ESCUELA TECNICA Nº 6 “COMANDANTE MANUEL BESARES”
Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
Parlantes, Adaptador de sonido USB,
GRUPO Nº 5 1
Tarjeta de sonido, Micrófono y Auriculares
2011
Trayecto técnico personal y profesional Modulo: instalación de accesorios y Periféricos Externos
Integrantes
Loto Belén Coronel Gustavo Pavón Erika Coria Andrea
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Introducción Los contenidos que mencionamos se refieren a los siguientes dispositivos de sonido: Parlantes, Auricular, Micrófono, Adaptador de sonido USB y Tarjeta de sonido. De los que mencionaremos su definición, características, tipos de dispositivos, historia, beneficios, usos, entre otras cosas. Con el objetivo de mostrar la importancia de estos elementos en nuestra vida cotidiana y facilita su uso.
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INDICE 1.Parlantes 1.1 Definición 1.2 Tipos de parlantes 1.3 Partes de los parlantes 1.4 Conectores y puertos para parlantes USB 1.5 Potencia 1.6 Usos Específicos 2.Adaptador de sonido USB 2.1 Definición 2.2 Características 2.3 Canales de Audio en el Adaptador USB 2.4 Partes de un Adaptador USB-Audio 2.5 Tipos de Puertos Integrados 2.6 Usos 3.Trargeta de sonido 3.1Definición 3.2Características 3.3Canales de Audio 3.4Partes de la Tarjeta de Audio 3.5Tipos de Conectores para Ranuras 3.6Tipos de Puertos integrados 3.7Usos Específicos 4. Micrófono 4.1Definición 4.2Historia 4.3Clasificación de los Micrófonos 4.4 Según la directividad 4.5 Según su transducción mecánico-eléctrica 4.6 Electrostático 4.7 Electrodinámico 4.8 Piezoeléctrico 4.9 Según su utilidad 5.Auriculares 5.1 Definición 5.2 Historia 5.3 Tipos 5.4 funciones de los auriculares 5.5 Beneficios y limitaciones 5.6 Peligros y soluciones de volumen
5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13 13 13 13 14 15 15
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1. Parlantes 1.1 Definición de parlantes Es un dispositivo capaz de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de los parlantes, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. 1.2 Tipos de parlantes Parlantes mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio. Parlantes Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio. Parlantes (Versión)2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer. Parlantes (Versión)5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer. 1.3 Partes de los parlantes En la siguiente figura se muestra las partes de los parlantes 1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensación de potencia. 2.- Parlantes laterales: transmiten el sonido envolvente: 3.- parlantes satélite frontal: sonidos de efectos especiales.
transmite
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1.4 Conectores y Puertos para Parlantes USB "Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las parlantes y es de color verde. "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa. 1.5 Potencia La unidad para medir la potencia de las parlantes es el RMS ("Root Mean Square") o raíz cuadrada media que está relacionado con los Watts que son capaces de consumir las parlantes para generar el sonido de manera constante Otra unidad de medida más utilizada, es el P.M.P.O. ("PeakMúsicaPower Output") o máximo rendimiento de potencia musical, la cual también tiene relación con los Watts, pero está más avocada a otras cuestiones electrónicas que hacen que los Watts parezcan mucho mayores a los RMS antes mencionados. 1.6 Uso Específico Tienen un fin meramente recreativo, principalmente para escuchar música y los sonidos del sistema, aunque en las versiones de bocinas 5.1, se utilizan para escuchar el sonido de las películas de acción y para videojuegos principalmente. 1. Adaptador de sonido USB 2.1 Definición Permite procesar la señal de audio procedente de la computadora y enviarla hacia parlantes externas con solamente conectarlo al puerto USB de la computadora 2.2 Características Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora. Tienen 2 conectores para insertar los dispositivos externos como parlantes, micrófonos y Subwoofer. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en el puerto USB de la computadora. Grupo: Nº 5 Página 5
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Se trata de dispositivos "Plug&Play" ya que se conectan y no es necesaria la instalación de controladores para su uso inmediato. Se alimenta directamente desde el puerto USB de la computadora. No tienen soporte para Gameport para utilizar MIDI "Musical Instruments Digital Interface" un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. 2.3 Canales de audio en el Adaptador USB Se refiere a la cantidad de parlantes que es capaz de suministrar con las señales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá. Las parlantes distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación y el Subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves. 2.4 Partes de un adaptador USB-audio 1.-Cubierta: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.-Conector Jack 3.5" Hembra rosa: se utiliza para la entrada de audio por medio de un micrófono. 3.-Conector Jack 3.5" Hembra verde: se utiliza para la salida de audio hacia parlantes o audífonos. 4.-Conector USB: es la placaplástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos. 5.-Tapa protectora: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. 2.5 Tipos de puertos integrados: Nombre del puerto Usos a) Jack 3.5 mm. "Line a) Para conectar parlantes y Out" audífonos. b) Jack 3.5 mm. c) Para capturar el sonido del "Microphone" micrófono.
