Spelen

Page 1

2007 | 2008

SPELEN

NIEUWE ONTWIKKELINGEN | NIEUWE VISIES | NIEUWE PRODUCTEN


SPE LEN PAGINA 02

Playful Living Productontwikkeling is een van onze belangrijkste strategische pijlers. Onze producten kunnen zich meten met actuele trends in de stedenbouw en architectuur. En, niet onbelangrijk, KOMPAN-speelplekken spreken de doelgroep aan. Jongens, meisjes, peuters, kleuters, schoolkinderen maar ook tieners en jongvolwassenen. Voor iedere leeftijdsgroep hebben wij in nauwe samenwerking met het KOMPAN Play Institute een passend product ontwikkeld. Willem van Veenendaal algemeen directeur

Binnen de KOMPAN-groep is het Play Institute de drijvende kracht achter de ontwikkeling van nieuwe productconcepten en het ontwerp van unieke speelomgevingen. Onze speelconcepten zijn gebaseerd op studies naar de (her)inrichting van de openbare ruimte gefocust op sport-, speel- en ontmoetingsplaatsen ĂŠn op kennis over de fysieke en sociale ontwikkeling van kinderen.

KOMPAN is van mening dat de omgeving een grote invloed heeft op de speelwaarde en veiligheid. Speeltoestellen komen pas echt tot hun recht in de juiste omgeving. Daarom denken en adviseren wij graag in totaalconcepten: immers het ontwerp moet passend zijn voor de doelgroep, de gekozen (speel)plaats en de omgeving. In deze SPELEN kunt u alles lezen over onze laatst ontwikkelde productconcepten. Er is keuze genoeg voor het creĂŤren van speelplekken waar kinderen zich thuis voelen, die hen aanzetten tot beweging en een bijdrage leveren aan hun algehele ontwikkeling. Ik wens u veel inspiratie! Willem van Veenendaal algemeen directeur


SPE LEN

KOMPAN Play Institute (KPI) HET KIND CENTRAAL Het KOMPAN Play Institute is een internationaal kenniscentrum voor kinderspel waarin (landschaps)architecten, ontwerpers, ontwikkelingspsychologen en sociaal pedagogen samenwerken met wetenschappelijke instellingen. De (her)inrichting van de openbare ruimte is de kern van het onderzoek, specifiek op het gebied van sport-, speel- en ontmoetingsplaatsen. Het Play Institute brengt wereldwijd advies uit aan de publieke sector en private partijen en creëert daarmee het stads- en straatbeeld als een dynamisch, pedagogisch concept. Via seminars, lezingen en publicaties wordt de opgedane kennis met zo veel mogelijk belangstellenden gedeeld. Binnen de KOMPAN-groep is het Play Institute de drijvende kracht achter de ontwikkeling van nieuwe productconcepten en het ontwerp van unieke speelomgevingen. Om het recht op spel te promoten en de toegevoegde waarde van spel wereldwijd onder de aandacht te brengen werkt het Play Institute samen met IPA (International Play Association) en is het betrokken bij het internationale netwerk ‘Child Friendly Cities’. Momenteel werkt het Play Institute aan de thema’s: ‘gezondheid en spel’, ‘hang-jongeren/doe-jongeren’ en ‘geïntegreerd spel’. Ook de beleving van de openbare ruimte door kinderen en het effect van de fysieke ruimte op gedrag en ontwikkeling van kinderen krijgen op dit moment de aandacht.

MAATSCHAPPELIJKE BETROKKENHEID Een toegevoegde waarde voor iedereen De leefbaarheid van de openbare ruimte is een verantwoordelijkheid die we samen dragen. Voor KOMPAN betekent deze verantwoordelijkheid dat we de belangen van kinderen in hun leefomgeving centraal stellen. Want als kinderen de ruimte krijgen om te spelen is onze maatschappij uiteindelijk de grote winnaar. KOMPAN ondersteunt wereldwijd organisaties die kinderen de ruimte geven en werken aan een beter milieu. We helpen deze organisaties op verschillende manieren, bijvoorbeeld door speelplekken te realiseren voor kinderen in kansarme of door rampen getroffen gebieden. KOMPAN kiest verder voor producten die het FSC-keurmerk dragen. Deze zijn gegarandeerd gemaakt van hout dat afkomstig is uit goed beheerde bossen. Het FSC-keurmerk is een onafhankelijk, internationaal erkend en operationeel keurmerk waarvan de hele handelsketen is goedgekeurd. Omdat iedere schakel in de keten van bosbeheer tot eindgebruiker gecontroleerd wordt zijn leveranciers alleen bevoegd het FSC-logo op hun FSC-product of reclamedragers te plaatsen in combinatie met hun persoonlijke certificaatcode.

