Design Thinking for Content Creator : อ.นฤดล จิตสกูล

Page 1

DESIGN THINKING

ASST. PROF. NARUDON JITSAKOON SRIPATUM UNIVERSITY


ผู ช วยศาสตราจารย นฤดล จิตสกูล ASST. PROF. NARUDON JITSAKOON

DOCTORAL STUDENT IN FINE AND APPLIED ARTS CHULALONGKORN UNIVERSITY MASTER’S DEGREE OF EDUCATION CHULALONGKORN UNIVERSITY BACHELOR’S DEGREE OF FINE AND APPLIED ARTS (2nd CLASS HONOURS) CHULALONGKORN UNIVERSITY


ผู ช วยศาสตราจารย นฤดล จิตสกูล

ASST. PROF. NARUDON JITSAKOON

Asst Prof Narudon Jitsakoon tone-narudon 089-2008344 narudon.ji@spu.ac.th


DESIGN + THINKING A plan or drawing produced to show the look and function or workings of a building, garment, or other object before it is built or made.

The process of using one's mind to consider or reason about something.


DESIGN A plan or drawing produced to show the look and function or workings of a building, garment, or other object before it is built or made.

การวางแผน หรื อ การออกแบบในการ สร า ง เพื ่ อ แสดงลั ก ษณะ หน า ที ่ ห รื อ ประโยชน ใ ช ส อย แผนของกระบวนการ การทำงาน ก อนการลงมือทำงานจริง


DESIGN A plan or drawing produced to show the look and function or workings of a building, garment, or other object before it is built or made.


GRAPHIC

DESIGN


PRODUCTS

DESIGN


DESIGN


WEBSITE

DESIGN


FASHION

DESIGN


FOOD

DESIGN FOOD STYLIST


CAR

DESIGN


LIFE

DESIGN


STUDY PLAN

DESIGN


THINKING

The process of using one's mind to consider or reason about something.

กระบวนการของการใช ใจ ใช ความคิดใน การพิจารณาหรือให เหตุผล ในสิ่งใดสิ่ง หนึ่ง


THINKING


THINKING


THINKING


THINKING


CREATIVE

THINKING


CREATIVE

THINKING


CREATIVE

THINKING


CREATIVE

THINKING


DIFFERENT THINKING CREATIVE

VIEWS


VIEW


DESIGN + THINKING A plan or drawing produced to show the look and function or workings of a building, garment, or other object before it is built or made.

The process of using one's mind to consider or reason about something.


1. ทำความเข าใจ : EMPATHIZE 2. กำหนดป ญหา : DEFINE 3. หาทางเลือก : IDEATE 4. สร างต นแบบ : PROTOTYPE 5. ทดสอบต นแบบ : TEST

VIEW


VIEW


VIEW


VIEW


VIEW


VIEW


1. ทำความเข าใจ : EMPATHIZE การทำความเข า ใจ ศึ ก ษาค น หา Insight ของ เหตุ ก ารณ แ ละบุ ค คลที ่ เ กี ่ ย วข อ ง เพื ่ อ นำข อ มู ล เหล านั้นมาวิเคราะห และตีความหาโจทย ที่น าสนใจ สำหรับมาใช ในการคิดแก ป ญหาต อ

VIEW

ใช การถาม สัมภาษณ สังเกต


1. ทำความเข าใจ : EMPATHIZE - เป ดใจรับฟังป ญหา - ห ามตีกรอบ - ห ามตัดสินป ญหาด วยมุมมองของเราเพียงฝ ายเดียว - เอาใจเขา มาใส ใจเรา - เข าไปซึมซับในสถานที่ และประสบการณ จริง

VIEW


EXAMPLE

PROBLEMS


EXAMPLE

PROBLEMS


EXAMPLE

PROBLEMS


EXAMPLE

PROBLEMS


EXAMPLE

PROBLEMS


WHAT’S YOUR PROBLEMS


ONLINE LEARNING

PROBLEMS จงคิ ด ป ญ หาเกี ่ ย วกั บ การเรี ย น ออนไลน ข องเด็ ก ระดั บ ประถม 5 ประการ


10 MINUTES


ONLINE LEARNING

PROBLEMS จงคิ ด ป ญ หาเกี ่ ย วกั บ การเรี ย น ออนไลน ข องเด็ ก ระดั บ ประถม 10 ประการ (กลุ มละ 3 คน)


ONLINE LEARNING

PROBLEMS 1………………………………….. 2………………………………….. 3 …………………………………. 4………………………………….. 5…………………………………..