Imagen
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USB (Universal Serial Es un conector de 4 terminales Bus) que permite la transmisión de datos a una velocidad de hasta 480 Megabits por segundo (Mbps).
2.6Usos a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio. b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si necesita el usuario utilizar una tarjeta de audio portátil ya que prueba varias máquinas. d) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines profesionales, o es un "Gamer" ó jugador que gusta de sonidos muy realistas). 2. Tarjeta de sonido 3.1 Definición Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepado, RaceWheel 3.2 Características Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta. Grupo: Nº 5 Página 7
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3.3 Canalesde audio Se refiere a la cantidad de parlantes que es capaz de suministrar con las señales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá.
Canales 8.1 7.1 5.1 2.1
Bocinas distribuidas (Satélites)
Subwoofer
8 7 5 2
1 1 1 1
3.4 Partes de la tarjeta de audio Las partes de la Tarjeta de sonido son: 1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete. 3.5 Tipos de coneptores para llanuras Los tipos de llanura que podemos encontrar son: - PCI ("Peripheral ComponentsIn terconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
IMAGEN Nº7
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- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 MHz, 8 MHz y 10 MHz 3.6 Tipos de puertos integrados Son los puertos básicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener más, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad decanales y así colocar mayor cantidad de bocinas. Nombre del puerto a) Jack 3.5 mm. "Line Out"
Usos a) Para conectar parlantes y audífonos.
b) Jack 3.5 mm. "Line In"
b) Para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente doméstico.
c) Jack 3.5 mm. "Microphone"
"Rampart"-MIDI*
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c) Para capturar el sonido del micrófono. Para conectar una palanca o almohadilla de juegos / Teclados musicales y sintetizadores para el uso con software secuenciador.
3.7 USOS específicos Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio. b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, o es un "Gamer" o jugador que gusta de sonidos muy realistas).
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3. Micrófono 4.1 Definición El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por lasondas sonoras en energía eléctrica. 4.2 Historia El siguiente paso importante en el diseño del transmisor se debió a Henry Hunnings de Inglaterra. Él utilizó los gránulos del choque entre el diafragma y una placa metálica trasera. Este diseño originado en 1878, fue patentado en 1879Su desventaja era que tenía una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad.El primer micrófono, que hizo para la industria de la película era el PB17. Era a sandblasted el cilindro de aluminio, 17 pulgadas de largo y el fondo de 6 pulgadas de diámetro fue redondeado con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, que tenía una pantalla perforada protectora. La estructura magnética utilizó un electroimán que requería seis voltios en un amperio 4.3 Clasificación de los micrófonos Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:
Según su directividad Según el transductor. Según su utilidad. Según su calidad
4.4 Según la directividad Como se mencionó en las características hay 6 tipos de micrófonos:
Micrófono omnidireccional Micrófono de zona de presión Micrófono bidireccional Micrófono de gradiente de presión Micrófono unidireccional de interferencia, línea, rifle, cañón o semicañón. Micrófono parabólico. Según el encierro de diafragma
Nos encontramos ante 3 grupos: 1) Micrófono de Presión. 2) Micrófono de Gradiente de Presión o Velocidad. 3) Micrófono Combinado de Presión y Gradiente de Presión. Grupo: Nº 5 Página 10
