Grupo N° 1: Puertos, Mose, Teclado y Escanes

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ESCUELA TECNICA Nº 6 “COMANDANTE MANUEL BESARES”

Instalación de Accesorios y Periféricos Externos

 PUERTOS  TECLADOS

GRUPO Nº 1 1

 MOUSE  ESCANER

2011 Grupo N° 1

1


INTEGRANTES

   

GIMENEZ AXEL ERNESTO GUTIERREZ CARLA ANABELA ROJAS MATIAS EXEQUIEL GUTIERREZ RAUL ENRIQUE

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Grupo N° 1


Trayecto Técnico Profesional y Personal Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos

INDICE INTRODUCCION 1. PUERTOS 1.1 CLASIFICACION DE LOS PUERTOS (FISICOS) 1.1.1 PUERTOS DE USO GENERAL 1.1.1.A PUERTO eSATA (tecnología externa de conexión serial avanzada) 1.1.1.A.1 Características 1.1.1.A.2 Terminales 1.1.1.A.3 Velocidad de transmisión 1.1.1.A.4 Usos específicos 1.1.1.B PUERTO USB (línea serial universal de transporte de datos) 1.1.1.B.1 Características 1.1.1.B.2 Terminales de los puertos USB 1.X, 2.0 y 3 1.1.1.B.3 Tipos 1.1.1.B.4 Versiones y características 1.1.1.B.5 Velocidad de transmisión 1.1.1.B.6 Usos específicos 1.1.1.C PUERTO FIREWIRE (alambre de fuego) 1.1.1.C.1 Características 1.1.1.C.2 Terminales 1.1.1.C.3 Velocidad de transmisión 1.1.1.C.4 Usos específicos 1.1.1.D PUERTO PARALELO LPT (línea terminal de impresión: LPT) 1.1.1,D.1 Características 1.1.1.D.2 Terminales 1.1.1.D.3 Modos 1.1.1.D.4 Velocidad de transmisión 1.1.1.D.5 Usos específicos 1.1.1.E PUERTO SERIAL / COM 1.1.1.E.1 Características 1.1.1.E.2 Terminales eléctricas 1.1.1.E.3 Variante física 1.1.1.E.4 Velocidad de transmisión 1.1.1.E.5 Usos específicos 1.1.1.F PUERTO SCSI 1.1.2 PUERTOS PARA TECLADO Y RATON: 1.1.2.A PUERTO miniDIN-PS/2 1.1.2.A.1 Características 1.1.2.A.2 Nueva tecnología de puerto para teclado y ratón 1.1.2.B.3 Usos específicos 1.1.2.B PUERTO DIN – PS/1 1.1.2.B.1 Características 1.1.2.B.2 Terminales 1.1.2.B.3 Nueva tecnología de puerto para teclado 1.1.2.B.4 Usos específicos 1.1.3 PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE JUEGOS 1.1.3.A PUERTO DE JUEGOS GAMEPORT 1.1.3.A.1 Características 1.1.3.A.2 Terminales 1.1.3.A.3 Ubicación 1.1.3.A.4 Dispositivos 1.1.3.A.5 Usos específicos 1.1.4 PUERTOS DE VIDEO: 1.1.4.A PUERTO EGA 1.1.4.A.1 Características 1.1.4.A.2 Terminales 1.1.4.A.3 Localización 1.1.4.A.4 Usos específicos 1.1.4.B PUERTO CGA Grupo N° 1

Pág. 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 11 11 11

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INDICE 1.1.4.B.2 Terminales 1.1.4.B.3 Localización 1.1.4.B.4 Usos específicos 1.1.4.C PUERTO VGA 1.1.4.C.1 Características 1.1.4.C.2 Terminales 1.1.4.C.3 Localización 1.1.4.C.4 Usos específicos 1.1.4.D PUERTO S-VIDEO 1.1.4.D.1 Características 1.1.4.D.2 Terminales 1.1.4.D.3 Localización 1.1.4.D.4 Usos específicos 1.1.4.E PUERTO DVI 1.1.4.E.1 Características 1.1.4.E.2 Terminales electrónicas 1.1.4.E.3 Localización 1.1.4.E.4 Usos específicos 1.1.4.F PUERTO RCA 1.1.4.F.1 Características 1.1.4.F.2 Terminales 1.1.4.F.3 Localización 1.1.4.F.4 Usos específicos 1.1.4.G PUERTO HDMI 1.1.4.G.1 Características 1.1.4.G.2 Terminales 1.1.4.G.3 Localización 1.1.4.G.4 Usos específicos 1.1.5 PUERTOS DE RED 1.1.5.A PUERTO RJ-45 1.1.5.A.1 Características 1.1.5.A.2 Terminales 1.1.5.A.3 Velocidad de transmisión 1.1.5.A.4 Usos específicos 1.1.5.B PUERTO RJ-11 1.1.5.B.1 Características 1.1.5.B.2 Terminales 1.1.5.B.3 Velocidad de transmisión 1.1.5.B.4 La banda ancha en el cable telefónico 1.1.5.B.5 Usos específicos

Pág.

14 14 14 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 18 18 19 19 19 19 19 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21

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Trayecto Técnico Profesional y Personal Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos INDICE 1.1.5.C PUERTO DE RED BCN 1.1.5.C.1 Características 1.1.5.C.2 Terminales 1.1.5.C.3 Velocidad de transmisión 1.1.5.C.4 Usos específicos 1.1.5.D PUERTO DE RED DB15 1.1.6 PUERTOS DE SONIDO 1.1.6.A PUERTO JACK 3.5 1.1.6.A.1 Características 1.1.6.A.2 Terminales 1.1.6.A.3 Conectores 1.1.6.A.4 Localización 1.1.6.A.5 Usos específicos 1. ESCANER O SCANER 1.1 Partes externas 1.2 Conectores y Puertos 1.3 Características generales 1.4 Tipos: 1.5 Precio Promedio 1.6 Usos específicos 1. MOUSE 1.1 Características generales 1.2 Tipos básicos 1.2.1 Mouse Mecánico 1.2.1.1 Partes Externas de un Mouse Mecánico 1.2.1.2 Partes internas 1.2.1.3 Usos específicos 1.2.2 Mouse Óptico: 1.2.2.1 Características generales 1.2.2.2 Partes Externas 1.2.2.3 Parte interna 1.2.3 El ratón láser y sus características 1.2.4 Mouse inalámbrico 1.2.4.1 Partes Externas 1.2.4.2 Partes internas 1.2.4.3 Elementos de apoyo 1.2.4.4 Tecnologías inalámbricas 1.2.4.5 Conectores para el receptor 1.2.4.6 Usos específicos 1. TECLADO 1.1 Tipos básicos 1.2 Funcionamiento de un teclado 1.3 Características Generales 1.4 Partes 1.5 Puertos 1.6 Teclados con TrackBall 1.7 Teclados inalámbricos wirelles / Bluetooth 1.8 Tecnologías de pulsación CONCLUSION BIBLIOGRAFIA

Pág. 22 22 22 22 22 22 23 23 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 27 27 28 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36

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INTRODUCCION:

Los periféricos son elementos esenciales en la comunicación con el exterior de la PC. A través de los cuales podemos ingresar y extraer datos que mejoran el rendimiento de nuestros ordenadores, por los cuales utilizamos distintas funciones (Ej. Para hacer clic en un elemento grafico “icono” utilizaremos el Mouse y el monitor que es a través del cual se reflejan las imágenes y lo procesado por el micro).

