DAS KONZERN STRATEGIE-SPIEL BEWEIST EU ER HÄNDLERGESCHICK IM TEAM
RAHMENGESCHICHTE Wir befinden uns im Industriezeitalter. Durch geschicktes Handeln, kann man zum wohlhabenden Geschäftsmann aufsteigen.
SINN UND ZIEL Mit dem Startkapital müssen Rohstoffe gekauft werden um aus ihnen Zwischenprodukte fertigen zu lassen, die für die Endmontage eines Autos benötigt werden. Der Verkauf bringt dann wieder Geld ein, das zum Kauf neuer Rohstoffe gebraucht wird. Ziel ist es, innerhalb der fest gelegten Zeit so viele Autos wie möglich zu produzieren und zu verkaufen. Gewonnen hat die Gruppe, die am Ende die meisten Autos produziert hat.
SPIELVERLAUF
Die Teilnehmer werden in Gruppen von zB: drei Personen aufgeteilt. Jede Gruppe gibt sich den Namen eines Automobilherstellers. Dann wird in den Gruppen spielerisch Geld erarbeitet. Anschließend gibt es 3 Industriestandorte A, B und C bei denen es unterschiedliche Dinge zu erwerben gibt. Zunächst kann mit dem zuvor erarbeiteten Geld Rohstoffe (Erz, Kohle, Öl) erworben werden. Mit den Rohstoffen können Zwischenprodukte gekauft werden, welche schlussendlich zu einem Auto zusammen gebaut werden können! Wo es welche Rohstoffe gibt und was gegen was getauscht werden kann, ist auf einem A4 Blatt beim jeweiligen Industriestandort ausgehängt.
GELD-ERWERB-SPIELE Um sich Geld zu erspielen, gibt es kurze Spiele, bei denen es Preisegeld gibt. Es werden 3x3 Spiele zu je 10 Minuten gespielt. Bei jedem Spiel spielen 3 Teams gegeneinander. Die Spiele werden parallel durchgeführt.
Dreibein-Fußball: auf einer Wiese steht ein Dreibein. Jedem Team wird eine Seite des Dreibeins zugeteilt, die das Tor des Teams darstellt. Bei diesem Spiel gewinnt das Team, welches nach einer vorgegebenen Zeit am wenigsten Tore erhalten hat. Capture the Flag Zielwerfen mit selbstgebauten Geschossen
Das Gewinnerteam bekommt jeweils drei Geldscheine, die Zweitplatzierten bekommen zwei Scheine und die Verlierer bekommen einen Geldschein.
HANDELSGESCHÄFT Jetzt kann das Spiel beginnen. Damit effektiv gearbeitet werden kann, legt die Gruppe einen Treffpunkt fest und teilt sich mit dem Spielgeld auf die drei Industriestandorte auf, um gleichzeitig alle drei Rohmaterialien zu besorgen. Dann trifft man sich wieder und tauscht sich untereinander aus, wo was in Zwischenprodukte umgewandelt werden kann. Für einen Spielgeldschein erhält man jeweils einen Rohstoff oder ein Zwischenprodukt. Hat eine Gruppe alle Teile zusammen, geht sie gemeinsam zu dem Mitarbeiter, der diese zu einem Auto zusammen fügen kann. Hier erhält die Gruppe eine »Autokarte« und gleichzeitig die Verkaufseinnahmen von neun Spielgeldscheinen.
MATERIALFLUSS Standort A Rohstoffe: Zwischenprodukt: Endprodukt:
Öl Stahl Auto
gibt es für gibt es für gibt es für
Geld Kohle, Erz & Sketchaufführung 1 Motor, Karosserie, Reifen & Abschleppen
Standort B Rohstoffe: Zwischenprodukt: Endprodukt:
Kohle Kunststoff Motor
gibt es für gibt es für gibt es für
Geld Öl & Lied vorsingen Stahl & Schubkarrenhindernisparcours2
Standort C Rohstoffe: Zwischenprodukt: Endprodukt:
Erz Reifen Karosserie
gibt es für gibt es für gibt es für
Geld Öl & Tanz vorführen Stahl, Kunststoff & Ball in der Luft3
(B)
Kohle
(B) (A)
Motor
Stahl (C)
Geld
Erz
(B)
(C)
(A)
Karosserie
Auto
Geld
Kunststoff (A)
Öl
(C)
Reifen
ZUSATZAUFGABEN UM DAS ENDPRODUKT ZU ERHALTEN 1
Abschleppen: Auto abschleppen Ein langer Sisalbändel wird an die Mitte eines Holzsteckens geknotet und am anderen Ende an ein Bobby-Car. Durch Drehen des Steckens wird das Sisal aufgewickelt und das Bobby-Car wird zu sich befördert. Nur aufrollen ist erlaubt. Ziehen ist verboten. Im Team darf abgewechselt werden, wer dreht. 2
Schubkarrenhindernisparcours: Ein Kind ist die Schubkarre und ein zweiter der Lenker. So muss gemeinsam ein Parcours überwunden werden. 3
Ball in der Luft: Ein Ball muss eine vordefinierte Zeit in der Luft gehalten werden. Verschiedene Arten sind denkbar: Lufballon muss durch pusten in der Luft gehalten werden; Ball muss darf nur mit der flachen Hand geschlagen werden – Ziel ist, dass alle den Ball einmal berühren, bevor er auf den Boden fällt; …
MATERIAL
Industrie-Tauschübersicht pro Standort Dreibein Fußball 3 Fahnen Absperrband Heringe Schlusspreis Geld/Münzen Wurfgeschosse Bobbycar
SPIELE-TAUSCH-MATERIAL
Öl: Stahl: Autos: Kohle: Kunststoff: Motor: Erz: Reifen: Karosserie:
40 Säckchen mit schwarzer Flüssigkeit 40x Mutter (für Schrauben) Matchbox-Autos / Spielzeug Autos Grillkohle Schaumstoffwürste 40x Schrauben (mit Mutter zusammenbauen) brauner Zierkies zerschnittene Fahrradreifen Metallabfälle
ORT DES SPIELES Es kann sowohl im Gelände als auch im Dorf oder in der Stadt oder auch in einem größeren Freizeitheim gespielt werden.
