TF Grupo N° 1

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TTP / Informática Profesional y Personal Módulo / Instalación de accesorios y periféricos externos

Grupo N° 1: Temas a desarrollar: 

Puertos

Mouse

Teclado

Integrantes: Aoad, Lourdes - Azzetti, Florencia - Caro, Yesica – Cansino, Sabrina – Villalba, Sabrina


Trayecto Técnico Profesional en Informática Profesional y Personal

INDICE

2012

PAGINAS

INTRODUCCION Tema 1: Puertos

1

1- Definición de Puertos

1

1.1- Clasificación de los Puertos Físicos

1

1.1.1- Puerto eSATA (tecnología externa de conexión serial avanzada) 1.1.2- Características del puerto eSATA

1 1

1.1.3- Esquema del Puerto eSATA 1.1.4- Velocidad de transmisión del puerto eSATA

2 2

1.1.5- Usos específicos del puerto eSATA 1.2- PUERTOS USB (línea serial universal de transporte de datos)

2 2

1.2.1- Características del Puerto USB 1.2.2- Esquema del Puerto USB

2 3

1.2.3- Tipos de Puertos USB

3

1.2.4- Versiones del puerto USB 1, USB 2, USB 3 y sus Características

4

1.2.5- Velocidad de transmisión del puerto USB 1.2.6 - Usos específicos del Puerto USB

4 4

1.3- PUERTO FIREWIRE (alambre de fuego) 1.3.1-Características del Puerto Fire Wire

4 5

1.3.2- Esquema del Puerto Fire Wire 1.3.3- Velocidad de Transmisión del Puerto Fire Wire

5 5

1.4- Puerto paralelo LPT (línea terminal de impresión: LPT) 1.4.1- Características del Puerto Paralelo ó LPT

6 6

1.4.2- Esquema del puerto LPT / Pinout LPT 1.4.3- Modos del Puerto Paralelo ó LPT

6 7

1.4.4- Velocidad de transmisión del Puerto Paralelo o LPT

7

1.4.5- Puerto Centronics

7

1.4.6- Usos específicos del Puerto Paralelo ó LPT 1.5- Puerto Serial COM

8 8

1.5.1- Características del Puerto Serial COM 1.5.2- Esquema del puerto Serial COM

8 9

1.5.3- Variante física del puerto serial 1.5.4- Velocidad de transmisión del Puerto Serial COM

9 9

1.5.5- Usos específicos del Puerto Serial COM 1.6- Puerto SCSI

9 10

1.6.1- Formas típicas de Puerto SCSI 1.6.2- Velocidad de Transmisión del Puerto SCSI

10 11

1.6.3- Usos Específicos del Puerto SCSI 1.7- Puerto miniDIN y PS/2

11 11

1.7.1- Características del Puerto para teclado miniDIN-PS/2 1.7.2- Nueva tecnología de Puerto para teclado y ratón

12 12

1.7.3- Usos específicos del puerto miniDIN-PS/2 1.8- Puerto DIN y PS/1

12 13


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1.8.1- Características del Puerto para teclado DIN - PS/1 1.8.2- Esquema del PS/1 - Pinout PS/1

13 13

1.8.3- Nueva tecnología de puerto para teclado 1.8.4- Usos específicos del puerto DIN - PS/1 1.9- Puerto Gameport

13 14

1.9.1- Características del puerto de juegos Gameport

14

1.9.2- Esquema del Puerto para Juegos Gameport / Pinout Gameport 1.9.3- Ubicación del Puerto para Juegos 1.9.4- Dispositivos para usar con el Gameport

15 15

14

1.9.5- Usos específicos

16 16

1.10-¿Que son los puertos de video? 1.10.1- TIPOS DE PUERTOS DE VIDEO:

16 17

1.11- PUERTO DISPLAY PORT

17

1.11.1- Características del Puerto HDMI

17

1.11.2- Esquema del Puerto HDM/PINOUT HDMI 1.11.3- Usos específicos del Puerto HDMI

18 18

1.12- Puerto DVI 1.12.1- Características del Puerto DVI

18 18

1.12.2- Esquema eléctricas del puerto DVI/Pinout DVI 1.12.3- Localización del puerto de video DVI

19 19

1.12.4- Usos específicos del puerto DVI 1.13- Puerto S-Video

20 20

1.13.1- Características del Puerto S-VIDEO 1.13.2- Esquema del Puerto S-VIDEO/PINOUT S-VIDEO

20 20

1.13.3- Localización del puerto S-video 1.13.4-Usos específicos del puerto S-video

21 21

1.14- Puerto VGA 1.14.1- características del puerto VGA

21 21

1.14.2- Terminales del Puerto VGA/PINOUT VGA 1.14.3- Localización del Puerto VGA

22 22

1.14.4- Usos específicos del Puerto VGA 1.15- Puerto RCA

22 23

1.15.1- Características del puerto RCA 1.15.2- Terminales del puerto RCA / Pinout RCA

23 23

1.15.3- Localización del puerto de video RCA

23

1.15.4- Usos específicos del puerto RCA

24

1.16- Puerto de CGA 1.16.1- Características del Puerto CGA

24 24

1.16.2- Esquema del puerto CGA / Pinout CGA 1.16.3- Localizacion del Puerto CGA

25 25

1.16.4- Usos específicos del puerto CGA 1.17- Significado de EGA

25 26

1.17.1- Características del puerto EGA

26

1.17.2- Esquema del puerto EGA / Pinout EGA

26

1.17.3- Localización del puerto de video EGA

27


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1.17.4- Usos específicos del puerto EGA 1.18- PUERTOS DE RED

27 27

1.18.1- Puerto RJ-45 1.18.2- Características del Puerto de red RJ-45

27 28

1.18.3- Esquema del puerto RJ45 / Pinout RJ45

28

1.18.4- Velocidad de transmisión del Puerto de red RJ-45

28

1.18.5- Usos específicos del puerto de red RJ-45 1.19- Puertos RJ-11 y RJ-9

29 29

1.19.1- Características de los puertos de red RJ-11 y RJ-9 1.19.2- Terminales del puerto RJ11 - RJ9 / Pinout RJ11 - RJ9

30 30

1.19.3- Velocidad de transmisión del puerto de red RJ-11 1.19.4- Banda ancha en el cable telefonico

30 31

1.19.5- Usos específicos del puerto de red RJ-11 y RJ-9

31

1.20- Puerto de la sigla BNC

31

1.20.1- Características del puerto de red BNC 1.20.2- Esquema del puerto BNC / Pinout BNC

31 32

1.20.3- Velocidad de transmisión del puerto de red BNC 1.20.4- Usos específicos del puerto de red BNC

32 32

1.21- Puerto DB-15 1.21.1- Características del puerto de red DB-15

32 33

1.21.2- Velocidad de transmisión del puerto de red DB-15 1.21.3- Usos específicos del puerto de red DB-15

33 33

1.22- Puertos de Sonido 1.22.1- Funciones del puerto de audio

33 33

1.22.2- Características del puerto de sonido 1.22.3- Esquema del puerto de audio / Pinout Jack 3.5 mm.

34 34

1.22.4- Conector del Puerto de Audio 1.22.5- Localización del puerto de audio

34 35

1.22.6- Usos específicos del puerto de sonido Tema 2: Mouse

35 36

2.1- Definición 2.2- Características de los mouse

36 36

2.3- Tipos o modelos de mouse 2.3.1-Ratones mecánicos.

36 36

2.3.2-Partes que componen un rato mecánico:

37

2.3.3-Partes externas

37

2.3.4- Partes internas 2.3.5-Tipos de conectores de los ratones mecánicos:

37 39

2.4.1-Ratones ópticos 2.4.2- Partes externas:

40 41

2.4.3-Partes internas: 2.4.4- Tipo de conectores del ratón óptico

41 42

2.5.1- Ratones de láser.

42

2.6.1-Ratones TrackBall.