KOMPAN PLAY INSTITUTE

PAGINA 03


SPE LEN PAGINA 04

Playground van de toekomst TNO ONDERZOEK Onderzoek helpt in de strijd tegen overgewicht en inactiviteit Ingrid Bakker senior onderzoeker Jeugd & Bewegen

Te lang hebben we gedacht dat 80% van de Nederlandse basisschoolkinderen voldoende beweegt. In 2005 heeft onderzoek van TNO* echter aangetoond dat in de onderzochte stadswijken slechts 3% voldoet aan de Nederlandse Norm Gezond Bewegen. Deze conclusie vroeg om een instrument waarmee hun speelplekken ‘beweegintensiever’ en aantrekkelijker kunnen worden ingericht. Ingrid Bakker, senior onderzoeker Jeugd en Bewegen bij TNO kon dankzij een subsidie van het ministerie van VWS een vervolgonderzoek doen. Het heet Playground van de Toekomst en de tussentijdse resultaten zijn onlangs bekendgemaakt. In november volgt de conclusie mét aanbevelingen waarmee gemeenten een instrument in handen krijgen om speelplekken beter in te richten. ‘Actief buiten spelen zou een goed medicijn kunnen zijn tegen overgewicht en inactiviteit. De vraag is echter: hoe richt je een speelplek zodanig in dat er én zo intensief mogelijk wordt bewogen én dat kinderen en hun ouders het aantrekkelijk vinden. Door hier antwoord op te kunnen geven, help je gemeenten in de strijd tegen inactiviteit en overgewicht,’ zegt Ingrid Bakker.

MULTI-ELEMENTEN Hoewel de conclusies en aanbevelingen dus nog niet zijn geformuleerd kan Bakker wel al ingaan op de grote lijnen. ‘We verwachten veel van de speelplekken met multi-elementen waarop kinderen bijvoorbeeld zowel kunnen klimmen als hangen en glijden en van de gecombineerde sport- en spelplekken. Plekken die zowel jongens als meisjes uitdagen. Verder is het belangrijk dat er aan de ouders wordt gedacht. Bankjes om te zitten, met elkaar te kletsen. En we hebben ook de indruk dat plekken met een beheerder en (activiteiten)begeleiding aantrekkelijk

zijn voor ouders om er hun kinderen veilig te laten spelen. Op zulke plekken komen ook minder-assertieve kinderen aan bod.’

KRINGGESPREK MET KINDEREN Het onderzoek Playground van de Toekomst is uitgevoerd op zes verschillende speelplekken in aandachts- of achterstandswijken. ‘We hebben een selectie gemaakt van populaire speelplekken zoals: in Rotterdam de Cruyff Court, in Amsterdam de Richard Krajicek Playground en Zoneparc om te kunnen leren van de succesfactoren. Ook hebben we fabrikanten van speeltoestellen gevraagd of zij een plek in een aandachts- of achterstandswijk wilden voordragen, ingericht met hun toestellen.’ Zo heeft Kompan een speelplek in de wijk Kort Ambacht in Zwijndrecht ingebracht. Op alle plekken hebben onderzoekers op gezette tijden geobserveerd waar en hoe de kinderen bewegen. Daarnaast hebben ze een aantal kinderen met een beweegmeter om laten spelen zodat het energieverbruik kon worden gemeten. ‘Bovendien hielden we kringgesprekken met kinderen om meer inzicht in hun wensen te krijgen.’

