NATURSCHUTZGEBIET-BAU LANDESABENTEUER 2012 EROBERE SO VIEL FLÄCHE WIE MÖGLICH U M DEN NATURSCHUTZ ZU SICHERN
STECKBRIEF Gruppengröße: Altersgruppe: Material: Kurzbeschreibung:
max. 90 Personen (und 15 Leiter) ab 9 Jahre Rohstoffkarten, Joker-Karten, Spielplan, Naturschutzgebiete oder Farbstifte Geländespiel mit hohem Strategieanteil (angelehnt an »Kathedrale« und »Siedler von Catan«)
ZUM SPIEL / DIE SITUATION Dieses Spiel ist im Wesentlichen eine Kombination aus dem Brettspiel »KATHEDRALE« und Teilen von »DIE SIEDLER VON CATAN«. Aufgepasst: Dieses Spiel ist etwas kompliziert, aber nicht aufgeben, wenn's beim ersten Mal durchlesen nicht so ganz einleuchtet. Mehrmals durchlesen lohnt sich! Wir befinden uns in einer Stadt und das Industriegebiet soll von den bösen Industriellen zurückerobert werden. Das Industriegebiet(der Spielplanrand) steht schon, nun heißt es dieses wieder abzureißen indem man Naturschutzgebiet daraus macht.
DAS SPIEL In einer Stadt gibt es: 18 Patrullen 1 Räuber (Leiter, der als Industrieller verkleidet ist) 9 Posten (immer 3 der Posten geben dieselbe Rohstoffkarte aus) 1 Sammelstation (Marktplatz), an der der Spielplan ausliegt (hier ist der Spielleiter)
DER SPIELPLAN sieht folgendermaßen aus: (26 x 26 = 676 Felder) Darauf wird das zurückgewonnene Naturschutzgebiet der Gruppen platziert.
DAS ZIEL Da innerhalb des Industriegebiets nur begrenzt Platz ist, geht es darum, möglichst viel Platz für sich zu „reservieren“ und am Schluss möglichst viel Naturschutzgebiet aus seinem Vorrat gebaut zu haben.
WIE RESERVIERT MAN PLATZ FÜR SICH?
Wenn eine Gruppe ihre Naturschutzgebiete so aneinander baut, dass es eine geschlossene Ummauerung eines Platzes gibt und sich kein fremder Naturschutz in dem ummauerten Platz befindet, so ist der umschlossene Platz für die betreffende Gruppe reserviert. Reserviert heißt: es darf keine andere Gruppe mehr auf diesen Platz bauen außer die betreffende Gruppe selbst. Befindet sich maximal 1 fremdes Naturschutzgebiet in dem umschlossenen Platz, so wird es herausgenommen und in den Vorrat der fremden Gruppe zurückgelegt. Es wird dann behandelt als sei es nie gebaut worden. Das gilt auch für das neutrale Gebäude, wobei dieses allerdings nicht mehr gesetzt werden kann, weil es ja keinem gehört. Befindet sich mehr als 1 fremdes Naturschutzgebiet in dem umschlossenen Platz, so ist es keine Reservierung!!
Außerdem darf man den Spielplanrand mitbenutzen als Ummauerung (siehe Abbildung).
Zum besseren Verständnis: links oben: hier wurde der Spielplanrand mitbenutzt, aber Umschließungsmauer noch nicht fertig: Die Naturschutzgebiete müssen sich Wand-an-Wand berühren, nicht nur Eck-an-Eck. rechts oben: hier wurde auch der Spielplanrand mitbenutzt, Umschließungsmauer ist fertig, 1 fremdes (hier blau) Naturschutzgebiet ist innerhalb der Umschließungsmauer: es wird herausgenommen und in den Vorrat der betreffenden Gruppe zurückgelegt, der Platz innerhalb der Umschließungsmauer ist nun für die Gruppe grün reserviert. mitte: Umschließungsmauer ist fertig, der Platz innerhalb der Umschließungsmauer ist nun für die Gruppe grün reserviert.
DOCH WIE BAUT MAN ÜBERHAUPT? Die Spieler suchen die Rohstoffkarten-Posten auf und sammeln die Karten, die sie dort erhalten. Haben die Spieler genügend Karten, um Naturschutzgebiete bauen zu können (siehe Tabelle), so gehen sie zur Sammelstation, wo die Kombinationen abgegeben werden und das bzw. die entsprechenden Naturschutzgebiete aus dem Vorrat auf den Spielplan gebaut werden.