42

2.7.1 Ratones Touch

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2.8- Clasificación de mouse según su conexión 2.9- Distancias que alcanzan los mouse inalámbricos

43 43

2.10- Que se necesita para su funcionamiento

43

2.11 Uso del mouse

43

2.12- Puntero del mouse

44

2.13-Rueda del mouse

44

2.14- Para llevar a cabo todos los cambios que deseemos hacer sobre el mouse debemos seguir los siguientes pasos

44

2.14.1- Cambie la apariencia del puntero del mouse

45

2.14.2- Cambio de la velocidad del puntero del mouse

45

2.14.3- Ajuste del mouse para su uso con la mano derecha o izquierda

46

2.14.4- Ajuste de la velocidad de doble clic

46

2.14.5- Prueba de velocidad de doble clic 3 Teclado 3.1-Definición

47

3.2-Tipo básicos de teclado 3.2.1-Teclado PC XT

48 48

3.2.2-Teclado PC AT 3.2.3-Teclado extendido

48 48

3.2.4-Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas

48

3.3-Disposición física de las teclas

49

3.3.1- Teclado convencional 3.3.2-Teclado sólo numérico

49 49

3.4-Funcionamiento de un teclado 3.5-Características Generales

50 50

3.6-Partes que componen al teclado 3.7-Conectores y puertos de un teclado

50 51

3.8-Teclados con TrackBall 3.9-Teclados inalámbricos wirelles / Bluetooth

52 52

3.10-Teclado inalámbrico Wireless estándar 3.11-Teclado inalámbrico Bluetooth

52 52

3.12-Teclados flexibles 3.13-Teclados numéricos

52 53

3.14-Tecnologías de pulsación 3.14.1-Virtuales

53 53

3.14.2-Contacto-membrana 3.15-Precio promedio de los teclados

53 53

3.16-configuracion del teclado

54

48 48


Introducción: En este trabajo presentaremos tres temas importantes relacionados con la computadora como el mouse el teclado y los puertos. Hablaremos sobre ellos, sus características, los tipos, como funcionan, de qué manera están compuestos y cuál es su utilidad. Para ello recurrimos a distintos medios como páginas web y libros. Es un trabajo bastante extenso. Esperamos que puedan entender y aprender cosas nuevas, como nosotras lo hicimos.


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TEMA 1: PUERTOS

1- Definición de Puertos En un ordenador, un puerto es el lugar por donde entra información, sale información, o ambos. Existen dos tipos de puertos, los puertos físicos y puertos lógicos.

1.1- Clasificación de los Puertos Físicos Puertos de uso general: Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones.

1.1.1- Puerto eSATA (tecnología externa de conexión serial avanzada) Es el puerto por el que se pueden transmitir los datos desde un dispositivo externo a la computadora.

1.1.2- Características del puerto eSATA 

Es un puerto de reciente lanzamiento, siendo una extensión del conector SATA utilizado para discos duros internos, pero actualmente las tarjetas principales (Motherboard) ya cuentan con puertos integrados.  En el caso de tarjetas de expansión PCI, estas se fijan al gabinete por medio de un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos disponibles.  Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación ó sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.  Cada puerto permite conectar como máximo 15 dispositivos externos, pero se recomienda usar menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.

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1.1.3- Esquema del Puerto eSATA

1.- Ground (tierra) 2.- A+ (transmisión) 3.- A- (transmisión) 4.- Ground (tierra) 5.- B- (recepción) 6.- B+ (recepción) 7.- Ground (tierra)

Figura 1. Puerto eSATA de un adaptador.

1.1.4- Velocidad de transmisión del puerto eSATA Puerto

velocidad de megabit por Velocidad segundo megabytes/segundo

eSATA

3.000 Mbps

en

375 MB/s

1.1.5- Usos específicos del puerto eSATA Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento masivo de alta capacidad, principalmente discos duros externos, con capacidad de almacenamiento superior a 1 TeraByte (TB).

1.2- PUERTOS USB (línea serial universal de transporte de datos) Es un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos con la computadora.

1.2.1- Características del Puerto USB 

el USB 1.0 aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel Pentium ll en 1997.  En cada puerto se pueden conectar 127 dispositivos externos, pero se recomiendan solo 8 como máximo, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al administrar los dispositivos simultáneamente. 3° 1° Bienes y Servicios

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Cuenta con la tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin tener que apagar ni reiniciar la PC.  Las versiones 1.X y 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, es decir, solo envía o recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Dúplex, que permite enviar y recibir datos en manera simultánea. A pesar que le puerto USB 3, en la actualidad, está integrado en las placas de nueva generación, todavía no existen dispositivos comerciales/populares para esta tecnología.

1.2.2- Esquema del Puerto USB Los puertos USB 1.0, 1.1 y 2.0 cuentan con 4 contactos, mientras que el puerto USB 3.0 tiene 9 contactos; en las siguientes figuras se muestran las líneas eléctricas y sus composiciones básicas:

1.- Vbus (+ 5 Volts, alimentación) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+ datos) 4.- GND (tierra) Figura 2. Líneas eléctricas del conector USB 1.0 y USB 2.0, las líneas centrales conducen datos, las laterales la alimentación.

1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (-datos) 3.- D+ (+datos) 4.- GND (tierra) 5.-StdA-SSRX- (recibe datos) 6.- StdA-SSRX+ (recibe datos) 7.- GND-DRAIN (tierra-drenado) 8.- StdA-SSTX- (recibe datos) 9.- StdA-SSTX+ (recibe datos)

Figura 3. Líneas eléctricas del conector USB 3.0

1.2.3- Tipos de Puertos USB En general el puerto USB cuenta con tres tipos (incluida la versión 3.0): USB TIPO A

Figura 4. Puerto USB integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

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USB TIPO B

Figura 5. Variante del puerto USB integrado en dispositivos grandes.

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USB MINI

Figura 6. Variante del puerto USB integrado en dispositivos pequeños

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1.2.4- Versiones del puerto USB 1, USB 2, USB 3 y sus Características

1.2.5- Velocidad de transmisión del puerto USB

1.2.6 - Usos específicos del Puerto USB Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos, tales como memorias USB, cámaras fotográficas digitales, videocámaras digitales, dispositivos para capturadora de video, reproductores MP3, impresoras, reproductores MP4, discos duros externos, grabadoras de CDDVD externos, conexión directa entre computadoras (Laplink), reproductores ¡POD de Apple, etc., mientras que la versión USB 3 tendrá el objetivo de aumentar de manera radical las velocidades de transmisión entre los anteriores dispositivos con las computadoras.

1.3- PUERTO FIREWIRE (alambre de fuego) Es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periferico9 y una computadora, por eso es un puerto.

Figura 7. Puerto FireWire integrado en la tarjeta principal ("Motherboard"). Figura 8. Conector macho FireWire integrado en el dispositivo.

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1.3.1-Características del Puerto Fire Wire  

Es lanzado por la marca Apple, como puerto estándar para sus equipos de cómputo. No se ha integrado como estándar en todas las computadoras personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, solo es más utilizado el de 6 pines.  Cada puerto permita conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se recomiendan como máximo 16.  Cuenta con la tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin tener que apagar ni reiniciar la PC.  Cuenta con una tecnología denominada “Hot Swappable”, la cual permite instalar o sustituir dispositivos importantes de la PC sin tener que apagarla o reiniciarla.

1.3.2- Esquema del Puerto Fire Wire Tiene 6 contactos destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos, se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica: 1.- Poder (alimentación) 2.- Round (tierra) 3.- TPB- (señales diferenciales B-) 4.- TPB+ (señales diferenciales B+) 5.- TPA- (señales diferenciales A-) 6.- TPA+ (señales diferenciales A+) Figura 9. Esquema del conector FireWire.

1.3.3- Velocidad de Transmisión del Puerto Fire Wire

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1.4- Puerto paralelo LPT (línea terminal de impresión: LPT) Se le llama paralelo, porque envía datos en conjuntos simultáneos de 8 bits. El LPT (línea terminal de impresión) es un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisión de datos entre un periférico a la computadora. Este puerto está siendo reemplazado por los puertos USB para las impresoras y escáneres, pero todavía vienen integrados en las placas madres.

Figura11. Conector macho LPT integrado en el cable del dispositivo

Figura 10. Puerto LPT integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

1.4.1- Características del Puerto Paralelo ó LPT 

La electrónica comercial lo denomina como conector DB25 (esto es D-subminiatura tipo B), con 25 huecos para pines.  Se utilizaba principalmente para la conexión de las impresoras, unidades de lectora para discos ZIP, y escáneres.  Para conectar y desconectar los dispositivos, y para que la computadora los reconozca, es necesario apagar y reiniciar la PC.

1.4.2- Esquema del puerto LPT / Pinout LPT 1.- Stroben (valida datos) 2 a 9.- DD-D7 (datos) 10.- Ack# (recibir datos o no) 11.- Busy (impresora ocupada/error) 12.- PE (sin papel) 13.- Slct in (impresora en línea) 14.- AutorFD# (retorno de carro) 15.- Error# (error) 16.- Init# (reset) 17.- Select# (impresora seleccionada) 18 a 25.- Ground (tierra)

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Figura 12. Líneas del conector paralelo.

