Reto Maestría: Plastic Man

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN)

Actividad: Lámpara (Soporte para la foto 3D) Arrastramos la regla al plano de trabajo. La regla nos permite poder ver en todo momento las medidas de la forma con los que estamos a trabajar.

Escogemos un cubo en formas básicas y lo arrastramos a nuestro plano de trabajo. Podemos ver sus medidas siempre que lo tengamos seleccionado.

ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Medidas: X= 104.4mm, Y= 104.4mm, Z= 60mm

Cogemos otro cubo para hacer una booleana de corte (vaciado) a el cubo que ya tenemos en el plano, para ello tenemos que seleccionar forma-hueco.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Medidas: X= 100.4mm, Y= 100.4mm, Z= 58mm

Seleccionamos los dos cubos y los alineamos al centro tanto en el eje Y como el eje X.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo agrupamos.

Subimos la forma a 0 en el plano ya que a alinearla se hundió en el plano 2mm.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Trasladaremos nuestro diseño al punto X:0, Y:0 de la regla.

Cogemos otro cubo , para hacer los topes para colocar la litophania.

Medidas: X= 10mm, Y= 5mm, Z= 5mm

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN)

Lo duplicamos 4 veces, ya que vamos a necesitar 4 topes, uno para cada lado del cubo. Recordar que al usar la herramienta de duplicar la copia se genera encima del original.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Giramos dos de ellas a 90 grados en el eje Z.

Posicionamos el primer tope.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Posicionamos el segundo tope.

Posicionamos el tercer tope.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Posicionando el 4 tope.

Lo agrupamos.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Ahora vamos a diseñar el hueco por el que conectaremos el cable a la Arduino Nano. Cogemos un cubo y le damos las medidas. Medidas: X= 15mm, Y= 10mm, Z= 2mm

Como es hueco en el diseño tendremos que cambiar la forma de solido a hueco.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo posicionamos.

Lo agrupamos. Es bastante importante ir agrupando pasos para evitar mover alguna de las formar mientras que diseñamos.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Ahora vamos a diseñar los agujeros por donde pasaremos la LDR (sensor de luz). Para ello cogeremos un cilindro con lados al máximo.

Medidas: X= 2mm, Y= 2mm, Z= 20mm

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo giramos en el eje Y 90 grados.

Lo duplicamos ya que necesitaremos pasar dos cables.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Posicionamos el primer cilindro.

Posicionamos el segundo cilindro y lo agrupamos todo.

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RETO MAESTRÍA (PLASTIC MAN) Lo renombramos y lo exportamos en .STL.

El diseño ya está listo para pasarlo a un programa de fileteado, como puede ser Cura 3D, e imprimirlo.

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