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TEMA 1: 1. PUERTOS Los puertos son las formas genéricas de denominar a una interfaz a través de la cual los datos se pueden enviar y recibir. Los puertos se dividen en 2 tipos:

LOGICOS: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, por ejemplo: el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión. FISICOS: son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal “motherboard” de la PC; con formas y características electrónicas especiales, que se usan para interconectar una gran gama de dispositivos externos (periféricos) con la PC.

1.1 CLASIFICACION DE LOS PUERTOS (FISICOS) 1.1.1 PUERTOS DE USO GENERAL: son los dispositivos usados para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones; como:

1.1.1.A PUERTO eSATA (tecnología externa de conexión serial avanzada) Es el puerto por el que se pueden transmitir los datos desde un dispositivo externo (periférico) a la computadora.

1.1.1.A.1 Características 

Es un puerto recientemente lanzado al mercado, es una extensión del puerto SATA (utilizado para los discos duros internos) pero actualmente las placas madres ya cuentan con puertos integrados.  En el caso de las tarjetas de expansión PCI, estas se fijan en el gabinete con un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos disponibles.  Cuenta con una tecnología denominada “Hot Swappable”, la cual permite instalar o sustituir dispositivos importantes de la PC sin tener que apagarla o reiniciarla.  Cada puerto permite conectar 15 dispositivos externos (como máximo); aunque se recomienda menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarlos simultáneamente.

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1.1.1.A.2 Terminales 1.- Ground (tierra) 2.- A+ (transmisión) 3.- A- (transmisión) 4.- Ground (tierra)

Figura 1

5.- B- (recepción) 6.- B+ (recepción) 7.- Ground (tierra)

1.1.1.A.3 Velocidad de transmisión Puerto

Velocidad en megabits por segundo

Velocidad en megabytes/segundo

eSATA

3.000 Mbps

375 MB/s

1.1.1.A.4 Usos específicos Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento masivo de alta capacidad, principalmente discos duros externos, con capacidad de almacenamiento superior a 1 TeraByte (TB).

1.1.1.B PUERTO USB (línea serial universal de transporte de datos) Es un conector rectangular de 4 terminales que permiten la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos (periféricos) con la computadora.

1.1.1.B.1 Características    

el USB 1.0 aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel Pentium ll en 1997. En cada puerto se pueden conectar 127 dispositivos externos, pero se recomiendan solo 8 como máximo, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al administrar los dispositivos simultáneamente. Cuenta con la tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin tener que apagar ni reiniciar la PC. Las versiones 1.X y 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, es decir, solo envía o recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Duplex, que permite enviar y recibir datos en manera simultanea. A pesar que le puerto USB 3, en la actualidad, esta integrado en las placas de nueva generación, todavía no existen dispositivos comerciales/populares para esta tecnología.

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1.1.1.B.2 Terminales de los puertos USB 1.X, 2.0 y 3

Los puertos USB 1.0, 1.1 y 2.0 cuentan con 4 contactos, mientras que el puerto USB 3.0 tiene 9 contactos; en las siguientes figuras se muestran las líneas eléctricas y sus composiciones básicas:

1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (-datos) 3.- D+ (+datos) 4.- GND (tierra)

Fig. 2

1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (-datos) 3.- D+ (+datos)

Fig. 3

4.- GND (tierra) 5.-StdA-SSRX- (recibe datos) 6.- StdA-SSRX+ (recibe datos) 7.- GND-DRAIN (tierra-drenado) 8.- StdA-SSTX- (recibe datos) 9.- StdA-SSTX+ (recibe datos)

1.1.1.B.3 Tipos

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En general el puerto USB cuenta con tres tipos (incluida la versión 3.0): USB TIPO A USB TIPO B

Fig. 4

USB MINI

Fig. 5

Fig. 6

1.1.1.B.4 Versiones y características PUERTOS

Dispositivo USB 1.0

Puerto USB 1.0

Trabaja normalmente

Puerto USB 1.1

Puerto USB 2.0

Puerto USB 3.0

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0

Dispositivo USB 1.1

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0

Trabaja normalmente

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.1

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.1

Dispositivo USB 2.0

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.1

Trabaja normalmente

Se trabaja a la velocidad del puerto USB 2.0

Dispositivo USB 3.0

No se puede conectar el dispositivo

No se puede conectar el dispositivo

No se puede conectar el dispositivo

Trabaja normalmente

1.1.1.B.5 Velocidad de transmisión Velocidad máxima en Mega bits por segundo

Velocidad máxima en (Mega bites/segundo)

USB 1.0 (Low Speed)

1.5 Mbps

187.5 MB/s

USB 1.1 (Full Speed)

12 Mbps

1.5 MB/s

USB 2.0 (HiSpeed)

480 Mbps

60 MB/s

USB 3.0 (Súper Speed)

3200 Mbps / 3.2 Gbps

400 MB/s

Versión de puerto+

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1.1.1.B.6 Usos específicos Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos, tales como memorias USB, cámaras fotográficas digitales, videocámaras digitales, dispositivos para capturadora de video, reproductores MP3, impresoras, reproductores MP4, discos duros externos, grabadoras de CD-DVD externos, conexión directa entre computadoras (Laplink), reproductores ¡POD de Apple, etc., mientras que la versión USB 3 tendrá el objetivo de aumentar de manera radical las velocidades de transmisión entre los anteriores dispositivos con las computadoras.

1.1.1.C PUERTO FIREWIRE (alambre de fuego) Es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico) y una computadora, por eso es un puerto.

1.1.1.C.1 Características Es lanzado por la marca Apple, como puerto estándar para sus equipos de cómputo. 

No se ha integrado como estándar en todas las computadoras personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, solo es más utilizado el de 6 pines.  Cada puerto permita conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se recomiendan como máximo 16.  Cuenta con la tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin tener que apagar ni reiniciar la PC.  Cuenta con una tecnología denominada “Hot Swappable”, la cual permite instalar o sustituir dispositivos importantes de la PC sin tener que apagarla o reiniciarla.

1.1.1.C.2 Terminales Tiene 6 contactos destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos, se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica: 1.- Power (alimentación) 2.- Round (tierra) 3.- TPB- (señales diferenciales B-)

Fig. 7

4.- TPB+ (señales diferenciales B+) 5.- TPA- (señales diferenciales A-) 6.- TPA+ (señales diferenciales A+)

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1.1.1.C.3 Velocidad de transmisión Puerto FireWire

Velocidad en Mega bits por segundo

Velocidad en (MegaBytes/segundo)

FireWire 800

800 Mbps

100 MB/s

FireWire 400

400 Mbps

50 MB/s

FireWire 200

200 Mbps

25 MB/s

FireWire 100*

100 Mbps

12.5 MB/s

1.1.1.C.4 Usos específicos Se utilizan para conectar dispositivos, principalmente discos duros externos, y dispositivos externos para captura de video.

1.1.1.D PUERTO PARALELO LPT (línea terminal de impresión: LPT) Se le llama paralelo, porque envía datos en conjuntos simultáneos de 8 bits. El LPT (linea terminal de impresión) es un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisión de datos entre un periférico a la computadora. Este puerto esta siendo reemplazado por los puertos USB para las impresoras y escáneres, pero todavía vienen integrados en las placas madres.