Gebiete
abzugebende Rohstoffkarten, um aus seinem Vorrat zu bauen
Vorrat an Gebieten pro Gruppe
Gebiete
abzugebende Rohstoffkarten, um aus seinem Vorrat zu bauen
Vorrat an Gebieten pro Gruppe
Samen oder Wasser
4
Samen + Wasser
2
Samen + 2 Erde oder 2 Wasser
2
2 Samen + 2 Erde
2
Samen + 2 Erde
1
Samen + Wasser + 2 Erde
1
2 Samen + 2 Wasser + Erde
1
Samen + Wasser + 3 Erde
1
2 Samen + 2 Wasser + Erde
1
Samen + 3 Wasser + Erde
1
HANDELN Die Gruppen sind immer geschlossen als ganze Gruppe unterwegs. Unterwegs in der Stadt d체rfen die Gruppen untereinander Karten handeln. Zum Handeln wird angehalten. Wenn zwei Gruppen handeln, bleiben andere Gruppen fern (das gilt nicht f체r den R채uber!).
JOKER Die Jokerkarten liegen in der Stadt versteckt und ersetzten jeweils eine beliebige Rohstoffkarte.
ROHSTOFFKARTENPOSTEN Es gibt neun Posten, je durch einen Leiter verkörpert. Immer drei Posten geben eine andere Art von Rohstoffkarten aus (es gibt Samen, Wasser und Erde). Wenn eine Gruppe kommt, spielt sie das jeweilige Spiel und bekommt dann Rohstoffkarten. Eine Gruppe darf nicht zweimal unmittelbar nacheinander denselben Posten anlaufen.
POSTEN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Jenga (pro 3 Steine 1 Rohstoff) Black Jack (Leiter geben Patrulle) A laufen (bestimmte Strecke zurücklegen und dort ist dann der Rohstoff) Shut the Box (Würfelspiel) Rückwärtskegeln Kübel mit Ball mit Wasser füllen (Feuerwehrwasserhandpumpe – Raffael) Schubkarrenrennen mit Passanten Seilziehen Zielwurf (3 Kübel – 3 Rohstoffe: pro 3 Bälle einen Rohstoff)
Ersatzposten: Holzhochbau, Dosen schießen, Puzzel, Kimspiel, Kartenhaus bauen
RÄUBER Ein Leiter ist als Industrieller verkleidet (Anzug etc.) und in der Stadt unterwegs, um den Patrullen ihre Rohstoffkarten zu klauen, da er ja nicht will, dass sie Naturschutzgebiet bauen.
SPIELENDE Das Spiel kann zeitlich begrenzt werden oder das Spielende ist, wenn keiner mehr bauen kann.
WERTUNG Pro bebautes Feld bekommt die Gruppe eine bestimmte Menge an Sand!
GRUNDREGELN Verbünden verboten. Es ist verboten, dass zwei Gruppen gemeinsam durch die Stadt ziehen. Die Mitglieder einer Gruppe, bleiben zusammen. Ist eine Gruppe an einem Posten oder an einer Station, so warten andere Gruppen in einiger Entfernung.
VORBEREITUNG DES SPIELMATERIALS SPIELPLAN UND GEBÄUDE BASTELN Man nimmt Karton, zeichnet die Felder (siehe Abbildungen oben) ein und macht in der Mitte von jedem Feld ein Loch. Aus Pappe schneidet man die Naturschutzgebiete aus. Überall, wo in den Abbildungen ein X ist, dort wird ein Reisnagel durchgesteckt. Nun wird auf die Naturschutzgebiete farbiges Papier (für jede Gruppe andere Farbe) aufgeklebt, so dass die Reisnägel halten; die Reisnägel und die Löcher im Spielplan sind dazu da, dass die Naturschutzgebiete nicht verrutschen (sonst gibt es ein Chaos). Dieser relativ große Aufwand lohnt sich für den Genuss einer ungetrübten Spielfreude. Alternativ kann man auch die Gebäude in verschiedenen Farben eintragen.
ROHSTOFFKARTEN Von den Rohstoffkarten werden ziemlich viele gebraucht, diese können auch nur aus Papier sein. Von jeder Sorte ca. 180, also: 180 Samen-Rohstoffkarten, 180 Wasser-Rohstoffkarten, 180 ErdeRohstoffkarten; von den Jokern braucht man ca. 20 Stück.
MATERIAL pro Rohstoffkartenposten jeweils: 1 Beutel für Rohstoffkarten Rohstoff-Karten (je ca. 180) und Joker-Karten (ca. 20) evtl. 1 Spielanleitung Spielleiter, d.h. Sammelstation: Spielplan die Naturschutzgebiete-Vorräte (siehe Abbildung) oder Farbstifte zum Eintragen der Naturschutzgebiete Spielanleitung pro Gruppe jeweils: Spielanleitung
12x
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