Revista final

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Año 1 n° 1 enero 2017

13.000Bs

PS3 - PS4 - XBOX - XBOX ONE - WII U - WII

Final Fantasy XV y su tan esperado estreno para este año

SuperSmashBros

ahora para 8 jugadores

Nier automata

uno de los mejores juegos GRIP de la gran saga de rollcage

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EDITORIAL Entiéndase el título de este artículo como un concepto que va más allá que el de “los videojuegos en la vida real”, ya que una vez superada l a aceptación de los videojuegos en la vida cotidiana, con ejemplos como la publicidad de la calle, padres que conocen a qué juegan sus hijos o películas basadas en historias de videojuegos, existe la posibilidad de que los videojuegos formen parte de la vida de una persona como necesidad y que, sorprendentemente de momento, una importante parte de la sociedad, le reconozca como un cyberatleta en vez de un freak, que algunos le respeten y algunos otros, hasta le consideren una leyenda. Esta idea transmite el último capítulo emitido de la serie estadounidense South Park, que como informábamos hace unos días, ha colaborado con Blizzard para crear un episodio ambientado en el universo de World of Warcraft. Un jugador de este MMORPG ha adquirido un nivel y experiencia incontrolables incluso para los administradores del juego y se está saltando todas las reglas de control programadas, pasando ahora su tiempo eliminando a todos los personajes y jugadores del juego. La desesperación en las oficinas de Blizzard es patente y no parece haber solución alguna para eliminar a dicho personaje, según sus responsables este personaje tiene que ser alguien que lleva jugando todas las horas de todos los días desde hace un año y medio (cuando salió el juego a la venta), alguien que no tiene vida alguna. ¿Cómo se puede “matar” a alguien que no tiene vida? Actualmente hay hasta 7 millones de cuentas de juego a World of Warcraft cuyos personajes van a morir. Si nadie lo impide, será el fin del Mundo. De Warcraft. Hace algunos días los videojugadores recibimos la mala noticia de que la revista EGM en Español decía adios debido a problemas financieros con la empresa estadounidense que hace la revista original. Nunca me agradó mucho esa revista (no empiecen a insultar, pues en gustos se rompen géneros), pero sin duda me dolió mucho, como gamer, como latinoamericano y también como estudiante de periodismo, pues no se trató de “menos competencia” para mis revistas favoritas, sino de una revista impresa de videojuegos menos en Latinoamérica, y también se trata de una opción menos para los lectores y amantes de este pasatiempos que a todos nos encanta. Me pareció lamentable que en el mensaje de despedida publicado por Adrián Carbajal en Press Start mostrara las peleas que hay entre los diferentes medios especializados en nuestra región, (“a nuestra competencia le quede claro que el “mérito” es 0% suyo”), pero a final de cuentas sigue siendo una revista de videojuegos que se va.Lamentablemente no será la última, dada la condición actual por la que estamos atravesando, y es por eso que escribo este mensaje, o petición si prefieren llamarlo así: compren revistas de videojuegos!Sin duda alguna internet es una bendición porque nos permite estar informados al instante, además de existir muchísimas opciones para las personas, entre páginas y blogs especializados, pero las revistas impresas siguen siendo una fuente de información importantísima.Qué ventaja tiene gastar entre 25 y 70 pesos mensuales en su revista favorita?

Diseñador Gráfico: Teddy Merentes. Editor adjuntos: Pablito Perez, Andreina Cuaimaella, Yuli y su Ramo, Eliezer Mustafag, Miguel Lopez.

Editor:Alejandro Gil Dirección de fotografía: Andreina Santaella, Alejandro Gil, Michel Paredes.

Coeditora fundadora: Daisy Arzul. Diseño y montaje electrónico: Andreina Santaella, Alejandro Gil, Michel Paredes, Yuli y su Ramo, Eliezer Mustafag, Miguel Lopez.

Edición web y hospedaje: Andreina Santaella, Alejandro Gil, Michel Paredes, Yuli y su Ramo, Eliezer Mustafag, Miguel Lopez,Pablito Perez.

Agradecimientos: Yuli y su Ramo, Eliezer Mustafag, Miguel Lopez, Pablito Perez .

Producción General: Domingo Villalba, Genesis Monte, Andreina Cuaimaella, Yuli y su Ramo.

Colaboradores: Yuli y su Ramo, Eliezer Mustafag, Miguel Lopez, Pablito Perez, Jhon Ariza.

Distribución: Guillermo Santaella. Director General: Teddy Merentes. Copyright 2017 PRO GAMER Inc. All right reserved. Impreso en Venezuela

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ÍNDICE 07 Las mejores consolas Todo sobre las consolas más avanzadas.

14 Un nuevo salto evolutivo

Lo que en un futuro vendrá.

24 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

32 Kingdom Hearts

Más enérgico que nunca.

Y su mundo abierto.

SECCIONES 05

Consolas 15

VideoJuegos 10 Entrando a los gráficos de cada una

16 Horizon zero down

12 Mando

22 The Witcher 3

Más robotico que nuncá.

Todo sobre las consolas mas avanzadas.

Cómo ha avanzado el mando de tus videojuegos.

El mago más peligroso del ladodel bien.

28 Súper smash Bros

Ahora para 8 jugadores en red.

34 Ganadores del game awards

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Notigamer

Todas las nominaciones.

30 Final Fantasy XV Y su trailer oficial.

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CONSOLAS

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CONSOLAS

PS4

LAS MEJORES CONSOLAS “En definitiva, un diseño sobrio y elegante con un punto canalla y rompedor gracias a ese perfil sesgado que la remata.”

Ahora le toca el turno a PS4, la última consola de Sony y si nos dejamos llevar por su éxito en ventas, el gran estandarte de la nueva generación de consolas. Una máquina que marca un cambio en la manera de pensar y actuar de la compañía japonesa y que, en el fondo, se demarca casi a conciencia de lo que ha supuesto PS3 y de las aspiraciones que tenían Kutaragi y las demás mentes pensantes de la multinacional en 2006. Curioso es pues que me halle yo aquí, sentado delante de mi ordenador e intentando aclarar las ideas sin saber muy bien cómo empezar o qué decir. Sólo puedo pensar que me siento como si me diesen un Ferrari sin gasolina y sin posibilidad cercana de encontrar una gasolinera. Mi antiguo coche no era tan guapo, ni tan veloz, ni tan fardón, pero me llevaba y juntos disfrutábamos el camino. Y es que vuelvo a tener una sensación parecida a la que tuve con Xbox One. No he sentido tampoco esa ilusión por escudriñar todos sus menús y sus recovecos, esa impresión ante lo novedoso o lo desconocido que me provocaron otras consolas antaño. Todo en PS4 me suena, algunas cosas para bien y otras para mal. Sé que tiene muchísima potencia y muchísimas posibilidades pero lo sé tras haberlo visto en muchos vídeos, no por haberlo experimentado yo.

Una nueva generación de consolas, un cambio tan bestia como el de PS3 a PS4 el factor “wow” como algunos lo llaman. Ese momento en el que hay algo que te confirma que sí, que has hecho un salto generacional y estás haciendo cosas que hace un tiempo parecían del futuro. Y no me refiero al simple salto en gráficos. Xbox One tiene a su Kinect 2 y aunque funciona regular sí tiene momentos brillantes en los que te das cuenta de que esto, con Xbox 360, era imposible. Pero vayamos paso por paso que de momentos “wow” no vive una consola pensada para durar siete u ocho años. Sony reivindica a la consola de juegos con PS4 Una consola que cumpliese las expectativas de los desarrolladores y de los jugones. Fácil de desarrollar, arquitectura X86, sólida y conocida, potencia, tamaño discreto, conectada a la red y capaz de brindar una experiencia social… una máquina pensada por y para los juegos y los jugones. Pero quizá a día de hoy muchos de esos usuarios le piden más a la consola. Es algo que marca la ruptura entre los planes de Microsoft, en los que Xbox One es el centro del comedor y hace muchas cosas entre las que entran los juegos, y los de Sony, en los que PS4 es la consola definitiva y si hace algo más a nivel contenido y servicios pues no molesta. De cualquier modo y centrándonos en que una consola es y debe de ser primordialmente una buena consola es de justos reconocer que PS4 tiene casi todas las cartas a su favor.

PS4, hardware y diseño

Tras haber alucinado con el enorme tamaño de Xbox One no puedo evitar pensar en lo pequeña que es PS4. No, no es tan pequeña, es que la otra es enorme. De algún modo en Sony se las han apañado para integrar un hardware más potente que el de la consola de Microsoft en un espacio mucho más reducido. El tamaño (275 x 53 x 305

mm) es lo suficientemente compacto como para poder integrarse de una manera elegante en nuestro comedor o en nuestra habitación. Donde cabía una PS3 cabe de sobras una PS4 y además se mantiene la apuesta de poder funcionar con la consola en vertical. Algo que Xbox One ha perdido y que quizá la hubiese hecho más versátil a la hora de convivir en nuestro espacio. De cualquier modo y centrándonos en que una consola es y debe de ser primordialmente una buena consola es de justos reconocer que PS4 tiene casi todas las cartas a su favor.