Fig. 8

Fig. 9

1.1.1,D.1 Características 

La electrónica comercial lo denomina como conector DB25 (esto es Dsubminiatura tipo B), con 25 huecos para pines.  Se utilizaba principalmente para la conexión de las impresoras, unidades de lectora para discos ZIP, y escáneres.  Para conectar y desconectar los dispositivos, y para que la computadora los reconozca, es necesario apagar y reiniciar la PC.

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1.1.1.D.2 Terminales 1.- Stroben (valida datos) 2 a 9.- DD-D7 (datos) 10.- Ack# (recibir datos o no) 11.- Busy (impresora ocupada/error) 12.- PE (sin papel) 13.- Slct in (impresora en línea)

Fig. 10

14.- AutorFD# (retorno de carro) 15.- Error# (error) 16.- Init# (reset) 17.- Select# (impresora seleccionada) 18 a 25.- Ground (tierra)

1.1.1.D.3 Modos Han existido hasta la actualidad, tres versiones básicas del puerto paralelo, pero son físicamente idénticas y únicamente lo que varía son las prestaciones: a) Modo SPP: (significa: puerto paralelo estándar); es el estándar con el que se identifico al puerto paralelo inicialmente, es el mas compatible y hay que activarlo desde la bios-setup, para que la PC reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de transferencia entre 150 kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s. b) Modo EPP: (significa: puerto paralelo mejorado); se diseño para leer y escribir a la velocidad del Bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1Mb/s. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE 1284) y es compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia de 500 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2 Megabytes/segundo (Mb/s). c) Modo ECP: (significa puerto de capacidad mejorada); posee capacidad DMA (Direct Memory Access) o capacidad directa para envio de datos hacia la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta, supera la transferencia de 1 Mb/s y permiten la contención de otros modos cuando sea necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la PC y el dispositivo (IEEE 1284) y es compatible con SPP y EPP.

1.1.1.D.4 Velocidad de transmisión Versión de puerto

Velocidad en (KiloBytes/segundo) y (MegaBytes/segundo)

SPP

150 KB/s a 500 KB/s

EPP

500 KB a 2,000 KB/s (2 MB/s)

ECP

Supera 1,000 KB/s (1 MB/s)

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1.1.1.D.5 Usos específicos Se utilizan para conectar dispositivos tales como la impresora, escáneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre computadoras por medio del cable LapLink, y algunos dispositivos mas especializados como colectoras de datos.

1.1.1.E PUERTO SERIAL / COM Se le llama serial, porque con este puerto se puede enviar datos uno detrás de otros, a cambio del paralelo, que permite enviar datos de manera simultanea. La sigla COM, se refiere a “Communications”, que en español significa comunicaciones. Es denominado puerto porque permite la transmisión de datos entre un periférico externo y la computadora, siendo un conector semitrapezoidal de 9 terminales. Tuvo una competencia en el mercado con el puerto LPT. Este puerto esta reemplazado por el puerto USB para el uso PDA’s y ratones, pero viene integrado en las placas madres actuales.

Fig. 12 Fig. 11

1.1.1.E.1 Características  

En el comercio se lo llama conector DB9 (D-subminiatura tipo B, con 9 pines). Se lo utilizaba para dispositivos como: el ratón, antiguos escáneres, y actualmente para los asistentes personales digitales (PDA’s).  Permite conectar solo 1 dispositivo.  Para que los dispositivos sean reconocidos por la computadora, es necesario apagar y reiniciar a esta.

1.1.1.E.2 Terminales eléctricas 1.- DCD (detecta la portadora) 2.- RxD (recibe datos) 3.- TxD (transmite datos) 4.- DTR (terminal de datos listo) 5.- SG (tierra) 6.- DSR (equipo de datos listo)

Fig. 13

7.- RTS (solicita enviar) 8.- CTS (disponible para enviar) 9.- RI (indica llamada)

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1.1.1.E.3 Variante física Algunos dispositivos externos e incluso las computadoras tienen puertos serial diferente al de 9 pines. Ese puerto serial tiene 25 pines, es tipo macho y contiene un adaptador para poder ser utilizado por conectores de 9 pines.

1.1.1.E.4 Velocidad de transmisión Velocidad en (Kilo bites/segundo)

Puerto Serial COM

112 KB/s

1.1.1.E.5 Usos especificos El puerto serial COM era principalmente usado para la conexión del Mouse, e incluso escáneres, pero con la aparición del puerto USB, este uso finalizó. El uso que se le da actualmente es para los asistentes personales digitales, agendas electrónicas, “LapLink”, dispositivos electrónicos para prácticas académicas, y colectoras de datos.

1.1.1.F PUERTO SCSI SCSI significa, en español, pequeña interfase del sistema de cómputo. Es un estándar utilizado para la conexión y control de hasta 30 dispositivos internos y/o externos, y también usado en servidores y casi no en computadoras convencionales. Lo más común es encontrar tarjetas controladoras SCSI, que tienen conectores para discos duros, disqueteras, unidades ópticas y puertos SCSI, para conectar dispositivos externos. La velocidad de transferencia (típica) de este puerto es de 160 Mb/s, existen alrededor de 12 formas físicas del puerto; por ejemplo: aquí mostraremos uno de los mas comunes en las tarjetas controladoras, el conector SCSI externo DB68 (Dsubminiatura tipo B, de 68 pines)

Fig. 14

Fig. 15

1.1.2 PUERTOS PARA TECLADO Y RATON: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse):

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1.1.2.A PUERTO miniDIN-PS/2 MiniDIN significa “DIN: Deutsches Institut für Normung (organización alemana); mini: menor tamaño”; o sea que esto indica que es una versión de menor tamaño. La sigla PS/2 significa: “personel system 2” (sistema personal 2) lo que indica la segunda generación de conector para computadoras compatibles con IBM. PS/2 miniDIN es un conector cilíndrico (pequeño) de 6 terminales, que es denominado puerto, porque permite la transmisión de datos desde un periférico externo (principalmente Mouse y teclado) hacia la computadora. PS/2 reemplazo al puerto PS/1 a partir del lanzamiento al mercado de los procesadores Intel 486. El puerto PS/2 compite en el mercado con el puerto USB.

Fig. 16

Fig. 17

1.1.2.A.1 Características 

Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro exclusivo para Mouse, esto viene en el panel trasero de puertos de la computadora.  Es un conector circular, de 9 mm.  Cada puerto solo permite conectar un dispositivo.  Puede soportar la tecnología “Plug&Play”, así podemos instalar los dispositivos y usarlos de manera inmediata, sin necesidad de controladores o “drivers” (archivos que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo). Cuenta con 6 conectores:

1.- Data (datos) 2.- Reservado

Fig. 18

3.- GND (tierra) 4.- +5V VDC (5V alimentación) 5.- Clock (reloj) 6.- Reservado

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1.1.2.A.2 Nueva tecnología de puerto para teclado y ratón Este conector esta siendo reemplazado por el puerto USB, pero aun vienen integrados en las placas madres, ya que todavía existen muchos teclados del tipo PS/2. Otras tecnologías que pueden reemplazar a este puerto son los teclados inalámbricos con tecnología Wireless y BlueTooth.

