Grupo N° 2

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal

ESCUELA TECNICA Nº 6 “COMANDANTE MANUEL BESARES”

Instalación de Accesorios y Periféricos Externos

 Gamepad,  Tableta Digitalizadora,

GRUPO Nº 2

 Joystick, Cámara Digital,  Video Cámara Digital,  Cámara IP, WebCam,  Lector de códigos de barra,  Racewheel

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INTEGRANTES

 Mancilla Diego Exequiel  Jiménez Ronald Emanuel  Moreno Elías Iván  Jozame Gabriel Augusto

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Introducción

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.). Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. El término "accesorio de computadora" incluye a los periféricos, pero también otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un término más amplio que periféricos.

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Índice 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 2.1 2.2 2.3 2.4 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 6 6.1 7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10

Gamepad Definición Características Partes que la componen Conectores Precio promedio joystick Definición Características Partes Externas: Precio promedio Cámara ip Animación del funcionamiento Definición Características Partes que la componen Capacidad de resolución Usos específicos Precio promedio Cámara digital Definición Características generales Partes que la componen Tarjeta de memoria Puertos El acercamiento óptico y digital Capacidad de resolución Alimentación eléctrica Usos específicos Precio promedio Race whell Definición Características generales Partes que la componen Conectores Usos específicos Precio promedio Lectora de códigos de barra Precio promedio Cámara digital Definición Funcionamiento Características Partes que la componen Conectores Formatos Resolución Capacidad de almacenamiento y tarjetas de memoria digital Alimentación eléctrica Usos específicos

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4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 12 12 13 13 13 13 13 14 14 15 15 15 15 Pág. 4


Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 7.11 Precio promedio 8 Cámara Web 8.1 Definición 8.2 Funcionamiento interno 8.3 Características generales 8.4 Partes que componen 8.5 Puertos para cámara Web 8.6 Capacidad de resolución 8.7 Usos específicos 8.8 Precio promedio 9 Tableta digitalizadora 9.1 Definición 9.2 Funcionamiento interno 9.3 Características 9.4 Partes que componen la tableta digitalizadora 9.5 Accesorios integrados 9.6 Software compatible 9.7 Conectores a la computadora 9.8 Como se instala una tableta digitalizadora 9.9 Usos específicos Precio promedio 9.10

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16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20

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1. Gamepad: (Figura 1) 1.1 Definición: Traducido al español significa almohadilla de juegos. Es un dispositivo con una forma especial para ser tomado de manera ergonómica con las 2 manos, utilizado para manipular con los dedos, una serie de botones y en algunos casos pequeñas palancas que controlan en pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora; envían señales que el equipo de cómputo procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador una sensación de realismo.

(Figura 1)

1.2 Características:  Es un dispositivo que puede integrar botones, los básicos para controlar los videojuegos, pero también una serie de botones y palancas extras.  En caso de tener una ó dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos a diferencia de los Joystick que tienen una palanca para el tamaño de la mano.  El uso de las palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina modo análogo.  Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego.  Hay versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas de videojuego específicas como el Microsoft XBox, Sony PlayStation ó las consolas Wii de Nintendo, ya se utilizan desde hace tiempo). 1.3 Partes que lo componen: (Figura 2) 1. Botones de dirección (digital): permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con 4 direcciones. 2. Palanca de dirección (analógica): permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con varias direcciones. 3. Indicador de estado: define si se encuentra en modo analógico ó digital. 4. Botones superiores: funciones primarias. 5. Botones laterales: funciones secundarias. 6. Cable: transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al dispositivo. 7. Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al producto.

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(Figura 2)

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 1.4 Conectores: Inicialmente estos dispositivos utilizaban el puerto llamado Gameport, el cuál también podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI (MIDI es un lenguaje de comunicación entre dispositivos musicales). El Gameport en el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 (Figura 3 macho)(Figura 4 hembra) ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es Dsubminiatura tipo B, de 15 pines. Posteriormente con el lanzamiento al mercado del puerto USB, el Gameport es reemplazado y el "Gamepad" se adapta a la nueva tecnología USB (Figura 5 macho)(Figura 6 hembra). Hasta el momento este tipo es el que tiene mayor auge en ventas.

