ESSO teletrabalho e projetos

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Bia Simonassi

BrasĂ­lia, 13 de fevereiro de 2014


Qual o OBJETIVO do nosso encontro?


CONHECER conceitos novos:

Projeto e Processo Teletrabalho eTrabalho Padronização e Inovação Competição e Cooperação Tecnologias de Comunicação e Interação Computação Ubíqua Inteligência Ambiental Realidade Aumentada Realidade Virtual


RELATO

ilustrado de uma ex-funcionária da ESSO BRASILEIRA DE PETRÓLEO, o braço da multinacional norteamericana de petróleo, que se tornou líder do mercado nacional de Lojas de Conveniência,

com uma fórmula de sucesso que incluía um modelo produtivo competitivo de teletrabalho e trabalho com projetos.



A Standard Oil foi fundada em 1870, em Cleveland, Ohio, EUA.

É considerada a maior companhia de seu tempo no ramo do petróleo.


Foi fundada por John D. Rockefeller, seu irm茫o e mais quatro s贸cios.


Tornou-se um monop贸lio que durou at茅 1911, quando foi dissolvida por lei.


Rockefeller (1839 -1937) foi um dos homens mais ricos do mundo e ficou conhecido como Barão Ladrão por causa de suas práticas de negócios condenáveis.


Contribuiu para que os Estados Unidos se tornassem a economia dominante do sĂŠculo XX.


Acumulou grandes fortunas de forma imoral, antiĂŠtica e injusta.


Com a mรฃe, batista, aprendeu a prรกtica da filantropia, a qual transformou em um negรณcio.


Com o pai, Grande Bill ou Bill Diabólico,

aprendeu a fazer negócios: «Engano meus filhos sempre que posso. Quero afiá-los.»


Tornou-se rapidamente um homem de neg贸cios, ganhando dinheiro com a economia movida a petr贸leo.


A partir de 1880, a ESSO controlava cerca de 90% das refinarias americanas. Hoje, suas sucessoras detêm 86,9% dos poços de petróleo.


A crise do monopólio, porém, não afetou a magnitude do patrimônio acumulado e gerou seguidores do modelo de negócios no mundo todo...


No ano 2000, a Exxon e a Mobil se juntaram para formar a número um do setor mundial de energia, com sede no Texas e com algum tipo de operação em mais de 200 países.


Por causa dos processos judiciais de monop贸lio, a marca foi substitu铆da, nos EUA, pela ExxonMobil, mas no resto do mundo continua sendo ESSO.


ESSO 茅 o nome comercial da ExxonMobil Corporation.

O nome ESSO deriva das iniciais de Standard Oil. SO. Esse 么.


A ESSO Brasileira de Petróleo iniciou suas operações em 1912.


Hermes da Fonseca assinou decreto permitindo sua instalação.


Afinal, um paĂ­s em

desenvolvimento necessita de combustĂ­vel!


A nossa Petrobras s贸 foi institu铆da em 1953, 41 anos mais tarde...


A ESSO ficou conhecida no Brasil por suas campanhas de marketing.

A marca sempre apostou em promoção e merchandising.



E por projetos famosos como o Repórter ESSO,

cuja missão era fazer propaganda da guerra americana e do «american way of life».


O PrĂŞmio ESSO de Jornalismo ĂŠ outro dos muitos projetos bem-sucedidos da companhia.


Projeto é uma ação finita para produzir algo inédito.

Fonte: PMBOK, PMI


é o instituto norteamericano sem fins lucrativos responsável pela divulgação de padrões e pela normatização da profissão.


Finito significa que o projeto termina quando cumpre seu objetivo.

E entrega os resultados na data marcada.


InĂŠdito significa que o projeto gera resultados que nĂŁo poderiam ser produzidos pelas vias normais (processos).


Projetos produzem inovação.


Inovação é a exploração bem-sucedida de novas ideias.

É a base dos projetos.


Enquanto

os projetos

transformam e d達o longevidade.


Os processos consolidam as rotinas.


Fazer projetos não é só questão de sobrevivência.

Mas de competitividade.


Organizações inteligentes

equilibram projetos e processos para competir em um ambiente dinâmico e volátil.


Para saber mais sobre projetos: Laborat贸rio de Projetos .


Outro projeto famoso da ESSO foi o

Sistema de Franquia de Lojas de ConveniĂŞncia.


Aproveitando a forรงa e a solidez de sua marca no mundo e no Brasil, A ESSO lanรงa as marcas franqueadas STOP & SHOP | HUNGRY TIGER.


Uma loja de conveniĂŞncia ĂŠ um estabelecimento comercial, operado em regime de franquia, localizado em um posto de abastecimento ou similar, que traz receita adicional para o negĂłcio.



O franqueado paga uma taxa mensal obrigatória pelo direito de uso de uma marca reconhecida pelo mercado e se compromete a seguir seus padrões e aderir às suas promoções e eventos.


Lojas de Conveniência, Fast Food, Self Service e

Teletrabalho e Gestão de Projetos eram tendências nos EUA.


TENDÊNCIAS: MERCHANDISING & MARKETING

A fórmula de sucesso das cStores da ESSO envolvia... TELETRABALHO E GESTÃO DE PROJETOS

PROMOÇÃO PADRONIZAÇÃO FAST FOOD SELF SERVICE

SERVIÇOS AGREGADOS INOVAÇÃO: COMBUSTÍVEL + SERVIÇOS


Padronizar significa reproduir um padrão de excelência.

É o contrário de personalizar.


A padroniza莽茫o era resolvida com o Manual do Franqueado, uma rede pr贸pria de postos e o Centro de Treinamento, em Teres贸polis, RJ.


