Ζωγραφική στο Scratch

Page 1

Ζωγραφίζω προγραμματίζοντας! Εισαγωγή

Οι υπολογιστές, όπως ήδη γνωρίζεις, εκτελούν προγράμματα. Τα προγράμματα τα φτιάχνουν οι προγραμματιστές Η/Υ. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από εντολές που χρησιμοποιούνται με κάποια συγκεκριμένη σειρά έτσι ώστε να οδηγούν σε ένα αποτέλεσμα. Στόχος

Οι στόχοι του σημερινού μαθήματος είναι: • να εξοικειωθείς με το προγραμματιστικό περιβάλλον της Logo • να αναλύσεις ένα έργο (π.χ. ένα σχέδιο) στα επιμέρους συστατικά του και κάθε ένα από αυτά σε απλούστερα δομικά στοιχεία • να γράψεις το υποπρόγραμμα (διαδικασία) που κατασκευάζει κάθε ένα δομικό στοιχείο • να συνθέσεις τα επιμέρους υποπρογράμματα και να τα ολοκληρώσεις σε ένα πρόγραμμα που θα κατασκευάζει το ζητούμενο έργο (ζωγραφίζει το σχέδιο). Εμπλεκόμενες έννοιες:

Σύνταξη και εκτέλεση εντολών. • κίνηση της μιας μορφής • ανεβοκατέβασμα της πένας • επανάληψη (προκαθορισμένες φορές) • Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής. • Η έννοια του αλγορίθμου. • «Συναρμολόγηση» εντολών και η έννοια του προγράμματος. • Κατανόηση, ανάλυση και σύνθεση προβλήματος. •

Μέσα που θα χρησιμοποιηθούν • •

Το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch Φύλλο εργασίας των μαθητών


Δραστηριότητα: Προγραμματίζω τη μορφή μου ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο Βήμα 1:

Κατέβασε το αρχείο με την ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω στον υπολογιστή σου. Προσοχή! Βρες το αρχείο που κατέβασες στο φάκελο Λήψεις και μετακινήσέ το στο δικό σου φάκελο. Βήμα 2:

Άνοιξε το αρχείο ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω με το πρόγραμμα Scratch. • Προγραμμάτισε τη μορφή σου έτσι ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο με πλευρά 120. • Για να το κάνεις αυτό, χρησιμοποίησε τα κατάλληλα τουβλάκια-εντολές που είναι διασκορπισμένα στο σενάριο. • "Συναρμολόγησε" τις εντολές έτσι ώστε να λύνουν το πρόβλημα. •

Καλη επιτυχία!

Από τη Θεανώ Γαζάκη


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.