florescer jogos_novembro2020
sobre o jogo
Circulamos por espaços culturais apresentando o game Florescer há bastante tempo. Trata-se de um trabalho maravilhoso, realizado por um grupo que, na ocasião, se formara no curso de desenvolvimento de games da Universidade Anhembi Morumbi. Possuindo cerca de trinta minutos, o game de estilo narrativo/adventure desperta muito a curiosidade e interesse de jogadores, ao passo que sua narrativa se aproxima bastante de situações cotidianas. Por exemplo, você pode realizar atividades dentro de casa ou até mesmo no colégio.
por Pugcorn e Game e Arte
Enquanto jogo, Florescer traz uma contribuição ao universo cultural muito relevante. De maneira instigante e sensível, o jogo nos permite controlar uma personagem que encontra dificuldades em atividades consideradas simples no dia-a-dia de outras pessoas. Por exemplo, escolher entre os banheiros da escola pode
se tornar uma questão difícil de se lidar. A partir destas experiências, o jogo nos coloca a refletir sobre muitos dos privilégios que temos e sequer damos conta de saber. Ademais, é importante frisar novamente a maneira com que a obra foi construída. Em parceria com a casa de atendimento à mulheres transgênero Florescer, localizada na região do Bom Retiro, São Paulo, o grupo construiu o roteiro do jogo através de muitos diálogos com as mulheres atendidas pela casa. Atualmente, a casa de acolhida realiza um trabalho fundamental e impecável na região, ao passo que oferece suporte que vai desde moradia, atividades culturais e oportunidades de emprego às mulheres atendidas. Se você tiver a oportunidade, recomendamos muito que você faça uma visita ao espaço.
sobre os desenvolvedores A Pugcorn é um grupo de desenvolvedores independentes de jogos, formada por então alunos da Universidade Anhembi Morumbi, em 2016. Composta por integrantes de diferentes lugares do Brasil, tem a proposta de evidenciar culturas e histórias que raramente estão em destaque entre os jogos tradicionais, sempre buscando o conhecimento e experiências tácitas com tais vivências para retratá-las de maneira fiel e respeitosa. Trata-se de um modelo de design que dialoga, de certa forma, com o processo de Produção Partilhada do Conhecimento: método de pesquisa desenvolvido pelo Prof. Dr. Sérgio Bairon, do Diversitas / Universidade de São Paulo, trata-se de produções audiovisuais que buscam a participação e integração sistêmica das comunidades no processo de produção de conteúdos culturais. fotos © divulgação
curiosidades
O processo de desenvolvimento do jogo foi feito em parceria com a Casa Florescer, localizada na região do Bom Retiro, São Paulo. A parceria se deu por meio de visitas semanais e conversas com as moradoras da casa na época, buscando conhecer suas histórias e construir uma maneira de apresentá-las em um game.
Quanto tempo você acha necessário para construirmos um jogo? Contrariando o tempo mínimo geralmente necessário, Florescer foi desenvolvido em um período de apenas dois meses! Desta forma, não foi possível a implementação de toda a experiência que foi inicialmente proposta pelo grupo. O conceito cisgênero, ou CIS, é essencial para a compreensão da experiência de jogo. Cisgênero são pessoas que se identificam com o gênero atribuído no momento de seu nascimento. No caso, a protagonista do jogo é uma pessoa transgênero, ou seja: Bia é uma mulher que não se identifica com o gênero disposto em seu nascimento, o masculino.
Extrapolando o videogame, Florescer foi construído com o intuito de que mais pessoas possam conhecer melhor a questão de gêneros, através da construção de empatia sobre situações que a protagonista vive.
Apesar de ser apresentado como um serious game, ou jogo sério, Florescer não é um jogo conteudista. Ao contrário! A partir de uma narrativa muito bem construída, é possível misturarmos nossos sentimentos e pontos de vista com as possibilidades da personagem principal.
textos Pugcorn e Game e Arte • fotos © site Casa Florescer, divulgação
Esta série apresenta conteúdos por meio da interface dos videogames, trazendo manifestações das artes e da cultura pelo viés da pluralidade de narrativas desenvolvidas sob o olhar da diversidade. Com curadoria do Sesc São Paulo e de Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, a programação conta com um ciclo de debates pelo Centro de Pesquisa e Formação, entre 17/11 e 01/12/2020, e conteúdos disponíveis nas plataformas do Sesc Digital, com jogos para download, sob produção do Sesc Avenida Paulista. Todas as atividades são gratuitas e em ambiente virtual.
conheรงa os outros jogos do projeto e baixe grรกtis sesc.digital/lugardejogo