2016-2022 Portfolio

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Portfolio 2016-2022

許德言 Te-Yen Hsu



ACTIVITIES

AWARDS & INTERNSHIP 2022

淡 江建築碩士

論文

Master's degree of Dept. of Architecture, Tamkang University.

淡 江建築畢籌會

Tamsui

- 機械手臂製造之應用〉

總召

2020

Graduation Committee of TKUA Tamsui

獲獎

Tamkang University Graduate Student Scholarship

〈參數化織理性木構 造 Tamsui

淡江大學研究生獎學金

Coordinator

新北市建築師公會全國學生競圖

優選

New Taipei City Architects Association National Student Competition

流動城市-隱藏系統的再現 New Taipei

2019

Winner

阮文成建築師獎學金

2nd Price

獲獎

Architect’s Scholarship Taipei

2018

瀨 戶內海藝術季之旅 Setouchi Triennale

遠東建築新人獎

亞軍

Architectural Young Talent Award Setouchi Islands , Japan

台 日工作營

田中央建築師事務所

- 生活在神樂坂

2nd Prize

實習

Fieldoffice Architects

神樂坂, Tokyo, Japan

淡 江建築系學會

21st Century Social Housing Taipei, Asia

JWU x TKU workshop

Winner

Concept & Detail Design Yilan

Modeling

攝影 / 全築盃總召

Student Association of TKUA Tamsui

Photographer / Coordinator

2017

歐 洲建築之旅 European Architecture Travel

第三屆中建海峽盃兩岸大學生實體建構大賽

季軍

Chinese Construction Competetion

Bubble Farm 泡泡農場

Italy| Swiss| Germany| Holland| France

44 South Village , Taipei

四 川- 未來生活工作營

微型水都

Future Living Workshop

Aquatic Archipelago

冶室設計 Taipei

2016

Student Association of HCHS Hscinchu

0972713970

ciszon21@gmail.com

許德言

https://issuu.com/the.world

實習 Concept & Detail Design

Chendu, China

新 竹高中學生會

3rd Prize

Modeling


Parametric Brick Design Master’s Design

6

Parametric Timber Design Master’s Design

8

SSS Stool Design Master’s Design

10

參數化織理性木構造-機械手臂製造之應用

Parametric Timber Textile Structure -The Applications of Robotic Fabrication Master’s thesis

12

流動城市-隱藏系統的再現 Flow City The Reappearance of the Hidden System

5 y

材料構成

1 y

空間重組

1 y

22

28

29


雲林建國眷村展覽資訊中心

2 y

社區共空間

2 y

淡水藝廊

3 y

30

31

32

21世紀新社會住宅

21 Century New Social Housing 3 y

自由之浪 4 y

Life Shape

4 y

AWARD

34

42

52


Parametric Brick Design 高等建築設計 (碩一) 基地 : 老梅 指導老師 : 陳珍誠

#CCC Lab #Brick #Grasshopper



Parametric Timber Design 高等建築設計 (碩一) 基地 : 淡江大學 指導老師 : 陳珍誠

#CCC Lab #Timber #Grasshopper



SSS Stool Design 高等建築設計 (碩一) 基地 : 牡丹車站 指導老師 : 陳珍誠

#CCC Lab #Timber #CNC #Epoxy #Raser Cut #3D Print #Grasshopper

Stool Surface CNC Milling Wood

Epoxy Surface Epoxy Per fuion

Join 3D Print

Te n s i o n S y s t e m Steel Cable

Stool Leg Bend Wood

Te n s i o n S y s t e m Steel Cable / 3D Print


Before

After


參數化織理性木構造-機械手臂製造之應用 碩士論文 指導老師 : 陳珍誠

Parakeet

Grasshopper Plug-in Study Mesh+

Ngon


P a r a m e t r i c T i m b e r Te x t i l e S t r u c t u r e The Applications of Robotic Fabrication