Fig.19

1.1.2.B.3 Usos específicos Se utiliza para conectar a los teclados y ratones posteriores a la salida del microprocesador Intel 468.

1.1.2.B PUERTO DIN – PS/1 Es un conector cilíndrico de 5 terminales que permite transmitir datos desde un periférico externo hacia la computadora. Este puerto fue reemplazado totalmente por el puerto PS/2. Fig. 20

Fig. 21

1.1.2.B.1 Características   

Fue utilizado por IBM en sus primeros equipos de cómputos. Es un conector circular, con 19 mm de diámetro. A este conector se lo encuentra en computadoras muy antiguas y es exclusivamente usado para conectar los teclados de computadoras anteriores, en el microprocesador 486.

1.1.2.B.2 Terminales

1.- Clock (reloj) 2.- Data (datos) 3.- Reservado

Fig. 22

4.- GND (tierra) 5.- +5 VDC (+5 Volts alimentación)

1.1.2.B.3 Nueva tecnología de puerto para teclado Este puerto tiene un tamaño considerable, y como todo dispositivo del mundo informático, este puerto tiende a miniaturizarse, el DIN-PS/1 fue reemplazado por el miniDIN-PS/2, y este por el puerto USB.

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Otras tecnologías que podrían reemplazar al puerto MiniDIN-PS/2, son los teclados inalámbricos, con tecnologías llamadas Gíreles y Blue-Tooth.

Fig. 23

Fig. 24

1.1.2.B.4 Usos específicos Es utilizado para conectar a aquellos teclados que fueron creados antes que saliera al mercado el procesador Intel 486.

1.1.3 PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE JUEGOS: permite la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juegos. Este tiene un solo puerto, el cual es:

1.1.3.A PUERTO DE JUEGOS GAMEPORT

Gameport significa puerto de juegos y, como todos los puertos anteriores, permite la transmisión de datos desde un periférico externo hacia la computadora.

Fig. 25

Fig. 26 Es un conector semi-trapezoidal de 15 terminales, que se lo podía encontrar integrado en algunas placas madres o en las tarjetas de sonido, para así conectar a la computadora dispositivos para controlar juegos. En la actualidad el Gameport ha sido reemplazado por el puerto USB.

1.1.3.A.1 Características 

En el mercado comercial, se lo denomina como conector DB15 (D-subminiatura tipo B, para 15 pines).  De este puerto existió una variante usada para tarjetas de red (Lan), llamado DA15 (D-subminiatura tipo A, de 15 pines).  Se lo usaba para conectar dispositivos para el control de videojuegos, y dispositivos que utilizan un lenguaje de comunicación, llamado MIDI.  Los dispositivos que fueron creados para este puerto son: palancas de juegos (joystick), almohadillas para juegos (gamepad), y volantes para carreras (racingwheel). Grupo N° 1

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1.1.3.A.2 Terminales 1.- +5V (+5 Volts alimentación) 2.- /B1 (botón 1) 3.- X1 (joy 1-X) 4.- GND (tierra para swich 1) 5.- GND (tierra para swich 2) 6.- Y1 (joy 1-Y) 7.- /B2 (botón 2) 8.- +5V (+5 volts alimentación) 9.- +5V (+5 volts alimentación) 10.- /B4 (botón 4) 11.- X2 (joy 1-2) 12.- GND (tierra para swich 3 y 4) 13.- Y2 (joy Y-2) 14.- /B3 (botón 3) 15.- +5V (+5 volts alimentación)

Fig. 27

1.1.3.A.3 Ubicación El puerto Gameport se encontraba anteriormente ubicado en las tarjetas de audio, tarjetas controladoras o las placas madres.

Fig. 29

Fig. 28

1.1.3.A.4 Dispositivos Los dispositivos para usar el Gameport son:

Fig. 31

Fig. 30

Fig. 32 Grupo N° 1

Fig. 33

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1.1.3.A.5 Usos específicos Usado para conectar controles de videojuegos diseñados para computadora, esto sustituyendo a los teclados y Mouse, los que resultan muy incómodos para muchas personas. 1.1.4 PUERTOS DE VIDEO: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector. Ellos son:

1.1.4.A PUERTO EGA La sigla EGA significa “adaptador grafico moderado. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, y se encarga de enviar señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla, para que el usuario pueda verlos. Se lo denomina puerto ya que permite la transmisión de datos desde la computadora hacia un periférico externo. EGA reemplazo del mercado a un puerto anterior llamado CGA. Pero luego fue reemplazado por el puerto VGA de 25 pines.

Fig. 35

Fig. 34

1.1.4.A.1 Características 

En la electrónica comercial se le llama conector DB9 (D-subminiatura tipo B, con 9 pines).  Se comercializo en el año 1984, los primeros modelos estándares de este puerto.  El conector es igual al puerto serial (COM), y para diferenciarlos en el panel trasero de la computadora se utiliza: el conector hembra para el video, y el conector macho para el puerto serial.  El puerto EGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla, con soporte de hasta 64 colores y resoluciones de pantalla de 80X25 píxeles y 640X350 píxeles.  Se lo encontraba integrado en las placas madres, y en las tarjetas de video para ranuras tipo ISA.

1.1.4.A.2 Terminales 1.- GRN (ground), tierra. 2.- SR (secondary red) color rojo secundario. 3.- PR (primary red) color rojo primario. 4.- PG (primary green) color verde primario. 5.- PB (primary blue) color azul primario. 6.- SG/I (secondary green/intensive), color secundario e intensidad. 7.- SB (secondary blue) color azul secundario. 8.- H (horizontal Sync), sincronización H. 9.- V (vertical Sync), sincronismo V

Grupo N° 1

verde

Fig. 36

14


1.1.4.A.3 Localización Conector EGA macho del panel trasero de puertos, integrado en la tarjeta principal de la computadora Acer®, modelo 915P, con procesador 286, RAM 640 KB, 30 MB en disco duro y Microsoft® Windows 3.0. Fig. 37

1.1.4.A.4 Usos específicos Se lo utilizaba para conectar monitores CRT monocromo y a color.

1.1.4.B PUERTO CGA El significado de CGA es “adaptador para gráficos a color”, y es uno de los primeros puertos que se encargaban de enviar señales referentes a los gráficos con color desde la computadora hasta una pantalla para que sean vistos por el usuario. Es un Fig. 38 Fig. 39 conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que permite la transmisión de datos hacia un periférico externo (monitores), desde la computadora, por lo cual es denominado puerto. Este puerto fue reemplazado por el puerto EGA.

1.1.4.B.1 Características 

En la electrónica comercial se lo denomina como conector DB9 (“Dsubminiatura tipo B, con 9 pines”).  En el año 1981 se comercializaron los primeros dispositivos con este estándar.  El conector es el mismo que le puerto serial-COM, pero para diferenciarlos en el panel trasero, se usa para video el conector hembra y para el puerto serial el conector macho.  Esta integrado en la placa madre.

1.1.4.B.2 Terminales 1.- GRN (Ground) tierra 2.- GRN (Ground) tierra 3.- R (Red) rojo 4.- G (Green) verde 5.- B (Blue) azul 6.- I (Intensity) intensidad 7.- Res (Reserved) reservado 8.- HSync (Horizontal Sync) sincronización H 9.- VSync (Vertical Sync) sincronización V

Grupo N° 1

Fig. 40

15


1.1.4.B.3 Localización Se encuentra integrado computadoras muy antiguas.

en

la

placa

madre

de

1.1.4.B.4 Usos específicos

Fig. 41

Se utilizaban para conectar monitores CRT monocromo y a color, principalmente con computadoras compatibles con IBM®.

