Convert parte iii sofia gambetta 2017

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[piel]

III


“La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada por la de piel; capa exterior mediadora entre el edificio y su entorno. No un alzado neutro sino una membrana activa, informada, comunicada y comunicativa. Más que muros agujereados, pieles técnicas interactivas. Pieles colonizadas por elementos funcionales capaces de alojar instalaciones y servicios; capaces de captar y transmitir energías; pero también capaces de soportar otras capas incorporadas: solapadas más que adheridas. ” Gausa, 2001

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proyecto conceptual La piel, o las pieles, son las encargadas de hacer de Convert un espacio arquitectónico único. No conforman simplemente el cerramiento vertical de un espacio habitable si no que son interactivas con el usuario y con el ambiente, generando los momentos del proyecto. Se plantea como un proyecto conceptual para el que se describen lineamientos e investigan conformaciones materiales, técnicas y teóricas asociadas para crear más que una piel resuelta en su totalidad, una ficción, un relato con final incierto, abierto. De esta manera, la piel de Convert es una y es varias al mismo tiempo, translúcida y opaca, hermética y abierta, otorga privacidad y permite visuales, interactúa con su entorno y con el usuario, es dinámica y cambiante y es también estática y rígida si así se lo propone. La piel no es solo el cerramiento, no son solo las fachadas, ni el filtro con el exterior, no es simplemente estética ni constructiva, es el vector de las percepciones del proyecto desde el usuario y desde sí mismo.

Las indagaciones relacionadas a la piel mantienen una constante que se puede establecer como la apertura de conceptos. Es una investigación poco particular, y desordenado permitiendo que los aportes variados en materiales, dispositivos y conformaciones den como resultado un enriquecimiento del concepto de piel. Es como un catálogo, una lista de elementos que pueden conllevar a una reflexión respecto a la arquitectura contemporánea de pieles y materiales y en particular a su aplicación en el caso de una arquitectura alternativa como la que muestra en este trabajo.

En cuestiones funcionales, los lineamientos a seguir respecto a la conformación del dispositivo direccionan los requerimientos de la piel. En ese sentido, la capacidad de pliegue es una condición obligatoria, así como el movimiento y la flexibilidad material asociada. Además, es claro que la piel de Convert será la encargada en gran parte del funcionamiento climático de la intervención, por lo que deberá ser capaz de responder a su entorno en cuestiones relacionadas a la temperatura, radiación solar, vientos, precipitaciones, etc. En tercer lugar, al conformar la totalidad de los cerramientos verticales, deberá poder responder a su usuario promoviendo las atmósferas que el mismo le exija, controlando de esta manera los niveles de privacidad, luminosidad, interacción con el edificio existente y con su entorno inmediato, entre otras condicionantes.

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prototípico

˄˅ HypoSurface

Muchos de los proyectos seleccionados para este apartado comparten la cualidad de ser investigaciones y prototipos. Esto es debido a que los materiales y tecnologías pueden ser difíciles de aplicar en proyectos a construir. Sin embargo, se muestran también algunos proyectos construidos que funcionan de la manera en que se proyectaron y que muestran que los prototipos pueden funcionar a escala real. HypoSurface Este dispositivo interactivo se comercializa como un producto dedicado a intervenciones, pabellones, muestras. Es una superficie que responde mediante sus módulos a estímulos que pueden ser propios, comandados por el encargado, externos como música o luces o de los usuarios y visitantes, ya que responde a la cercanía de otros cuerpos. PixelSkin02 Es una superficie similar a Hyposurface que mediante actuadores con memoria de forma mueve sus módulos triangulares uno a uno para resolver la transparencia u opacidad de la fachada. Los triángulos forman una red de “ventanas dinámicas” que se comportan de acuerdo a las necesidades del espacio. Se propone como una solución a los problemas de las grandes superficies vidriadas con el manejo de la luz, de las posibilidades de privacidad o comunicación con el exterior.

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Otras indagaciones pueden encontrarse en fachadas móviles para control solar, intervenciones artísticas plegables y en prototipos para diseño kinético asociado a la arquitectura. Se muestran aquí algunos que resultan de interés exploratorio.


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˅ Adaptive solar facade

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˂ PixelSkin02

˅ Responsive kinematics

˅ Chiris (chai-ris)

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La interacción con el ambiente es otro de los aspectos a destacar en esta recopilación de datos. Esta interacción puede darse de diversas maneras y se ejemplifican algunas que son pertinentes. Prosolve370

˄˅ Prosolve370

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Es una fachada texturada que funciona absorbiendo y tratando las partículas contaminantes del aire. Se trata de una piel exterior que se adiciona a edificios existentes de manera de mejorar las condiciones ambientales a las que se ven sometidos. Ayuda además al control solar creando una especie de parasol exterior que es positivo para el caso de fachadas vidriadas expuestas a radiación constante. NanoVent Skin Este concepto de piel resulta de gran interés porque su investigación abarca temas como gestión y generación de energía y utilizando organismos vivos que responden, trabajan y se regeneran. Surge de la necesidad de crear un material que pueda aplicarse a pequeña escala para generar energía a través de la naturaleza sin la necesidad de grandes equipos o instalaciones. Es un mecanismo que utiliza microorganismos vivos que absorben la luz solar y provocan movimiento en nano turbinas que generan la energía. Toda la piel funciona como una colonia, y si hay un problema en alguna parte es capaz de repararse a sí misma gracias a los biomateriales. Es una fachada conceptual en fase de investigación y desarrollo pero es realmente interesante el manejo de la nanotecnología y de la naturaleza para lograr que los edificios se vuelvan sustentables a pequeña escala.

