SHD Magazine Número 04 - Febrero 2011

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NOTICIAS · ANÁLISIS · AVANCES · OPINIONES · Y MÁS SOBRE EL MUNDO DEL TERROR...

Febrero 2011 - Número 4

DEAD SPACE 2: EL ORIGINAL VS LA SECUELA ANALISIS COMPLETO DEL NUEVO JUEGO DE VISCERAL GAMES. CINE: AVANCE DE LAS MEJORES PELICULAS DE HORROR PARA ESTE 2011

THE WALKING DEAD:

REPASO COMPLETO. TODO SOBRE EL CÓMIC ORIGINAL, LA SERIE Y SU AUTOR.

SILENT HILL DOWNPOUR · BLACK SWAN · CATHERINE Y LAS SECCIONES DE SIEMPRE...


SHD Magazine STAFF Diseño y Edición: Lunatika Jefa de redacción: Lunatika Redactores: Nick Locsicopat Max Choni Light Agradecimientos Especiales: A Magnus Dagon por su colaboración en la sección de relatos y a Matiás Esteban Corva por ser el autor de la imagen de la contratapa.

“ Luego de un tiempo volvemos y creo que es notable la reestructuración que hubo en el STAFF. Se sumó gente, otros se han retirado por temas personales, pero todos siguen apoyando a la revista como siempre. Lo importante es que estamos de nuevo y esperamos que puedan disfrutar de este número, más allá de los atrasos que ojalá sepan disculpar. Y como ya saben, pueden aportar a esta publicación cuando ustedes quieran, sólo contacten con SHD a través de nuestro mail usual y serán bienvenidos.”

Todas las notas firmadas son opinón de sus respectivos autores. Se prohibe la reproducción total o parcial de esta revista, sin previa autorización por escrito de SHD. Todas las imágenes y marcas reproducidas en esta revista son copyright de sus respectivos autores o compañias y aparecen aquí por motivos periodísticos.

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SHD MAGAZINE


Sumario Noticias destacadas - La última información de lo acontecido en las semanas pasadas Pág. 4

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Título anunciados - Resumen de los últimos juegos presentados en distintas exposiciones y conferencias. Pág. 7 Especiales - La homosexualidad en los juegos de horror. Pág. 8 Mini Avances - En este número Silent Hill Downpour Pág. 10 Ediciones Coleccionistas - Te mostramos la edición de colección de The 3rd Birthday y algo más... Pág. 10

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Avance - Todo sobre Catherine. Pág. 12 Grandes Creadores - Keisuke Kikuchi. Pág. 16 Cosplay - Isaac Clarke en el Comic Con. Pág. 17 Multimedia- The Walking Dead. Pág. 18 Se dice por ahí... Pág. 21 Cine - Cine de horror: lo más esperado para este 2011 Pág. 22

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Análisis - Dead Space 2. Pág. 26 Relato - Pág. 29 SHD Recomienda. Pág. 31

EN ESTE NÚMERO...

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NOTICIAS DESTACADAS

Enero 2011

“RAPTURE” Primera novela sobre Bioshock. Tor Books será la editorial encargada de publicar BIOSHOCK: RAPTURE, la primera novela ambientada en el universo de Bioshock que ha escrito John Shirley. Contará la historia de la construcción de la ciudad submarina hasta un momento no determinado, anterior a la acción del primer video juego. El universo de Bioshock se ampliará en la novela así como personajes y escenarios que nos hemos encontrado en nuestras partidas.

Demo disponible para Black Mirror 3

Catherine contará con modo multijugador Al terminar la historia principal del juego se desbloquearán dos modos multijugador llamados Babel y Colosseum. El modo multijugador tendrá dos modalidades . En ambas jugaremos las pesadillas del protagonista, Vincent, que deberá escapar de los peligros subiendo una gran torre. Babel consistirá de cuatro fases. A este modo puede jugarse en solitario o con más personas y además ofrecerá rankings online. En el modo Colosseum controlaremos a un hombre-oveja en vez de a Vincent.

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NOTICIAS DESTACADAS

dtp entertainment ha lanzado una demo jugable de casi 1GB de peso en la que podremos darle una primera probada al episodio final de la saga Black Mirror. Por ahora se encuentra sólo disponible en alemán, pero se espera que llegue a Estados Unidos durante febrero de 2011 y a Europa en algún momento de la primera mitad de este año. La demo puede ser descarga directamente de la web oficial del videojuego.


Dead Space 2 vende el doble que la entrega anterior Confirmando los anteriores informes de diversos analistas del sector, Electronic Arts ha revelado que el juego “Dead Space 2” ya ha superado de forma significativa en número de unidades vendidas a su predecesor, lanzado originalmente en octubre de 2008. “El juego se lanzó con una nota media de 91, y está rozando los dos millones de unidades vendidas, que viene siendo el doble de lo que vendió el Dead Space original.”

Se anuncia Dead Space 2: Severed para Xbox Live y PlayStation Network Electronic Arts ya ha anunciado de forma oficial el primer pack de contenido descargable que recibirá Dead Space 2. Se llamará Dead Space 2: Severed y nos encontraremos con una aventura para un jugador compuesta por dos capítulos. Transcurrirá de forma paralela a las acciones realizadas por Isaac Clarke en Dead Space 2. Los protagonistas de este DLC serán Gabe Weller y Lexine Murdock, conocidos por ser los mismos que en Dead Space: Extraction. No se habla de la llegada de este DLC a PC.

Michael J Bassett confirma que Alison Lohman no es la actriz para Heather Debido a ciertos rumores, Bassett se vio obligado a hablar y desmentir que la actriz que tomaría el papel de Heather en su próxima película, Silent Hill Revelations, había sido elegida. Los rumores surgieron porque en la conocida web IMDB Alison Lohman figuraba como la actriz que interpretaría el papel de la protagonista de Silent Hill 3. Bassett simplemente dijo que esto no fue más que un error y que sería imposible contratar a esa actriz “¡Tiene 31 años! ¡Por Dios!” Sin embargo, recientemente en su blog ha comentado que cree haber encontrado a la actriz perfecta para Heather. Sólo debemos esperar una confirmación oficial.

Konami lanza colección de Soundtracks para Silent Hill Konami lanzará el 16 marzo exclusivamente para Japón una caja recopilatoria con todas las bandas sonoras de Silent Hill y algunos contenidos inéditos. El set consta de 8 CDs de audio y un DVD recopilatorio con trailers y videos de todos los juegos de la saga. Disco 1: Silent Hill Disco 2: Silent Hill 2 Disco 3: Silent Hill 3 Disco 4: Silent Hill 4: The Room Disco 5: Silent Hill Zero Disco 6: Silent Hill: Homecoming Disco 7: Silent Hill: Shattered Memories Disco 8: Silent Hill The Arcade y algunos demos Disco 9: Trailers y otros videos

NOTICIAS DESTACADAS

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12 AÑOS JUNTO A SILENT HILL Silent Hill, el survival horror por excelencia el pasado 1ro de Febrero cumplió 12 años. Un día como tal de 1999 se ponía a la venta en Estados Unidos el iniciador de una de las sagas de videojuegos más complejas y mejor trabajadas de la historia, que más tarde se convertiría en una franquicia de culto dando origen a los más acérrimos aficionados que un videojuego puede tener. Y no es para menos, la obra del Team Silent es actualmente la obra estandarte del género survival horror por separarse de las sagas precursoras del género (Resident Evil, Alone in the Dark, Clock Tower) y presentar a un hombre totalmente común y corriente; siendo la primera en poner como factor importante en el juego a la historia, el desarrollo de los personajes y el terror psicológico, por sobre la acción.

der el núcleo en el que se basa esta gran saga. Recién ahora los desarrolladores de Downpour han tenido la gran idea de acercarse a los fans y por lo que vemos, son capaces de comprender el universo de Silent Hill ¿Lograrán una obra digna? Lo veremos a fines de año. En 2009 Climax logró hacer un digno homenaje a los 10 años de la saga lanzando al mercado una re imaginación más realista del primer juego conocida como Shattered Memories, entrega que fue capaz de llegar a nuestros corazones como toda la obra del Team Silent. Sin embargo, este juego se desarrolla en un universo totalmente distinto, por lo que conforma una entidad diferente, no siendo parte de la mitología y simbología propia de Silent Hill. Pero lo que si logra es ofrecer un mundo nuevo, más que interesante.

