SHD Magazine Número 03 - Noviembre 2010

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NOTICIAS · ANÁLISIS · AVANCES · OPINIONES · Y MÁS SOBRE EL MUNDO DEL TERROR...

ANALISIS: LEFT 4 DEAD THE SACRIFICE CRITICAS THE LOVED ONES ZOMBREX: DEAD RISING SUN THE WALKING DEAD · SCREAM AWARDS 2010 Y LAS SECCIONES DE SIEMPRE...

Noviembre 2010 - Número 3

TIPS Y CONSEJOS PARA EL MODO MERCENARIOS.

HIGHSCHOOL OF THE DEAD Un repaso a la adaptación en pantalla del manga de zombies más aclamado.


SHD Magazine STAFF Diseño y Edición: Lunatika Coordinación: Teff Redactores: Lunatika Teff Nick Locsicopat Agradecimientos Especiales: A Greenvas por su colaboración en la sección de relatos y al respectivo autor de la imagen de la contratapa cuya fuente fue DeviantArt.

“ Es increíble. Nunca pensamos que el tercer número terminaría saliendo a tiempo, pero al final han sido tan sólo unos pocos días de atraso. La verdad que octubre fue un mes complicado para algunos de nosotros, ya que por motivos personales tuvimos que dejar un poco de lado la producción de este proyecto. SHD Magazine está tomando forma y obteniendo un diseño característico. Esperamos mejorar número a número y seguir trayendo toda la información y opiniones que a ustedes les interesa.”

Todas las notas firmadas son opinón de sus respectivos autores. Se prohibe la reproducción total o parcial de esta revista, sin previa autorización por escrito de SHD. Todas las imágenes y marcas reproducidas en esta revista son copyright de sus respectivos autores o compañias y aparecen aquí por motivos periodísticos.

SHD Magazine es una realización de Survival Horror Downloads - www.shdownloads.com.ar 2008 - 2010. Todos los derechos reservados.

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SHD MAGAZINE


Sumario Noticias destacadas - La última información de lo acontecido en las semanas pasadas Pág. 4

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Título anunciados - Resumen de los últimos juegos presentados en distintas exposiciones y conferencias. Pág. 7 Especiales - La homosexualidad en los juegos de horror. Pág. 8 Mini Avances - En este númeroYakuza: Of the End y Alice: Madness Returns. Pág. 10 Guía de lanzamientos - Lo que nos dejó Octubre y lo que se viene este mes. Pág. 12

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Ediciones Coleccionistas - Te mostramos la edición de colección del tan esperado Dead Space 2. Pág. 13 Series de TV - Primera impresión - The Walking Dead. Pág. 14 Grandes Creadores - Amy Hennig. Pág. 16 Cosplay - Halloween en Irrational Games. Pág. 17 Análisis- Left 4 Dead: The Sacrifice. Pág. 18 Crónica de un evento - Scream Awards 2010. Pág. 20

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Cine - Críticas a The Loved Ones y Zombrex: Dead Rising Sun. Pág. 22 Manga - anime - Highschool of the Dead. Pág. 26 Tips y consejos - En este número te ayudamos a mejorar tu performance en el minijuego The Mercenaries (Resident Evil 5). Pág. 28 Relato - Pág. 30 SHD Recomienda. Pág. 31

EN ESTE NÚMERO...

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NOTICIAS DESTACADAS

Octubre 2010

Los DLC de Bioshock 2 finalmente llegan a PC 2K Games había dicho que no lanzaría los DLC de Bioshock 2 para PC debido a problemas “técnicos” y de tiempo. Originalmente 2K había anunciado que debido a problemas técnicos y de tiempo, la versión de PC de BioShock 2 no recibiría algunas de las actualizaciones y contenidos adicionales que las de PS3 y Xbox 360 tienen actualmente. Ahora la compañía anunció que, tras recibir numerosas quejas y hablar con muchos jugadores, estas cualidades llegarán a la versión de PC de forma gratuita, como una especie de compensación por la espera y el enojo expresado por algunos usuarios. 2K espera que Protector’s Trials, una de las expansiones del juego, esté disponible en diciembre junto a la actualización para el juego, y aseguran que ya están trabajando en la versión para PC de Minerva’s Den, el próximo DLC para BioShock 2.

cubrir los presupuestos que se requieren para hacer algo competitivo en este mercado.” En cuanto a Onimusha, su destino es más esperanzador. Se está buscando la forma de lograr que una nueva entrega llegue a vender lo mismo que vendió la primera, una tarea más que difícil, pero posible.

Dino Crisis y Onimusha no están muertas para Capcom. Christian Svensson, el vicepresidente de Planeación Estratégica y Desarrollo de Negocios de la compañía, habló acerca del futuro de dos franquicias clásicas de Capcom, Dino Crisis y Onimusha. Ambas franquicias significaron grandes entradas de dinero para Capcom, pero a su vez, ambas llegaron al ocaso cuando una entrega terminó vendiendo menos de los esperado. “Creo que Dino Crisis 3 fue cuando todo se descarriló según recuerdo,” afirmó Svensson, “El éxito de Dino Crisis realmente estaba en su parecido con Resident Evil 1 y 2. Hay discusiones, Dino Crisis aparece a veces en ellas, pero no hay un ardiente deseo por parte del departamento de Investigación y Desarrollo o desde el ángulo de negocios para revivir la franquicia.” “Aún con lo mucho que amo Dino Crisis, no creo que fondos prerrendereados y dinosaurios controlados como tanques vayan a vender al nivel que se necesitará para

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NOTICIAS DESTACADAS

Nueva fecha de salida para Bracken Tor Bracken Tor , la aventura de horror en primera persona desarrollada por el mismo creador de Barrow Hill, se atrasa hasta el 19 de Noviembre. Originalmente fue planeada para salir al mercado el 30 de Octubre, fecha perfecta que coincidía con Halloween, pero nos enteramos a través del primer teaser trailer del juego, que finalmente terminará saliendo en Noviembre en la fecha ya citada. La razones de su atrasó nos son desconocidas.


Parasite Eve: The 3rd Birthday ya tiene fecha en USA Además, confirman el lanzamiento de los dos primeros juegos en PSN. Square Enix ha confirmado sus lanzamientos en los Estados Unidos (entre ellos The 3rd Birthday) para el primer trimestre del año 2011. Esto es, para ser más precisos, antes de 31 de Marzo del año 2011, dentro del año fiscal de la compañía. No se sabe aún si llegarán también a Europa en el mismo trimestre, y la fecha de salida para Japón se mantiene, siendo el 22 de Diciembre de este año.

de forma paga, siendo compatibles tanto para PS3 como PSP. Aunque no tenemos fecha precisa del lanzamiento de estos dos títulos, hay quienes calculan que será en simultáneo con The 3rd Birthday.

Además, Tetsuya Nomura productor del juego, confirma que Parasite Eve y su secuela llegarán a PSN para descargar

Catherine ya tiene fecha de lanzamiento

Alan Wake 2 no es descartado ni confirmado por Remedy

La compañía nipona Atlus ha hecho oficial la fecha de lanzamiento de su título Catherine. El juego saldrá al mercado en Japón el 17 de Febrero de 2011 a un precio de 7.329 Yenes (65€ apróximadamente.)

Remedy Entertainment no confirma nada, pero ha dejado la puerta abierta para cualquier posibilidad.

Por otro lado, no nos dan ningún tipo de información aún acerca del lanzamiento de este thriller fuera de Japón. Se sabe que los directores de finanzas de Atlus calculan que Catherine vaya a vender cerca de 150.000 copias en su primer semana, debido a que Catherine está siendo desarrollado por varias personas del equipo detrás de Persona, siendo está última una saga más que popular en Japón.

Luego de que varios rumores sobre una posible secuela en desarrollo se hayan esparcido, el responsable de Remedy, Oskari Hakkinen, ha salido a dar sus declaraciones al respecto: “No podemos confirmarlo ni desmentirlo. Lo único que puedo decir es que estamos realmente emocionados y trabajando muy duro aquí en Remedy. Hay una energía muy positiva en el aire, y el equipo está creciendo un poco. Estamos muy confiados de cara al futuro.” A pesar de las pobres ventas que ha tenido el título, Remedy sigue motivada para próximos proyectos. Aunque, también se arrepienten de anunciar Alan Wake tanto tiempo antes de su lanzamiento. Culpan a este factor y al decepcionante marketing del juego como las causas de su fracaso en el mercado:. A juicio de Myllyrine, integrante de Remedy: “Se podría haberse publicitado más fuertemente el carácter excepcional del juego. Sí, podría ser que lo hubiéramos compartido demasiado pronto con el mundo. Para ser sinceros, no pensamos que nos iba a llevar tanto tiempo hacerlo. Aún así, estoy orgulloso del equipo y su deseo de llevar a cabo Alan Wake”

NOTICIAS DESTACADAS

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Cuatro nuevos DLC para Dead Rising 2 Capcom anunció fechas y detalló el contenido de nuevos packs de trajes para Dead Rising 2 en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.

zombis.