(Figura 5) (Figura 3)

(Figura 4)

(Figura 6)

1.5 Precio promedio: Gamepad inalambrico pc usb Enrocase W610 1 año garantía $170

2. Joystick: (Figura 7) 2.1 Definición: Traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.

(Figura 7)

2.2 Características:  Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca.  El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo.  Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel ó volantes para juego.  Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores) y los análogos que tienen potenciómetros para detectar las posiciones).

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 2.3 Partes Externas: (Figura 8) 1.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al producto. 2.- Palanca: permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con varias direcciones. 3.- Gatillo: se usa para realizar el movimiento mas común que es el disparo. 4.-Botones superiores: tienen funciones secundarias. 5.- Botones inferiores: tiene funciones primarias. 6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al dispositivo.

(Figura 8)

2.4 Precio Promedio: Joystick Eurocase Euga-200 Mirage Usb $ 119

3. Cámara IP: 3.1 Animación del funcionamiento: (Figura 9) La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azuEsta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en video y posterior envío a través de Internet hasta el dispositivo (celular moderno, Desktop ó Laptop), desde el cuál el interesado necesita ver las acciones en tiempo real.

(Figura 9)

3.2 Definición: "IP" significa ("Internet Protocol"), esto es protocolo de Internet. Es un dispositivo diseñado para vigilancia y monitorear distintas áreas, así como grabar audio e incluso sacar fotografías. Tiene la ventaja de poder ser controlada de manera remota y transmitir por medio de Internet en tiempo real (de manera instantánea), hacia el dispositivo desde dónde es requerido visualizar las imágenes.

(Figura 10)

La cámara de video IP (Figura 10) compite actualmente en el mercado contra cámaras de vigilancia convencionales.

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 3.3 Características:      

Tiene una resolución por lo general baja, pero suficiente para reconocer las acciones que se están realizando en el lugar a vigilar. Se controlan de manera remota, esto es por medio de cables ó de manera inalámbrica, ya que son capaces de enviar por la red inalámbrica, como el estándar 802.11g "Wireless". Cuentan con movimiento giratorio remoto en varias direcciones (tecnologías PAN/TILT), lo que permite enfocarla al lugar deseado de manera inmediata. El audio y video capturado lo transmiten en formatos comprimidos, diseñados para un flujo rápido en Internet (GSM-AMR/MPEG4 ("Join Photographic Expert Group Layer 4") y AAC "Advanced Audio Coding"). Como la transmisión es hacia Internet, es posible observar los eventos desde cualquier dispositivo que tenga una conexión y un explorador de Internet. Integran para el caso del video diferentes capacidades de grabado de cuadros por segundo (FPM), esto es "Frames per Second" dependiendo la capacidad de la cámara IP.

3.4 Partes que la componen: (Figura 11) 1.- Cable de alimentación: suministra de energía eléctrica al dispositivo. 2.- Antena: permite una mejor señal de red inalámbrica. 3.- Base giratoria horizontal: permite colocar la cámara en la posición horizontal que el usuario decida. 4.- Brazo giratorio vertical: permite colocar la cámara en la (Figura 11) posición vertical que el usuario decida. 5.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet

3.5 Capacidad de resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.

3.6 Usos específicos: Se utilizan para captar el video y transmitirlo generalmente por Internet, esto durante charlas a distancia, por medio de programas como Microsoft Messenger, Yahoo Messenger, etc. También en algunos lugares se utilizan para tomar fotografías urgentes instantáneas e imprimirlas de manera inmediata en una impresora de resolución fotográfica.

