PIXEL FK–3
MATEMATIK
•
PIXEL
PIXEL
KOPIERINGSPĂ„RM
BJĂ˜RNAR ALSETH
HENRIK KIRKEGAARD GUNNAR NORDBERG MONA RĂ˜SSELAND
PIXEL ger en engagerande, meningsfull och rolig väg genom matematikens värld! I grundbÜckerna behandlas matematiska moment och begrepp grundligt och Üver en längre period, alltid frün konkret till halvabstrakt och sedan abstrakt nivü. I Üvningsboken für eleverna mÜjlighet att befästa sina kunskaper och Üva vidare pü olika svürighetsnivüer. PIXEL KOPIERINGSPÄRM innehüller ett stort antal kopieringsunderlag med spel, problemlÜsning, aktiviteter och färdighetsträning i olika svürighetsnivüer. Referenser till kopieringsunderlagen finns i lärarbÜckerna. Med samma fÜrfattare och en genomtänkt pedagogik har PIXEL en trygg progression frün fÜrskoleklass till ürskurs 6.
FK–3 KOPIERINGSPÄRM
*4#/
PaĚˆrm Pixel Fk–3.indd 1
08-05-22 14.56.40
Välkommen till Pixel! Den här kopieringspärmen är ett komplement till Pixels Grundbok och Lärarbok. I Lärarboken finner du hänvisningar till alla kopieringsunderlag i denna pärm. Genom att följa Lärarboken kommer uppgifterna och utmaningarna i kopieringspärmen att bli inlemmade i den övriga undervisningen vid tillfällen som passar ämnet. Aktiviteterna i kopieringspärmen kan också användas vid andra tillfällen, till repetition och fördjupning. Här finns en tematisk översikt över pärmens innehåll, vilket gör det lätt att hitta rätt. Vi som har skrivit läromedlet Pixel anser att matematik är viktigt för alla. Samhället behöver människor med matematisk kompetens, och lika viktigt är det att den enskilde kan ha nytta och glädje av matematik. Eleverna måste därför bli lockade och inspirerade att arbete med ämnet. De behöver göra rika erfarenheter i undervisningen, och på det sättet uppleva att matematik är något som angår dem även efter skoldagens slut. De behöver utveckla grundläggande färdigheter för att få en bra utgångspunkt för fortsatt skolgång och matematikinlärning. Eleverna behöver också utveckla ett intresse för ämnet och en positiv inställning, som ger dem lust att fortsätta med matematik. Med Pixel vill vi ge lärarna den hjälp de behöver för att möta dessa utmaningar. Pixel erbjuder därför varierade undervisningsmetoder, där ämnesaspekterna alltid lyfts fram. Läromedlet är flexibelt, vilket gör att olika lärare finner stöd för att undervisa på ett sätt som är bäst just för dem. För eleverna innebär detta att de möter ämnet i hela sin bredd. De räknar i huvudet, räknar på papper och använder många olika hjälpmedel. De leker, utforskar och löser problem. De använder också matematik när de kommunicerar, när de läser tidningen, när de förklarar något och när de argumenterar. Lycka till med undervisningen! Bjørnar Alseth Henrik Kirkegaard Gunnar Nordberg Mona Røsseland
Kopiperm 1-4(1).indd 3
08-05-22 10.01.05
INNEHÅLL FK–år 1
31
Vem blir färdig först?