PS4, hardware y diseño

Tras haber alucinado con el enorme tamaño de Xbox One no puedo evitar pensar en lo pequeña que es PS4. No, no es tan pequeña, es que la otra es enorme. De algún modo en Sony se las han apañado para integrar un hardware más potente que el de la consola de Microsoft en un espacio mucho más reducido. El tamaño (275 x 53 x 305 mm) es lo suficientemente compacto como para poder integrarse de una manera elegante en nuestro comedor o en nuestra habitación. Donde cabía una PS3 cabe de sobras una PS4 y además se mantiene la apuesta de poder funcionar con la consola en vertical. Algo que Xbox One ha perdido y que quizá la hubiese hecho más versátil a la hora de convivir en nuestro espacio.

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CONSOLAS

El diseño se te olvida cuando compruebas que la Xbox One disipa muy bien el calor y es absolutamente silenciosa en funcionamiento

XBOX ONE La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One. Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable. Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One requería de conexión

a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos. Otra novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor. Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360, exceptuando la conexión, Xbox One requiere actualmente una conexión y una cuenta Live activa para poder utilizarse. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.

Diseño, funcionalidad sobre estética

Dicen que para gustos colores y el diseño de la Xbox One entra en este manido dicho a la perfección. Es uno de los puntos que más dividirá a fans y detractores de la consola de Microsoft. 360 gustó con su primer diseño, más atrevido que el actual que tiene su sucesora. Por un lado, vuelve a hacer honor al nombre con el que fue bautizada la primera generación. Es decir, una caja pero no en el mal sentido. Cuadrada, con un montón de líneas y práctimanente ninguna curva. Perfectamente delimitada donde parece que ningún diseñador industrial ha querido romper un diseño que transmite mucha solidez y robustez. Sin embargo, a la vista queda un producto que no termina de entrar muy bien por los ojos. Le falta un cierto atractivo y aunque su discreta estética anima a que la pongamos en cualquier lugar, también nos incita en ocultarla dentro de un mueble. Si no fuera porque Kinect 2 tiene que estar a la vista para que funcione correctame ispositivos con acabados brillantes. Lo que predomina en el diseño de Xbox One es la funcionalidad, algo que notamos desde el primer momento. Especialmente si hemos tenido una 360 previamente. Es muy incluso sorprendentemente silenciosa, disipa el aire por diferentes lugares con mucha eficacia. Excelente en este apartado.

Especificaciones técnicas La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s17 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.4 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5 000 000 000 transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluye además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,18 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.4 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestiona ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una

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unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento en línea. Se confirmó que gracias a la nube, tendría soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo, imágenes y para juegos.19 Xbox One también puede recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los descodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox puede funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También puede hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando u orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen. El botón táctil de encendido, al estilo de los virtuales de los smartphones, es un detalle curioso que se agradece pero hay que tratarlo con cuidado porque es bastante sensible al tacto. En la parte trasera se esconde todos los conectores, salvo un USB que queda en el lateral para cargar el mando. Salidas no le faltan a la consola de Xbox One, aunque de momento sólo aprovechas unas pocas, pero Microsoft ya nos da algunas pistas de las que luego hablaremos en profundidad: su carrera va ser muy larga. En resumen, sensaciones encontradas. Si bien es cierto que la estética de una consola no debería restar peso a la funcionalidad, agradeceremos que sea eficiente.


CONSOLAS

WII U

Nintendo abre la nueva generación de consolas de sobremesa con Wii U y su mando-tablet, con todas las opciones que ello implica y de las que hemos ido conociendo desde su presentación en el pasado E3 de 2011. Su puesta en escena generó muchas dudas, pero con el tiempo ha sabido darse a conocer a ella misma y a su catálogo de videojuegos y no sería raro que siguiese la estela que ha dejado su predecesora Wii. Se trata de una de las apuestas más fuertes de Nintendo en entretenimiento con la que buscan “cambiar la forma de ver y jugar a los videojuegos”, según palabras del presidente de la compañía nipona, Satoru Iwata. La consola Wii U viene de la mano de Nintendo y sale a la venta el 30 de noviembre de 2012, con un catálogo apto para todos los gustos y con dos precios, según el pack por el que optemos. El pack básico cuesta unos 300 euros e incluye, como su nombre indica, lo básico para jugar con Wii U, es decir, la consola color blanco con 8 GB de capacidad y el mando. También hay una versión Premium, con un precio de unos 350 euros, que incluye, además de una consola de color negro con 32 GB de capacidad y el mando, el videojuego Nintendo Land, un soporte y base cargadora para el mando y la posibilidad de crear una cuenta “Premium” para el contenido digital que Nintendo ha preparado para su nueva consola. A falta de ver las futuras apuestas de Sony y Microsoft, si das más importancia a la jugabilidad o la innovación frente a un apartado técnico a la última, Wii U podría ser la consola que buscas para dar el salto a la nueva generación de consolas de sobremesa.

Especificaciones técnicas y conectividad Se trata de un hardware que ha dado mucho de qué hablar, que ha dividido las opiniones entre los jugones que buscan un apartado gráfico “a la altura de una nueva generación” y los que apuestan por una jugabilidad y experiencia de juego más completa. Más allá del debate, la consola supone un avance técnico tanto para su predecesora como para el resto de consolas de sobremesa existentes en el mercado. Así, la consola incluye un procesador creado por IBM y una tarjeta gráfica ATI Radeon HD que suponen la base técnica de la consola. La consola también tiene diferentes puertos USB, ranura de tarjetas SD, puerto HDMI y conectividad Wifi, con posibilidades de utilizar un cable por red si compramos el adaptador USB necesario para tal fin. El mando también tiene sus propias especificaciones técnicas, basada en su variedad de sensores, periféricos, su pantalla y conectividad. Acelerómetro, giroscópio, micrófono, cámara y toda una distribución de botones serán lo principal de este mando, por no hablar de su pantalla táctil, de la que hablaremos más adelante . La conectividad viene de la mano de un sensor de infrarrojos, el conector Nintendo Network y bluetooth, suficientes para utilizar los diferentes accesorios que llegarán con el tiempo o el propio mando de la pasada Wii y para conectarse a la consola con el menor retardo posible y sin colisionar con otro tipo de dispositivos Bluetooth.

Primera impresión Una doble sensación nos aborda cuando nos hacemos con la consola. Al principio mientras conectas la consola y preparas todo para tu primera partida nos podría dar la sensación de estar conectando una nueva Wii, con un mando diferente, pero no será hasta que nos pongamos a los mandos con la consola encendida y jugando cuando disfrutaremos de una experiencia de juego totalmente diferente, fruto de la jugabilidad que ofrece el mando. Super Mario Bros. U, Zombie U y Nintendo Land son los juegos que elegimos para presentarnos la nueva consola de Nintendo que, además de conseguirlo con creces, los tres logran que nos hagamos rápidamente con el control del mando y disfrutemos de una forma nunca antes vista en una consola de sobremesa con la utilización del. Tras las primeras partidas, la consola deja sensaciones muy buenas y nos hace pensar en el futuro que depara a la consola considerando que esto sólo es el principio. Se trata de un hardware que ha dado mucho de qué hablar, que ha dividido las opiniones entre los jugones que buscan un apartado gráfico “a la altura de una nueva generación” y los que apuestan por una jugabilidad y experiencia de juego más completa. Más allá del debate, la consola supone un avance técnico tanto para su predecesora como para el resto de consolas de sobremesa existentes en el mercado. Así, la consola incluye un procesador creado por IBM y una tarjeta gráfica ATI Radeon HD que suponen la base técnica de la consola. La consola también tiene diferentes puertos USB, ranura de tarjetas SD, puerto HDMI y conectividad Wifi, con posibilidades de utilizar un cable por red si compramos el adaptador USB necesario para tal fin.

El mando

Es de los pocos mandos que requiere su propio apartado en un análisis de una consola, pues toda la atención desde su presentación la ha acaparado este mando con pantalla que se asemeja bastante a un tablet. Bastante ligero y conectado por Bluetooth a la consola, el GamePad de Wii U tiene todo lo necesario para unir el juego tradicional con lo nuevo, con ayuda de una pantalla táctil y los sensores y herramientas que incorpora en su interior. La pantalla del mando es de 6,2 pulgadas en formato panorámico, con los controles a los lados de la misma.