3.7Precio Promedio: Camara IP Wi-Fi infrarroja sonido motorizada inalámbrica $530

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4. Cámara digital: (Figura 12) 4.1 Definición: Es un dispositivo electrónico que capta las imágenes y las guarda en formato digital (archivos para computadora), con una alta resolución, también en la mayoría de los casos graba video pero con una resolución menor. Las cámaras digitales fotográficas tienen el mismo uso que se les daba a las cámaras basadas en rollo, pero tienen la ventaja de que en su gran mayoría es posible visualizar la foto en una pequeña pantalla LCD que integran y por medio de botones integrados, borrar, copiar, acercar la imagen ("Zoom"), etc. entre otras funciones.

(Figura 12)

4.2 Características generales:     

Tiene una resolución por lo general alta, dependiendo el modelo hasta 12 Mega píxeles. Como guardan archivos de imagen, tienen integrada una memoria de baja capacidad que permite almacenar cierta cantidad de fotos y video, pero como no es suficiente, se les adaptó una ranura para insertar algún tipo de tarjeta de memoria digital. El video básicamente es de baja resolución, ya que su objetivo primordial no es grabarlo, pero para fines recreativos es buena opción. Para poder captar las imágenes a distancia, cuentan con la opción de 2 tipos de acercamiento: óptico y digital. Almacenan las fotografías en formato "Join Picture Expert Group" ó *.JPG.

4.3 Partes que la componen: (Figura 13) 1.- Disparador: permite al usuario determinar el momento propicio de captar la fotografía. 2.- Flash: ilumina de manera momentánea el lugar en el que se toma la foto. 3.- Visor manual (opcional): es para visualizar con un solo ojo el objetivo a fotografiar. 4.- Cubierta: protegen los circuitos internos y da estética al producto. 5.- Visor digital: es el juego de lentes encargados de enfocar el objetivo. 6.- Puerto: permite descargar las fotografías y videos hacia la computadora. 7.- Porta baterías: almacena las baterías que suministran electricidad a la cámara. (Figura 13) 8.- Pantalla LCD: permite prescindir del visor manual y da comodidad al momento de enfocar el objetivo. 9.- Controles digitales: tienen las funciones de acercamiento, borrado, colocar textos, cambiar tonalidad, etc. 10.- Ranura: permite insertar una tarjeta de memoria digital y aumentar la capacidad de almacenamiento de la cámara.

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4.4 Tarjetas de memoria: Tipo de tarjeta de memoria

Capacidades

Imagen

Fuji/Olympus

256 MegaBytes (MB), 512 MB, 1 GigaByte (GB), 2 GB

SD / MicroSD

256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB y 8 GB

Sony Memory Stick Pro 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 Duo GB Sony Memory Stick Micro 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 Ms GB, 8 GB

4.5 Puerto: El conector con que cuenta es un miniUSB; hay 2 versiones físicamente idénticas de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el conector macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.

Conector

Características

miniUSB

Conector de 4 terminales, utilizado para enviar y recibir archivos desde la computadora, con velocidad de hasta 60 MegaBytes/segundo (MB/s).

Imagen

4.6 El acercamiento óptico y digital: También llamado "Zoom" óptico, el cuál se refiere a que el acercamiento de la imagen real será de manera física, es decir, la lente de la cámara se acercará un poco hacia la imagen como si se tratase de binoculares, mientas que el "Zoom" digital es mediante un proceso electrónico que de cierta manera resta calidad a la imagen, por lo que es mas recomendable el primero. 4.7 Capacidad de resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Esta resolución puede ir desde los 300 Kilo pixeles hasta los 16 Megapíxeles dependiendo el modelo de cámara. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx. Grupo Nº 2- 2011

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal . 4.8 Alimentación eléctrica: (Figura 14) Las cámaras fotográficas digitales tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido a la pantalla LCD, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables. Dependiendo el tipo de cámara digital esta utilizará baterías AA ó AAA.

(Figura 14) 14

4.9 Precio promedio: Camara Digital Sony W530 14 Mpx. Fotos Panoramicas $ 799

4.10 Usos específicos: Se utilizan para tomar fotografías de diferente calidad de resolución, visualizarlas al momento y en su caso guardarlas en formato digital para posteriormente imprimirlas ó editarlas. También graban video de baja resolución. Estas cámaras reemplazaron la tecnología de revelado químico que utilizaban las cámaras fotográficas de rollo.

