Suplemento #1
R E P O R T A J E
s o l l e u Aq llos be pos m e i t
E S T R E N O
W E B
Reportaje >> Varios
Final Fantasy 2014 La magia de Final Fantasy Final Fantasy, una de las sagas de rol más importantes del mundo de los videojuegos, conocida y aclamada a nivel mundial, nos ha dado hasta el día de hoy nada más y nada menos que 14 entregas. Nos ha dado momentos realmente inolvidables, momentos que se han grabado a fuego en nuestros corazones. Hemos reído y llorado, hemos disfrutado de los mejores combates por turnos, con sus magias, con sus invocaciones, con mundos enteros para explorar, con los protagonistas más carismáticos, y con sus épicas, dramáticas e inolvidables historias. Pero, ¿qué pasa a día de hoy? ¿Dónde están los Final Fantasy de siempre? ¿Dónde está su magia? En algún momento del camino la saga se torció siendo hoy en día juegos atrapados entre la acción y el rol que no van a ningún sitio; hoy en día se han convertido en juegos "vende
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muñecos" carentes de alma. Nosotros vamos a recalcar sus puntos fuertes y vamos a analizar las debilidades que lo han hecho caer en picado, llegaremos al momento justo donde todo se empezó a torcer, donde Final Fantasy perdió su magia.
El origen de la Fantasía Todos y cada uno de nosotros tiene un recuerdo muy especial de la primera vez que jugó a un Final Fantasy, aunque muchísima gente no sepa exactamente su curioso origen. La famosa compañía Squaresoft estaba al borde de la bancarrota cuando uno de sus trabajadores, Hironobu Sakaguchi, puso todas sus esperanzas en un último juego con la intención de que su sueño no se terminara todavía, y lo llamó Final Fantasy (Fantasía Final, un nombre irónico para su último juego ¿no?). Su sueño estaba muy lejos de acabarse ya que el juego tuvo un éxito tremendo y todas las ganas que puso en ese último título, se convirtieron a día de hoy, 27 años después, en una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos a nivel mundial. Tengo un recuerdo muy especial de la primera vez que jugué, tenía 10 añitos mi padre me engañó y con la intención de que yo creyera que me regalaba zapatillas, metió un Final Fantasy VIII en una caja de zapatos. Cuando abrí la esperando encontrar unas zapatillas y vi el juego, se me saltaron las lágrimas. mayoría de vosotros tenéis vuestro primer recuerdo con Final Fantasy VII, el primer de la saga en 3D que revolucionó el mundo del RPG, y para muchísima gente el juego de toda la historia. Todos recordamos a Cloud saliendo del tren y asaltar el de Mako, la espectacular intro de Final Fantasy VIII donde éramos testigos de la batalla entre Squall y Seifer, dejándonos un recuerdo más que especial. Final tiene ese poder, el de darte esa sensación especial la primera vez que lo juegas y de volver a sentir esa misma sensación muchos años después.
cuando unas caja La gran juego mejor reactor violenta Fantasy hacerte
Rasgos de Fantasía Mencionar primeramente su historia: épica, bonita, enrevesada, a veces incluso muy
dramática,
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diferente en todos y cada uno de sus juegos, cada una mejor que la anterior, acompañada siempre de una banda sonora brillante capaz de ponernos los pelos de punta. Seguimos con su desarrollo, en el cual tenemos a nuestra disposición un mundo entero para explorar gracias a su mapamundi (el famoso mapita) con infinidad de lugares secretos y montones de tareas secundarias capaces de tenernos horas y horas pegados a la pantalla, todo tipo de transportes como barcos, barcos voladores, coches, naves o los carismáticos Chocobos presentes en todos los capítulos. Los combates por turnos que se producirán de una manera aleatoria, oficios para nuestros personajes como guerrero, mago negro, mago blanco, samurái, invocador, etc… Los combates por turnos son marca de identidad propia. En ellos podíamos manejar desde 3 hasta 5 personajes, cada uno tenía una barrita de tiempo que nos permitía atacar cada vez que se llenaba, pudiendo asestar golpes físicos con espadas, arcos, puños y demás, lanzar magias como fuego, hielo, o electro, invocar criaturas como Ifrit, Bahamut, o Shiva, podíamos robar, incluso huir de la batalla. Unos combates muy adictivos, fáciles de manejar, pero difíciles de dominar. A todo esto le acompañaba la duración de cada título, superando cada uno las 25 horas si se pasaba del tirón. Nos absorbía completamente. Cuando esperábamos un nuevo capítulo de la saga ya sabíque nos encontraríamos: nuevos personajes, un mundo nuevo, vocaciones, nuevos enemigos, otra banda sonora brillante bíamos de antemano que nos iba a encantar, ya teníamos ción especial en el cuerpo, sabíamos que no estábamos cualquier cosa, íbamos a comprar un nuevo Final Fantasy.
