8 minute read
4_3_Combined Experiment: Swiss Re
4_3_Combined Experiment: Swiss Re
Ngày nay nó để thiết kế concept tòa tháp với các phương pháp mô hình hóa kết hợp là rất phổ biến.Nó cho phép các nhà thiết kế tạo ra các mô hình khác biệt, đơn giản và nhanh chóng. Có tiềm năng rất lớn để thay đổi thiết kế sản phẩm và tìm các concept khá nhanh chóng.Ở đây ta quyết định để mô hình một tháp và ta nghĩ rằng tháp "Swiss Re" của Foster có vẻ là đủ cho thích hợp nhất. đầu tiên, hãy có một cái nhìn sơ qua về công trình:
Advertisement
Hình.4.13. Swiss Re HQ, 30 St Mary Axe, London, UK, 1997-2004, Photos from Foster and Partners website, http://www.fosterandpartners.com.
Hãy để ta nói cho bạn về concept. Ta sẽ vẽ một vòng tròn như là phác thảo của tháp và sao chép nó để làm cho một số tầng mà mặt tiền sẽ thay đổi độ cong của nó. Sau đó, ta sẽ thay đổi tỉ lệ các tầng để phù hợp với hình dạng, ta sẽ làm vỏ bao của tháp. Cuối cùng, để tạo ra cấu trúc cá thể đơn lẻ của mặt tiền ta sẽ thêm phần đa giác. Để thực hiện quá trình này, ta giả định kích thước, tỉ lệ và ta sẽ giải quyết model bằng hình học rất đơn giản để làm cho quá trình đơn giản.
61
Hãy bắt đầu với sàn. Ta biết rằng tầng của Swiss Re là vòng tròn có một số vết cắt hình chữ V-xung quanh chúng, nhưng ta chỉ sử dụng một vòng tròn đơn giản để làm cho các phác thảo của tháp. Ta muốn sao chép những tầng ở độ cao nhất định làm cho nó có thể chay thay đổi tỷ lệ tháp một cách trực quan. Như ta đã nói, những điểm này được đặt ở các vị trí thay đổi độ cong ở mặt tiền
Hình.4.14.component <circle> với <number slider> đóng vai trò như bán kinh là phác thảo của tháp. Vòng tròn được sao chép 6 lần bởi component <move> theo hướng Z bằng component <Zunit. Những con số này được cung cấp bởi set multiple numbers’ bằng tay và chúng là những giả định về khoảng cách của các bộ phận khác nhau của tháp (dựa trên kích thước của vòng tròn cơ sở).
Mặc dù ta tạo ra những vòng tròn cơ bản này, tất cả như nhau, nhưng chúng ta biết rằng tất cả các tầng không có cùng kích thước, vì vậy chúng ta cần rescale chúng; Nếu chúng ta nhìn vào các phần của tháp, chúng ta sẽ thấy rằng từ một vòng tròn trênđất, chúng trở nên lớn hơn lên đến độ cao nào đó, sau đó trở nên nhỏ hơn và nhỏ hơn lên đến điểm cao nhất của tháp.Vì vậy, ta cần phải rescale các tầng mẫu, có nghĩa là ta phải cung cấp một danh sách các hệ số scale. Ở đây một lần nữa ta sẽ sử dụng một giả định về các hệ số scale của các tầng mẫu. Bạn có thể thay đổi những con số này để xem nếu project của bạn trông giống như thiết kế ban đầu, nhiều hơn hoặc ít hơn.
62
Hình.4.15. Ta cần một component <scale> (XForm > Affine > Scale) để rescale tầng mẫu. Các component <scale> cần geometry, tâm điểm scale,hệ số scale.Vì vậy, ta cung cấp một phần hình học của nó bởi các tầng hoặc vòng tròn đó là output của các component <move>.Tâm điểm được xác định trước rộng là điểm gốc toạ độ, nhưng nếu ta scale tầng bằng gốc toạ độ như là tâ, điểm, chúng sẽ dịch chuyển trong không gian bởi vì chiều cao của chúng cũng bị scale. Ta cần những tâm scale ở tầng tương tự tại mỗi tầng.
Đó là nguyên nhân ta dùng component <center>(Curve > Analysis > Centre) đễ tạo ra tâm của đường tròn. Bằng việc nối nó vào <scale> bạn có thể nhận ra rằng nhưng đường tròn đó sẽ được thay đổi tỉ lệ mà không cần chuyển vị
Một lần nữa ta phải nói rằng các hệ số scale đó là giả định trong các độ cao mẫu mà ta đã từng thực hiện trước đó. Những giá trị này có thể được thay đổi để kết hợp tốt nhất phù hợp với tổng thể. Tất cả chúng được thiết lập trong component <numbe>
Hình.4.16. Bây giờ nếu ta loft các tầng bằng component <loft> (surface > freeform > loft) hình Hình đầu tiên của tháp xuất hiện. Từng chút một, ta nên bỏ chọn tùy chọn preview của các điểm và đường cong tạo ra trước đây để làm sạch.
