shaoyulee portfolio2014-17

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2014-17

Portfolio Shao Yu, Lee



portfolio of design



服務設計 Service Design 產品設計 Product Design

+1 食堂 _______________________ 10 健康外食 × 長者食助計畫

SENSED ANIMAL ____________ 30 board game for the elderly and child

Mist speaker ___________________ 40 anti mosquito bluetooth speaker

Flatire clock ___________________ 50 clock with key hook

Neuron _______________________ 58 curved geometric lamp

使用者介面設計 UI Design

Exer – Friendly _________________ 68 the app for an elderly

Gobbler _______________________ 78 the app for a foodie

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Shao-Yu, Lee

李 紹羽

0972 - 303 - 793

yu850709@gmail.com

https://www.behance.net/shaoyulee Instagram : _shaoyu

LinkedIn : 李紹羽 (Shao-Yu, Lee)

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Education Background 2014-18

國立台灣科技大學

2011-14

國立台中高級工業職業學校

Extracurricular Activities

工商業設計系 主修工業設計 圖文傳播科

2016-17

18th 工商業設計系學會

2017.05

2017 台科大設計週 – 面目模糊的今日

2017.04

Yahoo APAC – One Day Designer

2017.04

4th Behance Reviews NTUST

2016.11

業界實務工作坊 – Arduino 工作營

2016.10

龍吟研論 – 智慧城市我來講工作坊

Exhibition

活動策劃

展場工作人員 活動參與 展場策劃 活動參與

學生設計師

2017.05

2017 台科大設計週 – 面目模糊的今日

2016.05

2016 台科大設計週 – 異胎化

2015.05

2015 台科大設計週 – 忐忑子女

Work Experience 2014-15

Sensed Animal & EXER UpLight

Form constitution work

育達事業集團 育達補習班 設計助理

Professional Skills Adobe Indesign

Adobe Photoshop Adobe Illustrator PTC Creo

Rhinoceros 7


我是李紹羽,工業設計系的學生。喜歡無

卻生活在看似牢不可破的現實裡,所以我

溫度;喜歡凌亂的巷弄多於壅擠的商圈;

實。我一直不斷學習和自己多元的人格特

彩色,喜歡電影,喜歡書本、熱愛文字的

喜 歡 CASA Brutu 勝 於 CASA Vogue; 如 果 有 機 會, 會 選 擇 去 Dismaland 而 非 Disneyland。

我是個幽默、偶爾天馬行空卻又善於理性 思考的人;喜歡團體行動,也喜歡一個人

安靜看書;我認為世界上沒有真正的真理,

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時常質疑固有的事物,意圖打破所謂的真 質相處,並且藉此讓自己的設計更具包容 性和深度。

每個走在設計路上的人都有瘋狂的靈魂和 不顧一切的堅持,有人漫步而行;有人快 步疾走,但唯有不停學習、不停成長才能 一直走下去,我期許自己成為那樣的人。


在台科大設計系一年級時所做的設計在意

由於對服務設計濃烈的興趣,所以在去年

所欲玩概念、玩造型的時期。大二初次接

團隊成員一起以長者及飲食為題,進行了

義上更貼近藝術,那也是唯一我可以隨心 觸產品設計時,非常不習慣站在使用者的 角度談設計,但有天當我拿著一件市售商 品大罵它困難的操作流程、難以閱讀的說 明書時,我了解到為什麼需要設計師,也