5. Race whell: (Figura 15) 5.1 Definición: Inicialmente se le dio el nombre de "WheelPad" (almohadilla radial), pero ahora su nombre establecido es RaceWheel, esto significa volante para carreras. Es un dispositivo con forma de volante de auto, utilizado para manipular el control de vehículos en los videojuegos. También cuenta con otros botones y accesorios que controlan en pantalla los movimientos y acciones de otros objetos en pantalla.

(Figura 15)

Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora; envían señales que el equipo de cómputo procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador una sensación de realismo (función Force Feedback). Compite en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Joystick y contra los Gamepad. 5.2 Características generales:   

Dentro de sus accesorios integrados junto con el volante se encuentran pedales (acelerador, embrague y frenos), así como palanca para el cambio de velocidad. En el cuerpo del volante se encuentran integrados botones para funciones secundarias en el videojuego. Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego, la cuál se le llama Force Feedback.

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5.3 Partes que la componen: (Figura 16) 1.- Volante de dirección: permiten el control de movimiento del auto en pantalla. 2.- Botones: utilizados para funciones secundarias. 3.- Pedales: permiten la aceleración, frenado y embrague. 4.- Palanca: usado para el cambio de velocidades. 5.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos hacia la computadora y alimenta al dispositivo.

(Figura 16)

5.4 Conectores: Inicialmente estos dispositivos utilizaban el puerto llamado Gameport, el cuál también podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI ("Musical Instrument Digital Interface"), se trata de un protocolo de comunicaciones que permite definir las notas de la escala y permite la comunicación entre instrumentos electrónicos musicales. El Gameport en el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 (Figura 17 hembra)(Figura 18 macho) ("Dsubminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines. Posteriormente con el lanzamiento al mercado del puerto USB, el "Gameport" es reemplazado y el RaceWheel se adapta a la nueva tecnología USB (Figura 19 hembra)(Figura 20 macho). Hasta el momento este tipo es el que tiene mayor auge en ventas.

(Figura 17)

(Figura 18)

(Figura 19)

(Figura 20)

5.5 Usos especificos: Se utilizan para el control de las acciones y movimientos en pantalla de los videojuegos para computadora en los que intervengan automóviles, dando una sensación de realismo debido a que además algunos incluyen vibración. 5.6 Precio Promedio: Volante Y Pedalera Genius Speed Wheel $ 19990

6 Lector de código de barras: (Figura 21) Los orígenes del lector de son del año 1973, cuando Jerome Swartz y Sheldon Harrison fundaron la empresa Symbol Technologies, que se dedicaba a la venta de película maestra para imprimir códigos de barras de acuerdo con los números del Código Grupo Nº 2- 2011

(Figura 21)

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal Universal de Producto (UPC). Desde que se creó el lector láser, Symbol Technologies (que actualmente, forma parte de Enterprise Mobility Solutions de Motorola) ha sido el referente en la industria por su innovación y el desarrollo de scanners y lectores de códigos de barras en todo el mundo, hoy en día el código de barras está implantado masivamente de forma global se leen más de 10 mil millones de códigos UPC por día. Cuando el lector se creó, su función original era leer el símbolo del código de barras, decodificarlo y transmitir la información a la computadora en un formato de datos tradicional, se buscaba un sistema que permitiera agilizar la lectura de los artículos en las cajas y evitar errores de digitación. A partir de ese momento los lectores de códigos de barras fueron evolucionando, ganaron portabilidad, resistencia y durabilidad; y a la lectura de los códigos de barras se le sumaron aplicaciones de computación móvil y comunicaciones inalámbricas, favoreciendo las aplicaciones. Los lectores de códigos de barras son muy importantes para reconocer rápidamente un artículo en cualquier punto de la cadena logística, para realizar inventarios, controlar el stock, el ingreso y las ventas de cualquier artículo en todo tipo de industrias. Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el código de barras impreso. Se ve una línea roja emitida desde el escáner láser, las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner, la cual se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica. El láser del escáner comienza a leer el código de barras en un espacio blanco antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea. 6.1 Precio Promedio: Lector de códigos de barra argox as 8000 con pie usb y ps2 $ 330 00