Psychopath Theme Pack (12 de octubre en XBLA y 13 en PlayStation Network) El pack clásico de horror, otorga a Chuck armas como hachas, motosierras y otras que harán que el protagonista sea una pesadilla para los Soldier of Fortune Theme Pack (19 de octubre en XBLA y 20 en PlayStation Network), Chuck tendrá doble de munición, más precisión y daño con el uso de las armas de fuego.

The Darkness 2 sigue en desarrollo Sus responsables aseguran que el proyecto sigue adelante, pero de momento no hay nada seguro. Ha sido Atom Freeman, director de marketing de Top Cow Productiones, quien ha comentado a Joystiq qué es lo que sucede hoy por hoy con esta esperada segunda parte. “Hay ciertos aspectos legales que queremos aclarar antes de seguir con The Darkness 2. Se están aclarando. Aún no hay planes específicos, pero sigue definitivamente en nuestra mente.”

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También da una habilidad de disparo en abanico con las armas automáticas. Sports Theme Pack (26 de octubre en XBLA y 27 en PlayStation Network) subirá el daño infligido por Chuck con las armas relacionadas con los deportes. Ninja Theme Pack (2 de noviembre en XBLA y 3 en PlayStation Network) tiene un modo sigiloso por el cual los zombis tardarán mucho más en detectar nuestra presencia. El daño realiza Chuck con espadas aumenta con nuevos ataques especiales. También el poder de objetos para lanzar es más fuerte.

Los zombies de Red Dead Redemption llegarán en formato físico.

Undead Nightmare, el nuevo DLC del juego de RockStar salido en formato digital a través de PSN y XBL el 26 de Octubre pasado, también llegará en formato disco. Incluirá además contenidos previos como, Outlaws to the End Co-Op Mission Pack, Legends and Killers Pack, Liars and Cheats Pack y todas las modalidades de multijugador. Como dato, no necesitará del juego original para poder jugarse. No se tiene fecha exacta de esta versión aún.

Splatterhouse ya es Gold!

Resident Evil Racoon City: posible juego Online

Namco Bandai ha anunciado hoy que Splatterhouse ha entrado en fase Gold para Xbox 360 y PlayStation3. El desarrollo a terminado y el juego está preparado para su lanzamiento el 26 de Noviembre de este año. Es casi irreal para muchos escuchar que por fin este juego saldrá al mercado, teniendo en cuenta que estuvo a punto de ser cancelado varias veces.

La información no ha sido confirmada por parte de Capcom, pero gracias a Kotaku y sus fuentes fiables, nos enteramos la gente de Slant Six, responsables de SOCOM, estaría trabajando en un título online multijugador de la franquicia, que llevaría por título Resident Evil: Racoon City.

NOTICIAS DESTACADAS

Los rumores dicen que el juego podría seguir la estela de la subsaga Outbreak aparecida en PS2, que nos planteaba la franquicia desde un punto multijugador con mucha acción.


TITULOS ANUNCIADOS

Octubre 2010

Dead Rising Mobile será una versión totalmente nueva del juego original salido en exclusiva para XBOX 360 en 2006, pero conservará la esencia del primero. Sin embargo, agregará nuevos datos a la historia, teniendo nuevamente como protagonista a Frank West. Además incluirá algunas curiosas formas de conectividad. Por ejemplo, cuando muramos en el juego podremos hacérselo saber a nuestros amigos a través de un mensaje que se publicará en su Facebook y/o Twitter.

DEAD RISING MOBILE Desarrolladora: Capcom Género: Otros Plataforma: iPhone - iPod Touch Fecha de Salida: Finales de 2010

La saga Dead Space pega el salto a los sistemas portátiles, saliendo al mercado en forma simultanea con la segunda entrega de la franquicia. Dead Space Mobile no será un port de ninguno de los dos juegos, sino más bien, un nuevo título que conectará a ambos con una historia original. No se han revelado muchos datos aún, pero sus desarrolladores confirman que no se tratará de un shooter sobre rieles como lo fue extraction. Como dato interesante, la versión de iPad contará con gráficos más detallados.

DEAD SPACE MOBILE Desarrolladora: EA Games Género: Acción Plataforma: iPhone - iPad - iPod Fecha de Salida: Enero de 2011

TITULOS ANUNCIADOS

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HOMOSEXUALIDAD EN LOS JUEGOS DE HORROR (Por Teff)

Hace pocos días se nos ocurrió hacer una lista de los personajes mas relevantes que sean homosexuales, travestis o transexuales (siempre dentro del horror/terror). Por lo general solemos ver gays estereotipados en otros géneros, pero en este caso, la mayoría, tiene una razón de ser y son personajes interesantes. El fin es más que nada recreativo y que quede claro que SHD es un sitio gay friendly, pregúntenle a la admin sino ;)

ALFRED ASHFORD (RESIDENT EVIL CODE VERONICA) El primero que veremos es el carismatico Alfred Ashford. A lo largo de los años mientras Alexia se encontraba en estado de hibernación, Alfred se desestabiliza y desarrolla una segunda personalidad. Esto lo lleva a vestirse de mujer y a hablar como su hermana. Claire y Steve descubren esto cuando el es herido y se quita tanto la peluca como el vestido que llevaba, descubriendo así su apariencia real. Cuando Alfred se ve como hombre en el espejo sale corriendo aterrorizado. Una de las pocas escenas que causa gracia en el juego.

MORPHEUS D. DUVALL (RESIDENT EVIL DEAD AIM)

Puede que este sea un poco menos conocido, pero aún así vale la pena nombrarlo. Es el villano principal de Dead Aim, un investigador de Umbrella que luego del incidente de la mansión se aleja de la corporación y roba varias muestras del T-virus y el experimental TG-virus. Esta completamente obsesionado con la belleza e insiste en crear un mundo bello y elegante destruyendo el actual. Se apropia del crucero Spencer Rain con el objetivo de lanzar el t-virus. Sus planes son frustrados cuando los desconocidos agentes Bruce McGivern y Fong ling entran en escena. En plena desesperación se inyecta el TG-virus y cambia su forma drásticamente, hacia una figura femenina y estilizada. Entre Alfred y Morpheus me pregunto si Capcom tiene algún especie de fetiche con travestir personajes de RE.

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HOMOSEXUALIDAD EN LOS JUEGOS DE HORROR


HANA TSU VACHEL Y RAIN QIN (FEAR EFFECT 2)

Hana y Rain son dos espías independientes que al mismo llevan una relación sentimental. Este título fue señalado por la revista Playboy como el primer videojuego lésbico de la historia. Si bien no hay escenas explicitas, podemos darnos cuenta de la relación de ambas por sus comentarios a lo largo del juego. Cuando se le pregunto a su director Stan Liu sobre la sexualidad de las protagonistas, este se limitó a decir: “De una vez por todas, déjenme aclarar esto. Hana no es lesbiana, a ella le gustan los hombres...y las mujeres. A quien elija para ir a la cama al final del día no es un gran asunto. La única razón por la que quería que Hana tuviera una acompañante mujer esta vez es porque me da la habilidad de crear un triángulo amoroso muy interesante más adelante.” Con estas palabras sugiere que las relaciones humanas no son siempre blanco y negro y que muchas veces cae en matices. Una de las pocas relaciones homosexuales no estereotipadas en los videojuegos.

MEG Y JENNIFER (RULE OF ROSE)

Meg es una de las niñas del grupo de los aristócratas del crayón rojo, responsables de atormentar a Jennifer durante toda la aventura. Es conocida como “la princesa sabia” y está enamorada de otra de las niñas, Diana. En varias escenas las vemos juntas en situaciones muy insuantes, incluso en un momento Meg le envía una carta de amor. En cuanto a Jennifer, cuando es pequeña es rescatada de un accidente de zepelin, donde sus padres mueren, por un hombre llamado Gregory. Este había perdido a su hijo Joshua tiempo atrás y entre su locura viste a Jennifer de hombre y le pone el nombre de su hijo. Wendy conoce a Jennifer y la confunde con un hombre, la convence de escapar y la lleva al orfanato, en ese momento se juran “amor para siempre”. Es claro que este tipo de conductas entre niños levanto mucho revuelo y el juego fue censurado en varios países.

