as aventuras de zé baldinho jogos_janeiro2021
sobre o jogo por Amaweks e Game e Arte
As aventuras de Zé Baldinho foi o primeiro jogo produzido por Paulo Andrés. De forma semelhante à alguns grupos de videogame comunitário, Amaweks iniciou a sua jornada com os poucos recursos que tinha à mão. Pensando o videogame como um espaço completamente integrado ao dia a dia, o jogo foi criado em um contexto de absoluta imersão com a comunidade Chico Mendes, em Florianópolis (SC). Partindo do projeto Revolução dos Baldinhos, o jogo traz a representação digital de um programa de recolhimento de resíduos orgânicos destinando-os à produção de compostos orgânicos para as hortas.
Zé Baldinho vem de um lugar que se diferencia bastante das produções voltadas para a indústria. Trata-se de um jogo pensado enquanto expressão comunitária, e que se torna repleto de sentido quando percebemos sua ligação com o mundo real. Neste contexto, o videogame faz parte de um contexto muito maior, assumindo a sua importância enquanto meio de expressão e difusão de saberes orais.
sobre os desenvolvedores Paulo Andrés de Matos Villalva, ou Amaweks, é licenciado em Artes Visuais pela UDESC. Lecionou na disciplina de Artes na rede estadual de ensino de Santa Catarina. Desenvolve jogos há sete anos, sendo que nos últimos três anos, de maneira exclusiva. Sua principal atuação é na área de pixel art. É um dos membros fundadores do Mangangá Team, um time nacional pequeno que faz jogos novos para Mega Drive. Em seus jogos, Amaweks preza pela liberdade criativa, compreendendo o videogame como uma linguagem narrativa e estética e que possui suas próprias peculiaridades, assim como os quadrinhos, a literatura, o cinema etc.
imagens © divulgação
curiosidades
Quando falamos da importância do videogame para a nossa cultura, não estamos tentando dizer que a salvação está dentro das telas. Ao contrário! Entender o videogame como um meio de expressão comunitária significa inseri-lo em um contexto público e, desta forma, político. Ao contar a história de Zé Baldinho, Amaweks nos traz também histórias de pesquisa, de coletivos como o Geodésica Cultural Itinerante, da proposta de recolhimento de resíduos orgânicos, da construção de hortas verticais e do incentivo à um movimento de mão dupla entre comunidade e universidade. Aliás, você já deu uma olhada no manual do jogo?
Você já participou de algum projeto comunitário? Apesar do desenvolvimento técnico ter sido realizado apenas por Amaweks, as representações criadas no jogo partiram de pontos de vista de toda a comunidade. Tu já pensou que um jogo pode ser considerado como arte contemporânea? Em 2014, Zé Baldinho entrou na mostra Rotações de Cultura, projeto contemplado pela Funarte que trazia uma mostra de trabalhos em arte contemporânea pelo Brasil. Neste catálogo estão listados vídeos de vários artistas, incluindo alguns vídeos do Coletivo Geodésica Cultural Itinerante, do qual Amaweks fazia parte na época.
Além de pesquisa, você sabia que as universidades públicas possuem o papel de promover atividades de extensão? Extensão é a integração entre o que se produz na academia e a comunidade. Na prática, os projetos de pesquisa da comunidade Chico Mendes não somente deram origem ao jogo, mas também à produção de hortas verticais com pneus e materiais recicláveis, e até mesmo um campeonato de virar pneus! Você já ouviu a frase “o caminho é a recompensa”? Zé Baldinho levou um ano para ser desenvolvido. Durante a criação, Amaweks criou um blog e usou como uma espécie de diário de bordo! Neste blog, é possível visualizar o processo de construção, artes conceituais, rascunhos de mapas das fases etc. O mais legal é que o blog ainda está no ar! Dá uma olhada aqui: http://zebaldinho.blogspot.com/
textos Amaweks e Game e Arte • fotos © divulgação
Esta série apresenta conteúdos por meio da interface dos videogames, trazendo manifestações das artes e da cultura pelo viés da pluralidade de narrativas desenvolvidas sob o olhar da diversidade. Com curadoria do Sesc São Paulo e de Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, a programação conta com um ciclo de debates pelo Centro de Pesquisa e Formação, entre 17/11 e 01/12/2020, e conteúdos disponíveis nas plataformas do Sesc Digital, com jogos para download, sob produção do Sesc Avenida Paulista. Todas as atividades são gratuitas e em ambiente virtual.
conheça os outros jogos do projeto e baixe grátis sesc.digital/lugardejogo