Animación silvia sowa

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La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. (Wikipedia)


Es un formato de presentaci贸n de informaci贸n digital en movimiento a trav茅s de una secuencia de im谩genes o cuadros creadas o generadas por la computadora


Objetivos del uso de Animación Reforzar la navegación (interacción)

Como un apoyo al diseño, hacerlo dinámico Para dar significado, reforzar o realzar un producto, una idea


1. Dibujos animados • En la década de 1910 Bray y Hurd crearon caricaturas animadas, dibujando cada fotograma. • Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato


2. Stop Motion Objetos estáticos capturados en fotografía (plasticina, estilo libre, marioneta y otros) 3. Pixilación Auténticos objetos fotografiados repetidas veces y desplazados ligeramente en cada toma 4. Rotoscopía Dibujar directamente sobre la referencia (Disney Blanca Nieves, primer largo metraje)


• La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D y 3D, es más fácil y con menos tiempo. Utilizados en páginas web y sitios web multimedia. • Pivot, pencil, gif animator, corel draw, • Moho, Maya, slide show, Novelty, Blender, Sketch Up pro, etc.



Para crear la ilusiĂłn del movimiento tridimensional, una imagen se muestra en pantalla sustituyĂŠndose rĂĄpidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos).


• Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense que está viendo un objeto en movimiento, las imágenes deben ser mostradas a alrededor de 12 frames por segundo o más rápido (un frame es una imagen completa).


• Con velocidades superiores a los 70 frames/segundo, no se notará una mejoría en el realismo o suavidad en el movimiento de la imagen debido a la manera en que el ojo y cerebro procesan las imágenes.


Animación básica en flash Animación de movimiento Animación de forma Cuadro a cuadro

Animación por script

Adobe Flash, Cinema 4D, Maya, Lightweb, Houdini, 3Dstudio Max, Rhinoceros, Papervision y otros

Integración con video 3D, 2D Composición, VFX. Plugins de animación de texto.


Ejemplo de Animaci贸n Cuadro a Cuadro:


Ejemplo de Animaci贸n Basada en Acetatos


Ejemplo de Animaci贸n por Sprite


Ejemplo de Animaci贸n Flash


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