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PS4

CONSOLAS

ENTRANDO A LOS GRÁ

Si algo le pedía yo personalmente a esta nueva PlayStation 4 era un rediseño profundo de la interfaz visual de la consola. El anterior estaba totalmente desfasado y carecía, en mi opinión, de la usabilidad necesaria para una consola de estas características. La barra repleta de opciones quizá era una buena opción al principio pero los servicios de PS3 fueron aumentando, al igual que las opciones y opciones dentro de opciones. Al mismo tiempo que las televisiones crecían y crecían y nosotros nos alejábamos más de ellas para jugar más cómodos desde el sofá. ¿El resultado? Un menú poco práctico, ilegible desde la distancia, confuso y que necesitaba urgentemente un lavado integral de cara. Con PS4 lo han conseguido, pero solo parcialmente. Es como extrañamente siguieran empeñados en mantener una cierta estructura y el desorden que otorgan categorías y categorías anidadas de forma ilógica mientras intentan lavarle la cara al asunto utilizando imágenes grandes y clasificando la información. Deben mejorar también la gestión de tus listas de amigos. Ahora que PS4 eleva el límite hasta los 2.000 amigos e incluso permite nombres reales echo de menos algún sistema para poder moverme entre ellos con más facilidad, agruparlos a mi gusto e incluso seguir a los que yo quiera. Como os decía son cosas que supongo irán llegando con el tiempo. Resumiendo, PS4 ha avanzado en la dirección correcta a nivel de interfaz pero sigue manteniendo algunas incoherencias heredadas de PS3. Resumiendo, un dispositivo interesante pero con un futuro confuso. Sony, al hacerlo optativo para rebajar el precio de venta de la consola, lo ha apartado

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del foco y ahora mismo no atrae la atención ni de desarrolladores ni de usuarios. No está disfrutando de su “momentum” y a la larga puede acabar resintiéndose. Como os decía, es una cámara totalmente prescindible dentro de la experiencia PS4. origen de una fuente de audio o reconocer comandos de voz y además mejora la precisión de PlayStation Move. Todo muy bonito pero…


CONSOLAS

XBOX ONE - WII U

ÁFICOS DE CADA UNA Cuando analizamos un producto, y hacemos una valoración con las cosas buenas y las malas, hay un factor que muchas veces obviamos pero que es fundamental para hacer un juicio justo sobre un producto: su vida. No me refiero a cuánto tiempo va a funcionar, sino cuándo llegará la renovación del mismo. Con los móviles suele ser fácil, ya que son anuales. ¿Esto es bueno? Depende. Para los consumidores es un fastidio, con la obsolencia programada como mantra. Para los creadores, significa que tienen un margen más amplio para cometer errores. Esto no quiere decir que vayan a hacer su trabajo mal, sino que pueden apostar por

ideas nuevas y diferentes, valorar la recepción y al año siguiente sacar un modelo nuevo que revise los problemas y el feedback previamente registrados. Además, suelen ser desarrollos más económicos. La nueva generación de consolas ha iniciado ahora una carrera de fondo, y así hay que entenderlo Poner una consola en marcha, y no digo darle al botón de encendido, es una inversión económica titánica. No sólo eso, son productos que tienen una vida larga, seguramente la próxima consola de Microsoft no llegue, si es que lo hace, en probablemente siete o diez años. ¿Qué quiero explicar con todo esto? Que hay poco margen de error. Hay que construir unas bases sólidas, tener un buen plan para abordar una carrera larga, con muchos imprevistos y donde habrá que pelear duro cada día para ser la consola dominante en el salón. Resulta curioso hacer una reseña de una consola, escribir más de 2000 palabras sobre ella a estas alturas, y no haber hecho una mención todavía a los videojuegos.

Pese a que llegó a las tiendas hace ya más de dos meses, Wii U sigue siendo un misterio a nivel tecnológico. Con el paso del tiempo nos hemos ido haciendo una idea de la configuración de la CPU de tres núcleos fabricada por IBM, pero del núcleo gráfico Radeon seguimos sin saber demasiado. Lo cierto es que, irónicamente, sabíamos más sobre la tecnología gráfica de la siguiente generación de Sony y Microsoft... hasta ahora. Hace escasos días se publicó una detallada fotografía de polisilicio del die de la GPU de Wii U, mostrando la configuración del hardware a nivel microscópico y resolviendo la mayoría de dudas que suscitaba. Curiosamente, la propia historia de cómo han surgido estas imágenes es fascinante en si misma: un usuario de NeoGAF descubrió que la empresa Chipworks estaba vendiendo material para realizar ingeniería inversa de Wii U en su página web, con fotografías ampliadas de los principales componentes a 200 dólares la unidad. Buscando resolver de una vez por todas el misterio que rodea al hardware de Nintendo la comunidad empezó a recolectar dinero para comprar dichas fotos. Tan sólo había un problema: esas imágenes eran simplemente versiones de más calidad de las que ya se habían mostrado en páginas como Anandtech, las cuales van bien para hacerse una idea de la cantidad de silicio utilizado y de la configuración general del diseño, pero que sin la ultra-ampliación necesaria no dan más respuestas y no desenterrarían los secretos del hardware de Wii U. Llegados a este punto Chipworks se enteró de la iniciativa de los usuarios para recaudar dinero y decidió ayudar proporcionando gratis la foto en cuestión.

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CONSOLAS

PS4 - XBOX ONE

MANDO, EL DIFÍCIL RETO DE Comentaba al principio que daba la sensación de que en Sony han querido volver a los orígenes y aprender del montón de errores que cometieron con PlayStation 3. Uno de ellos (de los más sonados) fue aquel mando con forma de “boomerang” o plátano directamente que se presentó junto a la consola. Luego, tras el aluvión de críticas ya que aquello parecía cualquier cosa menos un mando cómodo, se descartó la idea y la máquina vio la luz con el ya mítico SixAxis. Que venía a ser el mismo mando que en PS2 pero con detección de movimiento (una característica que funcionaba realmente mal) y sin vibración. Luego, con la salida de DualShock 3 se consiguió disimular el asunto y por fin se presentaba un mando que integrase vibración y detección de movimiento. Pero claro, a nivel ergonómico seguíamos con las bases de una propuesta que databa casi de 1995. Era lógico tomar medidas, sobre todo viendo las excelentes propuestas de la competencia directa. Y esas medidas se llaman DualShock 4. Un

nuevo mando rediseñado completamente que hace muchas cosas bien, podríamos decir que es el mejor mando que Sony ha diseñado jamás, pero que también tiene un par de fallos que posiblemente se subsanarán en revisiones posteriores. DualShock 4 ha crecido a lo ancho y el resultado es mucho más cómodo de sostener si tienes manos grandes como las mías. Los materiales han cambiado y ahora una textura rugosa juega junto a una goma que facilita el agarre. Se ha añadido un touchpad central cuya funcionalidad está aún por ver pero que sin duda enlaza con la línea de PS Vita. De hecho es una de las características nuevas del mando que más incertidumbre me causa pero en cualquier caso serán los desarrolladores los que acaben confirmando si es algo clave o un añadido absurdo.

Han cambiado algunas cosas.

Los botones de ‘Select’ y ‘Start’ se han transformado en unos botones de pausa y opciones que tienen más sentido dentro del contexto actual, aunque los más nostálgicos seguiremos llamándoles así, al menos por unos cuantos años. Honestamente, me hubiera gustado seguir de cerca y desde dentro todo el proceso de creación del mando de Xbox One. No ha sido una tarea fácil teniendo en cuenta donde estaba el listón y las expectativas de mucho. Un mando redondo pero que nos deja una duda ¿en serio las pilas alcalinas siguen siendo necesarias con la cantidad de baterías de ión de litio que tenemos?. En anteriores ocasiones, he tenido oportunidad de probar el mando de Xbox One y me había dado la sensación de tener un retardo notable. Microsoft lo ha solucionado, o al menos en la unidad que tenemos nosotros no lo hemos apreciado.

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CONSOLAS

PS4 - WII U

MEJORAR UNA REFERENCIA Control sin igual

El mando inalámbrico DUALSHOCK 4 se ha actualizado con un nuevo aspecto y diseño, incluida una barra luminosa más visible y colorida para que tengas un control aún mayor del juego en tus manos. Es el mando para PlayStation más ergonómico e intuitivo que jamás hayamos diseñado. Una nueva generación de consolas, un cambio tan bestia como el de PS3 a PS4… el factor “wow” como algunos lo llaman. Ese momento en el que hay algo que te confirma que sí, que has hecho un salto generacional y estás haciendo cosas que hace un tiempo parecían del futuro. Y no me refiero al simple salto en gráficos. Xbox One tiene a su Kinect 2 y aunque funciona regular sí tiene momentos brillantes en los que te das cuenta de que esto, con Xbox 360, era imposible. Pero vayamos paso por paso que de momentos “wow” no vive una consola pensada para

durar siete u ocho años.Vivimos en una época de convergencia, nunca me canso de decirlo. Los fabricantes buscan crear su ecosistema de aplicaciones y gadgets, quieren que nos lancemos a por ellos e intentan crear una experiencia. Los dos nuevos botones, “Share”y “Options” me resultan casi imposibles de pulsar. Es como si estuvieran demasiado hundidos y mi dedo no alcanzase a darles bien. Al igual que su posición, demasiado antinatural y forzada. Una lástima aunque he de reconocer que su uso, por el momento, es limitado. La batería integrada tiene sus cosas buenas y sus cosas malas y a medida que vaya perdiendo efectividad nos obligará a recargarla cada vez más. Y ese es el punto, me da la sensación de que este nuevo DualShock 4 es muy goloso cuando se trata de comer batería. Dura bastante menos que el mando de Xbox One o que el DualShock 3.

Es de los pocos mandos que requiere su propio apartado

en un análisis de una consola, pues toda la atención desde su presentación la ha acaparado este mando con pantalla que se asemeja bastante a un tablet. Bastante ligero y conectado por Bluetooth a la consola, el GamePad de Wii U tiene todo lo necesario para unir el juego tradicional con lo nuevo, con ayuda de una pantalla táctil y los sensores y herramientas que incorpora en su interior. La pantalla del mando es de 6,2 pulgadas en formato panorámico, con los controles a los lados de la misma. La tecnología de la pantalla y el mando permite que, sin necesidad de procesadores o tarjetas gráficas, sea capaz de reproducir todo lo que la consola crea necesario sin ningún retardo, desde trasladar la propia escena del juego al mando y poder prescindir del televisor hasta usarla como panel de información complementario con datos como un minimapa, inventario o vista más general, e incluso ampliará las posibilidades del mando con las herramientas táctiles que pueda aportar.

