Manual
de identidad visual Parque Mundo Aventura
Introducción
Este es el manual de imagen corporativa del parque Mundo Aventura. Aquí encontrara todos los parámetros básicos para el uso adecuado del logotipo en diferentes aplicaciones. Es de carácter obligatorio seguir cada una de las indicaciones, bien sea para aplicaciones 2d, 3d y material P.O.P etc.
Indice Introducción Análisis General 1.
Logotipo Construcción
2.
Color Positivo y Negativo Composición Cromática Escala de Grises
3.
Comportamientos Uso del color Uso del Contorno Uso del Slogan
4.
Posición y Diagramación Ángulos e inclinación
5.
Tipografía
6.
Aplicaciones 2d Tarjetas Carpetas Membrete y Fax Material P.O.P.
7 .
Aplicaciones 3d Chaquetas Overoles Gorros Vehículos Canecas Vallas Mantenimiento Puertas y Tapetes
1. Logotipo
Construcción El logotipo debe mantener su estructura general, la forma simétrica de las (A) en donde sus vértices exteriores deben tener siempre 71° de inclinación, la V, E, N, T, U, R, deberá continuar con el trayecto que demarca el semicírculo imaginario, que sera la forma principal de concepto dado para este logotipo. Toda la construcción debe basarse en la retícula que se indica aquí, el tamaño de la parte superior (MUNDO) corresponde al 1x del tamaño general y la parte inferior con una separación de 1/5 de la superior tendrá un tamaño proporcional de 3x del tamaño total del logotipo.
1x 1/5x
3x
71°
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2. Color
Positivo y Negativo El logotipo de Mundo Aventura podrá tener diferentes comportamientos dependiendo el caso. Puede aplicarse en blanco sobre negro si la aplicación corresponde a un trabajo de una tinta, si la tinta que se encuentra de fondo es distinta al negro puede usarse el logotipo sin ningún problema como una reserva de blanco. Si la aplicación es inversa o sea negro sobre blanco como en los (Fax) puede aplicarse tal cual se muestra en la gráfica, manteniendo los esquemas de diagramación expuestos en la siguientes paginas. Nota: El logotipo no podrá ser aplicado en otro color diferente al negro o en reserva blanca en piezas de a una tinta.
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2. Color
Composición Cromática El azul y el rojo serán los colores institucionales de Mundo Aventura y son los que darán el carácter predominante de logotipo. Esto deben ser respetados y deben cumplirse todas sus normativas tanto internamente como externamente, haciendo referencia a todo tipo de documento interno, memo, cartas, email, volantes papelería y todo tipo de material P.O.P entre otros..
Magenta Aventura C: 0% M: 100% Y: 0% K: 0%
Cyan Aventura C: 100% M: 0% Y: 0% K: 0%
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2. Color
Escala de Grices La escala de grises que se presenta aquí podrá utilizarse de igual manera en aplicaciones a una tinta.
K: 100% K: 80%
K: 80% K: 100%
Está se ha dispuesto así para que cuando se desee resalta los diferentes planos de color que posee el logotipo pueda separarse de la misma manera en solo una tinta.
K: 90% K: 70%
K: 70% K: 90%
K: 80% K: 60%
K: 60% K: 80%
K: 70% K: 50%
K: 50% K: 70%
K: 60% K: 40%
K: 40% K: 60%
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3. Comportamiento
Uso del color El logotipo no podrá aplicarse sobre cyanl, magenta y demás degradaciones de estos colores sin la debida preparación que se indicara en la siguiente página. Sobre tonos que se asemejen al negro o fotografías de alto contraste debe darse el tratamiento adecuado. Puede aplicarse sin ningún problema sobre el blanco y tonos claros o neutros al rojo y azul.
X X X X
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3. Comportamiento
Uso del Contorno El tratamiento a seguir para tonos fuertes o negro es el indicado en las grĂĄficas, en donde un contorno ya establecido genera una reserva de, blanco que realza el logotipo haciendolo aplicable a cualquier tipo de pieza que posea las caracterĂsticas pare este uso. No es necesario hacer uso de su contorno en piezas que tengan tonos de bajo contraste o blanco. De igual manera se podrĂĄ hacer uso de brillos blancos (glow) o sombra que levanten el logotipo del plano de color que lo precede, aunque se recomienda el uso del contorno para una mejor funcionalidad de la imagen.
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3. Comportamiento
Uso del Slogan El slogan se usarĂĄ en aplicaciones internas y externas, manteniendo la proporciĂłn indicada y en color negro. En aplicaciones a una tinta puede acompaĂąar al logotipo en el mismo color de este.
4x 1x
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4. Posición y Diagramación
Ángulos e Inclinación Si es necesario en alguna aplicación generar dinamismo y connotación de diversión, puede usarse el logotipo de forma inclinada tal como se muestra aquí, sin aumentar el ángulo permitido, y deberá mantener el estándar de diagramación de la pagina anterior.
20° 10°
30°
Máximo 30° de inclinación y siempre debe encontrarse la lectura de izquierda a derecha con relación a la inclinación es decir que el logotipo debe tener la ultima (A) mas elevada que la primera y no viceversa. Nota: nunca se deberá colocar el logotipo a 90° del plano que lo preceda.
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4. Posición y Diagramación
Diagramación Para el uso del logotipo en piezas gráficas de tipo publicitario tendrá tres reglas que deberán mantenerse para todos los casos.
Horizontales
1. Uso de logotipo en formas horizontales: siempre se justificará en la parte superior derecha o en la parte media derecha.. 2. Piezas verticales: se justificará el logotipo en la parte superior central o en la parte superior derecha. 3. Para créditos o uso de patrocinio: podrá usarse en la parte inferior ya sea al centro, derecha o izquierdo.
