RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN)
Actividad: Lámpara (Soporte para la foto 3D) Arrastramos la regla al plano de trabajo. La regla nos permite poder ver en todo momento las medidas de la forma con los que estamos a trabajar.
Escogemos un cubo en formas básicas y lo arrastramos a nuestro plano de trabajo. Podemos ver sus medidas siempre que lo tengamos seleccionado.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
1
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Medidas: X= 104.4mm, Y= 104.4mm, Z= 60mm
Cogemos otro cubo para hacer una booleana de corte (vaciado) a el cubo que ya tenemos en el plano, para ello tenemos que seleccionar forma-hueco.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
2
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Medidas: X= 100.4mm, Y= 100.4mm, Z= 58mm
Seleccionamos los dos cubos y los alineamos al centro tanto en el eje Y como el eje X.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
3
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo agrupamos.
Subimos la forma a 0 en el plano ya que a alinearla se hundió en el plano 2mm.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
4
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Trasladaremos nuestro diseño al punto X:0, Y:0 de la regla.
Cogemos otro cubo , para hacer los topes para colocar la litophania.
Medidas: X= 10mm, Y= 5mm, Z= 5mm
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
5
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN)
Lo duplicamos 4 veces, ya que vamos a necesitar 4 topes, uno para cada lado del cubo. Recordar que al usar la herramienta de duplicar la copia se genera encima del original.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
6
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Giramos dos de ellas a 90 grados en el eje Z.
Posicionamos el primer tope.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
7
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Posicionamos el segundo tope.
Posicionamos el tercer tope.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
8
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Posicionando el 4 tope.
Lo agrupamos.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
9
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Ahora vamos a diseñar el hueco por el que conectaremos el cable a la Arduino Nano. Cogemos un cubo y le damos las medidas. Medidas: X= 15mm, Y= 10mm, Z= 2mm
Como es hueco en el diseño tendremos que cambiar la forma de solido a hueco.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
10
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo posicionamos.
Lo agrupamos. Es bastante importante ir agrupando pasos para evitar mover alguna de las formar mientras que diseñamos.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
11
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Ahora vamos a diseñar los agujeros por donde pasaremos la LDR (sensor de luz). Para ello cogeremos un cilindro con lados al máximo.
Medidas: X= 2mm, Y= 2mm, Z= 20mm
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
12
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo giramos en el eje Y 90 grados.
Lo duplicamos ya que necesitaremos pasar dos cables.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
13
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Posicionamos el primer cilindro.
Posicionamos el segundo cilindro y lo agrupamos todo.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
14
RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo renombramos y lo exportamos en .STL.
El diseño ya está listo para pasarlo a un programa de fileteado, como puede ser Cura 3D, e imprimirlo.
ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)
15