El guión y el argumento estaban muy bien desarrollados (aunque quizás no tan bien logrados como fueron en los siguientes juegos del Team Silent) y servía perfectamente de episodio inicial para adentrarse a la mitología silenthilera y al basto e inmenso mundo de Silent Hill. Actualmente, la franquicia Silent Hill es una de las pocas y quizás la más vigente, en mantenerse dentro del survival horror, sin “derrapar” como muchas sagas del género, terminando siendo calificadas como juegos de acción con toques de horror, sin rozar el terror una sola vez. (Resident Evil 5 es el caso más reciente.) Hoy en día, sin el Team Silent, la marca que dejó Silent Hill hace 12 años fue tan fuerte que es imposible de borrar del corazón de los fans. Muchos diseñadores occidentales intentan imitar e igualar a la compleja obra original, sin poder lograrlo aún, debido a que no son capaces de compren-

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NOTICIAS DESTACADAS

▲ Ilustración oficial perteneciente a la novelización de Silent Hill.


TITULOS ANUNCIADOS RECIENTEMENTE

THE DARKNESS 2 Desarrolladora: Digital Extremes Plataformas: PC, PS3, XBOX 360 Fecha de salida: 2011 The Darkness 2 es la secuela del shooter de horror creado por Starbreeze. En esta ocasión, la desarrolladora es Digital Extremes, que anteriormente ha trabajado en BioShock 2 y Unreal Tournament. “The Darkness II sigue la tradición de 2K Games por ofrecer calidad y juegos innovadores que están llenos de atmósfera y profunda historia. El juego es una lucha única entre la oscuridad y la luz. Combinando el arsenal de armas de Jackie y los horribles ataques sobrenaturales de los brazos demoníacos y los poderes oscuros, estamos orgullosos de anunciar otro título que ofrece nuestros valores de crear juegos para jugadores.”

CLASS 3 Desarrolladora: Undead Labs Plataformas: XBOX Live Fecha de salida: 2011 Undead Labs acaba de anunciar una nueva franquicia de muertos vivos enfocada al multijugador, que lanzarán en exclusiva para Xbox Live con la propia Microsoft encargándose de su publicación. Por el momento, el proyecto recibe el nombre provisional de Class 3. El argumento girará en torno al final del mundo, donde solo unos pocos supervivientes deben colaborar para sobrevivir, reconstruyendo la civilización. Prometen armas, coches, combate cuerpo a cuerpo y violencia gore. Los jugadores deben aliarse para crear asentamientos, fortificaciones, reunir alimentos y rescatar a otros jugadores.

TITULOS ANUNCIADOS

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SILENT HILL DOWNPOUR Avance detallado La octava entrega de una de las más vigentes y populares series de horror y supervivencia ya tiene título oficial. (Por Max)

Se trata de Silent Hill: Downpour, y llegará a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 de la mano de Konami este mismo año. En la conferencia de prensa de Konami Digital Entertainment perteneciente a la pasada E3 2010 (convención anual de videojuegos), el equipo de la empresa checa responsable del desarrollo del título, Vatra Games, junto con Konami, nos presentó el primer trailer oficial de la octava entrega de Silent Hill, recientemente titulado Downpour (“Diluvio”, en español) de manera oficial. Pese a que el juego está aún en fases de desarrollo a cargo de Vatra Games, la “nueva” empresa desarrolladora heredera del Team Silent (grupo responsable del desarrollo de las primeras cuatro partes de Silent Hill), tenemos a nuestro alcance algunos datos con respecto a, entre otros, quién será el responsable detrás de la banda sonora del juego, quién jugará el rol principal en la historia y algunas características del pueblo y la jugabilidad. Desafortunadamente, Akira Yamaoka, quien ha jugado un papel muy importante como productor y compositor en la música de Silent Hill durante muchos años, no formará parte de Downpour. Esta futura entrega trae consigo a un nuevo maestro de la música: Daniel Licht (conocido por su trabajo en la serie de TV “Dexter”). En una entrevista realizada por el sitio Hell Descent con respecto a esta octava entrega, Licht afirmó que desea traer algo nuevo a Silent Hill, pero siempre respetando la esencia del juego ya establecida. Hasta donde aún podemos saber, Mary Elizabeth McGlynn, la popular cantante e intérprete de varias canciones de Silent Hill desde la tercera entrega (2003), tampoco formará parte de Downpour. Esto fue anunciado casi oficialmente por la misma artista tras haber publicado en Facebook que, tras no recibir noticas del equipo de Vatra o Konami, no formaría parte de la octava entrega. Por otro lado, luego de largos meses de espera por parte de los aficionados a la serie, Game Informer (propiedad de GameStop Corp.) dio a conocer por medio de un completo artículo en su revista, Game Informer Magazine, una variada cantidad de nuevos detalles del juego que daremos a conocer a continuación:

· La historia de Silent Hill: Downpour no tiene conexión alguna con anteriores entregas de la serie.

· Nos enfrentaremos a jefes cuyo sistema de batalla será respaldado por QTE (Quick Time Events o Acciones de Tiempo Inmediato).

· El jugador podrá optar por múltiples opciones que afectarán el curso del juego, como también las relaciones entre los personajes. · Vuelven los niveles de dificultad al momento de resolver enigmas o acertijos (puzzles).

· No habrá inventario en el juego. Murphy sólo podrá llevar consigo un arma a la vez. Podrá utilizar como arma gran variedad de objetos que se hallen a su alrededor. Todas estas tienen un tiempo de durabilidad determinado y, usualmente, se rompen (algo similar a lo ya visto en Silent Hill: Origins).

· El agua juega un rol muy importante en el juego, y actúa a su vez como un desencadenante con respecto a la transformación del mundo alterno.

· El juego se lleva a cabo en un área jamás antes vista, en el sureste del pueblo. Habrá un sistema de transporte que nos facilitará movernos a largas distancias hacia varios lugares en el juego.

· En el juego, los lugares afectados por el mundo alterno no serán versiones de aquellos lugares ya visitados, sino niveles independientes.

· Nos encontraremos con enfrentamientos y persecuciones similares a las ya vistas en Silent Hill: Shattered Memories. Sería posible, además, poder arrojar objetos tras una huida, como también mirar hacia atrás mientras corres o caminas.

· La jugabilidad combina el uso de la cámara hombro con cámara clásica de Silent Hill. · El personaje principal, Murphy, carece de habilidades en función al combate, por ende, será necesario evitar algunos encuentros con enemigos si es posible.

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MINI AVANCES

· El daño sufrido se manifestaría por el aspecto de nuestra ropa (principalmente por la sangre). También es posible que haya cambios de vestimenta para el personaje.


· Han sido revelados dos enemigos hasta el momento: The Creeper y The Screamer. · El mapa es muy complejo. Será crítico recorrerlo y dedicarle tiempo si queremos explorar e interactuar con todo lo que encontremos a nuestro paso. · Experimentaremos cambios a tiempo real. Además, el momento del día varía acorde nuestro progreso. · Tendremos a nuestra disposición objetos con funciones especiales o alternativas, que nos serán útiles para abrirnos paso hacia pasajes estrechos. Estos cumplirán funciones similares a las ya vistas en Silent Hill: Homecoming (como lo fue la daga ceremonial). · Se descarta la existencia del Hospital y la Escuela como lugares posibles a visitar. · Le tomará al jugar alrededor de 10 horas pasar el juego habiendo explorado todos los lugares de Silent Hill.

En el mismo apartado de la revista también se da a conocer una breve introducción de algunos acontecimientos que transcurrirán durante el juego, y de qué manera algunos personajes irán interactuando entre sí. Todo comienza cuando Murphy Pendleton, un prisionero convicto cuyo pasado se desconoce, es transportado en un autobús de prisioneros a lo largo de la Interestatal 95, en una noche de fuerte lluvia. Sin embargo, el vehículo pierde el control, estrellándose a un lado de la carretera. Tras este suceso, Murphy se adentra al bosque más cercano, rodeado de no más que árboles y silencio bajo el manto de intensa niebla. En su camino hacia algún lugar, se encontrará con Anne Cunninghan, una oficial de policía que sigue sus pasos con el fin de detener al prisionero.

MINI AVANCES

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Merchandising, regalos y otros chiches

De forma sorpresiva, la compañía Konami lanza dos figuras de dos de las criaturas más reconocidas en la saga Silent Hill: Pyramid Head de Silent Hill 2 y Valtiel, de Silent Hill 3.

Ambas figuras están hechas en una escala de 1:6 y tienen un detalle sorprendente. La figura de Pyramid Head mide 32cm de alto y la de Valtiel 30 cm. Ya están disponibles para comprar a través de la tienda oficial de Konami. Aunque han sido lanzadas exclusivamente en Japón, pueden ser pedidas por medio de importación para el resto del mundo. En cuanto al costo, sale unos $300 dólares Pyramid Head y $275 dólares la figura de Valtiel.