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1.4.3- Modos del Puerto Paralelo ó LPT Han existido hasta este momento, tres versiones básicas del puerto LPT, pero es importante agregar que son físicamente idénticas y únicamente lo que varía son las prestaciones: a) Modo SPP: significa ("Standar Parallel Port") ó "puerto paralelo estándar". Es el estándar con que se identificó al puerto paralelo inicialmente, es el más compatible y actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP de la computadora para que el sistema reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de transferencia entre 150 KiloBytes/segundo (KB/s) a 500 KB/s. b) Modo EPP: significa ("Enhanced Parallel Port") ó su traducción al español es puerto paralelo mejorado. Se diseñó para leer y escribir a la velocidad del bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284) y es compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia entre 500 KiloBytes/segundo (KB/s) a 2 MegaBytes/segundo (MB/s). c) Modo ECP: significa ("Enhanced Capabilities Port") ó su traducción al español es puerto de capacidad mejorada. Posee capacidad DMA (Direct Memory Access) ó capacidad directa para envío de datos hacia la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1 MegaByte/segundo (MB/s) y permiten la emulación de otros modos cuando sea necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284), además es compatible con SPP y EPP.

1.4.4- Velocidad de transmisión del Puerto Paralelo o LPT Versión puerto

de

Velocidad en (KiloBytes/segundo) y (MegaBytes/segundo)

SPP

150 KB/s a 500 KB/s

EPP

500 KB a 2,000 KB/s (2 MB/s)

ECP

Supera 1,000 KB/s (1 MB/s)

1.4.5- Puerto Centronics Se le llama así debido al nombre de la empresa que desarrollo la primera impresora de matriz de puntos: ("Centronics Corporation"). Es un conector con 36 pines, totalmente adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los dispositivos, principalmente impresoras y escáneres. Convive en el mismo cable con un extremo DB-25 ó LPT hacia la computadora y Centronics hacia el dispositivo. 3° 1° Bienes y Servicios

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Figura 13. Puerto Centronics con 36 pines, montado en el dispositivo a conectar con la computadora. Ejemplo: el puerto de la impresora.

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Figura 14. Conector macho Centronics de 36 pines en el cable del dispositivo.

1.4.6- Usos específicos del Puerto Paralelo ó LPT Se utilizan para conectar dispositivos tales como la impresora, escáneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre computadoras por medio del cable Laplink, y algunos dispositivos más especializados como colectoras de datos.

1.5- Puerto Serial COM Se le llama serial, porque con este puerto se puede enviar datos uno detrás de otros, a cambio del paralelo, que permite enviar datos de manera simultánea. La sigla COM, se refiere a “Communications”, que en español significa comunicaciones. Es denominado puerto porque permite la transmisión de datos entre un periférico externo y la computadora, siendo un conector semitrapezoidal de 9 terminales. Tuvo una competencia en el mercado con el puerto LPT. Este puerto esta reemplazado por el puerto USB para el uso PDA’s y ratones, pero viene integrado en las placas madres actuales.

Figura 15. Puerto serial COM integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

Figura 16. Conector hembra serial del cable del dispositivo.

1.5.1- Características del Puerto Serial COM  

En el comercio se lo llama conector DB9 (D-subminiatura tipo B, con 9 pines). Se lo utilizaba para dispositivos como: el ratón, antiguos escáneres, y actualmente para los asistentes personales digitales (PDA’s).  Permite conectar solo 1 dispositivo.  Para que los dispositivos sean reconocidos por la computadora, es necesario apagar y reiniciar a esta.

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1.5.2- Esquema del puerto Serial COM         

1.- DCD (Detecta la portadora) 2.- RxD (Recibe datos) 3.- TxD (Transmite datos) 4.- DTR (Terminal de datos listo) 5.- SG (Tierra) 6.- DSR (Equipo de datos listo) 7.- RTS (Solicita enviar) 8.- CTS (Disponible para enviar) 9.- RI (Indica llamada) Figura 17. Esquema de las líneas del puerto serial COM.

1.5.3- Variante física del puerto serial Se pueden encontrar algunos dispositivos externos e incluso computadoras que tienen un puerto serial diferente al común de 9 pines. Este puerto serial consta de 25 pines, es tipo macho y se utiliza con frecuencia acompañado de un adaptador para poder ser utilizado con conectores de 9 pines.

Figura 18. Conector serial de 25 pines tipo hembra del dispositivo.

Figura 19. Adaptador para el puerto serial de 25 pines a 9 pines.

1.5.4- Velocidad de transmisión del Puerto Serial COM Puerto

Velocidad en (Kilo bites/segundo)

Serial COM

112 KB/s

1.5.5- Usos específicos del Puerto Serial COM El puerto serial COM era principalmente usado para la conexión del Mouse, e incluso escáneres, pero con la aparición del puerto USB, este uso finalizó. El uso que se le da actualmente es para los asistentes personales digitales, agendas electrónicas, “Laplink”, dispositivos electrónicos para prácticas académicas, y colectoras de datos.

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1.6- PUERTO SCSI SCSI significa, en español, pequeña interface del sistema de cómputo. Es un estándar utilizado para la conexión y control de hasta 30 dispositivos internos y/o externos, y también usado en servidores y casi no en computadoras convencionales. Lo más común es encontrar tarjetas controladoras SCSI, que tienen conectores para discos duros, disqueteras, unidades ópticas y puertos SCSI, para conectar dispositivos externos. La velocidad de transferencia (típica) de este puerto es de 160 Mb/s, existen alrededor de 12 formas físicas del puerto; por ejemplo: aquí mostraremos uno de los más comunes en las tarjetas controladoras, el conector SCSI externo DB68 (D-subminiatura tipo B, de 68 pines)

Figura 21. Conector SCSI 68 pines

Figura 20. Puerto SCSI 68 pines.

1.6.1- Formas típicas de Puerto SCSI

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1.6.2- Velocidad de Transmisión del Puerto SCSI Versión de puerto

Velocidad en (Megabytes/segundo)

SCSI 1

5 MB/s

SCSI 2 (Fast/Wide)

5 MB/s -10 MB/s

SCSI 3 (Ultra/Ultra Wide/Ultra 2)

20 MB/s / 40 MB/s / 80 MB/s

1.6.3- Usos Específicos del Puerto SCSI Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras, escáneres, unidades externas para discos ZIP, y de manera particular discos duros en los servidores, ya que para la carga de trabajo, es recomendable que se trate de discos duros SCSI de alta velocidad de giro y capacidad, también se utiliza poco actualmente en lectores de cintas de respaldo.

1.7- Puerto miniDIN y PS/2 MiniDIN significa “DIN: Deutsches Institut für Normung (organización alemana); mini: menor tamaño”; o sea que esto indica que es una versión de menor tamaño. La sigla PS/2 significa: “personal System 2” (sistema personal 2) lo que indica la segunda generación de conector para computadoras compatibles con IBM. PS/2 miniDIN es un conector cilíndrico (pequeño) de 6 terminales, que es denominado puerto, porque permite la transmisión de datos desde un periférico externo (principalmente Mouse y teclado) hacia la computadora. PS/2 reemplazo al puerto PS/1 a partir del lanzamiento al mercado de los procesadores Intel 486. El puerto PS/2 compite en el mercado con el puerto USB.

Figura 22. Puerto miniDIN-PS/2 integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

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Figura 23. Conector macho miniDIN-PS/2 integrado en el cable del teclado ó ratón.

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1.7.1- Características del Puerto para teclado miniDIN-PS/2 

Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro exclusivo para Mouse, esto viene en el panel trasero de puertos de la computadora.  Es un conector circular, de 9 mm.  Cada puerto solo permite conectar un dispositivo.  Puede soportar la tecnología “Plug&Play”, así podemos instalar los dispositivos y usarlos de manera inmediata, sin necesidad de controladores o “drivers” (archivos que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo).

Cuenta con 6 conectores: 1.- Data (datos) 2.- Reservado 3.- GND (tierra) 4.- +5V VDC (5V alimentación) 5.- Clock (reloj) 6.- Reservado Figura 24. Esquema de las líneas eléctricas del conector miniDIN.

1.7.2- Nueva tecnología de Puerto para teclado y ratón Este conector está siendo reemplazado por el puerto USB, pero aun vienen integrados en las placas madres, ya que todavía existen muchos teclados del tipo PS/2. Otras tecnologías que pueden reemplazar a este puerto son los teclados inalámbricos con tecnología Wireless y Blue-Tooth.

Figura 25. Puerto USB montado en la tarjeta principal de la computadora; este puerto está a punto de reemplazar al puerto PS/2.

1.7.3- Usos específicos del puerto miniDIN-PS/2 Se utiliza para conectar a los teclados y ratones posteriores a la salida del microprocesador Intel 468.