Knit

Sur face

Map to Sur face

K ni t _ D iag onal

Kn it_Degr ee_1

P r oject

T hat ch _ D e g r e e _ 3

Th a t c h _ D eg r ee_ 1

Th a t c h _ D ia m o n d - d iv id e

Re c i p r o c a l

Wea v e

Wea v e

S ur f ac e

Diamon d-Div ide

Hex -Divide

H e x -D ivide

In ter l ockin g

Recipr ocal


Join Study


System Study


複層互承交織木構拱亭

I nt e r we a v in g Reciprocal Pavilion


Form Finding

Sur f ace

Qu a d Divide Mesh

Phy s i cal S i mu l ati o n

D o u bl e Lay e r

Re c i pro c a l

M ul ti- l ay er R ecip ro cal

W e a ve

Weaving R ecip rocal


Fabrication Process


Assemble Process


複層互承交織木構拱亭

I nt e r we a v in g Reciprocal Pavilion



流動城市-隱藏系統的再現 五年級畢業設計 基地 : 台北 忠孝復興 指導老師 : 柯純融

#Waterway #Watershed #Underground #Urban Design

濕軟的泥土上流淌著過去的河,如今覆蓋了整個城市的水泥重量,築 起高高的群樓、編織交通系統成為血管。新的城市系統滿足了效率, 成為資本累積的工具,人與環境的關係卻也被異化,錯置的紋理、消 失的地景、矛盾的系統,扁平的關係逐漸麻痺人的感官。如果我們用 另一個向度閱讀城市,那些重要的靈光並不曾消失,而是如地下莖般 形成一種隱藏的秩序,默默的生長著。在車水馬龍之間、地景邊緣的 角落,存在著連結過去與現在的中介之處,重新梳理斷裂打結的紋理 ,水平的延伸、垂直的連結。風再次吹拂、光灑落、聲音的振動、消 失的河也開始流動... 從忠孝復興的捷運地下街走進映照著大樓的地底空間;過去河道切割 出的蜿蜒紋理,如今成了城市的地景公園,在高聳的群樓間落下深深 的峽谷,圓型的塔竄流著地底的風,下的空間映照著上的表情,垂直 正交的網格在這裡開始纏繞糾結;走向天橋,跨過馬路,停在高架橋 的下緣,坐望著城市的流動。 公園作為區域集水的控制閥,依照雨量多寡開啟不同區域、深度的容 器,從地表逕流到地下集水,不同的蓄水高度,形塑變化性的空間與 路徑,人們的感官隨著天氣變動而更加豐富;風雨寧靜時,大型的公 共支應著周圍壅擠的都市,線型空間串聯起斷裂的紋理,地下的詩意 與空間的邏輯回應著城市的複雜系統。


Flow City - The Reappearance of the Hidden System

A

Ground Floor Plan

1 2

3 5

6

7

4

1 2 3 4 5 6 7 8

Crescent Bay TimelinessMarket Container Groundscape Theater Sky Walk Linear Park Urban Valley City Reflection

B

C

8

A Railway B MRT C Underground street

UnderGround Floor Plan M a r ke t

G ro u n d s c a p e Th e ate r L i n e a r Laye r Pa r k

A i r / Wate r P l ayg ro u n d

Re f l e c t i o n L i b ra r y Wate r Pu r i f i c at i o n

M RT s t at i o n

Underground Street

U n d e rg ro u n d s t re e t

Wa t e r w ay


M a p p i n g o f Wa t e r w ay

Diagram Rain

Flow/ Watersh ed

Terrain

Urb an Text ure

Un d ergro und Sewer

So il

Wa t e r s h e d

Re g i o n a l Wa t e r T h re s h o l d Sy s t e m

暴雨時的城市,地表逕流在基地上、馬路上或經過 建築地下匯流。滯洪池設計以20年週期調節至5年 週期的重現期開始推估,以無因次降雨強度公式推 估降雨強度 I2019=120.31、I519=94.71。集流時間推估 tc=19.1(分鐘)。以合理化公式推估洪峰流量Q20=6.1 、Q5=4.8(cms)。滯洪池體積採用三角單位歷線法 推估V=2430(平方公尺)。

