EM ENTRE MEDIANEROS
MIGUEL URIBE ALVAREZ TALLER II / 2022-10 UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA
Int Introducion
P3 Portafolio 3
Acertijo espacial - Umbral - Tipos de accesos - Recorrido - Subir y bajar - Circulacion - vacio - estancias
P4 Portafolio 4
Dispositivo entre medianeros - Cine - Referencias - Proceso - Escenarios - Propuestas - Proyecto - Planimetria - Storyboard - Representacion
Qa ¿Que aprendi?
Int El desafío al realizar un proyecto entre medianeros, significa crear un espacio delimitado por estructuras vecinas, donde solo existe una forma de acceso. Allí se
definirá
la
distribución,
circulación,
desarrollo del edificio y su estructura. Al darle una actividad al edificio se crea un propósito guiado por la intención, lo cual conlleva a que la arquitectura y el cine se complementen logrando la creación de un espacio o escenarios que determinan la habitabilidad donde los personajes como un edificio hacia las personas que lo recorran.
Introducción
P3 En este ejercicio se plantean varias situaciones ante el desafío de una organización territorial y
espacial.
El
acertijo
espacial
plantea
reconocer, comprender y transformar un lote que está contenido en un rectángulo de 4 x 4 x 18 metros. Este se encuentra en un barrio con medianeros e inclinación pronunciada. La idea del acertijo espacial es entender la interacción de las personas con el espacio. El movimiento entre estancias esté determinado por: arriba, abajo, llenos, vacíos que de una forma se genera una narrativa espacial asi dando circulacion del edificio.
Acertijo espacial
Um
El umbral es el área intermedia que distingue un espacio del otro, de forma que separa el exterior del interior. Sirve para señalar un cambio espacial de manera sutil, creando una transición que anuncia el inicio de un recorrido al interior del edificio. Son la fusión del espacio público con lo el ambiente privado. El límite de la calle, siendo el inicio del edificio y teniendo como propósito el unir dos lugares. Es la primera fase del sistema de circulación y hacer uso de los espacios del edificio.
Re
Los recorridos son la forma en que las personas se mueven e interactúan con un edificio, una serie de secuencias especiales que tienen como
circulación lineal
fin llegar hacia un destino. Son dispositivos de unión que deben tener forma y escala adecuada para quien lo transita, donde la altura y el ancho determinan la experiencia y sensación al pasear por ellos. Los espacios circulatorios ocupan una cantidad importante del volumen del edificio, la libertad del individuo sobre el espacio está determinada por cerramientos y estancias. Guían las intenciones y funciones del edificio. circulación espiral
Las escaleras son el elemento organizador que entrelaza una serie de espacios situados a diferentes niveles. Permiten la circulación vertical donde hay que tener en cuenta que la pendiente se adecue a la movilidad y capacidad del cuerpo humano.
circulación rectangular
circulación lineal
circulación espiral
circulación rectangular
P4
Dispositivo entre medianeros
Dispositivo entre medianeros se trata generar
Las diferentes atmosferas generan el sistema
un sistema espacial donde la estructura con una
espacial del edificio donde la arquitectura y las
actividad, una intención. Esta actividad debe
expresiones artísticas conviven dándole el alma
ser el alma del espacio. Donde las atmosferas
al espacio.
determinaran y desarrollaran la actividad la idea. Al ser entre medianeros, la fachada será la protagonista y se aplicará el concepto de la actividad. La literatura, el cine, la música y la fotografía son los diferentes formas de expresión artísticas que definirán el espacio, la arquitectura de este proyecto. La estructura debe nacer el concepto de la actividad, al recorrerla se sienta la relación entre la arquitectura y la actividad generando un espacio ideal para aplicar estas expresiones artísticas. Estas son las que determina la interacción de
las
personas
generando que
define
así la
una
con
la
narrativa
actividad
del
estructura, espacial edificio.
c
La arquitectura hace gran parte de la narrativa
Para mi Stanley Kubrick es el mayor exponente
porque determina la interacción y disposición
del cine, por eso aplicaré su filosofía sobre
de los personajes que lo habitan.La arquitectura
como componer película a mi proyecto. Sus
tiene la capacidad de relacionarse con la historia
obras se caracterizan por su gran precisión
de una forma donde el que construye delimita a
técnica, meticulosidad y estilización con gran
los personajes que habitan en ella. Los espacios
simbolismo. Kubrick utiliza la arquitectura como
narran, cuentan sensaciones, convirtiéndose en
un recurso narrativo donde la mayoría de veces
parte de la historia.
se convierte en el protagonista. Sus películas
La dimensión de los personajes en la historia
buscan generar una experiencia visual que
están determinados por la arquitectura que los
rebase el alcance de lo verbal para que se
rodea. Estos espacios que habitan determinan
vuelva una experiencia subjetiva, la cual llegue
la luz, el color, el sonido, el paisaje; parte
al espectador a un nivel interno de la conciencia
importante en la trama. Trama que puede generar
similar a la música. Predominando un lenguaje
sensaciones reales o fantásticas influenciadas
visual que se deja a una libre interpretación
siempre por la arquitectura.
donde sus películas buscan una respuesta
Así, los escenarios ayudan a: Comunicar
emocional del espectador, donde la única
sensaciones de los personajes, Apoyar la
forma de comprenderlas es experimentarlas.
narrativa de la historia de modo visual,El ambiente es determinado por el escenario que genera una sensación de realidad o fantasía dependiendo de la lógica de la historia.