1.1.4.C PUERTO VGA VGA significa (en español) arreglo grafico de video o adaptador grafico de video, y se trata de un conector semitrapezoidal de 15 terminales, que se encarga de enviar señales referentes a Fig. 42 los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean vistos por el usuario. Por el hecho de transmitir datos desde la computadora hacia un periférico externo, es denominado puerto.

Fig. 43

1.1.4.C.1 Características 

En la electrónica comercial se lo denomina como puerto DB9 (D-subminiatura tipo B, con 15 pines.  El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla con soporte de 256 a 16.7 millones de colores y resoluciones desde 640X480 píxeles en adelante.  Puede estar integrado directamente en la placa madre, en las tarjetas de video/tarjetas aceleradoras de gráficos.

1.1.4.C.2 Terminales 1.- Red (Video rojo). 2.- Green (Video verde). 3.- Blue (Video azul). 4.- ID2 (Monitor ID bit2). 5.- Ground 6.- Ground Red (Tierra). 7.- Ground Green (Tierra) 8.- Ground Blue (Tierra). 9.- Key (Tecla). 10.- SGnd (Tierra Sync). 11.- ID0 (Monitor ID bit0). 12.- ID1 (Monitor ID bit1).

Grupo N° 1

13.- HSync (Sync horizontal). 14.- VSync (Sync vertical) 15.- ID3 (Monitor ID bit3)

Fig. 44

16


1.1.4.C.3 Localización Puede estar integrado en la placa madre, en tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos. Fig. 45

Fig. 46

1.1.4.C.4 Usos específicos Se utilizan para conectar dispositivos, tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores de video y computadoras portátiles.

1.1.4.D PUERTO S-VIDEO S-video (“Simple-Video”) significa video simple; y es un conector circular de 4 terminales, que se encarga de enviar señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean vistos por el usuario. Es Fig. 47 denominado puerto, porque permite transmitir datos desde la computadora, hacia un periférico externo.

Fig. 48

1.1.4.D.1 Características 

Es un conector circular de la familia miniDIN, son la estructura física semejante al conector para teclados.  Permite una mejor calidad de video con imágenes mejoradas, ya que aumenta el ancho de banda debido a la información de la luminancia.  Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.  De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en tarjetas capturadoras de video.

1.1.4.D.2 Terminales 1.- GND (Ground), tierra 2.- GND (Ground), tierra 3.- Y Intensity (Luminance) Luminancia 4.- C (Color)

Fig. 49

1.1.4.D.3 Localización Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos, y en proyectores digitales. Fig. 50 Grupo N° 1

17


1.1.4.D.4 Usos específicos Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.

1.1.4.E PUERTO DVI DVI (“Digital Visual Interfase”) significa “interfase visual digital; y es un conector semirectangular con 24 o 29 terminales, que se encarga de enviar señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean vistos por el usuario. Es denominado puerto, porque permite transmitir datos desde la computadora, hacia un periférico externo.

Fig. 51

Fig. 52

1.1.4.E.1 Características 

Es un conector semirectangular, diseñado por “Digital Display Working Group”.  Fue diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video en pantallas planas.  Tiene posibilidades “Plug&Play”, es decir, que se puede conectar el dispositivo, y este será reconocido automáticamente, sin necesidad de ningún controlador.  Usa un formato de datos “PanelLink”, denominado TDMS (“Transition Minimizad Differential Signaling”) o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de comprensión.  De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en tarjetas capturadoras de video.

1.1.4.E.2 Terminales electrónicas 1.- TMDS 22.- TMDS 2+ 3.- TMDS Data 2/4 Shield 4.- TMDS Data 45.- TMDS Data 4+ 6.- DDC Clock 7.- DDC Data 8.- Analogic Vert Sync 9.- TMDS Data 110.- TMDS Data 1+ 11.- TMDS Data 1/3 Shield 12.- TMDS Data 3-

Grupo N° 1

13.- TMDS Data 3+ 14.- +5 Volts Power 15.- Ground 16.- Hot Plug Detect 17.- TMDS Data 018.- TMDS 0+ 19.- TMDS Data 0/5 Shield 20.- TMDS Data 521.- TMDS Data 522.- TMDS Clock Shield 23.- TMDS Clock+ 24.- TMDS Clock –

Fig. 53

18


1.1.4.E.3 Localización Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en las tarjetas capturadoras de video. Fig. 54 Fig. 55

1.1.4.E.4 Usos específicos Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como: pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.

1.1.4.F PUERTO RCA RCA (“Radio Corporation of America®”) significa corporación de radio americana; es un conector circular de dos terminales, que se encarga de enviar y recibir señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla o recibirlos desde un dispositivo externo para que sean vistos por el usuario. Es denominado puerto, porque permite transmitir datos entre la computadora, y un periférico externo.

Fig. 56

Fig. 57

1.1.4.F.1 Características 

El puerto RCA se encarga de enviar y recibir señales desde la computadora hacia la pantalla y desde un dispositivo externo hacia la computadora.  Se encuentra integrado en las tarjetas capturadoras de video.

1.1.4.F.2 Terminales 1.- GND (tierra) 2.- Y (video)

1.1.4.F.3 Localización Se encuentra integrado básicamente en las tarjetas capturadoras de video y en los dispositivos de captura externos.

Fig. 58

Fig. 59 Fig. 60

Grupo N° 1

19


1.1.4.F.4 Usos específicos Se utilizan para conectar dispositivos, tales como video caseteras VHS, reproductores domésticos DVD-ROM, televisores, cámaras de video digitales, etc.

1.1.4.G PUERTO HDMI HDMI proviene de (“High Definition Multimedia Interface”) que significa interfase multimedia de alta definición; es un puerto de forma especial con 19 o 29 terminales, que transmite de manera simultánea videos de alta definición, asi como canales de audio y otros Fig. 61 datos de apoyo. Es denominado puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico) y la computadora.

1.1.4.G.1 Características 

Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.  El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.  Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza ningún tipo de compresión.  Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de gráficos modernas.

1.1.4.G.2 Terminales 1.- TMDS Data2+ 2.- TMDS Data2 Shield 3.- TMDS Data2? 4.- TMDS Data1+ 5.- TMDS Data1+ 6.- TMDS Data1+ 7.- TMDS Data1+ 8.- TMDS Data1+ 9.- TMDS Data1+ 10.- TMDS Data1+

11.- TMDS Clock Shield 12.- TMDS Clock? 13.- CEC 14.- Reserved 15.- SCL 16.- SDA 17.- DDC/CEC Ground 18.- +5 V Power 19.- Hot Plug Detect

Fig. 62

1.1.4.G.3 Localización Se le puede encontrar en tarjetas aceleradoras de gráficos modernas y pantallas planas. Actualmente se comienzan a integrar en algunas tarjetas madre (Motherboards).

Fig. 63

Grupo N° 1

20


1.1.4.G.4 Usos específicos Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras de gráficos, pantallas LCD, pantallas de plasma, reproductores de Blu-Ray Disc, entre otros, desde los cuáles se espera no sea fácilmente copiada la señal y evitar piratería de películas. 1.1.5 PUERTOS DE RED: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.