7. Cámara de video digital: (Figura 22) 7.1 Definición: Es un dispositivo capaz de captar el movimiento, y por medio de circuitos electrónicos reproducirlos en su propia pantalla y guardarlos con alta resolución en un medio de almacenamiento digital ú óptico. Las videocámaras digitales también tienen la capacidad de tomar fotografías y almacenarlas con alta resolución, para posteriormente ser modificadas ó editadas, así mismo pueden contar con otras funciones integradas en el mismo dispositivo como

(Figura 22)

grabadoras de audio, Webcam, entre otras. 7.2 Funcionamiento: (Figura 23) La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul). Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en video y su posterior almacenamiento. Grupo Nº 2- 2011

(Figura 23)

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 7.3 Características:  Suelen ser multifuncionales, ya que aparte de video grabar, también pueden tomar fotografías, grabar solo audio, utilizarse como cámaras Web, entre otras funciones. 

Tienen un tamaño muy reducido, ya que a diferencia de las cámaras de video basadas en cinta VHS-C, estas utilizan pequeñas tarjetas de memoria digital, lo que les ahorra volumen al momento de almacenar los videos.

Otros modelos son capaces de almacenar directamente en un DVD-R e inmediatamente utilizarlo en un reproductor de DVD doméstico.

Integran una pequeña pantalla LCD lateral para visualizar lo que se está grabando, reemplazando al visor basado en lente que utilizaban las anteriores tipos de cámaras.

Tienen una serie de botones para controlar las multifunciones y maniobrar de manera correcta la videocámara.

7.4 Partes que la componen: (Figura 24) Internamente cuenta con los circuitos adecuados para el sensor de imágenes y la transmisión hacia la computadora. Externamente cuentan con las siguientes partes:

(Figura 24)

1. Lente: enfoca hacia el lugar dónde se quiere grabar y realiza el Zoom óptico. 2. Pantalla LCD: sustituye al visor manual de las cámaras de video analógicas, por medio de este es posible tener la cámara alejada de la cara del usuario. 3. Controles frontales: sirven para la manipulación de las funciones de la cámara, como Zoom digital, contrastes, borrado de videos, introducción de textos al video, etc. 4. Ranura para memoria digital: aquí se inserta la tarjeta de memoria digital para almacenar los videos grabados. 5. Cubierta de la cámara: es la encargada de dar soporte a internos de la cámara, así como dar estética al producto.

los circuitos y elementos

6. Puertos: permiten la transmisión de los videos hacia otros dispositivos como televisores, computadoras, etc. 7. Compartimiento para DVD: aquí se inserta el disco en el cuál se quieren almacenar los videos grabados.

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 7.5 Conectores: RCA "Out" (Figura 25): Conector de 2 terminales, utilizado para enviar información hacia un televisor ó hacia un dispositivo para captura de video.

(Figura 25)

USB mini0 (Figura 26): Versión B del puerto USB, consta de un pequeño conector de 4 terminales, utilizado para enviar y recibir archivos desde la computadora, con velocidad de hasta 60 MB/s.

(Figura 26) 7.6 Formatos: Se refiere al tipo de codificación que utilizará para almacenar los videos, imágenes y grabaciones, por lo tanto la extensión y tamaño del archivo. Básicamente son los siguientes:

Codificación

Tipo

Características

Extensión

"Audio Video

Audio/Video

Video y audio de Microsoft

. AVI

Interleave" "Join Photographic Expert Group"

Archivo de imagen

Imágenes comprimidas

. JPG

Archivo de audio

Usado para grabación de voz

. REC

"Record"