以此作為下沉空間的深度依據,成為地下的區域集 水控制閥。透過分析城市的地表逕流、集水區域、 排水設施的放流路徑,在最容易積水的匯流節點放 入滯洪空間,經過計算後,設計對應的空間體積做 為區域集水的控制閥,多個節點的連動,將成為城 市的排水控制系統。


都 市分 析 Car / Train

People

高架快速道路

天橋

堤防快速道路

地下道

聯外橋

地下街

高速公路 地下道 捷運 鐵路

Drainage system

Displaced 大稻埕街區

堤防

艋舺聚落 五金街

水圳

古台北城牆

湧泉

中華商場

水道

捷運 鐵路 沿路鐵道設施

雨 水逕 流

滯洪調節池 外水位高漲

都市雨水逕流收集排放流程示意圖

地面逕流收集系統

河川 平時

抽水站

雨水管線

雨水排水管線

雨水下水道

雨水下水道

閘門

雨水集水分區

抽水站

雨水排水管線

抽水站

雨水幹支線

集水區

汙水管 線

次幹管

都市汙水排放流程示意圖

次幹管

汙水主幹管

礫間處理廠

汙水處理廠

次幹管

汙水處理廠

汙水管線

汙水處理廠

礫間淨水

礫間淨水

汙水主幹管

汙水主幹管

汙水次幹管

汙水次幹管

汙水集水分區

海洋


B re e z e Sq ua re

Reflection Librar y

Se c t io n WE

Air Vent

Sky walk Water

Linear Park Air Vent

Urban Valley

Reflection Library

Container

U r b a n Va l l e y

Section WE 地下街的人流,地底捷運的風,古水道的水,流動 後創造了新的空間。 Perspectives |城市峽谷| 與天際線對應,將通風塔做為地景元素,產生新的 流動關係。

Linear Park

|映射圖書館|城市的景觀反映在負片般的空間 |線性公園| 以雙層樓板架構在原水道上,與水流同時垂直變化 |城市觀景窗| 走在高架橋下,人的微小對比城市的廣闊,坐望流 動的景觀。


G ro und s c ape T he a te r

Crescent Bay / Timeliness Market

Sensation Dome

Crescent Bay

Sensation Dome

Se c t io n N S

Waterway Crescent Bay

Timeliness Market

Valve Container

Groundscape Theater

Entrance / Exit / Connector

Section NS 晴天時,大型的公共支應周圍區域;雨天時,時間 性的淹水變化形塑了空間 |地景劇院| 地上與城市互動的劇院,地下的知覺穹頂受天氣影 響而變化,晴-音樂廳/雨-地景劇院,找回萬象大廈 中曾經有的社區電影院。