幾乎是在那瞬間就決定了要在設計這條路 上繼續走下去。

2016 年 2 月,我修了唐玄輝教授開設的 設計方法課程,那是我第一次接觸到服務 設計這個名詞,也同時被服務設計的概

念所吸引,服務設計公司 31Volts 的 Marc Fonteijn 說過 :「當兩家一模一樣的咖啡店

正好相鄰彼此,用一樣的價錢賣著一樣的 咖啡,服務設計就是那個使你走進其中一 家咖啡店的東西。」,從此這個思考模式

伴隨著我的每次設計發想。我著迷於將設 計案看成一個系統,而不只是一個產品, 仔細雕琢使用者的服務體驗、分析接觸

點,企圖讓使用它和提供它的人都能得到 更多的價值、更好的體驗。

我修習了伍志翔老師的服務設計課程,與 +1 食堂這個計畫,一開始我們去探討長者

在飲食上會遇到的問題,最後選擇了獨居 長者和外食族者兩個族群,然後進行訪談 和觀察,我們聯絡了台北市忠勤里 ( 南機 場 ) 里長方荷生先生,並與當地的獨居長

者接觸、訪談後,針對他們的飲食痛點提

出了健康外食及長者食助計畫。在進行這 個專案的過程中,我體會到跨領域溝通與 團隊合作的重要性,而身為領導者必須要 知道如何有效分工與時間掌控。

這也是我第一次從頭到尾規劃一個設 計 案, 從 問 題 界 定 開 始 到 訪 談、 繪

製 persona、customer journey map、 storyboard、service blueprint、business

model 和成本計算表等,過程中遇到許多

挫折但也從中學習到很多,我努力將書本 所學與現實情況做結合與分析,亦不斷磨 練自己的專業技能,希望能讓自己快速成 長到一個以往無法想像的高度。

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服務設計 Service Design "When you have 2 coffee shops right next to

each other, that each sell the exact same coffee at the exact same price; Service Design is what

make you walk into the one and not the other, come back often and tell your friends about it." – Marc Fonteijn

+1 食堂 _______________________ 10 健康外食 × 長者食助計畫


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+1食堂

健康外食 × 長者食助計畫 +1 食堂以「健康」和「愛心」為出發點,透過特殊設計的黃金比例餐

盒,配合與視覺化的夾菜流程,讓顧客能吃得均衡又營養,提供外食 族一個健康、多樣化的飲食新選擇。

並將 +1 捐助模式結合送餐服務。希望顧客發揮愛心,在夾菜時能以購 買 +1 球的方式,替獨居長者加點一份菜,而當收集到一定數量的 +1 球,+1 食堂就會將健康、均衡的便當送到獨居長者家中,透過食助獨 居長者,一起為健康加份愛 !

Instructor :

Mike, Wu

Design team :

Shao Yu, Lee

Yi Chen, Chen

Wei Lu, Qui

Huei Hong, Wang

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計畫產生的緣由 Reason for doing this project

1993 年台灣開始步入「高齡化社會」,由

於持續的低生育率,加上國人平均壽命的 延長,預估 2018 年老年人口將超過 14%, 到了 2025 年將跨過 20% 門檻,成為「超

高齡社會」,屆時國內約有四百七十三萬 名長者,相當於每五位國民就有一位屬於 老年人口 ( 橘報,2016)。然而面對這樣社

會型態的改變,我們必須更加注意老年人 口的健康問題,怎麼活得健康且不帶給下 一代更多的困擾是一項重要課題。

「吃」是我們一天之中必做的一件事,也 是和健康息息相關的一件事。因此我們以 「吃得健康」為目標進行設計。現今的社 會裡各年齡層外食人口的比例日益增加, 全台約有七成的外食人口。外食人口比例 裡,其中二成以上有偏食習慣,七成以上

吃飯時間不定 ( 遠見雜誌,第 252 期 )。而

外食重調味,過多的油脂和鹽分是健康殺 手,還有許多隱藏的高熱量陷阱,多肉、

多飯、少青菜,都是外食常見的問題。此 外,近年來毒奶粉風波、三聚氰胺等事件

爆發,使人們開始審視自己的飲食習慣,

對飲食意識抬頭,逐漸開始選擇有保障及 口碑的店家。

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Interview

對各類族群進行訪談,深入地了解被訪者的內心思想與看法。利用 5W1H 方法從他們 的真實話語裡深入挖掘,尋找出問題的根源、了解他們的痛點、知道他們的需求、發現 潛在動機、信念、態度和情感,並藉由一來一往的訪談,歸納出 Insight。