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CONSOLAS

PS4 - XBOX ONE

Las consolas de videojuegos se preparan para un nuevo salto evolutivo Entre rumores sobre nuevas versiones de la Playstation, Xbox y la máquina que Nintendo ya estaría desarrollando, las apuestas apuntan a consolas más potentes para acortar la brecha con la PC que parece resurgir de sus cenizas domingo por la tarde, un momento ideal para revivir batallas online, organizar encuentros virtuales de fútbol con amigos o quemar algo de caucho en las pistas al volante de los autos deportivos más codiciados. ¿El soporte? Las clásicas máquinas de Sony, Microsoft y Nintendo: hablamos de la Playstation 4, Xbox One y Wii U respectivamente. Esta realidad tan contemporánea parece estar en el ojo de la tormenta y sometida a juicio a mediano plazo. En forma silenciosa, las compañías del entretenimiento digital estarían preparando el terreno para una evolución algo más medida de lo que los usuarios están acostumbrados, para responder a nuevas necesidades de cara a un futuro marcado por la ultra alta resolución.

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Diversificando esfuerzos

El desafío del 4K Con un presente lleno de rumores y pocas afirmaciones, las filtraciones indican que Sony ya estaría trabajando en una nueva versión de su consola. Sergio Rivero es administrador y fundador del grupo de Facebook PS4 Latinoamérica, un búnker social que reúne a más de 18.000 fanáticos de la consola de Sony que, día a día, comparten experiencias y debaten sobre diversos temas. En las últimas semanas, ante esta posibilidad, el grupo ha estado muy revolucionado “El tema de una posible Playstation 4.5 o Playstation 4K tiene a casi todos los usuarios bastante nerviosos. Hay algunos a los que mucho no les importa, otros están de alguna forma “contentos” y esperan que salga para comprarla. Pero el grueso de la gente tiene una gran disconformidad. Se sienten de alguna manera estafados. Muchos pudieron comprar la consola hace poco, y la posibilidad de que salga una nueva, más potente, los hace sentir un poco defraudados. Es entendible” comparte Rivero.

Lejos de la fabricación de consolas, tanto Sony como Nintendo parecen comprometidas en el desarrollo de juegos para el emergente mercado móvil. Nintendo viene trabajando con mucho esfuerzo en su salto hacia los celulares. El primero de sus hijos fue Miitomo, una app que permite crear un avatar para comunicarse con amigos. Lo cierto que esta tímida incursión pronto será blindada por una serie de juegos para teléfonos que la compañía nipona tiene en desarrollo. Las franquicias de Nintendo durante años han sido catalogadas de simplistas, pero tanto Mario Kart como Donkey Kong se desenvolverían como pez en el agua en los Smartphones.

Sumar más potencia Más allá de Sony, hay otros jugadores en el mercado que ya tienen su norte puesto en nuevos proyectos de hardware. Nintendo dejará de fabricar su actual consola, la Wii U, a fines de 2016 y ya prepara el desembarco de una posible sucesora. La Wii U llegó al mercado en 2012 y vendió alrededor de 13 millones de equipos, siendo la más perjudicada en la batalla de las ventas.


VIDEO JUEGOS

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VIDEOJUEGOS

FICHA TÉCNICA Desarrollo: Guerrilla Games Producción: Sony Distribución: Sony Precio: 64,95 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Español Online: No INFORMACIÓN DEL JUEGO

Fecha de lanzamiento: 1/3/2017 UN MUNDO INMENSO EN EL QUE TOMAR DECISIONES

El mundo abierto del juego es completamente explorable por Aloy, el tiempo pasa entre el día y la noche, y en nuestra aventura podremos elegir el orden en el que cumplir los retos y misiones que nos vayan surgiendo, así como relacionarnos de diferente manera con los personajes que nos vayamos encontrando. Tomaremos decisiones que afectarán al desarrollo de la historia. También conocido como Horizon.

SUPERVIVENCIA EN UN MUNDO ABIERTO

Horizon: Zero Dawn es un juego de aventuras en mundo abierto, con dosis acción y exploración en tercera persona a cargo de Guerrilla Games, responsables de Killzone. Ambientado en un futuro apocalíptico distante, los seres humanos han experimentado una regresión tecnológica que los ha devuelto a la edad de piedra y dividido en tribus. Encarnando a Aloy, una hábil cazadora, deberemos descubrir secretos del pasado, así como sobrevivir en un nuevo mundo plagado de criaturas robóticas inteligentes, hostiles y muy peligrosas.

Una joven heroína en un mundo dominado por robots

Horizon: Zero Dawn nos sitúa en el papel de Aloy, una habitante de este mundo que sería la pesadilla de John Connor. Esta joven abandona la placidez de su refugio para adentrarse en un mundo abierto y hostil, poblado por diferentes tribus de supervivientes con las que tendrá que relacionarse y cumplir misiones. No solo tendremos que huir de los enemigos robóticos, también hacerles frente, ya que sus partes serán vitales para la supervivencia de Aloy y para que pueda fabricar diferentes ítems.

Aloy es una cazadora y arquera y tiene su propio equipamiento, pero tendrá que ampliarlo si quiere conseguir algo en el mundo del juego. Podrá tender trampas a los enemigos e incluso hackearlos para aprovecharse de ellos.

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HORIZON ZERO DOWN


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Fecha de lanzamiento: 28/04/2017 Una versión con nuevas pistas, personajes y modos de juego. Otro juego cuya existencia se confirmó el pasado mes de octubre con el anuncio de Nintendo Switch fue Mario Kart 8 Deluxe, pero ahora de manera oficial y con un primer tráiler, Nintendo nos revela algo de lo nuevo que traerá el título original de Wii U en su adaptación a Switch. Nuevos modos, incluyendo Balloon Battle y Bob-omb Blast, estarán disponibles junto con pistas debutantes como Urchin Underpass y Battle Stadium. Los jugadores podrán cargar dos objetos a la vez como en Mario Kart: Double Dash, y entre estos se destacan clásicos como la Pluma de Super Mario Kart y el Boo de Mario Kart 64 que roba otros objetos. Mario Kart 8 Deluxe podrá ser jugado en 1080p cuando se encuentre en el Dock (televisor) y

720p en formato portátil. Gracias a Nintendo Switch, los aficionados pueden disfrutar de la versión definitiva de Mario Kart 8 donde quieran y cuando quieran, incluso en partidas multijugador local para hasta ocho pilotos. Los populares circuitos y personajes de la versión de Wii U están de vuelta, junto a los circuitos y personajes descargables, y además se unen a la parrilla personajes nuevos: Inkling chico e Inkling chica, de Splatoon; el Rey Boo; Huesitos y Bowsy. Por otra parte, el modo batalla se renueva por completo con la batalla de globos y el Bob-ombardeo, y con la inclusión de circuitos inéditos como el Parque Viaducto o el Estadio de Batalla, que se unen a viejos conocidos como la Mansión de Luigi (GCN) y el Circuito de Batalla 1 de Super Mario Kart (Super Nintendo Entertainment System).

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FICHA TÉCNICA

Fecha de lanzamiento: 14/03/2017 La habilidad de crear un clon ha evolucionado y es más potente El personaje debe avanzar entre las sombras, ocultándose dentro de barriles y armarios cuando se acerca alguien, y tiene unas cuantas habilidades -la mayoría ya conocidas por el jugador ya familiarizado con Styx- como la de crear un clon (una versión deformada del goblin) que le sirve para investigar un área sin arriesgarse o para desviar la atención. Mientras el clon existe, con el botón X intercambias el control entre él y el Styx real. Para utilizar esta u otra habilidad Styx gasta ámbar, que se muestra en una barra situada bajo la de vida.

Un protagonista con humor ácido e implacable Pero aunque el sigilo está desarrollado con acierto y grandes posibilidades para el jugador, el juego no sería el mismo sin la personalidad del protagonista. Styx es descarado y hace gala de un humor chusco y socarrón. Si muere no dudará en regañarte de mil maneras diferentes de manera hasta cruel y se burla de todo y de todos con bastante mala leche. Mata sin piedad a cualquier rival y prosigue su camino como si nada. Es un personaje carismático y constituye uno de los alicientes del juego.

Desarrollo: Cyanide Studio Producción: Focus Home Interactive Distribución: Badland Games Precio: 44,95 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Inglés Online: Sí

INFORMACIÓN DEL JUEGO

Styx: Shards of Darkness volverá a ofrecernos una aventura de sigilo, aunque esta vez será mucho más ambiciosa que su primera parte. De esta forma, y siguiendo las aventuras de este particular orco asesino, encontraremos nuevos tipos de enemigos, más escenarios, nuevas mecánicas tanto para movernos por los niveles como para asesinar y una libertad de acción mucho mayor. Nos contará como, tras la caída de la torre de Akenash, una fuerza extraordinaria obliga a Styx a salir de su escondite para viajar a la ciudad de los elfos oscuros y robar un cetro inmensamente poderoso.