FRISSE IDEEËN Naast het onderzoek kregen studenten van de opleiding Industrial Design van de TU Eindhoven een ontwerpopdracht. ‘Dankzij deze samenwerking begrepen we dat het vrij lastig is om alle “beweeg”-wensen op één plek te integreren. Het was heel inspirerend want de studenten kwamen met veel originele oplossingen en creatieve ideeën,’ aldus Ingrid Bakker. Het winnende ontwerp The Weeping Willow is een mechanisch multi-element. Hierop kun je klimmen, hangen, springen en er ook weer vanaf glijden. Bijzonder is dat het bovendien muziek verweeft met spelen. * TNO-onderzoek ‘Kinderen in prioriteitswijken: lichamelijke (in)activiteit en overgewicht’

VOOR MEER INFO OVER DE ONDERZOEKEN: WWW.TNO.NL Nederlandse Norm Gezond Bewegen: Dagelijks 1 uur matig intensieve lichamelijke activiteit + 2 x per week activiteiten gericht op het verbeteren of handhaven van lichamelijke fitheid (kracht, lenigheid en coördinatie).


SPE LEN

Richard Krajicek Playground

Zoneparc in Amsterdam

Sprankelplek van Jantje Beton

Cruyff Court in Rotterdam

Zoneparc in Amsterdam

KOMPAN-speelplek in Zwijndrecht

Wat levert het onderzoek concreet op? Samenstelling van de functiegroepen per Playground Kompan

Sprankel plek

Cruyff Court

Nijha

Zone parc

RK- playground

Aantal

58

29

44

31

34

31

Jongens

32

20

44

10

19

20

Meisjes

26

9

0

21

15

11

Nederlands

16

2

3

18

3

5

Niet-Nederlands

42

27

41

13

31

26

Leeftijd

6-12 jaar

6-12 jaar

7-12 jaar

6-12 jaar

6-12 jaar

6-12 jaar

Etniciteit

Niet alleen meer inzicht in de playground en al zijn elementen, maar ook in: • De kenmerken van de gebruikers • De bezettingsgraad • De aangesproken motorische vaardigheden • De aantrekkingskracht • De mate van integratie • Het energiegebruik op de playground • Kwalitatieve informatie uit de kringgesprekken

TNO ONDERZOEK

PAGINA 05


SPE LEN PAGINA 06

Vijf vragen aan de ontwerper van Nature Next 1. WAT IS NATURE NEXT? Mark Verhart ontwerper van Nature Next

Nature Next nodigt kinderen op een natuurlijke manier uit tot een spannende ontdekkingstocht en verwijst naar ‘the good old days’ – lekker spelen in de natuur, in bomen klimmen, hutten bouwen, kliederen met water.

2. WAT WAS JE INSPIRATIE BIJ HET ONTWERPEN VAN NATURE NEXT? Terug naar de natuur met de ouderwetse boomhut. Nature Next is een ontwerp geworden dat elk kind zelf zou willen maken. Het doet een beroep op de avontuurlijke eigenschappen van een kind.

4. WAT ZIJN DE SPEELWAARDES? Dat zijn er veel. Kinderen in de hogere groepen hebben een eigenaardige tweedeling in hun voorkeuren: enerzijds zijn ze dol op uitdagingen en nieuwsgierig naar nieuwe belevenissen. Aan de andere kant vinden kinderen het ook prettig rustig bij elkaar te zitten en te kletsen of even uit te rusten. Nature Next voldoet aan zien en gezien worden en het leert kinderen te ‘surviven’.

3. WAT IS ZO BIJZONDER AAN NATURE NEXT?

5. IN HOEVERRE SPEELT DE OMGEVING EEN ROL BIJ PLAATSING VAN NATURE NEXT?

Nature Next prikkelt met de Robinson Crusoe-uitstraling de overlevingsfantasieën van een kind, maar biedt ook gelegenheid om traditionele spellen als apenkooi en tikkertje te spelen. Nature Next heeft daarom een grote aantrekkingskracht op kinderen en belangrijker nog, het heeft ‘Holding Power’.

Nature Next is een eigenzinnig en eigenwijs ontwerp geworden met de twee torens als eyecatchers. Door het gebruik van natuurlijke materialen en door de natuurlijke vormgeving sluit Nature Next heel goed aan bij een natuurlijke omgeving. Maar ook in een nieuwbouwwijk is Nature Next op zijn plaats.