1
Ge barnen kepsar och ryggsäckar
32
Bingobricka
2
Sortera former
33
Talet 1
3
Mönterark 1
34
Talet 2
4
Mönterark 2
35
Talet 3
5
Mönterark 3
36
Talet 4
6
Följ mönstret 1
37
Talet 5
7
Följ mönstret 2
38
Talet 6
8
Finn sju fel
39
Talet 7
9
Rita bilar på parkeringsplatsen
40
Talet 8
10
Drakspel
41
Talet 9
11
Armband
42
Talet 10
12
Tärningar på tallinjen
43
Talkapplöpning
13
Rita blommor i vaserna
44
Talserier
14
Clownspel 1
45
Tioplattor
15
Clownspel 2
46
Triangel – kvadrat – cirkel – rektangel
16
Prick till prick 1, talområdet 1−10
47
Prickark
48
Regelbundna månghörningar
17
Prick till prick 2, talområdet 1−15
49
Lek med ordningstal
50
Tiotal och ental
18
Prick till prick 3, talomådet 1−20
51
Pärlhalsband
19
Prick till prick 4, talområdet 1−40
52
Färglägg rätt antal
53
Räknestavar 1
Prick till prick 5, talområdet 1−50
54
Räknestavar 2
55a
Räknestavar 3
Prick till prick 6, talområdet 50−100
55b
Räknestavar 4
55c
Räknestavar 5
22
Prick till prick 7, talområdet 50−100
56a
Räknestavar 6
56b
23
Prick till prick 8, talområdet 2−100 (jämna tal)
Räknestavar 7
57a
Räknestavar 8
24
Prick till prick 9, talområdet 1−99 (udda tal)
57b
Räknestavar 9
57c
Räknestavar 10
Prick till prick 10, talområdet 10−200 (hela tiotal)
58
Räknestavar 11
59
Mynt 1, enkronor
26
Vems är draken?
60
Mynt 2, femkronor och 10-kronor
27
Hur många?
61
Sedlar 1, tjugor och 50-lappar
28
Hur många olika former?
62
Sedlar 2, 100-lappar och 500-lappar
29
Hur många flugor får skor?
63
Talkort, 0–9 samt + och –
30
Hur många lastbilar finns det hjul till?
64a
Tallinjer 1, 0–20 och 0–50
20 21
25
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 4
08-05-22 10.01.06
INNEHÅLL 64b
Tallinjer 2, 0–100
98
Fundera 1
65
Snurra med fyra fält
99
Fundera 2
66
Snurra med sex fält
100
Fundera 3
67
Hur många prickar?
101
Fundera 4
68a
Hur mycket är klockan 1 – Tones dag
102
Fundera 5
68b
Hur mycket är klockan 2 – på söndagsutflykt
103
Fundera 6
69
Klockdomino 1
104
Fundera 7
70
Klockdomino 2
105
Fundera 8
71
Klockdomino 3
106
Fundera 9
72
Klockdomino 4
107
Fundera 10
73
Ställ klockan
74
Hur mycket?
75
Robotmatematik
76
Symmetri 1
77
Symmetri 2
78
Symmetri 3
79a
Mönster 1
79b
År 2 2.1
Tallinjer 1, 1900–2000 och 200−700
2.2
Vad säger draken? Tresiffriga tal utan växling
2.3
Vad ropar de? Tresiffriga tal med växling
Mönster 2
2.4
Tallinjer 2, 0–1000
80
Origami 1 – Vik en katt
2.5
Spel: Skjut bort siffrorna!
81
Origami 2 – Vik en hund
2.6
Tabellräkning 1, addition
82a
Bygg en drake – steg för steg
2.7
Tabellräkning 2, subtraktion
82b
Bygg en drake – fortsättning
2.8
83
Bingo – dubbelt eller hälften 1
Tabellräkning 3, addition och subtraktion
84
Bingo – dubbelt eller hälften 2
2.9a
Talpyramider 1
85
Snurra med 10 fält
2.9b
Talpyramider 2
86
Tom drake
2.10
Skriva tal i nummerordning 1
87
Gör en låda 1
2.11
Skriva tal i nummerordning 2
88
Gör en låda 2
2.12a
Para ihop mått
89
Gör en pyramid
2.12b
Para ihop mått (forts.)