LT. ABIGAIL BLACK (CLIVE BARKER’S JERICHO)

Abigail nació en Fairbanks, Alaska. La ausencia de su madre que murió cuando ella nació, y los deseos de su padre de que fuera un varón, la transformaron en una mujer muy poco femenina. Cuando su padre noto sus poderes telequinéticos se convenció de que estaba poseída e intento exorcizarla, ella logra defenderse y en la pelea lo hiere gravemente y lo deja cuadripléjico. Luego de eso se une al ejercito y obviamente los comentarios acerca de su sexualidad no tardan en llegar, como uno que le dice el Sargento Frank Delgado luego de que es poseída por Ross “Hey, felicitaciones, Abbey! Finalmente sabes lo que es tener un hombre dentro tuyo”

HOMOSEXUALIDAD EN LOS JUEGOS DE HORROR

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YAKUZA OF THE END: MAFIA + CHICAS LINDAS + ZOMBIES = ¿$$$? El mes pasado fuimos varios los que quedamos sorprendidos con el cambio brusco que dio la saga Yakuza al incorporar en su nueva entrega ¡Zombies! Es claro, los muertos vivos están de moda y el productor del juego vio en ellos una salida para “atraer más público a la franquicia.” (Por Lunatika) realizados junto a un compañero.

Masayoshi Kikuchi, productor de la saga Yakuza, se vio obligado a explicar a los seguidores de la franquicia el nuevo rumbo tomado por la próxima entrega, subtitulada “Of the End” ya que esta inicia una temática totalmente diferente: zombies. “Básicamente queremos utilizar el universo de Yakuza para probar en distintos géneros. Para nosotros es una manera de atraer a más aficionados a la franquicia Yakuza mediante la ampliación de los tipos de jugabilidad que creamos” Él mismo está consciente de que los seguidores actuales pueden estar disconformes con esta nueva dirección que tomó Yakuza, pero aún así cree que vale la pena arriesgarse ya que los zombies y esta modalidad más divertida atraerán nuevo público. “Si hay 100 seguidores de Yakuza, no se va a dar el caso de que los 100 sean receptivos a esta nueva dirección. Sin embargo, creemos que el hacer algo que sea muy divertido, nos hará atraer a la mayor cantidad de fans actuales que disfrutan con los juegos que creamos.” Ahora, la pregunta es ¿qué tanto

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MINI AVANCES

Momento. ¿Compañero? Si. Yakuza Of the End contará con un modo cooperativo, tanto online como single player. Increíblemente, la pantalla se divide para que hasta 4 jugadores puedan jugar de forma simultánea en el modo offline.

más divertida será esta nueva jugabilidad? Eso habrá que verlo, pero ya podemos citar varios cambios que harán al combate más variado. Una de las novedades es la posibilidad de utilizar armas de fuego como escopetas o ametralladoras. Además, contaremos con el sistema de auto apunte para hacer la tarea más fácil, bastará con mirar hacia el enemigo y disparar. También es interesante mencionar que la armas contarán con munición infinita. Teniendo en cuenta estos datos, da la sensación que este nuevo Yakuza no estará enfocado en colocarle un reto al jugador, sino más bien en divertirlo. En los anteriores títulos de la saga contábamos con una barra de energía que al llenarse nos dejaba ejecutar asombrosos movimientos. En “Of The End”, este sistema se aplicará a las armas de fuego, y tendremos la oportunidad de ejecutar “disparos especiales”, los cuales pueden ser individuales o

Seguidores de la saga Yakuza, tengan un respiro, puede que este nuevo título no sea de su agrado, pero sepan que es un total spin - off sin ninguna relación con la historia principal de la saga. Yakuza es una franquicia con gran éxito en Japón ¿Pero este nuevo rumbo funcionará? Ya veremos...


¡NUEVOS DETALLES SOBRE ALICE MADNESS RETURNS! Pensamos que nunca llegaría, pero finalmente aquel juego de culto salido en el año 2000 llamado “American Mcgee’s Alice” tendrá su merecida secuela. Alice Madness Returns es su nombre, y se situará 11 años tras los acontecimientos de la primera aventura, (teniendo en cuenta que su fecha de lanzamiento es para 2011, es exactamente la misma cantidad de tiempo transcurrida entre el juego original y la secuela. ) Alice ha sido liberada del psiquiátrico Rutledge y está al cuidado de un psiquiatra de Londres, donde sus memorias traumáticas de la muerte de sus padres siguen aterrorizándola. Como resultado de esto, sus alucinaciones se multiplican y termina volviendo al mundo de las Maravillas. Allí sus problemas se multiplicarán y tendrá que derrotar al villano que tiraniza a los habitantes del lugar. Algo que quiero destacar, para quienes no están al tanto del asunto, es que en esta segunda entrega vuelven también el productor y el guionista originales, aparte de muchos de los dobladores que dieron voz a personajes tan importantes como el Gato de Chesire (¡Oh si! ¡Esa adorable y macabra voz!) Sigue siendo la Alice de McGee, pero esta vez sin su nombre del creador en el título. La estética del retorcido mundo de fantasías se mantiene, pero el avance tecnológico se hace notar. Los 10 años de diferencia entre ambos títulos se hacen ver a nivel visual solamente en la calidad gráfica, ya que los

escenarios, modelados de personajes y demás conceptos artísticos no pierden la esencia del primer juego. McGee no quiso dar más datos de la historia de este nuevo título ya que es uno de los ejes de esta aventura. Sin embargo, si podemos conocer algunos datos de su jugabilidad. Se combinarán dos mecánicas: zonas de acción, en las que deberemos aniquilar enemigos usando diferentes armas. Destaco el uso de una nueva espada entre las armas melee y una especie de ametralladora que también sirve en combate cuerpo a cuerpo. Por otro lado, tendremos las zonas de “reflexión” (definidas de esta forma por Mcgee) que consisten en áreas de resolución de puzzles. Según el creador, no vale sólo con la fuerza bruta, es necesario que el jugador piense. Para ello, los jefes finales de cada escenario dejan de ser simples marionetas para convertirse en auténticos desafíos que requieren una estrategia específica para ser derrotados. Se nota que la fórmula del juego será la misma. Sin embargo, American Mcgee reveló que esta vez busca llegar a un público adulto. No siendo así el primer título. Esta vez Alice llegará bajo la clasificación +18, aclarando su director que esto no se debe al exceso de sangre y mucho menos a situaciones sexuales (que, de hecho, no hay.) Hasta la fecha, EA (la distribuidora) ha con-

(Por Lunatika)

firmado el lanzamiento del título en tres plataformas de sobremesa: PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Por el momento se ha insistido en que las tres versiones serán exactamente idénticas entre sí. McGee también reveló datos más precisos del juego, expresando algunas diferencias con el título anterior: “Yo creo que comparado con el primer juego, en donde se daba por sentado que era una aventura psicológica, en este estamos jugando con eso al crear un contraste entre Londres y Wonderland. En Wonderland es invencible, prácticamente. Me refiero a que es extremadamente fuerte y segura –tiene todos estos poderes. Pero cuando regresas a Londres, comienzas a ver a la persona real: quién es ella y la lucha que está teniendo. Ser capaces de ver ese contraste en el personaje es probablemente una de las cosas que más definen este producto y que lo hacen más interesante” Otra cosa destacable es que la protagonista reflejará el impacto de los sucesos en su aspecto físico. Todo es dinámico y en tiempo real. Esto es todo un logro tecnológico para el estudio desarrollador en cuestión. Finalmente cerramos con unas palabras de Mcgee: “De nuevo, es un juego acerca de Alice como personaje principal (...) necesitábamos que su belleza, fuerza y todo lo relacionado con ella resultara tan real y presente como fuera posible en la pantalla. Verán eso y mucho más”

MINI AVANCES

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SAW ii FLESH AND BLOOD

HAUNTED HOUSE

deadly premonition

Plataformas: PS3 - XBOX 360 Fecha de Lanzamiento: 18 de Octubre Desarrolladora: Zombie Studios Género: Survival Horror - Puzzles - Acción.

Plataformas: XBOX 360 - Wii - PC Fecha de Lanzamiento: 28 de Octubre (Versión de Windows salió en Septiembre.) Desarrolladora: Atari Género: Supervivencia, aventura, puzzle.

Plataformas: XBOX 360 Fecha de Lanzamiento: 26 de Octubre Desarrolladora: Access Games Género: Survival Horror

Secuela del juego salido el año pasado, Flesh & Blood esta vez no sale para PC, pero puede ser comprado para las consolas citadas a un precio de 45-50 U$S.

Haunted House es la remake del clásico de Atari salido en 1980. Este juego puede comprarse en formato digital a través de Steam para Windows PC, y a través de los servicios WiiWare y XBLA en Wii y XBOX 360 respectivamente.

Deadly Premonition llega finalmente a Europa durante este mes con una carátula renovada al precio de 20€.

¿Y en el próximo mes?

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NUEVOS TÍTULOS

NOMBRE

FECHA DE LANZAMIENTO

PLATAFORMAS

GÉNERO

Splatterhouse

36 de Noviembre

XBOX 360 - Ps3

Hack ‘n Slash

Trapped Dead

Noviembre

PC

Survival Horror - RPG

Bracken Tor...