7.7 Resolución: El video es una serie de imágenes que van sobreponiéndose una después de otra a una cierta velocidad constante, ello es lo que da la sensación de movimiento. A esta velocidad se le asigna la unidad fps ("frames per second") ó cuadros por segundo, los cuáles entre mayor cantidad de ellos puedan ser desplegados en un segundo, tendrá mayor calidad el video. Ahora si estas imágenes son grandes y están conformadas por una alta cantidad de píxeles, estarán mayor detalladas, así combinándose estos 2 factores anteriores, tendremos la resolución de video. En el caso de las fotografías la resolución se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx. 7.8 Capacidades de almacenamiento y tarjetas de memoria digital: Las videocámaras digitales integran una cierta capacidad mínima de memoria interna para almacenar los videos, imágenes y sonidos, pero es solamente para uso básico; por ello tienen una ranura para colocarles algún tipo de tarjeta de memoria digital que amplíe sus capacidades de almacenamiento. También hay modelos que permiten almacenar en discos ópticos como el DVD.

Tipo de dispositivo almacenamiento SD / MicroSD

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de Capacidades

Imagen

256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB y 8 GB

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal Sony® Memory Stick Pro 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB Duo DVD "Digital Versatile Disc" 1.4 GB, 2.6 GB versión DL ("Dual Layer"

7.9 Alimentación eléctrica: Las videocámaras tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido a la pantalla LCD, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables (Figura 27). Esta utilizará regularmente baterías AA. (Figura 27)

7.10 Usos Específicos: Se utilizan para captar video con alta resolución y almacenarlo inmediatamente en algún medio de almacenamiento digital (tarjetas de memoria digital) ú medios de almacenamiento óptico (DVD). También tienen la función de tomar y almacenar fotografías con muy aceptable resolución. 7.11 Precio Promedio: Videocamara Sony Xr160 Full Hd Precio: $370

8. Cámara Web: (Figura 28) 8.1 Definición: "Webcam" significa cámara para uso en red. Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y (Figura 28) tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para enviarlo por Internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía Internet y hacer más personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia. 8.2 Funcionamiento interno: (Figura 29) La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en video y posterior almacenamiento ó envío a través de Internet por medio de programas de mensajería instantánea como Microsoft Messenger. Grupo Nº 2- 2011

(Figura 29)

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 8.3 Características generales: (Figura 30)    

Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo. Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.

8.4 Partes que la componen: 1. Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet. 2. Grabador de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía Internet. 3. Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida. (Figura 30) 4. Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia la computadora. 5. Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web. 8.5 Puertos para cámara Web: El conector con que cuenta es un USB (Figura 31 macho)(Figura 32 hembra); hay 2 versiones de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.

(Figura 31)

(Figura 32)

8.6 Capacidad de resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx. 8.7 Usos específicos: Se utilizan para captar el video y transmitirlo generalmente por Internet, esto durante charlas a distancia por medio de programas como Microsoft Messenger, Yahoo Messenger, etc. También en algunos lugares se utilizan para tomar fotografías urgentes instantáneas e imprimirlas de manera inmediata en una impresora de resolución fotográfica. 8.8 Precio Promedio: Web Cam Logitech C270 3mpx Grupo Nº 2- 2011

Precio:$ 17499 Pág. 18


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9. Tableta digitalizadora: (Figura 33) 9.1 Definición: Es una placa con una pantalla táctil, sobre la cuál el usuario por medio de un lápiz especial puede realizar trazos, los cuáles son convertidos en señales digitales y son enviados a la computadora para que está el despliegue como imágenes en pantalla. También cuentan con un tipo de ratón (Mouse) específico que se utiliza sobre la tableta y funciona como cualquier otro ratón. (Figura 33)

9.2 Funcionamiento interno: (Figura 34) 1. El lápiz tiene una punta suave e intercambiable, la cuál se presiona contra la pantalla de la tableta digitalizadora. 2. Debajo de la pantalla se encuentra un entramado de dos capas con finos hilos, los cuáles al ser unidos generan pulsos (Figura 34) eléctricos. 3. Estos pulsos eléctricos se generan en diversos puntos del entramado (coordenadas) y son los que determinan en la pantalla de la computadora los trazos que el usuario realiza. 9.3 Características:      

Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto), y está especificada en pulgadas ó en centímetros. Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz y el ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se puede maniobrar de manera más cómoda. Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio del lápiz óptico. Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada. Es la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta digitalizadora. Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la computadora. Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal que viene predeterminada la tableta digitalizadora.

