веб-сайт http://www. оформления автомобилей. thats-awrap.com/ и слеПриз за первое место в дуйте инструкциям. В номинации «Покрытие для конкурсе могут принять стены» — напечатанное на профессиональном обо- участие только жители рудовании покрытие для Великобритании, Италии, стены. Нидерландов, Германии, Приз за первое место в номинации «Покрытие для памятника» — сертификат на 500 фунтов стерлингов, которые можно потратить на Lastminute.com в счет оплаты путешествия в город, где расположен выбранный победителем памятник.
Приз за второе место во всех номинациях — набор Призы за первое, второе продуктов Corel, включаюи третье место в каждой щий CorelDRAW® Premium номинации предоставляет Suite X5, Corel® PaintShop корпорация Corel. Photo® Pro X3 Ultimate и Corel® VideoStudio® Pro X3. Приз за первое место в номинации «Частичное Во всех номинациях припокрытие транспортного зеры, занявшие третье средства» — виниловое место, получат набор пропокрытие с дизайном, граммных продуктов Corel.
Франции, Польши, Испании и России. Время проведения — с 10:00 (время по Гринвичу) 30 сентября по 00:00 (по Гринвичу) 30 ноября. Учтите, что набор из 2000 шаблонов
оформления
для автомобилей доступен только с полной версией программного продукта. Если вы загрузили 30-дневную пробную версию продукта (доступную по адресу www.corel.com), воспользуйтесь
шабло-
ном, предоставленным на веб-сайте конкурса. 2010 www.m-cg.ru 65
О корпорации Corel Corel является одним из ведущих мировых производителей программного обеспечения. Продуктами компании активно пользуются свыше 100 миллионов человек более чем в 75 странах. Наше программное обеспечение помогает людям изобретательнее, убедительнее и увлекательнее выражать свои идеи и делиться впечатлениями. За годы своей деятельности компания получила широкую известность благодаря своим инновационным продуктам, которые надежны, просты в освоении и в использовании и помогают людям в достижении новых высот эффективности. Представители отрасли уже отметили наш труд сотнями наград в области инноваций, проектирования и ценности программного обеспечения. Перечень отмеченных наградами продуктов Corel включает в себя целый ряд известнейших и широко признанных во всем мире марок, таких как CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter™, Corel DESIGNER® Technical Suite, Corel® PaintShop Photo®, Corel® VideoStudio®, Corel® WinDVD®, Corel® WordPerfect® Office, WinZip® и Corel® Digital Studio™. © Corel Corporation, 2010. Все права защищены. Corel, Corel CONNECT, Corel DESIGNER, CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Website Creator, Digital Studio, PaintShop Photo, Painter, PowerTRACE, VideoStudio, WordPerfect, WinDVD, WinZip и логотип Corel являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Corel и/или ее дочерних компаний. Все остальные упомянутые названия продуктов, зарегистрированные или незарегистрированные товарные знаки используются исключительно для идентификации и являются собственностью соответствующих владельцев.
66 www.m-cg.ru 2010
благодарности Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность: Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), Иванову Дмитрию «id» Артему Тагирову Особая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.
2010 www.m-cg.ru 67