19 de Noviembre

PC

Aventura gráfica


MERCHANDISING

Finalmente se da a conocer la tan esperada edición coleccionista de Dead Space 2. Ha sido la conocida tienda Amazon la que “accidentalmente” filtró una fotografía en la que se detalla el contenido. La misma fue borrada, pero fue guardada por varias webs y ya es fácil encontrarla en la red.

do descargable: un arma (rivet gun) para Isaac. Esta joya para coleccionistas saldrá en simultáneo con la versión básica de Dead Space 2, el 25 de Enero de 2011.

Esta edición de colección contará con el siguiente material, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC: -Dead Space 2 -Réplica de tamaño real del arma de Isaac: El plasma Cutter. -Código para un contenido descargable: un arma y un nuevo traje exclusivos. -Banda sonora original del juego. -Una litografía de un necromorph, concept art de alta calidad realizado por el diseñador del juego: Brett Marting. Pero eso no es todo: la versión europea de la edición coleccionista para Dead Space 2 traerá además, y de forma exclusiva, a Dead Space Extraction y otro nuevo conteni-

EDICIONES COLECCIONISTA

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Título original: The Walking Dead País: USA Productora: AMC Director: Frank Darabont Guión: Frank Darabont Reparto: Andrew Lincoln, Jon Bernthal, Laurie Holden, Steven Yeun, Sarah Wayne Callies Número de Temporadas: 1 Episodios: 6 Emisión en Latinoamérica por FOX todos los lunes de Noviembre. Consulta el horario con la operadora de cable de tu país. PRIMERA IMPRESIÓN: MUY BUENO

PRIMERA IMPRESION: THE WALKING DEAD, LA SERIE DE TV. (Por Lunatika)

Luego de todo el hype acontecido, finalmente se estrena en TV el primer episodio de The Walking Dead, serie basada en el cómic del mismo nombre creado por Robert Kirkman e ilustrado por Tony Moore y Charles “Charlie” Adlard. Mientras que los fans más acérrimos del cómic contaban los días para su salida, muchos de nosotros lo esperábamos como quien espera una serie más que le llama la atención y quiere mirar. Debo decir que The Walking Dead es para mí lo que pensaba que iba a ser. Ni más ni menos, es simplemente lo que imaginé. Ahora sí, entraré más en detalle. Aquí vienen las primeras impresiones que me dejó el primer episodios de la serie.

ARGUMENTO

Luego de ciertos acontecimientos, Rick los deja y sigue su camino a Atlanta en busca de su mujer y su hijo. Es allí donde el ejército planeó un refugio de supervivencia. Mala suerte trae cuando se le acaba la gasolina y termina montando un caballo.

La historia nos habla de Rick Grimes, asistente de sheriff de un pueblo. Un día durante un operativo, recibe un disparo que lo deja en el hospital un largo lapso de tiempo. Cuando despierta, el mundo está acabado. Algo ha provocado que la zona quede desierta y sólo los “caminantes” paseen en busca de carne que comer. Zombies, en otras palabras.

El capítulo termina con Rick llegando a una ciudad desierta y encontrándose con una horda hambrienta a la vuelta de una esquina. Logra salvar su pellejo, pero el final es abierto.

Primero que nada, a continuación leerás grandes SPOILERS del planteamiento inicial de la serie. Recomiendo que leas otra sección del artículo si aún no viste el primer capítulo ni leíste el cómic.

Rick busca desesperadamente a su esposa e hijo terminado siendo encontrado por un afro americano y su hijo, quienes pasan los días encerrados en una casa protegiendo su vida de la amenaza de estas personas no-muertas.

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TV: SERIES

Quiero destacar además que la serie parece seguir la línea del cómic. En la novela gráfica nunca se explica el por qué de la invasión zombie, sino que se hace hincapié en la forma de vida que deben adoptar los personajes, cómo se las arreglan para sobrevivir y demás. Simplemente, los zombies no importan. Es más bien un drama humano en el que cada personaje aporta su grano de arena a la historia. Y esto se ve también en la serie


APARTADO VISUAL Y ESTÉTICO Lo más sobresaliente de la serie es sin duda su producción, comparada con la de una película de alto presupuesto. Los zombies están muy bien logrados. Su caracterización es sublime. No estoy hablando de CG, que muchas veces hace que este tipo de “criaturas” luzca irreal y robótica; hablo de técnicas de maquillaje tradicional que logran un acabado perfecto en los rasgos de estos muertos vivos.

Quiero destacar también que este episodio fue dirigido por Frank Darabont, conocido director de cine (que por cierto, me agrada.) creador de joyas como Milagros Inesperados y Sueños de Libertad entre otras. Es claro, el montaje y la fotografía de este primer episodio son profesionales. Esperamos que se mantengan a lo largo de los 6 episodios toda la seria.

El nivel de detalle en el maquillaje del zombie... soberbio.

Hay muchos planos que simplemente son un deleite visual, el primer disparo a la cabeza de un zombie que hace Rick, mostrado en cámara lenta incluso, es sensacional. La estética y la fotografía de los escenarios es oscura. Logra transmitir al espectador la sensación de tensión en los momentos clímax. Sentimos la angustia de no saber que sucederá de momento. Los tonos apagados son perfectos para representar un mundo solitario y muerto. Comparando con el cómic, es claro, muchas escenas adquieren ese toque cinematográfico único que sólo puede dar la imagen dinámica. De hecho, muchos momentos son más brutales y sangrientos que el cómic en si. A juzgar por esto, nos espera mucha sangre en TWD.

Como verán, la serie comenzó bastante fiel al cómic. Veremos que rumbo toma en próximos episodios.

Varias escenas transmiten tensión. Esos tonos oscuros logran una atmósfera increíble.

PALABRAS FINALES:

Miren The Walking Dead. No hay excusa para no hacerlo si te gustan los zombies, además es una serie corta de tan sólo 6 episodios en su primera temporada (aunque ya se rumorea una segunda) y tiene mucho potencial. Sumado a que no hay muchas series de zombies en el mercado. De hecho la otra grande que vi fue Dead Set, mini serie británica de 5 episodios, que si bien a mi gusto es más llevadera, por ser de presupuesto más bajo y es eso lo que a mí me atrae, The Walking Dead es ,objetiva y técnicamente, un producto de mayor calidad. No se van a arrepentir. Y claro, si se quedan con ganas de más, tiene el cómic: ¡78 Volúmenes!

TV - SERIES

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Grandes Creadores: Amy Hennig Actualmente directora creativa de Naughty Dog, Amy Henning comenzó su carrera trabajando para Crystal Dinamics en la saga de vampiros más aclamada, Legacy of Kain.

N

acida en Estados Unidos en 1964, Amy es fácilmente la mujer con más influencia en la industria de videojuegos, a tal punto que la revista Edge la ha citado como una de las primeras mujeres que se ha impuesto en un mundo dominado mayormente por hombres. Actualmente desempeña el cargo de directora creativa en Naughty Dog, tomando un papel central en el desarrollo de la saga Uncharted. Sin embargo, el juego que le dio renombre es uno de índole más oscura. Amy no es más y nada menos que la máxima responsable de la creación de Soul Reaver, juego perteneciente a la saga Legacy of Kain.

El primer Legacy of Kain fue un título exitoso que dejó a cientos de personas pidiendo más. Sin embargo, cuando Silicon Knights dejó la franquicia, nadie creyó que otra compañía sería capaz de continuar ese trabajo de manera exitosa. Fue Cristal Dynamics la empresa que acogió a la franquicia y fue Amy quien decidió tomar las riendas del proyecto. Como directora y guionista, presentó en 1999 a Legacy of Kain: Soul Reaver para consolas Playstation. Este título nos trajo a un protagonista diferente con respecto a la entrega anterior, pero una narrativa igual de sólida y un jugabilidad y mecánica de juego claramente superiores. Sin embargo, esto no terminó allí, ya que desde un principio Cristal Dynamics tenía planeada una secuela para Soul Reaver y esta vio la luz en el año 2001 bajo el nombre Legacy of Kain: Soul Reaver II, para sistemas Playstation 2 y Windows PC. Quien haya creído que el éxito de Amy fue de pura suerte perdió toda apuesta en este segundo juego, ya que este triunfó de nuevo dejando más que satisfechos a los jugadores y a la crítica por igual. Debido a que muchos fans estaban “aburridos” de la usual mecánica de juego de la saga, en las dos siguientes entregas se buscó incorporar nuevos elementos para hacer la aventura más variada. Blood Omen 2: Legacy of Kain fue un juego que se centró más en el gore y la acción, dejando de lado el uso de la lógica y los puzzles, algo muy criticado en su momento. La última incursión en la franquicia fue Legacy of Kain: Defiance, salido en 2004. Este juego fue el último intento de consolidar la saga, volviendo a traer una narrativa fuerte y resolviendo muchísimas dudas, cerrando de una vez la historia de Kain y Raziel. A partir de esta entrega, Amy abandonó Cristal Dynamics para formar parte de Naughty Dog. Actualmente es la máxima responsable de la compañía y ha sido la directora y guionista de los dos títulos de la premiada saga Uncharted. Aunque también ha tenido una participación fuerte en la franquicia Jak & Daxter.