90a
Gör en tärning
2.13
Klockträning 1
90b
Gör en cylinder
2.14
Klockträning 2
91
Area
2.15
Rutark 1 · 1 cm
92
Räkneuppgifter 1
2.16
Rutark 2 · 2 cm
93a
Räkneuppgifter 2
2.17
Area
93b
Räkneuppgifter 3
2.18
Volym
94
Räkneuppgifter 4
2.19
Yatzy-bräde
95
Räkneuppgifter 5
2.20
Hundraruta, rutnät 10 x 10
96
Räkneuppgifter 6
2.21
Bygga kvadrater 1
97
Räkneuppgifter 7
2.22
Bygga kvadrater 2
2.23
Bygga kvadrater 3, tomma kvadrater
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 5
08-05-22 10.01.06
INNEHÅLL 2.63
Bråkkort 2
2.24
Bygga kvadrater 4, tomma kvadrater
2.64
Ägg och bråk
2.25
Fundera 1 – division
2.65a
Spel: Äggkapplöpning – bråk
2.26
Fyll ormen 1
2.65b
Snurra till Äggkapplöpning
2.27
Fyll ormen 2
2.66
2.28
Dela på 3
Tallinje 0–4, indelad i sjättedelar (spelplan till Först till 4)
2.29
Dela på 4
2.67
Hur stor andel? Geometriska figurer
2.30
Divisionsrobotar
2.68
Bråklotto
2.31
Divisionsspel
2.69
Spel: Passa djur
2.32
Spel: Hur stor blir resten?
2.70
Multiplikationsbingo
2.33
Fundera 2 – symmetri
2.71
Multiplikationslabyrint
2.34
Räta vinklar
2.72
Multiplikationslabyrint, tom
2.35
Spel: Shoppingrunda
2.73
Femtioruta
2.36
Snurra till Shoppingrunda
2.74
Addition, tresiffriga tal med växling
2.37
Gamla egyptiska talsymboler
2.75
Spel: Närmast 1 000
2.38
Vi räknar med gamla egyptiska talsymboler
2.76
2.39
Talföljder
Vad ropar de? Subtraktion av tresiffriga tal med växling
2.40
Yatzy
2.41
På skidor – division
År 3
2.42
Pengar att dela – division
3.1
Pixelparken
2.43
Sälja sand – division
3.2
2.44
Medaljer – division
Koordinatsystem 1, som s 6 i Grundbok 3A
2.45
Avrundning på tallinje
3.3
2.46
Spel: Framåt eller bakåt
Koordinatsystem 2, x-axel till 12, y-axel till 8
2.47
Avrundning – placera på tallinje
3.4
Koordinatsystem 3, x-axel till 6, y-axel till 6
2.48
Avrundning – färgläggning
3.5
2.49
Bygg en figur i papp – beskrivning för eleverna
Koordinatsystem 4, x-axel till 19, y-axel till 12
2.50
Kort – begrepp i geometri
3.6
Spel: Sänk ubåtarna
2.51
Figurer med trianglar
3.7
Koordinatsystem och spegling
2.52
Tangram
3.8
Hemliga meddelanden
2.53
Para ihop figur och namn
3.9
Sedlar, 1 000 kr
2.54
Tvådimensionella figurers egenskaper
3.10
Spel: Monopol
2.55
Spetsiga, trubbiga och räta vinklar 1
3.11
2.56
Spetsiga, trubbiga och räta vinklar 2
Mina pengar, addera summor upp till 1 000 kr
2.57
Spetsiga, trubbiga och räta vinklar 3
3.12
Sifferkort 1
2.58
Spel: Geometrikapplöpning
3.13
Sifferkort 2
2.59
Helheten 1 – bråk
3.14
Sifferkort 3
2.60
Helheten 2 – bråk
3.15a
Sifferkort 4
2.61
Jämför bråk
3.15b
Sifferkort 5
2.62
Bråkkort 1
3.16
Snurra med hela hundratal