Naam: Nature Next | Doelgroep: 8-12 jaar | Inspiratie: Boomhut Motivatie kind: Avontuur | Motivatie klant: Natuur | Realisatie: December 2007 SPB 40408, AMAZONE

SPB 40409, SAVANNE


SPE LEN

AMAZONE: GLIJHOOGTE: 2.95 M. • TOESTELHOOGTE: 5.50 M.

‘Door toevoeging van avontuurlijke

SAVANNE: GLIJHOOGTE: 1.95 M. • TOESTELHOOGTE: 3.92 M.

spelelementen als een wiebelloop, een kabelbaan, een touwloop of een pont is Nature Next het veilige en duurzame antwoord voor “natuurspel” waar zand, water en vooral avontuur de kernwoorden zijn.’ Jan Ooms, KOMPAN Play Institute

NATURE NEXT

PAGINA 07


SPE LEN PAGINA 08

Story Makers – meer dan één identiteit Michael Laris ontwerper van Story Makers

Kinderen in de leeftijd van 2 tot 6 jaar vinden het fijn om hun eigen fantasiewereld te scheppen. Zij willen een kinderwereld met ruimte voor hun eigen dromen. Deze groep kleintjes wordt echter, zeker bij het buiten spelen, altijd begeleid door ouders of verzorgers. Een speelobject voor kleine kinderen moet dus ook ouders aanspreken en ze de gelegenheid geven om samen met hun kinderen te spelen. Kinderen hebben niet veel nodig om hun fantasie de vrije loop te laten, maar ouders willen wel graag iets herkenbaars zien om mee te kunnen doen. De basis van Story Makers is een stalen frame waaraan herkenbare themapanelen worden bevestigd: een huis, een boot, bloemen, een brandweerauto, enzovoort. De vier thema’s zijn Home Story, Rescue Story, Ocean Story en Jungle Story. Elk object bestaat uit twee themazijden die naar wens kunnen worden samengesteld: Story Makers 2 in 1. Aan de ene kant bijvoorbeeld het decor om vadertje en moedertje te spelen, aan de andere kant van het object kan een poes uit een flat worden gered. Elk thema kan worden uitgebreid met een glijbaan, een brandweerpaal, een spiraalklimpaal of een uitkijkpost. De objecten zijn uitgevoerd in heldere, stralende kleuren die het ruimtebewustzijn ondersteunen.

ONTWERPER AAN HET WOORD Michael Laris: ‘Story Makers combineert fantasie en realiteit. Story Makers doet een beroep op de spontaniteit van de kinderen, maar is ook uitdagend, biedt verstopmogelijkheden en nodigt kinderen uit net iets meer te durven zodat het voor hun leeftijd spannend (en toch veilig!) is. Story Makers 2 in 1 combineert weliswaar twee spelthema’s in één (veelzijdige) oplossing maar is eigenlijk Story Makers 4 in 1. Vier speldimensies (binnen, buiten, boven en onder) geven de kinderen de gelegenheid zich te verstoppen, te klimmen, te balanceren, te kruipen en te glijden.’ Story Makers is een nieuw spel voor fantasie en rollenspel: aan een stalen basisframe worden twee verschillende themazijden gehangen. De themazijden zijn eenvoudig te vervangen door andere waardoor er dus steeds een nieuw decor kan worden gebouwd. Aantrekkelijk voor bijvoorbeeld gemeenten met verschillende speeltuinen die onderling kunnen ruilen. ‘In Story Makers kunnen kinderen werkelijk alles laten gebeuren,’ aldus Laris.

Naam: Story Makers | Doelgroep: 2 – 6 jaar | Inspiratie: Cartoons | Motivatie kind: Grotemensenwereld | Motivatie klant: Variatiemogelijkheden | Realisatie: November 2007


SPE LEN

HOME

JUNGLE

OCEAN

HOME

STORY MAKERS

PAGINA 09

RESCUE

OCEAN

JUNGLE

HOME


SPE LEN PAGINA 10

HANGOUT links: Niels Julskjaer, Hoofd Productontwikkeling

Interactieve Hangout Tieners willen gezien worden en houden ervan om met vrienden bij elkaar te zijn en spelen allen nog maar in competitief verband. ‘Hangout’ is een concept dat ontwikkeld is speciaal voor tieners van 13 tot 16 jaar. De basis van dit concept is natuurlijk de jarenlange ervaring en uitgebreide kennis van KOMPAN , maar om ‘hangout’ hot voor tieners te maken, heeft KOMPAN in verschillende Europese landen uitgebreid met jongeren gesproken. Zij maakten duidelijk wat een plek aantrekkelijk maakt: interactiviteit en de mogelijkheid om zowel fysiek bezig te zijn als elkaar sociaal te ontmoeten. Voorwaarden voor tieners ook om verveling, maar ook vandalisme te voorkomen.