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MERCHANDISING


THE 3RD BIRTHDAY: TWISTED EDITION Squeare Enix prepara una sencilla pero atractiva edición especial para The 3rd Birthday. La misma estará disponible en Europa a partir del 29 de Marzo y vendrá acompañada de: * Una copia del juego en una funda roja de PSP. * Un libro de dibujos de 48 páginas “CTI Confidential” con bocetos iniciales de los diseños de monstruos de Twisted, lugares y dibujos de Aya Brea.

* Un código para descargar un exclusivo “traje de Aya Brea” para que lo utilice Lightning en el próximo DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY. Sin duda, el ofrecer esta edición es una linda forma de recompensar la espera que tuvimos en occidente debido a que el juego salió en primera instancia en Japón.

* Dos impresiones de lujo.

EDICIONES COLECCIONISTA

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AVANCE: CATHERINE

Por Lunatika

FICHA TÉCNICA Desarrolladora: Atlus Persona Team Distribuidora: Atlus Plataformas: PS3 - XBOX 360 Fecha de salida: 17 de Febrero de 2011 (Japón) Género: aventura - puzzles Calificación: +16

Catherine es un juego que nos pone en el papel de Vincent, un soltero de 32 años quien se ha dado por vencido en encontrar el amor, hasta que conoce a Catherine de 22 años, quien es descrita por tener una cara encantadora y buenas y redondas proporciones. Esta joven resulta ser del tipo de chica que le gustan a Vincent, por lo que entre una cosa y la otra, terminan pasando la noche juntos. Pero luego de ese momento, nada será igual. Vincent empieza a tener pesadillas, en las que sólo viste sus boxers junto con unos cuernos de chivo en su cabeza. Tras finalizar el aclamado Persona 4, la gente de Atlus que compone el Persona Team decidió dejar de inflar un poco el género RPG y experimentar en nuevos horizontes. Para ello, se embarcaron en la realización de lo que es su primer proyecto en alta definición para consolas de última generación. Ese proyecto se conoce hoy en día como Catherine.

ferente a Persona. Sin embargo, en los videos e imágenes que nos han revelado podemos ver que algo de esencia comparten. Su estética es propia de los juegos de Atlus y al igual que la saga Shin Megami Tensei, Catherine toca temáticas controvertidas, como lo son el erotismo, el sexo y la violencia. Todo esto se torna más interesante cuando es combinado con un mundo nuevo que roza el terreno de los surrealista.

En palabras de Katsura Hashino, director del proyecto: “Antes de seguir haciendo crecer las sagas RPG de nuestra compañía, era nuestro deseo crear algo diferente para esta ocasión tan especial. Esa fue la princi- En definitiva, Catherine pal razón por la que decidimos crear promete y mucho. No sólo Catherine.” seguidores del Persona Team lo disfrutarán. Catherine es ideal para todo Sus desarrolladores nos aseguran amante de los desconocido. que este proyecto es totalmente di-

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AVANCE: CATHERINE


La Historia: Catherine, Vincent y ¿Katherine? Luego de presentarse la sinopsis original del juego, los desarrolladores han ido revelando poco a poco, más detalles de esta extraña aventura. Uno de los más extraños, y que demuestra que Catherine es un juego lleno de enredos, es la presentación e incorporación a la historia de un personaje femenino llamado Katherine. Como nota personal, al leer esto sentí algo así como estar presente a una especie de dualidad ya vista en Silent Hill 2. Me refiero obviamente al caso Mary/María. Hablando un poco más de este intrigante nuevo personaje, Katherine es una empleada corporativa de 32 años que trabaja en una empresa de moda. Vive en la misma ciudad que Vincent y también es amiga de la infancia de éste. Katherine y Vincent son muy cercanos, y salen juntos desde que se reencontraron cinco años atrás durante una reunión de antiguos alumnos. No obstante, Vincent parece ser un niño todavía porque cuando Katherine le llega con la propuesta de casamiento, Vincent da un paso atrás. Y esto sin ser lo peor, ya que este hombre parece olvidar fácilmente a su amada cuando conoce a Catherine.

Ambos terminarán pasando una noche de pasión juntos sin pensárselo dos veces. Se revela más tarde que Catherine no sabía que Vincent estaba comprometido. Es después de pasar esa noche con la extraña joven cuando el protagonista comienza a tener sueños extraños, con ovejas y carneros como ya debieron notar en las imágenes. Se rumorea en la ciudad que cuando alguien tiene un sueño en el que caen, y no se despiertan de inmediato, significa que ellos mueren de verdad. En sus sueños, que no sabemos si terminarán así, Vincent se encontrará con una extraña criatura que irá vestida con traje de novia e intentará atacar al protagonista con un cuchillo. Todo este enredo amoroso es combinado con un elemento de horror en una sola historia: el juego comienza con una serie de extrañas muertes. Hombres jóvenes mueren mientras duermen con expresiones de terror en sus caras. Existen rumores por la ciudad que dicen que si te encuentras en una pesadilla en la que te ves caer y no te despiertas inmediatamente, mueres. Lo bueno es que Catherine es un juego con múltiples finales, así que la historia entre Katherine, Vincent y Catherine, terminará según tus decisiones.

AVANCE: CATHERINE

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LAS CARÁTULAS Los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 se van a encontrar con que el juego Catherine tendrá portadas distintas en cada consola., algo que hoy por hoy es inusual. En la versión de PlayStation 3 veremos a Vincent, el protagonista, en ropa interior saliendo de entre los pechos de Catherine. Por su parte, en la de Xbox 360, Vincent, también en ropa interior, estará intentando trepar por el trasero de Katherine.

Una mirada adulta del amor Los desarrolladores de Catherine han resaltado que al no ser un RPG, el planteamiento es distinto a sus anteriores trabajos, destacando además que está enfocado hacia los adultos, y no a un público más generalista, como otros de sus juegos. Shigenori Soejima, diseñador de personajes del juego ha declarado algo interesante al respecto: “Posiblemente puedas decirlo al verlo, pero Catherine es… Bastante erótico. Es muy diferente del puro Persona. Pero esto es necesario. Es un elemento que no puedes dejar abandonado si intentas plasmar la realidad y dureza del amor entre adultos. Si lo omites porque es un juego comercial, resulta poco creíble. Así que estamos empujando los límites… Y así ha terminado mi excusa.” También ha comentado que en un principio pensó que los diseños que realizaba para este título eran demasiado sugestivos y atrevidos. Sin embargo, a la gente de Atlus les encantaron. Por otro lado, Soejima comenta que para la creación de todos los personajes, no sólo los princi-

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AVANCE: CATHERINE

pales, se ha basado en perfiles reales de personas comunes. Este elemento quizás le dé más realismo a la historia. Volviendo al tema del erotismo, Katsura Hashino su director admite que quizás Catheine sea demasiado erótico pero a la vez nos avisa que no esperemos nada que nos quite el sueño.


Un gameplay entre ovejas, sueños y almohadas! A esta altura quizás ya hayan notado que Catherine es un juego raro, pero esperen a saber más sobre el gameplay. En lo que se refiere a este apartado hay tres partes bien diferenciadas: · Stray Sheep Bar Este es el sitio al que suele ir Vincent para hablar con sus amigos, beber, contestar mensajes con el móvil y por supuesto quedar con Katherine y Catherine. Podremos elegir cómo contestar a los mensajes del móvil, entre otras cosas. También debemos tener en cuenta que dependiendo del nivel de alcohol en sangre que tengamos, las pesadillas que tengamos por la noche irán mutando. · Drama Se conoce con este nombre al los momentos del juego en los que veremos más animaciones que otra cosa. Es la parte del tipo “novela visual” de este título. Veremos todas las animaciones creadas por el Studio 4C, con el diseño de personajes por parte de Shigenori

Soejima y la música del compositor Shoji Meguro. ·Nightmare En las pesadillas se desarrollará la acción y en ellas pasaremos la mayor parte del tiempo. Por lo que vimos en el gameplay, la idea de ese escenario es ir saltando de bloque en bloque, agarrándose por los laterales y escalando hasta llegar hasta arriba para salvarte, pero no será tan fácil como parece. Una especie de persecución al estilo Silent Hill Shattered Memories, pero con más obstáculos, otras perspectiva y más bizarra. Mientras intentemos llegar hasta la meta de cada pesadilla, un demonio nos estará persiguiendo intentando matarnos. En cada fase de las pesadillas habrá demonios distintos, llegando a ser algunos increíblemente aterradores.

de lanzamiento exacta para la demo de Catherine. Estará llegando el 27 de Enero de 2011, por lo que esperamos que luego de leer esta nota vayas a descargarla. Es una pena que esté sólo en japonés, pero al menos la gente del resto del mundo tenemos la oportunidad de probar el juego antes de que llegue a USA y Europa, que por cierto, aún no hay confirmación alguna de que eso ocurra pero muchos estamos convencidos de que sucederá. En caso de que no suceda, el juego habrá que importarlo, y también podemos optar por una edición coleccionista que traerá de regalo varios extras, entre ellos una almohada. Si, un almohada con el mismo diseño que la del juego, que sirve para descanso de tu brazo. Y bueno, los extras usuales: banda sonora, posters y artbook.