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1.8- Puerto DIN y PS/1 Es un conector cilíndrico de 5 terminales que permite transmitir datos desde un periférico externo hacia la computadora. Este puerto fue reemplazado totalmente por el puerto PS/2.

Figura 26. Puerto DIN - PS/1 integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

Figura 27. Conector macho DINPS/1 integrado en el cable del teclado.

1.8.1- Características del Puerto para teclado DIN - PS/1   

Fue utilizado por IBM en sus primeros equipos de cómputos. Es un conector circular, con 19 mm de diámetro. A este conector se lo encuentra en computadoras muy antiguas y es exclusivamente usado para conectar los teclados de computadoras anteriores, en el microprocesador 486.

1.8.2- Esquema del PS/1 - Pinout PS/1 1.- Clock (reloj) 2.- Data (datos) 3.- Reservado 4.- GND (tierra) 5.- +5 VDC (+5 Volts alimentación) Figura 28. Esquema de las líneas eléctricas del puerto para teclado DIN.

1.8.3- Nueva tecnología de puerto para teclado

Este puerto tiene un tamaño considerable, y como todo dispositivo del mundo informático, este puerto tiende a miniaturizarse, el DIN-PS/1 fue reemplazado por el miniDIN-PS/2, y este por el puerto USB. Otras tecnologías que podrían reemplazar al puerto MiniDIN-PS/2, son los teclados inalámbricos, con tecnologías llamadas Gíreles y Blue-Tooth.

Figura 29. Puertos PS/2 montados en la tarjeta principal de la computadora; este puerto reemplazó al PS/1.

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Figura 30. Puerto USB montado en la tarjeta principal de la computadora; este puerto está a punto de reemplazar al puerto PS/2.

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1.8.4- Usos específicos del puerto DIN - PS/1 Es utilizado para conectar a aquellos teclados que fueron creados antes que saliera al mercado el procesador Intel 486.

1.9- Puerto Gameport Gameport significa puerto de juegos y, como todos los puertos anteriores, permite la transmisión de datos desde un periférico externo hacia la computadora. Es un conector semi-trapezoidal de 15 terminales, que se lo podía encontrar integrado en algunas placas madres o en las tarjetas de sonido, para así conectar a la computadora dispositivos para controlar juegos. En la actualidad el Gameport ha sido reemplazado por el puerto USB.

Figura 31. Puerto de juegos integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

Figura 32. Conector macho integrado en el cable del dispositivo.

1.9.1- Características del puerto de juegos Gameport 

En el mercado comercial, se lo denomina como conector DB15 (D-subminiatura tipo B, para 15 pines).  De este puerto existió una variante usada para tarjetas de red (LAN), llamado DA-15 (Dsubminiatura tipo A, de 15 pines).  Se lo usaba para conectar dispositivos para el control de videojuegos, y dispositivos que utilizan un lenguaje de comunicación, llamado MIDI.  Los dispositivos que fueron creados para este puerto son: palancas de juegos (joystick), almohadillas para juegos (Gamepad), y volantes para carreras (RaceingWheel).

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1.9.2- Esquema del Puerto para Juegos Gameport / Pinout Gameport .- +5V (+5 Volts alimentación) 2. - /B1 (botón 1) 3. - X1 (joy 1-X) 4.- GND (tierra para swich 1) 5.- GND (tierra para swich 2) 6.- Y1 (joy 1-Y) 7.- /B2 (botón 2) 8.- +5V (+5 volts alimentación) 9.- +5V (+5 volts alimentación) 10.- /B4 (botón 4) 11.- X2 (joy 1-2) 12.- GND (tierra para swich 3 y 4) 13.- Y2 (joy Y-2) 14.- /B3 (botón 3) 15.- +5V (+5 volts alimentación

Figura 33. Líneas del puerto para juegos Gameport

1.9.3- Ubicación del Puerto para Juegos El puerto Gameport se encontraba anteriormente ubicado en las tarjetas de audio, tarjetas controladoras o las placas madres.

Figura 34. Gameport (derecha) integrado en la tarjeta controladora, marca Snobol®, modelo SNB-C042, con conector IDE, conector para disquetera, puertos LPT y COM integrados.

Figura 35. Gameport integrado en la tarjeta principal "Motherboard", localizado sobre los puertos de audio Jack 3.5".

1.9.4- Dispositivos para usar con el Gameport Los cuatro dispositivos principales para usar con el Gameport son: palancas para juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad), algunos volantes para carreras ("RacingWheel") y teclados musicales convencionales

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Figura 37. Gamepad marca Genius®, modelo MaxFire G-08XU, con 8 botones y conector USB.

Figura 36. Joystick marca Logitech®, modelo Extreme 3D Plus, con palanca, botones, gatillo y conector USB.

Figura 38. "RaceingWheel" marca Logitech®, modelo Nascar, soporte de FeedBack, 24.5 cm. de diámetro, con pedales.

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Figura 39. Teclado musical (sintetizador) marca Yamaha®, modelo MO8, con canal de transmisión y recepción del protocolo de lenguaje de comunicación entre dispositivos musicales MIDI.

1.9.5- Usos específicos Usado para conectar controles de videojuegos diseñados para computadora, esto sustituyendo a los teclados y Mouse, los que resultan muy incómodos para muchas personas.

1.10-¿Que son los puertos de video? Son aquellos que permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector.

1.10.1- TIPOS DE PUERTOS DE VIDEO:        

Puerto Display Port(transmite video, sonido y datos de manera simultánea) Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea) Puerto DVI Puerto S-Video Puerto VGA Puerto RCA Puerto CGA Puerto EGA

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1.11- PUERTO DISPLAY PORT DisplayPort es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital .

La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que traducido significa interfase multimedia de alta definición. Es un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de apoyo. Por el hecho de permitir la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora, se le denomina puerto

Figura 41-Puerto HDMI integrado en una tarjeta aceleradora de gráficos ó en una pantalla plana. Figura 40 Display Port 1.2Puerto HDMI

1.11.1- Características del Puerto HDMI  Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.  El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.  Utilizan un formato de datos "Panel Link", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de compresión.  Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de gráficos modernas.

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1.11.2- Esquema del Puerto HDM/PINOUT HDMI

Figura 42.-Lineas Eléctricas Del Puerto HDMI tipo A.

1.11.3- Usos específicos del Puerto HDMI Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras de gráficos, pantallas LCD, pantallas de plasma, reproductores de Blu-Ray Disc, entre otros, desde los cuáles se espera no sea fácilmente copiada la señal y evitar piratería de películas.

1.12- Puerto DVI La sigla DVI proviene de ("Digital Visual Interface"), lo que traducido significa interfase visual digital. Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir el envió de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora, se le denomina puerto.

Figura 43. Puerto DVI hembra integrado en la tarjeta aceleradora de video

Figura 44.Conector macho DVI integrado en el cable hacia la pantalla

1.12.1- Características del Puerto DVI Es un conector semirectangular diseñado por la "Digital Display Working Group". Está diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla plana. Tiene posibilidades "Plug&Play" esto es que al conectar el dispositivo en la computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar controladores ("Drivers"). Utilizan un formato de datos "Panel Link", denominado TMDS "Transition Minimized Differential Signaling" o señalización con transición diferencial minimizada ,la cual no utiliza ningún tipo de compresión. El puerto DVI se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla. Se encuentra en tarjetas aceleradoras de grafico y en tarjetas capturadoras de video. 3° 1° Bienes y Servicios

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1.12.2- Esquema eléctricas del puerto DVI/Pinout DVI 1.- TMDS 22.- TMDS 2+ 3.- TMDS Data 2/4 Shield 4.- TMDS Data 45.- TMDS Data 4+ Figura 45.Esquema de las líneas eléctricas del puerto DVI.

6.- DDC Clock 7.- DDC Data 8..- Analogic Vert Sync 9.- TMDS Data 110.- TMDS Data 1+ 11.- TMDS Data 1/3 Shield 12.- TMDS Data 313.- TMDS Data 3+ 14.- +5 Volts Power 15.- Ground 16.- Hot Plug Detect 17.- TMDS Data 018.- TMDS 0+ 19.- TMDS Data 0/5 Shield 20.- TMDS Data 521.- TMDS Data 522.- TMDS Clock Shield 23.- TMDS Clock+ 24.- TMDS Clock -

1.12.3- Localización del puerto de video DVI Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en las tarjetas capturadoras de video

Figura 46.Puerto DVI (Superior) conviviendo con un puerto VGA (inferior) en una tarjeta aceleradora de gráficos

Figura 47. Puerto DVI (derecha) integrado en una tarjeta aceleradora de gráficos tipo AGP 8X.