Say,

Insight

外食族

外食長者

獨居長者

不得不在外面吃飯,但外食

外面有的食物太硬、太乾,

沒錢只能依靠補助,又要付

符合健康飲食標準的自 助食堂。

提 供 軟 爛、 好 嚼, 同 時 又好吃的的食物

健康餐點 1+1 傳遞愛心

都加很多味素。

不知道怎麼吃才均衡、健康。

黃金比例劃分餐 盒、 餐 盒顏色與餐檯相對應。

都咬不太動,也很難吞。

在外面自己吃都點麵類,比 較方便也比較便宜

多樣化且多變的健康菜 色可供選擇。

房租,沒辦法吃多好。

老了,外出、走動都不方便

長 者 送 餐 服 務, 同 時 留 意長者身心狀況。

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delivery service


核心問題 – 飲食

• 外食族飲食問題

• 行動不便的長者飲食問題 • 貧困的長者飲食問題

價值 – 健康、愛心

• 吃不膩的健康自助餐

• 收集顧客愛心來食助長者 • 提升自我實現的價值

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Jason

上班族,40 歲

人物誌 Persona

價值主張 Value Proposition

• 吃膩公司附近食物,中年後會 開始注重飲食健康 • 小有成就,想要回饋社會

吃不膩的多樣化健康菜色, 藉此改變自己的飲食習慣, 也幫助弱勢族群溫飽。 jobs

• 中午吃午餐

gains

pains

•吃不膩的健 •吃膩附近食 康菜色 物 • 能幫助別人

gain creators pain relievers

•多變且均衡 •多樣化的菜 的食物 色選擇 • 能幫助老人

product & service

• 透過健康和愛心來 吸引顧客

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陳阿旺

空巢、退休,65 歲

王大明

獨居、退休,75 歲

Andy

加盟者,30 歲

• 固定做簡單運動,所以身體還 很健壯

• 年紀大了所以行動不便

• 在家很少開伙,常吃外食

• 依靠政府補助生活,時常有一 餐沒一餐

• 想要創業又怕失敗

提供天然易食用的健康菜

提供送餐服務,並與之建立

以加盟方式降低創業門檻,

到健康的餐點。

意長者身心狀況。

增加大眾回饋社會的機會。

色,讓不開伙的老人也能吃

長期信任,藉送餐的接觸注

jobs

jobs

• 外出吃飯

gains

gains

規劃創新方式增加收益,並

jobs

• 吃飯

pains

• 懷抱著「想讓世界更美好」的 理想

• 想要創業或投資

pains

gains

pains

•容易食用又 •外食太乾硬 好 吃 的 健 康 咬不動 菜色 •太油太鹹不 健康

• 穩 定 且 持 續 • 外出買食不易 的送餐 • 有一餐沒一餐 •符合健康狀 況的飲食

• 賺錢 • 回饋社會

gain creators pain relievers

gain creators pain relievers

gain creators pain relievers

•容易咀嚼的 •煮軟而不是 食物 煮爛食物 •均衡飲食建 •用蔥薑蒜代 議 替鹽來調味

• 長 期、 固 定 • 專 人 到 府 送 的送餐員 餐 • 視 健 康 狀 況 • 一天兩餐 準備食物

product & service

product & service

• 健康且易食用又好 吃的食物來吸引顧 客

• 協助大眾幫助老人 並讓弱勢有機會被 看見

•獨立開店較 難以吸引顧 客

• 以 健 康 和 愛 • 加盟品牌 心吸引顧客 •更容易的回 饋社會

product & service

• 創新方式來經營餐 廳

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商業模式 Business Model

Key Partners

Key Activities

廚師

吃得健康、均衡

店員

送餐服務

營養師 送餐專員

1+1 食助獨居長者

Value Pro

吃不膩的健康

合作企業、廠商

收集顧客愛心

提升自我實現 附近鄰里、里長

行政院 衛生福利部

Key Resources

願意食助長者的顧客 加盟者

官方網站

Cost Structure 食堂內部:

送餐服務:

裝潢費用

餐具、餐袋

實體店面租金 人事費用

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送餐油資、人事費用


opositions

Customer Relationships

康自助餐

顧客用健康食物 食助長者 長者用手繪禮物 回饋顧客

Customer Segments 注重飲食健康的人 想要幫助他人的人

心來食助長者

現的價值

Channels

實體店面 廣告宣傳

Revenue Streams 販售健康、好吃的料理 良好的企業形象

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服務藍圖 Service Blueprint

針對店內服務所繪製的服務藍圖。

健康的外食 為健康加份愛

飲食黃金比例

加一份溫暖

SONY

得知+�食堂, 上網搜尋到官 方網站

店門口看到宣 傳影片和看板

進入店內看見 透明化廚房, 觀看烹飪過程

利用餐盒和餐 檯顏色對應的 方式來取菜

特定菜 有簡易 拿取

官方網站

影片: 送餐過程

透明化廚房 (烹飪過程)