Atlus ha comentado que el título también incluirá puzzles en las tres facetas del gameplay y se estima que el título dure aproximadamente unas 20 horas. Y además, teniendo múltiples finales, sin duda Catherine será un juego con el que pasarás bastante rato. Y para concluir, ya tenemos fecha AVANCE: CATHERINE

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Grandes Creadores: Keisuke Kikuchi Keisuke forma parte de Tecmo hace varios años y no es más y nada menos que el creadot de la saga Project Zero y productor de todos los juegos de la franquicia.

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reador de una de las pocas sagas vigentes dentro del género survival horror, Keisuke Kikuchi no define a Project Zero (conocida como Fatal Frame en América) como una saga survival horror, para él es algo diferente.

Concebida desde sus inicios como una trilogía, Keisuke siempre quiso contar historias diferentes en cada juego de Fatal Frame. Para él esta era la forma de no agotar a la saga “siempre que se tengan buenas ideas, la franquicia seguirá adelante.” Como fuentes de inspiración, el no menciona a otras sagas de videojuegos. Siempre realiza investigaciones acerca de leyendas y tradiciones japonesas, pero además la literatura y el cine le sirven de fuente. Dice haber aprendido mucho de la sensación única que le transmite el novelista Seishi Yokomizo en sus obras y también le encanta la atmósfera de una película en particular: The Shining. Para quienes no saben, el novelista japonés que mencionamos vivió desde 1902-1981 y escribió novelas Gótico Japonesas tales como The Death’s Head Stranger. Es conocido mejor por su personaje de detective Kindaichi Kôsuke. En una entrevista a 1UP, mencionó a Akira Kurosawa como su director de cine favorito. Quizás sea por esto que la antagonista principal de Project Zero 2, Sae, lleva este mismo apellido. También dice que para las cinemáticas en sus juegos prioriza que estas sean bien presentadas, utilizando un ángulo de cámara simple y tradicional, para que puedan ser entendidas fácilmente como si se tratara de una película. Keisuke también ha trabajado en otros juegos con Tecmo y junto con el equipo que desarrollo Fatal Frame también han creado varias entregas de la saga Kagero, una serie de RPG de temática oscura que hace énfasis en el combate pasivo y estratégico, eliminando enemigos a través del uso de trampas. Siempre ha dicho que tiene como preferencia utilizar en sus juegos personajes femeninos, ya que estos son más vulnerables y transmiten una sensación de estar indefenso. El jugador puede experimentar un nivel más alto de desesperación de esta forma. Por esta razón, todos los protagonistas de Fatal Frame son femeninos y los pocos personajes masculinos que manejamos, son afeminados. Y claro, la mayoría de los protagonistas de la saga Kagero también son mujeres.

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GRANDES CREADORES


COSPLAY Todos los años en San Diego (California) se celebra la convención de cómics más grande del mundo occidental conocida como Comic-Con. En ella los fanáticos no faltan y siempre existen aquellos que se lucen de manera profesional exhibiendo cosplays de altísima calidad. En este número les mostramos como Isaac Clarke estuvo presente en el Comic-Con 2010. Abran sus ojos para disfrutar de un cosplay sublime, en el que el la similitud con el personaje ficticio es prácticamente del 100%

COSPLAY

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El año 2003 no fue otro más para Robert Kirkman, quien trabajó en Ultimate X-Men y Marvel Zombies para Marvel Comics e Invincible para Image Comics (editorial que ayudó a fundar). Sino que su éxito definitivo (y que todavía sigue creciendo) es The Walking Dead, que comenzó a publicarse ese año y sigue hasta el día de la fecha publicándose por Image Comics. La idea, según Kirman, surgió de su gusto por las películas de zombis (en especial las de George Romero), pero se dio cuenta que siempre terminaban antes de lo esperado. Siempre había una película favorita, en la cual los protagonistas terminan todos muertos o sobreviven y se van hacía el horizonte en un final abierto. Esto hizo que Kirkman empiece a idear TWD, una historia que no termine como todas las historias de zombis, sino que revele paso a paso sus aventuras en un mundo sin orden, en la cual la muerte asecha todo el tiempo y que los protagonistas tengan que lidiar con otras personas (ya sean enemigos o amigos). Los zombis quedan al margen y de hecho ni siquiera se explica cómo surgieron. Estos son la imagen y el recuerdo viviente de la “muerte” que puede llegar en cualquier momento y para cualquier personaje, los cuales son gente común, que se pueden ver en cualquier lado, el padre de familia, la madre soltera, el jubilado, etc. Lo que Kirkman quiere dejar en claro es simplemente: como los personajes en un momento límite que actúan como una persona real sin magia, sci-fi o cosas sobrenaturales. El comic de hecho está concebido de tal manera (en blanco y negro) que hace que la historia siempre recaiga en los personajes. (Por Choni)

|||| LA HISTORIA Debido a que se están editando en Argentina los primeros 6 números de TWD: Días Pasados (Days Gone) en libros que contienen 2 números, solamente se hablará de los sucesos que abarcan hasta dicho número. El primer número de TWD salió a la venta en Octubre de 2003. Comenzó con ediciones mensuales como una típica historia de acción, dos policías de Kentucky en un tiroteo: Rick y Shane. Rick es herido gravemente y pierde la conciencia, la próxima escena es semanas (meses quizás) después de este hecho, donde se nos muestra a Rick tendido en una cama de hospital. Lo extraño es que en el hospital Rick no encuentra a enfermeras ni doctores, sino que encuentra el lugar infestado de zombis. Desesperadamente Rick se dirige a su casa pero ni su esposa ni su hijo están allí, pero se encuentra con Morgan Jones y su hijo, el cual le explica lo poco que sabe y le da esperanzas de encontrar a su esposa e hijo en Atlanta, ya que

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MULTIMEDIA

había anuncios que decían que el ejercito iba a usar las grandes ciudades como centros de evacuación. En el número siguiente Rick se dirige a La ciudad más grande en esa zona: Atlanta (lugar donde también los padres de la esposa de Rick tenían residencia), donde encuentra a la ciudad infestada de zombis (bien al estilo Resident Evil) y es atacado por los mismos, aunque es salvado por Shane, un joven de aspecto oriental que lo lleva a un campamento donde hay otros sobrevivientes. Entre esos sobrevivientes están su espora Lori y su hijo Carl y a su amigo Shane. En los números siguientes números (incluidos hasta el #6), se presentan el resto de los personajes del campamento, cada uno con sus distintas historias y los primeros conflictos y resoluciones que genera la situación de supervivencia. La edición Argentina está siendo editada por OVNI PRESS y lanzó el primer tomo que incluye los primeros dos números originales en Noviembre, justo para el evento Animate 10! (Uno de los más grandes del país). La misma editorial, anuncio que, dependiendo de las

venta$ que tenga el arco argumental de Days Gone, se pasará a publicar mensualmente el resto de la serie. Lo más fuerte y atrapante hasta ahora es cuando el grupo se enfrenta al “Alcalde”, un villano líder de su propia comunidad. Esta trama se extendió desde el #27 hasta el #48. Por cierto en 2009 el Alcalde fue elegido el mejor villano de comic de todos los tiempos por ING Enterteinment. TWD continúa publicándose y aunque Kirkman anunció en una conferencia de prensa que ya tiene ideado el final de la serie, dice que todavía falta mucho para llegar a eso (décadas), dejando tranquilos a los fans de la serie, ya que van a tener TWD por un buen rato.

◄ Portada de la edición argentina publicada por OvniPress.


|||| LOS PERSONAJES Rick Grimes: Es el protagonista de la historia. En un procedimiento policial es herido. Despierta de un coma en el hospital y se da cuenta de que solamente hay zombis. Al volver a su casa se da cuenta que su esposa y su hijo se fueron, por lo que se encamina hacia Atlanta.

Morgan y Duane Jones: Son los primeros sobrevivientes que encuentra Rick. Ponen al tanto a Rick de los peligros que los asechan. Por la seguridad de su hijo Morgan decide quedarse en su hogar, en Kentucky en la casa de un vecino de Rick.

