URIBE ALVAREZ MIGUEL

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EM ENTRE MEDIANEROS

MIGUEL URIBE ALVAREZ TALLER II / 2022-10 UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA


Int Introducion

P3 Portafolio 3

Acertijo espacial - Umbral - Tipos de accesos - Recorrido - Subir y bajar - Circulacion - vacio - estancias

P4 Portafolio 4

Dispositivo entre medianeros - Cine - Referencias - Proceso - Escenarios - Propuestas - Proyecto - Planimetria - Storyboard - Representacion

Qa ¿Que aprendi?


Int El desafío al realizar un proyecto entre medianeros, significa crear un espacio delimitado por estructuras vecinas, donde solo existe una forma de acceso. Allí se

definirá

la

distribución,

circulación,

desarrollo del edificio y su estructura. Al darle una actividad al edificio se crea un propósito guiado por la intención, lo cual conlleva a que la arquitectura y el cine se complementen logrando la creación de un espacio o escenarios que determinan la habitabilidad donde los personajes como un edificio hacia las personas que lo recorran.

Introducción


P3 En este ejercicio se plantean varias situaciones ante el desafío de una organización territorial y

espacial.

El

acertijo

espacial

plantea

reconocer, comprender y transformar un lote que está contenido en un rectángulo de 4 x 4 x 18 metros. Este se encuentra en un barrio con medianeros e inclinación pronunciada. La idea del acertijo espacial es entender la interacción de las personas con el espacio. El movimiento entre estancias esté determinado por: arriba, abajo, llenos, vacíos que de una forma se genera una narrativa espacial asi dando circulacion del edificio.

Acertijo espacial


Um

El umbral es el área intermedia que distingue un espacio del otro, de forma que separa el exterior del interior. Sirve para señalar un cambio espacial de manera sutil, creando una transición que anuncia el inicio de un recorrido al interior del edificio. Son la fusión del espacio público con lo el ambiente privado. El límite de la calle, siendo el inicio del edificio y teniendo como propósito el unir dos lugares. Es la primera fase del sistema de circulación y hacer uso de los espacios del edificio.



Re

Los recorridos son la forma en que las personas se mueven e interactúan con un edificio, una serie de secuencias especiales que tienen como

circulación lineal

fin llegar hacia un destino. Son dispositivos de unión que deben tener forma y escala adecuada para quien lo transita, donde la altura y el ancho determinan la experiencia y sensación al pasear por ellos. Los espacios circulatorios ocupan una cantidad importante del volumen del edificio, la libertad del individuo sobre el espacio está determinada por cerramientos y estancias. Guían las intenciones y funciones del edificio. circulación espiral

Las escaleras son el elemento organizador que entrelaza una serie de espacios situados a diferentes niveles. Permiten la circulación vertical donde hay que tener en cuenta que la pendiente se adecue a la movilidad y capacidad del cuerpo humano.

circulación rectangular


circulación lineal

circulación espiral

circulación rectangular



P4

Dispositivo entre medianeros

Dispositivo entre medianeros se trata generar

Las diferentes atmosferas generan el sistema

un sistema espacial donde la estructura con una

espacial del edificio donde la arquitectura y las

actividad, una intención. Esta actividad debe

expresiones artísticas conviven dándole el alma

ser el alma del espacio. Donde las atmosferas

al espacio.

determinaran y desarrollaran la actividad la idea. Al ser entre medianeros, la fachada será la protagonista y se aplicará el concepto de la actividad. La literatura, el cine, la música y la fotografía son los diferentes formas de expresión artísticas que definirán el espacio, la arquitectura de este proyecto. La estructura debe nacer el concepto de la actividad, al recorrerla se sienta la relación entre la arquitectura y la actividad generando un espacio ideal para aplicar estas expresiones artísticas. Estas son las que determina la interacción de

las

personas

generando que

define

así la

una

con

la

narrativa

actividad

del

estructura, espacial edificio.


c

La arquitectura hace gran parte de la narrativa

Para mi Stanley Kubrick es el mayor exponente

porque determina la interacción y disposición

del cine, por eso aplicaré su filosofía sobre

de los personajes que lo habitan.La arquitectura

como componer película a mi proyecto. Sus

tiene la capacidad de relacionarse con la historia

obras se caracterizan por su gran precisión

de una forma donde el que construye delimita a

técnica, meticulosidad y estilización con gran

los personajes que habitan en ella. Los espacios

simbolismo. Kubrick utiliza la arquitectura como

narran, cuentan sensaciones, convirtiéndose en

un recurso narrativo donde la mayoría de veces

parte de la historia.

se convierte en el protagonista. Sus películas

La dimensión de los personajes en la historia

buscan generar una experiencia visual que

están determinados por la arquitectura que los

rebase el alcance de lo verbal para que se

rodea. Estos espacios que habitan determinan

vuelva una experiencia subjetiva, la cual llegue

la luz, el color, el sonido, el paisaje; parte

al espectador a un nivel interno de la conciencia

importante en la trama. Trama que puede generar

similar a la música. Predominando un lenguaje

sensaciones reales o fantásticas influenciadas

visual que se deja a una libre interpretación

siempre por la arquitectura.

donde sus películas buscan una respuesta

Así, los escenarios ayudan a: Comunicar

emocional del espectador, donde la única

sensaciones de los personajes, Apoyar la

forma de comprenderlas es experimentarlas.

narrativa de la historia de modo visual,El ambiente es determinado por el escenario que genera una sensación de realidad o fantasía dependiendo de la lógica de la historia.