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 6
08-05-22 10.01.06
INNEHÅLL 3.17
Spel: Skjut bort siffrorna
3.18
Prick till prick
3.19
Avrundning till närmaste hundratal och tusental
3.20
3.56
Piltavlor 1
3.57
Piltavlor 2
3.58
Hundraruta
Termometer 1
3.59
Gångertabell
3.21
Termometer 2
3.60
Prick till prick 1, 3:ans och 4:ans tabeller
3.22
Temperaturskillnader
3.61
Prick till prick 1, 5:ans och 6:ans tabeller
3.23
Tallinjer från –20 till +20
3.62
Prick till prick 1, 7:ans och 8:ans tabeller
3.24
Höga berg och långa floder
3.63
Prick till prick 1, 9:ans och 11:ans tabeller
3.25
Poängprotokoll till s 43 i Grundbok 4 A
3.64
Mall till stafettkort
3.26
Sifferkorsord
3.65a
Stafettkort (1 av 3)
3.27
Pilkastning
3.65b
Stafettkort (2 av 3)
3.28
Tallinjer utan tal
3.65c
Stafettkort (3 av 3)
3.29
Spel: Bygga kvadrater 1, addition och subtraktion
3.66
Spel: Kryssa rutor
3.67
Tom snurra, 8 fält
3.30
Addera och subtrahera på tallinjen
3.68
Spel: Bygga kvadrater 2, division
3.31
Huvudräkning
3.69
Fundera 14: Hitta de hemliga talen
3.32
Fundera 1, addition och subtraktion
3.70
Hur stora är djuren i verkligheten?
3.33
Fundera 2, addition och subtraktion
3.71
Kvadrater med prickar
3.34
Fundera 3, addition och subtraktion
3.72
Kvadrater utan prickar
3.35
Fundera 4, addition och subtraktion
3.73
Symmetri
3.36
Fundera 5, addition och subtraktion
3.74
Rita symmetrilinjer 1
3.37
Fundera 6, addition och subtraktion
3.75
Spegling
3.38
Fundera 7, addition och subtraktion
3.76
Färglägg ett symmetriskt mönster
3.39
Magiska kvadrater 1
3.77
Rita symmetrilinjer 2
3.40
Magiska kvadrater 2
3.78
Lapptäcksmönster 1
3.41
Mer eller mindre än en minut?
3.79
Kvadrater 1, 2 x 2 rutor
3.42
Urtavlor
3.80
Kvadrater 1, 3 x 3 rutor
3.43
Klockmönster 1
3.81
Kvadrater 1, 4 x 4 rutor
3.44
Klockmönster 2
3.82
Lapptäcksmönster 2
3.45
Hur mycket är klockan?
3.83
Symmetrilinjer
3.46
Kryptisk klocka
3.84
Mönster och symmetri
3.47
Flygtidtabell
3.85
Rotation
3.48
Busstidtabeller
3.86
Origami 1 – Vik ett hus
3.49
Tidszoner, historik
3.87
Origami 2 – Vik en hatt
3.50
Fundera 8, multiplikation och division
3.88
Origami 3 – Vik en mugg
3.51
Fundera 9, multiplikation och division
3.89
Tårtkalas, area
3.52
Fundera 10, multiplikation och division
3.90
Rutnät 1,5 x 1,5 cm
3.53
Fundera 11, multiplikation och division
3.91
3.54
Fundera 12, multiplikation och division
Trianglar (samma som i Grundbok 4 B, s 17)
3.55
Fundera 13, multiplikation och division
3.92
Tangram
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 7
08-05-22 10.01.06
INNEHÅLL 3.93
Gör tangramfigurer 1
3.94
Gör tangramfigurer 2
3.95
Area – Hur många rutor är gömda?