Ref
los escenarios de estas peliculas tiene como inspiración de la arquitectura de:
Dune / 2021
- los zigurats: era un monumento de la antigua mesopotamia con una base de planta cuadrada o rectangular, construido en forma de alta terraza, escalonado en varios niveles. - los búnkeres de la Segunda Guerra Mundial: refugios antiaereos subterraneos caracterizados
No time to die / 2021
por tener techos de 3 metros y muros de 4 metros de espesor de concreto. -
Arquitectura
brutalista:
el
uso
masivo
del concreto como principal material de construcción lo que característico a este tipo de arquitectura. se identifican por sus grandes tamaños y angulos quebrados.
Blade Runner 2049 / 2017
- Superstudio: fue un grupo arquitectónico italiano desarrollado entre los años 1966 y 1978. Opuesto al racionalismo y a la primacía del diseño sobre la función social y cultural de la arquitectura, - Arquitectura minimalista: Este se basa en el recorte de los excesos y el respeto por las formas que busca la esencia de cada elemento Los interiores apuestan por la amplitud y por integrar Espacios luminosos sin barreras.
Brainstorm / 1983
Pr
Esc Para aplicar la arquitectura de los referentes que escogí retome la primera actividad para tener como una base que fuera el cubo y de ahí tener un límite en el cual podría crear diferentes escenarios. Donde predomina la monumentalidad masas pesadas y grandes entradas de luz.
Pro
Después de tener clara La idea con los escenarios empece a generar una composición espacial dónde aplicar a estos diferentes escenarios en los espacios de transición y estancias del edificio se relacionarán y aplicarán la arquitectura con el cine. Aplique diferentes escenarios de películas de mis referentes donde predomina una arquitectura de espacios amplios con angulos quebrados, masas pesadas y colosales donde la escala humana se pierde, pero al mismo tiempo genera una intriga causando un escenario interactivo. El objetivo principal es el teatro de proyección, pero también realizar una estancia de reflexión y de socialización después de ver una película, dando espacio dedicado al análisis y apreciación hacia al cine.
Pro .1
Pro .2
Pro .3
P
Manifiesto de principios: se basa en ángulos
- Inicio: umbral donde dos masas monumen-
quebrados y geometrías primarias que se
tales están separadas por un leve abertura la
componen de una simetría similar al encuadre
cual la mancha de sol atraviesa y guían hacia
que se genera en la cinematografía. Cuáles sus
el interior, generando intriga y donde desarrolla
dimensiones colosales inmersivas al cual invitan
la trama del edificio.
al recorrerlas, que se componen de masas
pesadas, gruesas y macizas, con paredes lisas,
sin adornos. Donde la aplicación de desniveles generan el teatro, un cuarto profundo al que
se aprecian las películas. Se caracteriza por grandes entradas de luz que recorren toda la edificio que guían la circulación entre los espacios de transición hacia las estancias.
La intención: es crear una secuencia que represente el proceso de ver una película en el cual
- Nudo: se accede a un lugar cerrado que guía directamente a la taquilla del teatro, donde una salen dos caminos estrechos que conducen hacia la sala principal.
- Desenlace: se llega hacia el cuarto profundo donde el desnivel se generan gradas con sillas hacia la dirección de la pantalla, dando como punto central a la proyección de cine.
al transitar los espacios generen una narrativa
- Final: donde la terraza es un espacio de re-
espacial de mi propuesta. Esta se compone de
flexión y análisis, donde se socializara ocasio-
cuatro escenarios que sirven para causar at-
nando un espacio de conversación, de como
mosferas distintas:
influye el cine en nosotros, los espectadores.
Pla
A
B
C
B
1
Acceso
2
1
A
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
A
P01 ANCHO DINTEL 1.00 2.20
B.19CH
5 4
3
3 2
S.5CH
1
4
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1 S.10CH
5
B PLANTA PRIMER NIVEL ESCALA 1:50
A
B
C
D
B
1 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
S.14CH
2
A
V01
P02
SILLAR DINTEL .30 2.20
ANCHO DINTEL 1.00 2.20
A
3
4
B PLANTA SEGUNDO NIVEL ESCALA 1:50
A
B
C
B
1
A
V02
A
SILLAR DINTEL 0.0 1.20
4
B
PLANTA TERCER NIVEL ESCALA 1:50
A
B
C
D
10.5
1
2
3
4
5.35
2.75
0.0
-3.50
SECCION AA ESCALA 1:50
A
1
5.35
1
2.75
1
0.0
B
C
D
E
F
SECCION BB ESCALA 1:50
Sto
Planta cinematografico es una imagen cenitaldel decorado de una escena en la que transcurre la acción, y en la que se representan las posiciones de la cámara, los personajes, los objetos y las fuentes de iluminación.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Rep
Qa Aprendí que la arquitectura se puede componer estereotómico: masiva, pétrea, pesante y tectónico, es el ensamblaje con nudos, con juntas, y donde la construcción es
articulada,
determinando
el
método
estructural del edificio. De allí la composición espacial se define por las atmosferas formadas por diferentes alturas, niveles, proporciones que son sinónimos a las sensaciones que se generan al habitar un espacio. Todo nace de lo conceptual que es regido por las intenciones. Para proyectar una idea de un edificio se debe enlazar el umbral, las estancias, el punto central y transiciones, o sea recorridos teniendo en cuenta las prioridades de este. Se definen por la actividad que se realice, y a que la forma de como se utilice un espacio determina su función. Finalmente, debe de existir un principio compositivo que da la pauta a un ritmo y una jerarquía que se traduce a las relaciones
espaciales
que
componen.
¿Que aprendí?