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GRANDES CREADORES


COSPLAY IRRATIONAL GAMES HA REALIZADO UNA REUNIÓN CON MOTIVO DE CELEBRACIÓN DE HALLOWEEN Y PUDIMOS VER EN LAS FOTOS DEL EVENTO COMO LAS OFICINAS DEL ESTUDIO SE LLENARON DE SPLYCERS, BIG DADDY’S Y LITTLE SISTERS. UN TRABAJO DE COSPLAY INCREÍBLE, CASI PROFESIONAL. PUEDEN VER LAS FOTOS QUE SE DISTRIBUYERON EN EL BLOG OFICIAL DE IRRATIONAL A CONTINUACIÓN.

COSPLAY

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LEFT 4 DEAD THE SACRIFICE:

ANÁLISIS

FICHA TECNICA Desarrollado por: Valve Compatible con: Left 4 Dead: Nueva campaña “The Sacrifice” Left 4 Dead 2: Nueva campaña “The Sacrifice” + “No Mercy” (nueva versión.) Fecha de lanzamiento: 5 de Octubre de 2010 Plataformas: Windows - MAC - XBOX 360 Número de fases: 3

1. The Docks 2. The Barge 3. Port Finale

The Sacrifice es el último contenido descargable para el conocido shooter de zombies de Valve, Left 4 Dead. Consta de una nueva campaña de 3 mapas, y funciona de prólogo para The Passing, una campaña anterior. En ella se narran los sucesos acontecidos anteriormente, donde veremos por fin el motivo por el que fallece uno de los cuatro protagonistas de Left 4 Dead, el que elijan los jugadores, y como estos conocerán a los cuatro personajes de Left 4 Dead 2. (Por Teff)

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ANÁLISIS - REVIEWS


Este mes se lanzó el esperado The Sacrifice para PC, Mac y Xbox 360, siendo los dos primeros gratuitos para su descarga. El DLC permite jugar a la campaña No mercy con los enemigos y personajes del segundo juego. En cuanto a The sacrifice, su principal atractivo es la posibilidad de jugarlo tanto en L4D1 como en L4D2 y que sea coherente con la línea argumental que existe entre las dos entregas, llenando el espacio vacío que dejó The Passing. Continúa con la línea general de ambos juegos, las mayores diferencias entre ambas versiones es el arsenal de armas e infectados que encuentras en los mapas, siendo L4D2 beneficiada con la mayor variedad. Los escenarios y el recorrido en prácticamente igual entre ambas versiones, la única diferencia es que en L4D1 la partida transcurre de día y en L4D2 es al atardecer, dándole un plus a la atmósfera general. La campaña esta constituida por tres mapas, siendo el segundo el de mayor recorrido. Todas las campañas de expansión hasta

ahora no tuvieron más de tres escenarios, léase Crash Course o The passing, así que en este punto no se esperaba mucho más. Es bastante rápida en completar, menos de una hora, pero probablemente debamos repetir más de una vez la sección final, sobretodo si jugamos con bots en una dificultad alta, o simplemente no seamos muy buenos en el juego. Los escenarios son bastante variados, contando con zonas de muelles y barcos, así como también zonas más amplias donde matar zombies. Los edificios altos y los distintos ángulos de ataque hacen que sea una campaña particularmente buena para jugar en versus y hacer uso de los hunters. Si nos remontamos a No Mercy para L4D2, los chargers hacen abuso en el famoso cuarto mapa y ni hablar de las spitters siendo una campaña con entornos cerrados. Si hay que destacar alguna novedad, podemos fijarnos en la manera que el primer Tank de la campaña hace presencia, teniendo nosotros mismos que abrir un vagón de tren para dejarlo ir. El

transcurso del último mapa no es nada que no hayamos visto antes, la activación de generadores al más estilo Scavange, estos sin necesidad de llenarlos de nafta. Sin entrar en demasiados spoilers, la parte final tiene un toque cinematográfico no visto en los otros DLC y que le da ese plus para que uno quede con un buen sabor de boca al terminar la partida. Se puede decir que este DLC es superior a los salidos anteriormente, gracias a la coherencia con el argumento general de los juegos y el buen cierre que se le dio. Su duración es bastante limitada y cuenta con una final relativamente difícil que alarga más la experiencia. No veremos nada nuevo en cuanto a armas o gameplay, pero sin duda vale la pena bajarlo para los usuarios de PC o Mac, que no pierden nada en hacerlo. En cuanto a Xbox 360, si son fieles a la saga y ya están cansados de los mismos mapas, es una buena compra. Calificación:

72 %

nuevos logros desbloqueables SUPREME SACRIFICE:

CHAOS GENERATOR:

KILL BILL:

BARREL ROLL:

Completa “The Sacrifice.”

Bill se sacrifica para salvar a su equipo.

Activa los 3 generadores al mismo tiempo en “The Sacrifice.” Mata un infectado especial estallando un barril.

SACRIFIZZLE:

Jugando como infectado, incapacita a un sobreviviente que esté tratando de sacrificarse.

ANÁLISIS - REVIEWS

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El 19 de Octubre se llevó a cabo una nueva edición de los Scream Awards, premios transmitidos por Spike TV para USA. Sin embargo, los fans latinoamericanos tenemos la suerte que canales como TNT y Space nos traen la ceremonia entera, todos los años durante la noche de Halloween, para que podamos disfrutarla como si fuese en vivo, con los correspondientes subtítulos en español. ¿Qué fue lo destacado de estos Scream Awards 2010?

Los Scream Awards premian a las mejores películas, series y cómics en el género terror, ciencia ficción y fantasía. La lista de nominados compiten en las distintas categorías, muchas de ellas las clásicas como Mejor Película o Mejor actuación en el caso de los actores . Aunque también existen otras más raras como Mejor Cameo, Grito o Mutilación del año; o la escena WTF! del año. Lo más interesante de este premio es que el público puede votar, por lo que están todos invitados a participar y dejar su voto en las 30 categorías que forman el premio. Pero además de presentar a los ganadores de las ternas, los Scream Awards siempre realizan homenajes a personas importantes del rubro y cuentan con varias presencias especiales. Dejando de hablar de una forma tan generalizada, nos centraremos en el evento de este año. Las grandes ganadoras de la noche han sido Inception (A.K.A. El Origen) llevándose casi todos los premios de su categoría ciencia ficción; la otra gran galardonada ha sido: Twilight: Eclip-

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ESPECIALES: SCREAM AWARDS

se llevándose todo lo relacionado con la categoría fantasía. Lo mismo ocurrió con su “hermana”, la serie True Blood, la cual ha ganado por sobre todas las series de TV del año. Avatar de James Cameron y la gran comedia zombie, Zombieland también obtuvieron sus merecidos premios. La lista de ganadores pueden verla en la página siguiente. Como verán, se puede afirmar que en la edición de este año los vampiros arrasaron sin piedad. En cuanto a las presencias especiales, se destaca el homenaje a los 25 años de Back to the Future. Pudimos ver del nuevo al DeLorean original y a Michael J. Fox y Christopher Loyd subieron al escenario, juntos otra vez. Sin duda fue una sensación sin igual para todo fan. Sobre todo cuando mostraron en pantalla una “remake” del trailer original de la primera película en el que volvía a salir Michael J. Fox ¡Marty volvió a subirse al DeLorean! Otro momento inolvidable fue cuando Bill Murray apareció para aceptar el premio a “mejor cameo” por Zombieland. Apareció como el Dr. Peter Venkman, con su uniforme de cazafantasmas

completo, incluso llevando un paquete de protones. Y en cuanto a la heroína de la noche, no pudo ser otra que Sigourney Weaver, quien recibió un homenaje en el que rememoraron sus actuaciones en Alien, Ghostbusters y la más reciente Avatar. Recibió el premio de las manos de Cameron. En otras categorías, Ray Bradbury recibió un premio a “Ícono del Comic-Con” y The Walking Dead ganó como “mejor cómic.” Las categorías más raras, como “Escena Holy Shit! del año”, que se la llevó una escena de sexo macabra y retorcida (literalmente) de True Blood; y “Mejor escena de Mutilación” en la que estaban nominadas varias escenas fuertes de SAW VI, pero finalmente se llevó el galardón el asqueroso experimento del doctor en The Human Centipede: First Sequence, sin duda, una de las películas más perturbantes del año. La “Mejor Peor Película” resultó ser la sangrienta Piranha 3D. Finalmente, hubo adelantes de Scream 4 y la serie The Walking Dead.