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4.5 Según su transducción mecánico-eléctrica Los 6 tipos de micrófonos más importantes son: 1. Micrófono electrostático: de condensador, electret, etc. 2. Micrófono dinámico: de bobina y de cinta. 3. Micrófono piezoeléctrico. 4. Micrófonomagnetoestrictivo. 5. Micrófono magnético. 6. Micrófono de carbón. 4.6 Electrostático Las sonoras provocan el movimiento oscilatorio del diafragma. A su vez, este movimiento del diafragma provoca una variación en la energíaalmacenada en el condensador que forma el núcleo de la cápsula microfónica y, esta variación en la carga almacenada, (electrones que entran o salen) genera una tensión eléctrica que es la señal que es enviada a la salida del sistema.La señal eléctrica de salida es (o debería ser) análoga en cuanto a forma (amplitud y frecuencia a la onda sonora que la generó. Son micros electrostáticos: 1) Micrófono de condensador. 2) Micrófono electret. 3) Micrófono de condensador de radiofrecuencia. 4.7 Electrodinámico La vibración del diafragma provoca el movimiento de una bobina móvil o cinta corrugada ancladas a un imán permanente generan un campo magnético, cuyas fluctuaciones son transformadas en tensión eléctrica. La señal eléctrica de salida es (o debería ser) análoga en cuanto a forma (amplitud y frecuencia) a la onda sonora que la generó. Son micros electrodinámicos: Micrófono de bobina móvil o dinámica. Micrófono de cinta 4.8 Piezoeléctrico Las ondas sonoras hacen vibrar el diafragma y, el movimiento de éste, hace que se mueva el material contenido en su interior (cuarzo, sales de Rochélle, carbón, etc.). La fricción entre las partículas del material genera sobre la superficie del mismo una tensión eléctrica.
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La señal eléctrica de salida es (o debería ser) análoga en cuanto a forma (amplitud y frecuencia a la onda sonora que la generó). La respuesta en frecuencia de los micrófonos piezoeléctricos es muy irregular, por lo que su uso en ámbitos de audio profesional está desaconsejado. Son micrófonos piezoeléctricos:
El micrófono de carbón El micrófono de ceramica El micrófono de cristal 4.9Según su utilidad Existen seis tipos de micrófonos según utilidad: 1. Micrófono de mano o de bastón: Diseñado para utilizarse sujeto con la mano. Está diseñado de forma que amortigua los golpes y ruidos de manipulación. 2. Micrófono de estudio: No poseen protección contra la manipulación, pero se sitúan en una posición fija y se protegen mediante gomas contra las vibraciones. 3. Micrófono de contacto: Toman el sonido al estar en contacto físico con el instrumento. Se utiliza también para disparar un sonido de un módulo o sampler a través de un MIDI trigger. 4. Micrófono de corbata, de solapa o Lavalier. Micrófono en miniatura que poseen filtros para evitar las bajas frecuencias que produce el roce del dispositivo con la ropa. 5. Micrófono inalámbrico: La particularidad de este dispositivo es la posibilidad de utilizarlo sin cable. Pueden ser de solapa o de bastón (de mano). No necesitan el cable al poseer un transmisor de FM (más habitual que uno de AM). 6. Micrófono mega direccional: Micrófono con una zona de grabación de 50cm. Sirve para grabar a una sola persona o fuente desde distancias mayores. 5. Auriculares 5.1 definición Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles 5.2 Historia Los auriculares pasaron a la moda a partir de los principios de la historia del teléfono y la radio. Las señales débiles eléctricas de los tempranos instrumentos eran para manejar sólo auriculares de forma audible. Grupo: Nº 5 Página 12
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5.3 Tipos Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o miniplug. Los auriculares también pueden ser usados con equipos de audio stereo o minicomponentes. Otros auriculares son inalámbricos. 1) supraaurales Supraaurales, que están apoyados sobre el pabellón auditivo. Este es el estándar en los auriculares wi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son más ligeros y menos voluminosos que los siguientes. 2) Circumaurales Circumaurales, que rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha. Asimismo impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional. La principal característica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del oído generan una mayor sensación natural del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa. 3) Intrauriculares Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort. Su mayor defecto es que el sonido parece que viniera del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensación auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior 5.4 Funciones de los Auriculares Algunas características importantes de los auriculares son: a) NoiseCancelling La cancelación de ruido, por su traducción al español, es una característica parcialmente nueva que podemos encontrar en algunos modelos. Básicamente lo que generan es que, al colocarse los audífonos, no se escuche absolutamente nada de lo que está sucediendo alrededor y se pueda concentrar exclusivamente en la música.