Un control algo complicado, pero necesario para tener tantas opciones Todas las opciones que tiene el juego hacen que el control sea algo complicado, pero compensa entenderlo cuando te das cuenta de que tener tantas posibilidades el protagonista se percibe como un ser muy real. Lo entiendes cuando entras en una habitación, te escondes tras una pared, envías un clon para comprobar la rutina de movimientos de un guardia, apagas una antorcha con un puñado de arena para poder avanzar entre las sombras y acabas con el enemigo, sales por la ventana y trepas por una cuerda para balancearte hasta llegar a una plataforma y seguir tu camino.

Un protagonista diferente Styx no es un protagonista al uso, pero sí tiene mucha personalidad. Es el único goblin capaz de hablar como los hombres y se mueve en el mundo de las sombras usando diversos poderes y hace gala de un humor sarcástico al que no escapa ni el jugador.

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STYX SHARDS OF DARKNESS


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FICHA TÉCNICA

Fecha de lanzamiento: 02/02/2016 INFORMACIÓN DEL JUEGO

GRIP, es el sucesor espiritual al clásico juego de carrera de combate Rollcage, y con unos de los desarrolladores originales, el juego se adapta al clásico estilo de los 90. El correr carreras, eliminaciones o contrarrelojes es demasiado rápido, y por eso vas a tener que tener muy buenos reflejos para esquivar todos los obstáculos del camino. Hay un muy buen balance entre los potenciadores y las armas que podes agarrar mientras corres, ninguno es algo que no conozcamos ya, y están bien hechos, diciendo de cierta forma. El juego también mantiene los modelos originales del título de Psygnosis, con el auto suspendido en el aire por llantas tan grandes que puede estar dado vuelta y aun así es posible manejarlo; y esto también hace posible poder manejar en techos y paredes.

Desarrollo: Caged Element Producción: Full kontakt Distribución: Steam Precio: 15.99$ Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Ingles Voces: Inglés Online: Sí Por el momento, GRIP tiene tres modos

que pueden ser jugados solos o de a dos jugadores, con la opción de pantalla dividi-

da vertical u horizontalmente. “Correr” en este juego es exactamente como suena, manejas contra oponentes de IA en un set de vueltas y si sos bueno manejando, eventualmente vas a salir primero. El diseño de las pistas es bastante interesante, y hasta hay veces que tenes dos rutas diferentes para tomar, por ende en cada vuelta vas a poder tomar caminos diferentes. Por otro lado, GRIP nos permite correr por techos y paredes, esto hace que tengas mejores chances de salir victorioso. El modo Arena es simple, matar y sobrevivir. Hay un contador de vida visible y no hay forma de regenerarse la vida y la acción es intensa. El set de armas es el mismo que el de modo carrera. El modo funciona bastante bien, pero por ahora no podes tomar ventajas de las habilidades del vehículo y se siente medio básico por eso. Al mismo tiempo, lo que GRIP nos muestra se ve extremadamente bien. Los diseños de los au-

tos tienen una apariencia futurista, dura y casi única. No hay muchos efectos o partículas que nos sorprendan como en otros juegos que usan Unreal Engine 4.

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GRIP EARLY ACCES

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FICHA TÉCNICA Desarrollo: Hourences / Grip Games Producción: Teotl Studios Distribución: Steam Precio: 18,99 € Jugadores: 1 Formato: Descarga Textos: Español Voces: Inglés Online: No

Del mismo modo que ocurre en muchos juegos de supervivencia, aquí tendremos

Fecha de lanzamiento: 07/6/2016 La última esperanza de la Tierra La premisa argumental que nos ofrece el título es tan poco original como efectiva: en el futuro la humanidad se ve obligada a abandonar una Tierra moribunda en busca de un nuevo planeta que colonizar y al que llamar hogar, motivo por el que se pone en marcha un plan de exploración espacial llamado Proyecto Solus, enviando varias naves al espacio con el objetivo de encontrar un mundo donde comenzar de nuevo. Como podréis imaginar, nosotros seremos uno de los tripulantes de esas naves, aunque nuestro destino no podría ser más catastrófico y acabaremos estrellándonos en un planeta desconocido. Así pues, tendremos que apañárnoslas para sobrevivir mientras exploramos e investigamos este extraño mundo para descubrir su historia y una forma de escapar de allí.

que preocuparnos de fabricarnos herramientas y de no pasar hambre, sed, frío, etcétera. Aunque en los primeros compases podría parecer que estas mecánicas van a tener mucha importancia, lo cierto es que pasan a un segundo plano rápidamente. Las “recetas” para fabricar objetos son extremadamente básicas y en el planeta abundan recursos por todas partes, por lo que es muy difícil llegar a morir por no haber cuidado la salud de nuestro personaje. De hecho, casi todo lo que necesitaremos lo encontraremos en el camino principal, así que tampoco tendréis que desviaros demasiado. Lo malo de todo esto es que al final todo lo relacionado con la supervivencia llega a convertirse en una molestia rutinaria que nos obliga a prestarle atenc ión de vez en cuando sin ofrecer ningún tipo de reto o desafío que le dé sentido y nos fuerce a explorar y a buscar lo necesario para sobrevivir antes de continuar, quedándose como un aspecto muy desaprovechado del conjunto.

INFORMACIÓN DEL JUEGO

Definir The Solus Project no es una tarea tan sencilla como al principio podría parecer, ya que a medida que avanzamos y nos introducimos en su propuesta descubrimos cómo la aventura va mutando y convirtiéndose en cosas de lo más inesperadas. En esencia, estamos ante un juego de supervivencia y exploración con ambientación de ciencia ficción que, en un determinado momento, pasa a transformarse en un Survival Horror en primera persona, dando como resultado una interesante odisea en la que no todas sus partes terminan de funcionar igual de bien.

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THE SOUL PROJECT


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FICHA TÉCNICA Desarrollo: Creative Assembly Producción: 343 Industries Distribución: Windows Store Precio: 59,95 € Jugadores: 1 Formato: Descarga Textos: Español Voces: Inglés Online: Sí INFORMACIÓN DEL JUEGO

Fecha de lanzamiento: 21/2/2017 El número total de misiones, en cualquier caso, se antoja algo escaso, y realmente hay aspectos que se resienten por ello mismo: la curva de dificultad da algunos bandazos un tanto sorpresivos, pues la sensación de que llevamos poco tiempo a los mandos nos perseguirá hasta bien entrado el desarrollo argumental. A esto contribuye la falta de una inclusión gradual de las diversas funciones y tipos de objetivo que se nos pueden presentar, lo cual podría haberse resuelto con un número mayor de misiones cortas. No obstante, todo esto va especialmente dirigido a los jugadores menos experimentados en la estrategia en tiempo real, y hay elementos que cumplen su cometido a la perfección como los diversos niveles de dificultad y los tutoriales accesibles desde el menú principal en todo momento (si bien es cierto que no tienen nada que ver con la puesta en práctica de lo aprendido).

La trama nos coloca directamente en el Arca, la instalación Forerunner que sirve para la fabricación de esas súper armas de destrucción masiva que son los halos. A pesar de que el desarrollo de la campaña dista mucho de tener relación directa con las aventuras vividas en otros capítulos principales de la serie, esta localización y otros detalles (como es el caso de los comentarios que nos brindan los Spartans al recibir órdenes) dirigirán nuestros pensamientos hacia etapas conocidas. Pero volviendo a la situación de la trama principal, en este caso veremos un campamento aliado que ha sido atacado por una nueva fuerza en discordia: los Desterrados, un ejército que reniega de toda autoridad más allá de su líder, un brute llamado Atriox que en otro tiempo y muy a su pesar sirvió al Covenant. Su fiereza en el combate y sus dotes de mando le han permitido sobrevivir siempre a pesar de labrarse enemigos muy poderosos, y ahora quiere hacerse con el control de la instalación 00 para sembrar el caos a lo largo y ancho de la galaxia. Con un halo en su poder, nada estará a salvo en muchos años luz a la redonda.

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HALO WARS 2.

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FICHA TÉCNICA Desarrollo: CD Projekt RED Producción: CD Projekt Distribución: Bandai Namco Precio: 59,95 € Jugadores: 1 Formato: DVD Textos: Español Voces: Inglés Online: No La apuesta es alta: crear un mundo com-

Fecha de lanzamiento: 19/05/2016 Es maravilloso como CD Projekt Red consigue hacernos sentir en la piel del Carnicero de Blaviken. En los primeros compases de la aventura, tomaremos nuestras opciones en los diálogos, pero con el paso de las horas de juego empezaremos a pensar más en “¿cómo haría Geralt?”, respondiendo a cada diálogo crucial más como él lo haría... O como nuestra versión de él lo haría. Esa es quizás la magia de esta producción, hacernos sentir parte integral de esta Temeria destrozada por la guerra, un mundo en el que casi nada es lo que parece, ni tampoco tan fácil como parece.

pletamente abierto y creíble que recree la fantasía medieval ideada por el escritor polaco a la perfección, plagarlo de vida propia e introducir a un personaje del calado de Geralt de Rivia para que se convierta, por última vez, en el gran protagonista de la función. Todo ello salpicado de detalles tan profusos que algunos son incluso difíciles de percibir a primera vista, dando muestras de la atención al detalle que la desarolladora ha querido aplicar. Y sin olvidarse de un apartado técnico simplemente sobrecogedor, de esos que hacen vender consolas o nuevos equipamientos para el PC. Poco importan ya los retrasos o polémicas que The Witcher 3: Wild Hunt ha sufrido a lo largo de los últimos tiempos, a partir de ahora, solo queda ponerse a los mandos y disfrutar de una de las aventuras más profundas que hemos jugado nunca.