Glenn: Trabajaba como delivery de pizzas, pero ahora se encarga del abastecimiento del campamento, por lo tanto, es el único que se aventura en la ciudad para conseguir lo que haga falta. Es él que encuentra a Rick cuando es atacado al entrar en la ciudad de Atlanta y lo lleva al campamento.

Lori y Carl Grimes: La esposa y el hijo de Rick (respectivamente), huyen hacia la ciudad de Atlanta pero se incorporan al campamento con la ayuda de Shane,

Shane: El compañero y mejor amigo de Rick, ayuda a Lori y Carl a llegar a Atlanta como gesto de amistad hacia Rick, aunque después parece que se olvida, cuando dan a Rick por muerto, ya que trata de conquistar (y de hecho logró) a Lori. Antes de que Rick llegase al campamento era el pilar del grupo. Amy y Andrea: Amy (Izquierda), era profesora practicante de Educación Física, llegó al campamento junto a su hermana Andrea (Derecha), que trabajaba en un buffet de abogados, cuando el auto en el que viajaban se quedó sin combustible y fueron recogidas por Dale. Dale: Después de trabajar 40 años en una oficina como vendedor, se jubiló y compró una casa rodante con la cual empezó a viajar por todo el país junto a su esposa. Pero esta muere a mano de los zombis. Entonces Dale se encaminó hacia Atlanta en busca de unos familiares, pero encuentra la ciudad cerrada por el ejército y, al encontrar a Amy y Andrea, forma el campamento en las afueras.

quien los acompañó por la culpa que sentían al dejar a Rick en el hospital. Allen, Donna y los gemelos: Allen era un zapatero. Está casado con Donna, una ama de casa religiosa que se queja de todo. Los gemelos no tienen mucha relevancia en la historia (al principio). Jim: El más cerrado del grupo, no habla con nadie debido a que toda su familia fue asesinada por los zombis y el único que sobrevivió fue él. Si bien su actitud es autista, no es problemático sino más bien amigable.

Carol y Sophie: esposo de Carol se suicida debido a que sus padres mueren en manos de los zombis. Por lo que queda sola con su hija Sophie, quien extraña a su padre y se hace amiga de Carl.

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|||| LA SERIE DE TV El 2009 AMC había anunciado que adquirió los derechos de TWD para realizar una serie. A principios de este año AMC anunciaba que el primer episodio se empezaría a filmar el 15 de Mayo. Tubo su estreno a nivel mundial el 1° de Noviembre en Argentina por las pantallas de FOX a las 22:00 hs, donde se pasó el primer capítulo que duró 2 horas, aunque una semana antes se había “filtrado” el mismo capítulo en internet, por lo que los fans que esperaban con ansias el estreno pudieron deleitarse anticipadamente. Aunque se cree que es solo una estrategia para medir la recepción del público. En el reparto se encuentran: en su debut como protagonista Andrew Lincoln (This Life, Teachers, Afterlife) como Rick Grimes, Sara Wayne Callies (Prision Break) como Lori Grimes, Jon Bernthal (participaciones especiales en Without a Trace, The Pacific, Numb3rs, entre otros), Chandler Riggs (participó en la película Get Low), entre los demás actores que hicieron participaciones especiales

en varias series. Desde el principio de la serie vemos la similitud con la historia del comic, aunque a partir de la llegada de Rick al campamento, vemos las pequeñas diferencias que abren una brecha que poco a poco se está empezando a abrir en lo se refiere a la historia, más no así el tema principal en la serie: la supervivencia. La serie de TV no es una calco del comic, pero mantiene la intención de Kirkman. Además se aprovecha la libertad que les dio Kirkam a los desarrolladores de la serie, para dar un toque más dramático. Antes del estreno de la serie a nivel mundial, se había anunciado que si se tenía éxito con la emisión de la serie, se renovaría el contrato para poder rodar una segunda temporada. No fue necesaria la finalización de la primera, ya que a la semana siguiente del estreno del primer episodio (con más de 5.3 millones de espectadores), AMC anunció que ya contrató la segunda temporada, esta vez de 13 capítulos.

|||| EL AUTOR Como se dijo anteriormente Kirkman trabajó como dibujante para Marvel en Ultimate X-Men, Sleepwalkers, Capitan America, Jubilee, Los Cuatro Fantásticos entre otros; y ayudó a fundar la editorial en la cual publica la mayoría de sus trabajos: Image Comics. Su primera obra fue un tanto controversial: Battle Pope, la historia de un papa que debido a sus malas decisiones en su vida tiene una oportunidad gracias a Dios (;D) quien lo envía a combatir a los demonios junto a su hijo Jesús, la historia se pone interesante cuando tienen que

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rescatar a San Michael (San Miguel). Luego tendría otros trabajos como Science Dog, Super Patriot, Tech Jacket. El éxito contundente es Invicible, que además tubo su adaptación al cine con Kirkman como guionista. Pero su éxito definitivo fue en el 2003, con The Walking Dead. Aunque no se durmió en los laureles, sino que siguió trabajando en otras series paralelamente mientras que publicaba TWD. Algunas de esas series son: Brit, The Astounding Wolf-Man, Haunt y Skaybound.


SE DICE POR AHÍ...

Rumores y chimentos del mundo gamer...

¿Confirmada la quinta entrega de las películas de Resident Evil? Si pensamos en el final de Resident Evil Afterlife, es lógico que saldrá una secuela. Pero ¿tan pronto? Sin nada oficial anunciado, en la conocida web IMDB podemos ver un anuncio que dice que Carmody, el productor del film, confirma que la quinta película esté en desarrollo. Sin embargo, él no ha salido a anunciar nada oficial al respecto. Esperemos por algo oficial primero.

Juego de The Walking Dead ¿En camino? Rumores sin fundamento siempre los hay, y este es uno de ellos. Telltale Games, compañía encargada de desarrollar aventuras gráficas, como Sam & Max y la más reciente Back to the Future, anunció que este 17 de Febrero daría a conocer 5 nuevos títulos en los que están trabajando. El rumor surge porque en el anuncio, ellos dijeron “Uno de esos juegos está basado en una franquicia reciente muy popular en la TV y el mundo del cómic, cuya popularidad está cambiando la vida que ya conocemos.” ¿The Walking Dead? Ojalá.

Vuelven a surgir rumores sobre Resident Evil 6 Según citan por ahí en la web, el actor de doblaje de voz de Albert Wesker dejó escapar en una entrevista que Capcom ya estaba trabajando en la sexta entrega Resident Evil. “Sé que Resident Evil 6 está en desarrollo, por lo que espero tener una oportunidad en la audición”, fueron las palabras de Douglas. Estas declaraciones coinciden con el anuncio de Jun Takeuchi, máximo responsable de Capcom en las que dijo que la compañía tiene preparado dos grandes lanzamientos que serán presentados en el E3 y saldrán este mismo año. Todo apunta a que uno de ellos sea Resident Evil 6, y más aún con el anuncio de la NGP, todo puede pasar.

SE DICE POR AHI...

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CINE DE HORROR: ¡LO MÁS ESPERADO PARA LA CARTELERA DE ESTE AÑO! Un pantallazo general de las películas que más espectativas están creando dentro del género de horror para este año y que seguro todo aficionado de lo oscuro tendrá ganas de ver. (Por Light)

DESTACADA! SCRE4M La saga noventera está de regreso ahora con su cuarta entrega,traida nuevamente por el Maestro Wes Craven y parte del elenco original,en donde han transcurrido diez años desde que ocurriesen los asesinatos en Woodsboro ,tanto Sidney Prescott, Dewey y su esposa Gale, han seguido con sus vidas hasta que suena el caso de unas estudiantes que han sido asesinadas,lo que da a pensar que Ghost Face esta de regreso…. Scream 4, ha sido esperada por muchos y han pasado ya once años desde su última entrega,tal vez fue un lapso de tiempo un tanto largo o un tanto corto,lo que si esperemos es que Wes Craven le impregne algo de frescura ha una saga que tal vez ya dio lo que tuvo que dar, sin embargo, será una película que tendrá un gran éxito en taquilla…

Madison County PAIS: Estados Unidos GENERO: Horror DIRECTOR: Eric England GUION: Eric England Otra de las películas a las que les debemos seguir el paso es Madison County,que narra la historia de un grupo de estudiantes en camnino al pueblo Madison County,para encontrarse con el escritor de un libro sobre asesinatos que ocurriesen en dicho pueblo,la temática de la película puede ser un tanto predecible y que ya viéramos en anteriores ocaciones,sin embargo promete para ser de las mejores de este 2011,su fecha de salida está planeada para mediados de año.