Future play for the young people of today Young people aged 10-15 don’t play they “hang out”. Inspired by this KOMPAN has several ongoing innovative projects based on technology that gets the young people moving. Physical activity in the early teens is crucial for founding a healthy livestyle.

Uitgangspunt bij de ontwikkeling van het concept Hangout is de fascinatie van tieners voor computerspellen. Het spel moet toegankelijk zijn, maar tegelijkertijd leiden tot verschillende niveaus. Hangout sluit daarop aan en geeft kinderen de mogelijkheid zich te ontwikkelen en in het concept hun eigen regels en universum te creëren. Een interactieve Hangout is geen verzameling metaal, rubber en touwen. Het is een concept voor een speelomgeving, waar kinderen, jongens én meisjes, bij elkaar kunnen komen om te “gamen”, te “socializen” of gewoon wat rond te kijken. Iedereen kan deel uitmaken van de ‘hangout’-groep.

rechts: Dorthe Brandi, Product Portfolio Manager

Dorthe Brandi, Product Portfolio Manager: ‘Kinderen en zeker jongeren leren van elkaar en ontdekken samen verschillende spelvariaties. De mogelijkheid steeds nieuwe niveaus te bereiken versterkt niet alleen hun zelfvertrouwen maar ook de sociale contacten. Wij hebben al deze elementen toegepast bij de ontwikkeling van KOMPAN’s nieuwe interactieve Hangout.’

Naam: Hangout | Doelgroep: 13 – 16 jaar | Inspiratie: interactiviteit Motivatie kind: (inter)actieve ontmoetingsplek | Motivatie klant: speel- en ontmoetingsplek voor tieners | Realisatie: voorjaar 2008


SPE LEN

‘2D en 3D versterken elkaar’ SPECIALE MARKERING GEEFT SPEELPLEK KLEUR EN TOEGEVOEGDE SPEELWAARDE Iedereen kent ze, de lijnen en haaientanden op de weg. Deze zogenoemde ‘thermoplastische markeringen’ vrolijken tegenwoordig ook speelpleinen op en maken ze aantrekkelijker. Kinderen spelen er intensiever en socialer. Dorith Schute is directeur van Hopla Holland Horizontal Playgrounds en leverancier van DecoMark. Zij vertelt over het succes van spelen in het tweedimensionale vlak. Dorith Schute komt van origine uit de wegmarkeringen. Toen ze zag dat ‘haar’ markeringen in Groot-Brittannië voor Nike’s Zoneparc* werden gekleurd en gebruikt voor markering van speelpleinen en speelplekken ging haar ondernemers- en spelletjeshart sneller kloppen. ‘Vrolijke routes bedenken voor driewielers en educatieve 2D-spelletjes uitpuzzelen is na al die jaren leuker dan de witte haaientanden en zwart-witte zebra’s,’ aldus Schute.

standaardassortiment decoratieve markeringen fors uitgebreid. ‘De kracht van de markeringen is dat het plein op een speelse manier wordt herverdeeld zodat er meer beweging en speelplezier kan ontstaan. Bovendien zorgt de markering ervoor dat bepaalde soms conflicterende, activiteiten gescheiden zijn. Schute: ’Het tweedimensionale spel is een aanvulling op het driedimensionale spelen. 2D- en 3D-spelen versterken elkaar én stimuleren samen en beweeglijk spelen.’