INFORMACIÓN DEL JUEGO The Witcher 3 para PC es la tercera entrega de esta saga desarrollada por CDProjekt a nivel multiplataforma. En ella encontrarás una mezcla de aventura y rol en un mundo épico basado en la fantasía. En la piel de Geralt de Rivia, el afamado cazador de bestias, te enfrentarás a peligros no vistos hasta el momento. El juego cuenta con dos estilos de lucha diferentes que aportarán más o menos rapidez y diferentes ataques según el desarrollo de nuestro personaje. Casi cien animaciones en ataques que contribuirán a hacer más realista y grande el nombre de The Witcher.

Estamos ante un claro ejemplo de juego en el que el todo es más que la suma de sus partes, ya que si analizáramos algunos de sus apartados por separado, no llegarían al sobresaliente, y no está exento de errores o detalles mejorables. Pero son tantas y tan fuertes sus virtudes, que sería un poco de amargados fijarse más de lo necesario en sus defectos, y si te gusta el género, especialmente en su vertiente más ambiciosa y abierta, te lo vas a pasar en grande, vale cada céntimo que cuesta, y es exageradamente generoso a la hora de ofrecer contenidos, todos de muchísima calidad.

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THE WITCHER III WILD HUND


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FICHA TÉCNICA Desarrollo: PlatinumGames Producción: Square enix Distribución: Koch Media Precio: 64,95 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Inglés/Japonés Online: No Androides y máquinas

Fecha de lanzamiento: 07/03/2017

Esta vez la historia nos sitúa en un futuro muy distante que tiene lugar miles de años después de los hechos de NieR. La Tierra ha sido asediada por una misteriosa raza alienígena que ha creado unas máquinas asesinas para acabar con todo, motivo por el que la humanidad desarrolla una serie de androides para combatirlas. Como nuestro planeta se ha convertido en un campo de batalla, los últimos supervivientes de nuestra especie deciden emigrar a la luna y esperar a que estos robots pongan fin a la guerra antes de regresar a la superficie terrestre.

INFORMACIÓN DEL JUEGO NieR: Automata es un videojuego de acción - rol y aventura en tercera persona, que ha sido producido por Square Enix y desarrollado por Platinum Games para PlayStation 4 y PC. El juego se ambienta en una tierra devastada y mostrará los intensos combates que tienen lugar entre las unidades androide Yorha, creadas por los humanos, contra una serie de seres biomecánicos alienígenas que obligan a la humanidad a abandonar la Tierra y huir hacia la luna. El diseño de los personajes corre a cabo del creativo japonés Akihiko Yoshida, conocido por haber participado regularmente en las entregas de Final Fantasy.

Historia Tiene lugar en un futuro ficticio, argumentalmente emplazado en el mismo universo que su anterior entrega “Nier”, que a su vez es un “spin-off” de uno de los finales alternativos del primer Drakengard. Nuestro protagonista será el más avanzado de los Yorha: la unidad YoRHa 2B, (modelo 2, versión B) de aspecto femenino, fría pero con muestras de emociones, que deberá recuperar el hogar de los humanos de las manos de estos invasores alienígenas.Para ello utilizará un amplio arsenal de combos rápidos y devastadores capaces de acabar con duros bosses finales y varios enemigos de manera simuntánea. Nier Automata plantea una escenario de mundo abierto con elementos de exploración y plataformas. Otro detalle a tener en cuenta es que, al igual que otros juegos de Yoko Taro, el título no termina tras ver por primera vez sus créditos, por lo que tendréis que seguir jugando tras ello si queréis llegar a ver su auténtico final y desentrañar todas las incógnitas que plantea su argumento.

Quizá lo que menos nos ha gustado de todo el conjunto sean sus misiones secundarias, muy irregulares en cuanto a diseño, obligándonos a darnos una ingente cantidad de pateos innecesarios y cuyos objetivos no van mucho más allá de matar a un determinado número de enemigos, hablar con alguien o recolectar unos materiales concretos. Eso sí, lo que se nos cuenta en ellas suele ser interesante y las recompensas que obtendremos al completarlas merecen mucho la pena, ya que no solo nos ayudarán a fortalecernos, sino también a comprender bastante mejor este universo y su historia.

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NIER AUTOMATA

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FICHA TÉCNICA Desarrollo: Nintendo Producción: Nintendo Distribución: Nintendo Precio: 59,95 € Jugadores: 1 Formato: Wii U Optical Disc Textos: Español Voces: Español Online: No

Fecha de lanzamiento: 3/3/2017 Mundo abierto de gran tamaño y posibilidades The Legend of Zelda: Breath of the Wild incorpora un novedoso sistema de mundo abierto nunca antes visto en la saga de grandes proporciones. Mientras avanzas por el mapa del mundo, podrás escalar montañas, visitar pueblos y ciudades, y luchar contra multitud de enemigos y bosses o jefes finales. Esparcidos por todo el reino también se encuentran los 100 santuarios, unas edificaciones que cumplen el papel de mazmorras, dónde se nos presentarán una serie de desafíos y puzles que habrá que resolver para conseguir los objetos e items más especiales y que serán de gran ayuda para nuestra aventura. Para recorrer este amplio mundo y descubrir todos sus secretos, Link podrá montar a caballo y planear con una especie de ala delta con lo que podrá recorrer grandes distancias en menos tiempo. Se ha confirmado que el uso del Amiibo de Link Lobo, en el juego tendrá como resultado

la aparición de este personaje que nos ayudará a encontrar tesoros y derrotar a nuestros enemigos, del mismo modo más figuras Amiibo podrán ser compatibles en un futuro.

INFORMACIÓN DEL JUEGO The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un videojuego exclusivo de Nintendo, desarrollado, producido y distribuido por la misma compañía, para las videoconsolas Wii U y Nintendo Switch. Se trata de la decimo-octava entrega de la saga Zelda, pero también es el primer juego de la popular serie para la consola de última generación de Nintendo. El título promete un estilo visual completamente nuevo con el que desmarcarse de todo lo visto hasta el momento con colores muy vivos y llamativos y unos gráficos que aprovechan a la perfección la técnica de Cel Shading. De igual forma su director Eiji Anouma prometió cambios sustanciales en lo que a jugabilidad se refiere.

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VIDEOJUEGOS FICHA TÉCNICA Desarrollo: Ubisoft Paris Producción: Ubisoft Distribución: Ubisoft Precio: 69,99 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Español Online: hasta 4 jugadores INFORMACIÓN DEL JUEGO Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es un videojuego desarrollado y producido por Ubisoft para las paltaformas de PC, PS4 y Xbox One. Se trata de la décima entrega de la saga Ghost Recon de Ubisoft, y nos ofrece una propuesta de disparos y acción en tercera persona mientras recorremos un mundo abierto con un gran componente táctico, en el que la cooperación entre jugadores será vital para lograr el éxito.

Fecha de lanzamiento: 7/3/2017 Gameplay/ Jugabilidad

El tamaño del mapa es realmente colosal

El juego se presenta mayoritariamente como si de un MMO cooperativo se tratase, sin embargo también incluirá en el futuro un modo PvP. Además, la campaña del juego se puede jugar tanto en cooperativo con otros jugadores como en solitario, dando órdenes a los bots que nos acompañarán, por lo que Ghost Recon Wildlands no solo es un juego centrado en el multijugador y ofrece una gran cantidad de misiones secundarias, por lo que se garantiza una duración de juego elevada.

por lo que para poder recorrerlo deberemos de hacer uso de una gran cantidad de vehículos entre los que se incluyen motos, coches, helicópteros, etc. Aunque el juego apuesta por el combate y la acción directa ofreciendo un gran abanico de armas y herramientas, también incluye mecánicas y componentes de sigilo y reconocimiento para poder completar las misiones sin necesidad de ser descubierto, dotando a los jugadores de varias opciones para completar los objetivos.

Personalización y creación del personaje Como muchos otros juegos online, Ghost Recon Wildlands nos ofrece un editor de personajes sin muchas complicaciones donde podemos elegir si ser hombre o mujer, el atuendo únicamente estético, tatuajes, pelo facial, ojos, etc. Además ofrece un sistema de niveles y experiencia con el que ir consiguiendo nuevas habilidades y mejoras según subamos de nivel.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, nos traslada a la localización geográfica de Bolivia para presentarnos una historia ficticia del narcotráfico y el poder de los cárteles de la droga, invitándonos a derrocar gobiernos corruptos, caciques y facciones paramilitares.

Historia / trasfondo Ghost Recon Wildlands nos presenta un argumento que tiene lugar en un futuro no muy lejano donde el país de Bolivia ha sido completamente dominado por el cártel de la droga de Santa Blanca, lo que ha convertido a esta bella región de Sudamérica en el mayor productor de cocaína del mundo. Debido a esto todo el país se ha vuelto un Narco estado sin ley donde lo que impera es la corrupción del gobierno, el terror, la violencia y la injusticia. Ante el preocupante crecimiento del cártel de la droga como amenaza global, el equipo de operaciones especiales de “Los Ghost” deberán desplegarse en el país para evitar una guerra total y acabar con el problema de raíz.