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Don’t Let Him In PAIS: UK GENERO: Horror DIRECTOR: Kelly Smith GUION: Kelly Smith CAST: Sophie Linfield, Sam Hazeldine, Gordon Alexander

Don’t Let Him In es una producción inglesa que saldrá en el trasncurso del año y nos adentra en el mundo de Tristan, un asesino en serie que tiene como costumbre colgar miembros amputados de sus víctimas de un viejo árbol. En su camino conoce a Mandy, de la cúal se enamora, para esto Mandy lo invita a pasar un fin de semana en su casa, junto a su hermano y una amiga. Sin embargo, ellos no conocen el secreto de Tristan, para ello,l a policía advierte al grupo de amigos, que un asesino en serie , está suelto. Las producciones inglesas en general,son de gran calidad y Don’t Let Him In no es la excepción, pendientes a su estreno…

The Collapsed PAIS: Canadá GENERO: Horror DIRECTOR: Justin McConnell GUION: Justin McConnell CAST: John Fantasia, Steve Vieira, Anna Ross Prometedora de principio a fin, The Collapsed narra la catástrofe que desencadena el fin del mundo civilizado como tal, una familia intenta sobrevivir y se dirige a una comunidad de nombre Dover’s Bend. En una temática post-apocalíptica, en la que como suele suceder el peor enemigo de la raza humana somos nosotros mismos. En The Collapsed, se manifiesta ese hecho. Esperémosla a mediados de año….

Exit Humanity PAIS: Estados Unidos GENERO: Zombies DIRECTOR: John Geddes GUION: John Geddes CAST: Dee Wallace, Bill Moseley and Stephen McHattie

De lo mejor que veremos en este año, Exit Humanity es una cinta que promete y bastante. En el año 1870 en la ciudad Tennesse (Estados Unidos), la guerra terminó y Edward Young ha perdido a su hijo. Es esa la causa por la cual transporta sus cenizas a un lugar "más pa-

cifico" pero para ello debe cruzar a toda la oleada zombie ,que azota al territorio estadounidense. Con la célebre participación de Bill Mosley, sin lugar a dudas,Exit Humanity será un gran aporte al género, estén pendientes a su próximo estreno…

A Chance in Hell PAIS: Estados Unidos GENERO: Horror DIRECTOR: Tony Wash GUION: Johnny 5

Pelicula o ciertamente cortometraje, ya que solo dura 47 minutos. Ocurre en el año1944, es la segunda Guerra Mundial, y el oficial Nazi Dr. Bucher está por crear al soldado definitivo para el Führer. El Doctor continúa sus experimentos en un campo de concentración para niños, logrando recrear… un horda de criaturas asesinas. Esta película será un buen aporte para este año,con una muy buena ambientación,esperemos que el resultado sea efectivo.

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DeadHeads PAIS: Estados Unidos GENERO: Zombies DIRECTOR: The Pierce Brothers GUION: Brett Pierce, Drew Pierce

Al más puro estilo de la célebre Shaun of the dead, Deadheads nos presenta a Mike y Brent, dos amigos que sin razón aparente son zombies. Es es el motivo que los orilla a emprender el viaje en busca de la novia de Mike, antes de que sea atrapada por un grupo selecto anti-zombies… Esta película lleva bastante tiempo enlatada, pero su estreno está pactado por fin para este año.

La Sombra Prohibida PAIS: España GENERO: Horror DIRECTOR: José Luís Alemán GUION : José Luís Alemán CAST: Silvia Abascal, Silvia Munt, Eusebio Poncela, Laia Marull

Una de las películas más esperadas de este 2011 es La Sombra Prohibida, producción española que narra los hechos de Lucy, asistente de la vieja bailarina Jesse, que se encuentra en un coma profundo. Cuenta la leyenda que en la casa de la bailarina hay algo que vale una fortuna, lo que no saben es que están por vivir la peor experiencia de sus vidas amos de… El cine de Horror Español se caracteriza por lo sicológico y la Sombra Prohibida es el vivo retrato de ello, de lo mejor de este 2011.

Prowl PAIS: Estados unidos GENERO: Horror DIRECTOR: Patrik Syversen GUION : Tim Tori CAST: Bruce Payne,Courtney Hope,George Oliver,Jamie Blackley

De lo mejor de este 2011 y a la cual debemos ponerle el ojo es Prowl, una película que ha estado haciendo mucho ruido. Amber es una chica con ambiciones que quiere salir de su pueblo natal, para ello se embarca a la aventura, pero no sabe que esa aventura podría costarle la vida a manos de unas criaturas sedientas de sangre…

Paul PAIS: Estados unidos GENERO: Sci Fi DIRECTOR: Greg Mottola GUION : Nick Frost,Simon Pegg CAST: Nick Frost,Simon Pegg, Jason Bateman, Sigourney Weaver Paul será una de las más esperadas por todos nosotros. Protagonizada por los célebres Simon Pegg y Nick Frost, quienes ya nos deleitaran con Sahaun Of the Dead y Hot fuss. En esta ocación nos sorprenden con un trabajo en el cúal el humor negro y el sarcásmo británico se hace presente.

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CRITICA: BLACK SWAN (2010) Por Lunatika

Pocas veces se ha visto que una película del género de horror consiga tantos premios y nominaciones como lo ha hecho esta vez Cisne Negro (Black Swan). Sin duda algunas estamos frente a una propuesta inteligente que es capaz de horrorizar y maravillar a la vez. Una película maravillosamente lograda a tal punto que encuentra un punto de fusión entre la personalidad de la protagonista, el arco argumental principal y la temática dual luz/oscuridad, llegando a convertir todos estos elementos en uno sólo. Cisne Negro arranca presentándonos una edición de sonido y fotografía fenomenales. Con un ritmo lento, en un principio nos presenta como una representación de la dura vida de una bailarina de clásico. Las presiones que debe sufrir y el frío y oscuro mundo que se oculta detrás de las puestas en escena de cada show. Detrás de cada obra brillante hay un artista que ha dado todo por representarla, una persona que busca la perfección para maravillar a su público. Así es Nina, el personaje que interpreta Natalie Portman en esta película. La obra que la compañía de ballet prepara durante el film es ‘El lago de los cisnes’, en la que un “cisne blanco’” que en realidad es una princesa atrapada en ese cuerpo, busca a su verdadero amor para romper el hechizo. Sin embargo, un malvado “cisne negro’” seduce y engaña al hombre destinado a amar a la bella princesa, lo que lleva a que esta se arroje de un precipicio. El director de la obra, Thomas Leroy (Vincent Cassel) busca superarse a si mismo esta vez y quiere representar nuevamente esta obra, eligiendo a una nueva bailarina que tenga la capacidad de interpretar a ambos cisnes. Que sea capaz de ser cálida y virginal como el cisne blanco; pero lujuriosa y seductora tal cual es el cisne negro. Frente a este planteamiento, Nina resulta ser la bailarina elegida por el director y deberá lidiar con una doble batalla: una lucha interna consigo misma debido la fuerte presión que siente al tener que desempeñar dos roles completamente opuestas en la misma obra; y otra batalla contra sus compañeras, especialmente con Lily (Mila Kunis) con quien irá entablando una relación cada vez más tensa dado que al parecer Lily encaja mejor en el papel de cisne negro. Nina emprenderá un viaje psico-sexual-emocional en el que descubrirá su lado oscuro autodestructivo, pero que la llevará a liberarse contra las cadenas de su madre conservadora y así poder lograr la simbiosis perfecta con su personaje de cisne negro, logrando ser esta película una apología muy psicológica y oscura de la idea de “vivir la vida.” La película se enfoca en escenas tan surrealistas y psicológicas que constantemente nos preguntamos qué estamos viendo, pero todo logra un sentido perfecto al finalizar la película con una de las escenas y vueltas de tuerca más memorables del cine de 2010. El trabajo logrado por los actores es sublime. Natalie Portman nos brinda una personificación muy profunda con metamorfosis incluida. Y los personajes secundarios como Winona Ryder o Barbara Hershey demuestran que los pequeños papeles no sobre salen si no los interpretan grandes actores. Darren Aronofsky vuelve a presentar una obra maestra, luego de la desastrosa ‘The Fountain’, que se sostiene en el buena elaboración de guión, y además en las ya mencionadas excelentes actuaciones y en el acabado cinematográfico brillante con una fotografía y banda sonoras de igual calidad. Mírese de donde se la mire, Black Swan es una película sólida de principio a fin y no es sorprendente que este camino a los Oscars, obteniendo 5 nominaciones, entre ellas Mejor película. De lo mejor de 2010, sin duda.