63
Ok! Bây giờ đến các yếu tố mặt đứng.
Mặt đứng các yếu tố cấu trúc có hình dạng xoắn ốc có mặt cắt ngang như hai hình tam giác kết nối, nhưng một lần nữa để làm cho nó đơn giản, ta chỉ model một phần có thể nhìn thấy của nó là gần giống như một hình tam giác. Ta cần những phần để loft tạo ra khối tích của chúng.
Ta muốn tạo ra những phần hình tam giác trên mặt đứng. Để làm được điều đó, trước tiên ta cần phải tìm vị trí của những hình tam giác trên mặt đứng. Ta nghĩ rằng nếu ta tạo ra một đường cong trên bề mặt mặt tiền và chia nó, nó sẽ là một nơi chấp nhận được để thừa nhận tất cả các hình tam giác trước khi biến đổi .
Hình .4.17. ta dung <end point> component để lấy điểm đầu/ cuối của tầng điển hình. Bằng cách gắng những điểm này như là nhưng điểm thẳng đứng cho component <interpolate> (curve > spline > interpolate) sẽ tạo ra một đường cong nằm trên mặt đứng
Hình .4.18. ở đây ta chia đường cong <interpolate> thành 40 phần. số lượng của số chia giúp các component trên mặt đứng mềm mại hơn.
64
Hình.4.19. Bây giờ , các điểm chia trở thành các điểm cơ sở để hình thành các <polygon> trên mặt đứng. ta giá trị cho“slide” là 3 để tao ra tam giác và “R” -kích thước của các component –được kiểm soát bằng <number slider>
Hình .4.20. các component cấu trúc mặt đứng là các vòng xoắn quay quanh bề mặt tới đỉnh của công trình. Để đạt được điều này, ta phải xoay tất cả các phần tam giác dần dần. Ta muốn sử dụng component <Rotate> và ta cần phải cung cấp các góc quay. Như ta đã nói, góc quay phải là một danh sách các số ngày càng tăng từ từ. Các component <series> ở đây tạo ra các góc quay và nó có nhiều đối tượng như các component <divide> (điểm tam giác). Vì vậy, kết quả, tất cả phần hình tam giác xoay xung quanh mặt tiền.
65
Hình.4.21. Bây giờ, nếu ta <loft> tất cả các tam giác lại với nhau, bạn sẽ thấy một component đơn giản của mặt đứng xuất hiện. Góc quay và kích thước của các component hoàn toàn được kiểm soát nên chúng ta cần phoi61 hợp để tạo ra một mặt đứng tốt nhất
Domains
Như ta đã đề cập trước đây, các Domain (miền)( hoặc khoảng) là các dãy số học. chúng là những số thực từ giớ hạn dưới và giới hạn trên. Từ nay khi ta nói “ số thực” có nghĩa là chúng ta có nhưng con số vô hạn ở giữa, có nghĩa là chúng ta cần những loại khác nhau trong việc sử dụng những miền số học này. chúng ta có thể phân chia một loạt số và được phân chia như số phân bố đều giữa hai thái cực
Ở đây ta muốn phân bố các yếu tố mặt đứng xung quanh vòng tròn cơ sở. Để làm được điều đó, ta cần một khoảng để bao toàn bộ vòng tròn cơ sở.
66
Hình .4.22. Một component <interval> (Scalar > domain > domain) được sử dụng để xác định miền số từ 0-360. Phạm vi số được phân chia bởi một component <range> thành 10 phần và kết quả được sử dụng như là giá trị góc cho component <rotate>.Vì vậy, như nó được hiển thị trong hình Hình ở dưới ,tất cả các yếu tố mặt đứng được phân bo xung quanh vòng tròn cơ sở.
Hình.4.23. bây giờ, nếu ta <mirror>(XForm > Euclidian > Mirror) những hình đã xoay bằng <YZ plane>(Vector > Constants > YZ plane) ta sẽ có các yếu tố mặt đứng trong một hình dạng xoắn ốc được nhân đôi. Vì vậy, cuối cùng ta có một hình học hình dạng mạng tinh thể xung quanh tháp.
67
Hình.4.24. xem lại mặt đứng một lần nữa, chúng ta có một diện thô của “Swiss Re”.
Hình.4.25.Để tạo ra đối tượng hình học trong Rhino, chọn những component muốn thể hiện trên màn hình, chọn “bake selected objects” từ thanh công cụ trong canvas
68
Hình 4.26. Mô hình hoàn thiện. Mặc dù nó có thể không chính xác với cái gốc, nhưng để phác thảo một mô hình trong thời gian ngắn thì nó thực sự hữu ích
Hình.4.27. giữa các component cấu trúc chính còn có các cấu trúc với tỉ lệ nhỏ hơn và ta chắc rằng các bạn có thể tự mình model chúng.
69