OR Orproject es un estudio que trabaja con intervenciones del tipo interactivo y diseño y fabricación digital. Sus proyectos para las intervenciones Or1 y Or2 son superficies que responden a la luz solar de manera activa y autónoma. Cuando la radiación es intensa, cada panel se oscurece y se torna de color para poder bloquearla, mientras que cuando es baja la intervención se vuelve traslúcida. Además, cada panel funciona autónomo por lo que las configuraciones de forma y de colores son infinitas y responden a la luz solar. A la noche, la radiación recolectada por los paneles con células fotovoltaicas se transforma en luz y así la intervención se vuelve una luminaria gigante con un consumo de energía eléctrica nulo. Polyvision Otra manera de cambiar la transparencia de un material se puede conseguir a través del uso de corriente eléctrica, que es lo que presentan estas láminas que se colocan en paneles vidriados o acrílicos y mediante un dispositivo de control pueden volverse opacos o translúcidos. Hanabi Luminarias que al aumentar la temperatura del bulbo de luz cambian su forma de manera dinámica. Resulta de interés el comportamiento del material y su interacción con las temperaturas a las que se somete conservando sus propiedades completamente y cambiando su forma reversiblemente.


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˄˅ Or1 / Or2

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˄˅ NanoVent Skin


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˄˅ Hanabi 204

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˅ Polyvision ˃

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realidades Media - TIC El edificio, ubicado en Barcelona y proyectado por el arquitecto Enric Ruiz Geli y su equipo Cloud9, se puede leer como un prototipo convertido en arquitectura. Los proyectistas hablan de una arquitectura que responde a la era de la información, a las comunicaciones, redes e inmaterialidades. El proyecto incorpora de esta manera al diseño y la fabricación digital como punto de partida para crear un edificio que reproduce tanto estética como funcionalmente los conceptos más contemporáneos en cuanto a materialidad, espacialidad y técnica. En la era de la información, el edificio procesa gran parte de los datos que tiene disponibles para funcionar de manera eficiente, principalmente con respecto a temas energéticos, de gestión y sustentabilidad ambiental.

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El proyecto se elige como icónico por ser una ejemplificación clara de la aplicación de tecnologías y nuevos materiales a un edificio y principalmente a sus pieles, respondiendo a su entorno tangible pero también a la información y datos a los que puede acceder de sus alrededores. En este sentido, un edificio que parece sumamente regido por una fuerte componente estructural y técnica se convierte en un espacio de confort ambiental y generador de atmósferas. Además, sus respuestas a las necesidades del programa y a las exigencias del entorno de manera particular a cada situación lo colocan en la categoría de arquitectura dinámica y de indeterminación. Se destaca también la combinación de materiales y equipos innovadores con sistemas de sensores y control, lo que le da autonomía de comportamiento a cada parte del edificio y genera que la totalidad del mismo se comporte como una red de sistemas similares a un organismo inteligente.


˂˅ Media - TIC ˃

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ECO - Boulevard Estas infraestructuras urbanas construidas por el colectivo Ecosistema Urbano son otro ejemplo de cómo aplicar la tecnología a la arquitectura para generar sistemas que respondan a sus entornos y promuevan usos y atmósferas diversos. El proyecto surge de la necesidad de climatizar grandes boulevares que usualmente dependen del crecimiento de árboles para ello. De este modo, cuando los árboles son pequeños o tienen problemas de crecimiento estos lugares se vuelven hostiles para el uso público y suelen convertirse en espacios simplemente para automóviles. El equipo de proyecto propone entonces unas estructuras de gran tamaño que pretenden simular árboles y generar microclimas y espacios de uso debajo de si mismas. Se construyen tres tipos de estructuras que funcionan de manera diferente pero contemplando la eficiencia energética y empleando sistemas que se utilizan en otros campos como la agricultura, lo que transforma al proyecto en low-tech, simple y de bajo mantenimiento más allá del uso de las tecnologías.

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Se podrían catalogar a estas intervenciones simplemente como pieles solitarias que a través de su funcionamiento promueven el uso arquitectónico y urbano de lugares que de lo contrario hubieses resultado páramos. Es un concepto interesante, en este caso no es un edificio el que necesita una piel sino que es aquella que promueve y crea a la arquitectura. Se valora de este proyecto el apropiamiento de tecnologías que son comunes a otras áreas y la aplicación y conversión de las mismas a un proyecto arquitectónico. Además, resulta interesante el control climático de las pieles simil árboles y la generación de espacios que resultaron ser muy exitosos en la comunidad, provocando sentimientos de identidad y apropiación que ayudan a la conservación y cuidado de los espacios públicos circundantes.