2. กำหนดป ญหา : DEFINE กำหนดป ญหาให ชัดเจนยิ่งขึ้น ว าเราจะแก ป ญหาอะไร ให ใคร โดยการกำหนด Point of View (ใคร (who) >> ต องการอะไร (Need to) >> เพราะอะไร/แต อะไร (Because/but) เพือ่ ให ได กรอบของป ญหาที่ไม กว าง เกินไป หรือแคบเกินไป

VIEW


2. กำหนดป ญหา : DEFINE ตีความหมายของป ญหาที่เกิดขึ้นHว าในแต ละป ญหา นั้น เกิดจากสาเหตุใด และพอจะค นหาตัวแปรที่ทำให เกิดป ญหาได หรือไม แล วกระจายความคิดออกมาให ได มากที่สุด เท าที่จะทำได

VIEW

List / Mind Mapping / Brainstorming


List

VIEW


List

VIEW


Mind Mapping

VIEW


Mind Mapping

VIEW


Brainstorming

VIEW


Brainstorming

VIEW


DESIGN YOUR MIND MAPPING


30 MINUTES


3. หาทางเลือก : IDEATE การรวบรวมมุมมองและใช ความคิดสร างสรรค เพื่อ หาแนวทางในการแก ไ ขป ญ หานั ้ น อย า งไม ม ี ก รอบ จำกั ด (หมายเหตุ : รวบรวมความคิ ด ไม ใ ช ก าร วิพากษ ความคิด) โดยไม ต องคิดถึงความเป นไปได

VIEW

เลือกสิ่งที่คิดว าเป นป ญหาที่ใช ที่สุด


PROBLEMS & SOLUTIONS 1………………………………. 2………………………………. 3.……………………………… 4………………………………. 5……………………………….

1………………………………. 2………………………………. 3.……………………………… 4………………………………. 5……………………………….


15 MINUTES


4. สร างต นแบบ : PROTOTYPE จำลองสถานกาณ ของแนวทางการแก ไขป ญหานั้น ขึ้นมา เพื่อสร างประสบการณ จากการเรียนรู จริง วางกระบวนการ แล ว อธิ บ ายแนวทางในการแก ไ ข ป ญ หา โดยอาจจะมี ก ารเขี ย นเป น ขั ้ น ตอนเพื ่ อ ให ปฏิบัติตาม หรือทดลองเป นตัวอย าง

VIEW


DESIGN YOUR PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE


สร างต นแบบ : PROTOTYPE - PROJECT-BASED LEARNING - PROBLEM-BASED LEARNING - CREATIVITY-BASED LEARNING


30 MINUTES


ขอคำแนะนำจากผู เชี่ยวชาญเพื่อปรับปรุง Improvement for Develop 1………………………………. 2………………………………. 3.……………………………… 4………………………………. 5……………………………….

1………………………………. 2………………………………. 3.……………………………… 4………………………………. 5……………………………….


5. ทดสอบต นแบบ : TEST การทดสอบกั บ กลุ ม เป า หมาย เพื ่ อ รวบรวม Feedback และข อ เสนอแนะ เพื ่ อ พั ฒ นาแนวทาง ต อ ไป ซึ ่ ง อาจจะมี ก ารสุ ม กลุ ม ตั ว อย า งที ่ ม ี ค วาม ใกล เคียงกับกลุ มเป าหมายจริง เพื่อให มีคุณสมบัติ ตรงกั บ กลุ ม เป า หมายให ม ากที ่ ส ุ ด เพื ่ อ ป อ งกั น ความคลาดเคลื่อนที่อาจเกิดขึ้น

VIEW


ทดสอบต นแบบ : TEST


ทดสอบต นแบบ : TEST


GET YOUR FEEDBACK


TO DEVELOPMENT


DESIGN THINKING กระบวนการทั้ง 5 ขั้นตอนนี้ ไม จำเป นต องทำเรียง ตามลำดับแบบนี้เสมอไป อาจจะถึงขั้น 3 แล วกลับไป ขั้น 1 ใหม ก็ ได ให เลือกตามความเหมาะสมของงาน หลักการของ Design Thinking คือ การเน น Human-Center Approach หรื อ เน น ที ่ ต ั ว คนเป น หลั ก ให ค วามสำคั ญ กั บ ประสบการณ ความคิ ด ความคิดเห็นของคนที่เป นกลุ มเป าหมาย ซึ่ง Design Thinking