Connector

MRT

Container

City View Finder

|月灣廣場| 從地上掀起的景觀,回應古水道的紋理。 |時間市集| 改建原本廢棄的菜市場成為躲雨的市集。 |社區的連結器| 串聯捷運站與地景劇場。


材料構成 一年級設計 指導老師 : 蔡佩樺

#Material #Paper #Wood #Concrete #Metal

摺空間

活性系統

有 機 物 的 X-S i te

材料方塊 | 立體物性

A U T O M ATA 幽 地


空間重組 一年級設計 指導老師 : 陳昭文

#Space #Translation

空間重組

Learning from Masters: Process and Operation

I II

III

物質.行為.環境


雲林建國眷村展覽資訊中心 二年級設計 基地 : 雲林虎尾建國一村 指導老師 : 楊登貴

戶外

室內 展覽空間

等待空間

動線

展覽空間

單車停放

儲藏室

休息空間

女廁

蚊子電影院

男廁 哺乳室 無障礙+性別友善廁所 咖啡廳

展 覽 資 訊 中心

A-A’剖面圖

B-B’剖面圖

#Exhibition Center


社區共空間 二年級設計 基地 : 萬華新和國小 指導老師 : 王文安

#Public Space #Social Space

CONCEPT 活動場域的串聯

將活動帶入基地

綠計畫 弱化空間的界線

公共空間的擴展

原始植栽的保留

強化都市綠帶的紋理

透水面的延伸

風道引入東、東南風 穿過水池後降溫 流動的空氣經過基地 進入公園

室外活動的引入

不同空間機能的互動

由室內向室外擴張

垂直向度的擴張

大廳前設置廣場 使視野延伸到公園

3F戶外平台 往公園面的樹剛好到達樹頂可以眺望 而旁邊的樹較高做為遮蔭

排水/屋頂

植栽牆

行道樹外推至道路旁


淡水藝廊 三年級設計 基地 : 淡水 指導老師 : 闕河彬

#背包客棧 #展覽中心 #美術敎室

旅客來到淡水,逛完河岸步道與老街,來到老街末端,似乎只認識了表面的淡水

那些隱藏著、未知的淡水元素將透過公共“展演藝廊”轉換觀光客與當

歷史脈絡

雖然已走至當下老街的終點,但藉由這趟路徑體驗,或 認識淡水

熟悉淡水

滬哈中心 背包客棧

作為藝廊起點,以觀光客之外來角度進入, 再造廟會、傳統文化所獨有的戲臺空間,

承接觀光客(外)與當地居民(內)的中介,

讓遊客發現被隱藏起的淡水活動。

隱身於巷弄的重建街與市場、文化古蹟 透過路經尺度及高差變化 重現當地空間經驗,

體驗淡水一日居民生活。

街道尺度剖面

過渡

重建街區

老街

T ams u i Gal l er y

巷子

河岸

背包客棧

街屋形式

EA3

街道元素

河岸

老街

重建街區


水.........

當地居民兩個不同面向的感知。

或許該被定義為未來的新起點?

發想淡水

美術教室 藝廊終端,了解淡水歷史後如今面臨 淡海輕軌、新市鎭開發、淡江大橋、 藝術都更等種種變化, 使我們開始想像潛在的未來, 老街終點,亦是淡水的新起點。

關係圖

廣場

下挖讓遊客隱約看見古蹟但仍照路徑行走

蚊子電影院


21世紀新社會住宅

CYBORG

GHOST

CYBERSPACE

VIRTUAL REALITY

HUMAN-MACHINE INTERACTION

Social class

INDIVIUAL

INFORMATION TECHNOLOGY Bourgeoisie

POST-HUMANISM

Society

Community resource

ARTIFICIAL INTELLIGENCE URBAN SPRAWL

Human

Environment

Philosophy

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK

SEA-LEVEL RISE

BIG DATA

AUGMENTED REALITY

GLOBAL WARMING

MEMORY

Technology

Communism

HOLOGRAM

BRAIN-COMPUTER INTERFACES

Totalitarianism

ANDROID Proletariat

OVERPOPULATION

SOCIAL-NETWORKING

INTERNET

Marxism

#Social Housing #Congregate Housing

POLLUTION

CYBERNETICS

三年級設計 基地 : 台北市大同區昌吉街 指導老師 : 林珍瑩

DESERTIFICATION

Government

MIND

ROBOTICS

Capitalism

Politics

VISUALIZATION

Scale

Sphere of influence indiviual - group

Hologram Virtual Reality Augmented Reality Information Technology Internet CyberSpace Android Robotics Cyborg Cybernetics Artificial Neural Network Human-machine Interaction Brain-computer interfaces Artificial Intelligence Global Warming Pollution Overpopulation Urban Sprawl Sea-level rise Desertification Mind Memory Ghost Post-humanism

Technology Environment Human Philosophy

Hologram Information Technology Internet Mind Desertification Sea-level rise CyberSpace Robotics Global Warming Post-humanism