1.1.5.A PUERTO RJ-45 RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado; es un conector con forma especial de 8 terminales, que es usado para interconectar computadoras y generar redes de datos de área local. Es llamado puerto porque permite la transmisión de datos entre una red (periférico) y la computadora.

Fig. 64 Fig. 65

1.1.5.A.1 Características 

Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en una tarjeta de red.  Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.  Este puerto también permite la introducción de conectores RJ-11 (telefónico) y transmitir la señal telefónica.

1.1.5.A.2 Terminales 1.2.3.4.5.6.7.8.-

Tx_D1+ (Transceive data +) Tx_D1- (Transceive data +) RX_D2+ (Recibe datos+) B1_D3+ (Datos bidireccional+) B1_D3- (Datos bidireccional-) RX_D2- (Recibe datos-) BI_D4+ (Datos bidireccional+) BI_D4- (Datos bidireccional-)

Fig. 66

1.1.5.A.3 Velocidad de transmisión Puerto RJ-45

Velocidad en Mega bits por segundo 10 Mbps / 100 Mbps / 1000 Mbps

Velocidad en (Megabytes/segundo) 1.25 MB/s-12.5 MB/s-125 MB/s

1.1.5.A.4 Usos especificos Se utilizan para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. También se puede utilizar para realizar conexiones directas entre una computadora y otra, mediante una pequeña variante el la forma de conectar los cables. Grupo N° 1

21


1.1.5.B PUERTO RJ-11 La sigla RJ-11 significa ("Registred Jack 11") O Conector 11 registrado; es un conector con forma especial de 2 y 4 terminales, que se usa para interconectar redes telefónicas convencionales. Es llamado puerto porque Fig. 67.1 permite la transmisión de señales analógicas de Fig. 67 la red telefónica con el MODEM, con las computadoras, o entre el teléfono y el auricular. El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y compite contra la implementación de la fibra óptica para conexiones con alta velocidad. El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el uso para la conexión entre el teléfono y el auricular.

1.1.5.B.1 Características 

Es un puerto que viene integrado en los fax módem externos como tarjetas fax módem.  Es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas en el uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en un puerto RJ45 y transmitir señal telefónica convencional).  Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefónica y la conexión a Internet.  El uso del puerto RJ-9 está acotado al uso en la conexión entre auricular y el teléfono, su tamaño es menor al RJ-11.

1.1.5.B.2 Terminales 1.2.3.4.-

Ground (Tierra) Rx Data Input (Recepción de datos) Tx Data Output (Envío de datos) VCC (Voltaje de corriente continúa)

Fig. 68

1.1.5.B.3 Velocidad de transmisión Puerto RJ-11

Velocidad en Kilo bits/Mega bits por segundo Desde 56 Kbps hasta 2000 Kbps (2 Mbps)

Velocidad en (Megabytes/segundo) 7 KB/s – 250 KB/s

1.1.5.B.4 La banda ancha en el cable telefónico Se refiere a la transmisión de grandes volúmenes de información a través de la red telefónica, logrado por medio de la denominada ASDL (Asymmetric Digital Subscriber Line) que significa “suscripción de línea digital asimétrica”, que se refiere a que el ancho de banda, esta dividida de manera asimétrica. Fig. 69 Grupo N° 1

22


1.1.5.B.5 Usos específicos El puerto RJ-11 Se utiliza básicamente para interconectar computadoras con Internet por medio de módem, para recibir el servicio telefónico convencional, y el RJ-9 para la transmisión de la señal entre el auricular y el aparato telefónico.

1.1.5.C PUERTO DE RED BCN La sigla BNC significa ("Bayonet NeilCocelman"); es un conector cilíndrico de 1 solo Terminal central, que es usado para interconectar computadoras y generar redes de datos de area local. Es un puerto porque permite la transmisión de datos entre un periférico externo y la computadora.

Fig. 70 Fig. 71

1.1.5.C.1 Características 

Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cuál es muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisión por cable.  Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red.  Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es para interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.

1.1.5.C.2 Terminales 1.- Data (datos) 2.- Gnd (tierra)

Fig. 72

1.1.5.C.3 Velocidad de transmisión Puerto BNC

Velocidad en Mega bits por segundo 10 Mbps

Velocidad en (Megabytes/segundo) 1.25 MB/s

1.1.5.C.4 Usos específicos Se utilizaba para interconectar computadoras en redes locales LAN, esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, etc. Actualmente el uso de estos puertos se limita a tarjetas receptoras TV-radio, la conexión de televisión por cable y red telefónica, mas no para redes de datos como anteriormente.

1.1.5.D PUERTO DE RED DB15 DB15 significa (“D-subminiatura tipo B – 15 pines”). Anteriormente se utilizaba exclusivamente en redes de datos Ethernet denominadas Thicknet (10BASE5), regularmente venía integrado en una tarjeta de red tipo Grupo N° 1

Fig. 73 23


ISA, ó bien en la tarjeta principal ("Motherboard"), sin embargo fue reemplazado el conector BNC. 1.1.6 PUERTOS DE SONIDO: permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.

1.1.6.A PUERTO JACK 3.5 Este puerto tiene la capacidad de captar el audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y Fig. 75 capturar la señal del micrófono, y Fig. 74 consta de un conector con 2 o 3 terminales que permite la transmisión de datos hacia un periférico externo (básicamente bocinas y micrófonos), desde la computadora, por lo cual es denominado puerto.

1.1.6.A.1 Características 

En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H 3.5 mm.  El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y los dispositivos.  Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o en una tarjeta de audio.

1.1.6.A.2 Terminales 1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra) 2.- Ring- (anillo / señal negativa) 3.- Tip+ (punta / señal positiva)

Fig. 76

1.1.6.A.3 Conectores Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboards"), que tienen integrado el puerto de sonido ó en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores Jack H 3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones: 

"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul.  "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.  "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.

Grupo N° 1

24


Línea de entrada de audio

Línea de salida de audio

Micrófono Fig. 77

1.1.6.A.4 Localización Se encuentran actualmente tarjeta principal ("Motherboard"), necesitan mayores capacidades de utiliza una tarjeta de sonido, encontrar en versiones para ranura en versiones para ranura PCI.

integrados en la pero si se audio entonces se pudiéndose ISA ó actualmente Fig. 78

Fig. 79

1.1.6.A.5 Usos específicos Se utilizan para: Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo. Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la computadora.  Reproducir el sonido desde un micrófono.  Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas.  Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó bocinas 5.1. Esto quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoffer.  

Grupo N° 1

25


TEMA 2: 1. ESCANER O SCANER La palabra escáner proviene de ("Scanner") que significa repasar-explorar, aunque su nombre correcto en español es digitalizador. Es un dispositivo que permite la captura de imágenes y textos desde un medio físico plano (como un libro, una hoja, etc.) y los almacena en un archivo de imagen, para posteriormente ser visualizado en la pantalla de la computadora y con ello manipulado. Se utiliza para guardar en formato digital todo tipo de información procedente de textos físicos (libros, libretas, periódicos, etc.), ello para posteriores copias, tratamiento de imágenes ó almacenamiento de bibliotecas digitales. Actualmente el escáner es poco comercial en el mercado ya que las personas prefieren los Fig. 1 multifuncionales., aunque para actividades personales se utilizan escáneres portátiles y para empresas dedicadas a la digitalización, se utilizan escáneres de alimentación continua ó escáneres de libros. Internamente cuenta con todos los circuitos y elementos mecánicos para la digitalización de imágenes. Externamente cuenta con los siguientes elementos.