Sin embargo es en la personalización de armas donde el título de Ubisoft despliega su potencial, ya que podremos modificar cualquier componente del arma que queramos con el equipo que vayamos encontrando, modificando así sus estadísticas de daño, retroceso, alcance, tasa de fuego, penetración, puntería, tasa de fuego y ruido al disparar.

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GHOST RECON WILDLANDS

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FICHA TÉCNICA Desarrollo: Infinity Ward Producción: Activision Distribución: Activision Precio: 69,99 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Español Online: Sí

INFORMACIÓN DEL JUEGO

Multijugador

La guerra en el Espacio

El combate online, el buque insignia de Call of duty ha sufrido una serie de modificaciones respecto a anteriores entregas entre ellos, se ha desarrollado un importante cambio en las clases llamadas ahora “modulos de combate”. Estos módulos son armaduras tácticas que el jugador se pone para potenciar y personalizar su estilo de juego: Guerrero, híper, mercenario, fantasma, stryker y sináptico. También incluye una serie de armas, esta vez con un notable toque futurista entre las que podemos encontrar: armas balísticas, para el cuerpo a cuerpo o distancias muy cortas y de energía junto a todas sus personalizaciones y desbloqueables, y todo ello sin olvidar el conocido sistema de racha de bajas (con nuevos tipos y algunas recuperadas) que vuelven a hacer presencia en esta entrega de la saga.

En esta ocasión Activision ha querido dar un giro a su saga de acción moderna, para llevarla un paso más lejos: al espacio. Los escenarios son totalmente diferentes en esta nueva entrega y gracias a esta decisión tenemos nuevos elementos que aportan diversas situaciones como son los combates en gravedad cero (que dotan a muchos enfrentamientos de una mayor verticalidad) y batallas de naves espaciales, totalmente controlables por el jugador, es decir, la primera vez que los vehículos no van sobre raíles.El espacio además aporta una serie de escenarios como estaciones espaciales, planetas yermos o batallas orbitales que de otro modo jamás habrían visto la luz como entregas de Call of Duty. Además en este título a pesar de seguir siendo una historia muy lineal, los jugadores tendrán la posibilidad de descansar para hacer misiones secundarias que aportan detalles a la trama y sirven para conseguir mejoras estéticas y para el combate.

Call of Duty: Infinite Warfare es un juego de acción bélica futurista que presentará guerras a gran escala con su habitual narrativa militar. Se nos ofrecerá una nueva historia donde los jugadores deberán luchar contra el Settlement Defense Front para defender nuestro modo de vida a través del Sistema Solar. Esta nueva entrega de acción en primera persona, añadirá armas futuristas, pilotaje de naves espaciales y vehículos y una nueva serie de modos de juego, que volverán a ofrecernos características online y raciones de zombis.

Fecha de lanzamiento: 4/11/2016

Todo comienza cuando un equipo de fuerzas especiales de la UNSA es enviado al satélite Europa para investigar un ataque del SDF, y es capturado...

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FICHA TÉCNICA Desarrollo: Infinity Ward Producción: Activision Distribución: Activision Precio: 69,99 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Español Online: Sí

INFORMACIÓN DEL JUEGO El comandante Shepard vuelve de la muerte en una aventura para Xbox 360 en la que tendrá que luchar de nuevo contra los Segadores para impedir que extingan a la humanidad. Mejora el sistema de combate del primer juego, e incluye novedades como la regeneración automática de vida. Cuenta con un nuevo sistema de cinemáticas que hace que los rostros de los personajes sean más reales, y de nuevo las decisiones que tomemos afectarán al desarrollo de la historia y al resto de personajes que nos acompañan por toda la galaxia.

Héroes del Espacio –Componente Rolero-

Fecha de lanzamiento: 27/1/2011 Hilando Fino -La HistoriaComo hemos adelantado anteriormente BioWare tenía infinidad de retos ante sí con el desarrollo de Mass Effect 2, aunque posiblemente el mayor de ellos era el de lograr una unidad narrativa en una trilogía de la que los aficionados de PlayStation 3 sólo van a poder disfrutar de los capítulos final e intermedio. Con Microsoft poseyendo los derechos de distribución del original, firmados antes de que Electronic Arts se hiciera con BioWare, resultaba imposible lanzar la primera aventura de Shepard en la consola de Sony, de modo que el equipo canadiense ideó una forma de brindar la aventura a un nuevo público sin dejar su precedente descontextualizado. En cualquier otra saga no tendría demasiada importancia el contexto, pero en una tan unida a la de todos y cada uno de sus predecesores y a las decisiones tomadas en éstos como la de Mass Effect, resultaba imposible pasar por alto una solución a este problema.

En primer lugar cabe mencionar que el videojuego vuelve a optar por la mezcolanza de géneros que ofreció su predecesor en PC y Xbox 360, con una síntesis de RPG, acción y exploración francamente atractiva para cualquier usuario. Por lo que respecta al rol el videojuego vuelve a apostar por un estilo muy orientado a ofrecer complejidad desde un punto de vista sencillo, es decir que Mass Effect 2 trata de ser profundo sin caer en lo innecesariamente complicado. En lo tocante a la progresión del personaje el sistema es tremendamente intuitivo. Obtenemos puntos de experiencia por el cumplimiento de misiones, puntos que podemos destinar a mejorar nuestras diferentes habilidades ya sea por medio del acceso a los personajes en el menú al que se accede pulsando el botón Start del pad, o con el que aparece de forma automática al inicio de cada misión nada más bajar de la Normandía. Por otra parte, sino nos interesan estas cuestiones podemos activar la subida de nivel automática para que el propio videojuego se ocupe de gestionarlas.

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VIDEOJUEGOS Escanea el código y disfruta el trailer de Super Smash Bros.

Más estrellas que nunca

Uno de los atractivos del título siempre ha sido el plantel de personajes. Desde los míticos ocho luchadores que se estrenaron en Nintendo 64, la franquicia ha ido recogiendo lo mejor de cada una de sus sagas. Brawl contaba con 36 luchadores, que se amplían a casi cincuenta en esta edición. Mario, Luigi, Peach, Bowser, Yoshi, Estela, Donkey Kong, Diddy Kong, Link, Zelda, Sheik, Toon Link, Samus, Samus Zero, Pit, Palutena, Marth, Ike, Daraen, Kirby, Rey Dedede, Metal Knight, Little Mac, Fox, Pikachu, Charizard, Lucario, Greninja, Captain Falco, Aldeano, Olimar, Entrenadora de Wii Fit, Shulk, Pac-Man, Mega Man, Ganondorf, Jigglypuff, Bowser Jr, Ness, Sonic y tres estilos de combate distintos para los Miis. A todo ello se añaden personajes secretos que iremos descubriendo a medida que avancemos (algunos, en la versión de Wii U, están desbloqueados de inicio). Pit Sombrío, Falcon, Dr Mario, Mr Game and Watch, Ness, ROB, Wario, Duck Hunt, Lucina. Es pura simpatía nintendera salpicada por un acabado técnico extraordinario, con 1080p y 60 frames por segundo según ha confirmado la propia compañía

Un personaje, un mundo

Más allá de este detalle, queda claro que el sistema de control es sencillo y para todos los gustos, donde cada personaje es un mundo. LittleMac tiene golpes normales muy poderosos –lanza puñetazos por doquier- y sus ataques especiales, basados sobre todo en el cuerpo a cuerpo (y algo de media distancia) sirven muchas veces para sustituir a los Smashes al uso. Por su parte, el repertorio de Mega Man está pensado para los combates a media distancia. Tanto sus disparos normales como sus especiales, así como el Smash, se resumen en proyectiles de más o menos rango que no lo hacen especialmente bueno en el cuerpo a cuerpo. Link, que no es especialmente destacado dentro de la tier list de Smash Bros, es más versátil con buenos golpes con su espada y elementos para atacar a distancia, mientras que Sheik, por citar un cuarto ejemplo, basa su ventaja respecto a los enemigos en su velocidad de movimientos y en el buen uso de los dashes y los frames en los que actuamos. Porque sí, Smash Bros es un juego de lucha que más allá de su fachada festiva y alocada, se puede tomar muy en serio.

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VIDEOJUEGOS Desarrollo: Bandai Namco Producción: Nintendo Distribución: Nintendo Precio: 59,95 € Jugadores: 1-8 Formato: Wii U Optical Disc Textos: Español Voces: Español Online: Sí

INFORMACIÓN DEL JUEGO Super Mario, Zelda, Metroid, Kid Icarus, Donkey Kong… Super Smash Bros. en Wii U aúna lo mejor de todos estos mundos para crear combates con una acción trepidante a la que se añaden nuevos invitados como el aldeano de Animal Crossing, la entrenadora de Wii Fit o el popular Megaman. Se trata del crossover por excelencia de Nintendo que además de incorporar más personajes mantiene la jugabilidad a la que nos tiene acostumbrados. El juego también incluye un modo multijugador y un modo historia totalmente diferente a lo visto hasta el momento.