Intensity

Impact strength to other

Hologram Virtual Reality Augmented Reality Information Technology Internet CyberSpace Android Robotics Cyborg Cybernetics Artificial Neural Network Human-machine Interaction Brain-computer interfaces Artificial Intelligence Global Warming Pollution Overpopulation Urban Sprawl Sea-level rise Desertification Mind Memory Ghost Post-humanism

Philosophy

Artificial Intelligence

Environment

Virtual Reality Memory Ghost Cybernetics Augmented Reality Overpopulation

Human

Android Pollution Human-machine Interaction Artificial Neural Network Cyborg Urban Sprawl Brain-computer interfaces

Technology

Humanity

Humanity degree Human - Machine


Bedroom

House Type A Single-parent family Nuclear family Health House Single House Lobby Aisle Nursery

Living

Kindergarden Co-work space Co-kitchen Social Space Laundry Nursing station Green Public Space Bathroom Security Power distribution room

Social

Power substation Emergency generator Recycle Room Telecommunications equipment Room Fire pump room Car Parking Bike Parking

Working

Scooter Parking

Restroom Bathroom

Educate Nurse Caring Wait Laundry Bathing Sleeping Muse Reading Sex Daze Eat&Drink Movie Music Drama Game Broadcast Sports Walk Cook Bake Chat Afternoon Tea Shopping Operate Test Experiment Simulate Labor Design Create Communicate Cooperate Routine

Sports room Tea shop

House Type B

Bedroom Bathroom Parlor

Study room Laundry Play ground

Bedroom

House Type C Bathroom Parlor

Kitchen Dining room

Bedroom

House Type D

Social Bathroom Parlor Living room Bar Lobby

Public

KinderGarden

Nursery Green Live house Open Office Meeting Room

Co-work

Discuss Room Napping room Kitchen Cafe Cinema

Support

Studio

Sports garden Game zone

ery

gall

Laundry Internet-Cafe Book zone

Studio garden Lobby

Kindergarden

Drink bar

Liv

eh

Restaurant Gallery

Playground

ou

se

Game zone studio Cafe

Garden


Section


Unit

Unit

YE

B-B’ Section

C-C’ Section

Unit

Stud

io

Laundry

Game Zo

ne

Sports

ery

Gall

Laundry

Internet Book

dio

Stu

Garden

Lobby

Drink Bar

Liv

eH

e nd Ki

ou

Office

se

n

de ar

rG

Game Zone

Restaurant

Gallery Play Ground

Co-work

Garden

Cafe

A-A’Section


Plan

Cafe Playground

Ground Floor Plan

Gallery

2f Plan

KinderGarden

Restaurant

3f Plan

1~4樓為水平帶狀的公共空間, 其中利用特定空間形成或斜或直的串聯 ,向下與地景的對應成為多語的活動場所, 向上與中層的住宅群以 可視卻不可及的手法形成柔軟的介面。 而高樓層的第二區帶狀公共空間, 將兩側住宅重新連接,


KinderGarden

Laundry

Gallery

Office Sports Garden

3f Plan

11f Plan

Studio Book zone

8f Plan

12f Plan

Drink bar

Internet cafe

9f Plan

13f Plan

Security

Game Zone

Laundry Machine

Gallery

Recycle

10f Plan

b1f Plan

最終創造出一個聚集不同cluster的社區, 不同強度比例的 Living Social Working在建築的各處發生, 公共與私密性在Reprogramming後的 豐富層次空間內相互交流。


Perspective


Glass curtain wall detail

Glass curtain wall detail

Living unit

在住宅空間以不同的Cluster分區, 一側以兩層樓為單位的住宅, 內部與外部皆有挑空, 雙層住宅的動線創造了 不論是內部或是與公共空間的多層次關係; 而另一側則創造遠離喧囂的安靜住宅。 多個Cluster形成的不同住宅形式, 有的貼近公共、有的選擇獨自相處, 透過不同的空間手法, 使整個住宅的公私領域擁有豐富的層次。

Public Space


自由之浪

Flâneur

四年級設計 基地 : 忠孝復興 指導老師 : 黃昱豪

#虛擬場景與腳本空間設計 #擬建築工作室 #Scene and Virtual Architecture Research Studio

2025 PRC (People's Republic of China) and Japan form a close alliance called E.A.C (East Asian Country). 2031 They start a war and occupy all East Asia.