O Centro de Treinamento, para franqueados e funcionários, assim como a rede de postos próprios e o Programa CQT, eram também peças de

marketing!


A promoção ocorria principalmente com a realização de um calendário promocional que obedecia a um plano de metas.


O Conselheiro de Merchandising era o funcionĂĄrio responsĂĄvel por garantir o cumprimento dos padrĂľes da franquia e das metas mensais de vendas.


Seu cotidiano era marcado pelos processos mensais de auditoria, pelo aconselhamento promocional para aumentar as vendas e pela inauguração de novas lojas em determinada região do Brasil.

AUDITORIA

PROMOÇÃO

INAUGURAÇÃO

E VENDAS

DE LOJAS


Teletrabalhando para cumprir metas e realizar projetos a dist창ncia.


Com uma infraestrutura parcialmente bancada pela ESSO.


Trabalho = projetos + processos Conjunto de Atividades Realizadas por Pessoas


Teletrabalho ...ocorre quando o uso de tecnologias de informação e comunicação permite que um trabalho seja feito a distância do local em que seus resultados são necessários ou no qual ele seria convencionalmente feito. FONTE: European Telework Online (ETO), o maior e mais visitado site europeu relacionado ao tema



O termo foi utilizado pela primeira vez, em 1973, pelo norteamericano Jack Nilles, que prop么s o uso de tecnologia para evitar o excessivo deslocamento de funcion谩rios.


Ele liderou um movimento que chegou ao ápice na década de 80.

E ganha adeptos aos milhões com a popularização do computador pessoal.


130 milhões de pessoas teletrabalhando

2% da população do planeta EUA: 21% da força trabalhadora Finlândia: 17% idem

Brasil: 3 milhões de teletrabalhadores Menos de 2% da população


Raio X do Teletrabalho Autogestão Planejamento Cumprimento Metas

Home Office Investimento Organização

PERFIL

INFRA

Solteiros sem filhos Empreendedorismo Tecnologia e Comunicação

CONTRI BUIÇÃO

Atribuições Trabalho Intelectual Concentração Projetos + Processos Geografia

GOVER NANÇA

Paradigmas Estrutura Matricial Rede Gestão por Projetos Flexibilidade Agilidade Transparência

ELEMENTOS

TELE TRABALHO Comunicação Interação Trânsito Documentos

TCIs

Produtividade Resultados Meritocracia

METOD OLOGIA

Gestão de Projetos T = projetos + processos Controle de Metas


TCIs

Tecnologias de Comunicação, Interação e Trânsito de Documentos


TCIs


Computação Ubíqua ou Inteligência Ambiental é sinônimo de onipresença da informática no cotidiano das pessoas.



Sua missão é tornar a interação homem-computador invisível, integrar a informática com as ações e os comportamentos naturais das pessoas, de forma que elas nem percebam que estão dando comandos a um computador, mas como se estivessem conversando com alguém.


É o Fim da era “teclado + mouse”!


Onipresen巽a: computadores com sistemas inteligentes que ficam conectados ou procurando conex達o o tempo todo com as interfaces naturais:

fala, gestos, express達o, movimento dos olhos, das m達os e todas as partes do corpo.


InteligĂŞncia Artificial ĂŠ o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor.


É área de pesquisa da computação que busca dispositivos que possuam ou multipliquem a capacidade do ser humano de resolver problemas, pensar ou ser inteligente.


Duas coisas que o Homem ainda faz melhor que a mรกquina:


Projetos


Amar


Realidade Aumentada é a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real.

Exemplo: através de uma câmera que transmite vídeos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador.


Utilizar um sistema de informação não é mais exclusivamente um ato

consciente e intencional.


Interação não mais é uma simples troca “face-monitor”,

agora se dissolve no espaço e objetos em volta.


BMW utiliza óculos de RA para manutenção de seus automóveis...

... assim os mecânicos conseguem vislumbrar a manutenção e as ferramentas a serem utilizadas em cada etapa.


Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional, cujo objetivo é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.



Por que teletrabalhar?


O teletrabalho faz com que as pessoas trabalhem mais.

Teletrabalhadores entregam aos seus contratantes pelo menos uma hora por dia ou 6 semanas anuais a mais. 72% do trabalhadores produzem mais “em casaâ€? do que no escritĂłrio. Fonte: AT&T


O trabalho fica mais

eficiente.


Na Amex, o desempenho dos funcionários que teletrabalham é 45% superior aos demais.

Os funcionários que teletrabalham rendem de 20 a 25% a mais que os outros. Fonte: JD Edwards


O teletrabalho quebra paradigmas gerenciais: Planejamento Metas Acompanhamento Mensuração Produtividade Trabalho


O teletrabalho pode melhorar o acesso à informação e fomentar processos de comunicação mais efetivos, democráticos e transparentes.


O teletrabalho necessita de uma metodologia compatível com os avanços tecno e antropológicos.

Gestão de Projetos


Tanto a Gestão de Projetos quanto o Teletrabalho dependem de cooperação.



A competitividade é do ambiente e não significa exatamente o mesmo que competição.


Competitividade =

Gestão de Projetos (inovação e resultados) +

Teletrabalho (produtividade e economia)


A ESSO foi comprada pela Cosan, em 2008, por 26 milhões de dólares. A Raízen, fusão da Cosan com a Shell, anuncia o fim do uso da marca ESSO no Brasil, 2011.


Referências Site do PMI Livro PMBOK Site do Mario Salimon Site da ESSO Acervo pessoal Aminoácidos 4


OBRIGADA!

bia.simonassi@gmail.com treebookgallery.blogspot.com


Fim


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