3.96
Det nya huset, area
3.97
Multiplikationsspel: Tre i rad
3.98
Multiplikation – drilluppgifter 1
3.99
Multiplikation – drilluppgifter 2
3.100
Multiplikationsspel: Hitta en väg 1
3.101
Multiplikationsspel: Hitta en väg 2
3.102
Multiplikationsspel: Fyra i rad 1
3.103
Multiplikationsspel: Fyra i rad 2
3.104
Vikt 1
3.105
Mätningsdomino 1 – Vikt
3.106
Mätningsdomino 2 – Volym
3.107
3.114
Vikt 2
3.115
Bråkremsor
3.116
Bråk på prickark
3.117a Stafettkort med bråk (1 av 2) 3.117b Stafettkort med bråk (2 av 2) 3.118
Addition av bråk
3.119
Jämför bråk
3.120a Bråkcirklar 1 3.120b Bråkcirklar 2 3.120c Bråkcirklar 3 3.121
Fundera – Bråk
3.122
Klocka med lösa visare
3.123
Räkna ut priserna
3.124
Vem gör av med mest pengar – addition
Mätningsdomino 3 – Längd
3.125
Snurror till spelet I rad
3.108
Mätningsdomino 4 – Längd
3.126
Talmönster
3.109
Mätningsdomino 5 – Längd
3.127
Divisionsspel: Delbara tal
3.110
Spel med liter och deciliter 1
3.128a Multiplikatonsspel: Superbingo
3.111
Snurra med liter och deciliter
3.128b Snurra till spelet Superbingo
3.112
Spel med liter och deciliter 2
3.129
Gömda svar
3.113a Spel: Svarte Petter med decimaler 1
3.130
Läsa av en tabell 1
3.113b Spel: Svarte Petter med decimaler 2
3.131
Läsa av en tabell 2
3.113c Spel: Svarte Petter med decimaler 3 3.113d Spel: Svarte Petter med decimaler 4
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 8
08-05-22 10.01.07
TEMATISK INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Matematiskt moment
Kopieringsunderlag nr
Tal Mynt, sedlar, talkort
45, 59—63, 3.9, 3.12—3.15, 3.58
Talkort och antal
12, 64 a+b, 2.1, 2.4, 2.37, 2.38, 3.21, 3.23, 3.28, 3.30
Tallinjer
1, 9–31, 33–43, 49, 51–58, 67, 2.20, 2.45, 2.47
Positionssystemet
50, 59–63, 74, 2.5, 3.17 3.26
Decimaltal
3.113 a+b
Addition/subtraktion/ dubbelt/hälften/jämna tal/ udda tal/negativa tal
11, 44, 45, 75, 83, 84, 92–100, 102–107, 2.1–2.3, 2.6, 2.35–2.38, 2.40, 2.74–2.76, 3.10, 3.11, 3.24, 3.25, 3.27, 3.29–3.40, 3.69, 3.123, 3.124
Multiplikation/division
2.21–2.32, 2.40–2.44, 2.69–2.73, 3.50–3.68, 3.70, 3.97–3.103, 3.127–3.129
Talmönster
2.10, 2.11, 2.39, 3.18, 3.43, 3.44, 3.69, 3.125, 3.126
Avrundning
2.45–2.48, 3.11, 3.19
Bråk
2.59–2.68, 3.105–3.109, 3.113, 3.115–3.121
Mätning Längd
2.12 a+b, 3.107–3.109
Vikt
101, 3.36, 3.37, 3.104, 3.105, 3.114
Volym
2.18, 3.106, 3.110–3.112
Tid
68–73, 2.13, 2.14, 3.41–3.49, 3.122
Omkrets och area
91, 2.15–2.17, 3.89, 3,90, 3.95, 3.96
Temperatur
3.20–3.22
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 9
08-05-22 10.01.07
TEMATISK INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Matematiskt moment
Kopieringsunderlag nr
Geometri Mönster
3–8, 79 a+b, 3.79–3.82
Geometriska figurer, 2-dimensionella och 3-dimensionella
2, 28, 46–48, 87–90 b, 2.34, 2.49–2.54, 2.58, 3.91