LOS GRANDES GANADORES DE LA NOCHE The Ultimate Scream (Mejor película del año): "Inception" Mejor Película "El Origen" en el rubro Ciencia Ficción "Twilight: Eclipse" en el rubro Fantasía "Zombieland" en la categoría Terror Mejor Programa de TV "True Blood" (HBO) Mejor Director: James Cameron Mejor Guión: "La Isla SIniestra" Mejor Actor Robert Pattinson por "Twilight: Eclipse" (Fantasía) Leonardo DiCaprio por "El Origen" (Ciencia Ficción) Alexander Skarsgard por "True Blood" (Terror) Mejor Actor Secundario: Joseph Gordon-Levitt por "El Origen" Mejor Actuación Destacada: Tom Hardy por "El Origen" Mejor Actriz Kristin Stewart por "Twilight: Eclipse" (Fantasía) Scarlett Johansson por "Iron Man 2" (Ciencia Ficción) Anna Paquin por "True Blood" (Terror)

Mejor Actriz Secundaria: Anne Hathaway por "Alice in Wonderland" Mejor Actuación Destacada: Chloe Moretz por "Kick-Ass" Mejor Cameo: Bill Murray por "Zombieland". Mejor Villano: Mickey Rourke ""Iron Man 2". Mejor Superhéroe: Robert Downey Jr. por "Iron Man 2".

Mejor Escena de Pelea del Año: Escena de la lucha antigravedad en "El Origen". Mejor Película 3D: "Avatar" Mejores Efectos Especiales: "Avatar" Mejor Actuación en Televisión: Matthew Fox en "Lost"

ESPECIALES: SCREAM AWARDS

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CRITICA: THE LOVED ONES (2009) (Por Lunatika)

Primero que nada y antes de seguir leyendo, si no vieron la película, no miren el trailer por favor. Te muestra toda la historia en 2 min y algo más. Obviamente, yo no haré lo mismo. Simplemente les diré que The Loved Ones es la historia de Brent, un joven de diecisiete años, que no acepta la invitación para ir al baile de Lola, una chica de su clase. Sin embargo, Lola y su padre secuestrarán a Brent y él deberá luchar para sobrevivir de la macabra celebración que han preparado para él. Así es la sinopsis oficial y creo que, mientras menos sepan de esta película antes de verla, mejor. Sino, se pierde la magia. ¡Al fin podemos disfrutarla! The Loved Ones es una película Australiana que fue exhibida en varios festivales de cine pero nunca se pensó que llegaría a DVD y BluRay tan rápido. Pero por suerte sucedió y actualmente todos tenemos el lujo de poder mirar esta película que es fácilmente la propuesta más inteligente, original, bizarra y entretenida de las películas de terror de 2009/10. Comenzando como la clásica comedia

americana con baile de graduación obligatorio, su trama toma giros que terminan convirtiéndola en una película de tortura al estilo Hostel (aunque claramente más liviana.), con grandes dosis de humor negro, mostrando personajes con un grado de psicopatía mental que ya hemos visto, pero con personalidades jamás creadas. En parte me recordó a The Texas Chainsaw Massacre. La familia trastornada que apoya los asesinatos de sus hijos. Aunque si tenemos que hablar de una verdadera trastornada creo que Lola, la protagonista/¿antagonista? Se lleva todo los premios. Una adolescente que no sabe lo que quiere, niña mimada, con una apariencia que es todo lo contrario a lo que su personalidad resulta ser. Este personaje es uno de los menos estereotipados que he visto en este género. Lola domina a la perfección el sadismo, teniendo una capacidad perfecta de torturar psicológica y mentalmente a su víctima. Pero a su vez, es capaz de transmitir delicadeza, dulzura y encanto. Lo que hace que todo lo veamos como un acto, por así decirlo,

inocente y cruel a la vez. Lola no es más que una niña (aunque algo crecida ya eh!) jugando con un juguete. Matar es un juego, ella y su papi se divierten juntos de esta forma. Pero no sólo Lola es un personaje brillante, sino también varios de los secundarios hacen su buen trabajo también. “Ojos Brillantes” es uno de los personajes más locos que vi y ni hablar de las historias paralelas que se van mostrando intercaladas con la tortura. Simplemente genial. The Loved Ones es una obra que es capaz de transmitir variedad de sensaciones como ninguna otra película de la temporada. Además que no se trata de una simple película de tortura de las que nada nos dejan. En ella se tocan temas como la obsesión, el incesto, la discriminación, la adolescencia. La película se desarrolla de forma lineal y simple, hasta cerca del final, donde la historia toma rumbo inesperado y nos deja con un final que no es el esperado de su género. No hay excusa para no verla

Lo bueno: Casi todo. Las escenas gore, su humor negro, el sadismo, Lola y sobre todo el final. Lo malo: Cierto nivel de estereotipo en la apariencia y actitud de algunos personajes. Recomendada para aquellos que: Si bien es una película de tortura, la recomiendo a todo amante del cine de horror porque simplemente el nivel de gore no es muy explícito y es tolerable.

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CINE


CRITICA: ZOMBREX: DEAD RISING SUN

Como motivo de promoción por la salida de Dead Rising 2, Capcom decidió producir esta “película” (que más bien es una mini serie.) dejando a cargo la dirección a Keiji Inafune, creador del juego original y la secuela. Zombrex: Dead Rising Sun no hace más que explicarnos a qué deberemos enfrentarnos cuando juguemos Dead Rising 2. La historia gira en torno a el Zombrex, una medicina que no sólo es el antídoto para parar la transformación zombie, sino también un negocio para varios grupos mafiosos que encontraron en este medicamento una salida para ganar más dinero. Shin y su hermano George, el cual va en una silla de ruedas, salen de casa en busca de un refugio ante el apocalipsis zombie que se avecina. Cae la noche y deciden meterse en un almacén para refugiarse y es allí dónde se encuentran a un grupo de sobrevivientes, quienes lo echan de mala manera. Shin decide

(Por Lunatika)

luchar con ellos y bueno... así se arma el problema. Luego entra en juego una enfermera, Mary, ella es quien introduce el Zombrex a la historia.

tratándose de una producción amateur, esto se puede perdonar. La escenografía es pobre, podrían haberse esmerado más en montar lugares menos “caseros”.

Como notarán, un argumento metido con calzador, una historia sin sentido que gira en torno a un medicamento que al final no es el punto más desarrollado, porque le dedican más tiempo a mostrar el pleito entre los muchachos y Shin.

Lo que destaco como positivo es el uso de la cámara en primera persona. La película es vista en gran parte desde la perspectiva de George, el chico descapacitado, y en muchas situaciones se nos transmite la impotencia y cobardía que siente al no poder hacer nada ante tal situación. Un personaje de autoestima baja es perfecto para este tipo de películas. También es interesante que al final de algunos episodios se nos muestre parte del Making of de la película.

Otro punto negativo, la actuación es... pésima. Y el doblaje al inglés aún peor. Quisiera escuchar las voces japonesas para saber si al menos en ese aspecto encontraba algo rescatable. Si piensas que en Dead Rising Sun encontrarás tantos zombies como en el juego, estás muy equivocado. Los muertos vivos que aparecen son contados con los dedos de una mano y las escenas gore demasiado escasas. Y digamos que los infectados y la sangre no están muy bien logrados que digamos. Aunque

Para cerrar, si tengo que calificar a esta película con una sola palabra diría que es “cutre”. Así de simple. Claro que también tiene su lado interesante, pero no es lo suficientemente convincente como para olvidarnos de los grandes defectos del film.

Lo bueno: la cámara en primera persona, el gore de algunas escenas. Lo malo: todo lo demás. Recomendada para aquellos que: gusten del cine zombie, sean seguidores de Dead Rising y sobre todo sepan valorar, de alguna forma, el cine de clase B.

CINE

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FICHA TÉCNICA: Dirección: Tetsuro Araki Estudio: Madhouse Cadena televisiva: AT-X Número de Episodios: 12 Emitida entre: 7 de Julio - 19 de Septiembre de 2010.

ANIME/MANGA Highschool of the Dead

(Por Locsicopat)

¿ DE QUE VA LA HISTORIA? En sí la serie se sitúa en una escuela secundaría llamada “Fujimi” donde encontraremos al protagonista llamado Takashi Komuro, el típico estudiante holgazán que esta enamorado de su amiga de la infancia con quien ahora esta peleado por no cumplir una promesa que hicieron cuando eran chicos. Esta reposando en la escalera superior de la escuela cuando, un grupo de maestros intentan detener a un sujeto que quiere entrar sin ningún motivo a la escuela. Todo se torna peligroso cuando ese “sujeto” resulta ser un verdadero zombi y termina comiendo de a uno a uno a los profesores, quienes consecuentemente se infectan. Takashi inmediatamente se da cuenta de lo sucedido y va en busca de su amiga Rei Miyamoto (su amiga de la infancia) y deciden salir de la escuela, es ahí donde comienza el Apocalipsis Zombi que acabará con todas sus expectativas y con toda la ciudad.

LOS PERSONAJES:

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ANIME - MANGA

TAKASHI KOMURO: Estudiante de segundo, líder del grupo, es amable y servicial con sus amigos, habilidad con armas tipo “melee” (bates, palos) no así con las armas de fuego, pero si se requiere los usa.

