Manual de estilo

Page 1

PRO GAMER

MANUAL DE ESTILO 1



PRO GAMER

MANUAL DE ESTILO


Contenido Reseña ............................................................................................................................... 5 Formato ............................................................................................................................. 6 Portada .............................................................................................................................. 7 Tripa .................................................................................................................................. 11 Publicidades ...................................................................................................................... 18 Descripción Técnica ......................................................................................................... 21


Reseña ¿Que es PC GAMER?

Una revista de videojuegos, que busca con sus páginas ser un punto de encuentro entre jugadores apasionados y curiosos con ansias de conocer lo nuevo y tendencias sobre videojuegos.

¿A quién va dirigida?

Niños, jóvenes y adultos, sin distinción de clase social interesados en conocer todo lo referente a videojuegos y en los temas adyasentes al mismo.

¿Distribución?

Se distribuirá en kioscos, aeropuertos, puertos y librerías de manera bimensual.

5


Formato 22 cm

Formato cerrado Ancho: 22 cm.

Alto: 33 cm.

33 cm

44 cm

Formato abierto Ancho: 44 cm.

33 cm

6

Alto: 33 cm.


Portada

Logotipo

Escala 1:90

Fuente PRO GAMER Fuente: Gill Sans Display MT Pro Tamaño: 90 pt. Tracking: 20. Color: Blanco ó negro 100% (No se permitirá el uso de otros colores).

Ubicación X: 11 cm.

Y: 4,9155 cm

No se permitirá la interacción del logotipo con la fotografía de la portada o cualquier grafi smo que sea utilizado para las futuras ediciones de la revista.

7


Portada

Tipografía

Artículos Jerarquizados

Jerarquización

Ejemplo de jerarquización

Tamaños: Se permitirá la variación del puntaje de la fuente (a criterio del diseñador). Pesos: No se permitirá variación. Color: Sera valida la variación de colores siempre y cuando sean colores planos que contrasten con la imagen del fondo, (la elección de los colores queda a criterio del diseñador). Efectos: No sera valido ningun tipo de sombra, destellos, reflejos o cualquier otro efecto sobre la tipografía.

Fuentes Fuente el nombre del juego o titular: Frutiger LT Std. Peso: Bold. Fuente para los nombres de los artículos: Frutiger LT Std Peso: Light. Tamaño: A criterio del diseñador. Tracking: A criterio del diseñador. Kerning: A criterio del diseñador. Alineación: Izquierda o derecha(a criterio del diseñador).

Se permitirá la interacción de la tipografía con la fotografía o imagen de la portada como forma de jerarquización, siempre y cuando guarde relación con el tema de la misma, tambien sera permitida la interrelación de las franjas con la imagen o fotograía usada en la portada

8


Portada

N° de Revista y Código de Barras

N° de Revista Fuente: Frutiger LT Std. Peso: Bold Condensed. Tamaño: 11 pt. Tracking: 0. Kerning: Óptico. Alineación: Izquierda o derecha(a criterio del diseñador).

(Se permitirá el uso de otros colores planos siempre y cuando contraste con la imagen elegida para fondo)

Ubicación X: 11 cm.

Y: 4,9155 cm

N° de Revista Ancho: 4,4833 cm. Alto: 2,7154 cm. Se mantendrán estas medidas. Color: A criterio del diseñador.

Ubicación X: 2,2417 cm.

Y: 1,3577 cm.

9


Portada

Imagen de fondo

Condiciones La imagen utilizada en la portada deberá reflejar el contenido de la revista, podría ser personaje de video juego, una consola nueva, portada de un video juego, del que se habla en el artículo principal o se encuentre dentro de la misma. Formato: TIF, JPG o PNG. Interpoladas a: 300 dpi. Modo de color: CMYK.

En el primer número de la revista se utilizó una imagen en PNG del videojuego Street Fighters V (ryu) en formato PNG, sobre una fotografía de carbon quemandose usada como fondo en formato TIF.

10


Tripa

Retícula

Columnas N° de Columnas: 6 Medianil: 0,4 cm

Filas N° de filas 15 Medianil: 0,4 cm

Margenes Superior: 1 cm. Inferior: 1 cm. Interno: 1,5 cm. Exterior: 1 cm.