1.12.4- Usos específicos del puerto DVI Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos tales como: pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.

1.13- Puerto S-Video La sigla S-video proviene de ("Simple-video"), lo que traducido significa video simple. Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de

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permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), Desde la computadora, se le denomina puerto.

Figura 49. Conector macho Svideo integrado en el cable hacia la pantalla.

Figura 48. Puerto S-video hembra integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos.

1.13.1- Características del Puerto S-VIDEO  Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura física semejante al conector para teclados.  Permite una mejor calidad de video con imágenes mejoradas, ya que incrementa el ancho de banda debido a la información de la luminancia.  Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.  de manera común se encuentran en tarjetas aceleradoras de grafico y en tarjetas capturadoras de video.

1.13.2- Esquema del Puerto S-VIDEO/PINOUT S-VIDEO Cuenta con 4 contactos tipo pin, en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica. 1. - GND (Ground), Tierra. 2. - GND (Ground), Tierra. 3.- Y Intensity (Luminance), luminancia. 4.- C (Color).

1.13.3- Localización del puerto S-video Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en proyectores digitales. Figura 50. Puerto S-video (centro) integrado en una tarjeta aceleradora de gráficos tipo PCI, marca ATIRadeon®, modelo 7000, con 64 MB de memoria RAM tipo DDR, conviviendo con el puerto DVI (izquierdo) y VGA (derecho).

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1.13.4-Usos específicos del puerto S-video Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.

1.14- Puerto VGA La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adaptar"), lo que traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto.

Figura 51. Puerto VGA integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") ó tarjeta de expansión.

Figura 52. Conector macho VGA integrado en el cable de la pantalla.

1.14.1- características del puerto VGA En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15 pines. El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla con soporte de 256 a 16.7 millones de colores y resoluciones desde 640X480 píxeles en adelante. Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal (Motherboard), en una tarjeta de video/tarjeta aceleradora de gráficos.

1.14.2- Terminales del Puerto VGA/PINOUT VGA Cuenta con 15 contactos tipo pin (con terminales en punta), en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.

Figura 53. Líneas eléctricas del puerto VGA para video

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1.- Red (Video rojo) 2.- Green (Video verde) 3.- Blue (Video aula) 4.- ID2 (Monitor ID Bit2) 5.- Ground 6.- Ground Red (Tierra) 7.- Ground Green (Tierra) 8.- Ground Blue (Tierra)

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9.- Key (Tecla) 10.- SGnd (Tierra Sync) 11.- ID0 (Monitor ID Bit0) 12.- ID1 (Monitor ID Bit1) 13.- HSync (Sync horizontal) 14.- VSync (Sync Vertical) 15.- ID3 (Monitor ID Bit3)

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1.14.3- Localización del Puerto VGA Se puede encontrar integrado en la tarjeta principal ("Motherboard"), tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos.

Figura 55. Puerto DVI (superior) conviviendo con un puerto VGA (inferior) en una tarjeta aceleradora de gráficos marca GEForce®, chip NVidia, modelo GF6200 AGP 8X con 256 MB de Memoria DDR.

Figura 54. Puerto VGA integrado en la tarjeta principal marca Compaq®, modelo 815 S370 con video integrado.

1.14.4- Usos específicos del Puerto VGA Se utilizan para conectar dispositivos, tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores de video y computadoras portátiles.

1.15- Puerto RCA La sigla RCA proviene de ("Radio Corporation of America®"), lo que traducido significa corporación de radio americana. Se trata de un conector circular de 2 terminales, que se encarga de enviar y recibir las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla ó recibirlos desde un dispositivo externo, para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora, se le denomina puerto.

Figura 54. Puertos RCA hembra integrado en la tarjeta de captura de vieo PCI. Figura 55. Conector macho RCA integrado en el cable hacia la pantalla.

1.15.1- Características del puerto RCA El puerto RCA se encarga de enviar y recibir señales desde la computadora hacia la pantalla y desde un dispositivo externo hacia la computadora. De manera regular se encuentra integrado en las tarjetas capturadoras de video.

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1.15.2- Terminales del puerto RCA / Pinout RCA Cuenta con 2 contactos, se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica. 1.- GND (Tierra) 2.- Y (Video) Figura 56. Esquema de terminales del puerto RCA para video.

1.15.3- Localización del puerto de video RCA Se encuentra integrado básicamente en las tarjetas capturadoras de video y en los dispositivos de captura externos.

Figura 57. Puertos RCA integrados en la tarjeta capturadora de video marca Pinnacle®, modelo Studio Movie Board Plus PCI 700.

Figura 58. Puertos RCA integrados el dispositivo externo para captura de video marca Pinnacle®, modelo Studio movie box PLUS, conexión USB.

1.15.4- Usos específicos del puerto RCA Se utilizan para conectar dispositivos, tales como videocaseteras VHS, reproductores domésticos DVD-ROM, televisores, cámaras de video digitales, etc.

1.16- Puerto de CGA La sigla CGA proviene de ("Color Graphics Adapter"), lo que traducido significa adaptador para gráficos a color. Se trata de uno de los primeros puertos encargados de enviar las señales referentes a los gráficos con color desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario, ya que anteriormente solo era posible el uso de la escala de grises, es un conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que permite la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), básicamente monitores, desde la computadora, por ello se le denomina puerto. Figura 59. Puerto CGA hembra integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

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Figura 60. Conector macho CGA integrado en el cable de la pantalla.

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1.16.1- Características del Puerto CGA En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines. Se comercializan los primeros dispositivos con este estándar aproximadamente en el año de 1981. El conector es el mismo que el puerto serial (COM), sin embargo, para diferenciarlos en el panel de puertos de la computadora se utiliza: para el video el conector hembra y para el puerto serial el conector macho. El puerto CGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla, con soporte de monocromo y 8/16 colores, con resoluciones de pantalla hasta de 160X100 pixeles. Se encuentra integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard").

1.16.2- Esquema del puerto CGA / Pinout CGA Pinout significa terminal de salida, CGA cuenta con 9 contactos tipo pin, la siguiente figura muestra las líneas eléctricas y su descripción básica.

1.- GRN (ground), tierra. 2.- SR (secondary red) color rojo secundario. 3.- PR (primary red) color rojo primario. 4.- PG (primary green) color verde primario. 5.- PB (primary blue) color azul primario. 6.- SG/I (secondary green/intensive), color verde secundario e intensidad. 7.- SB (secondary blue) color azul secundario. 8.- H (horizontal Sync), sincronización H. 9.- V (vertical Sync), sincronismo V

Figura 61. Esquema de las líneas eléctricas del puerto CGA para video.

1.16.3- Localizacion del Puerto CGA Se encuentra integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") de computadoras muy antiguas. Figura 62. Conector CGA/EGA macho del panel trasero de puertos, integrado en la tarjeta principal de la computadora Acer®, modelo 915P, con procesador 286, RAM 640 KB, 30 MB en disco duro y Microsoft® Windows 3.0.

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1.16.4- Usos específicos del puerto CGA Se utilizaban para conectar monitores CRT monocromo y a color, principalmente con computadoras compatibles con IBM®

1.17- Significado de EGA La sigla EGA proviene de ("Enhanced Graphics Adapter"), lo que traducido significa adaptador gráfico mejorado. Se trata de un conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto.

Figura 64. Conector macho EGA integrado en el cable de la pantalla.

Figura 63. Puerto EGA hembra integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

1.17.1- Características del puerto EGA En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines. Se comercializan los primeros modelos con el estándar EGA en el año de 1984. El conector es el mismo que el puerto serial (COM), sin embargo para diferenciarlos en el panel de puertos de la computadora se utiliza: para el video el conector hembra y para el puerto serial el conector macho. El puerto EGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla, con soporte de hasta 64 colores y resoluciones de pantalla de 80X25 píxeles y 640X350 píxeles. Se encuentra integrado directamente en la tarjeta principal (Motherboard), y en algunos casos en una tarjeta de video para ranura tipo ISA.

1.17.2- Esquema del puerto EGA / Pinout EGA Pinout significa terminales de salida, cuenta con 9 contactos tipo pin (conectores en forma de punta), en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.

Figura 65. Esquema de las líneas eléctricas del puerto EGA para video.

