ANIMACIÓN I DEIRY LORENA GUTIERREZ D. DISEÑO GRAFICO PROFESOR: DIEGO RIOS PERIODO 2013
ANIMACIÓN Secuencia de imágenes que generan un movimiento producido de manera artificial, no necesariamente utilizando un sistema de proyección.
Edward Muybridge
Movimiento del caballo A través de secuencias
Winsor mccay (1909) Realizo la primera Animación a color
SUS IN ICIOS El zootropo es una máquina creada en 1834 por el inglés William George Horner. Consiste en un tambor giratorio con varias rendijas. Dentro del tambor se coloca una tira con imágenes fijas que forman una secuencia en horizontal, y al hacer girar el tambor, miramos por las rendijas y tenemos la sensación de que las imágenes se encadenan y se mueven.
Un filoscopio es un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.. Fenaq ui seph-A stiscopio, ju g n mostr toine Ferd uete invent inand ar su t ado p o eoría P na en l a t e a de la p u para r Jo1829 e de rsisten Consi cia ret st iniaobjeto e en varios di ,e tes, di n posicion bujos de un es lige stribu mism ido ram o Cuand o esa p s por una p ente difer enespejo laca ci laca se ,s rc movim e crea la ilu hace girar f ular lisa. re sión d iento. e una nte a un image n en
EJERCICIO 1. ANIMACIÓN EXPERIMENTAL Progresiones planas y pixilación Ejercios para entender la producción progresiva de animación
concepto
Movimiento en 12 imágenes. Transformación Abstracto no figurativo Emoción (movimientos colores texturas) Representación del movimiento de manera artificial en secuencia de imágenes. Emoción: LOCURA
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN 1)SQUASH & STRETCH (contracción y expansión)
2) ANTICIPACIÓN (no arra
3) STAGING (ESCENIFICACIÓN) Espacio como es y como se relacionan con el movimiento
4) POSE A POSE (limitada) Fluida o completa
ACCIONES CONTINUAS
ACELERACION Y DESACELERACIÓN. (RAPIDO-LENTO)
ACCIONES SIMULTANIAS
7) ARCOS GUIAS DE MOVIMIENTO POR DONDE PASA EL MOVIMIENTO.
8) ACCION SECUNDARIA (CONTRASTE Y REFUERZO) Alguna acción mientras se realiza otra, caminar = cabeza brazos y piernas)
9) TIMING (cuando se realiza el dibujo respecto a la quia de movimiento)
10) EXAGERACIÓN Trabajo solido /pre /pro/post Apariencia + técnica+ plástica 11) ESTRUCTURAS DE CONSTRUCCIÓN
PRIMERA PRUEBA DE STOUCH MOTION
PIXILACIĂ“N
Ser humano como recurso animable Crear un movimiento que no se pueda ver realmente 6 segundos / movimientos pequeĂąos 15 fotogramas MOVIMIENTO
TIPOLOGIAS
AR gía QU EO La ) TI h PO tos ist or (ar Cu ia qu de ES ltur eo sd a T loe So ER -ge l os n c E e i ob FE al- OT ra jeFís NOT tiem IPO l-hu ma lar ico- IPO po-e na p s e pa PR xte ers cio Re OTO rno ona . l fer pa en TIP r ti te- O cu pr im ero
LOBOTRON ESPIRITU (psicolテウgico) A que se dedica? Donde esta o donde vive? Tiempo no definido Para que es bueno? Para que no es hテ。bil? Que no le gusta? Cual es su propテウsito Edad : infancia madurez y vejez
DISE テ前
DE P ERSO NAJE Se dedica asustar , ser feroz Vive en el bosque Transcendente Hacer el papel de malo Ganar Aguantar hambre Ser el personaje principal Edad : infancia madurez y vejez nunca a dejado de Existir. PERSONAJE LITERARO JUGETON,HISTORICO INOCENTE Y REFERENTE DE CUENTOS INFANTILES
PROCESOS
STORY BOARD
CREACIÓN DE PERSONAJES
LOS RUGGIS
ELEMENTOS
ESENARIOS
DESARROLLO
CREACIÓN DE ANIMATICO CON PRUEBA DE MOVIMIENTO El animatic es la película del storyboard. Para la animación, un animatic tiene un segundo propósito que es aún más importante. El animatic se acaba una vez, el animatic se convierte en el marco o el esqueleto de la película o corto acabado. Eso se entiende como que es un medio para la animación, el animatic se utiliza en cada paso de la producción y de la pre-producción. El animatic es la guía, la sincronización y me ayuda a no perder de vista la producción entera de mi película. Dependiendo de la finalidad a veces es muy conveniente hacer un animatic en 3d
DIBUJO ANIMADO
NC LIP SY
Inicialmente, significa “sincronización de labios “y es una técnica que tiene varias aplicaciones:1. para doblaje de películas a otro idioma, se debe tratar que coincidan los movimientos de labios con el nuevo lenguaje (por ejemplo, las películas chinas de kung fu son famosas por la pésima sincronización)2. En la producción de
PROYECTO FINAL VICENTICO
ARISTOTÉLICA Parte de la imitación de la realidad, logra la identificación con los personajes, hace que el espectador se olvide del propio mundo y se meta en el mundo de la película. Lo que se pretende es envolver al espectador, se narra en tres actos: principio, medio y fin. ACTO I • Se presenta al personaje central • Se lo muestra enfrentado a un conflicto, deseo, objetivo, motivo. • Introducción del antagonista • Poner en marcha acciones para la presentación del conflicto. ACTO II • Se intensifica la complicación del deseo ACTO II • Solución del conflicto
tema sue単os sinopsis Se encuentra vicentico caminando de repente se detiene y empieza a pensar en algo, comienza a buscar algo dentro de suruana hasta que lo encuentra, de repente saca un peque単osglobo, pero entonces este se comineza a inflar, vicentico sorprendido intenta har bajar el globo a tierra pero es inutil, entonces e globo lo empieza a subir hasta que sale de la tierra en done luego el globe explota y vicentico empieza a caer al vacio, cuando de repente el abre los ojos y se da cuenta que todo en realidad era un sue単o.