Esc. Técnica N°6 Cmte. Manuel Besares
2012
TTP / Informática Profesional y Personal
Instalación de Accesorios Periféricos Externos
Grupo Nº 4 Temas Joystick Cámara IP Tableta Digitalizadora Cámara WEB
Instalación de accesorios periféricos externos
Integrantes: Díaz Gabriel Maguna Gabriel Palavecino Nahuel Sosa Adrian Saavedra Matías
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Índice 1. Joystick ......................................................................................................................... 4 1. Joystick:........................................................................................................................ 4 1.1 Definición................................................................................................................... 4 1.2 Elementos ................................................................................................................... 5 1.3 Características: .......................................................................................................... 5 1.4 Conectores. ................................................................................................................. 5 1.5 Tipos ........................................................................................................................... 6 1.5.1 Joystick Digitales .................................................................................................... 6 1.5.2 Joystick analógico................................................................................................... 6 1.5.3 Aclaración ............................................................................................................... 6 2. Cámara IP .................................................................................................................... 6 2.1 Definición................................................................................................................... 7 2.2 Funciones ................................................................................................................... 7 2.3 Partes internas de la Cámara IP ............................................................................... 7 2.3.1 Micro ordenador ..................................................................................................... 7 2.4 Partes Externas de la Cámara IP: ............................................................................ 8 2.5 Conectores .................................................................................................................. 8 2.6 Funcionamiento interno de una cámara IP: ............................................................ 9 2.7 Capacidad de resolución............................................................................................ 9 3. Tableta digitalizadora .................................................................................................. 9 3.1 Definición................................................................................................................... 9 3.2Tipos .......................................................................................................................... 10 3.2.1 Tabletas pasivas .................................................................................................... 10 3.2.2 Tabletas activas ..................................................................................................... 10 3.3 Funcionamiento....................................................................................................... 11 3.4 Accesorios: ............................................................................................................... 11 3.5 Instalación de una Tableta digitalizadora .............................................................. 12 3.5Conectores: ............................................................................................................... 14 4. Cámara Web............................................................................................................... 15 4.1 Definición: ............................................................................................................... 15 4.2 Funcionamiento....................................................................................................... 15 4.3 Características generales: ....................................................................................... 15 4.4 Partes que la componen: ......................................................................................... 16 4.5 Puertos para cámara Web ....................................................................................... 16 4.6 Instalación de Cámara web Genius Eye 110 .......................................................... 16 5. Actividades de aplicación: ......................................................................................... 18 6. Fuente y Bibliografía: ............................................................................................... 20
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1. Joystick/Gamepad:
(Figura 1)
1.1 Definición Una palanca de mando o es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un trasbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Figura 1
1.2 Elementos: (Figura 2)
Figura 2
1.- Botones de dirección (digital): permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con 4 direcciones. 2.- Palanca de dirección (analógica): permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con varias direcciones. 3.- Indicador de estado: define si se encuentra en modo analógico ó digital. 4.- Botones superiores: funciones primarias. 5.- Botones laterales: funciones secundarias. 6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al dispositivo. 7.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al producto.
1.3 Características:
Es un dispositivo que puede integrar botones, los básicos para controlar los videojuegos, pero también una serie de botones y palancas extras. En caso de tener una ó dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos a diferencia de los Joystick que tienen una palanca para el tamaño de la mano. El uso de las palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina modo análogo. Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego. Hay versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas de videojuego específicas como el Microsoft XBox, Sony PlayStation ó las consolas Wii de Nintendo, ya se utilizan desde hace tiempo)
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1.4 Conectores. Inicialmente estos dispositivos utilizaban el puerto llamado Gameport, el cual también podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI (MIDI es un lenguaje de comunicación entre dispositivos musicales). El Gameport en el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 (Figura 3 macho) (Figura 4 hembra) ("Dsubminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, de 15 pines. Posteriormente con el lanzamiento al mercado del puerto USB, el Gameport es reemplazado y el "Gamepad" se adapta a la nueva tecnología USB (Figura 5 macho) (Figura 6 hembra). Hasta el momento este tipo es el que tiene mayor auge en ventas.