MEER MOGELIJKHEDEN - MINDER RUZIE

Meer informatie op www.kompan.com en www.zoneparc.nl

Inmiddels heeft ze in samenwerking met Kompan en Zoneparc zo’n twintig speelplekken door heel Nederland gemarkeerd en is het

Nike’s Zoneparc = project om speelplekken en schoolpleinen in verschillende gekleurde ‘speelzones’ in te delen

ZONEPARC • Gele zone: chillout-zone • Blauwe zone: multi-activiteitenzone • Rode zone: sportzone

VISIE VAN KPI Het creëren van patronen op een statisch oppervlak verhoogt de speelmogelijkheden. De patronen nodigen uit tot allerlei activiteiten zoals fantasie- en regelspelletjes waardoor er voor de kinderen sociale, creatieve en cognitieve mogelijkheden worden gecreëerd. Gecombineerd met speeltoestellen die het mogelijk maken te klimmen en de omgeving vanaf een hoger niveau te zien, vormen de patronen een allround speelomgeving die een beroep doet op zowel de ruimte-ervaring als de fysieke behendigheid.

DECOMARK

PAGINA 11


SPE LEN PAGINA 12

LINE TRACK

CIRCLE TRACK

SPLIT TRACK

Fysieke activiteiten ‘Sociologen en opvoedkundigen stellen dat een kind dat dagelijks fysieke activiteiten uitvoert, zich met zekerheid ontwikkelt tot een sportman of sportvrouw. Niet noodzakelijkerwijs tot een sportpersoon die deelneemt aan wedstrijden, maar met een levenslange behoefte om te bewegen en het lichaam te trainen. Dus, de inzet is belangrijk.’ ‘Dit type toestellen met hun ‘‘eenvoudige” lijnen en de manier waarop ze opgesteld zijn, nodigt kinderen uit hun aandacht te richten op hun lichaam en hun vaardigheden. Het is leuk om bewegingen of houdingen te ontdekken die nieuwe sensitieve ervaringen opleveren.’ Nadine Seyfried, KOMPAN Play Institute

‘We weten dat de leeftijd van 6 tot 12 jaar een fundamentele periode is voor de sociale en psychomotorische ontwikkeling. Hoe meer we ons nu bekommeren om deze leeftijdsgroep en hoe meer we die kinderen inspireren om creatief te spelen en te bewegen, hoe minder we ons in de toekomst zorgen om hen hoeven te maken.’

Kompan Agility Tracks is een reeks houten toestellen die zo zijn geplaatst dat ze samen een geheel vormen van diverse fysieke activiteiten. Balans, soepelheid, fysieke kracht en coördinatievaardigheden komen allemaal aan bod in dit assortiment. De speelwaarde ligt in de beweging. Kinderen maken keuzes over de beste positie. Hoe kun je snel overstappen van de ene beweging naar de andere zonder maar een halve seconde te stoppen? De tracks kunnen naar eigen inzicht worden samengesteld.

KOMPAN ONDERSCHEIDT DRIE LIJNEN IN DE AGILITY TRACKS: • Line Track: een goede balans tussen stretchen en coördinatie • Circle Track: actieve training voor verschillende spiergroepen • Split Track: negen oefeningen voor balans en coördinatie

Bron: ‘Het Nut van Spelen en Bewegen’, Nadine Seyfried - KOMPAN Play Institute

Naam: Agility Tracks | Doelgroep: 6-12 jaar | Inspiratie: Trimbaan Motivatie kind: Trainen | Motivatie klant: Bewegingsaanbod Realisatie: Oktober 2007


SPE LEN

SPF 26335 STAPBLOK

SPF 26220 HANGBRUG

SPF 26230 TARZANLOOP

SPF 26200 KLIMOVER

SPF 26310 3- STERREN CIRCUIT

SPF 26340 STAPPAAL

SPF 26300 ONGELIJKE HORDES

SPF 26330 STAPSTEEN

SPF 26290 OP EN OVER

SPF 28620 WANDLOOP

SPF 28645 WIEBELLOOP

SPF 28630 TRAPLOOP

SPF 26210 BALANCEERBALKEN

SPF 26270 SPRINKHAAN

AGILITY TRACKS

PAGINA 13


SPE LEN

Model L is 5,80 mtr. hoog

Model M is 4,45 mtr. hoog

COROCORD

Model S is 3 mtr. hoog

PAGINA 14

Een speelvorm vol functie In 1971 bracht de architect Conrad Roland (Berlijn) het eerste draadspeeltoestel op de markt. Een doorbraak op speelgebied in de openbare ruimte. Het concept werd snel uitgebreid met verschillende ontwerpen die opvallen door hun geometrische vormen.

mazen en lage constructies voor de kleintjes en grotere mazen, ingewikkelder klimniveaus en hogere toestellen naarmate kinderen ouder zijn. Ook de kabeldiameter is aangepast aan de doelgroep: 19 mm voor kleine handjes van kleuters tot 22 mm voor kinderen boven de 6 jaar. De speeltoestellen zijn veilig en gecertificeerd volgens ISO 9001:2000.