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b) Frecuencia Se trata del rango de sonidos que puede desplegar el audífono. Se mide en hercios e incluye desde las frecuencias más altas hasta los bajos más profundos. c) Impedancia Es la resistencia al paso de corriente eléctrica; a menor impedancia, mayor volumen, por lo que se pueden hacerlos funcionar apropiadamente con fuentes de corriente pequeñas como el iPod. d) Decibelios El decibelio es la unidad con la que se mide la intensidad de sonido. Más decibelios significan mayor volumen del sonido. Casi todos los audífonos soportan hasta 100 dB. 5.5 Beneficios y limitaciones:
Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido Los auriculares pueden proporcionar una calidad de sonido superior a la mayoría de los altavoces incluso de alta gama. permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y sobre todo en videojuegos. El posicionamiento de sonido tridimensional está mucho más avanzado en el caso de sistemas de sonido 5.1 y 7.1. Para recrear un efecto similar con auriculares se utilizan las Homofonía, sistema de audio que recrea casi a la perfección cualquier ambiente sonoro. 5.6 Peligros y soluciones de volumen Usar los auriculares en un nivel de volumen suficientemente alto puede causar el deterioro o la sordera temporal o permanente de oído debido a un efecto llamado enmascarar. El volumen del auricular tiene que competir con el ruido de fondo, especialmente en lugares excesivamente ruidosos tales como estaciones del subterráneo, aeroplanos, y grandes multitudes. Esto conduce a la desaparición del dolor normal asociado a niveles más altos de volúmenes, y los períodos prolongados del volumen excesivamente ruidosos son extremadamente perjudiciales. Otros riesgos se presentan por el conocimiento reducido de sonidos externos algunas jurisdicciones regulan el uso de auriculares mientras se conducen vehículos, limitando generalmente el uso de auriculares a un solo oído. También suelen limitar el volumen del sonido
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CONCLUSION Los contenidos mencionados en el trabajo permiten tener más conocimientos sobre los dispositivos de sonido, mayormente utilizados en la actualidad, especialmente por jóvenes que los usan y los ven como algo cotidiano de sus vidas. Estos aparatos pueden estar en el interior como en el exterior de la computadora, este es el caso de los parlantes, auriculares y micrófonos que son fáciles de usar, es decir no es necesario tener conocimientos muy avanzados sobre ellos, solamente lo básico. La Tarjeta de sonido y el Adaptador de Sonido USB, nos dan opciones en el cas O de tener un inconveniente con el puerto de audio de la placa madre. Para los amantes de los videojuegos con sonidos que se asimilan a la realidad, hay dispositivos que permiten obtener esos resultados, este es el caso de la tarjeta de sonido que permite trabajar por ejemplo con un joystick, gamepad, etc. Los temas mencionados son muy relevantes debido a la importancia de la emisión del sonido.
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BIBLIOGRAFIA Información de los: Parlantes-Adaptador de sonido USB-Tarjeta de sonido. Internet: página- www.informaticamoderna.com Información de el: Micrófono-auriculares: Internet: página- www.wikipedia.com Imágenes- www.google.com
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ACTIVIDADES EVALUATIVOS
PARLANTES
1) Resuelve la siguiente sopa de letras, buscando 7 palabras relacionadas a los parlantes. s y s j s d r m x
p o e r u j p i p
e n I j b ñ a c o
t l l d w e r r j
o d i n o s l o i
b e v l f t a p t
v i e k f e n h m
h u i i e r t o o
g t n g r e e d k
s o n o r o s ñ l
TARJETA DE SONIDO
2. Coloca V o F según corresponda. Los puertos de la placa de sonido permiten conectar placas de video
La tarjeta de son ido permite trabajar con dispositivos para juegos
La tarjeta de sonido integra una pequeña memoria RAM denominada buffer. Es una tarjeta de capacidades que no sirve para la entrada y salida de audio. Si el puerto de la placa madre no funciona podemos utilizar los puertos de la tarjeta de sonido.
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ADAPTADOR DE SONIDO USB 3. escribe las partes del adaptador de sonido USB
1) A. B. C. D.
Responde las siguientes preguntas. ¿Qué es un micrófono? ¿Cuál es su clasificación? ¿Cuáles son sus tipos? ¿Cuáles son sus beneficios?
2)
MICROFONO
AURICULARES Une con flechas según corresponda.
Intraauriculares
Circumaurales
Supraaurales
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