SAYA TAKAGI: Amiga de la infancia de Takashi, tiene un carácter orgulloso y presumido, es la “genio” del grupo, no utiliza armas de fuego, tampoco tiene habilidad para la pelea de cuerpo a cuerpo

REI MIYAMOTO: Protagonista femenina, luchadora cuerpo a cuerpo con lanzas y armas de punta, si se requiere utiliza armas de fuego, amable y audaz.

KOUTA HIRANO:

SAEKO BUSUJIMA: Estudiante de tercero, campeona de Kendo y líder de su propia escuela de la misma disciplina, utiliza una katana con cual destripa zombis, no ocupa armas de fuego.

SHIZUKA MARIKAWA:

Va a la misma clase que saya, no tiene popularidad por l oque es discriminado, luego se da a conocer que es un maestro de las armas de fuego y también conductor, utiliza todo tipo de armas. Enfermera de la escuela, esta persona es realmente innecesaria en el grupo porque no sabe hacer nada, solo curar si por las dudas se lastiman, tiene una actitud medio tonta e infantil, es chofer de varios vehículos durante la saga.


RESEÑA - CRÍTICA: Desde mi punto de vista es la mejor serie del 2010, por supuesto no muchos pueden concordar conmigo. Al mejor estilo L4D, Resident evil o Dead Rising; este anime recoge lo mejor de cada uno, haciéndose una serie agradable para los que disfrutan del survival horror, ya sea en games o en pelis. Con muchísima acción, muy bien lograda en los aspectos de luchas/combates, y no olvidarnos del Ecchi que acompaña muy bien a las chicas explosivas, que hacen entumecer la vista al que lo está mirando con sus cuerpazos (lo de la enfermera es inexplicable AH!) No nos olvidemos del gore, hay de sobra. En cuanto a los zombis, están muy bien adaptados, lo mismo que su detalle al momento de caminar, o reaccionar. Con respecto al OST, es excelente. La serie tiene una canción para cada ending, algo inédito en un anime, manteniendo su canción de opening. Los sonidos y música ambiental se combinan muy bien con la animación. El estilo de dibujo esta muy bien logrado, es casi idéntico al de su madre, el manga. Yo diría que es una serie para recomendar a mayores de 17 años (aunque ya nadie hace caso), por su alto contenido explícito en gore y ecchi esta serie entra en la sección de Seinen-Horror. La crítica a este título es muy buena, lo único malo que por ahí se capta aveces es el censurado de algunas partes que seguramente en el DVD saldrá mejorcito. En lo demás, una joya, ya que es el único anime que adapta un Apocalipsis zombi. La recomiendo a toda la gente que alguna vez ha jugado algún juego que contenga zombies, sus toques de acción-gore y ecchi es imperdible. Así terminamos esta review, los veré en la próxima edición.

ANIME - MANGA

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RESIDENT EVIL 5: THE MERCENARIES Tips y consejos para mejorar tu juego. En el desafío Mercenarios, nuestro deber será demostrar nuestras técnicas aprendidas durante el juego para combatir a los majini y ganar la mayor suma de puntos en un tiempo fijado. En estas páginas les daré los tips más impor tantes para que logren los mejores rangos… (Por Nick)

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TIP # 1

TIP # 2

TIP # 3

En cada mapa encontrarás gallinas, sí, y éstas te darán 2.000 puntos por cada una y de regalo pueden dejarte un huevo dorado que repondrá tu salud completamente. También serán muy útiles si te las cruzas en medio de un combo, ya que contarán como uno más del total de 150 enemigos y de ésta forma podrás eliminar a todos mas rápido

Para alcanzar la mejor puntuación, lo mejor que puedes hacer es alargar los combos, cuentas con 10 segundos entre cada majini que matas para sumar, y con los bonus de combo cuentas con 30 segundos en los que cada muerte valdrá 1.000, aprovecha y pierde lo menos de tiempo posible entre cada combo! (lo más recomendable es que los uses cuando te sigue una horda de majinis y usar un arma de alto rango de daño como la escopeta/granadas)

Con respecto a los Bonus de Tiempo, aquí es donde entra la forma de jugar de cada uno, puedes optar por juntarlos todos y recién atacar, o por repartirlos en una rutina del mapa* en un conjunto eficaz con los bonus de combo y movimientos finales. De a poco te irás aprendiendo donde se ubican los bonus de tiempo y cuantos segundos te darán, lo mejor sería dejar los de 60 y 90 segundos para el final. (Todo dependerá también del personaje y sus habilidades)

TIPS - COMSEJOS


MOVIMIENTOS ESPECIALES DE CADA PERSONAJE Los movimientos finales (Doble Rodillazo de Jill, Colmillo de Cobra de Wesker, Espetar de Sheva, Pisotón de Chris, etc.) serán de mucha utilidad y mucho mejor combinándolos en conjunto con los bonus de combo, ya que te darán +05segundos a tu reloj. A continuación te diré cómo aprovecharlos de una forma eficaz con cada personaje.

CHRIS (Safari)

CHRIS (BSAA) Utiliza la pistola M92F con 2 disparos certeros, uno a la cabeza y otro al tobillo u rodilla luego ejecuta la acción “gancho ascendente”. Otra opción es dar un tiro a la pierna del majini, darle rápidamente la vuelta y ejecutar el “rompe cuellos” de esta forma gastarás lo mínimo de munición. Si solo consigues tirar al majini al suelo busca la cabeza siempre para

Combinando un certero disparo a la cabeza del majini con la pistola SIGP226 + un “golpe directo” o un “golpe ascendente” obtendrás de una forma práctica los +05segs. Gastando poca munición por cada enemigo.

ejecutar el “pisotón”.

CHRIS (S.T.A.R.S.)

Sheva (FIESTA) Utiliza la misma técnica que con Chris BSAA, y ejecuta “Degollar” o en su defecto “Espetar”, también siempre dirigido a la cabeza.

utiliza la ametralladora SIG556 para dejar arrodillados a los majini y ejecutar el “rompe cuellos”. En su defecto puedes usar el “pisotón” siempre a la cabeza por supuesto.

Sheva (BSAA)

Sheva (Tribal) Deberás tener suerte de que algún majini te deje hacer un movimiento final sobre el, ya que el arco inglés los aniquilará de un solo flechazo. De todas formas sabrás aprovecharlo bien. Eso sí, cuando tengas una horda de majinis encima utiliza el lanzagranadas de nitrógeno para ganar tus +05segs. Y combinarlo con una cadena larga de combos cuerpo a cuerpo.

JILL (BSAA) - (traje de combate) Tumba a los majini con un disparo a las piernas y si cae utiliza el “Doble Rodillazo”, si no dales la vuelta rápidamente y ejecuta “Rompe Cuellos”. También puedes usar 2 tiros de la Px4 al cuerpo y luego ejecutar “Patada alta”, “Patada con giro”, etc.

Utiliza la misma técnica que con Chris BSAA, y ejecuta “Degollar” o en su defecto “Espetar”, también siempre dirigido a la cabeza.

WESKER (TRAJE DE MEDIANOCHE) - (S.T.A.R.S)

Un disparo a la cabeza + “Colmillo de Cobra”, o 2 disparos a las piernas y ejecutar “Zarpaso de tigre”. En su defecto tumbar al enemigo y utilizar el “Talón de Aquiles” en dirección a la cabeza del enemigo.

TIPS - CONSEJOS

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ORGANIZA TU INVENTARIO Otra cosa a mantener en cuenta es el tiempo que puedes ahorrar con tu inventario. Organiza tus elementos tal que las armas queden en relación a los nº del teclado (1, 2, 3, 4) 1: arma, 2: arma, 3: arma, 4/5: granadas o bombas de aproximación, así abrirás menos veces el inventario en medio de la partida y tendrás el arma deseada en tus manos con sólo tocar el número. Para ahorrar tiempo y recargar rápidamente puedes hacerlo en medio de una Acción (mientras golpeas a un majini, rompes un bonus de tiempo, o subiendo una escalera) mediante la apertura del inventario y el drag and drop (arrastra con el Mouse y suelta arriba del objeto deseado) de la munición sobre el arma. Esta técnica también resulta muy práctica con las hierbas. Otra forma aún más practica pero difícil es la de cancelar la animación de recarga mediante haber pulsado el botón de recarga siguiendo a la ejecución de un golpe… o mientras recibimos uno.

LOS JEFES RECOMENDACIONES PARA LIDIAR CON LOS INFECTADOS ESPECIALES

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TIPS - COMSEJOS


MAJINI VERDUGO Al momento que se te acerque, hazlo caer de rodillas disparando con la escopeta, rifle francotirador, o con una ametralladora pero reservándote más distancia. Mejor si tienes una granada de mano u cegadora, con esto el Majini Verdugo caerá instantáneamente, te aparecerá la opción de ejecutar una acción de golpe, pero es mejor que sigas disparando hasta que se levante (Si tienes técnica podrás ejecutar el golpe justo antes de que vuelva a caminar, esto le quitará más HP y tendrás segundos extra para seguir disparando, si tienes suerte puede que con algún golpe al final le saques +05segs.), repite esta operación hasta matarlo. Si lo eliminas en medio de un bonus de combo obtendrás muchos más puntos.