1.1 Partes externas 1.- Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra del exterior y permite que la hoja no se doble durante el escaneo. 2.- Panel de botones: controla las funciones del escáner. 3.- Cama de cristal: también llamada FlatBedes una placa asignada para colocar la hoja y ser reflejada por una lámpara interna. 4.- Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al escáner.

Fig.2

5.- Puerto: permite la conexión con la computadora para enviar las señales de la imagen digitalizada. 6.- Cable de alimentación: suministra de electricidad al escáner.

1.2 Conectores y Puertos Dependiendo del modelo, si es antiguo, puede tener integrado un puerto COM, un puerto Centronics, o si es más reciente, un puerto USB.

Grupo N° 1

26


Fig. 4

Fig. 3

Fig. 5

1.3 Características generales: Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos fundamentales los que interesan:   

Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics. Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos. PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm aproximadamente. MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc. PPI: se refiere a la densidad "Píxeles per Inch", número de pixeles por pulgada en un archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.

Tonos logrados a partir del número de bits utilizados por píxel. 24 bits

( 2^24 )

16,7 millones de tonos

32 bits

( 2^32 )

4,295 millones de tonos

48 bits

(2^48)

281,474,976,710,656 tonos

1.4 Tipos:

Fig. 6 Escáner de mano

Grupo N° 1

Fig. 7 Escáner de autoalimentación

27


Fig. 8 Escáner de libros Fig. 9 Escáner Portátil

1.5 Precio Promedio Los precios de los escáneres dependen de muchas variables, como la situación económica del país, la ciudad en la que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia internacional, el precio o costo sería el siguiente: Producto

Costo en dólares norteamericanos

Escáner estándar

$ 50 USD

Escáner portátil

$ 100

Escáner alimentación continua

$ 6000 USD

1.6 Usos específicos Se utiliza para guardar en forma digital todo tipo de información procedente de textos físicos (libros, libretas, periódicos, etc.), ello para posteriores copias, tratamientos de imágenes o almacenamiento de bibliotecas digítales.

Grupo N° 1

Fig. 10

28


TEMA 3: 1. MOUSE El nombre proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia a la de un ratón. Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera y/ó un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se envían de manera inalámbrica ó por medio de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratón).

Fig. 1.1

1.1 Características generales 

Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla  Permite moverse entre menús de manera sencilla.  Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones.  Inicialmente se les integró un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo y viceversa.  Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable.  Necesitan mantenimiento ya que sus partes mecánicas son propensas a suciedad y por ende a menor rendimiento del dispositivo. Fig. 1  Necesitan una superficie especial para rodar de manera correcta y tener la precisión necesaria en pantalla.

1.2 Tipos básicos: 1.2.1 Mouse Mecánico: 1.2.1.1 Partes Externas de un Mouse Mecánico: 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú contextual. 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.

Fig. 2 Grupo N° 1

29


3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas. 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

1.2.1.2 Partes internas: 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Fig. 3

6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

1.2.1.3 Usos específicos: En los primeros sistemas operativos monotarea como M-DOS, la función básica es de activar los menús de las aplicaciones o para control de algunos juegos. Actualmente en los sistemas operativos gráficos basados en ventanas como Microsoft® Windows, Apple® MacOS ó Linux Ubuntu, tienen una función esencial ya que el manejo de los iconos se hace complicado con solamente el teclado. El ratón mecánico está siendo reemplazado del mercado por el ratón óptico.

1.2.2 Mouse Óptico: 1.2.2.1 Características generales: 

Reemplazó del mercado comercial al ratón mecánico. Fig. 4

Grupo N° 1

30


Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable ó de manera inalámbrica, por alguno de los tres medios comunes: ondas infrarrojas, vía Wi-Fi ó vía BlueTooth.  Son prácticamente libres de mantenimiento, ya que están sellados y no tienen partes mecánicas en movimiento.  Básicamente necesitan una superficie que no sea translucida ó con iluminación intensa para funcionar de manera correcta, pero también los hay capaces de funcionar con tales condiciones.

1.2.2.2 Partes Externas: 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú contextual. 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas. 5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Fig. 4.1

6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

1.2.2.3 Parte interna: 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.

Fig. 5

5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Grupo N° 1

31


1.2.3 El ratón láser y sus características: Actualmente, para un manejo mas eficiente del ratón por parte del usuario, el diodo emisor de luz (LED) que tiene integrado el ratón óptico ha sido reemplazado por un LED láser, adaptando su funcionamiento con esta tecnología, con lo cuál se tiene la característica de que el haz de luz que emite, no se difumina con la distancia, sino que se concentra en un punto y el reflejo es mas exacto, elevando la precisión del puntero en la pantalla de la computadora.

1.2.4 Mouse inalámbrico: Utilizan batería para poder funcionar y emitir la señal, pero algunos cuentan con modo de ahorro de energía para cuando no se están utilizando. Algunos necesitan no tener objetos que crean interferencia para funcionar de manera correcta, llegando a tener un área de influencia de varios metros. Todos necesitan para poder funcionar, un dispositivo especial que se conecte a la computadora ó que se encuentre integrado en ella, llamado receptor (para IR, Wi-Fi ó BlueTooth), el cuál recibe la señal emitida por el ratón inalámbrico y la transmite a la computadora. Este puede tener conector para puerto PS/2 ó puerto USB. Envían la información hacia la computadora de manera inalámbrica por medio de un emisor integrado, por alguno de los tres medios comunes: ondas infrarrojas, Wi-Fi ó vía BlueTooth.

1.2.4.1 Partes Externas: 1- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual. 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas. 5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Fig. 6

6.- Receptáculo para baterías: permite introducir las pilas que alimentan al ratón. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones. Grupo N° 1

32


1.2.4.2 Partes internas: 1.- Emisor de ondas: irradia señales de radio ó infrarrojas para comunicarse con el receptor conectado en la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.

Fig. 7

4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. 5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Batería: alimenta el dispositivo de electricidad.

1.2.4.3 Elementos de apoyo: 1.- Scroll: también llamado botón inteligente, que consta de un rodillo externo que permite girar hacia abajo y arriba, con ello mover fácilmente las pantallas, además de tener la función de un botón ya que se puede presionar para mantener la pantalla en movimiento. 2.- Botones de función: son botones laterales que permiten su programación, para realizar funciones específicas en el explorador de Internet ó para funciones específicas que el usuario desee.

Fig. 8 3.- El TrackBall: traducido significa básicamente pista-esfera. Se encuentra integrado en ciertos modelos de ratón inalámbrico; tiene la función de dar movimiento a las pantallas en los 360° y no sólo de arriba para abajo como el Scroll, muy eficaz para el uso en videojuegos ó para aplicaciones de diseño.

1.2.4.4 Tecnologías inalámbricas Tipo de conexión

Usos y funcionamiento

Infrarroja (IR)

Es una tecnología basada en el envió y recepción de pequeñas ondas de calor a través del ambiente sin necesidad de medios de conducción. Básicamente necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón y el receptor.