Corocord ruimtespeelnetten verenigen de kenmerken en voordelen van verschillende spel-en sporttoestellen. De draadstructuren zijn doorzichtig en weerspiegelen een technologishe ontwikkeling van solide vormen naar tere bouwsels. Met Corocord wordt ‘hoogte’ op een veilige manier bespeelbaar.

Naast een reeks standaardmodellen leent Corocord zich bij uitstek voor unieke ‘custom made’-ontwerpen. Speciaal voor Nederland introduceert KOMPAN vier nieuwe basisuitvoeringen voor de leeftijdsgroepen 3-5 jaar (S), 3-8 jaar (M), 5-10 jaar (L) en 5-12 jaar (XL).

De constructies zijn voor verschillende leeftijden ontworpen: kleine

Informeer naar onze prijsaanbieding!


SPE LEN

Model XL is 6,75 mtr hoog

BLOQX

PAGINA 15

KLIMMEN EN KLAUTEREN Klimsport is in toenemende mate een populaire trend en spreekt vooral jongvolwassenen en tieners aan. BloqX is een klimconcept speciaal voor de openbare ruimte en de ontmoetingsplek voor jongeren die zich graag fysiek met elkaar meten. Klimmen en klauteren blijft immers ‘fun’! Een ‘BloqX’ bestaat uit twaalf vijfhoekige vlakken die samen een rond blok vormen. Op de blokken zijn handgrepen bevestigd. De blokken kunnen aan elkaar gemonteerd worden tot een unieke constructie van verschillende hoogte. De kristalvormen zijn uitgewerkt tot een eigentijds stedelijk ontwerp dat heel goed in een stadswijk past. ‘Bloqxing’ zal tot het vocabulaire van tieners gaan horen. Het is spannend, uitdagend, fun en vrijheid, zowel individueel als in groepsverband. Naam: Corocord | Doelgroep: 3 jaar en ouder | Inspiratie: Klimsport | Motivatie kind: Geometrische transparantie | Motivatie klant: Landmark | Realisatie: Reeds beschikbaar

Naam: BloqX | Doelgroep: Vanaf 10 jaar | Inspiratie: Klimsport Motivatie kind: Uitdaging | Motivatie klant: Veelzijdigheid | Realisatie: Maart 2008


SPE LEN PAGINA 16

KOMPAN

Kom langs! Graag nodigen we u uit voor de Recreatievakdagen en de Dag van de Openbare Ruimte. Hier kunt u zelf een aantal van de producten die gepresenteerd zijn in deze SPELEN ‘live’ bekijken. Uiteraard is er op de beurzen ook informatie over andere toestellen van KOMPAN te verkrijgen. We staan u graag enthousiast te woord. NOTEER IN UW AGENDA 11 oktober 2007, Dag van de Openbare Ruimte Locatie : Euretco Expo Center te Houten Tijd : 10.00 - 17.30 uur Wat : Presentaties van de nieuwste ontwikkelingen binnen alle sectoren van de openbare ruimte

27 t/m 29 november 2007, Recreatievakdagen Locatie : Evenementenhal Hardenberg Tijd : 14.00 - 22.00 uur Wat : Hét trefpunt waar ondernemers en relaties op het gebied van de inrichting van de openbare en creatieve ruimte elkaar ontmoeten

18 t/m 20 december 2007, Recreatievakdagen Locatie : Evenementenhal Gorinchem Tijd : 14.00 - 22.00 uur Wat : Hét trefpunt waar ondernemers en relaties op het gebied van de inrichting van de openbare en creatieve ruimte elkaar ontmoeten

KOMPAN Schimminck 13, Postbus 2059, 5300 CB Zaltbommel telefoon: (0418) 68 14 68 fax: (0418) 68 14 99 e-mail: kompan.nl@kompan.com internet: www.kompan.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.