(Figura 3)
(Figura 4)
(Figura 5)
(Figura 6)
1.5Tipos 1.5.1 Joystick Digitales: (Figura 7)
Joystick Digitales
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro Interruptores on/off en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción)
(Figura 7)
1.5.2 Joystick analógico: (Figura 8)
Joystick Analógico
Los joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
(Figura 8)
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1.5.3 Aclaración En realidad todos son digitales, pero en un sentido práctico, en los que llaman digitales, las direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha).son botones de on/off (activado o desactivado) y en los analógicos puedes controlarlo gradualmente. Los analógicos son muy útiles en juegos de carreras, simuladores de vuelo y en general donde se requiere precisión
2. Cámara IP: (Figura 9) Cámara IP
2.1 Definición Una cámara IP (en inglés "IP cameras") es una cámara que emite las imágenes directamente a la red (Intranet o internet) sin necesidad de una PC. Una cámara de red incorpora su propio mini CPU, lo que le permite emitir vídeo por sí misma. (Figura 9)
2.2 Funciones
Envío de correos electrónicos con imágenes. Activación mediante movimiento de la imagen. Activación mediante movimiento de sólo una parte de la imagen. Creación una máscara en la imagen, para ocultar parte de ella o colocar un logo. O simplemente por adornar. Activación a través de otros sensores. Control remoto para mover la cámara y apuntar a una zona. Programación de una secuencia de movimientos en la propia cámara. Posibilidad de guardar y emitir los momentos anteriores a un evento. Utilización de diferente cantidad de fotogramas según la importancia de la secuencia. Para conservar ancho de banda. Actualización de las funciones por software.
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2.3 Partes internas de la Cámara IP:
Contiene un chip de compresión que prepara las imágenes para ser transmitidas por Internet, y Un ordenador que se conecta por sí mismo a Internet
2.3.1 Micro ordenador Una cámara IP tiene incorporado un ordenador, pequeño y especializado en ejecutar aplicaciones de red. Por lo tanto, la cámara ip no necesita estar conectada a un PC para funcionar. Esta es una de sus diferencias con las denominadas cámaras Web. Una cámara IP tiene su propia dirección IP y se conecta a la red como cualquier otro dispositivo; incorpora el software necesario de servidor de Web, servidor o cliente FTP, de correo electrónico... y tiene la capacidad de ejecutar pequeños programas personalizados (denominados scripts). . Las cámaras de red más avanzadas pueden equiparse con muchas otras funciones de valor añadido como son la detección de movimiento y la salida de vídeo analógico.
2.4 Partes Externas de la Cámara IP: (Figura 10) 1-Cable de alimentación: suministra energía eléctrica al dispositivo. 2-Antena: permite una mejor conexión inalámbrica 3-Base giratoria horizontal: Permite colocarla en la posición horizontal deseada. 4-Brazo giratorio vertical: Permite colocar en la posición vertical deseada. 5-Visor digital: Se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía internet.
(Figura 10)
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Instalación de accesorios periféricos externos 2.5 Conectores
RJ-45
(Figura 11)
Micrófono
(Figura 12)
Conector de alimentación
(Figura 13)
2.6 Funcionamiento interno de una cámara IP: (Figura 14)
(Figura 14)
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red – Green – Blue), el cual descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD (“Charged Coupled device”), el cual asigna valores binarios a cada pixel y envía los datos digitales para su codificación en video y posteriormente ser enviado a través de internet hasta el dispositivo, desde el cual el interesado necesita ver las acciones en tiempo real.
2.7 Capacidad de resolución Se refiere a la cantidad de máxima de pixeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un pixel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.
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Instalación de accesorios periféricos externos 3. Tableta digitalizadora: (Figura 15) 3.1 Definición Una tableta digitalizadora es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora.
(Figura 15)
3.2Tipos 3.2.1 Tabletas pasivas: (Figura 16) Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom, hacen uso de inducción electromagnética, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal como recibiéndola. Este cambio se efectúa aproximadamente cada (Figura 16) 20 micros segundos. La tableta digitalizadora genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lápiz. Cuando la tableta cambia a modo de recepción, lee la señal generada por el lapicero; esta información, además de las coordenadas en que se encuentra puede incluir información sobre la presión, botones en el lápiz o el ángulo en algunas tabletas. (El lapicero incluye un circuito en su interior que proporciona esta información). Usando la señal electromagnética, la tableta puede localizar la posición del estilete sin que éste llegue a tocar la superficie. El lapicero no se alimenta con pilas sino que la energía se la suministra la rejilla de la tableta por el acoplamiento de la resonancia.
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3.2.2 Tabletas activas: (Figura 17)
(Figura 17)
Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batería o pila en su interior que genera y transmite la señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes y pesan más que los anteriores. Por otra parte, eliminando la necesidad de alimentar al lápiz, la tableta puede escuchar la señal del lápiz constantemente, sin tener que alternar entre modo de recepción y transmisión constantemente, lo que conlleva un menor jitter.
3.3 Características: Cuenta básicamente con las siguientes características:
Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto), y está especificada en pulgadas ó en centímetros. Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz y el ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se puede maniobrar de manera más cómoda. Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio del lápiz óptico. Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada. Es la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta digitalizadora. Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la computadora. Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal que viene predeterminada la tableta digitalizadora.