ZEITPLAN (FÜR 3 STUNDEN) 14:00 14:05 14:30 14:50 15:00 15:15 15:45 16:45 16:47 17:00
Begrüßung, Anwesenheit Gemeinsames Anfangsspiel Zum Spielfeld laufen Gruppeneinteilungsspiel Konzern-Spiel Erklärung Geld-Erwerb-Spiele Start des Tauschhandels Schlussauswertung & Preisverteilung für das Team mit den meisten Autos Zurück zum Heim laufen Abschluss und Verabschiedung
ZUSÄTZLICHES RUND UMS SPIEL GEMEINSAMES ANFANGSSPIEL: ZWEIER-FLUGFUSSBALL Diese Art des „2 gegen 2“-Fussballspieles ist auch für größere Gruppen intensiver als man auf den ersten Blick glaubt. Es werden zunächst zwei große Teams gebildet. Diese stellen sich in der eigenen Platzhälfte an der Seitenlinie auf. Dann wird 2 gegen 2 übers ganze Feld gespielt und fliegend gewechselt, sobald ein Tor fällt oder der Leiter pfeift (wenn es zu lange dauert, maximal eine Minute). Als Tor gilt, wenn der Ball die Breitseite der Langbank trifft. Es werden immer alle vier Spieler ausgewechselt und es wird sofort dort weitergespielt, wo der Ball liegt. Es wird ohne Torhüter gespielt. Durch die kurzen Intervalle entsteht eine hohe Intensität. Gespielt wird auf der großen Wiese. Um das Spiel schneller zu machen, wird nur auf der halben Fläche. Es werden quer zu den normalen Toren 2 Tische als Tore aufgestellt.
GRUPPENEINTEILUNGSSPIEL: TIERLAUTESPIEL Falls nicht in dreier sondern sechser Teams gespielt wird kann folgendes Einteilungsspiel herangezogen werden. Es gibt Karten, die verschiedene Tierfamilien abbilden. Jedes Tier kommt 6x vor. Unter dem Tier steht um wen es sich bei der Familie handelt. Es gibt: Opa, Oma, Vater, Mutter, Kind, Baby. Der Spielleiter mischt die Karten und verteilt sie verdeckt unter den Mitspielern. Diese dürfen die Karten erst auf ein Startsignal umdrehen. Ziel ist es als Familie richtig gereiht auf dem Boden zu sitzen: zuerst der Opa, dann die Oma usw. Zur Verständigung darf nur der Tierlaut als Verständigungsmittel verwendet werden – also auf keinen Fall ihre Karte zeigen oder sich sonst unterhalten. Welche Familie sitzt als erstes Team in der richtigen Reihenfolge auf dem Boden? Die Tierfamilien sind nun für den Rest des Nachmittages ein Team. Sie können sich noch einen Teamnamen geben: Automarke oder ein Autohaus.
HANDELSPOSTEN STANDORTE
Standort A: auf dem Holzplatz (bei der großen Kreuzung Richtung Bildstöckle) Standort B: auf dem Weg Richtung Eglesee Standort C: auf dem Weg unter dem Wasserhüsle „Richtung Friedhof“
Industriestandort A
für
Geld
gibt es
Öl
für
Kohle, Erz & Sketchaufführung
gibt es
Stahl
für
Motor, Karosserie, Reifen & Auto abschleppen
gibt es
Auto
Industriestandort B
fテシr
Geld
gibt es
Kohle
fテシr
テ僕 & Lied vorsingen
gibt es
Kunststoff
fテシr
Stahl & Schubkarrenhindernisparcours
gibt es
Motor
Industriestandort C
für
Geld
gibt es
Erz
für
Öl & Tanz vorführen
gibt es
Reifen
für
Stahl, Kunststoff & Ball in der Luft
gibt es
Karosserie