對應顏色的餐 盒和餐檯

簡易健康

播放宣傳影片

列印、擺放宣 傳看板

清洗食材、備 料、煮菜、添 菜、回收盤子

擺放餐盒、清 潔餐盒、餐 檯、菜色分類

印製、 譜

演員

食材供應商

營養師

營養師

印刷公司

印刷公司

看板: 食堂特色

行銷團隊 公關部門

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後製團隊 設計部門

企劃部門

企劃部門


色旁邊 食譜供

想要食助長者 所以到+1專區 拿球

康食譜

直向軌道

擺放食

4色+1球

+1球補充、整 理、更換代表 菜色

塑膠工廠

打開+�球得到 扭蛋幣

扭蛋後,拿到 彩繪開瓶器

在投球區投入 +1球

離開時把扭蛋 球投入扭蛋回 收箱

+1球

老人手繪實用 禮物

直向透明管

扭蛋回收箱

隨機裝扭蛋幣 到球裡

裝小禮物進扭 蛋、維護扭蛋 機

整理+1球

整理回收箱

扭蛋機廠商

禮物供應商

塑膠工廠

塑膠工廠

扭蛋機

捐贈出的+1球

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服務藍圖 Service Blueprint

針對送餐服務所繪製的服務藍圖。

里長、+1食堂 員工拜訪長 者,說明送餐 服務 里長

+1食堂員工 說明書

餐袋上寫有長 者名字

送餐員詢問是 否願意彩繪小 禮物

+1食堂員工

+1食堂員工

+1食堂員工

餐袋和餐盒

餐袋和餐盒

小禮物

彩繪工具

接洽里長

食堂準備餐盒

在餐袋上寫長 者名字

準備小禮物和 彩繪工具

企劃部門

營養師

餐袋製造商

禮物供應商

列印說明書

印刷廠商

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+1食堂員工到 府送餐



食堂外觀

企業識別系統

+1 食堂室內配置

+1 食堂室內配置

實體模型

影片拍攝道具

模擬場景

影片部分角色


為健康加份愛



產品設計 Product Design "Is my design good design?" – Dieter Rams

SENSED ANIMAL ____________ 28 board game for the elderly and child

Mist speaker ___________________ 38 anti mosquito bluetooth speaker

Flatire clock ___________________ 48 clock with key hook

Neuron _______________________ 56 curved geometric lamp


SENSED ANIMAL board game for the elderly and child

SENSED ANIMAL 是一款設計給長者和孩童一起遊玩的桌上遊戲,透 過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官體驗來探索並認識地球上的動物與環 境。遊戲中,長者扮演擁有豐富經驗與知識的船長,孩童則是初次登船

的水手,而船長需要帶領水手透過遊戲裡各式各樣的感官提示來幫助落 單的動物們回到他們的生長環境。 30


Material : paper box, cardboard paper Size : 275 Ă— 235 Ă— 40 mm Designer : Shao Yu, Lee

31


sense

stimulate

32

think


當人們年紀漸長,中年之後感官會漸漸退化,而腦部的活 動速度也會下降,但若是持續進行刺激與思考,則能有效

減緩感官和腦部的退化速度,但多數長者並不願意接受相 關治療,所以我希望透過設計,讓長者在不傷害自尊心的 前提下,能減緩感官和腦部退化。

透過訪談與分析,發現現在有越來越多隔代教養家庭出

現,而長者最常見的陪伴方式就是陪孩童玩遊戲,但孩童

往往充滿活動力與好奇心,導致長者無法跟上孩童的步伐 與節奏,造成相處與教導上出現問題。

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Ideation Sketch

經過多次的發想、檢討與訪談,將感官刺激結合 桌上遊戲,並設定一個長者與一個孩童一起進行

遊戲,希望透過陪孩子玩遊戲的過程,刺激長者 的感官神經與腦部活動,達到延緩退化的效果。

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? senses

animal & habitat

透過感官體驗來分辨各種動物,視覺觀察動物毛皮花紋;觸覺

感受毛皮質感;聽覺辨識動物叫聲;嗅覺配對動物棲息地,再 將對的動物放到地圖上相應的位置。

love

knowledge

在遊戲的過程中,長者需要運用智慧與大量人生經驗帶領孩子 認識地球上的各種動物和生態環境,並將動物和環境配對。也 希望能夠透過這個桌遊讓長者與孩子培養出深厚的情誼。

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1 Point card :