Margenes Superior: 1 cm. Inferior: 1 cm. Interno: 1,5 cm. Exterior: 1 cm.

Sangrado Sangrado: 0,5 cm

11


Tripa

12

Retícula


Tripa

Tipografía de títulos Fuente Frutiger LT Std. Tamaños: Se permitirá la variación del puntaje de la fuente (a criterio del diseñador). Pesos: Bold y light condensed. Interlineado: 0,4 o mayor. Color: Siempre debera ser negro. Efectos: No es valido usarle efectos a la tipografia titular. Tracking: A criterio del diseñador. Kerning: A criterio del diseñador. Alineación: Izquierda o derecha (a criterio del diseñador). Estará prohibido sangrar el título, se deberán respetar los márgenes.

13


Tripa

Tipografía de textos corridos Fuente Frutiger LT Std. Tamaños: Se permitirá la variación del puntaje de la fuente solo entre 8,5 y 10 pts (a criterio del diseñador). Pesos: Roman. Interlineado: 11 pt. Color: Siempre debera ser negro. Efectos: No es valido usarle efectos a la tipografía. Tracking: A criterio del diseñador. Kerning: A criterio del diseñador. Alineación: Izquierda o justifi car con la última línea alineada a la izquierda.

14


Tripa

Tipografía de folios y navegadores Folio Frutiger LT Std. Tamaños: 11 pt No se permitira cambio en el tamaño de tipografía. Pesos: Bold. Interlineado: 11 pt. Color: El color se cambiara dependiendo del color del fondo del rctangulo. Efectos: No es valido usarle efectos a la tipografía. Tracking: A criterio del diseñador. Kerning: A criterio del diseñador. Alineación: Izquierda o justifi car con la última línea alineada a la izquierda.

Navegadores Frutiger LT Std. Tamaños: Se permitira el cambio en el tamaño de la tipografía dependiendo de la cantidad de texto requerido. Pesos: Light Condensed se permitira otro peso. Interlineado: 11 pt. Color: Solo sera permitido el color blanco. Efectos: No es valido usarle efectos a la tipografía. Tracking: A criterio del diseñador. Kerning: A criterio del diseñador. Alineación: Izquierda.

15


Tripa

Imagenes

¿Que se permite?

Se permitirá el uso de imagenes fotográfi cas y vectoriales. Se podrá utilizar la fotografía o imagen en toda el área de la página o doble página como fondo, siempre y cuando este sangrada. Se permitirá que las fotografías o imagenes utilizadas tengan orlas de un grosor no mayor a 6pt. Se podrán utilizar imágenes vectoriales que el diseñador considere necesarias, las mismas podrán estar sangradas. Todas las imágenes o fotográfias deberán cumplir con las siguientes especificaciones: Formato: TIF, JPG o PNG. Interpoladas a: 300 dpi. Modo de color: CMYK. Opacidad: 100%

16


Tripa

Interacción del texto con las imágenes

Se permitira que el texto se relaciones con la imagen de la siguiente manera. Alrededor o fuera de la fotografía (puede seguir la forma del marco de la imagen o siluetearla)

17


Publicidades Pรกgina completa

Doble pรกgina

18

Formatos permitidos No se permitirรกn publicidades con contenido obsceno


Publicidades

Formatos permitidos

1½ pågina horizontal

19


Publicidades 1 1/4 pรกgina vertical

20

Formatos permitidos


Descripción Técnica

Revista

Formato cerrado: 21,5x31 cm. Formato abierto: 43x31 cm. Número de páginas: Dependerá de la cantidad del contenido de la tripa. Encuadernación: Rústica PUR. Cubierta: En papel estucado (C2S) 150 grs. Páginas de tripa: En papel estucado (C2S) 100 grs. Impresión: a cuatricromía. Periodo de publicación: bimensual. Primera edición: 1500 ejemplares.

Revista

Formato de imagenes: JPG, PNG, TIF, PSD, EPS, AI y PDF (No se aceptaran archivos nativos de Corel Draw). Resolución: 300 dpi. Modo de color: CMYK.

21


22


23


PRO GAMER

24


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.