VIEW


DESIGN THINKING EXAMPLES


VIEW


VIEW


VIEW


VIEW


VIEW


1. ทำความเข าใจ : EMPATHIZE อากาศที ่ ร อนขึ ้ นทุ กๆHวั น บรรยากาศที ่ ไ ม อยาก เดินทางไปไหน ทำให เจ าของธุรกิจต างๆHก็ต องป ด กิ จ การลงเพราะไม ม ี ผ ู บ ริ โ ภค RemixHDesert CoffeeHก็ประสบกับป ญหานี้ ในช วงเวลากลางวัน จำนวนคนที่เข าร านจะน อยมากๆ หรือบางวันไม มคี น เข าเลย

VIEW


1. ทำความเข าใจ : EMPATHIZE อากาศที ่ ร อนขึ ้ นทุ กๆHวั น บรรยากาศที ่ ไ ม อยาก เดินทางไปไหน ทำให เจ าของธุรกิจต างๆHก็ต องป ด กิ จ การลงเพราะไม ม ี ผ ู บ ริ โ ภค RemixHDesert CoffeeHก็ประสบกับป ญหานี้ ในช วงเวลากลางวัน จำนวนคนที่เข าร านจะน อยมากๆ หรือบางวันไม มคี น เข าเลย

VIEW


2. กำหนดป ญหา : DEFINE ป ญหาที่เกิดจากบรรยากาศที่ร อนภายนอก ทำให คน ไม อยากออกไปข างนอก จึงหลีกเหลี่ยงการเดินทาง คนไม เข าร าน

VIEW


2. กำหนดป ญหา : DEFINE ป ญหาที่เกิดจากบรรยากาศที่ร อนภายนอก ทำให คน ไม อยากออกไปข างนอก จึงหลีกเหลี่ยงการเดินทาง คนไม เข าร าน

VIEW


3. หาทางเลือก : IDEATE ออกแบบตัวช วยแก ป ญหานี้ ที่ทำให คนไม ต องเดินทาง ไปซื้อเองแต ก็ยังได รับสินค าสบายๆ อยู ที่บ าน ได ทั้ง ผู ค ากับผู บริโภค

VIEW


3. หาทางเลือก : IDEATE ออกแบบตัวช วยแก ป ญหานี้ ที่ทำให คนไม ต องเดินทาง ไปซื้อเองแต ก็ยังได รับสินค าสบายๆ อยู ที่บ าน ได ทั้ง ผู ค ากับผู บริโภค

VIEW


4. สร างต นแบบ : PROTOTYPE ทำการออกแบบแอพพลิเคชั่น สำรวจความต องการ และลงพื้นที่ด วยตัวเอง เพื่อที่จะได เข าใจให มากต อ การออกแบบ เริ่มตั้ง แต คิดฟัง ก ชั่นการใช ง านและ คำนึงถึงความเข าใขในการใช แอพพลิเคชั่น

VIEW


4. สร างต นแบบ : PROTOTYPE ทำการออกแบบแอพพลิเคชั่น สำรวจความต องการ และลงพื้นที่ด วยตัวเอง เพื่อที่จะได เข าใจให มากต อ การออกแบบ เริ่มตั้ง แต คิดฟัง ก ชั่นการใช ง านและ คำนึงถึงความเข าใจในการใช แอพพลิเคชั่น

VIEW


5. ทดสอบต นแบบ : TEST ได ทำการสอบถามความคิดเห็นจากผู อื่นของหน า แอพพลิเคชั่นซึ่งพบว ามีความเข าใจและสะดวกต อ การใช งาน

VIEW


5. ทดสอบต นแบบ : TEST ได ทำการสอบถามความคิดเห็นจากผู อื่นของหน า แอพพลิเคชั่น ซึ่งพบว ามีความเข าใจและสะดวกต อ การใช งาน นำไปทดสอบ แล วนำผลมาพัฒนา

VIEW


VIEW


VIEW


SPU Dlearning










เลือกเรียนเพียง 5 เรื่อง จาก 9 เรื่อง


25 คะแนน






5

เลือกเรียนเพียง เรื่อง ทำผลงาน 5 ผลงาน ตลอด 4 เดือน



75 คะแนน (1 ชิ้น คือ 15 คะแนน) ส งงาน 5 ชิ้น ผ าน Google Drive













DESIGN THINKING

ASST. PROF. NARUDON JITSAKOON SRIPATUM UNIVERSITY


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.