4.5 sobre 5

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DEAD SPACE 2: EL ORIGINAL VS LA SECUELA

ANALISIS completo Por Lunatika

Bajo la premisa de “ser más terrorífico que su predecesor” y luego de prometer que resucitaría al género survival horror, sin duda Dead Space 2 creó muchas expectativas, muchísimas más que su antecesor. Tres años después de la odisea vivida en la nave USG Ishimura, Isaac Clarke regresa para descubrir que la plaga que alguna vez acechó a la citada nave minera se propagó más allá de los límites y trascendió fuera de ella, para alcanzar a una metrópoli espacial conocida como The Sprawl. Manteniendo la esencia de su predecesor, Dead Space 2 pule a la perfección todos los elementos que en la primera entrega de alguna forma se sentían algo flojos. ¿Dead Space 2 es mejor que el original? Sigan leyendo y juntos descubriremos la respuesta. Utilizando el mismo motor gráfico, Dead Space 2 perfecciona el apartado visual logrando un mejor acabado si se lo compara con su antecesor. Los modelados de personajes están mucho mejor logrados, sobre todo sus rasgos faciales que son dignos de admiración. Si bien la dirección artística del juego mantiene lo visto en el juego original, en esta secuela los escenarios tienen un grado de variedad mucho más elevado que el visto en Dead Space y se alejan mucho de los clónicos pasillos monótonos que recorríamos en el primer juego que lograban incluso fastidiar al jugador. Estando dentro de una ciudad es más fácil dar complejidad a los escenarios y hacerlos más detallados. De esta forma recorreremos todo tipo de escenario urbano imaginable. Por lo demás, el juego sigue siendo lineal. El hecho de estar en una ciudad no se explota lo suficiente y no nos brindan la posibilidad de recorrer ampliamente los escenarios como de alguna forma si

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lo hace Bioshock. Quizás el ejemplo citado sea algo inoportuno, pero si nos ponemos a pensar, Dead Space y el shooter de Irrational Games tienen muchísimo en común. El tratamiento cinematográfico que se le da a este título es sublime. Los ángulos de cámara son un gran avance, además del correcto uso de la iluminación y las sombras en las cinemáticas. Combinadas con diálogos correctamente actuados, que si bien esto puede parecer algo obvio, el primer Dead Space carecía prácticamente de escenas dialogadas dignas ya que Isaac no contaba con un actor de voz. Si, así es, no hablaba en todo el juego. En cuanto a la jugabilidad se mantiene el mismo concepto y la calidad técnica ya vista, pero se utiliza una nueva forma de ponerlo en escena. Dead Space 2 es claramente un videojuego más volcado a la acción que la primera entrega. Esto se evidencia por el claro aumento de la presencia de enemigos en los combates

y por el rompimiento de esquemas de la cámara en tercera persona que se da en varias situaciones. Citando algunos casos, existirán animaciones en tiempo real en las que un enemigo nos tomará por sorpresa y durante la cinemática deberemos dispararle para librarnos de sus garras. Por lo demás, la estructura se mantiene. El desmembrar a los enemigos sigue siendo la clave para la victoria. La existencia de estaciones de compra de munición, armas y objetos sigue vigente. El arsenal prácticamente es el mismo y aún contamos con los conocidos bancos de mejora, en los cuales podemos optimizar las capacidades y el potencial de cada una de nuestras armas, así como también el de nuestro traje. Volveremos a incursionar en el espacio y por ende volveremos a vivir las ya conocidas sesiones de gravedad cero. Y de hecho, estas mejoran mucho con respecto a las vistas en el primer juego. Isaac tiene un nuevo traje y con él nos llega la


posibilidad de realizar movimientos más libres y de mayor precisión. Recordemos que en Dead Space simplemente teníamos la opción de saltar de una pared a otra. Esta vez comandaremos a Isaac de una forma tan libre que prácticamente estaremos volando como si de un cohete se tratara. Contando con 5 niveles de dificultad, los tres primeros niveles ofrecen una experiencia idéntica a la ya vista en el primer juego. Sin embargo, y cumpliendo con lo prometido, Visceral Games preparó a los dos últimos niveles de dificultad como una experiencia de survival horror hecha y derecha sólo apta para veteranos en el género. Además, volveremos a encontrarnos con los puzzles y rompecabezas ya vistos en el primer juego. La mayoría de ellos sigue la misma línea y se resuelve siguiendo la misma modalidad por lo que en este aspecto podemos decir que sentiremos que estamos jugando el mismo título. Esta secuela incorpora también un modo multijugador, ausente en el Dead Space original. El mismo consta de un modo versus, humanos contra necromorfos. El mismo vendría a ser un calco del ya conocido modo versus con el que cuenta el shooter de Valve Left 4 Dead pero con más limitaciones. La facción de los humanos es representada por clones de Isaac quienes tendrán a su disposición el arsenal visto en el juego. Los jugadores que escojan ser parte del equipo de los alienígenas tendrán la posibilidad de ex-

ANALISIS

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perimentar con las distintas habilidades que tiene cada uno de ellos. El sonido es majestuoso. El apartado sonoro del juego es uno de sus puntos fuertes. No sólo por la música que nos acompañará al visitar los oscuros escenarios de The Sprawl y parte del Ishimura; sino también los efectos FX, atronadores. Sublimes como los de su predecesor. Además, se continúa jugando con el uso del silencio. Si hay algo que el primer Dead Space nos mostró es que un lapso sin ruido alguno puede ser más inquietante que cualquier sonido extraño que escuchemos. Dead Space 2 mantiene la línea y nos sorprende una vez más. Pero si existe un apartado en el cual Dead Space 2 pega un salto agigantado de calidad con respecto a la primera entrega es en la narrativa. Si bien no llega a ser perfecta, está muchísimo mejor llevada. El nivel de intriga es constantemente alto y los personajes tienen un mejor trabajo de trasfondo y personalidad. La historia que si bien está puesta en un segundo plano ya que el juego se centra totalmente en la acción, se aprecia mucho más que la vista en Dead Space. Esta secuela de alguna forma nos presenta una línea argumental que se mantiene desde un principio hasta el fin del juego, entrelazándose con arcos argumentales secundarios que se conectan con la primera aventura. Claro que Dead Space 2 aún tiene puntos flojos que enmendar. Al igual que la entrega anterior todo nuevo esquema que introduce, lo repite hasta el final del juego lo que hace que la experiencia sea un tanto repetitiva en ocasiones. Muchos de los objetivos el juego siguen sin tener un sentido acorde con la narrativa y no hacen más que romper el nivel de inmersión que teníamos si es que estábamos siguiendo la historia. Si hay algo que evidencia que una narrativa es pobre es la pluralidad de objetivos y misiones sin relevancia alguna, que están puestos meramente para alargar la experiencia y que tranquilamente podrían ser extraídos porque no aportan nada al argumento central. Creo que esa es la forma más justa de caracterizar a este juego. Además, la excesiva presencia de enemi-

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gos en los combates rompe totalmente con el factor sorpresa y psicológico que tenía Dead Space. Esta secuela claramente provoca menos miedo en el jugador que el primer título, más que nada por repetir la fórmula para provocar sustos. El primer juego logró dar saltos a más de un jugador, pero si nos ofrecen una secuela que utiliza la misma técnica para asustar, terminamos acostumbrándonos para finalmente olvidarnos del factor terror y centrarnos más que nada en el encuentro con el enemigo y en cómo matarlo. Se logra un equilibrio perfecto entre la acción y el horror, pero más centrado en el gore, por lo que esta vez el miedo que sentimos es casi nulo. En conclusión, Dead Space 2 no trae consigo una diferencia sustancial con respecto a su antecesor. En esencia sigue siendo el mismo juego, pero claramente existen unas pequeñas grandes diferencias que se dan por presentar el mismo esquema pero puesto en escena de una forma distinta. De esta forma llego a la conclusión que esta secuela es un producto de calidad superior, pero que aún no llega a ser perfecto. El multijugador nos pasa desapercibido lamentablemente, ya que no logra mantener la exquisita atmósfera que se da en la campaña single player. La magia de Dead Space se basa en la soledad y en el factor sorpresa que sólo puede experimentarse jugando de forma solitaria. Visceral Games nos sorprende logrando crear uno de los mejores shooters dentro de la generación actual de consolas. Y si bien no logra formar parte del género survival horror en el sentido más estricto, tiene muchos elementos del mismo lo que harán que este juego de acción no sólo agrade a los novatos en el género de horror sino que también muchos veteranos lograrán apreciarlo.