在 point card 上,正面有實體可

以 觸 摸 的 動 物 毛 皮, 背 面 則 是

可以透過手機連結到動物叫聲 的 QR Code, 在 體 驗 完 所 有 提

示 之 後, 就 能 在 animal card 裡 找到對應的動物。

2 Animal card :

透過各種感官提示找到正確的 animal card 後, 長 者 可 以 透 過

這張卡片教導孩童與該動物有 關 的 知 識, 例 如 棲 息 地、 動 物

特 性 等, 並 從 habitat card 找 到 對應的棲息地。

3 Habitat card :

利用科技將棲息地的氣味印刷 在 卡 片 上, 當 找 到 與 animal

card 對 應 的 habitat card 後, 長

者可以與孩童一起透過嗅覺體 驗 動 物 棲 息 地 的 氣 味, 並 用 魔

鬼氈與 animal card 組合在一起。

4 Map board :

將 所 有 map board 組 合 成 完 整 的 世 界 地 圖, 再 把 組 合 好 的

animal card 和 habitat card 放 在

該動物應該出現的國家或環境 上,當所有卡片都完成擺放後,

即可得到一張世界動物分布圖。 36


in the Box:

– 9 Point Cards

– 9 Animal Cards

– 9 Habitat Cards – 6 Map Boards

– 9 Card Holders

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hearing

38

touch

sight

smell


2017

exhibition poster

594 Ă— 841 mm 39


40


Mist speaker

anti mosquito bluetooth speaker Mist 是一款專為露營愛好者設計的驅蟲用藍芽喇叭,

以不傷害自然環境為出發點,希望露營時能以友善的 方式驅趕蚊蟲,無論是單獨或是團體的露營者都適合 攜帶 Mist 前往營地。

Material : matal

Size : ø65 × 180 mm

Designer : Shao Yu, Lee

41


mosquito repellent

42

music


音樂與人們的生活有著非常緊密的關係,經過訪談與分析,發現部分人 在露營時會因為供電設施不足、周圍過於吵雜等原因而放棄聽音樂。而 大多數露營者會抱怨野外營地有非常多的蚊蟲,但又因為擔心對環境造 成傷害,而不願意使用殺蟲劑或防蚊液驅蚊。

所以我希望能提供一個使用天然方式防蚊的藍芽喇叭給露營愛好者,讓 他們在欣賞自然景觀時能有音樂陪伴,又能免於被蚊蟲叮咬。

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Ideation Sketch

經過資料收集,從「cairns」祈福石堆、「torch」火炬、

在收集資料時發現蚊香燃燒時產生

造型,企圖營造一種寧靜的氛圍與群體的凝聚力,讓藍芽

形,將兩者結合並繪製各種細節比

「lantern」燈籠、「mist」煙霧等與露營有關的意象去發想 喇叭本身能融入露營與自然環境中。

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的煙霧與高山露營的薄霧有相似的 較草圖後,確定了造型與功能。


Rendering

利 用 Rhinoceros 進 行 3D 建 模 後, 再 針 對 各 種 尺 寸 大小進行外觀與實體草模測試,確定尺寸後,利用

KeyShot 和 Photoshop 彩現各種材質與色彩,並測試與 露營場景的合適度。

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Mist 是一款專為露營愛好者設計的能友善驅蟲的藍芽喇 叭,無論是單獨行動或是團體出發的露營者都適合攜帶 Mist 前往營地。當夜幕降下時,Mist 播放的音樂和驅 蟲的煙霧會圍繞在營地裡,營造出寧靜的氣氛,強化親 友間的羈絆,也牽起與陌生人之間的連結。

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Mist 分成上下兩部分,上層空間放置了經燃燒後會 產生有驅蟲功用的煙霧的特製艾草香錐,透過上方 的小孔發散到空氣中,讓露營人們在群聚享受音樂 與大自然的懷抱時,免受蚊蟲的騷擾。