Las posibilidades de control son casi infinitas en el juego. Además del Wii

U gamepad podremos usar el mando Pro, el mando de Wii en posición horizontal, su combinación con nunchuck, el mando clásico pro de Wii conectado al wiimote e incluso una 3DS si tenemos el juego para la portátil. Pero no nos engañemos, la mejor de las opciones es el mando de Gamecube. Un mando que parece pensado para esta saga -se vio en Melee y siguió en Brawl- que se une a las posibilidades de Wii U mediante un adaptador oficial para cuatro mandos (también hay adaptadores para el mando de Wii).El baile de efectos visuales es tan variado a la par que espectacular. Cuesta seguir todo lo que está pasando. Es una auténtica explosión para los sentidos, incluyendos los fondos, con un discurrir de situaciones abrumador que encuentra su clímax en las refriegas de 8 participantes (máximo permitido en una de las modalidades). Seguro que no tienes mandos para tanta gente, aunque Nintendo hace lo posible para ayudarte. Prácticamente les ha faltado hacer compatible el juego con el mando del televisor. Es pura simpatía nintendera salpicada por un acabado técnico extraordinario, con 1080p

¿Mario Party? ocho jugadores

El gran cambio de esta entrega, y no se trata solo de manera cuantitativa, es ampliar los luchadores disponibles en combate de cuatro a ocho. Algo que puede parecer un añadido caótico y curioso sin más, pero que acaba modificando la manera de entender los combates de Smash Bros. Jugar contra siete contrincantes es un caos, un divertido caos. Sobre todo en escenarios pequeños (como el de Donkey Kong) y tiene mucho interés en escenarios mucho más grandes por la variedad de refriegas repartidas por el mapa que se suceden. Pero esta idea cambia el concepto de muchos otros modos de Smash Bros. Y lo hace para siempre. Serán muchas las veces en las que disputaremos combates propuestos en los diversos modos que cambian de perspectiva: a veces uno contra uno. Otra, equipos. Otra, contra tres rivales. Y contra cinco, seis y ocho. Más estilos de combate que controlar a la vez, más jugadores buscando un objeto concreto, más oportunidades (un smash masivo donde hay cuatro “partiéndose la cara”) y más peligros (no identificar un rival que se nos acerca sin darnos cuenta por estar pendiente de otros). Es pura simpatía nintendera salpicada por un acabado técnico extraordinario, con 1080p y 60 frames por segundo según ha confirmado la propia compañía

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VIDEOJUEGOS INFORMACIÓN DEL JUEGO Final Fantasy XV es un videojuego de acción y rol desarrollado por Square Enix, que en etapas tempranas de desarrollo se dio a conocer bajo el nombre de Final Fantasy versus XIII, para posteriormente pasar a formar parte como la decimoquinta entrega numerada de la saga. Además sus acontecimientos están relacionados con la película Final Fantasy XV Kingslaive.

Historia El argumento se desarrolla en el Reino de Lucis, una región que durante generaciones ha mantenido un período de paz con su vecino el reino de Niflheim, pero con evidentes tensiones políticas similares a la guerra fría, que han estado a punto de provocar un conflicto entre ambas naciones. Sin embargo, después de tanto tiempo, esta tregua se rompe cuando Niflheim, astutamente propone la firma de un tratado de paz estable,

que realmente tiene como objetivo entrar en la capital de Lucis para invadir el reino y robar un cristal de gran poder que además, acaba resultando en el asesinato del rey de Lucis, Regis Caelum. Su hijo Noctis, exiliado, tratará de recuperar el cristal mágico que ha sido robado en el ataque además de buscar una justa venganza por la muerte de su padre, acompañado por sus amigos Gladiolus, Prompto e Ignis. Final Fantasy XV deja completamente atrás el conocido sistema de ataque por turnos para centrarse en la acción directa y los reflejos, sin embargo incluye la posibilidad de congelar los combates mediante un “modo espera” que nos ayudará a tomar decisiones en los combates.

Fecha de lanzamiento: 30/09/2016

Gameplay/jugabilidad Final Fantasy XV deja completamente atrás el conocido sistema de ataque por turnos para centrarse en la acción directa y los reflejos, sin embargo incluye la posibilidad de congelar los combates mediante un “modo espera” que nos ayudará a tomar decisiones en los combates.El sistema de Magias e invocaciones también se ha cambiado por completo, dando lugar a unos poderes mágicos que se crean y usan y equipan como si fuesen consumibles, en vez de gastar puntos de magia, y unas invocaciones (llamadas aquí Sidéreos) que sólo pueden utilizarse en algunas de las batallas del juego.

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FICHA TÉCNICA Desarrollo: Square Enix Producción: Square Enix Distribución: Koch Media Precio: 64,95 € Jugadores: 1 Formato: Blu-ray Textos: Español Voces: Inglés/Japonés Online: No

Personajes Principales: Príncipe Noctis Lucis Caelum: se trata del protagonista de esta historia, y será el personaje controlado por el jugador, además puede tener premoniciones cuando una persona va a morir. Prompto Argentum: amigo de la infancia de Noctis, Prompto es de una clase social baja, y un fugitivo con un amor incondicional por los chocobos. Gladiolus Amicitia: apodado como “Gladio” por sus colegas, galdiolus es el heredero de una familia de nobles que durante generaciones ha protegido a los gobernantes del Reino de Lucis, también es el guardaespaldas de noctis y su maestro de combate. Ignis Stupeo Scientia: A diferencia del resto de integrantes de la banda Ignis tiene una personalidad más tranquila y calmada, también es uno de los mejores amigos de Noctis. Lunafreya Nox Fleuret: Se trata de la co-protagonista del juego, y el segundo personaje más importante. Lunafreya es la princesa del reino de Tenebrae y la prometida de Lucis. Al igual que éste también tiene poderes sobre el mundo de la muerte y se dice que puede hablar con los dioses. Idola Aldercapt: el principal antagonista del juego, Emperador de Niflheim y autor del ataque a la corona de Lucis. Cindy: simpática mecánica del grupo de noctis capaz de instalar mejoras en el coche para ayudar en la aventura

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VIDEOJUEGOS

FICHA TÉCNICA Desarrollo: Square Enix Producción: Square Enix Formato: Blu-ray Género: Acción / Aventura / Rol También en: XBOne

Una jugabilidad que mantiene la esencia Action-RPG

Fecha de lanzamiento: Año 2017 INFORMACIÓN DEL JUEGO

Algunos mundos y personajes confirmados

Este es el tercer título de una saga que vuelve a PlayStation 4. Sora seguirá siendo el protagonista y deberemos librar una nueva lucha para mantener el poder de la luz lidiando contra el malvado Maestro Xehanort. Square Enix y Disney brindan al jugador un casting cargado de personajes tan conocidos como Donald, Goofy, Mickey o Riku que se dividirán en dos grupos para avanzar en la aventura. Mientras los primeros buscarán a los guardianes de la luz Mickey y Riku deberán encontrar a los portadores de las Llaves Espada. El juego cerrará la saga Xenahort para dar respuestas a algunas cuestiones que aún estan en el aire.

El título es la primera secuela directa de Kingdom Hearts desde 2006, y Disney ha lanzado nuevas películas desde entonces. Se confirman nuevos mundos como San Fransokyo (Big Hero 6) o Reino de Corona (Enredados), y también el retorno de otros como Villa Crepusculo, Monte del Olimpo (Hércules) o la Torre de los Misterios (Fantasía). En cuanto personajes, contaremos con Rapunzel o Baymax de Enredados y Big Hero 6 respectivamente, además de otros ya conocidos de anteriores juegos. Por el momento no se sabe si habrá personajes de Indiana Jones, Star Wars o Marvel en el juego, aunque puede que su presencia sea imposible debido a acuerdos previos.

Por lo que se ha podido ver, Kingdom Hearts III mantiene el estilo de acción y rol de los juegos anteriores, evolucionando algunas cosas y con otras facetas similares a lo visto en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Habrá más elementos de plataformas, como por ejemplo la posibilidad de correr por los muros, y también invocaciones de monstruos, transformaciones de la Llave Espada y un ritmo de juego mayor que el de anteriores ediciones.

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NOTI GAMERS

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NOTI GAMER

ESTOS SON LOS GANADORES DE THE GAME AWARDS 2016 Los ganadores

Enderal: The Shards of Order

Mejor juego del año

Mejor Jugador de eSport presentado por Omen por HP

Overwatch (Blizzard)

Mejor dirección de juego Blizzard (por Overwatch)

Mejor narrativa

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (Naughty Dog/SIE)

Coldzera – Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)

Mejor Equipo eSport Cloud 9

Mejor Juego eSport

Overwatch (Blizzard)

Mejor dirección artística Inside (Playdead)

Mejor música/diseño de sonido Doom (id/Bethesda)

Mejor actuación

Nolan North como Nathan Drake, Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

Juegos por el impacto

That Dragon, Cancer (Numinous Games)

Mejor juego independiente Inside (Playdead)

Mejor juego para móviles o portátiles Pokemon Go (Niantic)

Mejor juego para la realidad virtual Rez Infinite (Enhance Games)

Mejor juego de acción

Doom (id Software/Bethesda Softworks)

Mejor juego de aventura/acción

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)

Mejor juego de rol

The Witcher 3: Wild Hunt -- Blood and Wine (CD Projekt RED)

Mejor juego de lucha

Street Fighter V (Capcom)

Mejor juego de estrategia

Civilization VI (Firaxis Games/2K)

Mejor juego familiar

Pokemon Go (Niantic)

Mejor juego de carreras/deportes

Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)

Mejor multijugador

Overwatch (Blizzard)

Juego más esperado

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Jugador más influyente, presentado por Intel Boogie2988

Mejor creación fan Brutal Doom 64

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JUEGO DEL AÑO



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