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1.- GRN (ground), tierra. 2.- SR (secondary red) color rojo secundario. 3.- PR (primary red) color rojo primario. 4.- PG (primary green) color verde primario. 5.- PB (primary blue) color azul primario. 6.- SG/I (secondary green/intensive), color verde secundario e intensidad. 7.- SB (secondary blue) color azul secundario. 8.- H (horizontal Sync), sincronización H. 9.- V (vertical Sync), sincronismo V

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1.17.3- Localización del puerto de video EGA Se puede encontrar integrado en la tarjeta principal (Motherboard) y en tarjetas de video antiguas. Figura 66. Conector EGA macho del panel trasero de puertos, integrado en la tarjeta principal de la computadora Acer®, modelo 915P, con procesador 286, RAM 640 KB, 30 MB en disco duro y Microsoft® Windows 3.0.

1.17.4- Usos específicos del puerto EGA Se utilizaban para conectar monitores CRT monocromo y a color.

1.18- PUERTOS DE RED Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. 

Puerto RJ45 (para red local LAN)

Puerto RJ11 (para red telefónica)

Puerto de red BNC

Puerto de red DB15

1.18.1- Puerto RJ-45 La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado. Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos porque permiten la transmisión de datos entre un la red (periférico), con las computadoras.

Figura 68. Conector macho RJ-45 integrado al cable de datos.

Figura 67. Puerto de red RJ-45.

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1.18.2- Características del Puerto de red RJ-45 Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en una tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc. Este puerto también permite la introducción de conectores RJ-11 (telefónico) y transmitir la señal telefónica

1.18.3 Esquema del puerto RJ45 / Pinout RJ45 El puerto de red RJ-45 cuenta con 8 contactos; en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.

Figura 69. Esquema del puerto de red RJ-45.

       

1.- Tx_D1+ (Transceive data +) 2.- Tx_D1- (Transceive data +) 3.- RX_D2+ (Recibe datos+) 4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+) 5.- B1_D3- (Datos bidireccional-) 6.- RX_D2- (Recibe datos-) 7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+) 8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)

1.18.4- Velocidad de transmisión del Puerto de red RJ-45 Velocidad en Megabits por segundo

Puerto RJ-45

Velocidad en (MegaBytes/segundo)

10 Mbps / 100 Mbps / 1,000 Mbps 1.25 MB/s - 12.5 MB/s - 125 MB/s

Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto de red RJ-45: 1. En MegaBytes / segundo (MB/s). 2. En Megabits por segundo (Mbps). Un error típico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad, pero no es así. Existe una equivalencia para realizar la trasformación de velocidades con una simple "regla de tres": 3° 1° Bienes y Servicios

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8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 Mb/s (MegaByte/segundo) Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta de red, señala que su producto tiene una velocidad de transmisión de hasta 500 Mbps, entonces: Velocidad en MB/s = (500 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps Velocidad en MB/s = (500 MB/s) / 8 Velocidad en MB/s = 62.5 MB/s

1.18.5- Usos específicos del puerto de red RJ-45 Se utilizan para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. También se puede utilizar para realizar conexiones directas entre una computadora y otra, mediante una pequeña variante en la forma de conectar los cables.

1.19- Puertos RJ-11 y RJ-9 1.2 La sigla RJ-11 significa ("Registred Jack 11") ó Conector 11 registrado, se trata de un conector de forma especial con 2 y 4 terminales, que se utilizan para interconectar redes telefónicas convencionales, mientras que la sigla RJ-9 significa ("Registred Jack 9") ó Conector 9 registrado igualmente permite la conexión de 2 a 4 terminales, pero varía en el tamaño con respecto al RJ-11 ya que es más pequeño y su uso principal es para la conexión entre el teléfono-auricular. Se les llama puertos porque permiten la transmisión de señales analógicas de la red telefónica como el módem (periférico), con las computadoras ó entre el teléfono y el auricular. El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y compite contra la implementación de la fibra óptica para conexiones con alta velocidad. El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el uso para la conexión entre el teléfono y el auricular.

Figura 71. Conector macho RJ-11 integrado al cable telefónico.

Figura 70. Puerto telefónico RJ11.

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1.19.1- Características de los puertos de red RJ-11 y RJ-9 Es un puerto que viene integrado en los fax módem externos como tarjetas fax módem. Es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas en el uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en un puerto RJ-45 y transmitir señal telefónica convencional). Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefónica y la conexión a Internet. El uso del puerto RJ-9 está acotado al uso en la conexión entre auricular y el teléfono, su tamaño es menor al RJ-11.

1.19.2- Esquema del puerto RJ11 - RJ9 / Pinout RJ11 - RJ9 Tanto el puerto telefónico RJ-11 y el RJ-9 cuentan con capacidad para 4 terminales; en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica en un RJ-11.  

1.- Ground (Tierra)

 

3.- Tx Data Output (Envío de datos)

2.- Rx Data Input (Recepción de datos) 4.- VCC (Voltaje de corriente contínua)

Figura 72. Esquema del puerto de red RJ-11.

1.19.3- Velocidad de transmisión del puerto de red RJ-11 Puerto RJ-11

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Velocidad en Kilobits/Megabits por segundo

Velocidad en (Megabytes/segundo)

Desde 56 Kbps hasta 2000 Kbps (2 Mbps)

7 KB/s - 250 KB/s

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1.19.4- Banda ancha en el cable telefonico

Figura 73. Diagrama básico del sistema ADSL para banda ancha

Se refiere a la transmisión de grandes volúmenes de información a través de la red telefónica, logrado por medio de la denominada ASDL (Asymmetric Digital Subscriber Line) que significa “suscripción de línea digital asimétrica”, que se refiere a que el ancho de banda, está dividida de manera asimétrica.

1.19.5- Usos específicos del puerto de red RJ-11 y RJ-9 El puerto RJ-11 Se utiliza básicamente para interconectar computadoras con Internet por medio de módem, para recibir el servicio telefónico convencional, y el RJ-9 para la transmisión de la señal entre el auricular y el aparato telefónico.

1.20- Puerto de la sigla BNC La sigla BNC significa ("Bayonet Neil-Cocelman"). Se trata de un conector cilíndrico tipo RG59 (Radio Guide 59), de 1 terminal central, que se utiliza para interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - computadoras cercanas e interconectadas entre sí); se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora.

Figura 74. Puerto de red BNC.

1.20.1- Características del puerto de red BNC

Figura 75. Conector macho BNC integrado al cable de datos.

Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cuál es muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisión por cable. Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es para interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.

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1.20.2- Esquema del puerto BNC / Pinout BNC Pinout significa terminal de salida, el puerto de red BNC cuenta con 1 contacto tipo pin; en la siguiente figura se muestra la línea eléctrica y su descripción básica.

Figura 76. Esquema del puerto de red BNC.

 

1.- Data (Datos) 2.- Gnd (Tierra)

1.20.3- Velocidad de transmisión del puerto de red BNC Puerto

Velocidad en Megabits por segundo

Velocidad en (MegaBytes/segundo)

BNC

10 Mbps

1.25 MB/s

1.20.4- Usos específicos del puerto de red BNC Se utilizaba para interconectar computadoras en redes locales LAN, esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, etc. Actualmente el uso de estos puertos se limita a tarjetas receptoras TV-radio, la conexión de televisión por cable y red telefónica, mas no para redes de datos como anteriormente.

1.21- Puerto DB-15 La sigla DB-15 significa ("D-subminiature type B, 15 pin") ó Conector tipo 15 registrado de 15 terminales. Es un conector de forma especial con 15 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí Thicknet (10BASE5)). Se les llama puertos porque permiten la transmisión de datos entre un la red (periférico), con las computadoras.

Figura77.Conector hembra DB-15 para redes de la tarjeta

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Figura 78. Conector macho DB-15 para redes del cable del dispositivo.

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1.21.1- Características del puerto de red DB-15 Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en una tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc. El puerto ya no se utiliza para las redes locales.

1.21.2- Velocidad de transmisión del puerto de red DB-15 Puerto

Velocidad en Megabits por segundo

Velocidad en (MegaBytes/segundo)

DB-15

<=10 Mbps

<=1.25 MB/s

1.21.3- Usos específicos del puerto de red DB-15 Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. Este tipo de conector ha sido dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero existió toda una infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas de red, etc.).

1.22- Puertos de Sonido Concepto: Permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.

1.22.1- Funciones del puerto de audio El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico), básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.

Figura 79. Puerto de audio integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") ó en la tarjeta de sonido.

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Figura 80. Conector Jack M de 3.5 mm. En el cable del dispositivo.

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1.22.2- Características del puerto de sonido En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H 3.5 mm. El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y los dispositivos. Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o en una tarjeta de audio.

1.22.3- Terminales del puerto de audio / Pinout Jack 3.5 mm. Pinout significa terminal de salida, Jack 3.5 mm. Cuenta con 3 contactos, en el siguiente esquema se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.