FF a pleno rendimiento La "máquina" Final Fantasy estaba bien engrasada y cada nuevo título era obra de arte: Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, hasta que Llegaron a PSOne Final Fantasy VII, VIII y IX, los tres grandes títulos encargados de hacer que la saga brillara más que
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amos lo nuevas inetc. Ya saesa sensacomprando
nunca. Final Fantasy VII, el primero para la gran mayoría, el más épico con los personajes más carismáticos, la historia de un mundo amenazado por el mejor enemigo, Sefirot. La historia de como Cloud salva el planeta de una destrucción segura cuando Sefirot utiliza la materia negra para invocar un meteorito que destruirá todo lo que conocemos. La eterna y encarnizada batalla de los dos ex miembros de SOLDADO siempre será recodada por sus épicos combates, por su mundo lleno de secretos y por su brillante banda sonora. Final Fantasy VIII conservaba todos los dio un paso más con un argumenque quitaba el hipo, revoluciográfico. Tomamos el control de para acabar con las brujas) enmisión de ayudar a un grupo Los acontecimientos llevan ja, Edea, quien tiene unos parece. El juego conta enlace de magias buemitía aumentar nuesasignar las invocapersonajes, y ademagias a nuesmando extraer. ventó el gran minijueamos jugar con montones cionándolas.
Squall trenade rea una fines
elementos que hicieron grande a la séptima entrega y to mucho más adulto y con un apartado técnico nando así el mundo de los videojuegos a nivel Leonhart, un Seed (soldados entrenados do en el jardín de Balamb que recibe la sistencia encabezada por Rinoa. lucha contra una poderosa brumás oscuros de lo que ba con un sistema de nísimo que nos pertros parámetros y ciones a nuestros más podíamos robar tros enemigos con el coFinal Fantasy VIII ingo de las cartas, donde podíde personajes secundarios para ir colec-
Con la generación de PSOne casi acabada y con el lanoro Final Fantasy IX, con un apartado técnico impoluto, una historia de princesas y reinos de las que nos Yitán, un ladrón que vive en un gran barco vo-
zamiento de PS2 ya listo, pone el broche de con una ambientación medieval perfecta, y hacen llorar. El prota de esta entrega es lador, miembro de la banda Tantalus. Se le
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encomienda la misión de secuestrar a la princesa Garnet (Daga), quien da la casualidad que quiere huir de Alexandría, reino totalmente contaminado por su madre, la reina. Poco a poco se van conociendo y va naciendo en ellos un cariño especial, y sin darse cuenta se van envolviendo en un conflicto que no solo pondrá en peligro su reino, sino el mundo entero. Teníamos a nuestra disposición Gaia, un mundo gigantesco donde abundaban los secretos, con un minijuego de Chocobos absolutamente redondo; cavábamos en el suelo en busca de tesoros y Chocografías para buscar un tesoro mucho mayor que debíamos encontrar por todo el mundo. El punto más alto de la serie, totalmente brillante tanto a nivel narrativo como técnico, Final Fantasy X, el primer juego para PS2 de la serie, consiguió dejarnos a todos tocados con su dramática historia. Encarnábamos a Tidus, una estrella del Blitzball que se ve arrastrado mil años en el futuro. Allí conoce a Yuna, una invocadora con el único cometido de librar al mundo de Sinh, una gigantesca criatura que destruye todo a su paso. Durante el peregrinaje de Yuna, ambos se van enamorando inevitablemente, para terminar contándonos una de las historias más bonitas y dramáticas del mundo de los videojuegos. El juego innovaba el sistema de combates, que de igual manera era por turnos pero nos permitía tomarnos nuestro tiempo para atacar y además podíamos cambiar de personaje durante el combate, añadiendo así estrategia adicional. Las invocaciones por otro lado, permanecían en el combate por primera vez en la saga y se nos permitía manejarlas, y mejorar sus parámetros y habilidades. Final Fantasy X es el único que contaba con una secuela directa: Final Fantasy X-2, cipio fue criticado por muchos fans, pero que a medida que lo pezaban a contentarse. Contaba los acontecimientos sucedidos pués de la décima entrega, y nos poníamos en la piel de ahora única protagonista junto con Rikku y Paine. El sisjuego era un poco más abierto en cuanto a linealidad, diendo elegir qué misiones hacíamos primero. Inporaba elementos más antiguos en la saga como los cios, cambiando así las vestimentas de nuestras tagonistas y sus habilidades: mago negro, ma go blando, guerrero y demás. No era un jue-
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juego que en un prinjugaron emdos años desYuna, tema de pucorofipro-
go totalmente nuevo, pero no estaba del todo mal.
Un ligero punto casi inapreciable Y ahora vamos a ese momento, a ese punto casi imperceptible donde justo cambió el curso de las cosas, donde su alma se comenzó a escapar. Como os he dicho, Final Fantasy X es su punto más alto, un juego completamente redondo, pero es en este juego donde se encuentra ese punto, algo de lo que nos dimos cuenta pero no nos importó en absoluto ya que el juego era inolvidable: el mapita. Final Fantasy X eliminaba por primera vez en la saga el mapita, y nos movíamos mediante caminos o accesos directos a través del barco volador. Al principio nos molestó, mucha gente en un principio se sintió molesta, pero una vez que lo empezamos a jugar veíamos que el juego tenía toda la magia de siempre. Pero ese es el punto donde se empezó a torcer todo casi sin verlo. Esto se reenganchó a la salida de Final Fantasy el nivel gráfico y el tamaño que ofrecía el época más antigua al igual que Final Fandonde dos reinos estaban en guerra. En huérfano que se ganaba la vida robando y Curiosamente conoce a Ashe, la princesa del Reúnen un grupo de resistencia para impedir Ivalice, y así recuperar su trono.