9.4 Partes que Componen la tableta digitalizadora: (Figura 35) Internamente cuenta con los circuitos especiales para detectar la posición y presión ejercida por el lápiz, así como las maniobras realizadas con el ratón. Externamente cuenta con las siguientes partes:

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Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal 1. Cable de datos: permite el envió de las imágenes dibujadas en la tableta hacia el puerto USB de la computadora. 2. Lápiz: permite manipular y realizar los trazos la pantalla táctil de la tableta. 3. Pantalla táctil: es el área de trabajo sensible a la presión del lápiz especial y que transmite la posición de los trazos a la computadora. 4. Ratón inalámbrico: permite manipular el puntero del ratón en la pantalla de la computadora. 5. Cubierta: protege los circuitos internos de la tableta digitalizadora y le da estética.

(Figura 35)

9.5 Accesorios Integrados: Lápiz (Figura 36) (alámbrico ó inalámbrico) y su respectiva base: para realizar los trazos.

(Figura 36)

Ratón (Figura 37) (inalámbrico): para navegar en la pantalla. (Figura 37)

9.6 Software compatible: Son las aplicaciones que se utilizan para darle la presentación que el usuario requiera, esto es retoques, color y generar arte digital. Por ejemplo:   

Adobe Photoshop. TheGimp. Corel Painter.

9.7 Conectores hacia la computadora: La tableta digitalizadora se conecta hacia la computadora hacia el puerto USB (Figura 38):

9.8 Como se instala una Tableta digitalizadora:

(Figura 38)

1º Insertar el CD del Driver Setup 2º Instalar el Driver (Easy Pen Series) en la unidad “C”, al finalizar la instalación reiniciar la PC. 3º Al iniciarse el sistema instalar el software de la tableta, también en la unidad “C”. Algunos son:  Pen notice  Pen sigher  PenMail  Annotate for Word  PenCommander 4º Volver a reiniciar la PC. 5º Al iniciarse debes entrar a la configuración de la tableta digitalizadora, Mouse, lápiz, u otros elementos que se deban configurar. 6º Ya pueden disfrutar de su tableta digitalizadora. Grupo Nº 2- 2011

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9.9 Usos específicos: Son utilizadas por diseñadores gráficos y dibujantes, esto para la creación de dibujos a mano alzada de manera digital y directamente enviar los trazos hacia la computadora, evitando el uso de papel y posterior digitalización por medio de un escáner, lo cuál de cierta manera resta resolución a la imagen.

9.10 Precio Promedio: Tableta Digitalizadora Genius Gpen 712 C/gtia Oficial Diseño Precio: $650

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Actividades: 1. Resuelve el siguiente crucigrama

1. Es un dispositivo con una forma especial para ser tomado de manera ergonómica con las 2 manos, utilizado para manipular con los dedos, una serie de botones y en algunos casos pequeñas palancas que controlan en pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. 2. Es un dispositivo con forma de volante de auto, utilizado para manipular el control de vehículos en los videojuegos. 3. Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja 4. lenguaje de comunicación entre dispositivos musicales 5. ilumina de manera momentánea el lugar en el que se toma la foto. 6. Permite el acelerado, frenado y embrague del Race wheel 7. Conector de 2 terminales, utilizado para enviar información hacia un televisor o hacia un dispositivo para captura de video 8. Es un dispositivo diseñado para vigilancia y monitorear distintas áreas, así como grabar audio e incluso sacar fotografías. 9. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. 10. Permiten la transmisión de los videos hacia otros dispositivos como televisores, computadoras, etc. 11.Surge en remplazo del “Gameport”. Grupo Nº 2- 2011

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