RELATO: MOSCAS Por Magnus Dagon

La mujer se asomó a la ventana y vio deslizarse la lluvia a través de los cristales empapados. No era habitual que hubiera una tormenta tan fuerte en esa época del año, y por un instante pensó si el mundo no estaría llorando por ella en ese momento. No es que no hubiera derramado lágrimas a menudo, todo lo contrario. Acababa de salir de una severa depresión fruto de la pérdida de su trabajo como profesora. Había intentado suplir el hueco encargándose de las tareas de la casa en lo que su marido trabajaba por ambos, llenando su horario de interminables horas extra. O eso era lo que al menos él decía, pensó mientras veía a una mosca apoyada contra el tibio cristal, luchando contra los elementos. Así se sentía ella en ese instante. Minúscula, infinitesimal, un grano de arena en un desierto de eterna desolación interior. Tenía que haber supuesto algo así. En aquella urbanización apartada, sin amigos cercanos, tarde o temprano acabaría teniendo que conocer a otra persona, a alguien que no tuviera que necesitar su hombro cada cinco minutos. Ya hacía tiempo que lo sospechaba. Pero hasta que no le vio a la salida de aquel colegio, charlando con ella, con esa otra intrusa en su vida, no lo tuvo del todo claro. Luego le analizó y los indicios se mostraron claros. Contento, romántico y evasivo al mismo tiempo. Los cambios nunca presagiaban nada bueno en un matrimonio rutinario como el suyo. Empezó a comprender por qué siempre trataba de no hablar del asunto de tener hijos. Su peor pesadilla, hecha realidad. Su mejor mitad, la persona que llenaba sus interminables horas muertas, le había traicionado. Peor aún, repudiado a sus espaldas, sin que siquiera tuviera el valor de confesarlo. La mujer estaba serena, pero en lo más profundo y recóndito de su ser germinaba la semilla del odio y la venganza. No iba a matarle, ni nada similar. Pero le conocía bien y sabía cómo podía atemorizarle. Siempre había sido un supersticioso de los pies a la cabeza, él, el racional, el cuerdo, el razonable y científico. Muy bien, pues. Le metería el miedo en el cuerpo, para empezar. Recordaba las historias de viejas que le contaba su abuela sobre qué hacer cuando un marido era infiel. No se sabía de memoria las palabras a recitar, pero seguro que en Internet las encontraría si buscaba con paciencia. Fue así como se metió en sessenkrad.com y allí halló lo que había estado buscando, la conjura para castigar al esposo pecador y mandarlo al infierno. Sólo era necesario esparcir azúcar por lugares señalados y pronunciar las palabras indicadas, y entonces Muzak, el espíritu encarcelado, ejecutaría la sentencia por medio de su ejército de seres diminutos y cobraría el precio del alma de la invocadora. Tonterías sin sentido, pensó la mujer. Pero pondrían los pelos de punta a su marido, sin duda. Por otro lado, no pudo evitar impresionarse pensando que las esposas despechadas que creían en ello y lo pusieron en práctica estaban tan furiosas que eran capaces de sacrificar su propia existencia inmortal con tal de enviar un tormento divino a sus cónyuges adúlteros. Repartió el azúcar por los sitios indicados, sólo un poco, para que el marido pudiera ver que realmente había hecho lo que el ritual indicaba. Pronunció las palabras en voz alta, y después de eso simplemente se sentó a esperar su llegada. Durante horas, sin hacer apenas nada, sólo mirando, perenne, por la ventana. La mosca seguía al otro lado, pugnando por sobrevivir en aquel diluvio de proporciones colosales para su ínfimo tamaño. RELATOS

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Al cabo de unas horas el marido entró por la puerta y la mujer se preparó para recibirle, pero descubrió que no venía solo, sino que con él iba la otra, con quien le había pillado conversando sin que él se diera cuenta, además de un niño de unos ocho años que portaba una pesada mochila. El marido explicó que aquella señora buscaba un profesor para que diera clases particulares a su hijo, y él pensó inmediatamente en ella para impartirlas. La mujer no pudo sentirse más arrepentida de su actitud en ese momento. Pensó que lo mejor sería no decir nada al respecto de lo que había hecho, so pena de que su marido se enfureciera, y se limitó a hacer pasar al chico a la habitación para hablar con él sobre su nivel y sus carencias. El marido y la madre dejaron los paraguas y se sentaron a hablar en el comedor en lo que ella se quedaba con el chaval. Cuando entró en la habitación vio que le daba la espalda y estaba mirando por la ventana, quieto, tranquilo. Su comportamiento era, de hecho, de lo más callado y silencioso, tanto que la mujer no pudo evitar sentir un escalofrío. Se acercó hacia él y cuando le cogió del hombro el muchacho se dio la vuelta y ella vio que llevaba puesta una máscara como de insecto, con sus antenas, ojos múltiples y boca trompetera. La mujer se asustó y se echó para atrás, cogida por sorpresa. Pensó en regañar al crío, pero no lo consideró adecuado en ese momento, con la madre al otro lado. De repente se dio cuenta de que escuchaba ligeros golpes contra el cristal, más insistentes que los meramente producidos por gotas de lluvia. Miró por la ventana, pensando que tal vez se trataba de granizo, y de repente se quedó pálida por completo, al igual que el chico. Al otro lado de la ventana media docena de moscas trataban de huir de la lluvia, cruzando el umbral traslúcido que les llevaría a un hogar resguardado. La mujer no pudo evitar ponerse ligeramente nerviosa, y por eso regresó con el crío al comedor y excusó a la madre diciendo que ya llamaría ella para acordar el mejor momento para dar las clases y hablar de las tarifas. El marido la miró preocupado y preguntó qué era lo que pasaba, pero la mujer no contestó, más que por otro motivo porque no sabía cómo responder. Histérica, alterada, se metió en el baño y cerró con pestillo. Al otro lado el marido golpeó un par de veces la puerta y exigió que abriera, entre otras muchas frases menos razonables y más impulsivas. La mujer se negó a ello y se limitó a sentarse en el suelo, acurrucada y cogiéndose las rodillas con las manos. No abrió ni siquiera cuando empezó a escuchar los primeros gritos provenientes del otro lado, ni cuando notó que una mosca estaba posada en su dedo y no se iba por más que agitara la mano. Lo único que hizo fue mirar a las baldosas de la pared y tratar de no pensar en nada, como si con eso fuera a pasar todo. Unas horas después los vecinos llamaron a la casa alertados por un fuerte olor, y al ver que nadie contestaba llamaron a los bomberos para que echaran la puerta abajo. Nada más entrar en la casa localizaron en el suelo del comedor un cuerpo irreconocible y en avanzado estado de descomposición, que dedujeron se trataba del marido debido más que otra cosa a las ropas que llevaba puestas. Era extraño, sin embargo, que ninguna clase de insecto, gusano ni criatura similar fuera hallada sobre el cadáver, como luego el forense pudo corroborar. Cuando comprobaron que el baño estaba cerrado por dentro lo echaron abajo y allí, aún encogida y sentada en el suelo, hallaron a la mujer, con los ojos muy abiertos y, aunque viva y sin heridas visibles, en un estado de completa catatonia. Su cuerpo estaba completamente cubierto de moscas de los pies a la cabeza, y en el momento en que la vieron notaron que dos de ellas estaban tranquilamente posadas sobre cada una de sus pupilas abiertas.

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RELATOS


CONTENIDO DESTACADO: SHD RECOMIENDA EL NUEVO: DEAD SPACE 2 Por si aún no quedó claro luego de leer el análisis del juego en este número, Dead Space 2 es uno de los mejores shooters en tercera persona que han salido en el último tiempo tanto para consolas como para el PC. Con una dosis de gore alta y varias mejoras con respecto a su antecesor, Te lo recomendamos si te gustan los juegos de acción pero quieres pasar un poco más de miedo con ellos. Si lo tuyo es la lógica y los puzzles, no lo juegues.

EL VIEJO: I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAM Un clásico de las aventuras gráficas de PC. Basado en la historia homónima escrita por Harlan Ellison, “No tengo boca y debo gritar” es un juego de ciencia ficción post apocalíptica que presenta un contenido muy fuerte ya que muestra como el ser humano se rebaja cuando es víctima de la esclavitud, en este caso, dominado por una maligna inteligencia artificial. Te lo recomendamos si te gusta la ciencia ficción, sobre todo lo cyber punk y si estás dispuesto a lidiar con un juego difícil.

EL RARO: LYLIAN EPISODE ONE Un juego que se dedica a reivindicar a los juegos de plataforma de la vieja escuela. Pero lo hace de una forma muy peculiar ya que al mejor estilo de Alice in Wonderland, Lylian te llevará a un viaje psicológico y surrealista nunca visto. Te lo recomendamos si estas dispuesto a probar un juego que luce un tanto anticuado en el apartado gráfico y bastante difícil en jugabilidad.

SHD RECOMIENDA

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Febrero 16, 2011


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