1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra) 2.- Ring- (anillo / señal negativa) 3.- Tip+ (punta / señal positiva) Figura 81. Líneas eléctricas del Jack H 3.5 mm. Del puerto de audio.

1.22.4- Conector del Puerto de Audio Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboard"), que tienen integrado el puerto de sonido ó en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores Jack H 3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones: 

 

Figura 82. Puerto de audio integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") ó en la tarjeta de sonido.

"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul. "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde. "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.

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1.22.5- Localización del puerto de audio Se encuentran actualmente integrados en la tarjeta principal ("Motherboard"), pero si se necesitan mayores capacidades de audio entonces se utiliza una tarjeta de sonido, pudiéndose encontrar en versiones para ranura ISA ó actualmente en versiones para ranura PCI.

Figura 84. Puerto de sonido integrado en una tarjeta de sonido tipo. Marca Creative®, modelo SoundBlaster X-Fi Xtreme 5.1 / 7.1 canales.

Figura 83. Puerto de audio integrado en la tarjeta principal marca Compaq®, modelo 815 S370 con video integrado.

1.22.6- Usos específicos del puerto de sonido Se utilizan para: Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo. Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la computadora. Reproducir el sonido desde un micrófono. Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas. Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó bocinas 5.1. Esto quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoffer.

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Tema 2: Mouse 2.1- Definición El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar información. Se le denomina ratón debido a su apariencia. En la imagen numero 1 podrán ver un mouse. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic. Figura 1. Imagen de un ratón mecánico

2.2- Características de los mouse Permite moverse entre menús de manera sencilla. Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable. Necesitan una superficie especial para rodar de manera correcta y tener la precisión necesaria en pantalla. Necesitan mantenimiento ya que sus partes mecánicas son propensas a suciedad y por ende a menor rendimiento del dispositivo. Inicialmente se les integró un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo y viceversa. Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) o el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla. Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones.

2.3- Tipos o modelos de mouse     

Ratones mecánicos. Ratones ópticos. Ratones de láser. Ratones TrackBall. Touch

2.3.1-Ratones mecánicos. Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. 3° 1° Bienes y Servicios

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La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

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2.3.2-Partes que componen un rato mecánico: Podemos apreciar dos partes la primera es la parte externa y la segunda la parte interna a continuación detallaremos ambas partes.

2.3.3-Partes externas: 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú o icono, así como llaman un menú contextual. 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

Figura 2. Esquema de partes externas de un ratón mecánico.

5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

2.3.4- Partes internas 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.

Figura 3. Esquema de partes internas de un ratón mecánico.

5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 3° 1° Bienes y Servicios

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6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

2.3.5-Tipos de conectores de los ratones mecánicos: Tipo de conector

Usos

Imagen del conector

Serial - COM

Fue de los primeros conectores utilizados en los ratones, por lo que se le encuentra en ratones muy antiguos.

Paralelo - LPT

Alguna vez algunos modelos fueron equipados con este conector.

PS/2

Al ser introducido el estándar PS/2 para teclados, también se le cambia al ratón el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos.

USB

Con la introducción del puerto USB, también se desarrollan ratones con esta tecnología.

2.4.1-Ratones ópticos Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora. Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo. Los ratones ópticos evitan el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies 3° 1° Bienes y Servicios

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pulidas o sobre determinados materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.

2.4.2- Partes externas: 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú o icono, así como llaman un menú contextual. 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas. 5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

Figura 4. Esquema de partes externas de un ratón óptico.

2.4.3-Partes internas: 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. Figura 5. Esquema de partes internas de un ratón óptico.

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4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. 5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

2.4.4- Tipo de conectores del ratón óptico

Tipo de conector

Usos

Imagen del conector

PS/2

Algunos modelos aún cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar puertos USB.

USB

Los ratones ópticos modernos cuentan con este conector.

2.5.1- Ratones de láser. Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

2.6.1-Ratones TrackBall. El concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

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2.7.1 Ratones Touch. Esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursor y presiona sobre este para seleccionar

2.8- Clasificación de mouse según su conexión 

Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:

 RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.  PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.  USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora. 

Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.

2.9- Distancias que alcanzan los mouse inalámbricos 2.10- Que se necesita para su funcionamiento 2.11 Uso del mouse El mouse es un dispositivo manual que se utiliza para trabajar dentro del entorno de Windows. La siguiente lista describe las funciones básicas del mouse: 

Señalar y seleccionar objetos en la pantalla.

Seleccionar y/o mover datos o archivos mediante la función de arrastrar y soltar.

Iniciar programas y accesos directos, o abrir archivos.

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Desplazarse por ventanas de aplicaciones o páginas web manteniendo presionada una

barra de desplazamiento o moviendo la rueda del mouse (la rueda es el tercer botón en algunos modelos de mouse).

2.12- Puntero del mouse El puntero del mouse es la imagen gráfica del cursor que aparece en la pantalla cuando el mouse está activo. A medida que el puntero se desplaza sobre los objetos, la imagen cambia para reflejar la función asociada. Por ejemplo, la imagen estándar de una flecha es la Selección normal. Sin embargo, cuando el equipo está procesando un comando, aparece el círculo Ocupado

en la pantalla.

2.13-Rueda del mouse La rueda del mouse ofrece funciones de desplazamiento y movimiento vertical en aplicaciones con barras de desplazamiento activas. Gire la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo para desplazarse o presione la rueda del mouse para activar el movimiento vertical. Algunas ruedas de mouse poseen la funcionalidad de inclinación que permite una acción horizontal. Incline la rueda hacia la izquierda o hacia la derecha para desplazarse horizontalmente dentro del texto.

2.14- Para llevar a cabo todos los cambios que deseemos hacer sobre el mouse debemos seguir los siguientes pasos

Esta ventana posee

1.

Haga clic en Inicio control

, panel de y

en el

varia

pestañas

A

continuación mostraremos

icono

que

contiene cada

una

de ellas y

Una vez que hayamos hecho estos pasos se abrirá la siguiente ventana:

para

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que

nos sirve.

Figura 6. Configuración del mouse

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2.14.1- Cambie la apariencia del puntero del mouse 1. Para cambiar la imagen del puntero del mouse (cursor) aremos lo siguiente: Haga clic en la pestaña punteros 2.

En el cuadro Personalizar, haga clic en la función del puntero (como Selección normal) y haga clic en Examinar para seleccionar una nueva imagen del puntero.

Para cambiar todo el esquema de los punteros, por ejemplo, para cambiar el tamaño de todos los punteros, haga clic en la flecha hacia abajo, en el campo Esquema y seleccione un nuevo esquema de punteros de la lista. Figura 7: esta imagen muestra la ventana que aparecerá al hacer clic en la pestaña punteros.

3.

Para guardar los cambios, haga clic en Aplicar y luego, en Aceptar.

2.14.2- Cambio de la velocidad del puntero del mouse 1.

Haga clic en la pestaña

Opciones de

puntero. Figura 3: Ficha Opciones de puntero en Propiedades del mouse 2.

En

el

campo Movimiento,

mantenga

presionada la barra deslizante mientras mueve el mouse hacia la derecha o hacia la Imagen 8. Cambio de la velocidad del puntero.

izquierda para ajustar la velocidad del mouse.

3.

Haga clic en Aplicar y luego haga clic en Aceptar para guardar los cambio

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2.14.3- Ajuste del mouse para su uso con la mano derecha o izquierda 1.

Haga clic en la ficha Botones.

2.

Para la Configuración de botones, seleccione Intercambiar

botones

primario y secundario para utilizar con la mano izquierda. .

Figura 9: Cambio de los botones del mouse

2.14.4- Ajuste de la velocidad de doble clic 1.

Haga clic en la pestaña Botones.

2.

En el área Velocidad de doble clic, mantenga presionada la barra deslizante mientras mueve el mouse hacia la derecha o

3.

hacia la izquierda para ajustar la velocidad de doble clic.

4.

Pruebe la velocidad ajustada haciendo doble clic en la carpeta que se encuentra

Figura 10: Ajuste de la velocidad de doble clic

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a la derecha de la barra deslizante.

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2.14.5- Prueba de velocidad de doble clic 5. Haga clic en Aplicar y luego haga clic en Aceptar para guardar los cambios.

Haciendo clic en esta carpeta podremos probar la velocidad del doble clic.

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3 Teclado 3.1-Definición Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Figura 1. Ejemplo de teclado

3.2-Tipo básico de teclado Básicamente hay una clasificación de 4 tipos estándar:

3.2.1-Teclado PC XT PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas: Figura 2.esquema de teclado PC XT

3.2.2-Teclado PC AT PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:

Figura 3. Esquema de un teclado PC AT.