Mist 在喇叭孔的排列設計上呈現了山巒的高低迭

起,與周遭的自然景致相互呼應,也表現出音樂迴 盪在山谷的意象,展現對自然的親近和關懷。

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2016 48

exhibition poster

594 Ă— 841 mm


connection

mist

mountain

49


Material : matal, plastic

Size : 140 × 125 × 42 mm Designer : Shao Yu, Lee

Flatire clock clock with key hook

Flatire 造型則是來自一句話「人生,偶爾停下 來才能看到更美的風景」,在旅途中「爆胎」

便是一個讓人停下來看風景的契機,所以藉由 Flatire 提醒匆忙出門的人留心身旁的微小事物, 例如「鑰匙」。

50


51


key

clock

許多人會有不守時或亂丟鑰匙的壞習慣,當匆忙出門時,不知道時間又 找不到鑰匙,導致延誤出門時間,甚至造成約會遲到。而在使用者習慣

調查時,發現多數人在出門前會習慣看一下時間,所以希望將時鐘結合 了吊掛鑰匙的功能,幫助人們養成定點放鑰匙的好習慣。

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go out

53


Ideation Sketch

為將時鐘結合鑰匙圈或掛勾,並希望帶給使用者幽默詼諧

的感覺,所以我以「living」為主題,發想了相當多有趣的 造型,有舞者系列、動物系列、星球系列與黑色幽默系列。

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Color Plan

使用 KeyShot 進行彩現材質與色彩計畫,最終選

擇使用金屬材質搭配香檳金、銀紫、曜石黑三種 顏色,企圖打破大眾對輪胎的既定印象。

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1

在 Flatire 外圈的波浪刻紋上共

有 13 個交錯排列的孔洞,可以

讓使用者依本身需求或喜好去 決定要插入的釘子數量。

2

在 Flatire 外圈的釘子除了裝飾

外, 還 能 充 當 掛 勾 和 留 言 板 的 功 能, 讓 使 用 者 進 出 家 門 時,

可 以 順 利 找 到 鑰 匙; 而 使 用 者 也 可 以 把 便 條 紙 釘 在 上 面, 作 為備忘錄或留言板。

3

讓 鐘 面 向 上 傾 斜 5 度 角, 可 以

方便使用者正確閱讀時間。而 5

度的斜角也會加強爆胎的意象, 呈現出因為爆胎而快要傾倒的 樣 子, 但 卻 不 會 讓 使 用 者 認 為 真的會倒下而感到不安。

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flatire

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Neuron

curved geometric lamp 將放電的神經元細胞與燈光結合,設計出

這款 Neuron lamp,希望人們將它放置在客 廳或臥室時,可以感到安定、寧靜。

Material : plastic board, LED bulb Size : ø140 × 390 mm

Designer : Shao Yu, Lee

58


59


neuron

light

人腦中約有 860 億個神經元,占整個神經系統的 10%,神經元能感知環 境的變化,再將信息傳遞給其他的神經元,並指令集體做出反應。而神

經元是透過放電來傳遞信息,所以我將放電這件事與燈光做結合,利用 大量重複排列的單位形設計出 Neuron。

60


neuron

61


1

2

3

4

5

6

sketch

62


Modeling & Testing

製作單位形模型後,依照 sketch

最後選擇 ③ 作為主要造型,但草模測試時發現單層圈起來時中

再評估它們做為燈具外罩的可

成三層,兩層交錯的連續圖形與一層半透明遮罩,並在燈具上

的 6 種排列組合圖形進行測試, 行性、合適度與美感。

間的漏洞太大,無法有效的遮擋多餘的燈光,所以將燈具設計 下用支架交錯固定,而燈座及燈泡則固定在下方的支架上。

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Neuron

curved geometric lamp

2015

64

exhibition poster

297 Ă— 420 mm


neuron

65



使用者介面設計 UI Design "To design is much more than simply to assemble, to order, or even to edit; it is to add

value and meaning, to illuminate, to simplify,

to clarify, to modify, to dignify, to dramatize, to persuade, and perhaps even to amuse."

– Paul Rand

Exer – Friendly _________________ 66 the app for an elderly

Gobbler _______________________ 76 the app for a foodie


Mobile : iphone 6

Designer : Shao Yu, Lee

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Exer–Friendly the app for an elderly

Exer-Friendly 的目標族群是 50-60 歲那些即將步入老年的壯年人,目的

是為了增加他們與人群或朋友接觸的機會,避免老年後成為蟄居的長者, 同時也讓他們願意出門運動,因為適量的運動有助於延緩老化情況。

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經過調查和訪談,發現台灣有許多壯年人在兒女相繼長大且離家