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˂˅ ECO Boulevard

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lineamientos Uno de los factores claves de la envolvente radica en el control de la radiación solar. En este sentido, es importante que la piel pueda mutar en su composición o comportamiento frente a la luz en correspondencia con las exigencias del entorno, del confort interior y del uso del espacio.

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A la vez que debe controlar la radiación solar, la piel también controla la ventilación y el confort térmico de la intervención. Es tanto cerramiento como abertura, por lo que debe poder cumplir con las condiciones impuestas para ambos casos.

La opacidad y estanqueidad sonora se vuelven imprescindibles a la hora de usar el espacio de convert como cápsula personal, así como la transparencia y posibilidad de conexión lo son cuando se usa como complemento. En este sentido, el único dispositivo capaz de cumplir con estos requerimientos sería la piel, pudiendo volverse opaca o translúcida, abierta o cerrada.


Al pretender responder a diversas situaciones, la envolvente debe poder promover diversos ambientes a través de su conformación. Colores, texturas, sensaciones visuales serían valorables. En este sentido, se busca que la piel pueda trabajar tanto en conjunto como en partes, interactuando de diferentes maneras con los usuarios y los requerimientos de cada situación.

La capacidad de movimiento de la piel le otorga al espacio la cualidad de transformación que se plantea. De esta manera, puede transformarse desde una caja a un espacio personalizado único, respondiendo al usuario y a sus exigencias personales.

Otra premisa fundamental, además del movimiento es la capacidad de pliegue para poder guardarse en el espacio entre placas cuando Convert se cierra y rebate. Debe considerarse un pliegue tipo acordeón, origami o con mecanismos flexibles de manera de que este plegado no sea perjudicial para la integridad de la piel.

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˄˅ Búsquedas, Septiembre / Octubre 2017

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˃ Búsquedas, Octubre / Noviembre 2017


exploraciones propias Se llevaron adelante algunas exploraciones del tipo prototípico y experimental durante la fase B, que concluyeron en una idea más formal que funcional que intenta cumplir con los requisitos que a priori se imponen a esta envolvente. En este sentido, las pruebas de movimiento y pliegues fueron un desafío, tanto como la búsqueda de la conformación material. Al final, los resultados gráficos son más abstractos que concretos y buscan mostrar el proyecto como concepto más que como realidad, atándose a las exploraciones y búsquedas tanto realizadas como futuras.

˂ Búsquedas, Septiembre / Octubre 2017 213


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P01 Asesor: Ana Pertzel esc: s/e


P02

Asesor: Ana Pertzel esc: s/e


P03 Asesor: Ana Pertzel esc: s/e



[la mirada tรกctica: reflexiรณn metacognitiva]

IV


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procesos, pues, más que sucesos Esta frase de Manuel Gausa (2011) leída en alguna página de metápolis representa en su totalidad a este trabajo. Esta entrega no es un cierre, es una fotografía de estado de un proceso, o de varios que están y estarán abiertos a aportes, discusiones y transformaciones. Durante el tiempo que duró esta etapa, la no linealidad fue una característica constante y, en mi opinión, eso enriqueció a los procesos de modos que quizás se vuelven dificultosos de leer pero que se explicitan en el conjunto del trabajo. Gran parte de las decisiones que se tomaron fueron circunstanciales, mutaron, se descartaron o avalaron de acuerdo a múltiples factores que hasta se podrían leer como contradictorios pero, sin embargo, hicieron y hacen al pensamiento del proyecto.

El objetivo primario de experimentación en un ámbito de laboratorio se cumplió y fue muy positivo para el crecimiento profesional y académico. El cumplimiento de los objetivos para cada fase quedan a criterio del lector, pero el trabajo intenta, dentro de lo posible, demostrar cada hipótesis de manera de promover la reflexión, que es, en resumen, el fin útlimo de esta producción. En conclusión, los sucesos de este trabajo quizás sean contados, pero los procesos infinitos, abiertos, indeterminados y potenciales.

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[bibliografĂ­a]


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[equipo docente]


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Equipo docente Dr. Arq. Juan Articardi Coordinación Académica Arq. Ma. Fernanda Moreira Proyecto - Construcción Arq. Germán Aguirre Arq. Alejandro Baliosián Arq. Rodolfo Batista Arq. Ma. Fernanda Moreira Arq. Roberto Peluffo Arq. Ana Pertzel Arq. Gabriella Raimonda Colaboradoras Arq. Natalia Díaz Arq. Cecilia Iriarte Arq. Inés Llorente Arq. Carla Miranda Estructura Ing. Alberto Catañy Ing. Carlos Colom Dr. Arq. Juan José Fontana Arq. Marcos Lowenstein Sanitario Arq. Alfredo Corbo Arq. Gerardo Rodríguez Térmico Ing. Fernando Bugna Ing. Octavio Rocha Natural Arq. Carlos Martínez Lumínico Arq. Juan C. Fabra Arq. Soledad Suanes Eléctrico Ing. José Tokman Paisaje Dr. Arq. Juan Articardi Mg. Arq. Sandra Segovia

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