3.2.3-Teclado extendido Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:

Figura 4. Esquema de un teclado extendido.

3.2.4-Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al 3° 1° Bienes y Servicios

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Figura 5. Esquema de un teclado de 104 teclas

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botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.

3.3-Disposición física de las teclas La disposición de un teclado actual es la siguiente:

3.3.1- Teclado convencional 1.- Teclas de función (rojo): tienen diferentes aplicaciones dependiendo cada programa, ejemplo F1 comúnmente es para activar la ayuda. 2.- Teclado mecanográfico (naranja): se trata de las mismas teclas que integra una máquina de escribir mecánica. 3.- Teclado de dirección (azul): se emplean para realizar movimientos del cursor en pantalla. 4.- Teclas de comando (verde): se emplean para introducir u obtener ciertos datos, así como ejecutar órdenes especiales. 5.- Teclas numéricas (morado): llevan a cabo operaciones con números, incluyendo símbolos matemáticos. Se debe de activar con el botón "Bloq Num".

Figura 6. Disposición de de teclas de un teclado convencional

3.3.2-Teclado sólo numérico Una variante de teclados muy utilizados, es el teclado numérico, que solo cuenta con el bloque de teclas que contienen números y símbolos; este se utiliza para poder solamente insertar números en equipos que requieren protección contra los datos que el usuario quisiera introducir.

Figura 7. Disposición de de teclas de un teclado sólo numérico

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3.4-Funcionamiento de un teclado El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados códigos de barrido (Scan code, en inglés).

Figura 8. Funcionamiento del teclado

Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.

3.5-Características Generales 

 

Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas. Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc. Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes. Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.

3.6-Partes que componen al teclado Consta básicamente de un circuito integrado que se encuentra soldado a un conector USB. Este circuito se protege por una cubierta plástica o metálica. En la mayoría de los casos el conector USB está protegido por una tapa, una palanca retráctil ó algún aditamento de protección.

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1.- Botones de acceso directo: permiten acceder directamente a una aplicación, tal como el explorador de Internet, el volumen, la calculadora, etc. 2.- Cubierta: protege el interior del teclado y da estética. 3.- Soporte para muñecas: permite mayor comodidad al momento de utilizar el teclado. 4.- Teclado: permite introducir los datos a la computadora. 5.- Cable: alimenta al teclado y envía información hacia un puerto de la computadora por medio de un conector. Figura 9. Esquema de partes de un teclado actual. Partes de un teclado actual y sus funciones

3.7-Conectores y puertos de un teclado Son 3 tipos de conectores que se han utilizado para los teclados, se muestra del más actual al más antiguo: Tipo de conector

Características

Imagen

USB

Conector serial de 4 terminales, capaz de transmitir teóricamente hasta 480 Mbps

.

Figura 10.

PS/2 - miniDIN

Conector tipo DIN de 6 pines.

Figura 11.

PS/1 - DIN

Conector tipo DIN de 5 pines.

Figura 12.

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3.8-Teclados con TrackBall El TrackBall: traducido significa básicamente pista para esfera. Se encuentra integrado en ciertos modelos de teclados; tiene la función de sustituir el uso del ratón, además de dar movimiento a las pantallas en los 360°, es muy eficaz para el uso en videojuegos ó para aplicaciones de diseño. Figura 13. Teclado con TrackBall

3.9-Teclados inalámbricos wirelles / Bluetooth Los teclados inalámbricos tienen la característica de no recibir alimentación eléctrica desde algún puerto, sino que tienen una batería encargada de ello, además dependen de un accesorio denominado receptor (el cuál se conecta al puerto USB de la computadora), que recibe la señal desde el teclado y la transmite al equipo. Como todo accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo de alcance, además depende el estándar que se esté utilizando para ello, que pueden ser las siguientes:

3.10-Teclado inalámbrico Wireless estándar Funciona con ondas similares a los estándares de redes tipo Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles con tales, sino solamente con el receptor que le corresponde.

3.11-Teclado inalámbrico Bluetooth Funciona con tal estándar y se puede acoplar con cualquier computadora que tenga Bluetooth integrado ó que tenga algún adaptador.

3.12-Teclados flexibles

Figura 14. Ejemplo de teclado

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En la actualidad, con el auge de los dispositivos portátiles, se han creado teclados que tienen partes que les permiten doblarse y reducir el espacio horizontal que ocupan, así como también algunos son capaces de enrollarse y colocarse en un estuche cilíndrico, gracias a que su estructura está basada en el uso de plástico flexible, lo que también los hace resistentes a los líquidos.

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3.13-Teclados numéricos

Figura 15. Ejemplo de teclado solo numérico

Otra variante es el teclado sólo numérico, el cual permite sólo la introducción de números, algunos caracteres especiales y funciones como Enter. Se utilizan cuándo se requiere que no se escriban otros tipos de datos más que los necesarios, ejemplo son claves y contraseñas para accesos restringidos.

3.14-Tecnologías de pulsación Hay 3 tipos:

3.14.1-Virtuales: Básicamente las teclas no son físicas, sino que se trata de una imagen de teclas proyectadas sobre una superficie. Un sensor determina las "teclas" que el usuario toca.

Figura 16. Ejemplo de teclado virtual

3.14.2-Contacto-membrana: Se trata de un par de contactos separados entre sí por una distancia mínima (espesor de una hoja de papel), los cuáles hacen contacto al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plástica que tiene una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba.

Figura 17. Ejemplo del teclado virtual

3.14.3-Mecánicos-capacitivos: Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser oprimido por la tecla, genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte. Figura 18. Ejemplo del teclado de membrana

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3.15-Precio promedio de los teclados Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situación económica del país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente: Teclado USB, estándar: $ 66

3.16- Configuración del Teclado

Para configurar el teclado debemos seguir los siguientes pasos:    

Ir a INICIO Hacer clic en PANEL DE CONTROL Seleccionar la opción TECLADO Nos aparecerá una ventana en donde encontraremos dos opciones para configurar el teclado: la velocidad y hardware

 Hacemos clic en Velocidad: Es aquella en donde encontramos la REPETICION DE CARACTERES. La repetición de caracteres nos permite marcar si el RETRASO DE LA REPETICION lo deseamos largo o corto. También podemos marcar si la VELOCIDAD DE REPETICION sea lenta o rápida.

Figura 19.configuaracion del teclado

 En la VELOCIDAD DE INTERMITENCIA DEL CURSOR podemos marcarla si deseamos ninguna o rápida.  Hacemos clic en hardware: Donde encontraremos dispositivos, en la cual podemos ver el nombre y el tipo de ese dispositivo.  En la propiedad de dispositivos: Podremos ver el fabricante la ubicación y el estado del dispositivo.

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Actividad Evaluativa

1. Buscar palabras relacionadas con el tema.

A B Q S C A N E R O

N M A S J I Q W A U

O P R L M E M T U W

A U O M O N I T O R

T E W L U B G F X Y

Q R C B S E R I E J

R T P T E E L A D O

F O P T I C O S Q I

R S N D J C K W U H

Ñ L M O K A E B F D

2. Completar cada espacio con su palabra correspondiente. a) El puerto es el.................. por donde entra y sale información. b). El Mouse es un …………………… pequeño que permite …………………… e ingresar …………………………. b) El conector de …………………y …………………… es denominado PS/2.

3° 1° Bienes y Servicios

Grupo N° 1

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Trayecto Técnico Profesional en Informática Profesional y Personal

2012

3. Completa el crucigrama. P

1

E 2

R 3

4

I F

5

E

6

R 7

I 8

C 9

O

10 00 00 Trabaja como interfaz, entre los periféricos externos y la computadora. 0

Referencias: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Dispositivo que nos permite ingresar instrucciones a nuestra computadora. Tipo de puerto para red. Puerto que se puede encontrar en pantallas de plasma, pantallas LCD, etc. Tipo de teclado que permite doblarse y reducir el espacio. Tipo de Mouse que no posee esfera de rodamiento. Tipo de puerto que se utilizan para conectar dispositivos tales como, reproductores domésticos, DVD –ROM, televisores, cámaras de video digitales .etc. 8. Puerto que puede capturar el audio de los dispositivos externos editarlos y mejorarlos. 9. Puerto encargado de enviar señales referentes a los gráficos con color desde la computadora hasta la pantalla para ser mostrados al usuario. 10. Puerto que se utilizan para conectar dispositivos tales como la impresora conexión directa entre computadoras. 3° 1° Bienes y Servicios

Grupo N° 1

53


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