Ref

los escenarios de estas peliculas tiene como inspiración de la arquitectura de:

Dune / 2021

- los zigurats: era un monumento de la antigua mesopotamia con una base de planta cuadrada o rectangular, construido en forma de alta terraza, escalonado en varios niveles. - los búnkeres de la Segunda Guerra Mundial: refugios antiaereos subterraneos caracterizados

No time to die / 2021

por tener techos de 3 metros y muros de 4 metros de espesor de concreto. -

Arquitectura

brutalista:

el

uso

masivo

del concreto como principal material de construcción lo que característico a este tipo de arquitectura. se identifican por sus grandes tamaños y angulos quebrados.

Blade Runner 2049 / 2017

- Superstudio: fue un grupo arquitectónico italiano desarrollado entre los años 1966 y 1978. Opuesto al racionalismo y a la primacía del diseño sobre la función social y cultural de la arquitectura, - Arquitectura minimalista: Este se basa en el recorte de los excesos y el respeto por las formas que busca la esencia de cada elemento Los interiores apuestan por la amplitud y por integrar Espacios luminosos sin barreras.

Brainstorm / 1983


Pr


Esc Para aplicar la arquitectura de los referentes que escogí retome la primera actividad para tener como una base que fuera el cubo y de ahí tener un límite en el cual podría crear diferentes escenarios. Donde predomina la monumentalidad masas pesadas y grandes entradas de luz.




Pro

Después de tener clara La idea con los escenarios empece a generar una composición espacial dónde aplicar a estos diferentes escenarios en los espacios de transición y estancias del edificio se relacionarán y aplicarán la arquitectura con el cine. Aplique diferentes escenarios de películas de mis referentes donde predomina una arquitectura de espacios amplios con angulos quebrados, masas pesadas y colosales donde la escala humana se pierde, pero al mismo tiempo genera una intriga causando un escenario interactivo. El objetivo principal es el teatro de proyección, pero también realizar una estancia de reflexión y de socialización después de ver una película, dando espacio dedicado al análisis y apreciación hacia al cine.



Pro .1


Pro .2


Pro .3


P

Manifiesto de principios: se basa en ángulos

- Inicio: umbral donde dos masas monumen-

quebrados y geometrías primarias que se

tales están separadas por un leve abertura la

componen de una simetría similar al encuadre

cual la mancha de sol atraviesa y guían hacia

que se genera en la cinematografía. Cuáles sus

el interior, generando intriga y donde desarrolla

dimensiones colosales inmersivas al cual invitan

la trama del edificio.

al recorrerlas, que se componen de masas

pesadas, gruesas y macizas, con paredes lisas,

sin adornos. Donde la aplicación de desniveles generan el teatro, un cuarto profundo al que

se aprecian las películas. Se caracteriza por grandes entradas de luz que recorren toda la edificio que guían la circulación entre los espacios de transición hacia las estancias.

La intención: es crear una secuencia que represente el proceso de ver una película en el cual

- Nudo: se accede a un lugar cerrado que guía directamente a la taquilla del teatro, donde una salen dos caminos estrechos que conducen hacia la sala principal.

- Desenlace: se llega hacia el cuarto profundo donde el desnivel se generan gradas con sillas hacia la dirección de la pantalla, dando como punto central a la proyección de cine.

al transitar los espacios generen una narrativa

- Final: donde la terraza es un espacio de re-

espacial de mi propuesta. Esta se compone de

flexión y análisis, donde se socializara ocasio-

cuatro escenarios que sirven para causar at-

nando un espacio de conversación, de como

mosferas distintas:

influye el cine en nosotros, los espectadores.


Pla

A

B

C

B

1

Acceso

2

1

A

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

A

P01 ANCHO DINTEL 1.00 2.20

B.19CH

5 4

3

3 2

S.5CH

1

4

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1 S.10CH

5

B PLANTA PRIMER NIVEL ESCALA 1:50

A

B

C

D

B

1 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

S.14CH

2

A

V01

P02

SILLAR DINTEL .30 2.20

ANCHO DINTEL 1.00 2.20

A

3

4

B PLANTA SEGUNDO NIVEL ESCALA 1:50

A

B

C

B

1

A

V02

A

SILLAR DINTEL 0.0 1.20

4

B

PLANTA TERCER NIVEL ESCALA 1:50


A

B

C

D

10.5

1

2

3

4

5.35

2.75

0.0

-3.50

SECCION AA ESCALA 1:50

A

1

5.35

1

2.75

1

0.0

B

C

D

E

F

SECCION BB ESCALA 1:50


Sto

Planta cinematografico es una imagen cenital​del decorado de una escena en la que transcurre la acción, y en la que se representan las posiciones de la cámara, los personajes, los objetos y las fuentes de iluminación.


1

2

3

4

5


6

7

8

9

10

11


Rep


Qa Aprendí que la arquitectura se puede componer estereotómico: masiva, pétrea, pesante y tectónico, es el ensamblaje con nudos, con juntas, y donde la construcción es

articulada,

determinando

el

método

estructural del edificio. De allí la composición espacial se define por las atmosferas formadas por diferentes alturas, niveles, proporciones que son sinónimos a las sensaciones que se generan al habitar un espacio. Todo nace de lo conceptual que es regido por las intenciones. Para proyectar una idea de un edificio se debe enlazar el umbral, las estancias, el punto central y transiciones, o sea recorridos teniendo en cuenta las prioridades de este. Se definen por la actividad que se realice, y a que la forma de como se utilice un espacio determina su función. Finalmente, debe de existir un principio compositivo que da la pauta a un ritmo y una jerarquía que se traduce a las relaciones

espaciales

que

componen.

¿Que aprendí?


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