2050 E.A.C build a New City on the Taipei city and established six tower area with Transportation Network

Taipei city was abanded and bacome anarchy.

Factory

Light House

Street

Tower Power Plant


2050自由城 中國佔領了整個東亞,成立東亞國E.A.C。 東亞國決定將自由城建構在舊台北市之上, 捨棄了整治的可能、放任其浸泡在洪水之中, 自由城分成六大塔區, 塔區的名字對應著中國的地理, 塔區之間由運輸網連結,運輸網串連著城市命脈的能源傘區。

興安塔區

Energy

Transportation Network

太原塔區

太行塔區

崑崙塔區 武夷塔區

聖母塔區


Anarchy Street 舊市街

Water Collecting Roof

Cable Bike

New Shopping 步登公寓 Street

Cable Bridge

Vertical Transport machine

New traffic system of city.


Site 忠孝復興

The Lower world, Taipei City, become an anarchy city.

Traffic system is out of action, food and water supply is down. Population extremely decreace.

Cable Bike

System

Fishing Net

Shipyard

Floating Wetland

Viaduct were isolated by water Reuse the abandoned building

and then become a Green Treasure Island.


Green House

Bath House


Internet Cafe / Hair Salon

Under Water

錢湯 / 浴場


Festival 沐浴節

Green

Festival lasted for 5 days many activities and entertainment happen in the house. Fishing / Shrimp / Laundry / Spring / Waterfall Mediation / Hair Salon / Swim / Aquarium / Cafe / Planting /

Water Purification Device

Vine / Water Supply


Water Fall Meditation



自由之浪 Flâneur


Life Shape 四年級設計 基地 : 宜蘭 指導老師 : 平原英樹 Hideki Hirahara

#Notation Studio #譜記工作室

Glimmer

Living room Dining room

Bath

Bedroom

Gallery

Studio

Gallery

Meeting

Lobby

Dark Room

‘‘Form follows the Gradient of space.’’ Working and Living at a same building.Ripples and shades of the haze produced by the light through water. Create an atmosphere of serenity and gentle emotion. You can see a Chromatic Gradient in the Notation, which is related to the atmosphere. Light / Water / Nature Reflection / Refraction / Diffusion all show in this notation. As the space is not always bright, you can be more concentrate at the texture, quality, beauty of object.

Design use a lots of material from surrounding building. Because some of them were abandoned. Like wave board from roof, wood panel from wall, slabs from floor... These material reorganize in a new dynamic order. The wall broken, take other tattered ceiling panel to rebuild. The Roof collapse, gather other wood board to recover...


微光 Glimmer


晨曦 6~10

午陽 11~13


午陽 11~13

餘暉 12~18


A Day of Life 0-24


‘‘You

just

need

to

live

-Henri

and

life

Cartier

will

give

Bresson

you

pictures’’


廢墟 Ruins

Design use a lots of material from surrounding building. Because some of them were abandoned. Like wave board from roof, wood panel from wall, slabs from floor... These material reorganize in a new dynamic order. The wall broken, take other tattered ceiling panel to rebuild. The Roof collapse, gather other wood board to recover...



Hide in the old town, like a forest inside building.

You can’t clearly define the boundary of wall, ceiling, floor. The Threshold is incompleted and unstable.


Close to neighbor, Intimate with water.

Light comes suddenly. There is nothing you can anticipate . But everything is dynamic and alive, have an undisturbed fascination.


Sounds Form the Space Round shape make the noise amplitude Cancellation. And tranform into white noise


Whoo~Whoo~ 白色噪音


Thermae

Sound comes in , and steam goes out. People walk in , and feel the sound outside.


Sound of City

Invite the sound of city into space. Different size, direction, angle of hole. Different radius, height, width of space.





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