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3.3 Funcionamiento: (Figura 18) Funcionamiento interno de una tarjeta digitalizadora:
(Figura 18)
. Debajo de la pantalla se encuentran un entramado de dos capas con finos hilos, los cuales al ser unidos generan pulsos eléctricos. Estos pulsos eléctricos se generan en distintos puntos del entramado y son los que determinan en la pantalla de la computadora los trazos que el usuario realiza.
3.4 Accesorios: 3.4.1 Borrador Muchos estiletes modernos incorporan un borrador en la parte superior del lápiz, y un circuito eléctrico adicional que se usa cuando se utiliza el borrador, normalmente similar o idéntico al que se usa para la punta. El borrador también es sensible a la presión, de esta manera se pueden borrar algunas capas de color de la imagen según la presión aplicada, aunque se puede asignar otras funciones como borrar distintos pinceles u otras características.
3.4.2 Ratón A diferencia de los ratones utilizados habitualmente con la computadora, el ratón de la tableta digitalizadora puede ser utilizado en modo “absoluto”, donde la posición del cursor en pantalla se corresponde directamente con la localización física en la tableta; o en modo “relativo”, donde se mide el desplazamiento, no la posición absoluta. Los ratones de la tableta digitalizadora vienen equipados con botones y una o varias ruedas que pueden ser además sensibles a la presión como la punta del estilete. Algunas tabletas también pueden detectar la rotación del ratón respecto a la tableta, permitiendo a las aplicaciones usar esta información. También se usa de periférico de salida
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Instalación de accesorios periféricos externos 3.4.3 Lápiz El lápiz tiene una punta suave e intercambiable, la cual se presiona contra la pantalla de la tableta
3.4.4 Aerógrafo Algunas tabletas vienen incorporadas con un estilete especializado en simular un aerógrafo, que incluye una rueda que simula el flujo de pintura, distintas formas del pulverizador y otras características de los aerógrafos reales. No son muy comunes excepto en configuraciones profesionales.
3.4.5 Pantalla Un híbrido de tableta digitalizadora y pantalla (o híbrido tableta/LCD, Tablet LCD Monitor2 ) es una tableta digitalizadora que incorpora un panel LCD en la tableta, permitiendo que el usuario dibuje directamente sobre la superficie del monitor. No debería ser confundido con las computadoras tipo Tablet PC.
3.5 Instalación de una Tableta digitalizadora Para utilizar el software de Tablet, deberá instalar primero el controlador, y a continuación instalar el programa de PenSuite. Paso 1: Encienda su ordenador e inicie Windows. Paso 2: (Figura 19)
Instalación del controlador Coloque el CD en la unidad lectora y se activará el proceso de instalación de forma automática (vea la figura de la derecha). Seleccione “Configuración del Controlador” y presione Enter para iniciar la instalación del controlador. (Figura 19) .
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Paso 3: (Figura 20) Tras confirmar la ubicación de los archivos de instalación, presione Confirmar para proceder con la misma
(Figura 20) Paso 4: (Figura 21) Tras completar la instalación del controlador, presione “confirmar” para reiniciar su ordenador.
(Figura 21)
Paso 5: (Figura 22) Cómo instalar el software de Tablet Seleccione “Tablet Software” y presione la tecla “Enter” para iniciar la instalación del Software de Tablet.
(Figura 22)
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Instalación de accesorios periféricos externos Paso 6: (Figura 23) Aparecerá un cuadro de diálogo donde deberá seleccionar los programas que desee instalar y confirmar la ubicación de los mismos. Tras seleccionar los programas, éstos comenzarán a instalarse.
(Figura 23)
Paso 7: (Figura 24) Tras completar la instalación, presione OK para completar la instalación del software.
(Figura 24)
3.5Conectores: USB 2.0
(Figura 25)
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4. Cámara Web: (Figura 26) 4.1 Definición: “Webcam” significa cámara para uso de red. Es un dispositivo que se conecta por puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de graficas a diferencia de una cámara fotográfica digital. El video que capta lo codifica especialmente para enviarlo por internet en tiempo real hacia otra computadora donde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizados para conversaciones vía internet o también para actividades de vigilancia.
(Figura 26)
4.2 Funcionamiento: (Figura 27) La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red – Green – Blue), el cual descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD (“Charged Coupled device”), el cual asigna valores binarios a cada pixel y envía los datos digitales para su codificación en video y posteriormente ser enviado a través de internet
(Figura 27)
4.3 Características generales: Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
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4.4 Partes que la componen: (Figura 28)
(Figura 28)
1. Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía internet 2. Grabadora de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía internet 3. Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida 4. Cable de datos: transmite los datos de la cámara hacia la computadora. 5. Cubierta: protege los circuitos y le da estética a la cámara web
4.5 Puertos para cámara Web El conector con que se cuenta es un USB; hay dos versiones de este conector, el sub 1.1 y el USB 2.0 (Figura 29) (Figura 29)
4.6 Instalación de Cámara web Genius Eye 110 Para iniciar la instalación inserte el Cd en la unidad de su computador sin conectar la cámara .