MAJINI GIGANTE Ni bien lo veas concéntrate en el, si puedes aturdiendo a los demás enemigos con granadas cegadoras que abundan en el nivel. Acércate y masacralo por la espalda con la escopeta, ametralladora o rifle, combinando ataques con granadas de mano. Con ésta técnica te ahorrarás varios segundos MAJINI GATLING Atácalo con granadas de mano y bombas de aproximación. Cuando esté aturdido, podrás ejecutar la acción de golpe que más HP saca de tu personaje (Golpe de Gracia de Chris, Mariposa del Hades de Wesker, etc), combina esta técnica con disparos a quemarropa de mágnum, escopeta, ametralladora o rifle francotirador a distancia y lo aniquilaras en pocos segundos. MAJINI VERDUGO (ROJO) A diferencia de su otra forma, éste es más rápido y con mas HP. Concéntrate en disparar a quemarropa a su parte rosa en la espalda, repitiendo la técnica mencionada con el Majini Verdugo común. Haz uso ferviente de las granadas de mano y bombas de aproximación, dale con todo lo que tengas.

REAPER Este bicharraco te hará perder tiempo si no descubres su punto débil. Cuando se te acerque, tendrás que ser rápido y con buen ojo, equípate con la escopeta o magnum y dispara a la parte blanquezca de su pecho, con esto puedes eliminarla en el acto, o hacer que muestre sus otros puntos blancos, dispara sin dudar. Cuando le agarres la técnica podrás matarlo con 1 o 2 disparos certeros. LICKER B: Agendate granadas incendiarias y atráelos hacia la trampa del mapa allí podrás liquidarlos en masa combinando granadas de mano/incendiarias/escopetazos. También puedes equiparte con un rifle francotirador y subirte a la plataforma que se ve a continuación en la imagen y dispararles, irán cayendo una por una, pero no olvides de vigilar el tiempo perdido. (Aprovecha el lanzacohetes de Chris Safari para aniquilarlos cuando se encuentran arrinconadas en hordas, si puedes combinándolo en medio de un bonus de combo) Si notas que se dan vuelta, con el pecho al descubierto puedes ejecutar una acción que los matará instantáneamente, aunque es muy peligroso.

MAJINI CON MOTOSIERRA

Existen 2 tipos de este enemigo, los de vaqueros azules se levantarán 2 veces, al contrario de los que llevan vaqueros rojos que no resucitarán. Céntrate en disparar a su cabeza sin cesar, con la escopeta, rifle francotirador o ametralladora y cuando caiga sigue disparando (puedes ejecutar el golpe cuando se está levantando y seguir disparando), cuando caiga al suelo completamente, notarás que su sierra sigue girando, en unos segundos volverá a levantarse, pero en modo locura, si te agarra con la sierra morirás en el acto. Puedes dejarle una bomba de aproximación, o aniquilarlo con granadas, si no las tienes mantente en movimiento y dejando espacio entre tu y el majini dispara con lo que tengas sin parar.

TIPS - COMSEJOS

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RELATO: INCISIONES

(Por Greenvas)

No recordaba en qué estaba pensando. Miró a su alrededor. Se hallaba en el baño, sentada en el retrete. Seriamente, y sin saber por qué, se miró los brazos. Sus venas escindidas chorreaban sangre oscura y los tendones sobresalían hinchados grotescamente a través de las profundas incisiones. Se sintió débil, muy débil. Seguía mirando seriamente sus muñecas mientras pensaba que ella no podía haberse hecho eso; era lo suficientemente cobarde como para siquiera pensar en hacerlo… Se sintió cada vez más débil mientras observaba sus manchadas manos. Y lloró, mientras se sentía cada vez más débil, más débil, débil… Despertó con la imagen de sus venas manchadas de sangre oscura. Se miraba los brazos, pero los veía borrosos a causa de las lágrimas. Abrió los ojos. Oscuridad, total negrura. Las tinieblas la asustaron. ¿Dónde estaba? Se hallaba acostada boca arriba, y tan caliente… Otra vez se asustó. Se sentía húmeda, pero caliente. Alzó su torso. No veía nada, pero tocó a su alrededor. Sobre la algodonosa superficie había un líquido encostrado, semilíquido. Entró en razón. Se hallaba en su cama, sentada, y lo que había tocado era sangre, su sangre. Se horrorizó, y se tocó el vientre. Le dolía mucho, y estaba deshinchado. Repentinamente se tocó el bajo vientre. Estaba fláccido, delgado, y chorreaba sangre. El manantial de sangre casi coagulada partía desde su vagina, y encharcaba las sábanas. Entonces, con la imagen de sus venas cortadas, entendió. Había perdido su bebé. Comenzó a latirle a cabeza, el vientre, el cuerpo. Las náuseas le oprimían la garganta hasta el punto de casi ahogarla. Ya sin poder resistir la idea de la pérdida ni el vómito, corrió a oscuras hacia el baño, y con cada paso que daba le titilaba en la cabeza aquella horrenda imagen, sus brazos coagulados. Llorando, llegó al baño y se postró ante el inodoro. Y vomitó. Vomitó todo el contenido de su estómago, el de su mente, su furia, su bronca, su angustia, su llanto; todo menos la pesadilla que ondeaba fantasmagórica en su cráneo. El vomitar le hizo peor. Ahora se sentía infinitamente más débil, le ardía la garganta, le picaba la nariz, y se hallaba manchada de su propia inmundicia. Intentó ponerse en pie, pero cayó de bruces cuando sus brazos desfallecieron. Lloró hasta hartarse, y luego se desmayó. Volvió a soñar con sus lacerados brazos. Al despertar, se sentía mareada. Todo seguía oscuro y silencioso a su alrededor. El vómito en su boca se había secado, y la garganta seguía ardiéndole. Recordó su situación, y lloró hasta que los ojos se le hincharon. Ya reconfortada, se levantó, y se paró frente al espejo. Como no pudo verse a través de la negrura, estiró débilmente su brazo y accionó el interruptor. Cuando el cuarto de baño se inundó de luz, lo que vio la horrorizó. Ella estaba pálida como una sábana, su camisón amarillo estaba rojo y endurecido, y su rostro chorreaba vómito seco. Dios sabe por qué razón, se miró los brazos. Antes de caer muerta, pudo ver sus venas escindidas encostradas con sangre oscura y los tendones, sus tendones, sobresaliendo hinchados grotescamente a través de las profundas incisiones… A la mañana siguiente, la policía encontró a una mujer embarazada muerta en el baño. Se había cortado las venas, pero a pesar de la muerte de su madre, el bebé seguía con vida en el vientre materno. La casa se hallaba pulcra, y la mujer no había dormido allí aquella noche, ya que las camas estaban intactas, tal como la mucama las había dejado.

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RELATOS


CONTENIDO DESTACADO DEL MES: SHD RECOMIENDA THE SACRIFICE: LEFT 4 DEAD DLC (PC - XBOX 360) Nuevo contenido descargable para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2. Averigua que sucedió antes de The passing y como fue que murió uno de los supervivientes del primer juego. Además, los usuarios de L4D2 podrán disfrutar de la campaña No Mercy, adaptada con todos los nuevos infectados.

BURN ZOMBIE BURN! (PC - PSN) Burn Zombie Burn es un juego de disparos en tercera persona en el que el principal objetivo es matar zombies sin que estos nos muerdan y acabar con la mayor cantidad posible. Es un juego muy entretenido y vale la pena probarlo. Te lo recomendamos si: Te gustaron juegos similares como Nation Red o CrimsonLand y quieras divertirte un rato.

Te lo recomendamos si: Te gusta Left 4 Dead y tienes ganas de disfrutar un nuevo mapa, la descarga para PC es totalmente gratuita, así que no esperes más y ve a jugarlo.

EL JUEGO INDIE DEL MES: CHZO MYTHOS - SAGA COMPLETA (PC) Chzo Mythos es el nombre de la brillante obra compuesta por 4 aventuras gráficas creadas por el diseñador independiente Ben “Yahtzee” Croshaw. Utilizando el programa freeware Adventure Game Studio (AGS) yahtzee fue capaz de crear una saga más que magnífica de la aventura gráfica moderna pero al mejor estilo old-school.

SHD NO RECOMIENDA SAW II: FLESH & BLOOD (PS3 - XBOX 360) Segunda entrega del videojuego de Saw, con una mecánica muy similar al primero y gráficos levemente pulidos. Si lo que buscas es un juego con escenarios poco elaborados, puzzles repetitivos y un sistema de combate muy modesto, Saw II es para ti.

SHD RECOMIENDA

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Noviembre 7, 2010


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