XII, esperadísimo en todo el mundo ya que juego era descomunal. Un juego en una tasy IX, con un argumento muy muy serio el juego controlábamos a Vaan, un chico soñaba con convertirse en un pirata del aire. reino de Dalmasca, considerada muerta. que el reino de Arcadia se apodere de toda
Gustó muchísimo su ambientación y su sistemás. Aparte de que tampoco tenía mapita, el turnos. En Final Fantasy XII podíamos movereran visibles por el escenario, con lo cual ya rios, y para colmo, te rematan con las invocade Final Fantasy Tactics. Ya no veríamos ni a cambiado.
ma de cacerías, pero aquí la cosa se torció sistema de combate cambió: ya no era por nos durante el combate, además los enemigos dejaban de ser los clásicos combates aleatociones, todas totalmente cambiadas, sacadas Ifrit, ni a Shiva ni al gran Bahamut, todo había
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Nos lo disfrazaban con bonitos gráficos y un juego enorme, pero en Final Fantasy XII todo se confirmaba, la saga empezaba a cambiar.
El drama y la miseria Todos esperábamos Final Fantasy XIII con muchísimas ganas, esperábamos que todo volviera a ser como antes: combates por turnos, un mundo abierto con nuestro mapamundi para explorar, las invocaciones de siempre y una historia que nos hiciera llorar. Y claro, graficazos increíbles, ya que sería el primer juego para PS3. Todos los vídeos que veíamos nos hacían flipar con sus gráficos, llegó el día de su lanzamiento y todos lo compramos como si se acabaran en dos minutos. Las primeras horas de juego muy bien, gráficamente era totalmente abrumador y lo que veíamos de la historia nos gustaba, pero se- gún íbamos avanzando zasss, Final Fantasy ya había perdido toda su magia. La mayoría de los personajes habían perdido todo el carisma, el juego era totalmente lineal y pasillero, donde solo avanzábamos y peleábamos, sin la más mínima libertad, los combates tenían nuevos elementos como el aturdimiento y roles que no estaban del todo mal, aunque nos podíamos pasar el juego pulsando todo el rato el mismo botón, sin necesidad de llevar ninguna estrategia, y las invocaciones eran las de siempre sí, pero convertidas en vehículos y demás "Transf ormers" varios. Llegados a este punto ya no tenía arreglo, no había forma de volver atrás, con lo cual Square Enix decidió estropearlo más Final Fantasy XIII-2, juego que no hay por donde cogerlo, destrotamente la poca historia que tenía Final Fantasy XIII, convirtiéndose cre de rol donde reinan los vestiditos de los protas, ya sin ninguna no con la intención de que los fans tuvieran siquiera un buen juego con la intención de vender muñequitos, colgantes y demás Square Enix lo podría haber dejado ahí, dejar esta entrega
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todavía y sacar zando compleen un juego mediocarisma, un juego no, sino un juego tonterías. en el fracaso y
Alberto del Pino
haber enmendado su error, pero, ¿para qué hacer eso pudiendo estropearlo aún más? ¿Por qué no estropearlo aún más? Square Enix decide sacar Lightning Returns: Final Fantasy XIII, la gota que ya termina de colmar el vaso, un juego con Lightning como única protagonista, juego de acción del cual no quiero saber ni la historia que tiene siquiera, donde tenemos la posibilidad de parar el tiempo al más puro estilo Prince of Persia, donde por supuesto siguen reinando los vestiditos, muñecos y demás. Señoras y señores, en este punto ya no se reconoce Final Fantasy.
El futuro de Final Fantasy Hoy en día lo único que nos queda es volver a rejugar los juegos que ya conocemos de la saga, y además tenemos todos los capítulos en PSN, o la fantástica versión en HD de Final Fantasy X/X-2. Y si Square Enix no vuelve a hacer de Final Fantasy lo que era, es porque no quiere y no porque no pueda, ya que ha hecho un trabajo increíble con Bravely Default, que podríamos decir perfectamente que es un Final Fantasy con otro nombre, ya que cuenta con todos los elementos de la saga, pero con nombres y monstruos incluidos. Ya hemos podido es que no está nada un juego de acción go de acción de Ficen. De momento los nal Fantasy VIII, eso ya va a ser lo que En lo que tasy de en
los que
ver varios vídeos de Final Fantasy mal. Ya nos lo venden directay no un RPG, con lo cual si van ha nal Fantasy que lo hagan bien y monstruos nos recuerdan nos dice algo, pero no espeera. tiempos venideros no ocurrirá con la saga, sí sabemos es que el 27 años atrás quedará nuestros corazones para
XV y la verdad mente como hacer un jueno lo disfrabastante a Firéis que vuel-
sabemos pero lo Final Fangrabado siempre.
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