Paso 1: Dar clic sobre la opción “Ejecutar setup.exe”, esto iniciará un asistente de instalación.
Paso 2: (Figura 30) En esta pantalla se elige lo que se va a instalar, así que se debe dar clic sobre Driver.
(Figura 30)
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Instalación de accesorios periféricos externos Paso 3: (Figura 31) Se elige el idioma Español y se da clic en siguiente.
(Figura 31)
Paso 4: (Figura 32) Esta es la primera pantalla de instalación, se debe dar clic en siguiente.
(Figura 32)
Paso 5: (Figura 33) En esta pantalla se debe dar clic en Instalar. Al finalizar la copia de archivos se debe conectar la cámara web al puerto USB.
(Figura 33)
Paso 6: (Figura 34) En ese momento aparecerá esta ventana, se da clic en finalizar. Finalizada la instalación, se puede iniciar el programa Eye110 desde el escritorio, y se selecciona la cámara predeterminada como se puede ver y a partir de este momento puede disfrutar de su cámara en Messenger, yahoo o simplemente para tomar fotos.
(Figura 34) Grupo N° 4 - 2012
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Bibliografía: http://www.informaticamoderna.com/
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Instalación de accesorios periféricos externos Actividades de aplicación: 1) Responde las siguientes preguntas: a) ¿Qué es un Joystick y de que elementos consta el mismo? b) ¿Cómo Funcionan? c) ¿Cómo se clasifican? Explica cada uno de ellos. d) ¿Qué es una Cámara IP y que funciones cumple? e) ¿Cómo funciona una cámara ip? f) ¿Cuáles son las partes internas y externas de una cámara ip? g) ¿Qué es una Tableta Digitalizadora? h) ¿Cómo funcionan? i) ¿Qué tipo de Tabletas se distinguen? j) ¿Qué es una Cámara Web? k) ¿Cómo Funciona una cámara Web? l) ¿Qué partes componen una cámara web? Nombra cada una de ellas. m) ¿Qué puertos utiliza una cámara web?
2) Encuentra las palabras en la siguiente sopa de letras: Cámara IP _ Cámara WEB _ Lápiz _ Joystick _ Tableta Digitalizadora _ Aerógrafo _ USB _ Periféricos _ Ratón _ Micro Ordenador
F L A P I Z D F A I R
X H R O J E A T D L O
S E K A O F S E I E D
D K I R O D F R G T A
A E R O G R A F O N N
E D O D R I T A E I E
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C D S A F C I S F O D
A H Y Z A A R C A P R
M C U I M H S O K F O
A D G L F E C J U E O
R S B A K I O O D E R
A H L T J B R Y B R C
I K H I H Q P S F F I
P W S G O O Z T J G M
P E R I F E R I C O S
U V X D L S W C A P C
I T C A Ñ U I K M L R
S M K T H B D M A A G
U P P E R I H D R P U
N O E L R F U T A I S
O J D B F V P G W J B
T D H A M B J V E P I
A J Y T C I R S B K O
R A M E R G H E C A E
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Instalación de accesorios periféricos externos 3) Completa el siguiente crucigrama de acuerdo a las referencias.
1_ _ _ _ _ _ _ P___________ 2 _ _ _ _ _ _ _ E __________ _3 _ _ _ _ R _ _ _ _ 4 _ _ _I ____ 5 _ _ _ _ _ _ _ F __________ 6_ _ _ E _ __ _____7 R_ _ _ _ ______________8 _I _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 9 C_______ 10 _ _ _ _ _ _ _O _ _ __ ________ 11 _ S _ _
Referencias: 1) Dispositivo que emite imágenes directo a la red sin necesidad de estar conectado a la PC. 2) Tipo de Joystick que leen únicamente interruptores de encendido y apagado. 3) Dispositivo que se conecta por el puerto USB que permite captar videos para enviarlo por internet en tiempo real. 4) Tiene una punta suave e intercambiable la cual se presiona contra la pantalla de la tableta Digitalizadora. 5) Incluye una rueda que simula el flujo de pintura incorporado en una tableta. 6) Parte de una cámara ip que permite una mejor conexión a inalámbrica. 7) Conector que sirve para conectar la cámara ip a internet. 8) Parte de una cámara web que se encarga de captar las imágenes a transmitir. 9) Protege los circuitos y le da estética a la cámara web. 10) Conector de Joystick 11) Puerto para la cámara web
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