Verticales
Nota: para presentación en pantalla puede usarse como crédito en la parte central en cualquier tamaño.
Creditos
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5. Tipógrafa
Charter
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890
Charter Bt
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890
Charter Bt N
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890
Se usará la familia Charter, con sus diferentes versiones, en la realización de carteles, letreros y vallas, y en general en todos aquellos elementos comprendidos en el sistema de señalética. Para facilitar su uso, deberán ser aplicadas en los diversos casos, según se expone en los diferentes ejemplos que iran ofreciéndose en páginas posteriores.
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6. Aplicaciones 2d
Tarjeta de Presentación Las tarjetas deben diagramarsen del la forma indicada aquí, el nombre de la persona debe estar alineado con el cargo por la parte derecha de los dos, los datos personales se ubicarán en la parte inferior y se alineará al lado izquierdo del cargo.
Camilo Triana
Coordinador Creativo
El logotipo siempre debe ir en la parte superior derecha y una barra de color magenta que le da soporte visual a la tarjeta. La tipografía a usar es la charter Bt.
Transversal 71D # 6-30 Sur Bogotá - Colombia Tel: 414-2700 - Fax: 563-5147 ctriana@mundoaventura.com.co
www.parquemundoaventura.com.co
Nota: Sólo debe ponerse el primer nombre y primer apellido de la persona.
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6. Aplicaciones 2d
Carpetas La carpeta mantendrá su forma y diagramacíon como se muestra en el gráfico. El logotipo en esta aplicación se ha justificado al centro, esto connotará la formalidad y seriedad de la organización.
Transversal 71D # 6-30 Sur Bogotá - Colombia N.I.T Tel: 414-2700 - Fax: 4190006 www.parquemundoaventura.com servicioalcliente@mundoaventura.com.co
corparques
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6. Aplicaciones 2d
Etiqueta y Membrete La hoja membrete y hoja Fax deben tener el mismo diseño con una diferencia en el comportamiento para fax, este tendrá un invertido del color y sera en color negro tal cual lo indica la gráfica. Se justificará al lado izquierdo todos los elementos y siempre deberá estar en la parte superior el logotipo.
Transversal 71D # 6-30 Sur Bogotá - Colombia N.I.T Tel: 414-2700 - Fax: 4190006 www.parquemundoaventura.com
Transversal 71D # 6-30 Sur Bogotá - Colombia N.I.T Tel: 414-2700 - Fax: 4190006 www.parquemundoaventura.com
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6. Aplicaciones 2d
Material P.O.P. 10,5 x 13,5 cm
Estos son los posibles formatos de subdivisiones de un pliego de papel, que reducirá la cantidad de desperdicio y dará la mayor utilidad en producción.
21 x 27 cm
21 x 7 cm
21 x 25 cm
27 x 7 cm
27 x 20 cm
27 x 10 cm
21 x 10 cm 21 x 13,5 cm
Los formatos especiales deben contar con el mínimo de desperdicio. Para material P.O.P. Se usará estos formatos según el caso y aplicará la norma de diagramación y posición del logotipo como se expuso en paginas anteriores.
21 x 15 cm 42 x 27 cm
27 x 15 cm
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7 . Aplicaciones 3d
Chaquetas Las chaquetas tiene una variación radical en el color del logotipo, pero por ser el elemento más importante dentro de la organización puede tener tal cambio. El color de la parte que dice MUNDO ira en caqui y la parte que dice aventura en azul. Nota: este comportamiento será únicamente usado para la chaqueta y no podrá implementarse en otra aplicación
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7 . Aplicaciones 3d
Overol Mantenimiento Los overoles llevarรกn adicionalmente los logos de Camara de Comercio de Bogotรก y Instituto de Recreaciรณn y Deporte.
10 x10
ALCALDIA MAYOR DE BOGOTA D.C. Instituto Distrital RECREACION Y DEPORTE
Presentarรกn tres colores para diferentes funciones dentro de las instalaciones. El logotipo de Mundo Aventura debe tener un contorno blanco o ir dentro de un marco rectangular igualmente blanco.
10 x10
Frente
Respaldo
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7 . Aplicaciones 3d
Overol Mundo Natural
ALCALDIA MAYOR ALCALDIA MAYOR DE BOGOTA DE BOGOTA D.C.D.C. Instituto Distrital Instituto Distrital RECREACION Y DEPORTE RECREACION Y DEPORTE
Frente
Respaldo
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7 . Aplicaciones 3d
Gorros Los gorros son de tipo pesquero y tendrรก un Smile en la parte frontal y el logotipo de Mundo Aventura al respaldo.
Frente
Respaldo
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7 . Aplicaciones 3d
Vehículos El logotipo en cualquier tipo de vehículo deberá tener el contorno establecido y tiene que ser en materiales reflectivos.
Camioneta Pick up
Furgon
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7 . Aplicaciones 3d
Canecas Las canecas deben tener el logotipo de color y con su contorno respectivo y en caso dado el slogan en reserva blanca
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7 . Aplicaciones 3d
Vallas de Mantenimiento La estructura que comprende las piezas cilĂndricas deben ir en color gris o plateado, la lĂĄmina central en color azul oscuro y el logotipo en reserva de color blanco.
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7 . Aplicaciones 3d
Puertas y Tapetes El logotipo podrรก aplicarse en tapetes de color gris o preferiblemente en textura que tengan visos azules y rojos En las puertas se aplicara el logotipo de forma opaca o en materiales translucidos.
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