後,生活也逐漸失去重心,就算想回頭找年輕時的朋友,也因為多 年沒有聯繫而作罷,長期下來導致這些壯年人退休或步入老年之後 無事可做甚至無人陪伴,漸漸成為蟄居族。

70


Ideation Sketch

當使用者找不到人一起出門運動時,可以透過 ExerFriendly app 聯繫社群軟體上的好友,共同組成一個 團隊一起去運動。

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exercise

challenge

sport team

希望利用 EXER 加強使用者與朋友間的連結,而非將重心完全放在家庭

上面,而團隊的建立與加入有約定的效果,可以增加使用者出門運動的 意願與機率,達到使用者間互相督促的效果。而挑戰這個功能可以滿足

不甘獨自埋頭苦練運動項目的使用者,能挑戰自己,或是想要交到更多 運動夥伴的使用者,藉由運動賽事與活動擴大交友圈。

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1 Exercise

利用圓餅圖方式呈現運動狀

況和各項運動間的比較。另

外,使用者可以分別以日、 週、月查看所有運動的運動

時間、消耗卡路里數、移動 距離、步數,方便調整自己 的運動強度和頻率。

2 Challenge

收集並分類近期的所有大型

多人運動賽事或活動,並且 可以根據使用者的運動習 慣、種類、運動頻率和強度 來推薦適合他的運動賽事和 活動。

3 Sport Team

透過 facebook、LINE 等社群

平台連結朋友,達到快速尋 找運動夥伴的目的。除了可 以建立屬於自己的個人運動

團隊外,也可以透過朋友邀 請加入他人的運動團隊。

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74


75


2016

76

exhibition poster

594 Ă— 841 mm


2016

exhibition poster

594 Ă— 841 mm 77


Gobbler

the app for an foodie

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Gobbler app 的目標族群是喜歡美食、喜歡遊戲

的人們,希望透過遊戲化的方式幫助使用者「在 不知道要吃什麼」的時候尋找美食。


Mobile : iphone 6

Designer : Shao Yu, Lee

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每當接近吃飯時間,最讓人煩惱

經過調查後發現,市面上的美食

在台灣,有非常多元、豐富的飲

式直接呈現給使用者,而使用者

的就是「要吃什麼」這件事情了。

食文化和選擇,從街邊的特色小 吃到高檔的異國料理,但是經過 調查發現,越多的選項反而越讓 人們無從選擇起,可是當選項真 的很少時,人們又感到不滿足。

而「優惠活動」就能有效解決這 個窘境,因為當人們同時擁有很 多選擇時,他們會下意識選擇有 優惠活動的選項。

80

app 多是以收集大量店家資訊的方 需要從大量的選項中自行篩選出

合適的店家,但琳瑯滿目的商店 資訊依然讓使用者無從選擇起。

所以我希望設計一個 app 能收集

所有的餐廳和小吃,並列出有優 惠活動的店家推薦給使用者。


為了讓使用者對 app 產生興趣並增加黏著度,決 定以遊戲化的方式呈現 Gobbler。

Gobbler 會與 Google Map 連動,以 AR 方式在介

面上呈現附近 3D 地圖,而使用者會在 app 中會

扮演名為 Gobbler 的外星人,透過不斷打卡和吃 美食來升級角色並獲得更多商店優惠。而 Gobbler 與店家合作推出的任務功能,讓使用者達成任務

後會得到特定的店家優惠和角色的衣服、道具等。

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1 Sign In

可以使用 facebook、google、

twitter 三種帳號登入,並且 需要取得 google map 定位權 限等相關授權。

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2 Map

app 結合 google map,當使用

者走在街道上時,可以經由 這 個 頁 面 上 Gobbler 的 移 動

查看附近店家位置、優惠等 資訊。

3 Information

當 在 Map 頁

的 餐 廳 時, 可

Information 進

看地址、營業

評等更詳細的資


面找到想吃

可以點擊進入

進行打卡,並查

業時間、顧客短

資訊。

4 Character

所有系統發放或任務獎勵的 裝備都會放置在這個頁面的

裝備欄裡面,使用者可以在 這個頁面裝飾 Gobbler、查看 角色等級等。

5 Mission

廠商與 app 合作推出限時任

務,使用者只要在規定時間 內完成任務規定的條件,就 可以得到優惠券、角色經驗 值、角色裝備等獎勵。

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李 紹羽 Shao-Yu, Lee

0972 - 303 - 793

yu850709@gmail.com

https://www.behance.net/shaoyulee Instagram : _shaoyu

LinkedIn : 李紹羽 (Shao-Yu, Lee)



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