Grupo N° 1

Símbolo

33


Wi-Fi "Wireless Fidelity" ó fidelidad libre de cables.

BlueTooth

Es un estándar de comunicaciones inalámbricas basada en el envió de pequeñas ondas de radio semejantes a las de las estaciones de radio, pero con una mínima potencia aplicada a la informática. Esta basada en un estándar llamado IEEE 802.11. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia. Es una estándar de comunicación inalámbrica para redes inalámbricas de área personal, con tecnología basada también en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.

1.2.4.5 Conectores para el receptor

Tipo de conector

Usos

PS/2

algunos modelos aún cuentan con este conector integrado en el receptor, lo que ayuda a liberar puertos USB.

USB

receptores de los ratones inalámbricos modernos cuentan con este conector.

Imagen del conector

1.2.4.6 Usos específicos Se utilizan para los lugares donde hay incomodidad de cables, para controlar el puntero de la pantalla a distancia y cuando el gabinete esta distanciado con el Mouse.

Grupo N° 1

34


TEMA 4: 1. TECLADO Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas. A través del tiempo, este dispositivo es de los que menos modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el periférico de entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.

Fig. 1

1.1 Tipos básicos: 1.- Teclado PC XT: Significa ("Personal Computer extended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas: 2.- Teclado PC AT: Significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:

Fig. 2

Fig. 3

3.- Teclado extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y Cuenta con la disposición de teclas del teclado actual: Fig. 4

4.- Teclado extendido para Microsoft Windows de 104 teclas: Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.

Grupo N° 1

Fig. 5

35


1.2 Funcionamiento de un teclado 

Al pulsar la tecla, esta genera un pulso eléctrico que viaja a un Chip denominado microcontrolador, el cuál se encarga de determinar que tecla fue pulsada.  Una vez determinada la tecla, el microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code.  Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los envía al microprocesador.

1.3 Características Generales 

Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.  Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.  Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.  Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.

1.4 Partes Consta básicamente de un circuito integrado que se encuentra soldado a un conector USB. Este circuito se protege por una cubierta plástica o metálica. En la mayoría de los casos el conector USB está protegido por una tapa, una palanca retráctil ó algún aditamento de protección. 1.- Botones de acceso directo: permiten acceder directamente a una aplicación, tal como el explorador de Internet, el volumen, la calculadora, etc. 2.- Cubierta: protege el interior del teclado y da estética. 3.- Soporte para muñecas: permite mayor comodidad al momento de utilizar el teclado. 4.- Teclado: permite introducir los datos a la computadora. 5.- Cable: alimenta al teclado y envía información hacia un puerto de la computadora por medio de un conector.

Grupo N° 1

Fig. 6

36


1.5 Puertos

Fig. 7 USB: conector serial de 4 terminales. Transmite hasta 480 Mbps.

Fig. 9 Fig. 8 PS/2 – miniDIN: conector tipo DIN de 6 pines

PS/1 – DIN: conector tipo DIN de 5 pines

1.6 Teclados con TrackBall El TrackBall: significa pista para esfera; esta integrado en ciertos modelos de teclado, su función en el teclado es la de sustituir al Mouse (además de dar movimiento a las pantallas en los 360º), es muy útil para el uso de videojuegos o para aplicaciones de diseño

Fig. 10

1.7 Teclados inalámbricos wirelles / Bluetooth Los teclados inalámbricos tienen la característica de no recibir alimentación eléctrica desde algún puerto, sino que tienen una batería encargada de ello, además dependen de un accesorio denominado receptor (el cuál se conecta al puerto USB de la computadora), que recibe la señal desde el teclado y la transmite al equipo. Como todo accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo de alcance, además depende el estándar que se este utilizando para ello.

1.8 Tecnologías de pulsación Hay 3 tipos: Virtuales: Básicamente las teclas no son físicas, sino que se trata de una imagen de teclas proyectadas sobre una superficie. Un sensor determina las "teclas" que el usuario toca. Contacto-membrana: Se trata de un par de contactos separados entre sí por una distancia mínima (espesor de una hoja de papel), los cuáles hacen contacto al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plástica que tiene una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba.

Fig. 11

Fig. 12 Grupo N° 1

37


Mecánicos-capacitivos: Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser oprimido por la tecla, genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte. Fig. 13

Grupo N° 1

38


CONCLUSION: Al concluir el trabajo nos dimos cuenta que adquirimos nuevos conocimientos que nos van a servir. Nuestros temas son muy diversos porque se trata de los periféricos más importantes para la computadora. El trabajo fue muy largo, nos tomó varias semanas en realizarlo, pero hicimos todo el sacrificio posible para que este de la mejor manera, así no tengamos que cambiar lo que hicimos mal (según el control de las profesoras). Gracias a este trabajo profundizaremos mas sobre puertos, escáner, Mouse y teclado (que son periféricos que usamos diariamente) y sabremos que hacer con ellos cuando tenga algún problema.

BIBLIOGRAFIA www.informaticamoderna.com

Grupo N° 1

39


Actividades de Puertos: 1. Busca los siguientes nombres de puertos: Puertos, USB, Paralelo, Gameport, Serial, Centronics, eSATA, MiniDin, VGA, HDMI.

P U E R T O S J W X F G H K I H M F F C I Y S G G J D H K K L Y U I O F R T R C B K H B H F F J E E C E N T R O N I C S R T H U J F I R E W I R E P K H D T Y U C A R L A A X E L R A U L M A T I A S K Z R T U I O L G D H T R Y H G S A E R T H F F C M S G G J Y U W E R A H U P L Q V A B C D A E F G H I J K M M N Ñ O P Q G R S T U V W X Y H Z W G S E R I A L S A X C D E A D F R D R R R S P S W T T G F E R A S F G H J M G H G S O R T Y U D A S D F G H J K L I F D F G R G G H F D D C H U I O P Y R W E X C V T B Z X S W F G H T S D G U R R H P A R A L E L O H Z X C M I N I D I N V B N M Q J W P W O

Grupo N° 1

40


2. Completa la siguiente tabla con los datos faltantes de: velocidad máxima en (Mega bytes/segundo), velocidad máxima en mega bits por segundo. 3. Completa la siguiente imagen, e indicar el nombre del puerto.

_____ __ _______ __ _____

____ __ ______ __ _____

_________

_____ __ ____ __

Actividades de Escáner: 1. completar con el nombre de cada tipo de escáner:

_______ __ ___

_______ __ ________________

_______ ______

_______ __ ______

2. Completa la siguiente tabla Versión de puerto+

Velocidad máxima en Mega bits por segundo

USB 1.0 (Low Speed) USB 1.1 (Full Speed)

187.5 KB/s 12 Mbps

USB 2.0 (HISpeed) USB 3.0 (Súper Speed) Grupo N° 1

Velocidad máxima en (Mega bites/segundo)

60 MB/s 3200 Mbps / 3.2 Gbps 41


Actividades de Mouse: 1. Completar el siguiente crucigrama: ___M________ ___O__ __U______ __S__ _____E____

Actividades de Teclado: 1. a_ Definir teclado: ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ b_ Indicar los distintos tipos básicos de teclados que existen:  _______ __ __  _______ __ __  _______ _________  _______ _________ ____ _________ _______ __ ___ _____

Grupo N° 1

42


Grupo N째 1

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