Tangram
3.92–3.94
Symmetri
76–78, 80–82, 2.33, 3.7, 3.8, 3.71–3.84
Förskjutning
3.83
Rotation
3.85
Vinklar
2.34, 2.50, 2.55–2.57
Koordinatsystemet/karta/skala
3.1–3.8, 3.70
Pappersbrytning
80–82 b, 3.86–3.88
Statistik Sortering
28
Behandling av data
3.130, 3.131
Kluringar och problemlösning 49, 53–58, 68, 75, 98–107, 2.8–2.9 b, 2.25, 2.28–2.30, 2.33, 2.37, 2.38, 2.41–2.44, 2.71, 2.72, 3.8, 3.11, 3.22, 3.26, 3.27, 3.31, 3.32–3.41, 3.43, 3.46, 3.50–3.55, 3.69, 3.70, 3.96, 3.104, 3.114, 3.121, 3.123, 3.124, 3.129
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 10
08-05-22 10.01.07
TEMATISK INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Matematiskt moment
Kopieringsunderlag nr
Spel Snurror
65, 66, 85, 2.26, 2.65 b, 3.16, 3.67, 3.111, 3.125, 3.128 b
Addition/subtraktion/ positionssystemet/avrundning
10, 14, 15, 32, 43, 83–86, 2.5, 2.19, 2.35, 2.40, 2.46, 2.75, 3.10, 3.17, 3.25
Multiplikation/division
2.19, 2.21–2.24, 2.26, 2.27, 2.31, 2.32, 2.40, 2.69, 2.70, 3.56, 3.57, 3.64–3.66, 3.68, 3.97, 3.100–3.103, 3.127–3.128
Decimaltal
3.105–3.113 a–d
Klockan
69–72
Bråk
2.62, 2.63, 2.65 a, 2.66, 2.68, 3.117 a+b
Mätning
2.12 a+b, 3.105–3.112
Geometri
2.58
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 11
08-05-22 10.01.07
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(1).indd 12
08-05-22 10.01.08
Kopieringsunderlag 1
Ge barnen kepsar och ryggsäckar Dra streck.
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(2).indd 13
08-05-22 09.41.50
Kopieringsunderlag 2
Sortera former Dra streck.
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(2).indd 14
08-05-22 09.41.52
Kopieringsunderlag 3
Mönsterark 1
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(2).indd 15
08-05-22 09.41.52
Kopieringsunderlag 4
Mönsterark 2
Kopieringsunderlag © 2008 Bokförlaget Natur och Kultur • PIXEL Kopieringspärm FK-3 • ISBN 978-91-27-41097-8
Kopiperm 1-4(2).indd 16
08-05-22 09.41.52
PIXEL FK–3
MATEMATIK
•
PIXEL
PIXEL
KOPIERINGSPĂ„RM
BJĂ˜RNAR ALSETH
HENRIK KIRKEGAARD GUNNAR NORDBERG MONA RĂ˜SSELAND
PIXEL ger en engagerande, meningsfull och rolig väg genom matematikens värld! I grundbÜckerna behandlas matematiska moment och begrepp grundligt och Üver en längre period, alltid frün konkret till halvabstrakt och sedan abstrakt nivü. I Üvningsboken für eleverna mÜjlighet att befästa sina kunskaper och Üva vidare pü olika svürighetsnivüer. PIXEL KOPIERINGSPÄRM innehüller ett stort antal kopieringsunderlag med spel, problemlÜsning, aktiviteter och färdighetsträning i olika svürighetsnivüer. Referenser till kopieringsunderlagen finns i lärarbÜckerna. Med samma fÜrfattare och en genomtänkt pedagogik har PIXEL en trygg progression frün fÜrskoleklass till ürskurs 6.
FK–3 KOPIERINGSPÄRM
*4#/
PaĚˆrm Pixel Fk–3.indd 1
08-05-22 14.56.40